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Fisica Cinemetica PDF

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TALLER: CONCEPTOS BASICOS MOVIMIENTO EN LINEA RECTA

(Resumen captulo 2, s!ca Sea"s#$emans%!&


El objetivo de este tema es describir el movimiento de un objeto. Se analizar el movimiento de una
partcula que describe un movimiento en una trayectoria lineal. Se emplea el concepto de partcula para
representar o modelar un cuerpo en movimiento si efectos tales como la rotacin o el cambio de forma
no son importantes. Para describir el movimiento de una partcula se emplearan los conceptos de
velocidad y aceleracin. La velocidad y la aceleracin son cantidades vectoriales (tienen manitud y
direccin!" pero en la descripcin del movimiento lineal no se #ar uso de toda el alebra vectorial.
Para estudiar el movimiento de un objeto" por ejemplo el de un carro de carreras" es necesario emplear
un sistema de coordenadas para describir la posicin del auto. Se define el eje $x% a lo laro de la
trayectoria recta del carro con orien en el punto de partida. La posicin del carro se describe en
t&rminos de la de un punto representativo" su e'tremo delantero" por lo que todo el carro se representa
con ese punto y se trata como una partcula.
El movimiento del auto (de la parte frontal! se describe en t&rminos del cambio de posicin (cambio en
la coordenada $'%! a lo laro de un intervalo de tiempo. (espu&s de iniciar el movimiento" en un
tiempo la partcula se encuentra en el punto )
P

P
)
y en el tiempo en *
P
. El desplazamiento de la
partcula es un vector que apunta de
)
P
a
*
P
" la componente
x
del desplazamiento es simplemente el
cambio en el valor de
x
+
* )
x x
. Se define la 'eloc!(a( me(!a de la partcula durante el tiempo
* )
t t
como una cantidad vectorial cuya componente
x
es el cambio en la posicin
x
dividido entre el
intervalo de tiempo.
La componente
x
del desplazamiento es+
* )
x x x =
"
y la componente
x
de la velocidad es+
* )
* )
med x
x x x
v
t t t


= =

donde el subndice ,med, indica un valor
medio y el subndice ,x, indica la componente x.
-omo la velocidad media es un vector" ella puede ser positiva indicando que durante el intervalo" la
coordenada x aument y la partcula se movi en la direccin positiva de
x
. Si la partcula se mueve en
la direccin neativa de
x
durante un intervalo de tiempo" su velocidad media es neativa durante ese
lapso.
La siuiente fiura es una grafica x-t" ella no representa la trayectoria de la partcula (la partcula se
mueve en lnea recta!" pero si representa como cambia la posicin con el tiempo. La velocidad media
.
med x
v x t

=
es iual a la pendiente de la lnea
) *
PP
" es decir" el cociente del cateto vertical x y el
cateto #orizontal t .
En el sistema internacional de unidades S/" el desplazamiento se e'presa en metros (m! y la velocidad
media en metros.seundo (m.s!.
VELOCI)A) INSTANT*NEA+
Para describir el movimiento de la partcula con mayor detalle" se necesita definir la velocidad en
cualquier instante especfico o punto especifico del camino. 0sta es la velocidad instantnea. Para
obtener la velocidad de la partcula en
)
P
" imainamos mover el punto
*
P
cada vez ms cerca a
)
P
"
como se muestra en la fiura. Se calcula la velocidad media
.
med x
v x t

=
en estos desplazamientos y
lapsos.
La velocidad instantnea es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo se acerca a
cero+
1
lim
x
t
x dx
v
t dt

= =

-omo t es siempre positivo"


x
v
tiene el mismo sino alebraico de x .
(e la fiura anterior se puede deducir que en un rafico de posicin en funcin del tiempo para un
movimiento rectilneo" la velocidad instantnea es en cualquier punto es iual a la pendiente de la
tanente a la curva en ese punto
La velocidad instantnea es una cantidad vectorial" es decir" tiene manitud y direccin. La manitud
de la velocidad se denomina rapidez instantnea $v%. La rapidez de una partcula se define como la
distancia recorrida dividida entre el tiempo. La ecuacin ) define la componente x de la velocidad
instantnea. Si la tanente a la curva sube #acia la derec#a" su pendiente es positiva" la velocidad es
positiva y el movimiento es #acia la derec#a. Si la tanente baja a la derec#a" la pendiente y la
velocidad son neativas y el movimiento es en la direccin neativa de x. si la tanente es #orizontal" la
pendiente y la velocidad son cero y el objeto est en reposo instantneo+

ACELERACION ME)IA E INSTANTANEA
Si la velocidad de un cuerpo cambia con el tiempo. (ecimos que el cuerpo tiene una aceleracin. La
aceleracin describe la tasa de cambio de la velocidad con el tiempo. La aceleracin tambi&n es una
cantidad vectorial. En el movimiento rectilneo" su 2nica componente distinta de cero est sobre el eje
en el que se da el movimiento.
-onsiderando nuevamente el ejemplo del carro de carreras" que se describe por una partcula
movi&ndose en el eje x. Suponiendo que en
t
)
" la partcula se encuentra en el punto
P
)
y tiene
una componente x de la velocidad instantnea
v
)'
" y en un instante posterior en
t
*
" se encuentra
en
P
*
y tiene una componente x de la velocidad instantnea
v
*'
. por lo que la componente x de la
velocidad cambia en
v
x
=v
*'
v
)'
en el intervalo
t=t
*
t
)
.
la aceleracin media para la partcula que se desplaza desde
P
)
a
P
*
se define como un vector
cuya componente x es+
acele"ac!,n me(!a: a
med x
=
v
*'
v
)'

t
*
t
)

La aceleracin instantnea se define como el limite de la aceleracin media cuando el intervalo de


tiempo tiende a cero+
a
x
=lim
t 1
v
x
t
=
dv
x
dt
los conceptos de aceleracin media y aceleracin instantnea se pueden entender raficando la
velocidad instantnea versus el tiempo" es decir un -"./!co (e '#t:
En un rfico de velocidad en funcin del tiempo" la aceleracin instantnea en cualquier punto es
iual a la pendiente de la curva en ese punto. La aceleracin instantnea varia con el tiempo. El sino
alebraico de la aceleracin por si solo no nos dice nada si el cuerpo est acelerando o est frenando3
#ay que comparar los sinos de la velocidad y la aceleracin+
la aceleracin tambi&n se puede obtener a partir de una rfica de posicin contra tiempo. -omo
a
x
=
dv
x
dt
y v
x
=
dx
dt
entonces+
a
x
=
dv
x
dt
=
d
dt

dx
dt

=
d
*
x
dt
*
"
es decir" la aceleracin es la seunda derivada de la posicin con respecto al tiempo. La seunda
derivada de una funcin se relaciona directamente con la concavidad o curvatura de la rfica de la
funcin La curvatura de una rfica de posicin versus tiempo nos dice cual es el sino de la
aceleracin+
MOVIMIENTO CON ACELERACION CONSTANTE
El movimiento acelerado mas sencillo es el rectilneo con aceleracin constante. En este caso la
velocidad cambia al mismo ritmo todo el tiempo. Situaciones tpicas de este movimiento se encuentran
en la cada libre de los cuerpos" en el movimiento de un objeto sobre un plano inclinado o sobre un
plano #orizontal ruoso. Los siuientes rficos muestran el movimiento de un objeto con aceleracin
constante y sus rficas aceleracin vs tiempo y velocidad vs tiempo+
Si la aceleracin es constante" es fcil deducir ecuaciones para la posicin y la velocidad en funcin
del tiempo+ como el movimiento se realiza con aceleracin constante (la velocidad media es siempre la
misma! podemos realizar el siuiente reemplazo+
a
med x
=
v
*'
v
)'

t
*
t
)

=a
x
es decir la aceleracin instantnea es iual a la aceleracin media.
4aciendo
t
)
= 1 y t
*
= t
el tiempo inicial es cero y el tiempo final se considera cualquier
instante de tiempo posterior y sean
v
1'
y v
x
las velocidades en
t
)
y t
*
respectivamente" la
ecuacin anterior se convierte en+
a
x
=
v
x
v
1'

t 1
para aceleracin constante.
5 reoranizando t&rminos+
v
x
=v
1'
a
x
t
Para el caso en que la aceleracin es constante" la velocidad media se puede e'presar como+
v
med x
=
xx
1
t
donde x es la posicin de la partcula para cualquier instante de tiempo t y
x
1
es la posicin inicial" es decir" cuando el tiempo es cero. (e iual forma la velocidad media se
puede e'presar como el promedio de las velocidades+ v
med x
=
v
1'
v
x

*
./ualando estas e'presiones
para la velocidad media" reemplazando la e'presin para
v
x
y simplificando+
x=x
1
v
1'
t
)
*
a
x
t
*
En muc#os problemas es 2til tener una e'presin entre posicin" velocidad y aceleracin que no
incluya el tiempo+
v
x
*
=v
1'
*
*a
x
xx
1

en otras situaciones es necesario una relacin de la forma+


xx
1
=

v
1'
v
x
*

t
las ecuaciones enmarcadas se conocen como ecuaciones del movimiento con aceleracin constante.
-on ellas se puede resolver cualquier problema de cinemtica que implique movimiento rectilneo de
una partcula con aceleracin constante.
6n caso especial de movimiento con aceleracin constante se da cuando la aceleracin es cero" en este
caso la velocidad es constante y las ecuaciones de movimiento se convierten en+
v
x
=v
1'
=constante
x=x
1
v
1'
t
C0ERPOS EN CAI)A LIBRE+
La caida de un cuerpo bajo la influencia de la aceleracion de la ravedad es el ejemplo mas conocido
de un movimiento con aceleracion (casi! constante. (e acuerdo a 7alileo 7alilei" si no se considera el
efecto de rozamiento del aire" todos los cuerpos en un luar especifico caen con la misma aceleracion
#acia abajo sea cual sea su tama8o y su peso. (enominamos ca!(a l!1"e el movimiento vertical de los
objetos despreciando el efecto del aire" la rotacion de la tierra y la disminucion de la aceleracion con la
altitud.
La siuiente imaen es una fotorafia multiple que muestra la caida libre de una esfera. -ada toma se
realiza con el mismo intervalo de tiempo. En la imaen la velocidad media es proporcional a la
distancia entre las imaenes correspondientes. El aumento en la distancia muestra que la velocidad
cambia continuamente. Pero tambien es posible mostrar que el cambio en la velocidad es constante lo
cual indica que el movimiento de caida libre se realiza con aceleracion constante.
La aceleracion constante de un cuerpo en caida libre se denomina acele"ac!on (e1!(o a la -"a'e(a( y
se denota con g" cerca de la superficie terrestre toma un valor de 9.:m/ s
*

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