El documento hace múltiples preguntas sobre programas de televisión, películas, juguetes y tecnologías populares de las décadas de 1970 y 1980 para determinar si el lector se siente viejo. Plantea si el lector recuerda ver shows como Los Pitufos, Star Wars y Miami Vice, o jugar con juegos como Pac-Man y Atari. Concluye que si el lector responde sí a tres o más preguntas y termina sonriendo, debe aceptar que su juventud ya pasó.