Echecs - Elements de Stratégie
Echecs - Elements de Stratégie
Echecs - Elements de Stratégie
LASCIATE
F¸ ¸ ME...
UNA TORRA
IN SETTESIMA
RANGIATA !! SIMU FRITTI !
fixent ainsi les faiblesses. Mais pour l’instant les sage étant essentiellement dessiné par la structure de
blancs défendent leurs pions avec leur tour et leur pions. On sait, par exemple, que les tours apprécient
roi. Une défense très passive certes, mais qui semble les colonnes ouvertes et les grands espaces, alors que
tenir. Car comment gagner ? Eh bien, en activant le les cavaliers se complaisent dans les positions touf-
roi noir qui pour l’instant sommeille en e6. N’oublie fues, puisqu’ils sont les seuls à pouvoir franchir des
jamais que le roi est une pièce comme les autres et haies de pions. Les fous, eux, sont handicapés par la
que son potentiel offensif est loin d’être négligeable. présence de leurs propres pions sur leurs diagonales.
Il ne peut certes pas, ici, venir attaquer une deuxiè- Si ces pions gêneurs sont bloqués, la passivité du fou
me fois les pions blancs déjà menacés, comme tu est alors définitive, et un cavalier ou un fou adverse
peux le vérifier, mais il est en mesure de se faufiler se montreront bien supérieurs, ce désavantage étant
jusqu’en e3 pour s’en prendre au pion arriéré f3, puis surtout sensible en finale.
au pion e4. Les blancs sont impuissants, et ne peu- a b c d e f g h
vent empêcher la réalisation de ce plan, sauf à aban-
donner à leur sort le pion b2, après quoi le pion noir 8 8
6 6
"Histoire de fous... 5 5
4 4
Deux autres éléments stratégiques importants
3 3
concernent la pièce un peu particulière qu’est le fou.
2 2
• La paire de fous 1 1
a b c d e f g h
Comme nous te l’avons déjà signalé précédem-
ment, l’expérience a révélé une supériorité sensible Voici une finale caractéristique, déjà évoquée dans
de la paire de fous sur les autres couples de pièces nos leçons consacrées aux fins de partie, mais qu’il
mineures. Cette supériorité s’affirme d’autant plus est bon de te remémorer, car elle illustre de manière
nettement que la plupart des pions ont disparu, que flagrante la supériorité d’un cavalier sur un mauvais
124 les diagonales sont ouvertes et que les deux fous col- fou. Ce fou est en effet mauvais parce que tous ses
laborent à un même but. Nous avons déjà vu des pions sont placés et bloqués sur des cases blanches,
exemples de domination de la paire de fous, mais alors que lui-même évolue sur des cases de cette cou-
seule la pratique te permettra de comprendre vérita- leur. Muré dans son propre camp, il doit se contenter
blement en quoi consiste ce subtil avantage. de défendre passivement ses pions arriérés ou isolés,
sans rien pouvoir entreprendre contre les pions
• Le mauvais fou adverses. Les noirs, au trait, jouèrent le coup forcé
1…Fd7-e8 car la menace était Cd3-f4, gagnant un
Nous t’avons déjà parlé de la valeur relative des pion. Mais après 2. Cd3-c5. Fe8-f7. 3. Cc5-d7+ les
pièces. Cette relativité vient du fait que toutes les blancs n’eurent aucune peine à gagner en pénétrant
pièces n’apprécient pas le même “paysage”, ce pay- avec leur roi.
Exercices...
a b c d e f g h a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
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Abandon .............................................................................abbandonu
Aile dame............................................................................latu di a regina
Aile roi................................................................................latu di u rè
Ajournement.......................................................................attimpata
Algébrique (notation) ..........................................................algebrica (nutazione)
Analyse ...............................................................................analisi
Annuler...............................................................................fà pattu
Arriéré ................................................................................in daretu (in coda)
Attaque ...............................................................................attaccu
Attente................................................................................colpu d’aspittera, d’attesa
Attraction ...........................................................................allusingu
Avantage .............................................................................avantaghju
Avantage décisif ..................................................................suprana
À l’aveugle ..........................................................................à a cecca
Batterie ...............................................................................battaria (-eria)
Blancs ................................................................................bianchi
Blitz....................................................................................blitz (à l’infuria, à spiccera)
Bloqueur .............................................................................paratinu
Case ....................................................................................cantarella
Cavalier...............................................................................cavallu
Central ...............................................................................cintrale
Centre ................................................................................centru
Chaîne de pions...................................................................catena di pioni
Clouage ...............................................................................inchjudera
Cloué ..................................................................................inchjudatu
Coin ....................................................................................scornu, catagnu
Colonne ..............................................................................culonna
Combinaison.......................................................................almanaccata, cumbinazione
Contre-attaque ....................................................................contrattaccu
Contrôle..............................................................................cuntrollu
126 Couloir................................................................................curridore
Coup ...................................................................................colpu
Couvrir ...............................................................................copre
Croisé..................................................................................cruciatu
Dame ..................................................................................regina
Damer .................................................................................fà dama
Découverte (à la)..................................................................à l’apertu
Défense ...............................................................................difesa
Dénudé ...............................................................................spugliatu
Dépouillé ............................................................................spugliatu
Développement ...................................................................sviluppu
Déviation ............................................................................sviata
Dominer .............................................................................duminà, supranà
Double attaque....................................................................attaccu doppiu
Echec double .......................................................................scaccu doppiu
Echec et mat ........................................................................scaccu mattu
Pion doublé.........................................................................pioni infilati à dui
Echange...............................................................................scambiu
Echec...................................................................................scaccu
Echiquier ............................................................................scacchera
Enfilade ..............................................................................infilata
En prise...............................................................................à tiru
Epaulettes (mat des).............................................................mattu (smattu) à e spalline
Espace .................................................................................spaziu
Etouffé (mat à l’)..................................................................incagnatu, affugatu
Etude ..................................................................................studiu
Faiblesse..............................................................................dibulezza
Fermé..................................................................................chjosu, serratu
Feuille de partie ..................................................................fogliu di seguita
Fianchetto ...........................................................................fianchettu
Figure .................................................................................pezza, figura
Finale..................................................................................finale
Forcé (coup).........................................................................colpu per forza
Forte (case) ..........................................................................forte (cantarella)
Fou......................................................................................alfiere, scemu
Gaffe ...................................................................................sbagliu
Lexique français / corse
"PRINCIPALES MANIFESTATIONS
L’Open International de Corse :
Vacances de la Toussaint, Théâtre municipal de Bastia.
Site Internet du tournoi : www.opencorsica.com
Le Tournoi a acquis, au fil des éditions, une reconnaissan- Réunions et formations : AG Ligue Corse des Échecs
ce internationale. Il est devenu la première manifestation (mi-septembre), stages DAFFE (Formation pour le diplôme
du genre au monde ! Les plus grands champions y viennent d’animateur de la Fédération Française des Échecs), Stage
d’arbitrage (Formation arbitre Fédéral 3), Stages d’entraî-
nements pour les joueurs.
Communication :
Site internet de la ligue : www.corse-echecs.com
Bulletin de la Ligue : Scaccanate (Trimestriel)
16 pages quadri, tirage à 3 000 exemplaires.
ANNEXE 2
Les compétitions
Maintenant que tu sais jouer aux joueurs, date de la partie, etc... A la fin de qu’en soit le nombre de coups, et celui
échecs, tu es certainement impatient la partie, les joueurs notent le résultat sur dont le temps de réflexion est écoulé est
de te mesurer à d’autres joueurs pour leur feuille, signent, et remettent les deux déclaré perdant. Cela, bien entendu, dans
avoir une idée de ton niveau. Tu peux, feuilles à l’arbitre, conservant les doubles le cas où une décision n’est pas intervenue
bien sûr, jouer des parties amicales pour eux. L’intérêt de la chose est évident : auparavant sur l’échiquier.
avec tes camarades, mais, si tu désires tu auras la possibilité, même des années Des cadences encore plus rapides exis-
savoir réellement ce que tu vaux, et après, de rejouer tes parties et de les analy- tent, jusqu’à la cadence “blitz” (qui signi-
surtout si tu souhaites progresser, il ser. Réfléchis : comment toutes les fabu- fie “éclair” en allemand) où les deux
leuses combinaisons que tu viens de vivre joueurs ne disposent que de 5 minutes
te faudra venir à la compétition. Voici
seraient-elles arrivées jusqu’à nous sans la chacun pour toute la partie.
les informations pratiques dont tu as
notation des parties ? Aujourd’hui, ces différentes cadences
besoin pour cela.
sont souvent agrémentées du système Fis-
2) Les cadences cher, qui consiste à ajouter un incrément
1) Le matériel de quelques secondes au temps du joueur
La cadence lente est la cadence interna- qui vient de jouer. Par exemple une caden-
• La pendule tionale officielle. Elle est de 40 coups pour ce “15mn+5s ” doit se comprendre ainsi :
La plupart des parties entre amateurs, 2 heures, c’est-à-dire que chaque joueur chaque joueur dispose de 15 minutes pour
partie sans enjeu, “parties de café”, se dispose de 2 heures pour jouer ses 40 pre- l’ensemble
jouent sans pendule. Mais dès lors qu’il miers coups. Pour cela, il est libre de répar-
s’agit d’une compétition officielle, l’usage tir son temps de réflexion comme il l’en-
de la pendule est impératif. Avant son tend. Il peut, par exemple, utiliser une
invention, il était fréquent de voir un heure ou plus pour réfléchir sur un
joueur à la seul coup et jouer une douzaine
position de coups en quelques
compromise secondes. La seule
se plonger
dans une
réflexion
sans fin, en 129
comptant sur l’épuisement de son adver-
saire pour l’emporter ! La pendule permet
de limiter le temps de réflexion des deux
joueurs, chacun disposant d’un capital
temps qu’il est libre de gérer à sa guise.
Une pendule d’échecs consiste en un boî-
tier en bois ou en plastique qui comporte
deux cadrans correspondant à deux horlo-
ges indépendantes. De nos jours, avec l’a-
vènement des pendules électroniques, ces
cadrans sont remplacés par des écrans à
affichage digital. Cadrans ou écrans sont
surmontés d’un bouton-poussoir ; dès
qu’un joueur a effectué son coup, il appuie
sur le bouton qui correspond à son cadran.
Ce mouvement entraîne deux conséquen-
ces distinctes : son horloge personnelle, contrainte qui lui est imposée est qu’il par- de la partie, mais, à chaque coup qu’il joue,
chargée de comptabiliser son temps, s’ar- vienne à jouer 40 coups en 2 heures. S’il 5 secondes supplémentaires viennent s’a-
rête ; simultanément l’horloge de son n’y parvient pas et que son temps de jouter à son capital temps. Ce procédé, qui
adversaire, qui était arrêtée, se remet en réflexion est écoulé avant son quarantiè- n’est possible qu’avec des pendules
marche et le bouton-poussoir remonte en me coup (chute du “drapeau” de la pendu- électroniques, permet de ne pas “tomber
position haute. Ce système permet donc de le), il est déclaré perdant, quelle que soit la au temps” dans une position gagnante, du
gérer de manière indépendante le temps de position. S’il y parvient ainsi que son moins pour un joueur assez rapide.
réflexion de chacun des deux joueurs. adversaire, la partie continue, au rythme
de 20 coups en une heure en général. Puis 3) Les compétitions
• La feuille de partie vient, si nécessaire, un épisode au K.O.
Dans les parties à cadence lente dont Que signifie cette expression empruntée Il existe aux échecs, comme dans tous les
nous parlerons dans le paragraphe suivant, au domaine de la boxe ? sports, des catégories : poussin, pupille,
les joueurs doivent noter les coups de leur Eh bien, de nos jours, de nombreux tour- benjamin, vétéran, féminine, etc... et
partie ainsi que ceux de leur adversaire sur nois adoptent des cadences de semi-rapide, même des catégories par niveau de force.
une feuille de partie, et cela en utilisant le avec des temps de réflexion plus courts et Mais, s’il existe des compétitions spéci-
système de notation que tu connais désor- cette technique du K.O. Dans ce cas, le fiques pour ces catégories, dans la plupart
mais. Sur cette feuille, qui comporte un nombre de coups joués ne compte pas ; d’entre elles toutes les catégories sont
double au carbone, sont consignés égale- chaque joueur dispose, par exemple, de 40 confondues. Cela implique qu’une fémini-
ment d’autres renseignements : noms des minutes pour l’ensemble de la partie, quel ne de 11 ans peut devenir champion (et
"""
ANNEXE 2 (suite)
non championne) du monde des échecs ! - Par équipes, ils consistent en un 5) Les titres
On distingue deux types de compétition : affrontement de deux équipes, de 4 à 9
les tournois et les matchs. joueurs selon les compétitions, chacun
ne jouant qu’une partie. L’équipe qui En fonction du niveau du joueur, c’est-
l’emporte est celle dont les joueurs à-dire de son classement elo, et de certai-
• Les tournois
comptabilisent le plus grand nombre de nes performances à accomplir ( les nor-
- Les tournois ouverts ou “opens”
victoires, les parties nulles ne comptant mes), La Fédération Internationale des
sont, comme leur nom l’indique, ouverts à
pas. Il existe ainsi en France des champ- Echecs (la FIDE) délivre un certain nom-
tous, sans distinction d’âge, de sexe ni de
niveau. Dans ces “opens”, chaque joueur, ionnats de Nationale IV, III, II et I, une bre de titres dont les plus importants
sont MI (maître international) et GMI
(grand maître international).