La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial fundamental que describe el movimiento de un cuerpo. El impulso es igual a la fuerza aplicada durante un tiempo y es igual a la variación de la cantidad de movimiento. La cantidad de movimiento de un sistema se conserva si sólo actúan fuerzas interiores entre las partículas del sistema.
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La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial fundamental que describe el movimiento de un cuerpo. El impulso es igual a la fuerza aplicada durante un tiempo y es igual a la variación de la cantidad de movimiento. La cantidad de movimiento de un sistema se conserva si sólo actúan fuerzas interiores entre las partículas del sistema.
La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial fundamental que describe el movimiento de un cuerpo. El impulso es igual a la fuerza aplicada durante un tiempo y es igual a la variación de la cantidad de movimiento. La cantidad de movimiento de un sistema se conserva si sólo actúan fuerzas interiores entre las partículas del sistema.
La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial fundamental que describe el movimiento de un cuerpo. El impulso es igual a la fuerza aplicada durante un tiempo y es igual a la variación de la cantidad de movimiento. La cantidad de movimiento de un sistema se conserva si sólo actúan fuerzas interiores entre las partículas del sistema.
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Cantidad de
movimiento. Cantidad de movimiento. Es una magnitud física fundamental de tipo vectorial que describe el movimiento de un cuerpo en cualquier teoría mecánica.
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para
diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendrá mayor cantidad de movimiento. Impulso. El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es una magnitud vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por Δt Relación entre impulso y cantidad de movimiento.
El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variación de la
cantidad de movimiento, por lo cual el impulso también puede calcularse como:
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza
aplicada durante un tiempo provoca una determinada variación en la cantidad de movimiento, independientemente de su masa: F·t=m·v Siendo F.t el impulso de la fuerza y a m.v se lo denomina cantidad de movimiento.
Para el primero: Para el segundo:
I = F.t p = m.v I: impulso = kg.m/s p: cantidad de F: fuerza = N movimiento= kg.m/s (Newton) m: masa = kg t: tiempo = s v: velocidad [v] = m/s Conservación de la cantidad de movimiento. La conservación de la cantidad de movimiento se puede generalizar a un sistema de partículas.
Un sistema de partículas es un conjunto de cuerpos o partículas del que
queremos estudiar su movimiento.
La cantidad de movimiento o momento lineal de un sistema de partículas
se define como la suma de las cantidades de movimiento de cada una de las partículas que lo forman: Sobre las partículas de un sistema actúan dos clases de fuerzas, las fuerzas interiores y las fuerzas exteriores.
*Las fuerzas interiores son las ejercidas entre sí por las partículas
del sistema. La resultante de las fuerzas interiores de un sistema es nula, ya que al calcularla se suma cada acción con su correspondiente reacción.
*Las fuerzas exteriores son las que actúan sobre las partículas del
sistema, pero proceden de la interacción entre las partículas del sistema y otros cuerpos que no pertenecen al sistema. Coeficiente de Restitución. El coeficiente de restitución (en realidad, cociente) es una medida del grado de conservación de la energía cinética en un choque entre partículas clásicas. En una colisión frontal alineada de dos esferas sólidas (como las que experimentan las bolas de billar) las velocidades después del choque están relacionadas con las velocidades antes del choque, por la expresión: Cont.
Donde Cr es precisamente el coeficiente de restitución, que
toma valores entre 0 y 1. El valor 1 se da en un choque perfectamente elástico, donde se conserva tanto el momento lineal como la energía cinética del sistema.
Si K = 0 choque perfectamente inelástico
Si 0 < K < 1 choque semielástico Si K = 1 choque perfectamente elástico Teorema del impulso Teorema del impulso mecánico: F ⃗ ⋅△t=△p⃗ F→⋅△t=△p→
El impulso mecánico de una fuerza se emplea en cambiar el momento lineal
del cuerpo que recibe la fuerza. Como puedes deducir de la ecuación anterior la unidad de impulso mecánico en el S.I. es N·s (newton por segundo), que es equivalente a la unidad de cantidad de movimiento kg·m/s. El teorema del impulso tiene una gran importancia en aplicaciones de la vida diaria. Por ejemplo en el salto con pértiga o en el salto de altura los saltadores caen sobre una colchoneta; nosotros mismos cuando saltamos desde un lugar un poco elevado flexionamos las rodilla para "suavizar la caída". Choque. El choque se define como la colisión entre dos o más cuerpos. Un choque físico o mecánico es percibido por una repentina aceleración o desaceleración causada normalmente por un impacto, por ejemplo, de una gota de agua, aunque también una explosión causa choque; cualquier tipo de contacto directo entre dos cuerpos provoca un choque.