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Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

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REALIDAD VIRTUAL,

AUMENTADA Y MIXTA
POR: DAVID DAOUD
ÍNDICE

1: Realidad Virtual (RV)


2: Realidad Aumentada (RA)
3: Realidad Mixta (RM)
4: Tecnología detrás de la Realidad Extendida
5: Aplicaciones y Casos de Uso
6: Desafíos y Limitaciones
7: Futuro de la Realidad Extendida
REALIDAD VIRTUAL

 La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y


objetos simulados de apariencia real. La acepción
más común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual.
REALIDAD AUMENTADA

 La realidad aumentada (RA) es el término que se usa


para describir al conjunto de tecnologías que
permiten que un usuario visualice parte del mundo
real a través de un dispositivo tecnológico con
información gráfica añadida por este. El dispositivo,
o conjunto de dispositivos, añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir,
una parte virtual aparece en la realidad
REALIDAD MIXTA

 La realidad mixta (RM), también llamada a veces


realidad híbrida, es la combinación de realidad
virtual y realidad aumentada. Esta combinación
permite crear nuevos espacios en los que interactúan
tanto objetos y/o personas reales como virtuales. Es
decir, se puede considerar como una mezcla entre la
realidad, realidad aumentada, virtualidad aumentada
y realidad virtual. De modo más aclaratorio,
diríamos que trata de trasladar el mundo real al
mundo virtual, ocasionando un modelo 3D de la
realidad y sobre este superponer información virtual
TECNOLOGÍA QUE SE ENCUENTRAN DETRÁS DE TODOS ESTOS
SISTEMAS

 Tecnologías de seguimiento y sensores: Para  Dispositivos de visualización y hardware: Gafas de


proporcionar una experiencia XR fluida, se utilizan VR, gafas de AR, cascos de MR y otros dispositivos de
sensores y tecnologías de seguimiento de visualización son esenciales para ofrecer experiencias
movimiento para rastrear la posición y los de XR. Estos dispositivos a menudo incluyen pantallas
movimientos del usuario. Esto puede incluir sensores de alta resolución, altavoces y sensores integrados.
de posición, cámaras, sensores de movimiento y
acelerómetros.
 Gráficos 3D y renderización: Los gráficos 3D de alta
calidad son esenciales para crear entornos virtuales
realistas en la XR. La renderización en tiempo real
permite que los elementos virtuales se ajusten y
respondan a las acciones del usuario en tiempo real.
APLICACIONES Y USOS

JUEGOS PARA USO LECTIVO Y PARA APLICACIÓN DE


DIDACTICO TECNICAS EN UNA
PROFESIÓN
DESAFÍOS Y LIMITACIONES

 Los mayores desafíos que nos da esta tecnología son los costes ya que es algo difícil de pagar y de desarrollar
FUTURO DE LA REALIDAD EXTENDIDA

 De las conocidas gafas de realidad virtual pronto se pasó al desarrollo de aplicaciones para móviles, y se ganó
impulso para entrar de lleno en productos y servicios B2B. Durante la primera mitad del siglo XX la literatura
invitó a soñar con otros mundos llenos de posibilidades.Era solo una proyección más del idealismo subjetivo que
poco tenía que ver con la tecnología actual, y que bebía de artilugios primitivos como el estereoscopio de Charles
Wheatstone (1836), la llamada Blu Box de Edwin A. Link (1929) o el juguete View Master de William Gruber
(1939).En los años 50 el cineasta estadounidense Morton Heiling quiso canalizar el ambiente experimental de la
época con una experiencia única; que el espectador estuviera dentro de la pantalla.

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