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Semana 19

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Escuela de Educación Básica “Manuela Espejo”

EL USO DE LAS
TIC EN EL
DEPORTE
Los estudiantes comprenderán que

la ciudadanía mundial y digital


OBJETIVOS mejorarán la inclusión social y el
DE
APRENDIZAJE acceso a la información,

comunicando datos estadísticos

sociales, culturales, etc.


La tecnología en el fútbol.
a. Goal line.
b. Sistema de bola inteligente.
c. VAR (árbitro asistente de video).
GOAL LINE.
En la Copa Mundial de la FIFA 2010, los aficionados ingleses
salieron enfurecidos de la cancha. Su selección había perdido
la oportunidad de empatar a Alemania, después de que el
árbitro Mauricio Espinosa no se percatara de que en el minuto
39’ el mediocampista Frank Lampard hizo un disparo de largo
alcance que rebotó al menos un pie por encima de la línea de
gol. Inglaterra terminó perdiendo el partido, pero su
experiencia motivó a la FIFA a introducir tecnologías de
monitorización en las canchas para mitigar polémicas de este
tipo y ganarse la confianza de los fanáticos.

Así nació Goal Line Technology (GLT) o Tecnología de la


Línea de Meta, con el propósito de garantizar competencias
limpias en el mundo del fútbol y de evitar experiencias como
la de Alemania e Inglaterra. Desde entonces, este sistema se ha
implementado en otras competencias como la Copa Mundial
de Brasil 2014 y el Mundial de Rusia 2018.
SISTEMA DE BOLA INTELIGENTE.
El sistema de detección automática de goles,​ llamado de balón
inteligente o balón electrónico, debido a que contiene un circuito
electrónico integrado de 1.5 cm, envía señales de radio cuando
cruza el plano de demarcación del campo de fútbol correspondiente
al arco de meta, como si este hubiera tocado una cerca electrónica
virtual.
Esta señal es transmitida por un sistema de 12 antenas, ubicadas en
las esquinas del campo de fútbol, a un computador, el cual luego
envía, en menos de un segundo, un mensaje al reloj de pulsera
usado por el árbitro.
Con esta tecnología la FIFA se propone terminar con años de
controversia en el fútbol respecto a las decisiones tomadas por los
árbitros en la línea de gol, cuyo error puede dar lugar a un gol
fantasma.
La bola inteligente fue probada por primera vez en la Copa
Mundial de Fútbol Sub-17 celebrada en Lima, Perú, en septiembre
de 2005.
VAR (ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO).
La FIFA limita el uso del árbitro asistente de video a cuatro acciones que pueden
cambiar el rumbo del juego: goles, penaltis, expulsiones directas (nunca por doble
amarilla) y confusión de identidad en amonestados. En ningún caso el VAR puede
salirse de estos cuatro supuestos o interrumpir una jugada de peligro. Se activa
de la siguiente manera.
1. Cuando se produce una de las acciones contempladas, el árbitro principal o el
juez de video pueden solicitar la revisión.
2. Los jueces de video observan la repetición instantánea de la jugada e
informan de lo que ha pasado al árbitro, a través del auricular.
3. El árbitro de campo tiene dos opciones: puede aceptar el criterio de los jueces
de video, o ver el video en la banda y tomar su propia decisión. La decisión del
árbitro de campo prevalece.
El objetivo final del VAR no es garantizar una precisión total en las decisiones
arbitrales, sino revertir aquellos errores humanos que puedan condicionar el
resultado, y limitándolo a los supuestos establecidos por la IFAB.​ Gracias a la
realización, los asistentes de video pueden ver la acción polémica desde distintos
puntos de vista y aconsejar al árbitro principal, a quien siempre corresponde la
decisión final.4​ La FIFA recomienda que la decisión se tome en el menor tiempo
posible para no alterar el ritmo de juego,​en general menos de un minuto.​
El sistema de detección automática de goles se mantiene vigente para saber si el
balón ha entrado en la portería.
Innovaciones tecnológicas en los deportes.
a. Nuevos wearables. ( ropa tecnológica,
electrónica textil, dispositivos
electrónicos, inteligentes incorporados
en la vestimenta )
b. Tecnologías de tele fitness.
Equipo de entrenamiento inteligente.
Equipo conectado.
Áreas deportivas mejoradas.
Sistemas de seguimiento de
deportistas.
NUEVOS WEARABLES.
Los wearables son el penúltimo hito de la revolución tecnológica y
abren la puerta a un nuevo universo personal. Registran lo que
comemos, monitorizan nuestro ritmo cardíaco, nos avisan si estamos
estresados y facilitan la comunicación con nuestro entorno. Forman
parte de nuestra imagen —los llevamos puestos en forma de relojes,
camisetas, pendientes o brazaletes— y saben cosas de nosotros que
ignoramos.
LOS USOS DE LOS 'WEARABLES'
Los wearables registran lo que vemos, nuestras pulsaciones, nuestro
ritmo respiratorio, las horas que dormimos e, incluso, nuestra sensación
de bienestar o de estrés. También refuerzan buenos hábitos de
alimentación y salud. La industria, además, ofrece diferentes tipos de
wearables: desde muñequeras, collares, anillos y pendientes hasta
prendas de vestir. Y por supuesto, relojes. Estos dispositivos son los más
exitosos —el modelo líder del mercado alcanzó en el último
cuatrimestre de 2018 unas ventas de 10,4 millones de unidades, según
un informe de IDC (International Data Corporation).
TECNOLOGÍAS DE TELE FITNESS.

Hemos visto como el deporte y áreas relacionadas se


han visto dramáticamente afectadas por los eventos
de 2020, la cancelación de las Olimpíadas es solo uno
de los muchos ejemplos.
En este escenario, las tecnologías desarrolladas para
el deporte, el tele fitness y el bienestar son cada vez
más interesantes para el entrenamiento en casa, con el
uso de wearables personales con sistemas de
seguimiento del rendimiento.
En este artículo, daremos un vistazo al estado actual
de los deportes, la tecnología, los avances recientes
en esta área, así como los increíbles productos
digitales que cada día evolucionan en esta industria.
EQUIPO DE ENTRENAMIENTO INTELIGENTE.

El entrenamiento inteligente no es nuevo, es más bien, una metodología


en proceso del perfeccionamiento deportivo. Décadas atrás los
entrenadores deportivos de altos rendimientos estaban ávidos de tener
información de los programas de entrenamiento de los mejores
deportistas del mundo para tomarlos de modelos y aplicarlos en el
proceso de incrementar las marcas competitivas de sus discípulos,
incluso en los inicios de los años 1990 tuvimos conocimientos de
entrenadores de levantamiento de pesas que transferían de los
programas del equipo de Cuba, esto no era nada nuevo ni excepcional,
también lo hacían entrenadores de Bulgaria, de la antigua URSS y de
otros países.
EQUIPO CONECTADO.
El fitness conectado consiste en hacer ejercicio como se
ha hecho toda la vida, pero mejor. Siguiendo la máxima de
que todo lo que se puede medir, se puede mejorar, el fitness
conectado registra tu desempeño optimizando el trabajo
para conseguir los resultados esperados de una manera más
rápida y segura, y evitando lesiones por exceso de
entrenamiento. Incluso es posible conectarse con el
entrenador personal para que nos indique cuál es el plan a
seguir a continuación.
A nadie le debe extrañar todo esto, ya que, hoy en día,
vivimos en la era de la conexión. O de la hiperconexión,
mejor dicho. Los gimnasios inteligentes son aquellos que
cuentan con dispositivos que conectan las máquinas del
centro deportivo entre sí a través de un software
específico y con otras fuentes de datos, como las pulseras o
relojes de entrenamiento de los usuarios.
ÁREAS DEPORTIVAS MEJORADAS.
El deporte recreativo es la modalidad definida como aquella
practicada por placer y diversión, sin ninguna intención de
competir o superar a un adversario.
Por otra parte, el deporte salud, es aquel practicado con el único
objeto de colaborar al desarrollo de una mejor calidad de vida,
a través de la promoción de hábitos de higiene, salud y utilización
del tiempo libre o de ocio.
Por lo tanto esta área de desarrollo se entiende como todas las
actividades físicas efectuadas en el tiempo libre, con exigencias al
alcance de toda persona, de acuerdo a su estado físico y a su edad,
y practicadas según reglas de las especialidades deportivas o
establecidas de común acuerdo por los participantes, con el fin de
propender a mejorar la calidad de vida y la salud de todos los
estudiantes, así como fomentar la convivencia social.
El fin de esta modalidad deportiva es que las personas adquieran
conductas de vida físicamente más activa con la consecuencia de
una mejor calidad de vida.
SISTEMAS DE SEGUIMIENTO DE DEPORTISTAS.
Los dispositivos o sistemas de seguimiento de deportistas, que
comprenden tecnologías con cámaras y tecno accesorios, se
emplean para controlar y mejorar el rendimiento individual y
colectivo.
Estos sistemas primordialmente hacen un seguimiento de las
posiciones de los jugadores y del balón, aunque también pueden
utilizarse junto con instrumentos microelectromecánicos
(acelerómetros, giróscopos, etc.) y pulsómetros, además de otros
dispositivos que miden parámetros de carga o fisiológicos.
Sistemas basados en cámaras con sensor óptico
Sistemas de posicionamiento local (LPS)
Sistemas GPS/GNSS
Recomendaciones de Bioseguridad:
1. Usar siempre el cubrebocas.
2. Conservar la distancia entre compañeros respetando
las marcas establecidas en el patio de juego.
3. Desinfectarse las manos con gel antibacterial antes y
después de utilizar el material didáctico.
4. Informar al profesor cualquier síntoma de enfermedad
que presente antes, durante o después de la clase.

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