Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Ir al contenido

Metroidvania

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Koji Igarashi, desarrollador prominente del subgénero.

Metroidvania es un subgénero de videojuego de acción-aventura basado en un concepto de plataformas no lineal.

Descripción

[editar]

Aunque el subgénero ancla sus raíces en juegos de plataformas con elementos no lineales anteriores a la serie Metroid (en los cuales tenemos ejemplos como Jet Set Willy, Brain Breaker o Montezuma's Revenge), aquel sí fue el más influyente y conocido cuando el término aún no había sido acuñado.

Por otro lado, la serie Castlevania (que curiosamente había tenido algún escarceo con elementos no lineales en su segunda entrega Castlevania II: Simon's Quest) fue vinculándose a las plataformas no lineales en 2D a partir de la entrega Castlevania: Symphony of the Night. La influencia de este juego hizo que el término metroidvania, debido al éxito de estas sagas en el mismo género, acabara por englobar a la totalidad del subgénero.

Otros nombres incluyen montevania y castletroid, una composición similar; igavania en referencia al desarrollador principal temprano del subgénero Koji Igarashi; juego de estilo Metroid,[1][2][3][4][5][6]​ juego como Metroid,[4][7][8][9]​ y otras formas refiriendo a Metroid.

Los videojuegos de metroidvania generalmente incluirían un gran mundo conectado que el jugador puede explorar, sin embargo, el acceso a parte del mundo se limita por puertas u otros mecanismos que solo se abrirán después que el jugador haya adquirido unos artículos especiales, herramientas, armas o habilidades en el juego. Adquiriendo esas mejoras el jugador podrá derrotar los enemigos más difíciles y localizar atajos y secretos. A veces, para conseguir esos beneficios es necesario que el jugador vuelva a partes exploradas anteriormente. Con esto, los juegos de metroidvania incluyen una mayor integración entre historia y diseño de nivel.

Con diseños cuidadosos entre los niveles y la progresión, los desarrolladores pueden fomentar la exploración y experimentación, llevando a los jugadores a sentirse más inmersos en la historia y sus protagonistas. Los juegos de metroidvania típicamente son los juegos de plataforma bidimensional, pero también incluyen otros géneros.

Debido a su popularidad durante las generaciones tempranas, el género ha visto un resurgimiento desde 2000 en los videojuegos independientes también conocidos coloquialmente como "Juegos Indies" cuyos desarrolladores se criaron jugándolos.

Referencias

[editar]
  1. Myers, Maddy (1 de agosto de 2014). «'Troid Rage: Why Game Devs Should Watch Alien—and Play Metroid—Again». Paste Magazine. Consultado el 30 de julio de 2016. «“It’s also, somehow, become acceptable for game developers, critics, and professors to refer to Super Metroid-alikes as “metroidvania” games . . . I need these developers to give me a compelling reason why I wouldn’t just replay Super Metroid instead of their games, and so far, these trailers haven’t given me much hope that these Metroid-style games will be any different than their countless predecessors.”». 
  2. Holmes, Jonathan (19 de junio de 2015). «Five great (not) Metroid games you can play right now». Destructoid. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 30 de julio de 2016. «“That brand of feature pacing is one of the basic principles behind ‘’Metroid’’-style games, but that's pretty much ‘’Xeodrifter’’ in a nutshell.”». 
  3. Totilo, Stephen (8 de julio de 2009). «Ghost Song Is Looking Like This Year’s Big Indie Metroidvania». Kotaku. Consultado el 30 de julio de 2016. «“He wanted to show the dark caverns of the game to demonstrate what real 3D lighting effects can do for the dark exploration of a Metroid-style game.”». 
  4. a b Rose, Mike (15 de agosto de 2013). «Guacamelee! Review». Gamezebo. Consultado el 30 de julio de 2016. «“In terms of getting me excited about a game, the phrase “A Metroidvania style action-platformer set in a magical Mexican inspired world” is always going to do the job. I do love my ‘’Metroid’’-style games, and enjoy exploring the twists that modern titles put on the original formula. Guacamelee is the most ‘’Metroid’’-like game I’ve played in quite some time.”». 
  5. Kuchera, Ben (12 de octubre de 2011). «Aliens: Infestation is the Metroid-style, 2D Aliens game we’ve always wanted». Ars Technica. Consultado el 30 de julio de 2016. «“’’Aliens: Infestation’’ is a 2D, ‘’Metroidvania‘’ game that takes place in the world of James Cameron's ‘’Aliens’’ film.”». 
  6. Ishaan (1 de octubre de 2014). «Shantae and the Pirate’s Curse: Making A Metroid-Style Game In Stereoscopic 3D». Siliconera. Consultado el 12 de julio de 2016. 
  7. Parish, Jeremy (23 de abril de 2013). «CHASM: CREATING AN INFINITE METROIDVANIA». IGN. Consultado el J2016-07-30. «“Metroid-like games usually span several hours…”». 
  8. Priestman, Chris (6 de enero de 2016). «Ghost Song Is Looking Like This Year’s Big Indie Metroidvania». Siliconera. Consultado el 30 de julio de 2016. «“Like ‘’Axiom Verge’’, ‘’Ghost Song’’ is a 2D sci-fi game that was born out of its creator’s desire for a Metroid–like game.”». 
  9. Reeves, Ben (3 de julio de 2015). «Ten Metroid-Like Games To Play While Waiting For Samus’ Return». Game Informer. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de julio de 2016. «“Symphony of the Night takes Metroid’s non-linear platforming and exploration and layers on an equipment and RPG experience system.”». 

Véase también

[editar]