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Echochrome

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Echochrome
Información general
Desarrollador SCE Japan Studios
Distribuidor Sony
Diseñador Hideki Sakamoto (Compositor)
Compositor Hideki Sakamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Puzle
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation Portable
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato UMD
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

UMD
JAP 19 de marzo de 2008
NA 4 de julio de 2008
EUR 17 de julio de 2008
PSN
NA 1 de mayo de 2008

EUR 10 de julio de 2008
Enlaces

Echochrome (無限回廊 Mugen Kairō?) es un videojuego desarrollado por SCE Japan Studio junto con Game Yaruoze,[1]​ publicado por Sony para la PSP, en 2008. También se lanzó el juego en PlayStation Network, para poderse descargar el juego en PSP y también en PlayStation 3. Es un juego de puzles y lógica.

Sistema de juego

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El juego consiste en que echochrome (un muñeco) pueda llegar a los puntos marcados por ecos (sombra de él mismo), jugando con las perspectivas. El mundo de echochrome se rige por 5 leyes:

  • Viaje en perspectiva: Por un cambio de perspectiva, puedes conectar diferentes caminos.
  • Aterrizaje en perspectiva: Si caes por un agujero, caerás justo debajo.
  • Existencia de la perspectiva: Si tapas un vacío, podrá cruzarlo.
  • Ausencia de perspectiva: Si tapas una obstrucción, podrá cruzarlo.
  • Salto de perspectiva: Si pisas un círculo blanco, este te permitirá pegar un salto.

Hay tres modos de juegos: solitario, donde solo esta echochrome y debes llegar a todos los ecos antes de que se acabe el tiempo; pareja, donde los ecos están en movimientos y el jugador debe atraparlos en un orden; o otros, donde hay un echochrome negro, el cual si lo tocas te mandará donde has empezado o cogido el último eco.

Referencias

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  1. «Echochrome (2008)». Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. 

Enlaces externos

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