Manual Java
Manual Java
Manual Java
Aprendamos un
poco de lo que es
java y como
manejarlo
Angie Yuliet cañas
Programación para la web
Auxiliar en sistemas informáticos
Instructor: Cristian Zapata
Politécnico de Antioquia
Medellín 2023
INTRODUCCION
● Se utiliza otro bucle for para imprimir cada elemento del vector en
la consola utilizando System.out.print(). Cada elemento se imprime
rodeado de corchetes.
Interfaz Grafica
● Se importa la clase JFrame del paquete javax.swing, que
proporciona las funcionalidades necesarias para crear una
ventana de interfaz gráfica.
● Se define la clase interfaz, que extiende la clase JFrame, lo que
significa que nuestra clase representa una ventana de interfaz
gráfica.
● Se declara una variable label1 de tipo JLabel (etiqueta de texto).
● Se define el constructor de la clase interfaz, que es el método
que se ejecuta al crear una instancia de la clase. Dentro del
constructor:
Interfaz Grafica
● Se establece el diseño de la ventana como null utilizando el
método setLayout(null). Esto significa que los componentes se
colocarán de forma absoluta en la ventana sin un sistema de
diseño automático.
● Se crea una instancia de JLabel llamada label1 con el texto "Poli
vale monda" y se establece su posición y tamaño utilizando el
método setBounds(x, y, width, height). En este caso, el label1 se
ubicará en la posición (10, 20) de la ventana con un ancho de
200 y una altura de 300.
● Se agrega label1 a la ventana utilizando el método add(label1).
Interfaz Grafica
● Se define el método main, que es el punto de entrada del
programa. Dentro de main:
● Se crea una instancia de la clase interfaz llamada formulario1.
● Se establece la posición y el tamaño de formulario1 utilizando el
método setBounds(x, y, width, height). En este caso,
formulario1 se ubicará en la posición (0, 0) con un ancho de 400
y una altura de 300.
● Se hace visible formulario1 utilizando el método
setVisible(true), lo que mostrará la ventana en la pantalla.
● Se utiliza formulario1.setLocationRelativeTo(null) para centrar
la ventana en la pantalla.
José Marcano
APC III
Politécnico de Antioquia