Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Ir al contenido

Marvel Realm of Champions

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Marvel Realm of Champions
Información general
Desarrollador Kabam
Distribuidor Kabam
Netmarble
Datos del juego
Género MOBA
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Plataformas iOS, Android
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 16 de diciembre de 2020
Discontinuación 31 de marzo de 2022
Marvel
Marvel Duel
Marvel Realm of Champions
Marvel Future Revolution
Enlaces

Marvel Realm of Champions fue un juego de lucha móvil desarrollado por Kabam como un derivado de su otro juego Marvel Contest of Champions. El juego free-to-play con compras en la tienda del juego se lanzó a nivel mundial el 16 de diciembre de 2020. El 13 de enero de 2022, se anunció que el juego cerraría el 31 de marzo de ese año.[1]

Escenario

[editar]

Realm of Champions se estableció en la continuidad del anterior juego de Marvel de Kabam Contest of Champions y se ejecutó simultáneamente.[2]​ Si bien Contest se basó en el arco narrativo Contest of Champions y mostraba varios personajes de Marvel Comics de varias realidades alternativas que eran secuestrados para participar en el Concurso titular en "Battlerealm", Realm se inspiró en la historia de Secret Wars y estaba ambientada en Battleworld, un planeta de retazos hecho de varias Tierras alternativas. Los restos de cada realidad formaron una "Casa" que estaba gobernada por un "Barón", todos los cuales eran versiones alternativas de personajes de Marvel existentes (como Gwen Stacy que asumió el papel de Madame Web o Shuri que se convirtió en Reina de Wakanda). Los jugadores controlaban personajes originales que eran miembros de la fuerza de combate especial de cada Casa, como "Sorcerers Supreme" o "Web-Warriors".[3]​ Hubo promoción cruzada entre los dos juegos, ya que varios personajes que se originaron en "Realm" se agregaron a "Contest" como personajes jugables.[4]

Jugabilidad

[editar]

Los jugadores tomaron el control de un luchador de una de las Casas, que recibieron su nombre en honor a un personaje heredado (como Hulk, Storm o Black Panther). Cada personaje utilizó diferentes habilidades y estaba destinado a representar diferentes estilos de juego. No había un modo de historia u otras misiones en solitario para avanzar, ya que todos los modos de juego eran una variedad de multijugador: Arena Conquest en el que dos grupos de 3 jugadores cada uno luchaban por el control de un área, Stronghold en la que 3 jugadores protegían un núcleo de un grupo de enemigos, Deathmatch con 3 equipos de 2 jugadores luchando entre sí por puntos y Onslaught, un modo de supervivencia contra oleadas de enemigos de dificultad progresiva.[2]​ Después de cada partido, los jugadores recibirían una selección de equipo (solo se puede usar para personajes específicos) y moneda que podría aplicarse para mejorar el equipo deseado en un personaje seleccionado.[3]

Recepción

[editar]

El juego recibió críticas mixtas en el lanzamiento. Zach Guida de Hardcore Droid elogió el emparejamiento rápido y la corta duración de los partidos, dando al juego 4 estrellas de 5.[5]​ Nick Petrasiti de The Sixth Axis encontró las partidas divertidas y la jugabilidad lo suficientemente fácil como para entrar, al tiempo que notó la pequeña selección de personajes, la falta de tácticas y los problemas con la personalización del equipo, donde seleccionar estadísticas más altas inevitablemente llevó a los personajes a usar partes no coincidentes de diferentes trajes.[3]​ Eric Halliday de App Trigger Gaming también criticó la selección de personajes extremadamente limitada, la falta de una historia y los atuendos que no coinciden en los personajes, y concluyó que el juego no valía la pena.[6]

En una reseña de mediados de 2021 que siguió a varias actualizaciones del juego, Alex Sinclair Lack de MobileGames.com elogió la incorporación de Thor como un nuevo personaje y cinemáticas que agregaron contenido real de la historia, pero también notaron que la falta de nuevos modos de juego hizo que las partidas cortas se sintieran muy repetitivas, mientras que las imágenes de las habilidades del héroe eran decepcionantes y los gráficos estaban por debajo del promedio de la industria. Le dio al juego una puntuación general de 6/10, y concluyó que al juego le faltaba algo excepcional.[7]

Referencias

[editar]
  1. «Con profunda tristeza cerraremos Realm el 31 de marzo. Gracias por acompañarnos en este viaje. Hemos apreciado el tiempo que ha pasado con nosotros y estamos muy tristes de ver que nuestra aventura llega a su fin.». Marvel Realm of Champions. Twitter. 13 de enero de 2022. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  2. a b «Reseña de MARVEL Realm of Champions - Un juego de acción multijugador basado en equipos para jugar con amigos». 24 de diciembre de 2020. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  3. a b c Petrasiti, Nick (15 de enero de 2021). «Reseña de Marvel Realm of Champions». The Sixth Axis. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  4. «Notas de lanzamiento de V30.2». Contest of Champions. 2 de abril de 2021. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  5. Guida, Zach (30 de diciembre de 2020). «Conviértete en el campeón de Battleworld». Hardcore Droid. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  6. Halliday, Eric. «Reseña de Marvel Realm of Champions: Legión de tontos». App Trigger Gaming. Consultado el 14 de enero de 2022. 
  7. Sinclair Lack, Alex (10 de junio de 2021). «Reseña de MARVEL Realm of Champions: El bueno, el malo y el Hulk». MobileGames.com. Consultado el 14 de enero de 2022. 

Enlaces externos

[editar]