World in Conflict
World in Conflict | |
---|---|
Jatorria | |
Argitaratze-data | 2007 |
Jatorrizko herrialdea | Suedia |
Argitaletxea | Ubisoft eta Sierra Entertainment |
Banatze bidea | DVD, banaketa digital eta deskarga digitala |
Azken bertsioa | 1.0.1.1 (update 11) |
Ezaugarriak | |
Genero artistikoa | real-time tactics (en) eta denbora errealeko estrategia |
Hizkuntza | ingelesa |
Joko-modua | Jokalari anitzeko modua, bakarka jokatzeko modua eta lankidetzan jokatzeko modua |
Euskarria | Microsoft Windows eta Xbox 360 |
Sarrera gailua | teklatua |
Adin-sailkapena | |
Ekoizpena | |
Garatzailea | Massive Entertainment (en) |
Fikzioa | |
Kontakizunaren tokia | Ameriketako Estatu Batuak |
World in Conflict Massive Entertainment enpresaren denbora errealeko estrategia motako bideo-joko bat da.
Sinopsia
[aldatu | aldatu iturburu kodea]1989an girotuta, Sobietar Batasunak, erori beharrean, Hirugarren Mundu Gerra hastea erabaki zuen. Bere lehen mugimendua Europa inbaditzea da, baina NATOko indarrek aurrerapena geldiaraztea lortzen dute, zailtasun askorekin bada ere. Baina panoramak aldaketa latza ematen du Errusiak Estatu Batuak inbaditzea erabakitzen duenean, eta horrek Europa bere aliatu nagusia galaraziko luke, eta gerrak sobietarren garaipenaren alde egingo luke azkenean. Inbasioa Seattle hirian hasten da, non armada sobietarrak, kargaontzi faltsuetan ezkutatuta, hiria egun bakar batean menderatzen duen. Indar amerikarrek atzera egin behar dute indar gutxiagoren aurrean, armada gehiena Europan baitago. Lehen eraso horretatik kanpaina osoa egingo da, aurretik Europan eta Estatu Batuetan izandako gertaerei erreferentzia eginez.
Kanpo estekak
[aldatu | aldatu iturburu kodea]
Artikulu hau bideo-jokoei buruzko zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz. |