El documento describe el concepto de hipertelevisión, que se refiere a la televisión contemporánea que se caracteriza por la multiplicación de programas narrativos transmitidos a través de múltiples plataformas. La hipertelevisión incluye formatos como contenidos generados por usuarios, mobisodes, cómics y juegos alternativos de realidad que expanden las narrativas televisivas. La semiótica debe analizar y clasificar estos nuevos fenómenos transmediáticos para comprender mejor cómo evolucionan las narrativas y los medios.
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Narrativas transmidiáticas / Hipertelevisão
1. Narrativas transmidiáticas / Hipertelevisão Mundos de ficç ã o e simulaç ã o intermidiática na nova ecologia da mídia Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra [email_address] www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com
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3. ¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto? ¿Qué está pasando con las narrativas y los medios? ¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
4. Evoluciones Fuente: Scolari, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva,Barcelona: Gedisa 1950-1980 1980 - 2000?
5. ¿Post-televisión? ¿Meta-televisión? Superación del paleo/neo. ¿Por qué no hablar de post-televisión como Piscitelli, Ramonet, etc.? - Desgaste del prefijo “post”. - ¿Estamos “más allá de la TV”? ¿Ha muerto la TV (Verón dixit)? ¿Por qué no hablar de la meta-televisión como Carlón, Olson, etc.? - Porque la meta-televisión es sólo una característica de la nueva TV. Hablemos de hipertelevisión y veamos algunas de sus características...
13. Hipertelevisión Las experiencias hipertextuales/interactivas están generando otras competencias en las nuevas generaciones: la hipertelevisión les habla a ellos . La hipertelevisión construye un espectador modelo formado no tanto en la cultura del zapping (que caracterizaba a la neoTV) sino en los videojuegos y la experiencia hipertextual (navegación en la web, redes sociales, etc.). La neo y la paleotelevisión no desaparecen: pasan a segundo plano . Al igual que paleo o neoTV el concepto de /hipertelevisión/ desborda la reflexión semiótica. La hipertelevisión no es “TV interactiva”: es TV simulando la interacción.
14. ¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto? ¿Qué está pasando con las narrativas y los medios? ¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
15. Convergencias Hay muchas convergencias : empresarial, tecnológica, profesional, semiótica, etc. Según Jesús Martín Barbero “la convergencia más importante es la narrativa, la expansión de los relatos” por múltiples medios, lenguajes y plataformas.
16. 2000 2003 H. Jenkins introduce el concepto de NT 2006 H. Jenkins Convergence Culture 2008 Jenkins - Deuze Número monográfico de Convergence Primeras definiciones: Las NT son ‘historias contadas a través de múltiples medios. Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de múltiples plataformas’ (Jenkins et al., 2006). H. Jenkins: Aca/Fan ---> Fan cultures/UGC Galaxia semántica: multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003) cross media (Bechmann Petersen, 2006) hybrid media (Boumans, 2004) intertextual commodity (Marshall, 2004) transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004) transmedial interactions (Bardzell et al., 2007) multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001) intermedia (Higgins, 1966) 2010 Transmedia storytelling 2009 Harrigan, P. & Wardrip-Fruin, N. Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives , MIT Press
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18. TV / DVD Videogame Book UGC Mobisodes Comic ARG Action figures TV Download / TV Streaming Soundtrack
19. Mobisodes Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de mundos narrativos Cultura snack : boom de formatos breves ideales para una economía de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc. Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15 Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
20. Cómic “ Pardillos ”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial. Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros . “ Pardillos” Libro I (Temporada I)
21. Alternate Reality Game (ARG) “ The Lost Experience ”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de marketing de la serie (similar a una búsqueda del tesoro cross-media y global ).
23. Contenidos generados por usuarios Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… Es post-producción en estado puro (Borriaud). Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia
24. ¿Qué puede/debe decir/hacer la semiótica al respecto? ¿Qué está pasando con las narrativas y los medios? ¿Qué está pasando con la narrativa televisiva?
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27. Agenda semiótica (I) Definir --> Diccionario Definir con mayor precisión a las narrativas transmediáticas : ¿Incluyen a las traducciones intertextuales o no? ¿Son siempre expansivas ? ¿Y los recaps y sincros ? ¿Existe una especificidad semiótica en los UGC ? ¿O simplemente forman parte del continuun narrativo ? Clasificar -- > Taxonomía Lost es un producto multigenérico nacido como consecuencia de la crisis de los géneros (Tous) Elaborar taxonomías de NT / UGC / Estrategias de expansión Serie + serial = serialización (formato híbrido / multiplicación plots) Clasificar / analizar nuevos formatos e hibridaciones : sincros, recaps, mobisodes, formatos breves, contenidos intersticiales, etc.
28. Agenda semiótica (II) Analizar y teorizar --> Modelos explicativos Surgimiento y convergencia de nuevas textualidades, formatos y géneros Construcción colectiva (Lévy) de mundos posibles (Eco). Repensar la relación entre ficción/narrativa y realidad --> ARG Repensar la semiótica del branding (del product placement a la marca-ficción ) Límites de las teorías clásicas : ¿Son aplicables los modelos clásicos (narratológicos,textuales, interpretativos)? ¿Deben ser actualizados? ¿Hay salvación fuera del texto? La semiótica crece cuando se confronta con nuevos objetos de estudio y dialoga con otros ámbitos del conocimiento. Más que una “semiótica de los new media” necesitamos una semiótica integrada de los medios (no podemos entender Lost si ignoramos Myst )
29. Biblio (I) SCOLARI, C. (2008) Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva . Barcelona: Gedisa. SCOLARI, C. (2009) “Ecología de la hipertelevisión. Complejidad narrativa, simulación y transmedialidad en la televisión contemporánea”. En S. Squirra e Y. Fechine (eds.) Televisão Digital: desafios para a comunicação . Porto Alegre (Brasil): Sulina / COMPOS. SCOLARI, C. (2009) “ The Grammar of Hypertelevision. An identikit of the convergence age television (Or how television is simulating new interactive media)”, Journal of Visual Literacy , Vol 28:1. CARLON, M. - SCOLARI, C. (2009) El Fin de los Medios Masivos. El comienzo de un debate . Buenos Aires: La Crujía. SCOLARI, C. (2009) “Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production”, International Journal of Communication , Vol 3.
30. Biblio (II) TOUS, A. (2010) La era del drama en televisión Perdidos, CSI, El ala Oeste de la Casa Blanca, Mujeres desesperadas y House , Barcelona: UOC Press PEARSON, R. (2009) Reading Lost. Perspectives on a Hit Television Show Reading Contemporary Television , NYC: I.B. Tauris INNOCENTI, V - PESCATORE, G. (2008) Le nuove forme della serialità televisiva. Storia, linguaggio e temi , Bologna: Archetipolibri POZZATO, M.P. - GRIGNAFFINI, G. (2008) Mondi Seriali. Percorsi semiotici nella fiction , Milán: RTI PEZZINI, I. (2006) Trailer, spot, clip, siti, banner. Le forme brevi della comunicazione audiovisiva , Roma: Meltemi CARLON, M. (2006) De lo cinematográfico a lo televisivo. Metatelevisión lenguaje y temporalidad , Buenos Aires: La Crujía
31. Email: [email_address] Facebook: carlos.scolari Twitter: cscolari Blog I: www.digitalismo.com Blog II: www.hipermediaciones.com Obrigado! Mis coordenadas