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1.1 Tipos de Sistemas Por Uso

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Instituto Politécnico Nacional

Escuela Superior de Comercio y Administración


Unidad Santo Tomás

Unidad de Aprendizaje
“Laboratorio empresarial. Sistemas de información de gestión empresarial.”

Unidad Temática
“Abstracción de procesos de negocios”
1.1 Tipos de Sistemas por uso.

Ing. Jovan Del Prado López


Objetivos

 Modelar un proceso de negocios a partir de sus actores, los


tipos de sistemas, herramientas colaborativas y reglas de
operación.
CONTENIDO TEMÁTICO
 Introducción
 Demanda de aplicaciones móviles
 Qué es la arquitectura de aplicaciones móviles
 Arquitectura de aplicaciones móviles
 Back-End
¿ Que es un modelo de negocio?

 Un modelo de negocio es una representación de cómo una empresa crea y


entrega valor a sus clientes potenciales.
 Esta entrega de valor se hace mediante la interacción natural de diversas
variables interdependientes que se han de identificar y optimizar durante la
ejecución de dicho modelo de negocio.
Programación en modelos de negocio digitales
 Los modelos de negocios digitales son las formas de negocio aplicadas en
el mundo digital. 
 Este tipo de modelo de negocio online aprovecha la tecnología para mejorar
sus servicios tanto dentro de la empresa, como con sus stakeholders y
clientes, y para realizar propuestas de valor y monetización.
 Si todo esto se logra con éxito, los resultados serán grandes negocios
digitales que entran a un mercado innovador en el que cada vez hay más
actores.
Enterprise

 Se caracteriza porque la empresa vende servicios o software para otros


negocios generalmente mediante una licencia de uso único (no por
suscripción).
 Los contratos que se establecen entre estas empresas y los clientes
suelen tener unos terminos fijos y temporales y renovarse cada cierto
tiempo precio a la expiración del servicio.

 Oracle
 Grandes consultoras como McKinsey o KPMG
 FireEye
Suscripción
 Un modelo de suscripción consiste en vender un producto o servicio a los
clientes por el que han de pagar de forma recurrente (generalmente mensual)
para poder acceder al mismo. Si dejan de pagar dejan de tener acceso al
producto.
 Suelen ser servicios enfocados en clientes mas que a empresas ya que estas
suelen requerir de productos personalizados como ocurre con los SaaS.
El modelo SaaS
 Es uno de los modelos de negocio más frecuentes si pensamos en empresas o 
startups digitales de hoy en día.
 Es una variación de un modelo de suscripción en el que el cliente tiene que
pagar una cuota mensual/anual para poder acceder al servicio que ofrece la
empresa.
Asana, Slack, Zoom o Talkdesk.
Negocios Transaccionales
 Se trata de un modelo de negocio relativamente nuevo que se ha desarrollado
mucho durante los últimos 10 años con el surgimiento de las empresas de 
Fintech o tecnología financiera.
 Una empresa con un modelo de negocio transaccional es aquella que genera
ingresos a través de la facturación de comisiones por permitir operar a través
de su plataforma.
 Stripe, PayPal y Skrill
Marketplace
 En el mercado, los modelos de negocio tipo Marketplace o Peer To
Peer(p2p) se diferencian por poner en contacto a dos partes que son las que
participan en una transacción, ya sea de productos o de servicios.
 Uber, Airbnb, eBay o Blablacar
Los modelos de
ecommerce
 Se basan en realizar ventas online
de productos y servicios; es decir,
son como una tienda virtual. Un
método de compraventa que
utiliza Internet como medio para
realizar transacciones y contactar
con sus consumidores.
 No sólo mediante una página web,
sino también a través de las 
redes sociales. Estas suponen una
fuente informativa con mucho
impacto, y permiten acercarte y
conocer más a tu público objetivo.
 Este modelo de negocio ha sido
clave para que pequeñas empresas
puedan crecer y acceder a otros
mercados, algo muy difícil de
conseguir por la vía tradicional.
Modelo basado en anuncios o
monetización de datos de clientes
 Dentro de estos modelos de negocio encontramos las redes sociales y otras
plataformas de contenido. Facebook, Twitter, Telefónica (venden datos de los
usuarios a como localización, movimientos habituales, páginas web que
frecuentan…) y YouTube son empresas conocidas que reciben ingresos por esta vía.
 Esto significa que estas empresas han de enfocarse únicamente en adquirir, activar
y retener a los usuarios ya que son requisito indispensable para su beneficio. Es por
ello que estas grandes plataformas están constantemente mejorando su producto,
usabilidad o contenido.
Venta de Hardware
 Se caracteriza porque vende productos físicos a consumidores o a negocios.
 Una variación de este modelo de negocio es el modelo «Bait and Hook» ,o
cebo y anzuelo en castellano, que se basa en la venta inicial de un hardware
a un precio artificialmente reducido pero que posteriormente han de comprar
los consumibles a la empresa para que dicho producto pueda funcionar.
Open Source
 Se caracteriza por utilizar softwares de libre acceso, lo que da capacidad a
una comunidad de programadores para que contribuyan. Compañías como Red
Hat, por ejemplo, ganan dinero al cobrar suscripciones Premium y servicios
asociados con su software de código abierto.
Freemium
 Este término, acuñado por el empresario estadounidense Fred Wilson, es una
combinación de las palabras «Gratis» y «Premium». La idea detrás de este modelo es
ofrecer un producto o contenido de forma gratuita mientras se reserva el buen
contenido para que sea de pago.
 El contenido de pago para los usuarios es conocido como Premium. A veces, el
contenido de Freemium incluye publicidad o marketing integrado aunque la
esperanza de los negocios digitales sea que los ingresos por publicidad y las ganancias
gracias a los usuarios Premium sean suficientes.
Implementación de reglas de negocios

 Las reglas de negocio permiten definir las condiciones para establecer un negocio o
precisar de qué forma se controlará el comportamiento de los eventos dentro de
este. Muy importante resulta establecer los pasos que se deben seguir para alcanzar
las metas y objetivos del mismo.
 Las reglas de negocio son requisitos que definen cómo el negocio debe operar. Una
regla de negocio es una declaración que define, establece u obliga un cierto aspecto
del negocio.
Tendencias de
programación

 Ascendencia del lenguaje Python


y JavaScript, son los lenguajes de
programación más fáciles de
aprender y de los de mayor uso.
Se estima que en el 2022 sigan
siendo los más demandados, en
el lenguaje de la programación.
 Python usado en las ciencias de
datos, mientras que JavaScript
sigue siendo el idioma más
popular en la programación.
¿Qué es un Framework y para qué se utiliza?
 Un Framework es un conjunto de conceptos, prácticas y criterios estandarizados,
enfocados en resolver una problemática tomando como referencia problemas de
índole similar.
 Es una estructura conceptual y tecnológica de soporte definido, normalmente
con artefactos o módulos de software concretos, que puede servir de base para
la organización y desarrollo de software, es una manera de hacernos más fácil la
programación.
Herramientas de programación más
comunes del mercado
 Angular (sobre todo para empresas, gracias a sus grandes ventajas para
trabajo bien estructurado y poder incorporar gente al equipo de trabajo)
 Vue.js por su potencia y facilidad de uso
 React porque, aunque no es comparable con los anteriores ya que no es
un framework sino una librería de interfaz de usuario.
 Spring
 Laravel
 Wamp
¿Que es una pila tecnológica?
 Combinan productos y
servicios tecnológicos que
funcionan juntos para crear
o completar una aplicación,
un proyecto o una tarea.
 No todos los productos
funcionan universalmente
con otros productos.
 Por ejemplo, tu iPhone o
dispositivo Android. No
puedes usar cualquier cable
para conectar o cargar tu
dispositivo: tienes que usar
cables específicos
compatibles con el
producto.
Por su atención Gracias

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