Física Lab 2 - 2022-2
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cualquiera C y su aceleración, para hallar esta velocidad primero tenemos que conocer las
velocidades medias alrededor de este punto. Las distancias AC, A1C, A2C, A3C, CB1, CB2,
CB3, CB, se tomarán como base para encontrar las velocidades medias alrededor del punto C.
Para hallar las velocidades medias primero tenemos que hallar los intervalos de tiempo en
cada uno de los puntos ya establecidos. Comenzaremos por nivelar el tablero utilizando los
tres puntos de apoyo de tal manera que al desplazar la rueda esta no se desvíe a los costados,
desde el punto A y mediremos los tiempos que tarda en recorrer los espacios mencionados.
Palabras claves
1) Velocidad media: La velocidad media o promedio vx,prom de una partícula se define como
Hay ocasiones en que la velocidad media es lo único que necesitamos saber acerca del
movimiento de una partícula. Sin embargo, la velocidad media de una partícula durante un
intervalo de tiempo no nos indica con qué rapidez, o en qué dirección, la partícula se estaba
moviendo en un instante dado del intervalo. Para describir el movimiento con mayor detalle
hallaremos la velocidad instantánea o también llamada velocidad, para poder descubrir esta
velocidad debemos de conocer las velocidades medias que están alrededor. En el presente
ello 3 estudiantes midieron el intervalo de tiempo que demora la rueda en recorrer los puntos
nivelación.
Objetivos
Objetivo principal:
movimiento rectilíneo.
Objetivos secundarios:
Determinar los tiempos que se demora la rueda de maxwell por cada tramo.
Determinar las velocidades medias a partir de los tiempos medidos por cada tramo,
Para describir el movimiento con mayor detalle, necesitamos definir la velocidad en cualquier
instante o punto específico del camino. Ésta es la velocidad instantánea, y debe definirse con
Δx
cuidado. Para obtener la velocidad instantánea calcularemos la velocidad media vmed-x =
Δt
para los desplazamientos de los puntos alrededor del punto del cual queremos hallar su
tasa instantánea de cambio de posición con el tiempo. Usamos el símbolo vx, sin “med” en el
∆ x dx
v x = lim =
∆ t →0 ∆ t dt
instantánea, no a la media.
2) Aceleración instantánea
Cuando la velocidad cambia con el tiempo, se dice que la partícula acelera. Por ejemplo, la
Considere que un objeto representado como una partícula en movimiento a lo largo del eje x
tiene una velocidad inicial v xi en el tiempo ti y una velocidad final vxf en el tiempo t f. La
Δ v x v x −v x
a x , prom = = f i
Δt t f −t i
Como con la velocidad, cuando el movimiento a analizar sea unidimensional, se usan los
signos positivo y negativo para indicar la dirección de la aceleración. Puesto que las
aceleración es metros por segundo al cuadrado (m/s2). Es más sencillo interpretar estas
unidades si piensa en ellas como metros por segundo por segundo. Por ejemplo, considere
que un objeto tiene una aceleración de +2 m/s2. Debe formar una imagen mental del objeto
que tiene una velocidad a lo largo de una línea recta y aumenta 2 m/s durante cada intervalo
de 1 s. Si el objeto parte del reposo, debe ser capaz de representarlo moviéndose con una
el valor de la aceleración promedio puede ser diferente durante distintos intervalos de tiempo.
lim Δ v x
Δt → 0 ⅆ vx
ax ≡ =
Δt ⅆt
En consecuencia, tal como la velocidad de una partícula en movimiento es la pendiente en un
la dirección x negativa.
aceleración del objeto están en la misma dirección, el objeto aumenta su velocidad. Por otra
parte, cuando la velocidad y la aceleración del objeto están en direcciones opuestas, el objeto
frena.
analizar. Sin embargo, un tipo muy común y simple de movimiento unidimensional, es aquel
instante dentro del intervalo, y la velocidad cambia con la misma proporción a lo largo del
movimiento. Esta situación ocurre con suficiente frecuencia como para que se le identifique
Puesto que la velocidad con aceleración constante varía linealmente en el tiempo, de acuerdo
v xi + v xf
b. v x , prom= ( para a x constante)
2
1
c. x f =x i+ ( v xi + v xf ) t( para ax constante)
2
1 2
d. x f =x i+ v xi t + a x t ( para ax constante)
2
{ }
v xf =v xi=v x
x f =x i +v x t
cuando a x =0