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Escuela de Educación Básica “Manuela Espejo”
EL USO DE LAS TIC EN EL DEPORTE Los estudiantes comprenderán que
la ciudadanía mundial y digital
OBJETIVOS mejorarán la inclusión social y el DE APRENDIZAJE acceso a la información,
comunicando datos estadísticos
sociales, culturales, etc.
La tecnología en el fútbol. a. Goal line. b. Sistema de bola inteligente. c. VAR (árbitro asistente de video). GOAL LINE. En la Copa Mundial de la FIFA 2010, los aficionados ingleses salieron enfurecidos de la cancha. Su selección había perdido la oportunidad de empatar a Alemania, después de que el árbitro Mauricio Espinosa no se percatara de que en el minuto 39’ el mediocampista Frank Lampard hizo un disparo de largo alcance que rebotó al menos un pie por encima de la línea de gol. Inglaterra terminó perdiendo el partido, pero su experiencia motivó a la FIFA a introducir tecnologías de monitorización en las canchas para mitigar polémicas de este tipo y ganarse la confianza de los fanáticos.
Así nació Goal Line Technology (GLT) o Tecnología de la
Línea de Meta, con el propósito de garantizar competencias limpias en el mundo del fútbol y de evitar experiencias como la de Alemania e Inglaterra. Desde entonces, este sistema se ha implementado en otras competencias como la Copa Mundial de Brasil 2014 y el Mundial de Rusia 2018. SISTEMA DE BOLA INTELIGENTE. El sistema de detección automática de goles, llamado de balón inteligente o balón electrónico, debido a que contiene un circuito electrónico integrado de 1.5 cm, envía señales de radio cuando cruza el plano de demarcación del campo de fútbol correspondiente al arco de meta, como si este hubiera tocado una cerca electrónica virtual. Esta señal es transmitida por un sistema de 12 antenas, ubicadas en las esquinas del campo de fútbol, a un computador, el cual luego envía, en menos de un segundo, un mensaje al reloj de pulsera usado por el árbitro. Con esta tecnología la FIFA se propone terminar con años de controversia en el fútbol respecto a las decisiones tomadas por los árbitros en la línea de gol, cuyo error puede dar lugar a un gol fantasma. La bola inteligente fue probada por primera vez en la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 celebrada en Lima, Perú, en septiembre de 2005. VAR (ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO). La FIFA limita el uso del árbitro asistente de video a cuatro acciones que pueden cambiar el rumbo del juego: goles, penaltis, expulsiones directas (nunca por doble amarilla) y confusión de identidad en amonestados. En ningún caso el VAR puede salirse de estos cuatro supuestos o interrumpir una jugada de peligro. Se activa de la siguiente manera. 1. Cuando se produce una de las acciones contempladas, el árbitro principal o el juez de video pueden solicitar la revisión. 2. Los jueces de video observan la repetición instantánea de la jugada e informan de lo que ha pasado al árbitro, a través del auricular. 3. El árbitro de campo tiene dos opciones: puede aceptar el criterio de los jueces de video, o ver el video en la banda y tomar su propia decisión. La decisión del árbitro de campo prevalece. El objetivo final del VAR no es garantizar una precisión total en las decisiones arbitrales, sino revertir aquellos errores humanos que puedan condicionar el resultado, y limitándolo a los supuestos establecidos por la IFAB. Gracias a la realización, los asistentes de video pueden ver la acción polémica desde distintos puntos de vista y aconsejar al árbitro principal, a quien siempre corresponde la decisión final.4 La FIFA recomienda que la decisión se tome en el menor tiempo posible para no alterar el ritmo de juego,en general menos de un minuto. El sistema de detección automática de goles se mantiene vigente para saber si el balón ha entrado en la portería. Innovaciones tecnológicas en los deportes. a. Nuevos wearables. ( ropa tecnológica, electrónica textil, dispositivos electrónicos, inteligentes incorporados en la vestimenta ) b. Tecnologías de tele fitness. Equipo de entrenamiento inteligente. Equipo conectado. Áreas deportivas mejoradas. Sistemas de seguimiento de deportistas. NUEVOS WEARABLES. Los wearables son el penúltimo hito de la revolución tecnológica y abren la puerta a un nuevo universo personal. Registran lo que comemos, monitorizan nuestro ritmo cardíaco, nos avisan si estamos estresados y facilitan la comunicación con nuestro entorno. Forman parte de nuestra imagen —los llevamos puestos en forma de relojes, camisetas, pendientes o brazaletes— y saben cosas de nosotros que ignoramos. LOS USOS DE LOS 'WEARABLES' Los wearables registran lo que vemos, nuestras pulsaciones, nuestro ritmo respiratorio, las horas que dormimos e, incluso, nuestra sensación de bienestar o de estrés. También refuerzan buenos hábitos de alimentación y salud. La industria, además, ofrece diferentes tipos de wearables: desde muñequeras, collares, anillos y pendientes hasta prendas de vestir. Y por supuesto, relojes. Estos dispositivos son los más exitosos —el modelo líder del mercado alcanzó en el último cuatrimestre de 2018 unas ventas de 10,4 millones de unidades, según un informe de IDC (International Data Corporation). TECNOLOGÍAS DE TELE FITNESS.
Hemos visto como el deporte y áreas relacionadas se
han visto dramáticamente afectadas por los eventos de 2020, la cancelación de las Olimpíadas es solo uno de los muchos ejemplos. En este escenario, las tecnologías desarrolladas para el deporte, el tele fitness y el bienestar son cada vez más interesantes para el entrenamiento en casa, con el uso de wearables personales con sistemas de seguimiento del rendimiento. En este artículo, daremos un vistazo al estado actual de los deportes, la tecnología, los avances recientes en esta área, así como los increíbles productos digitales que cada día evolucionan en esta industria. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO INTELIGENTE.
El entrenamiento inteligente no es nuevo, es más bien, una metodología
en proceso del perfeccionamiento deportivo. Décadas atrás los entrenadores deportivos de altos rendimientos estaban ávidos de tener información de los programas de entrenamiento de los mejores deportistas del mundo para tomarlos de modelos y aplicarlos en el proceso de incrementar las marcas competitivas de sus discípulos, incluso en los inicios de los años 1990 tuvimos conocimientos de entrenadores de levantamiento de pesas que transferían de los programas del equipo de Cuba, esto no era nada nuevo ni excepcional, también lo hacían entrenadores de Bulgaria, de la antigua URSS y de otros países. EQUIPO CONECTADO. El fitness conectado consiste en hacer ejercicio como se ha hecho toda la vida, pero mejor. Siguiendo la máxima de que todo lo que se puede medir, se puede mejorar, el fitness conectado registra tu desempeño optimizando el trabajo para conseguir los resultados esperados de una manera más rápida y segura, y evitando lesiones por exceso de entrenamiento. Incluso es posible conectarse con el entrenador personal para que nos indique cuál es el plan a seguir a continuación. A nadie le debe extrañar todo esto, ya que, hoy en día, vivimos en la era de la conexión. O de la hiperconexión, mejor dicho. Los gimnasios inteligentes son aquellos que cuentan con dispositivos que conectan las máquinas del centro deportivo entre sí a través de un software específico y con otras fuentes de datos, como las pulseras o relojes de entrenamiento de los usuarios. ÁREAS DEPORTIVAS MEJORADAS. El deporte recreativo es la modalidad definida como aquella practicada por placer y diversión, sin ninguna intención de competir o superar a un adversario. Por otra parte, el deporte salud, es aquel practicado con el único objeto de colaborar al desarrollo de una mejor calidad de vida, a través de la promoción de hábitos de higiene, salud y utilización del tiempo libre o de ocio. Por lo tanto esta área de desarrollo se entiende como todas las actividades físicas efectuadas en el tiempo libre, con exigencias al alcance de toda persona, de acuerdo a su estado físico y a su edad, y practicadas según reglas de las especialidades deportivas o establecidas de común acuerdo por los participantes, con el fin de propender a mejorar la calidad de vida y la salud de todos los estudiantes, así como fomentar la convivencia social. El fin de esta modalidad deportiva es que las personas adquieran conductas de vida físicamente más activa con la consecuencia de una mejor calidad de vida. SISTEMAS DE SEGUIMIENTO DE DEPORTISTAS. Los dispositivos o sistemas de seguimiento de deportistas, que comprenden tecnologías con cámaras y tecno accesorios, se emplean para controlar y mejorar el rendimiento individual y colectivo. Estos sistemas primordialmente hacen un seguimiento de las posiciones de los jugadores y del balón, aunque también pueden utilizarse junto con instrumentos microelectromecánicos (acelerómetros, giróscopos, etc.) y pulsómetros, además de otros dispositivos que miden parámetros de carga o fisiológicos. Sistemas basados en cámaras con sensor óptico Sistemas de posicionamiento local (LPS) Sistemas GPS/GNSS Recomendaciones de Bioseguridad: 1. Usar siempre el cubrebocas. 2. Conservar la distancia entre compañeros respetando las marcas establecidas en el patio de juego. 3. Desinfectarse las manos con gel antibacterial antes y después de utilizar el material didáctico. 4. Informar al profesor cualquier síntoma de enfermedad que presente antes, durante o después de la clase.