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TurtleArt Una tortuga  en nuestras  manos
¿Qué es TurtleArt? Es una implementación moderna de el lenguaje de programación Logo. Tiene una comunidad de desarrollo muy activa. Tiene los comandos en castellano y nos evita errores de tipeo ya que se trabaja con piezas graficas como un puzzle. Piso bajo y techo alto.
Un poco de Historia
Interface
Conceptos iniciales Translados y giros Los movimientos más básicos de nuestra tortuga son caminar adelante y atrás y girar a derecha o izquierda. Los traslados adelante y atrás se miden en pasos y los giros en grados.
¡Nuestro primer programa!
¿Y un triángulo?
…
Otra forma de hacerlo
… y del triángulo
Mhhh... Aquí podemos ver la primera regla de la  Geometría de la Tortuga
Para hacer un circuito cerrado y volver a la dirección de origen, la sumatoria de los ángulos debe ser 360º
Ya podemos dibujar cualquier polígono
Espirales
Espirales (2)
¡Quiero una tortuga!
¡A dibujar!
 
 
Juguemos con colores
 
Jugando con texto
Azar
…  y más azar…
Hagamos una escalera
 
Para eso servía la multiplicación…
Otras formas de hacerlo
Otras formas de hacerlo (2)
Recursividad
Algunos sitios interesantes http://tonyforster.blogspot.com/ http://wiki.laptop.org/go/Turtle_Art http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/Turtle_Art http://en.flossmanuals.net/turtleart
Algunos ejemplos de Tony Forster
Cambiando el numerador y el denominador  y ejecutándolo se grafican
Algunos ejemplos de  la wiki de SugarLabs
 
 
Galería http://www.turtleart.org/gallery/index.html

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Turtle art

Notas del editor

  1. Aquí hacemos variable el alto del escalon y la cantidad de escalones
  2. Aquí usamos cajas con nombres para hacer más claro el nombre