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Programación en

C#
Elementos del lenguaje

Elemento Ejemplos

palabraclave public class int

literal 7 18 14

operador + - * / % =

identificador suma Console nota

puntuación ; { } ,
Palabras clave
abstract as base bool break
byte case catch char checked
class const continue decimal default
delegate do double else enum
event explicit extern false finally
fixed float for foreach goto
if implicit in int interface
internal is lock long namespace
new null object operator out
override params private protected public
readonly ref return sbyte sealed
short sizeof stackalloc static string
struct switch this throw true
try typeof uint ulong unchecked
unsafe ushort using virtual void
while
Literales

tipo literales

logicas true false


reales 3.14159
enteras 7 4 14 42
caracter 'X'

cadena "Hello"

nulo null
Operadores

categoría operadores

aritméticos + - * / %

relacionales == != < <= > >=

lógicos && || ! ?:

asignación =
Identificadores
• Reglas para construirlos
– Pueden contener letras y números
– Deben empezar con una letra
– Diferencian minúsculas y mayúsculas
• Recomendaciones
– Utilizar nombres con sentido
– Evitar en lo posible las abreviaturas
– Seguir los convenios de mayus./minus.
• camelCase
• PascalCase
Identificadores (II)

Ejemplos
• nota1 es correcto
• 1nota no es correcto
• nota no es igual que Nota
• camelcase: notaFinal
• pascalcase: NotaFinal
• Preferible NotaFinal a NFin
Namespaces
• En aplicaciones grandes pueden existir conflictos
en la nomenclatura de los tipos
• Los tipos se agrupan en categorias o
Namespaces
• Los Namespaces deben de ser referenciados
para
utilizar los tipos incluidos en ellos
• Podemos incluir un namespace al principio del
programa con la sentencia „using‟
• Los Namespaces más utilizados son:

– System
– System.IO
– System.Windows.Forms
– System.Drawing
Namespaces (II)
class HolaMundo
{
static void Main( )
{
System.Console.WriteLine(“Hola Mundo”);
}
}

using System;
Hola Mundo
class HolaMundo
{ _
static void Main( )
{
Console.WriteLine(“Hola Mundo”);
}
}
Signos de puntuación
• En el código los espacios en blanco
y los saltos de línea se ignoran
• El código está formado por
sentencias
• Con punto y coma (;) indicamos el
final de una sentencia
• Varias sentencias pueden estar
agrupadas en un bloque delimitado
por llaves ({...})
Signos de puntuación (II)
using System;
class Notas 6
{ _
static void Main( )
{
int teoria = 4;
int practica = 2;
int final;
final = teoria + practica;
Console.WriteLine(final);
}
}
Declaraciones
• Las declaraciones introducen una variable en un
bloque
• Una variable tiene un identificador y un tipo
• Al declarar una variable podemos asignarle un
valor inicial
• En una sentencia podemos declarar varias
variables de un mismo tipo
• Ejemplos
– int nota;
– int nota = 5;
– int practica = 4, teoria = 2, nota;
– string nombre;
– string apellido1 = “Cuartas”, apellido2 =
“Hernandez”;
Expresiones
• Las expresiones generan un valor
• No podemos utilizar una variable en
una expresión a menos que antes
le asignemos un valor
• Ejemplo:
int a = 4, b = 2,
c; c = b * (a - 1);
• Ejemplo:
int a, b = 2, c;
c = b * ((a = 4) –
1);
Clase Console
• Se encuentra en el namespace System.
• Nos permite la entrada y salida de datos.
• Console.ReadLine( );
Lee un dato del teclado al pulsar intro.
Devuelve un string.
• Console.Write(string);
Escribe un string en la consola.
• Console.WriteLine(string);
Escribe un string en la consola y salta a la
siguiente linea.
• Tanto Write como WriteLine aceptan
también otros tipos además de string.
Clase Console (II)
Ejemplo de entrada y salida de datos
using System; Como te llamas ?
class Saludo Miguel
{ Hola, Miguel
static void _
Main( )
{
string nombre;
Console.WriteLine(“Como te llamas ?”);
nombre = Console.ReadLine( );
Console.Write(“Hola, ”);
Console.WriteLine(nombre);
Console.ReadLine( );
}
}
Tipos enteros
tipo System. Rango signo bits

sbyte SByte -128 a 127 si 8*


ushort Uint16 0 a 65.535 no 16
uint UInt32 0 a 4x109 no 32
ulong UInt64 0 a 18x1018 no 64

byte Byte 0 a 255 no 8*


short Int16 -32.768 a 32.767 si 16
int Int32 ± 2x109 si 32
long Int64 ± 9x1018 si 64
System.Int32
• int es un alias para System.Int32
– int suma = 14;
– System.Int32 suma = 14;
• MaxValue y MinValue nos dan el rango
– int.MaxValue vale 2.147.483.647
– int.MinValue vale –2.147.483.648
• Convert.ToInt32(…) para convertir
cualquier tipo a System.Int32
– Convert.ToInt32(“14”) vale 14 entero
– Convert.ToInt32(14.73) vale 15
entero
Tipos reales
tipo System. Rango dígitos sig. bits

float Single ± 3.4x1038 7 32


double Double ± 1.7x10308 15 64
decimal Decimal ± 7.9x1028 28 128
System.Double
• double es un alias para System.Double
• Constantes
– double.MaxValue El mayor double 1.7x10 308

– double.MinValue El menor double –1.7x10 308

– double.Epsilon El double más pequeño mayor que 0.


– double.NegativeInfinity –Infinito.
– double.PositiveInfinity +Infinito.
– double.NaN (Not A Number) Cuando el resultado no es un número.
• Métodos que devuelven true o false (bool)
– double.IsInfinity(d) Comprueba si d contiene el valor infinito
– double.IsNaN(d) Comprueba si d contiene el valor NaN
Tipos texto
tipo System. Contiene Ejemplo bits

char Char Un caracter 16


string String „c‟Varios caracteres --
“oceano”

Ejemplos
char inicial = „m‟; string nombre = “Alba”;
char letra; string apellido1,
char saltoLinea; apellido2;

letra = „c‟; apellido1 = “Cuartas”;


saltoLinea = „\n‟; apellido2 =
System.Console.ReadLine
( );
Secuencias de escape
• Representan caracteres especiales
• Comienzan por una barra inclinada (\)
\n Salto de línea
\t Tabulación
\\ Barra inclinada

Console.Write(“C:\temp\nC:\\temp”);
C:
emp C:\
temp
System.Char
• char es un alias para System.Char
• El tipo char almacena un carácter o una
secuencia de escape
• El tipo char se puede tratar también
como
entero (operaciones aritméticas)
• Métodos que devuelven true o false
(bool)
• char.IsDigit(c) Comprueba si el contenido de c es un
número

• char.IsLetter(c) Comprueba si el contenido de c es una


letra

• char.IsWhiteSpace(c) Comprueba si es un espacio en


System.Char (II)
Tabla de códigos ASCII
System.Char (III)
using System;
class ASCII
{ I♥YOU_
static void
Main()
{
char firstPerson = Convert.ToChar(73);
char operatorChar = (char)3;
char a = 'T', b = 'N', c = 'X';
a = Convert.ToChar(a + 1);
b = Convert.ToChar(b + 1);
c = Convert.ToChar(c + 1);
Console.Write(firstPerson);
Console.Write(operatorChar);
Console.Write(c);
Console.Write(b);
Console.Write(a);
Console.ReadLine();
}
}
System.String
• string es un alias para System.String
• El tipo string puede almacenar una cadena de
caracteres y secuencias de escape

• Para obtener la longitud de un string:


VariableNombre.Length
• Para concatenar strings:
El operador +
• Para acceder a un carácter de un string a
través de un índice:
VariableNombre[n] Empieza en 0 !!!!!
Devuelve un
char
System.String (II)
using System;
Introduzca cadena:
class Cadenas
casino
{ Longitud: 6
static void Segundo carácter: a
Main( ) _
{
string
Console.WriteLine(“Introduzca cadena de longitud > 2:”);
cadena,
cadena = Console.ReadLine( );
resultado;
resultado = “Longitud: “ + cadena.Length +
“\nSegundo carácter: “ + cadena[1];
Console.WriteLine(resultado);
Console.ReadLine( );
}
}
Tipo booleano
tipo System. Contiene Ejemplo bits

bool Boolean true o false true 16

Ejemplos
int nota; bool blanco, botella = true, leche;
bool suspenso, aprobado, matricula;
blanco = true;
nota = 4;
suspenso = (nota < 5); leche = (blanco && botella);
aprobado = (nota >= 5);
matricula = (nota == 10);
Clase Convert
• Se encuentra en el namespace System.
• Nos permite la conversión de tipos.

• Convert.ToInt32(a);
Devuelve el valor de a convertido a int
• Convert.ToDouble(b);
Devuelve el valor de b convertido a double
• Convert.ToString(c);
Devuelve el valor de c convertido a string

• Conversiones explicitas vs implícitas


Clase Convert (II)
Lectura de números por consola
using System;
class Convertir
{
static void Main( )
{
Console.Write(“Introduzca un valor entero: ”);
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine( ));
Console.Write(“Introduzca un valor real: ”);
double d = Convert.ToDouble(Console.ReadLine( ));
Console.ReadLine( );
}
}
Clase Math
• Se encuentra en el namespace System
• Nos permite realizar las operaciones
matemáticas más frecuentes.
• Constantes
• Math.PI = 3.1415926535…
• Math.E = 2.7182818285…
• Para utilizar sus métodos:
Math.NombreMetodo(argumento1,
argumento2, ...);
• Ejemplo
double a = Math.Sqrt(49) + Math.PI;
Clase Math. Métodos usuales.
Sqrt ( x ) Raiz cuadrada de x. Sqrt ( 9 ) = 3
Pow ( x, y ) x elevado a y. Pow ( 2, 7 ) = 128

Log ( x ) Logaritmo de x en base e. Log ( 7.389 ) = 2

Exp ( x ) e elevado a x. Exp ( 2 ) = 7.389

Sin ( x ) Seno de x. Sin ( 0 ) = 0

Cos ( x ) Coseno de x. Cos ( 0 ) = 1

Tan ( x ) Tangente de x. Tan ( 0 ) = 0


Abs ( x ) Valor absoluto de x. Abs ( -2.1 ) = 2.1
Ceiling ( x ) Redondeo al entero superior. Ceiling ( 2.1 ) = 3
Floor ( x ) Redondeo al entero inferior. Floor( 2.1 ) = 2
Max ( x, y ) Máximo de x e y. Max ( 2.1, 1.5 ) = 2.1
Min ( x, y) Mínimo de x e y. Min( 2.1, 1.5 ) = 1.5
Caso de la división entera
Problema:
Si en una expresión participan enteros, el resultado es entero.
int total = 5; 2
double mitad;
mitad = total / 2; _
Console.WriteLi
ne(mitad);

Solución:
Convertir alguno de los operandos de la expresión en double.
int total = 5; 2,5
double mitad;
mitad = _
Convert.ToDo
uble(total) / 2;
// ó también:
mitad =
Otros operadores de asignación
Nos sirven para reducir código
Suma = Suma + 14 es igual que Suma +=
14
Suponiendo int a = 10;

Operador Ejemplo Explicación Resultado


+= a += 5 a=a+5 a vale 15

-= a -= 6 a=a-6 a vale 4

*= a *= 4 a=a*4 a vale 40

/= a /= 2 a=a/2 a vale 5

%= a %= 3 a=a%3 a vale 1
Operadores de incremento y
decremento
• Operador incremento ( x++ )
– Añade 1 a una variable
– Es lo mismo que x = x + 1
• Operador decremento ( x--)
– Resta 1 a una variable
– Es lo mismo que x = x – 1
• PreIncremento y PostIncremento
– x++ ó x-- Primero ejecutan la acción y luego añaden
o restan uno a la variable.
– ++x ó -- x Primero añaden o restan uno a la variable y
luego ejecutan la acción.
Operadores de incremento y
decremento (II)
Operador Nombre Ejemplo

++ PreIncremento ++a
Incrementa a en 1, luego utiliza el nuevo valor de a en la expresión

++ PostIncremento a++
Usa el valor de a en la expresión y después lo incrementa en 1

-- PreDecremento --a
Decrementa a en 1, luego utiliza el nuevo valor en la expresión

-- PostDecremento a--
Usa el valor de a en la expresión y después lo decrementa en 1
Operadores de incremento y
decremento (III)
PostIncremento

int c = 5; 5
Console.WriteLine(c); 5
Console.WriteLine(c++); 6
_
Console.WriteLine(c);
PreIncremento

int c = 5; 5
6
Console.WriteLine(c);
6
Console.WriteLine(++c); _
Console.WriteLine(c);
Precedencia y Asociatividad
operadores Asociatividad Tipo
() izquierda a derecha parenteris
++ -- derecha a izquierda unario PostFijo
++ -- + - derecha a izquierda unario Prefijo
* / % izquierda a derecha multiplicación
+ - izquierda a derecha adición
< <= > >= izquierda a derecha relacional
== != izquierda a derecha igualdad
?: derecha a izquierda condicional
= += -= *= /= %= derecha a izquierda asignación
Comentarios
• Se utilizan para hacer aclaraciones sobre el código
• Los comentarios son ignorados por el compilador
• Comentarios en una linea //...
• Comentarios en múltiples lineas /*...*/

class HolaMundo
{
/* Este programa muestra por pantalla
la frase Hola mundo */
static void Main ( )
{
System.Console.WriteLine(“Hola
Mundo”);
}
} // Aquí finaliza el programa
Escribiendo código

• Buscar un estilo propio para escribir un


código claro y legible.
• Ejemplos:
– No más de una sentencia en cada linea de código.
– Un espacio a cada lado de un operador binario.
– Un espacio despues de una coma pero no antes.
– Un espacio despues de cada palabra clave.
– Ningún espacio antes de punto y coma.
– Ningún espacio entre un operador unario y su operando.
– Distinguir los bloques lógicos de códigos con
tabulaciones.
– Una tabulación en la segunda y siguientes líneas cuando una
sentencia ocupa más de una línea.
Pseudocódigo
• Es una representación informal de lo que
hace el programa
• Nos ayuda a planificar algoritmos
complicados
• Se escribe en lenguaje natural
(español)
• Una vez escrito solo nos queda ir
traduciendo sus partes a código C#
• Podemos empezar por escribir las tareas
principales y luego ir refinando cada
una de ellas con un mayor detalle
Pseudocódigo (II)
string Numero1, Numero2; Calcular la suma de dos números
int a, b, c;
Pedir al usuario dos números.
Console.WriteLine(
“Introduzca dos números: “); Leer los números del teclado.
Convertirlos a enteros.
Numero1 = Console.ReadLine(); Sumar los dos números.
Numero2 = Mostrar el resultado de la suma
Console.ReadLine();
a = Convert.ToInt32(Numero1);
b = Convert.ToInt32(Numero2);

c = a + b;

Console.WriteLine(c);
Diagramas de flujo
• Son una representación de la sucesión de
acciones en un programa
• Las acciones se representan con los
siguientes símbolos
– Un ovalo para indicar el principio o fin
– Un rectangulo para indicar una acción
– Un rombo para indicar una decisión
• Las acciones se unen entre si mediante
flechas que indican el posible flujo del
programa.
Diagramas de flujo (II)
Inicio

string Numero1, Numero2;


int a, b, c; Pide al usuario
dos
Console.WriteLine( números.
“Introduzca dos números: “);
Convierte los números
Numero1 = Console.ReadLine(); a enteros.
Numero2 =
Console.ReadLine();
a = Convert.ToInt32(Numero1); Suma los números
b = Convert.ToInt32(Numero2);
Muestra el resultado
c = a + b;
de la suma.
Console.WriteLine(c);
Final
Estructuras de control
• Por norma general en un programa se
ejecuta una sentencia y después la que
viene a continuación.
• Las estructuras de control nos
permiten
alterar este orden secuencial de
ejecución.
– Estructuras de selección.
• if / else
• switch
– Estructuras de repetición.
• while
• do / while
if (condicion)
La estructura if {
...
}

• condición puede ser cualquier expresión


que devuelva un tipo bool (true ó false)
• Si condición es true se ejecuta lo que
pongamos entre las llaves.
• Si condición es false no se ejecuta.
La estructura if (II)
Console.WriteLine(“Introduzca nota: “);
int Nota = Convert.ToInt32(
Console.ReadLine( ));
Inicio if (Nota >= 5)
{
Console.WriteLine(
Pedir Nota “Aprobado”);
}
Introduzca nota:
true 7
Nota >= 5 Mostrar “Aprobado” Aprobado
_
false
Introduzca nota:
4
Fin
_
if (condicion)
La estructura if / else {
...
}
else
{
...
}

• opcionalmente podemos añadir un else.


• si la condición es false se ejecuta lo que va
entre llaves a continuación del else.
La estructura if / else (II)
Console.WriteLine(“Introduzca nota: “); Introduzca nota:
int Nota = Convert.ToInt32( 7
Aprobado
Console.ReadLine( )); _
if (Nota >= 5)
{
Introduzca nota:
Console.WriteLine( 4
“Aprobado”); Suspenso
} _
else
{
Console.WriteLine(
“Suspenso”);
}
La estructura if / else (III)
Inicio

Pedir Nota

true false
Mostrar “Aprobado” Nota >= 5 Mostrar “Suspenso”

Fin
„ifs‟ anidados
Console.WriteLine(“Introduzca nota: “); Introduzca nota:
int Nota = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
4
if (Nota < 5)
{ Suspenso
Console.WriteLine(“Suspenso”); _
}
else
Introduzca nota:
{
if (Nota < 7) 5
{ Aprobado
Console.WriteLine(“Aprobado”); _
}
else
{ Introduzca nota:
if (Nota < 9) 8
{ Notable
Console.WriteLine(“Notable”);
}
_
else
{ Introduzca nota:
Console.WriteLine(“Sobresaliente 9
”);
}
Sobresaliente
} _
}
Inicio
„ifs‟ anidados (II)
Pedir Nota

true
Mostrar “Suspenso” Nota < 5

false
true
Mostrar “Aprobado” Nota < 7

false
true
Mostrar “Notable” Nota < 9

f
alse
Mostrar “Sobresaliente”

Fin
Operador condicional (?:)
(condicion ? ValorSiCierta : ValorSiFalsa)
•Si condicion es true devuelve un valor y si es
false devuelve el otro.
• También se pueden anidar una dentro de
otra.
Ejemplo: Introduzca nota:
7
Console.WriteLine(“Introduzca nota: “); Aprobado
int Nota = Convert.ToInt32( _
Console.ReadLine( ));
Introduzca nota:
Console.WriteLine(Nota >= 5 ? 4
“Aprobado” : Suspenso
“Suspenso”); _
while (condicion)
La estructura while {
...
}

• condición puede ser cualquier expresión que


devuelva un tipo bool (true ó false)
• Lo que va entre llaves se ejecutará de forma
repetitiva mientras que condición sea true.
• Dentro de la llaves tiene que haber algo que
modifique el resultado de la condición o sino
se repetiría indefinidamente.
• Si la primera vez condición es false, lo que va
entre llaves no se ejecuta ninguna vez.
La estructura while (II)
int Contador = 1; 1
while ( Contador <= 10 ) 2
3
{ 4
Inicio Console.WriteLine(Contador); 5
Contador = Contador + 1; 6
} 7
Contador = 1 8
9
10
_

true
Contador <= 10 Mostrar Contador Contador = Contador + 1

false
Fin
Algoritmos
Repetición controlada por un contador
• Problema
Pedir al usuario 10 notas y calcular la media
• Pseudocodigo
Hacer el total igual a 0
Hacer el contador igual a 0

Mientras que el contador sea menor que 10


Pedir la siguiente nota
Sumar la nota al total
Sumar uno al contador

Hacer la media igual al total dividido entre 10


Mostrar la media
Inicio
Algoritmos
Repetición controlada por un contador (II)
Total = 0
Contador = 0 Diagrama de Flujo

true
Contador < 10 Pedir Nota

false Total = Total + Nota


Media = Total / 10
Contador = Contador + 1
Mostrar Media

Fin
Algoritmos
Repetición controlada por un contador (III)
Código
int Contador = 0;
double Nota, Total = 0, Media;

while (Contador < 10)


{
Console.WriteLine(“Nota “ + (Contador + 1) + “: “);
Nota = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Total += Nota;
Contador++;
}
Media = Total / 10;
Console.WriteLine(“La media es “ + Media);
Algoritmos
Repetición controlada por un valor centinela
• Problema
Pedir varias notas y calcular la media
• Pseudocódigo
Hacer el total igual a 0
Hacer el contador igual a 0
Pedir la primera nota (puede ser el valor centinela)
Mientras que el usuario no introduzca el valor centinela
Sumar la nota al total
Sumar uno al contador
Pedir la siguiente nota
Si el contador es mayor que
cero
Hacer la media igual al total dividido entre el contador
Mostrar la media
sino
Inicio
Algoritmos
Total = 0 Repetición controlada por un centinela (II)
Contador = 0

Pedir Nota
Diagrama de Flujo
Pedir Nota
true
Nota != Centinela Total += Nota Contador += 1

false
true
Contador > 0 Media = Total / Contador

false
Mostrar Ninguna Nota Mostrar Media
Introducida

Fin
Algoritmos
Repetición controlada por un valor centinela (III)
int Contador = 0;
double Nota, Total = 0, Media;

Console.Write(“Introduzca nota (-1 Fin): ”);


Nota = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

while (Nota != -1)


{
Total += Nota;
Contador++;

Console.Write(“Introduzca nota (-1 Fin): “);


Nota = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
Algoritmos
Repetición controlada por un valor centinela (IV)

// Continuación

if (Contador > 0)
{
Media = Total / Contador;
Console.WriteLine(“La media es “ + Media);
}
else
{
Console.WriteLine(
“No se ha introducido ninguna nota.”);
}
Algoritmos
Repetición con condicionales dentro
• Problema
Pedir varias notas y mostrar el número de
suspensos y aprobados
• Pseudocódigo
Hacer Suspensos y Aprobados igual a 0
Pedir la primera nota (puede ser el valor centinela)
Mientras que el usuario no introduzca el valor centinela
Si la Nota es menor de 5
Sumar uno a Suspensos
sino
Sumar uno a Aprobados
Pedir la siguiente nota
Mostrar Aprobados y
Suspensos
Inicio
Algoritmos
Suspensos = 0 Repetición con condicionales dentro (II)
Aprobados = 0
Diagrama de Flujo
Pedir Nota
Pedir Nota

true true
Nota != Centinela Nota < 5 Suspensos ++

false false Aprobados ++

Mostrar Aprobados

Mostrar Suspensos

Fin
Algoritmos
Repetición con condicionales dentro (III)
int Suspensos = 0, Aprobados = 0;
Console.Write(“Introduzca nota (-1 Fin): ”);
double Nota =
Convert.ToDouble(Console.ReadLine( )); while (Nota !=
-1)
{
if (Nota < 5)
{
Suspensos++;
}
else
{
Aprobados++;
}
Console.Write(“Introduzca nota (-1
Fin): ”); Nota =
Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
Operadores lógicos

operador Nombre Utilización


&& Y lógico expresion1 && expresion2

|| O lógico expresion1 || expresion2

• expresion1 y expresion2 deben ser de tipo bool. Estos


operadores a su vez devuelven un valor booleano.
• Operador && - Si expresion1 es true y expresion2 es
true devuelve true, sino devuelve false.
• Operador || - Si expresion1 es true o expresion2 es true
devuelve true, sino devuelve false. (Si ambas son true
evidentemente devuelve también true).
Operadores lógicos (II)
Ejemplo:
Console.WriteLine(“Introduzca nota: “); Introduzca nota:
int Nota = Convert.ToInt32( 8
Notable
Console.ReadLine()); _

if (Nota < 0 || Nota > 10) Introduzca nota:


{ 12
Console.WriteLine(“Nota incorrecta”); Nota incorrecta
_
}

if (Nota >= 7 && Nota < 9)


{
Console.WriteLine(“Notable”);
}
do
La estructura {
do / while ...
} while (condicion);

• condición puede ser cualquier expresión que


devuelva un tipo bool (true ó false)
• Lo que va entre llaves se ejecuta SIEMPRE
una primera vez.
• Lo que va entre llaves se volverá a ejecutar
mientras que la condición sea true.
• Dentro de la llaves tiene que haber algo que
modifique el resultado de la condición o sino
se repetiría indefinidamente.
• TERMINA EN PUNTO Y COMA.
La estructura do / while (II)
Inicio
int Contador = 1;
Contador = 1
do
{
Mostrar Contador Console.WriteLine(Contador);
Contador ++;
Contador ++ } while ( Contador <= 5 );

1
true
2
Contador <= 5
3
4
false 5
_
Fin
La estructura for for ( Exp1; Exp2; Exp3 )
{
...
}

• La estructura for se utiliza para repetir lo que


va entre llaves según tres expresiones.
• Exp1 – Inicializa la variable de control al
principio.
• Exp2 – Condición en función de la variable de
control para continuar repitiendo.
• Exp3 – Modificación de la variable de control
después de cada repetición .
• El separador de las tres expresiones es el
punto y coma.
La estructura for (II)
Valor inicial int a = 1;

Condición while ( a <= 5 )


{
Console.WriteLine(a);
Variación a++;
}

for (int a = 1; a <= 5; a++ )


{
Console.WriteLine(a);
}
La estructura for (III)

for ( int a = 1; a <= 5; a++ ) 1


2
Inicio { 3
Console.WriteLine(a); 4
5
} _
int a = 1

true
a <= 5 Mostrar a a++

false
Fin
La estructura for (IV).
Bucles Anidados.
for ( int a = 1; a <= 5; a++ ) O
{ OO
for ( int b = 1; b <= 5; b++)
OOO
{
if ( b <= a ) OOOO
{ OOOOO
Console.Write(“O”); _
}
}
Console.Write(“\n”);
}
Console.ReadLine();
La estructura switch ( Expresion )
switch / {
•case
El tipo de la Expresion debe case Valor1:
de ser entero, string o char. ...
• En función del valor que break;
tenga Expresion ejecuta el case Valor2:
código que va a
continuación del case que ...
tiene ese valor. break;
• Después de incluir código ...
en un case deberemos
poner la sentencia break.
default:
• Podemos incluir
opcionalmente un default ...
que se ejecuta si no se break;
ejecutaron ninguno de los }
anteriores.
La estructura switch / case (II)
Console.WriteLine(“Introduzca día: ”); Introduzca día ?
string Dia = Console.ReadLine(); Lunes
Dia = Dia.ToUpper( ); Ir a clase
_
switch ( Dia )
{
Introduzca día ?
case “SABADO”:
Sabado
Console.WriteLine(“Salir de copas.”);
Salir de copas
break;
_
case “DOMINGO”:
Console.WriteLine(“Ir al cine.”);
break; Introduzca día ?
default: Domingo
Console.WriteLine(“Ir a clase”); Ir al cine
break; _
}
Inicio La estructura
switch / case (III)
Pedir Dia
Diagrama de Flujo
true
Dia es Sabado Mostrar “Salir de copas”

false
true
Dia es Domingo Mostrar “Ir al cine”

false

Mostrar “Ir a
clase”

Fin
Bucles. break y continue
• Bucle: sentencias que se repiten.
• break y continue alteran el orden normal
de ejecución de un bucle.
• break – Termina la ejecución del bucle
en ese momento de forma definitiva.
• continue – Finaliza la ejecución del ciclo
en ese momento y vuelve al principio del
bucle para repetirlo.
Bucles. break y continue (II)

break for ( int a = 1; a <= 5; a++ ) 1


{ 2
if (a == 3)
_
break;
Console.Wr
iteLine(a)
;
}
continue for ( int a = 1; a <= 5; a++ ) 1
{ 2
if (a == 3) 4
continue;
5
Console.Write
Line(a); _
}
Bucles. break y continue (III)
Inicio
Diagrama de Flujo
int a = 1
break

a++

true false
a <= 5 a == 3 Mostrar a

false true break

Fin
Bucles. break y continue (IV)
Inicio
Diagrama de Flujo
int a = 1
continue

true true
a <= 5 a == 3 a++
continu
e
false false

Fin Mostrar a
Clase Random
• Se encuentra en el namespace System
• Nos permite generar números aleatorios.
• objetoRandom.Next()
Devuelve un número aleatorio entre 0 e int.MaxValue
(int.MaxValue = 2,147,483,647)
• objetoRandom.Next(x)
Devuelve un número aleatorio entre 0 y x (sin incluir
x).
• objetoRandom.Next(x, y)
Devuelve un número aleatorio entre x e y (sin incluir
y).
Clase Random (II)
EJEMPLO: Mostrar 20 números aleatorios del 1 al 6
colocando 5 en cada fila.

string resultado = “”;


int valor;
Random
creadorRandom =
new Random();
for( int i == creadorRandom.Next(1,
valor 1; i <= 20; 7); 12521
i++resultado
) += valor + “ “; 23621
{ if ( i % 5 == 0 ) 63251
resultado += “\n”; 11556
} _
Console.WriteLine(resultado);
© 2011 Grupo de Tecnologías de la Información. Universidad de Cantabria. Reservados todos los derechos.

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