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KONAMI Arcade Championship

De Wikipedia, la enciclopedia libre
KONAMI Arcade Championship
Datos generales
Sede JapónBandera de Japón Japón
N.º de ediciones 11
Primera edición KONAMI Arcade Championship 2011
Última edición KONAMI Arcade Championship (2023)
Organizador KONAMI
Cantidad de videojuegos 10-19
(véase Arcades presentados)
Campeones
Ganador(es)
The 10th KAC
  • GITADORA (GitarFreaks): ぎるたん.
  • GITADORA (DrumMania): びばっちめう!
  • jubeat: S&YSN-Y
  • SOUND VOLTEX (chicas): CLOEL.C
  • SOUND VOLTEX (varones): ゆーいち
  • DDR (Chicas): PO
  • DDR (Varones): HIBIKI
  • DRS (Single): RIRI-
  • DRS (parejas): HARA-DASH y MIYA
  • pop'n music (Chicas): 10kai
  • pop'n music (varones): TATSU
  • Nostalgia: HAVOL
  • IIDX (Chicas): NEKOZE
  • IIDX (Varones): U*TAKA (BPL 2021)
  • MFC (3 jugadores): いいとも!
  • MFC (4 jugadores): あおい
  • Baseball Collection: 【頂】玄武
  • Eldora Crown: やとガミさん
  • QMA: ZHIEND

El KONAMI Arcade Championship (コナミアーケードチャンピオンシップ Konami Ākēdo Chanpionshippu?), o por sus siglas KAC,[1]​ es un torneo anual creado en 2011 y organizado por KONAMI para varias series de videojuegos tipo arcade, incluyendo también varios títulos de BEMANI tales como beatmania IIDX, DanceDanceRevolution, GITADORA (GuitarFreaks & DrumMania), jubeat, pop'n music, agregando más videojuegos desde 2012 hasta la actualidad.

Reglas de admisión

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Para poder entrar a cada temporada de competiciones, es indispensable:

  • Contar con una cuenta de e-Amusement, incluyendo la misma tarjeta de usuario y leer las reglas antes de participar (el país o región ingresado debe coincidir con el país o región de residencia).
  • Escoger uno o más de los títulos de videojuegos (Ejemplo: BASEBALL COLLECTION, beatmania IIDX, DanceDanceRevolution, MAH-JONG FIGHT CLUB, entre otros) disponibles en el torneo.[2]
  • Acudir a los puntos de encuentro en la fecha y hora publicados en el sitio oficial.
  • Conseguir los puntajes más altos para avanzar a eliminatorias.

Modo de calificación

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Los torneos de KAC siempre suelen tener tres (o cuatro) fases de eliminatorias:[3]

  • Fase de clasificación: Todos los jugadores con una e-amusement pass (incluyendo virtual) pueden registrar sus puntajes a cualquiera de los grupos localizados en diversas regiones de Japón y unas cuantas en Asia. Sin embargo, solo jugadores residentes en Japón, Asia (Hong Kong, Macao, Malasia, Taiwán, Tailandia, Singapur, Filipinas, Nueva Zelanda y Australia) y Corea del Sur pueden participar,[4]​ pero solo DDR está incluido para su competencia en Norteamérica. En juegos como jubeat o como Bombergirl también pueden incluirse equipos de hasta 4 jugadores (por limitaciones DANCERUSH se compite por parejas). En pop'n music y posteriormente en DDR, IIDX y Sound Voltex, la clasificación está dividida por sexaje. Es posible desbloquear canciones en juegos BEMANI tras el registro, sin importar la región. Si ocurre un caso fortuito (una pandemia, por ejemplo), solo se limitará a Japón.
  • Semifinales en Japón: Los 16 primeros jugadores (o equipos) con mayor puntaje de cada zona (dividida en Este y Oeste) compiten entre ellos. En algunos casos, un número de jugadores asignados competirán en versus y los 2 primeros jugadores (uno por zona) avanzan a la final o a semifinales globales. Si uno de los participantes reside fuera de Japón, entrará directamente a la final o a semifinales globales. En IIDX, se activará el modo ARENA, en donde se compite con hasta 4 máquinas a la vez. Además, al terminar el torneo, el modo ARENA se instalará en las máquinas restantes, ya sea para competir globalmente para desbloquear canciones, o de modo local para futuros eventos.
  • Semifinales globales: Dependiendo del juego, los 4 primeros jugadores (o equipos) con mayor puntaje de cada grupo compiten entre ellos. En algunos casos, con excepción del campeón defensor, un número de jugadores asignados competirán en versus o en arcades separadas y los 3 primeros jugadores avanzan a la final a competir contra el campeón defensor. En otros casos, ya sea en versus o en arcades separadas, si son 6 o más jugadores, se jugarán múltiples semifinales hasta llegar a 2 jugadores. En IIDX, debido al modo ARENA, la semifinal participa 8 jugadores en dos grupos de 4. Las únicas excepciones son: Mahjong Fight Club y Quiz Magic Academy, que entran directamente a la final. Debido a la pandemia durante la realización de la 10.ª temporada, las semifinales se realizaron fuera de cámara y sin público.
  • Ronda final: En general, los dos jugadores restantes (o equipos) con mayor calificación competirán para ganar el campeonato. En IIDX, debido al modo ARENA, se eligen los dos jugadores de cada grupo hasta llenar las 4 máquinas y ellos compiten para detectar al ganador. En DDR, se jugará en VERSUS y, antes de la modificación de las semifinales globales, de forma alternada. Debido a la pandemia durante la realización de la 10.ª temporada, se optaron por arcades separadas. En Quiz Magic Academy, participan 4 jugadores. En Sound Voltex, los jugadores probarán las canciones que no fueron lanzadas con anterioridad al torneo. En Mahjong Fight Club, se juegan en modos de 3 y 4 jugadores en dos vientos y, al terminar el torneo (exc. en los casos fortuitos), los campeones se enfrentarán a los expertos en Mahjong.
  • Pruebas post-torneo: el campeón probará la nueva versión del juego a punto de salir, si es que hay.

Torneos realizados

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Quinto torneo de KAC, en donde se muestran los nombres de los rivales disponibles de una división (videojuego).

Hasta la actualidad se han llevado a cabo los siguientes torneos:

  • KONAMI Arcade Championship 2011 (29 de septiembre)[5]​ - Dividida en regiones Japón y Asia.
  • KONAMI Arcade Championship 2012 (10 de agosto)[6]​ - Primera aparición de canciones finales del torneo, en ese caso, "Max Burning!!" como canción final en Sound Voltex. Además, en DDR, también tuvo su primera aparición de canciones de inicio de clasificación, en ese caso, son "REVOLUTIONARY ADDICT", "Go For The Top" y 5 entradas premium.
  • KONAMI Arcade Championship 2013 (2 de octubre)[7]​ - FEFEMZ*, uno de los pocos coreanos en entrar a KAC, obtuvo su primer título en jubeat. También probó su suerte en DDR en donde obtuvo sus títulos en sus siguientes campeonatos. Debutan "Bangin' Burst" y "For UltraPlayers" en la final de Sound Voltex.
  • KONAMI Arcade Championship: The 4th (22 de diciembre de 2014)[8]​ - Primera aparición de canciones finales para IIDX, GITADORA, pop'n music, REFLEC BEAT y BeatStream. Sin embargo, debido a un bug, la final de Sound Voltex fue anulada y movida al 22 de marzo de 2015 debido a que la canción final "Everlasting Message" no se pudo jugar (y en consecuencia fue reemplazada por "For UltraPlayers").
  • KONAMI Arcade Championship: The 5th (10 de diciembre de 2015)[9]​ - 6 juegos Bemani recibieron 8 canciones finales en total (uno por juego (exc. en DDR, DanceEvolution, MÚSECA y jubeat, ya que no recibieron canciones), uno en GitarFreaks, otro en DrumMania, y 2 en pop'n music).
  • KONAMI Arcade Championship: The 6th (12 de febrero de 2017) - Para las fases finales, IIDX reemplazó sus fases de semifinales y final por el nuevo modo ARENA, y además, para alargar la temporada, también tuvo su clasificación en DOUBLE por única vez. En Cambio, DDR ahora acepta a Norteamérica como nueva región de entrada a la final, siendo CHRS4LFE el primero en ganar en esa región y posteriormente en la final. 4 juegos Bemani recibieron 5 canciones finales (uno por juego (exc. en IIDX, DDR, DanceEvolution, GITADORA y jubeat, ya que no recibieron canciones) y 2 en SOUND VOLTEX). BeatStream fue uno de los juegos en retirarse de KAC, debido a las pruebas extensas de localía de Nostalgia y su posterior lanzamiento.
  • KONAMI Arcade Championship: The 7th (10 de febrero de 2018) - Primera aparición de canciones de inicio de clasificación multijuego, en ese caso, "Be a Hero!", y una canción exclusiva para cada juego (exc. en Sound Voltex). Las canciones finales eran: "Carezza" en Nostalgia (pero debutó primero en Keyboardmania), "I" en Sound Voltex y "K∀MUY" en pop'n music. Desafortunadamente, no hubo presentaciones de artistas Bemani, siendo reemplazados por comisionados y otros comentaristas.
  • KONAMI Arcade Championship: The 8th (26 de enero de 2019) - La temporada de clasificación partió con "Catch Our Fire!" (y un arreglo STARDOM REMIX en DANCERUSH), y IIDX y DDR recibió otra canción de clasificación mientras que DANCERUSH recibió 2. Las canciones finales eran 3 en Nostalgia, 2 en Sound Voltex y "西馬込交通曲" en pop'n music. En la final de DDR, además del debut de la arcade dorada llamada "DDR 20th Anniversary Model", CHRS4LFE no podía elegir "ENDYMION", que es EXTRA EXCLUSIVE LV A de la carpeta DDR A, ya que, según las reglas, no se puede repetir canciones por jugador ni por fase en todo el torneo, siendo FEFEMZ* el único que puede elegirla como canción final, y que posteriormente, FEFEMZ* ganó la final por un milimétrico puntaje en su EX-SCORE.
  • KONAMI Arcade Championship: The 9th (2 de febrero de 2020) - La temporada de clasificación partió con "ランカーキラーガール" (con arreglos GITADORA STYLE y NOSTALGIA STYLE para ambos juegos y un arreglo STARDOM REMIX en DANCERUSH) y solo una nueva canción exclusiva para IIDX, DDR y DANCERUSH. En DDR, FEFEMZ* fue eliminado en la primera fase, siendo otro coreano quien entró en las semifinales y la gran final, pero no pudo contra CHRS4LFE, que tuvo una gran ventaja en las dos canciones de la gran final, y la tercera, como no existe canciones finales en DDR, fue asignada "ENDYMION" como canción final. Con excepción de DDR, las canciones finales eran "Popperz Chronicle" en pop'n music, "666" en Sound Voltex y 2 en Nostalgia. Sin embargo, estalló la pandemia de COVID-19 antes de que iniciara la última semana del torneo, siendo cancelada dicha semana.[10]
  • KONAMI Arcade Championship: The 10th (11 de febrero de 2022) - Las fechas de inicio anteriores eran 3 de marzo de 2021 y 17 de julio de 2021, pero se retrasaron debido a que la pandemia estuvo fuera de control. La canción de clasificación era "世界の果てに約束の凱歌を" (conocido como "Promised Victory Song") dividida en 8 arreglos (uno por juego), y la canción original y su versión "-Advent-" debutó en la final de pop'n music. "Vamos A Bailar" es la canción de inicio de clasificación de DANCERUSH. Las canciones finales son, además de las 2 canciones mencionadas en pop'n music, "XHRONOXAPSULΞ" y "MixxioN" en Sound Voltex y "天使の追放" en Nostalgia. En DDR, como no existe canciones finales, fue asignada "ENDYMION" como canción final en ambas divisiones. La final fue transmitida primero y las semifinales se grabaron fuera de cámara y en secreto hasta 3 meses después, en donde Konami liberó esas grabaciones. Además, al igual que Bemani Pro League, las canciones son seleccionadas por el comentarista en vez de los jugadores.
  • KONAMI Arcade Championship (edición 11) (25 de noviembre de 2023) - En JAEPO 2023, se anunció la edición 11. La temporada fue renombrada el 2 de agosto de 2023 como KONAMI Arcade Championship, sin el número de versión o el año de la temporada. La temporada de clasificación partió con "パーフェクトイーター" (y su variante STARDOM REMIX en DANCERUSH). Las otras canciones aparecen vía World Tourism (en IIDX), vía EXTRA SAVIOR (en DDR), vía SPARK FESTIVAL (en DANCERUSH), por campañas (en SOUND VOLTEX y GITADORA), o por eventos (en otros juegos). La final, además del modo ARENA en IIDX, en DDR usará el nuevo modo BEMANI PRO LEAGUE BATTLE para competir, aumentando el número de jugadores a 4. El modo BPL BATTLE solo lo tiene los gabinetes 20th Anniversary Model. Sin embargo, la división de chicas solo está en pop'n music y DDR, y Nostalgia se retira de la competencia. Al principio, no iba a haber traductores, pero esa regla fue descartada. La parte negativa es que FEFEMZ* se retiró de la competencia debido a que no le alcanzaba el presupuesto de viaje a Japón, y varios jugadores de Norteamérica fueron descalificados por tener dos o más cuentas, o por tener una cuenta en Japón y no residir en dicho país. Los usuarios que tenían dos o más cuentas, por reglamento, no debían ser transferidas de una cuenta a otra antes del inicio del torneo y dichos jugadores hicieron todo lo contrario. Además, por reglamento, si un jugador es descalificado, la empresa veta a ese jugador de futuras competiciones. Como novedad, jugadores Bemani Pro League participaron, ya sea en la competencia, o en los comentarios. Las canciones finales son: "Λkasha" (en SOUND VOLTEX), "Crescent:Letter" (en GITADORA DrumMania), "ma plume" (en pop'n music), y "月暈" (en GITADORA GuitarFreaks).

Arcades presentados

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En cada evento, suelen haber diversos títulos de cada videojuego que son representados con su más reciente entrega. Los comentarios de cada temporada aparecerán antes de la lista de juegos. Todas provienen de aquellas series que siguen o estuvieron activos durante su determinada competición:[11][12][13][14][15]

KAC 2011

Esta temporada fue dividida en regiones Japón y Asia.

KAC 2012

A partir de esta temporada, se ha fusionado los torneos regionales en un único torneo global. Sound Voltex y DanceEvolution ARCADE debutan en esta competencia.

KAC 2013

Miraidagakki debuta en esta competencia y Steel Chronicle hace su única aparición.

The 4th KAC

Con la aparición de BeatStream en la competencia, Miraidagakki se despide de ella. Primera temporada en donde, fuera de MAH-JONG FIGHT CLUB, solo participaron juegos BEMANI.

The 5th KAC

Esta temporada fue la primera, en caso de pop'n music, en dividir el torneo por sexaje. Con la aparición de MÚSECA en la competencia, BeatStream se despide de ella.

The 6th KAC

Esta temporada fue la última que fue presentada por artistas BEMANI antes del ingreso de BEMANI Sound Team. Además, en el caso de Dance Dance Revolution, fue la primera en que Norteamérica tuviese participación. MÚSECA y REFLEC BEAT se despiden en esta competencia, mientras que jubeat permite el duelo por equipos por primera vez. Segunda temporada en donde, fuera de MAH-JONG FIGHT CLUB y QUIZ MAGIC ACADEMY, solo participaron juegos BEMANI.

The 7th KAC

Esta temporada fue la primera en no ser animada por artistas BEMANI tras el ingreso de BEMANI Sound Team. Nostalgia debuta en esta competencia. Tercera y última temporada en donde, fuera de MAH-JONG FIGHT CLUB y QUIZ MAGIC ACADEMY, solo participaron juegos BEMANI.

The 8th KAC

Esta temporada fue la última que se ha transmitido el concierto post-torneo. Futuros conciertos post-torneo ya no se transmiten en vivo, debido a que el conflicto de Konami contra los artistas Bemani todavía no se resolvieron en ese entonces. Dancerush debuta en esta competencia.

The 9th KAC

En esta temporada, además de JAEPO 2020, se ha realizado en e-sports GINZA studio, y en el caso de jubeat, fue la última en permitir el duelo por equipos, pero además, la primera en detenerse prematuramente.[10]

The 10th KAC

Esta temporada es la primera, en caso de DDR, IIDX y Sound Voltex, en dividir el torneo por sexaje. Sin embargo, debido al estado de emergencia en Japón, la fase de clasificación fue extendida hasta el 20 de abril de 2021 y se tuvo que saltar un año para la final. Además, se ha realizado íntegramente en e-sports GINZA studio, debido a la cancelación de otros eventos masivos, como JAEPO.

Edición 11

Esta temporada hubo un reemplazo en los juegos: sale Nostalgia y Baseball Collection, y entra Chase Chase Jokers y MAH-JONG FIGHT GIRL.

Notas

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  1. También se usó este juego en Bemani Pro League ZERO, debido a la cancelación de la temporada 2020.
  2. a b c d e f Todos estos juegos sufrieron retrasos en el inicio del torneo debido a la pandemia de COVID-19 y posteriormente se tuvieron que cancelar la competencia de los mismos debido al estado de emergencia en Japón a inicios de 2021.
  3. La final del torneo para beatmania IIDX 28 BISTROVER se canceló, debido al lanzamiento de beatmania IIDX 29 CastHour. Sin embargo, solo se usó el primero en Bemani Pro League 2021 en su lugar.

Referencias

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  1. «What does KAC stand for? by Acronym Finder» (en inglés). Consultado el 3 de octubre de 2016. 
  2. ArcadeHero (20 de septiembre de 2011). «The Konami Arcade Championship 2011 coming to Japan next week by Arcade Heroes» (en inglés). Consultado el 11 de octubre de 2016. 
  3. «KONAMI公式全国大会「KONAMI Arcade Championship 2011」は9月29日より全国一斉開催。大会スケジュールやエントリー方法などを確認しよう by 4Gamer.net» (en japonés). 20 de noviembre de 2011. Consultado el 11 de octubre de 2016. 
  4. «KONAMI Arcade Championship by Internet Archive» (en inglés). Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016. Consultado el 11 de octubre de 2016. 
  5. «「KONAMI Arcade Championship 2011」の公式サイトが本日オープン by 4Gamer.net» (en japonés). 1 de septiembre de 2011. Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  6. «今年は14タイトルが対象。「KONAMI Arcade Championship 2012」の開催が決定。公式サイトで日程を確認しよう by 4Gamer.net» (en japonés). 6 de agosto de 2012. Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  7. «「KONAMI Arcade Championship 2013」対象作品やエントリー開始日が公開 by 4Gamer.net» (en japonés). 26 de septiembre de 2013. Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  8. «公式ゲーム大会「The 4th KONAMI Arcade Championship」が開催決定 by 4Gamer.net» (en japonés). 17 de diciembre de 2014. Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  9. Akanda (29 de enero de 2016). «Le 5ème KONAMI Arcade Championship by bemani.fr» (en francés). Consultado el 12 de octubre de 2016. 
  10. a b «La última semana de The 9th KONAMI Arcade Championship fue cancelada» (en japonés). Konami Amusement. 18 de febrero de 2020. Consultado el 9 de marzo de 2020. 
  11. «「The 5th KONAMI Arcade Championship」本日よりエントリー受付が開始 by 4gamer.net» (en japonés). 3 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  12. «KONAMIのアーケードゲーム頂上決戦“The 5th KONAMI Arcade Championship”が開催! エントリー受付もスタート by Famitsu.com» (en japonés). 3 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  13. «KONAMIのアーケードゲーム頂王決定戦“The 4th KONAMI Arcade Championship”が開催決定 by Famitsu.com» (en japonés). 17 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  14. «“KONAMI Arcade Championship 2011”大会エントリー&グランドフィナーレ観覧者募集開始 by Famitsu.com» (en japonés). 29 de septiembre de 2011. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  15. «“KONAMI Arcade Championship 2013”決勝ラウンド、表彰式のステージゲスト&イベントプログラムが公開 by Famitsu.com» (en japonés). 16 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de octubre de 2016. 
  16. «ボンバーガール決勝ラウンド中止のお知らせ» (en japonés). Consultado el 11-02-2022. 

Véase también

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Enlaces externos

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