Tenis de Mesa - Octavos
Tenis de Mesa - Octavos
Tenis de Mesa - Octavos
OA1.
Aplicar, combinar y ajustar las habilidades motrices específicas de locomoción,
manipulación y estabilidad en, al menos:
• Un deporte de oposición (tenis, bádminton, entre otros).
Objetivo de la Clase:
Conocer la historia, reglamento y golpes del Tenis de mesa.
Historia.
• La mesa.
• Pelota.
• Raquetas.
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
LA MESA
• Las medidas de la mesa son: una longitud de 2,74m; una anchura
de 1,525m; la superficie de juego estará a 76cm del suelo. En el
centro de la mesa habrá una red con una altura de 15,25cm, que
separa los dos campos. La línea central o divisoria mide 3mm.
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
• LA BOLA
• La bola tiene un diámetro de 40 mm, circunferencia de 119
milímetros aproximadamente y pesa 2,7 g. Será de celuloide o de
un material plástico similar, blanca o naranja, y mate. Hasta hace
unos años, el diámetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a
40 mm con la finalidad de conseguir tanteos más largos y conseguir
una mayor visibilidad para las retransmisiones por televisión.
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
LA PALETA
• Es el elemento utilizado para golpear la bola. Cada lado de la paleta
debe ser de diferente color, un lado debe ser negro y el otro rojo,
pero si una de las gomas no es reglamentaria o no hay goma,
mientras la persona no golpee la bola con esa parte de la pala, no
se dará el tanto como malo. No existe limitación en su peso o
forma, pero no puede sobrepasar los 8 mm de espesor (4mm por
cada cara).
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
El partido
• Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o
pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al
jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar
un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en
la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deberá
repetir el saque tantas veces como sea necesario.
• Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte
de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario.
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
El partido
• En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que
golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En
dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado
derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del
equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como
válido.
• Hasta el año 2002 los partidos eran al menos de 3 o 5 juegos, y
constaban de 21 puntos. A partir de entonces los partidos se
disputan al mejor de 5 ó 7 juegos de 11 puntos cada uno.
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
Tiempo de juego
• El tenis de mesa no se juega en partidos medidos con tiempo; sin
embargo, existe un tiempo límite de diez minutos por set, excepto
que ambos jugadores hayan anotado más de 9 tantos. Cuando el
tiempo llega a los 10 minutos entra en vigor la regla de la
aceleración que se mantiene hasta el final del partido.
Condiciones de Juego
• Existen DOS condiciones reglamentarias en un juego oficial así
como indispensables en un juego cualquiera:
1- Temperatura: 20 a 27 ºC.
2- Iluminación: mínimo 600 lux y un máximo de 1000 lux
Arbitraje
• El número de árbitros en un torneo debe ser de dos por mesa,
quienes llevan cuenta de saques y puntos y supervisan el
cumplimiento del reglamento.
CARACTERÍSTICAS DEL
JUEGO.
EL CONJUNTO DE LA RED
• El conjunto de la red estará formado por la red, su suspensión y los
soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.
• La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus
extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite
exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas
laterales.
• La parte superior de la red deberá estar, en toda su longitud, a
15,25 cm sobre la superficie de juego.
• La parte inferior de la red deberá estar en toda su longitud lo más
cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo
más cerca posible de los soportes.
Reglas.
El Campo
• El suelo deberá ser de madera o un material sintético
antirreflectante. El área de juego está limitada por los paneles. El
árbitro controla el partido y anuncia los puntos y los ‘outs’. Y el
asistente de árbitro señala los ‘outs’ y los servicios no válidos.
Sus dimensiones tienen que ser de 14 metros de largo y 7 metros
de ancho.
Reglas.
SERVICIO CORRECTO
• La pelota debe elevarse al menos 16 cm de la mesa, si el jugador
tapa la visión de la pelota a los árbitros el saque es nulo y si el
oponente no está preparado no se puede sacar.
• La pelota debe botar una vez en el propio campo, pasar por encima
de la red y no tocarla y botar otra vez en el campo de oponente, de
lo contrario el contrario gana un tanto.
• Cada dos tantos el servicio pasa al jugador contrario.
• En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el
campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y
entre en el campo contrario, será nulo y se repetirá el saque.
Reglas.
DEVOLUCIÓN CORECTA
• La pelota debe pasar por encima o alrededor de la red, si toca la
red o no bota en el campo del que va la pelota hacia su campo, es
punto para el que no ha fallado. Si bota dos o más veces en el
campo hacia donde va es tanto para el que la ha devuelto.
Reglas.
ANOTARSE UN JUEGO
• Para ganar un juego hay que conseguir 11 puntos, con una ventaja
mínima de 2 sobre el contrario. Cada jugador o pareja realiza dos
saques por turno, salvo en el caso de que haya un empate a 10. En
este caso se realizará un sólo saque por turno, y el juego
continuará hasta que alguien consiga 2 tantos de ventaja. En el
caso de que se llegue al último juego de un partido, los jugadores o
parejas cambiarán de lado de la mesa cuando alguien llegue a 5
tantos.
Empuñaduras o Tomadas.-
• Son las distintas formas de 3. Chino: los dedos se encogen
agarrar la pala. Tipos: sobre la cara que no tiene
1. Japonés: los dedos se revestimiento.
estiran sobre la cara que no 4. Europeo: se fija entre el
tiene revestimiento. pulgar y el índice y los otros
2. Americano: se juega con dedos envuelven el puño.
una sola cara y se sujeta con
los dedos índice y pulgar.
Empuñaduras o Tomadas.-
ESTILO CLÁSICO ESTILO LAPICERO
• La raqueta es sujetada en la • El dedo gordo y el dedo índice
palma de la mano. circulan el mango.
• El dedo gordo y el dedo índice • El resto de los dedos se
descansan aproximadamente mantienen doblados o
paralelos al extremo del lado esparcidos en la parte de
recto del extremo de la goma. atrás. Usualmente el lado del
• Los restante tres dedos están frente es usado con este grip.
doblados juntos alrededor del • Nota: este estilo es muy
mango para proveer popular entre jugadores
estabilidad. asiáticos.
• Para jugadores con manos
pequeñas, es recomendable
que dos o tres dedos sujeten
la raqueta en el extremo recto
de la goma en vez de
alrededor del mango.
Tipos de Golpes.-
• Golpe de Derecha • Paleteo o Corte:
y Revés.
Tipos de Golpes.-
• Topspin de • Topspin de Revés.
Derecho.
Tipos de Golpes.-
• Servicio: • Sidespin:
Datos curiosos.-
• Es el tercer deporte con más personas federadas del mundo.
• La velocidad de la pelota puede alcanzar los 190 km/h.
• El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de 0'003 s
• En un estudio se demostró que es el segundo deporte más
sano que se puede practicar.
• Un estudio de la NASA determinó que es el deporte más difícil
(a nivel de élite) y es la tercera actividad deportiva más
complicada.
• Es el deporte en el que más se conjuga la preparación física
con la inteligencia.
• El tenis de mesa inspiró unos de los primeros video juegos,
PONG.