El documento describe diferentes tipos de software educativo como plataformas de aprendizaje, software para enciclopedias y buscadores, y plataformas educativas. Explica que el software educativo se puede usar para la enseñanza, el autoaprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas. También enumera algunas características, ventajas y funciones comunes del software educativo como la interactividad, la motivación y el aprendizaje autónomo.
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Software Educativo
2. TEMAS
Software educativo
Enciclopedia y buscadores
Plataformas de aprendizaje
Plataforma educativa
El software educativo nos ofrece
Software educativo en la educación
superior
3. SOFTWARE EDUCATIVO
O El software esta diseñado para la enseñanza , el auto aprendizaje y
además permite el desarrollo de habilidades cognitivas.
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4. ENCICLOPEDIA Y BUSCADORES
O La elección del software adecuado depende las necesidades de
aprendizaje y de las circunstancias que lo acondicionan
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5. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE
O Son aplicaciones diseñadas para la educación no presencial o a
distancia, que facilitan el aprendizaje sin restricciones de horarios y sin
necesidad de estar físicamente en una escuela o centro educativo
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6. PLATAFORMA EDUCATIVA
O Es la herramienta física , virtual o una combinación de ambas, que brinda
la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines
pedagógicos.
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7. El software educativo nos ofrece:
CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS
TIPOS
HERRAMIENTAS
FUNCIONES
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8. CARACTERISTICAS
O Permite la interactividad con los estudiantes retroalimentándolos y
evaluando lo aprendido
O Facilita las representaciones animadas
O Favorece la posibilidad de realizar estudios con diferentes ritmos de
avance
O Facilita el trabajo independiente
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9. VENTAJAS
O Aumenta la motivación y el gusto por aprender
O Ofrece un enfoque creativo al combinar recursos multimedia
O Reduce el tiempo de aprendizaje
O Favorece el aprendizaje autónomo
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11. CONSULTAS:
O Permite obtener información de diversas fuentes por ejemplo.
O Atlas geográficas, diccionarios o enciclopedias.
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12. TUTORIALES
O Guían al alumno en su aprendizaje ofreciendo información de conceptos o
temas a tratar para aplicar el concepto aprendido y retroalimentar sus
respuestas.
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13. EJERCITADORES
Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo
tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
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14. SIMULADORES
O Representan fenómenos naturales y procesos ,simulan hechos y
situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa
manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
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16. HERRAMIENTAS DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
O Buscadores
O Herramientas de comunicación
O Imágenes
O Video
O Audio
O Proyectos colaborativos a distancia
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17. SOFTWARE EDUCATIVO EN LA
EDUCACIÓN SUPERIOR
O El uso del software educativo en el proceso de
enseñanza-aprendizaje puede ser:
O Por parte del alumno ._ Se evidencia opera directamente
el software educativo, pero en este caso es de vital
importancia la acción dirigida por el profesor.
O Por parte del profesor._ Se manifiesta cuando el
profesor opera directamente el software y el estudiante
actúa como receptor del sistema de información.
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