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Too Human

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Too Human
Información general
Desarrollador Silicon Knights
Distribuidor Microsoft Game Studios
Diseñador Denis Dyack
Compositor Steve Henfin
Datos del juego
Género Videojuego de rol de acción
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD-R DL
DVD+R DL
Descarga digital (Actualmente gratuito por Xbox Live).
Dispositivos de entrada Mando Xbox 360
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 28 de agosto de 2008
  • NA 19 de agosto de 2008
  • EU 29 de agosto de 2008
  • AUS 28 de agosto de 2008
Enlaces

Too Human es un videojuego desarrollado por la desarrolladora canadiense Silicon Knights. El juego se centra en el futuro de la tecnología y en sus efectos en la humanidad. El juego también es enormemente influenciado por la mitología nórdica. Es el primer episodio de una serie de tres juegos.[1]

Desarrollo

[editar]

Estaba originalmente en desarrollo para PlayStation. Fue mostrado en el E3 de 1999. Pero poco antes de su finalización Nintendo anunció una colaboración exclusiva con Silicon Knights, y el juego fue anunciado para Nintendo GameCube en 2000. Un tráiler fue mostrado en el SpaceWorld de 2000 qué parecía ser una reconstrucción del juego para PlayStation. Tras mucho tiempo sin tener noticias del título, en mayo de 2005 por medio de la revista EGM, Silicon Knights anunció una colaboración con Microsoft para desarrollar una trilogía que gira alrededor del universo de Too Human exclusivamente para Xbox 360.[2][3]

Referencias

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  1. Sam Kennedy (1999). «New Too Human Screens and Info». Consultado el 2007. 
  2. Kohler, Chris (2005). «Silicon Knights' Denis Dyack Goes 360». Gamasutra.com. Consultado el 2 de septiembre de 2008. 
  3. «Top 10 most expensive video game budgets ever». DigitalBattle. 2010. Archivado desde el original el 2012. Consultado el 2013.