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5 Movimiento Rectilineo Uniforme (Mru)

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FÍSICA I

Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería en Sistemas
Computacionales
ING. EDWIN SANCHEZ
Movimiento Rectilíneo Uniforme
(MRU)
• El movimiento rectilíneo uniforme (MRU) fue definido
como: «Aquél en el que los espacios recorridos por un móvil en
tiempos iguales, tómense como se tomen, resultan iguales
entre sí«
• dicho de otro modo, es un movimiento de velocidad v
constante.
• El MRU se caracteriza por:
• a) Movimiento que se realiza en una sola dirección en el eje
horizontal.
• b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y dirección
inalterables.
• c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez.
Este movimiento no presenta aceleración (aceleración = 0).
Concepto de rapidez y de velocidad
Muy fáciles de confundir, son usados a menudo como
equivalentes para referirse a uno u otro.

Pero la rapidez (r) representa un valor numérico, una


magnitud; por ejemplo, 30 km/h.

En cambio la velocidad representa un vector que


incluye un valor numérico (30 Km/h) y que además posee
un sentido y una dirección.

Cuando hablemos de rapidez habrá dos elementos muy


importantes que considerar: la distancia (d) y el tiempo
(t), íntimamente relacionados.
La rapidez se calcula o se expresa en relación a la
distancia recorrida en cierta unidad de tiempo y su
fórmula general es la siguiente:

Donde
v = rapidez
d = distancia o desplazamiento
t = tiempo
Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual al
cociente entre la distancia (d) recorrida y el tiempo (t)
empleado para hacerlo.

la distancia estará dada por la fórmula:


Según esta, la distancia recorrida por un móvil se obtiene de
multiplicar su rapidez por el tiempo empleado.
A su vez, si se quiere calcular el tiempo empleado en
recorrer cierta distancia usamos
El tiempo está dado por el cociente entre la distancia
recorrida y la rapidez con que se hace.
En este movimiento unidimensional, si bien la velocidad
es un vector, vamos a trabajar con él como si fuera un
escalar positivo o negativo. O sea que mediante el signo
indicaremos el sentido del vector.
Todo vector será positivo si está en el sentido de
crecimiento del eje de referencia. Y será negativo si va en
sentido contrario. Esto se aplica tanto a velocidades,
como a desplazamientos o cualquier otro vector
(aceleración, fuerza, etc.).
Si el móvil está con una posición positiva (a la derecha del
origen en este ejemplo) y su velocidad es también positiva,
entonces se estará alejando del origen y si su velocidad es
negativa, se estará acercando al origen.
Pero si el móvil se halla con una posición negativa (a la
izquierda del origen en este ejemplo), la situación se invierte:
Si v es (+) se acercará al origen y si v es (-) se alejará de él.
Velocidad media
Suponga que una piloto de autos de arrancones conduce su
vehículo por una pista recta.
Para estudiar su movimiento, necesitamos un sistema de
coordenadas. Elegimos que el eje x vaya a lo largo de la
trayectoria recta del auto, con el origen O en la línea de
salida.
Una forma útil de describir el movimiento de la partícula es
en términos del cambio en su coordenada x durante un
intervalo de tiempo.
El desplazamiento de la partícula es un vector que apunta de
P1 a P2 . La figura muestra que este vector apunta a lo largo
del eje x. La componente x del desplazamiento es
simplemente el cambio en el valor de x
Definimos la velocidad media del auto durante este
intervalo de tiempo como una cantidad vectorial, cuya
componente x es el cambio en x dividido entre el intervalo
de tiempo.

La componente x de la velocidad media, es la componente


x del desplazamiento, Δx, dividida entre el intervalo de
tiempo Δt en el que ocurre el desplazamiento.
Velocidad Instantánea
Para describir el movimiento con mayor detalle,
necesitamos definir la velocidad en cualquier instante
específico o punto específico del camino. Ésta es la
velocidad instantánea.

Para obtener la velocidad instantánea del auto en el punto


P1, movemos el segundo punto P2 cada vez más cerca del
primer punto P1 y calculamos la velocidad media
Vmed-x = Δx/Δt
Para estos desplazamientos y lapsos cada vez más cortos.
Tanto Δx y Δt se hacen muy pequeños; pero su cociente no
necesariamente lo hace.
Velocidad Instantánea
Con frecuencia es necesario conocer la velocidad de una
partícula en un instante especifico en el tiempo en lugar
de la velocidad promedio durante un intervalo de tiempo
finito.
La pendiente de esta línea tangente representa la
velocidad del automóvil en el punto A. Lo que se hizo fue
determinar la velocidad instantánea en dicho momento.
En otras palabras, la velocidad instantánea Vx es igual
al valor límite de la proporción Dx/Dt conforme Dt
tiende a cero.

En notación de calculo, este limite se llama derivada de x


respecto a t, que se escribe dx/dt :
En el lenguaje del cálculo, el límite de Δx/Δt cuando Δt se
acerca a cero es la derivada de x con respecto a t y se escribe
dx/dt.
La velocidad instantánea es el límite de la velocidad media
conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero; es igual a la
tasa instantánea de cambio de posición con el tiempo.
Usamos el símbolo vx, sin “med” en el subíndice, para la
velocidad instantánea en el eje x.
Velocidad Promedio
La rapidez media o promedio de una partícula es una cantidad
escalar, y se calcula dividiendo la distancia total recorrida
entre el intervalo total necesario para recorrer esa distancia.
Ejercicios
 Viaje a casa. Suponga que usted normalmente conduce por la
autopista que va de San Diego a los Ángeles con una rapidez media
de 105 km/h (65 m/h) y el viaje le toma 2 h y 20 min. Sin embargo, un
viernes por la tarde el trafico le obliga a conducir la misma distancia
con una rapidez media de solo 70 km/h (43 mi/h) .¿Cuanto tiempo
mas tardara el viaje?

 Un automóvil está parado ante un semáforo. Después viaja en línea


recta y su distancia con respecto al semáforo está dada por x(t) = bt 2 -
ct3, donde b = 2.40 m/s2 y c = 0.120 m>s3. a) Calcule la velocidad media
del auto entre el intervalo t= 0 a t= 10.0 s. b) Calcule la velocidad
instantánea del auto en t= 0; t= 5.0 s; t=10.0 s. c) ¿Cuánto tiempo
después de arrancar el auto vuelve a estar parado?
Una pelota se mueve en línea recta (el eje x). En la figura
2.33 la gráfica muestra la velocidad de esta pelota en
función del tiempo.
a) ¿Cuáles son la rapidez media y la velocidad media de la
pelota durante los primeros 3.0 s? b) Suponga que la
pelota se mueve de tal manera que el segmento de la
gráfica después de 2.0 s era - 3.0 m/s en vez de + 3.0 m/s.
En este caso, calcule la rapidez media y la velocidad media
de la pelota.
Muchas Gracias por
su Atención

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