Conduite Partie Echecs
Conduite Partie Echecs
Conduite Partie Echecs
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La conduite d'une partie d'échecs
PIONS
- déplacement DEFINITIF p 14
- CENTRAL p 14
CAVALIERS
- CENTRALISES p 14
- INATTAQUABLES p 14
FOUS
- FIANCHETTO p 14
TOURS
- LIAISON p 14
DAME
- BONNE CASE p 14
ROI
- jeu FERME p 14
- jeu OUVERT p 14
page 2
La conduite d'une partie d'échecs
AVANCE de DEVELOPPEMENT p 15
RETARD de DEVELOPPEMENT p 15
- DOUBLAGE DE PIONS p 16
- ISOLEMENT DE PION
. tarrasch p 16
. pion dame (système Colle) p 16
- AFFAIBLISSEMENT DU SQUELETTE
. alékhine p 17
. nimzovitch p 17
- OCCUPATION DU CENTRE
. italienne p 17
. réti p 18
. ouest-indienne p 18
- BLOCUS ?
- SIMPLIFICATION ?
- ‘STRONG POINT’ ?
page 3
La conduite d'une partie d'échecs
- ATTAQUE ?
- ACCELERATION DU DEVELOPPEMENT
- OUVERTURE DE COLONNE
. sicilienne p 19
- PAIRE DE FOUS
. nimzo-indienne p 20
- PION ARRIERE
. svechnikov p 20
I-3 CONSEILS
- REFLEXION PROPHYLACTIQUE p 22
- AUTOMATISMES p 22
- TEMPS GASPILLE p 23
page 4
La conduite d'une partie d'échecs
METHODES D’EVALUATION
- D’ANATOLY KARPOV p 26
- DE DORFMAN p 26
- COUPS POSITIONNELS
. le coup a4 p 27
- LA COMBINAISON DE MAT p 29
- LA COMBINAISON DE PIONS p 29
. il faut la créer p 36
. sinon créer un point fort p 36
. éventuellement créer une menace p 36
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La conduite d'une partie d'échecs
- CENTRE
. fermé p 37
. ouvert p 37
. fixe p 37
. idéal p Erreur !
Signet non défini.
. mobile p 39
. tendu p 37
- FAIBLESSES
. passagères p 40
* Attaque du fianchetto roi Noirs par h4 ou Blancs par h5
. durables p 41
* Pions faibles,
OCCUPATION DE L’ESPACE
- DEVELOPPEMENT :
. harmonie de la position p 44
. contrôles p 44
. diagonales et colonnes (occupation, ouverture) p 45
. construction du centre p 45
- CASES FORTES p 48
- VULNERABILITE DU ROI
. attaque du roque
* sacrifice des 2 Fous p 48
* poussée h4 pour ouvrir la colonne p 50
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La conduite d'une partie d'échecs
. activation p 57
II-3 CONSEILS
- L’ATTAQUE DE MINORITE p 63
- METHODE KARPOV p 65
page 7
La conduite d'une partie d'échecs
AVANTAGE MATERIEL
MAJORITE p 67
FAIBLESSES p 67
POSITION DU ROI p 67
POINTS FORTS
- PION PASSE p 68
LE DEFENSEUR DOIT EVITER UNE DEFENSE PASSIVE, et au besoin sacrifier pour obtenir
l’initiative.
II-2-2 CE N’EST PAS PARCE QU’UNE POSITION EST GAGNANTE, QUE LA PARTIE SE
GAGNE TOUTE SEULE.
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La conduite d'une partie d'échecs
III-3 CONSEILS
S’ABSTENIR DE TOUTE HATE p 69
. Mat du couloir p 70
. Mat de Legal p 71
. Mat de Lolli p 72
. Mat à l’étouffé p 73
. Mat avec Cavalier + Fou (mat de Damiano) p 74
. Mat avec 2 Fous (mats de Boden, Blackburne) p 75
. Mat avec Cavalier et Tour (mat d’Anasthasie) p 76
. Mat avec Fou + Tour p 77
. Mat des « épaulettes » p 79
. Mat avec 2 Tours p 80
. règle du carré p 80
. règle de l’opposition p 81
. règle des limites du Pion p 82
. R+T contre R p 82
ième
. R+D contre R+P en 7 rangée p 83
. R+F+C contre R p 84
. R+2F contre R p 85
- GAINS THEORIQUES
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La conduite d'une partie d'échecs
- CAS PARTICULIERS
- FINALES DE PIONS
- PION PASSE
- LA CENTRALISATION p 102
- ECHANGES p 103
. l’avance p 103
. couverture du Cavalier p 103
. défense du Roi contre le Cavalier p 103
. points d’intrusion p 103
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La conduite d'une partie d'échecs
ILLUSTRATIONS
MAJORITE AILE-DAME contre PION ISOLE PASSE puis SUPERIORITE AILE-ROI
DEVIATION -FOURCHETTE
FOURCHETTES
SACRIFICE - DEVIATION - MAT Tour+Cavalier
SACRIFICES
A MOI DE JOUER !
ANNEXE
NOTATION ALGEBRIQUE
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La conduite d'une partie d'échecs
- la matière
- l’espace
- le temps
sont aussi la base des échecs, respectivement les pièces (la matière), les cases (l’espace),
les coups (le temps). Il sera donc fait, une perpétuelle référence à ces trois aspects.
Quoiqu’au cours d’une partie, il soit schématique de parler de début, de milieu et de fin étant
données leurs frontières parfois floues, ces trois phases sont, en général, présentent.
A chacune correspond une aire d’action qui s’étend au fur et à mesure que l’on avance dans
le déroulement du jeu (carré c3-c6-f6-f3 puis carré b2-b7-g7-g2 enfin carré a1-a8-h8-h1). Plus le
carré est grand, plus l’inconnue est grande, et plus grandes les difficultés de gestion de l’espace.
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La conduite d'une partie d'échecs
Carré c3-c6-f6-f3
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La conduite d'une partie d'échecs
I-1 PLACEMENTS
CAVALIERS :
- ils sont en général CENTRALISES dans une position telle qu’ils soient
- INATTAQUABLES efficacement par un pion (il faut un centre de pions forts).
FOUS :
ière
- en 1 PHASE, si la structure de Pions est favorable (centre maintenu), ils doivent être
développés en FIANCHETTO pour être plus actifs et moins exposés aux échanges.
TOURS :
ière ième
- elles doivent être en LIAISON sur la 1 (8 ) rangée et sur les colonnes OUVERTES, s’il n’y
a pas de risque d’échange.
DAME :
- il faut lui trouver une BONNE CASE où elle ait une ACTION directe ou indirecte SUR LE
CENTRE, sans être exposée
ROI :
- si le jeu reste FERME, il peut NE PAS ROQUER.
- si le jeu est OUVERT le roque permet sa PROTECTION et facilite le JEU D’ENSEMBLE des
autres pièces pour la lutte du centre.
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La conduite d'une partie d'échecs
LE RAYONNEMENT DES PIECES est l’objet de cette phase (espace, déplacement, etc.)
Aussi le problème n’est-il pas de perdre une pièce (piège) ou un pion (gambit), mais de
procéder à un développement correct des figures suivant le squelette de pions.
1994 - Correspondance
TEYSSIER - BREGE
Italienne
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5
TAL 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.O-O
Le Pion de plus des Noirs est dxc3?!
largement compensé par l’avance de néglige le développement pour
développement des Blancs. L’attaque glaner le Pion
8…Tb8? du Ff4 pour jouer b5, puis Cd7 ne
nécessaire 8…e5 pour éviter marche pas.
l’ouverture de la colonne « d »
13.Dd6! Dxc3
9.e5 dxe5 10.Cxe5 Txb2 13…exf4 14.Cd5 cxd5 15.exd5+d
11.Fxf6 gxf6 12.Cxd7 Dxd7 1-0
13.Dxd7+ Rxd7 14.O-O-O+ 14.Ted1 Cd7 15.Fxf7+ Rxf7
1-0 16.Cg5+ Re8 17.De6+ 1-0
17…Rd8 18.Cf7+ Rc7 19.Dd6#
LE RETARD de DEVELOPPEMENT est sans incidence tant que le jeu est FERME.
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La conduite d'une partie d'échecs
DES DEBUTS RETENUS, DONC DES POSITIONS OBTENUES REPOSENT LES PLANS
9.d3?!
9...exd5 pour gagner le pion qui est
la suite théorique du gambit Marshall
- DOUBLAGE DE PIONS
- ISOLEMENT DE PION
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La conduite d'une partie d'échecs
- AFFAIBLISSEMENT DU SQUELETTE
Noirs : Blancs :
- provoquer la poussée des Pions Blancs pour - 2.Cc3 ne pas souscrire au système noir,
les affaiblir mais entrer dans d’autres ouvertures
- OCCUPATION DU CENTRE
23 juillet 1989 - Val Thorens en jouant, puis en commentant et En 1994 à Linarés le champion du
GUINCHARD - TEYSSIER analysant cette partie je mis ? à ce monde Kasparov (élo 2800) à joué
coup. Pour moi il délaisseième
le contrôle 5.d3 dans cette position, le
Italienne du centre (0-1 au 15 coup). commentaire étant : « se laisse le
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 Meilleur est 5.d4!. choix des possibilités offensives
4.c3 Cf6 5.d3? suivantes :
- à l’aile Dame b4, a4
- à l’aile Roi Cd2-f1-g3-f5
- au centre O-O, Te1 »
Il a cependant perdu cette partie
contre Lautier (élo 2700) qui joua
11.d5!
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La conduite d'une partie d'échecs
. réti 1.Cf3 (contrôle à distance par Blancs et Noirs, ou occupation par Noirs)
Blancs : Noirs :
- coup d’attente pour voir - contrôler e4
1/ contrôler le centre à distance (e5) puis - Lutter contre fianchetto :
l’occuper au moment opportun si les Noirs ont 1/ blocage du centre
laissé faire s 2/ échange du Fou
2/ laisser Noirs occuper centre puis les - empêcher installation d’un C en e5
attaquer et créer faiblesses irrémédiables
(trous)
- Fianchetto est une caractéristique
- Jouer c4 pour faire pression sur centre
. ouest-indienne 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 (bataille sur la case e4 contrôle à distance)
Blancs : Noirs :
- empêcher la Nimzo-indienne - empêcher la poussée e4
- pousser e4 1/ contrôle de e4 a distance par
- opposition à fianchetto, se mettre en fianchetto fianchetto
soi-même 2/ occuper éventuellement case e4
- jouer d5 au moment propice pour bloquer - pousser d5 ou c5 si possible
diagonale
- BLOCUS ?
- SIMPLIFICATION ?
- ‘STRONG POINT’ ?
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La conduite d'une partie d'échecs
- CONTRE ATTAQUE ?
. attaque panov 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 (attaque des Blancs)
Blancs : Noirs :
- forcer e6 pour enfermer Fc8 (4...Cf6 5.Cc3 - éviter enfermement Fc8
Cc6 6.Fg5 e6) - soutien de d5 par Pion latéral, donc
- empêcher e5 avantage Blancs au centre
- si e6 (maintien centre) => préparation de
b6 pour Fc8
. nimzo-indienne 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 (contre-attaque des Noirs voir PAIRE de FOUS p 20)
- OUVERTURE DE COLONNE
. sicilienne 1.e4 c5 (combat lancé par les Noirs, efficace contre un joueur timoré). En général jeu sur les
ailes opposées
Blancs : Noirs :
- pas de passivité - s’opposer à d4 en faisant l’échange pour
- g4-g5, f5 parfois O-O-O avoir 1 P de plus au centre (d5 et e5)
- s’opposer à d5 sinon = (donc échange Cf6 et - c5 a l’inconvénient de négliger le
Fc8) développement (Fous restent enfermés,
n’accélère pas O-O)
- pression sur colonne ‘c’ et surtout c4 pour y
mettre 1 C, donc empêcher c4 pour les
Blancs
- jouer d5 sans permettre e5
- prépare attaque aile Dame
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La conduite d'une partie d'échecs
- PAIRE DE FOUS
. nimzo-indienne 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 (les Noirs cherchent un jeu de contre-attaque)
Blancs : Noirs :
- pousser e4 - empêcher la poussée e4
- échanger le Fou roi Noirs contre Cavalier, - possibilités de contre-attaque pour
dans des conditions favorables effondrer le centre Blancs
1/ contre-jeu par d6, e5, jeu trop
resserré avec Cbd7 (jouer Cc6)
2/ contre-attaque par c5, laisse Pion d
arriéré après dxc5
3/ contre-attaque par d5, + compliqué
4/ contre-jeu par Fxc3+ et attaque aile
Dame contre c4 si a3
5/ attaque sur aile R si défense affaiblie
- PION ARRIERE
. svechnikov 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 vise déjà l’arriéré d6 (voir
Teyssier-Vasselon page 64)
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La conduite d'une partie d'échecs
I-3 CONSEILS
Exemple :
1...Cf6-g4
menace alors le Fe3 dans certaines ouvertures
- REFLEXION PROPHYLACTIQUE
Karpov est le prototype du joueur prophylactique, peu créatif, mais opposant farouche à la créativité
adverse.
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La conduite d'une partie d'échecs
« Pendant la première période de son existence, l’école de Steinitz a joué un rôle progressif.
Mais, lorsque Steinitz, mais surtout ses adeptes commencèrent à ériger en dogmes leurs
formules, elle devint un obstacle au progrès des échecs. » (Tchigorine)
6.Fc4?
11.c3?? possible 6.Fe2 6.Fd3 6.g3 6.g4!? e6 étant joué, 6.Fc4?.
ne fait rien pour empêcher e4 11.f3 avec idée Dd2 Si 2.a6 alors 6.Fc4 e6 7.Fb3 b5!
O-O-O!?
- « La notion de bonne ou mauvaise position est trop subjective, il vaut mieux parler de
POSITION SOUS CONTROLE. » (Daniel Roos)
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La conduite d'une partie d'échecs
- « GASPILLER SON TEMPS DE REFLEXION EST UNE ERREUR AUSSI GRAVE QUE DE
LAISSER UNE PIECE EN PRISE. »
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La conduite d'une partie d'échecs
- « GASPILLER SON TEMPS DE REFLEXION EST UNE ERREUR AUSSI GRAVE QUE DE
LAISSER UNE PIECE EN PRISE. » (suite)
ESSAYER UN AUTRE ORDRE DE COUPS quand une idée intéressante ne marche pas
page 24
La conduite d'une partie d'échecs
L’EVALUATION ne sert pas à savoir QUI EST MIEUX, mais à déterminer CE QU’IL FAUT
FAIRE STRATEGIQUEMENT, par rapport aux éléments appréciés.
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La conduite d'une partie d'échecs
METHODES D’EVALUATION
- D’ANATOLY KARPOV
. 1- état du matériel
. 2- menaces directes (visible sans approfondir un calcul comme Fxh7 par exemple)
. 3- position du Roi [au centre (ouvrir même en sacrifiant des Pions, échanger les
pièces actives, empêcher le O-O), à l’aile Roi ou Dame]
. 5- structure des Pions définit les cases fortes ou faibles [faiblesses typiques (arriéré,
doublés, isolé), duos, îlots, symétrie]
. 6- état du centre et espace [centre ouvert il faut jouer les pièces qui ont leur mobilité
maximale, fermé il est nécessaire de jouer les Pions, bloqué (statique-bélier), dynamique
(e4 et d4, Pion isolé en d4 par exemple sans d5 mais avec e6) comme la Sicilienne]
. 7- comparaison de la force des figures ce qui permet d’avoir un avis sur leur
échange ou non
Voir un exemple p 65
- DE DORFMAN
. 3- a qui profite l’échange des Dames ? si l’on est mal avec les Dames on restera
encore mal sans elles
page 26
La conduite d'une partie d'échecs
Dés que l’AVANTAGE POSITIONNEL EST PRIS, rechercher quel type fondamental de
combinaison employer :
- COUPS POSITIONNELS
. le coup a4 (pression sur b5)
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La conduite d'une partie d'échecs
1973
KARPOV - GLIGORIC
Espagnole
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6
4.Fa4 Cf6 5.O-O Fe7 6.Te1 b5
7.Fb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Cb8
10.d4 Fb7 11.Cd2 c5 12.Fc2
Cbd7 13.d5 Ce8 14.Cf1 g6
15.Fh6 Cg7 16.Ce3 Cf6
17.a4
pour les Noirs, 1/ prendre a4 ouvre
la colonne a sur la faiblesse a6 et
laisse la case c4 2/ b4 cède c4 au
Ce3 3/ ne rien faire et défendre b5
pour les Blancs pression sur b5 doit
1/ ouvrir la colonne a et leur
ième
permettre 2/ d’investir la 7 rangée
17…Rh8 18.b3!
avant de commencer la pression sur
b5, il faut empêcher la poussée c4
18…Tb8 19.De2 Fc8 20.axb5
axb5 21.Ta7! Cg8 22.Fxg7
Rxg7 23.Tea1 Fd7 24.Fd3
pour les Blancs : 1/ est fait, reste à
prendre contrôle de c7 pour le 2/
24…Cf6 25.Da2
pour échanger les Dames en a5
25…Ce8 26.Da6
sur 26.Da5 Dc8 suivi de Fd8
26…Tb6
aggrave la situation : les pièces
restent en prise si 26…Cc7 27.Da5
Ta8 28.Txa8 Dxa8 29.Dc7! Dxa1+
30.Rh2 Td8 31.Fxb5 Fxb5 32.De7
Blancs ont compensation pour la
qualité : affaiblissement cases noires
27.Da5 Cf6
pour défendre Fd7 si 27…Tb8?
23.Dxd8 Txd8 29.Fxb5 Fxb5 30.Txe7
28.Cg4! Tb8 29.Cxf6 Fxf6
30.Dc7 Dxc7 31.Txc7 Tfd8
32.Taa7
2/ est réalisé
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La conduite d'une partie d'échecs
- LA COMBINAISON DE MAT qui est la forme absolue de la perte d’espace sur les cases
vitales, et, la rupture la plus totale de l’équilibre.
TAL TEYSSIER
Les Blancs gagnent Coup des Blancs ?
1.Cd5!! 22.Cd6!
menace 2.Ce7# menace de gagner la Dame noire ou
1…Txa4 2.Ce7# de faire mat :
1/ défense de e7 : 1/ défense de b7 :
1…Tc7 2.Cxc7 Cxc7 3.b4 etc.. 22...Ta7 23.Cxe8,
1-0 22...Dc8 23.Cxc8,
2/ éloignement du Roi : 2/ élimination de la menace :
1…Rg6 2.Txc4 1-0 22...cxd6?? 23.Dxb7#,
22...c6 23.Txb7#
3/ éloignement de la Dame :
22...Df8 ou Dg6 ou Dh5
23.Dxb7#
Hélas pour la postérité de la
combinaison, les Blancs jouèrent
22.Txg7?
- LA COMBINAISON DE PIONS
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
17 août 1989 - Epinal 26.Te7 Tf8 27.Cxd5 Fg5 30...Dc1+ 31.Rg2 Dxg5
DRACIUS - TEYSSIER 28.Te5 Dd2 29.g3 Dxb2 32.Cf6+ Rg7 33.Cd7 Td8
Gambit Dame attraction de la Tour 34.Dc6 c3 35.Cc5
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 30.Txg5? si 35.Dxc3 Txd7
4.Fg5 Fe7 5.e3 c5?! 6.Fxf6 35...Dd5+ 36.Dxd5 Txd5
Fxf6 7.cxd5 cxd4 8.exd4 37.Cb3 c2 0-1
exd5 9.Fe2 O-O 10.Cf3 Te8? menace 38…Txd4 nouvelle
attraction 39.Cxd4? c1=D
11.O-O Fe6 12.Db3 b6
13.Tfe1 Cc6 14.Da4 Ca5
15.Tac1 a6! 16.Dc2 b5 17.Fd3
g6 18.Dd2 Cc4 19.Fxc4 bxc4
20.Ce2 Fg4 21.Df4 Fxf3
22.Dxf3 Fg5 23.Tcd1 Da5
24.Cc3 Txe1+ 25.Txe1 Fd2
1983 - Esbjerg
HANSEN
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La conduite d'une partie d'échecs
PORTISCH
Les Blancs jouent et gagnent
1.Dh4!! Df7
1…Dxc2? 2.Df6! suivi de Dg7#.
1…Dh5! 2.Dxh5! gxh5 3.Te5 d6
4.Tg5+ etc..
2.Te4 e5 10...Cec6!!
le couvercle du tombeau la Dame est piégée
2…De7 3.Fg5! Dg7 4.Ff6! Df7 5.Tg4
11.Td1? 12...g5 0-1
Tf8 6.Txg6+! hxg6 7.Dh8#
inutile la Dame veut de toute façon
3.dxe5 Fd5 4.Tf4! De7 5.Tf8+! aller en c7. Si 11.b4 (pour chasser le
Dxf8 Cavalier) Dc7 12.b5 Fb7, même
5…Txf8 6.Dxe7 11.Cb5 s’opposant à Dc7 ne va pas à
6.Fxf8 1-0 cause de la suite forcée 11...Fb4+!
(11...De7?! 12.Td1 Fb7? 13.Cd6+!)
12.Re2 Dd2+ 13.Rf3 Ce5+ 14.Rg3
Dg5+ 15.Rh3 Dg4#
11...Dc7 12.a3 Fb7 13.Cb5
De5+ 0-1
EGAUD Alain
TEYSSIER
après 8...Fd6 9.Dxd5?? Fb4+ 0-1
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La conduite d'une partie d'échecs
TROIS
INGRAND
1...Txh7! 2.Fg5
la Dame est surchargée avec le 18...Txf3! 19.gxf3 Cxh4
contrôle de d1 et la défense du Fh7 la position s’écroule
2.Dxh7 Fxf2+ 3.Txf2 Td1# (fin de partie page 68)
2…Fxf2+! 3.Txf2 Txh2! 0-1
le Roi est surchargé avec la défense
de Tf2 et h2 4.Rxh2 Dxf2+
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La conduite d'une partie d'échecs
TEYSSIER TEYSSIER
Après le 33ième coup Noirs Après le 36ième coup Blancs
. il faut la créer
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La conduite d'une partie d'échecs
. fermé : donc jeu aux ailes pour attaquer squelette de Pion à sa base
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La conduite d'une partie d'échecs
. idéal : formé par les Pions e4 (e5) et d4(d5),sans opposition de d5 (d3) ni e5 (e4)
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La conduite d'une partie d'échecs
< celui d’1 pièce pour 2 ou 3 Pions passés est souvent justifié
(voir Teyssier - Alloin p 20)
< ne se justifie que si on a l’initiative et l’espace
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La conduite d'une partie d'échecs
- FAIBLESSES
« Les faiblesses de pions sont les clés d’un jeu de position. Pour gagner une partie au moyen d’un jeu de
position, il est nécessaire de pouvoir reconnaître les faiblesses et de savoir en tirer parti. Créer une faiblesse de
pions chez l’adversaire est une question de stratégie, en tirer profit une question de technique. Pour la première il
faut du talent, pour la seconde de l’énergie et de la ténacité. » (Euwe)
7.f3?!
défense béton avec idée Cf2. Si
7.Cf4 h4!, 7.Fg5 h4! 8.Fxh4? Fxh3!
6.h4! puis g5 gagne 1 des Fous, 7.f4 Fg4
la poussée h5 est imparable du fait 8.Dd2 Cd4 désorganise les Blancs
du Ch6 qui # h5. Plan : ouvrir la 7…e5
pression de Th1 sur instabilité de la puisqu’il n’y a pas eu f4
pièce 8.Fg5 f6 9.Fe3 Cge7 10.Dd2
6…d6 7.d3 Tb8 10…h4! 11.f4 hxg3 12.hxg3
Cd4
si 7…Fg4 8.h5 Fxh5 9.Fxh6 joue sur la surcharge de Fg2
d5!
Fxh6 10.g4! gagne 1 pièce profite du mauvais placement du
11.Cf2 h4! Fh3
8.h5 Fd7 9.Fxh6! Fxh6 menace 12…h3 13.Ff1 Cxf3
13.exd5 exd5 14.Fg2!
10.hxg6 hxg6 11.Dc1! 12.Tg1 hxg3 13.hxg3 Th2 14.Df3? Cd4 15.Dxd5 Cxc2+
donne la Dame pour faire le mat 14.Rf1 d5 15.Th1 Txh1 gagne 14.Fd2? Fxb2 15.Tb1 Fd4
du couloir, tout en attaquant le F
16.Fxh1 Fe6 17.Ce2 Rf7 16.Txb7 Txh3 17.Txh3 Dc8! gagne
11…Fg7 12.Txh8+ Fxh8 18.c3 Cxe2 19.Dxe2 d4! 1 Tour
13.Dh6 bloque la faiblesse d3 avec tempo 14…Txh1 15.Fxh1 Cf6
infiltration de la Dame, initiative et
20.Fd2 Dh8 -+ 16.Fd2 De7!
partie agréable à mener
20…Db6 encore meilleur menace d4
13…Fxc3 14.bxc3 e6 15.Cg5
15.Rd2 est meilleur pour libérer la
positionnellement, car il n’y a pas 17.Rf2 O-O-O 18.Df1
d’attaque de mat par la colonne h pour développer Ta1 et mettre
T. 15…Db6 16.Tc1 ou 15… Df6
16.Cg5 Dxf2 17.Tf1 gagne dame en jeu par échec. Analyse :
Blancs paire de F peu active, Roi
15…Re7! 16.Rd2 Fe8 17.Dg7
exposé Noirs centre dynamique
Rd7 18.f4 De7 19.Th1 Cd8
18…c4!?
20.Ce4 ouvre la diagonale c5-f2, problème
20.Th7 avec idée Fe4-Fxg6 est du Fd2, cherche le contrôle de e4,
imparable pour le gain sinon crée faiblesse en d3
20…Rc7 21.Th8 Fc6
22.Cf6!!
les 3 pièces blanches occupent les
cases noires libérées par le Fou
page 40
La conduite d'une partie d'échecs
10.b4?
12...Db6 perd un temps sur Cb3, enlève la
pour attaquer la faiblesse e3 protection de c3 qui devient arriéré
13.Fd4 Cxd4 14.Dxd4 Dxd4 sur colonne semi-ouverte
15.exd4 10...Fd6 11.Cb3 Dc7!
pour qu’il n’y ait pas de doute sur vise h2 et c3
la faiblesse à viser 12.h3 Fe6 13.Cbd4 a6
15...Tfd8 16.g4 Fe6 17.Cf3 14.Cg5 Cxd4 15.Dxd4 Fe5
Fd5 18.Rf2 Ce4+ 19.Re3 16.Cxe6 fxe6 17.Dh4 Dxc3
Cg3 20.Th2 Cxf1+ 21.Txf1
Fxf3 22.Txf3 Tac8 23.Tff2
Tc4 24.Td2 e6 25.Td3 b5
26.Tf2 f5 27.gxf5 gxf5
28.Tg2+ Rf7 29.Td1 a5 30.h4
a4 31.h5 a3 32.b3 Tc3+
33.Td3 Tc1 34.h6 Tg8
35.Txg8 Rxg8 36.b4 Te1+
37.Rf2 Te4 38.Txa3 Txd4
39.Ta6 Rf7 40.Ta7+ Rg6
41.Te7 Txf4+ 42.Rg3 Te4
43.a3 Rxh6 44.Tb7 Te5
45.Rf4 Td5 46.Tb6 Td4+
47.Re5 Te4+ 48.Rf6 f4
49.Td6 f3 50.Td1 Rh5 0-1
page 41
La conduite d'une partie d'échecs
< pendants (Pion faible) faibles lorsqu’il n’y a plus de pièces => en finale.
* Cases faibles ?
. percée
. Pion passé
. majorité profitable ?
page 42
La conduite d'une partie d'échecs
. bon/mauvais Fou ?
MATULOVIC
Dans la Dragon, si Fc8 a été échangé via e6 contre un Cavalier en d5, le Cavalier
noir étant supérieur au Ff1 (blanc), il ne faut donc pas échanger les Fous noirs (-+),
mais garder la paire de Fou qui compense la force du Cavalier
page 43
La conduite d'une partie d'échecs
- DEVELOPPEMENT :
. harmonie de la position
. contrôles :
* du centre,
* de l’espace :
page 44
La conduite d'une partie d'échecs
22 février 1987 - Cannes 9.Tc1 a6 10.Fe2 Cc6 11.Ch4 26.g3 Cb4 27.Fa3? Dd5
SAILLARD - TEYSSIER Fd7 12.O-O Te8 13.f4 e6 28.Cf3? Cxd3 29.Txe8+ Txe8
Larsen 14.Chf3 Ce7 15.Ce5 Fc8?! 30.Df1 Cxc1 31.Fxc1 Dxf3
1.Cf3 Cf6 2.b3 g6 3.Fb2 Fg7 16.Fd3 Cf5 17.De2 Cd7 32.Dxf3 Fxf3 33.Rf2 Fe4
positionnement sur diagonale 18.e4?! dxe4 19.Cxe4 Cb6 34.Fe3 Fg7 35.h4 Td8 36.Re2
4.d4 d5 5.Cbd2 O-O 6.c4 c6 20.Df2 Cd5 21.Cg3 b5 Fxd4 37.Fxd4 Txd4 38.Rf2
7.e3 Ff5 8.cxd5 cxd5 22.Cxf5 exf5 23.Cc6 Dd6 Td2+ 39.Re3 Txa2 40.Rd4
ouverture de colonne
24.Ce5 Fb7 25.Tfe1 Fh6? Tc2 41.Re5 a5 42.Rf6 a4
25...f6! 26.Cf3 Cxf4 43.bxa4 bxa4 0-1
. Mon centre est-il construit de manière qu’à tout moment je puisse conquérir une
colonne ouverte pour ma Tour, ou une diagonale pour mon Fou ?
page 45
La conduite d'une partie d'échecs
page 46
La conduite d'une partie d'échecs
* porter la pression sur des points faibles afin de créer de nouveaux affaiblissements.
8.Cge2?
perte de temps. 8.Fd3 n’étant pas
possible, le plan est 8.g3! suivi de
Fh3 pour faire pression sur e6 après
la poussée f7-f6
8...f6
prépare le minage de la chaîne avec
pression sur e5 et e3
9.g3
trop tard, le tempo perdu ne se
rattrapera pas
9...cxd4 10.cxd4 fxe5 11.fxe5
Fb4+ 12.Cc3
peut-être meilleur 12.Rf2, O-O
(menace 13...Cxe5 si 13.Rg1? Txf3)
13.Ff4
page 47
La conduite d'une partie d'échecs
- VULNERABILITE DU ROI
. attaque du roque
* sacrifice des 2 Fous
page 48
La conduite d'une partie d'échecs
1975 1914
BALAJAN TARRASCH
GUSEJNOV NIMZOVITCH
1.Fxh7+! Rxh7 2.Txd8! 1...Cxd2!
sinon Noirs 0-1 2.Dh5+? Rg8 3.Fxg7 coup paradoxal des Noirs qui
{3.Txd8 Dxf2! 4.Txf8+ (4.T8d1 De3+ échangent leur pièce la mieux placée
5.Rc1 Dxe5 Fxf8 5.Td1 De3+ 6.Rb1 2.Cxd2
Dxe5] Txd1+ 4.Rxd1 (4.Txd1 Dxg5+) 2.Dxd2 d4! (menace 3…Fxf3) 3.Dd1
Ff3+! 5.Dxf3 Rxg7 dxe3 (idée 4…Fxh2+) si 3.De2 d3!
2…Txd8 3.Dh5+ Rg8 4.Fxg7! 4.Dd1 d2 5.Tc2 Fb5 etc.. et si 3.Cxd4
Rxg7 Fxh2+! 4.Rxh2 Dh4+ 5.Rg1 Fxg2!
ne donne rien 4…Fxg5+ 5.Txg5 6.Rxg2 (6.f3 Fxf1 7.Txf1 cxd4 Dg4+!
Td1+ 6.Rxd1 Ff3+ 7.Rc1! 7.Rh2 Td5 etc..
5.Dh6+ Rg8 6.g6! 1-0 2…d4! 3.exd4 Fxh2+! 4.Rxh2
les menaces sont imparables Dh4+ 5.Rg1 Fxg2! 6.f3
6.Rxg2? Dg4+ 7.Rh1 Td5 (menace
8…Th5#) 8.Dxc5 Txc5 9.dxc5 Dh4+
10.Rg2 Dg5+! 11…Dxd2
6…Tfe8!!
menace Te2 si 6…Td5 ou 6…Dg3
7.Ce4 ou 6…Fxf1 7.Cxf1 résistent
7.Ce4
si 7.Dd3 ou 7.Dc4 alors 7…Dg3!
8.Ce4 Txe4! 9.fxe4 Ff3#
7…Dh1+! 8.Rf2 Fxf1 9.d5
9.Txf1 Dh2+ perd la Dame
9…f5! 10.Dc3 Dg2+ 11.Re3
Txe4+! 12.fxe4 f4+!?
plus simple 12…Dg3+ 13.Rd2 Df2+
14.Rd1 De2#
13.Rxf4 Tf8+ 14.Re5 Dh2+
15.Re6 Te8+ 16.Rd7 Fb5#
page 49
La conduite d'une partie d'échecs
1974 - Moscou
KARPOV - KORCHNOI
Sicilienne (Dragon)
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3
Fg7 7.f3 Cc6 8.Dd2 O-O 9.Fc4
Fd7 10.h4! Tac8 11.Fb3 Ce5
12.O-O-O Cc4 13.Fxc4
il ne faut pas échanger Fe3
13...Txc4 14.h5
la course est lancée, le matériel
importe moins, l’essentiel est
ier
d’arrivée le 1 pour Blancs colonne h
doit s’ouvrir
14…Cxh5 15.g4 Cf6 16.Cde2!
coup d’amateur (Choumak) repris
par Karpov après analyse. Renforce
momentanément Cc3, vise
éventuellement f4 ou g3. Menace
aussi 17.e5 exd5 18.g5 Cjoue
19.Dxd7
16…Da5 17.Fh6 Fxh6
étant donné l’importance du Fg7,
Smagin a proposé Fh8 abandonnant
la qualité
18.Dxh6 Tfc8 19.Td3!
19.g5 serait prématuré, il faut garder
la menace 19…Ch5 20.Cg3 Txc3!
21.Cxh5 (21.bxc3? Da3+ 22.Rb1
Tc6! Gagne) Txc2+ 22.Rb1 Txb2+
½-½ 19.Td5!? Dd8-f8 défend
19…T4c5
19…Dd8!? Botvinnick la T jouent 2
rôles défendre g5 et faire pression /
c2
page 50
La conduite d'une partie d'échecs
. en fonction du jeu ouvert ou fermé, échange ou non des Fous (bon Fou, mauvais
Fou)
. avec la paire de Fou, si l’adversaire n’a pas de pièces actives, alors ouvrir le jeu
1982 - Lucerne
MILES
IVANOV
1.Te6! Tf8 2.Th6! Da1+
2…Tf7 3.Txh7+! Dxh7 4.Dxf7!
3.Rg2
* dans une position serrée il vaut mieux ne posséder que peu de pièces. Celui qui a
un grand espace a besoin de plus de matériel.
* si l’adversaire est faible sur cases blanches, il faut maintenir cette faiblesse, mais
essayer aussi de contrer son point fort.
page 51
La conduite d'une partie d'échecs
1983 - Genua
LJUBLIASEVIC
NICEVSKI
1.Txe4!! dxe4 2.Cxf7!!
2.Dxf7+ Rh8 3.De6 Tf8 4.Fc4! Tf6!
5.Dd7 Fc5 etc.. 0-1
2…Rf8
2…Ff6?? 3.Cd6+ si 2…Tf8??
3.Ch6++! Rh8 4.Dg8+ Txg8 5.Cf7#
3.Ce5
menace 4.Df7#
3…Ff6 4.Fxa6!! Dc7 5.Fxc8
Txc8
5…Dxe5 6.Fe6 Dxb2 7.Dxb2 Fxb2
8.a6
6.Cg4 Dxc2 7.Dxc2 Txc2
8.Cxf6 gxf6 9.Txb4 1-0
page 52
La conduite d'une partie d'échecs
. mobilisation :
1925 – Moscou
RUBINSTEIN
TARTAKOWER
Trait aux Blancs
Blancs : R mieux protégé, F<C dans
la position, développement meilleur,
structure Pions ½ colonne +2 P
centraux, bonne position de pression
su le Roi
Noirs : bon Ce5, Fou enfermé
Réflexion prophylactique (se mettre à
la place de l’adversaire) : Noirs Fd7-
Fe8 pour échanger Ch5 puis sortir la
Ta8.
Plan Blancs : dévier la Dame noire de
la défense de g7 est impossible, donc
il faut amener la dernière pièce qui ne
soit pas sur le Roi, par Cd1 ou Ce2.
1.Cd1
Permet d’atteindre la case f5
1…Fd7 2.Ce3
empêche Fe8 à cause de Cf5
2…Tad8 3.Cf5 Fxf5 4.exf5
menace Cf4-Ce6. Noirs doivent
empêcher Cf4
4…Dd7 5.Tf4
Si 5.Cf4 Dxf5
5…Tf7 6.Te4 Te8 7.Dh4 Rg8
8.Df2 b6 9.Tfe1 Rh8 10.T1e3
Rg8 11.Tg3 Rh8 12.Txg7
Txg7 13.Cxf6 De7 14.Cxe8
Dxe8 15.Dh4 Tf7
15…Te7 16.Df6+ perd le Cavalier
16.Dh5 Rg8 17.Dg5+ Rh8
18.Df4! Te7 19.f6 Cg6
19…Te6 20.Txe5 Txe5 21.f7 Te1+
20.Txe7 Cxe7 21.f7 1-0
page 53
La conduite d'une partie d'échecs
page 54
La conduite d'une partie d'échecs
page 55
La conduite d'une partie d'échecs
22.Cc5!
« Ce n’est pas une obligation de
gagner la partie par une attaque de
mat ; on peut le faire en pressant là
où cela fait le plus mal », ici le P e6.
22...Fxc5 23.Dxc5 Tg8 24.Fa2
Rg7 25.Fxe6 Tf8 28.Cd7!! 1-0
26...Cxd7 27.Txd7+! Fxd7 (27...Dxd7
28.Fxd7 Fxd7 29.Dd4+ gagne)
28.De7+ Rh8 29.Dxf8+ Rh7 30.Dg8#
ou 26...Fxd7 27.De7+ Rh8 28.Dxf8+
Rh7 29.Df7+ Rh8 30.Dxf6+ Rh7
31.Df7+ Rh8 32.Dg8#
page 56
La conduite d'une partie d'échecs
. activation « Dans une position équilibrée sans menace direct et sans plan clair, il faut
considérer la pièce la moins bien placée et soit l’échanger, soit améliorer sa position. »
Makagonov
MATULOVIC
WHOLERS-ARMAS Rike Trait aux Noirs SHORT
Trait aux Blancs 21…Fxe2! 22.Dxe2 Tc3 Trait aux Blancs
seule la Ta1 n’est pas à l’attaque menaceTxg3 dernier coup 1.h4 h5. Une seule
1.Ta3 Dd5 2.Tg3 Rh8 3.Txg7 23.Td3 Tbc8 24.Txc3 Txc3 25 pièce blanche n’est pas à l’attaque,
Dd4+ 4.Rh1 Rxg7 5.Fxh6+ Rh2 Dc5 26.Ta2 c’est le Roi
Rh8 26.Tc1 Txb3! La Tour est 2.Rh2
5…Rxh6 6.Cg3 (menace 7.Dg6#) prisonnière, le Cf6 lui va pouvoir si les Noirs jouent mal, le Roi va aller
6…Tg8 7.Dh7+ Rg5 8.Dxg8+ etc.. et bouger dès que h5 sera protégé. Sa jusqu’en h6 pour mater, exemple :
5…Rf7 6.Cg5+ Re8 7.De6+ Rd8 case de Noël est d4 en passant par 2…Tc8 3.Rg3 Tce8 4.Rf4 Fc8 5.Rg5
8.De7# c6 ou e6 Rh7 6.Txg7+ Txg7 7.Dxg7+ Rh8
26...g6 27.Ff1 8.Rh6 et 9.Dh7#
6.Cxf6! 1-0
menace 7.Dh7# 6…Cxf6 7.Dg6 Tf7 pour intercepter le C par Fc4 ou Fb5, 2…Fc8
ième
mais l’ordre des coups est mauvais pour éliminer les Tours de la 7
8.Txf6 1-0
27.Dd2! rangé, mais libère le Cf3 du # en g2
27…Dd4! 28.f3 Te3 29.Dg2 3.g4
Dd1 30.Fc4 Dxf3 menace 4.gxh5-h6-Dg7#
pour entrer dans une finale gagnante 3…Fb7
31.Dxf3 Txf3 3…Fxd7 4.gxh5 gxh5 5.Dg5+ Rh7
6.Dxh5+ Rjoue/colonne h 7.Tg3# et si
3…hxg4 4.Cg5 Fb7 5.f3! (referme la
diagonale) gxf3 6.Txf7 Txf7 7.Dxf7+
et Dh7#
4.Td3 hxg4 5.h5 gxh5
5…gxf3? 6.h6
6.Dg5+ Rh7 7.Dxh5+ Rg7
8.Dxg4+ Rh8
8…Rh7? 9.Cg5+
9.Cd4 1-0
menace la Dame et Th3#
page 57
La conduite d'une partie d'échecs
II-3 CONSEILS
II-3-1 ETRE ATTENTIF A L’ANALYSE
16 août 1989 - Epinal 12...f5 13.Ce5 Cxe5 14.Fxe5 menace 35.Df6+ Rd7 36.Dd6+ Rc8
TEYSSIER - WEILLER 37.Db8+ Rd7 avec échecs perpétuels
Cxd2 15.Dxd2 Fh5 16.f4 Fe8
Défense russe 17.De3 b5 18.Dg3 g6 19.b4 34...Tf7 35.Dh3?
35.Dc8
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 a5 20.a3 a4 21.Tf3 c6 22.Tae1 35...Dg4 36.De3 Dd1+ 37.Rf2
4.Cf3 Cxe4 5.d4 d5 6.Fd3 Cf6 Ta7 23.Tfe3? Fh4 24.Dh3 Dc2+ 38.Rg3 De4 39.Df2
7.O-O Fe7 8.Fg5 Fg4 9.Cbd2 Fxe1 25.Txe1 h5 26.Te3 Th7 Dd3+ 40.Rh4 Dxc3 41.f5
Cc6 10.c3 O-O 11.Dc2 Ce4 27.Tg3 Dc8 28.Fe2 Rf7 Dxa3 42.f6+ Re6 43.Rg5 Dc1+
12.Ff4? 29.Fd6?! De6 30.Fe5 Tg8
12.Cxe4
44.Ff4 Db1 45.De3+ De4?
31.Fd3 Re7 32.Fxf5 gxf5 46.Dh3+ 1-0
33.Txg8 Dxg8 34.Dxf5 si 46...Df5+ 47.Dxf5#
page 58
La conduite d'une partie d'échecs
page 59
La conduite d'une partie d'échecs
1948 – Moscou Le squelette des Pions Blancs est 19...c5 20.Dxc4 Fd6 21.g3
Championnat du monde sans faiblesse et la position est mieux Fb5!
organisé de leur coté. Le problème Les Fous sont ième
en scène (voir
SMYSLOV - BOTVINNICK des Noirs est d’activer les Fous
Sicilienne commentaire au 15 coup)
16.Ce2 d5 22.Dc2 exf4 23.exf4 Tce8
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 Le centre est sacrifié pour obtenir
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Fg5 e6 cette liberté, les Blancs doivent
24.Tf2
14.a4
7.Fe2 Fe7 8.O-O O-O 9.Cdb5 chercher l’enfermement
17.f5 Dc7 18.c4? dxc4 24...Te3 25.Fg2 De7 26.Cg1
a6 10.Fxf6 gxf6 11.Cd4 Rh8
19.Dd4 Fd3 27.Dd2 c4 28.Tf3 c4
12.Rh1 Tg8 13.f4 Fd7
29.Tad1 Fc5 30.b3 Te1
14.Ff3?!
14.f5 31.bxc4 Fxc4 32.Ff1 Txd1
14...Tc8 15.Cxc6 bxc6! 33.Dxd1 Td8 34.Dc2 Fd5
35.Dc3 Fd4 36.Dd3 De3
37.Dxe3 Fxe3 38.Fg2 Fxf3
39.Fxf3 Td2 40.Ce2 Txa2
41.Rg2 1-0
page 60
La conduite d'une partie d'échecs
- CONTRE-ATTAQUE AU CENTRE
1923 - Casleniary 1938 - Nottingham 1949 - Moscou
MAROCZY ALEKHINE = BOTVINNICK KOTOV
Sicilienne
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Fe2
g6 7.Fe3 Fe7 8.f4 O-O 9.Cb3
si 9.O-O alors d5
9…Fe6 10.g4?!
ALEKHINE VAJDA
Jugement : 1/ Rois sont à l’abri. 2/ 1.g4
Structure de Pions « Stone wall ». 3/ attaque à l’aile, menace g5. d5
Dames bien placées, Blancs bon F, T contre-attaque au centre doit être
se regardent. Si Noirs activent Fc8, préparée.
ils =, mais il faut de la PATIENCE. Si 1…b4
D n’avait pas été sur c3, les Noirs nécessaire. Dans la Sicilienne, a6-
pouvaient pousser e5 et libérer le 10.O-O est le coup normal. 10.g4 est
une tentative qui s’oppose au principe b5-b4 pour chasser Cc3 est une idée
Fc8. Pour le faire il faudrait défendre courante
le Pion par Te8 par exemple, mais du jeu, même si la menace est g5 qui
alors, le Pion f5 tomberait. Maroczy chasse le Cavalier sur une mauvaise 2.Ce2
manque de patience et veut mettre le case, tout en menaçant aussi f5. Sur si 2.d5 e5
feu parce qu’il se sent moins bien une attaque latérale avec un centre 2…e5
non fixe, le REFLEXE doit être d5 (à trou d5 n’est plus exploitable par C
1…g5?! vérifier tout de même, éventuellement
le jeu n’est pas bloqué au centre 3.f5
le préparer)
3.fxe5? Cxe5
10…d5!!
contre-attaque au centre
11.f5
11.exd5 Cxd5 12.Cxd5 Fxd5 et si
11.e5 d4! 12.Cxd4 (12.exf6 Fxd4
13.g5 Fg6) Cxd4 13.Fxd4 (13.Dxd4
Dxd4 14.Fxd4 Cxg4) Cxg4 14.Fxg4 et
la Dame est surchargée (Fg4 et Fd4)
11…Fd8
e4 est attaqué
12.exd5
Si 2.cxd5 exd5 et le Fou est libre, si 12.Ff3 après les échanges, b2 est
2.Ce5 Cxe5 3.dxe5 maintien la perdu, si 12.e5 Cxe5 3…d5!!
fermeture, mais simplifie 12…Cd4 réaction au centre, en sacrifiant 1 P
2.Cd2!! attaque d5 et f5 qui est attaqué 2 fois (voir sacrifice positionnel)
l’idée est f3 suivi de e4 13.d6 4.g5
2…Tf7 3.f3 e5 13.fxg6 hxg6 14.Ff3 gagne 1 Pion pour les Noirs. Si
pour fermer par e4 4.exd5 (gagne 1 Pion pour les
13…Dxd6 14.Fc5 Df4 Blancs) e4 5.dxc6 exf3 6.cxd7
4.cxd5 cxd5 5.e4 fxe4 6.fxe4 14…Dxd1+ 15.Txd1 Cxc2? 16.Rd2
(6.Txf3 Fxc6) fxe2 7.Dxe2 Txd7 -+
Txf1+ 7.Txf1 15.Tf1 Dxh2 16.Fxd4 Cxg4!
« Ce n’est pas ce que l’on échange 4…Cxe4 5.Fxe4 dxe4 6.f6 Ff8
17.Fxg4 Dg3+ 7.fxg7 Fxg7 8.Dh4
qui est important, mais C’EST CE
sinon si 18.Re2 Dxg4+ suivi de
QUI RESTE » Capablanca menace 9.Txf7 Rxf7 10.Dxh7
19…Dxb4
7...exd4 8…Ce7 9.Cg3 Cg6 10.Dh5
tend le piège 8.Dxd4 Dc5! force Dc8
l’échange des Dames menace Fg4
8.Dc7! 11.De2 Fg4 12.Df2 Ff3 13.Rg1
cloue définitivement le jeu Noirs Cf4! 14.Fxf4
page 61
La conduite d'une partie d'échecs
7…d5!
menace e5 suivi de d4 fourchette. Si
7…Cc5 qui attaque simultanément e4
et g4, alors 8.f3
8.exd5
si 8.Cxd5 Cxe4 les Noirs gardent le
Pion e pour le centre
8...Cb6
page 62
La conduite d'une partie d'échecs
FLOHR
ième
après le 19 coup
20.b4! Ce6 21.Tab1 Cc7 22.a4
a6
plan : Blancs doivent pousser b5,
Noirs doivent les en empêcher
23.Cf1
pour venir sur aile Dame
23...Te7 24.Ch2
idée Cg4-e5
24...The6 14.Fxf6!
pour garder les Tours liées après f6 12.b4 a6 13.a4 Ce6 14.Fh4 prend une pièce qui peut s’avérer
(contrôle e5) Cg7 15.b5 axb5 16.axb5 Ff5 stratégiquement supérieure, dévie le
25.Cf3 f6 26.Cd2 Te8 27.Cb3 Fou de la défense de b4. 14.Fh4?!
17.bxc6 bxc6 18.Ce5! Tc8 Cg7 15.Tb1 Ff5 16.a4 Fxd3 17.Dxd3
T6e7 28.Cc5 Dc8 29.Tec1 19.Tb7 Fxd3 20.Dxd3 Tc7 Cf5 avec contre-jeu Noir
Td8 30.Cd3 Db8 31.Cf4 Ce6 21.Txc7 Dxc7 22.Tc1 14...Fxf6 15.a4 Cg7 16.b5
la case b5 est gagnée par les Blancs menace 23.Fxf6 Fxf6 24.Cxd5
par Cf4-e2-c3 axb5 17.axb5 Ff5 18.Fxf5
22...Db7 23.Db1! Da6 24.Ca2 Cxf5 19.bxc6 bxc6
32.Cxe6 Txe6 33.b5! axb5
Ta8 25.Cxc6! et la faiblesse en c6 est définitive
34.axb5 cxb5? et les Blancs gagnent
l’initiative de la prise en c6 aurait du
être laissée aux Blancs 34...Dd6
35.bxc6 bxc6 et une seule faiblesse
reste à défendre
35.Txb5 b6
35...Tc6? 36.Dc6
36.Db3!
gagne un Pion 36...Dd6 37.Tb1 ou
36...Db7 37.T1c5 Td6 38.e4 Rf8
39.e5!
page 63
La conduite d'une partie d'échecs
- L’ATTAQUE SUR L’AILE ROI s’oppose à l’attaque sur l’aile Dame, le centre étant fixe
- METHODE KARPOV :
page 65
La conduite d'une partie d'échecs
Carré a1-a8-h8-h1
« La finale n’est pas le reste d’un festin que serait le milieu de partie. C’est le moment où
les avantages conquis en milieu de partie sont systématiquement exploités. » (Nimzovitch)
Ces avantages « sont les ‘restes’ qui font gagner les guerres. » (Foch)
page 66
La conduite d'une partie d'échecs
page 67
La conduite d'une partie d'échecs
POINTS FORTS ?
- PION PASSE
page 68
La conduite d'une partie d'échecs
II-2-2 CE N’EST PAS PARCE QU’UNE POSITION EST GAGNANTE, QUE LA PARTIE SE
GAGNE TOUTE SEULE.
« Celui qui a l’avantage doit jouer pour ne pas perdre son avantage » (Jules Armas)
III-3 CONSEILS
21 février 1990 - Cannes 23.Dd3 Ce6 24.Tfe1 Cf6 39.Rf1 Dd3+ 40.Rg1 Dd4+
MARTIN = TEYSSIER 25.Dd2 Ce8 26.Ca4 Cd6 41.Rf1 Dd3+ nulle
Gambit Dame 27.Dc3 Df5 28.Cc5 g5 29.Dd3 41.De3+ Te4!
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 Df6 30.Cxe6 fxe6 31.Dd4 e5
4.cxd5 exd5 5.Fg5 Cbd7 6.e3 32.Dg4 Rg7 33.h4 Cf7
Fe7 7.Fd3 O-O 8.Cf3 c6 9.Dc2 34.hxg5 hxg5 35.f4 exf4
h6?! 36.exf4 Dd4+ 37.Rf1 Th8
9...Te8 38.Re2 Te8+?
10.Fh4 Te8 11.O-O Ce4 38...Te8+ mène à la nullité 38...Th4!
12.Fxe7 Dxe7 13.Tab1 Cdf6 39.Dg3 [39.Df3? (39.Td1? Dxd1+
14.b4 a6 15.Ca4 Ff5 16.Ce5 40.Txd1 Txg4 0-1) Txf4 41.Dg3 Te4+
42.Rf3 Ce5#] Txf4 (menace
Fh7 17.Cb6 Tad8 18.a4 Dc7 41...Te4+ 42.Rf3 g4+ gagne la
19.a5 Txe5 20.dxe5 Dxe5 Dame) 41.Tb3 De4+ 41.De3 (41.Te3,
21.f3 Cg5 22.Fxh7+ Cfxh7 Dc2#) Dc2+ 42.Dd2 Tf2+ perd la
Dame
- « SI VOUS AVEZ 1 PION DE PLUS, attendez un peu, votre adversaire ne tardera pas à
vous en donner un second ». (Smyslov)
page 69
La conduite d'une partie d'échecs
PENSER EN FONCTION DE SCHEMAS (fonder son jeu sur la disposition de ses forces)
- SCHEMAS CLASSIQUES DE MAT
La connaissance de ces schémas permet, soit, de créer des menaces profitables, soit,
en cas d’opportunité, d’abréger les parties par un mat.
. Mat du couloir
Menace et exécution très répandues.
PONCET TEYSSIER
Trait aux Blancs après 29.h3??
16.Fxe7!! Txe7 17.De5! Dd8 18.Tfe1! pour créer une case de fuite en h2 (sic) tout en
menace 19.d5 suivi de 20.Dxe7 chassant le Cavalier ?!?
18...Rf8 19.Tac1 Fxa2?? 29...Te1+ 0-1
il ne faut pas ouvrir la colonne. Mais que faire ? 19…Td7
20.Dxe7 Dxe7 21.Tc8+ 1-0
page 70
La conduite d'une partie d'échecs
. Mat de Legal
Idée due à M de Kermur Sire de Legal, qui enseigna les échecs à Philidor.
6.Cxe5! Fxd1??
6...Cxe5! 7.Dxh5 Cxc4 3.Db5+! Dd7
4.Dxc4 et les Blancs n’ont qu’un Pion
7.Fxf7+ Re7 8.Cd5#
Si le mat de Legal est rare en partie car il nécessite des coups faibles, l’idée de la
« combinaison de Legal » avec Cxe5 et la Dame en prise par le Fou est fréquente.
10...Cxe4!! 11.fxe4
si 11.Fxd8 Cxc3+d 12...Cxd1 et
13...Txd8 0-1 avec 1 pièce de plus
11...Dxh4+ 12.Rf1 Fxc3
13.bxc3 Dxc4+ 0-1
page 71
La conduite d'une partie d'échecs
. Mat de Lolli
1937 - Kemeri
RESHEVSKY
ALEKHINE
Trait aux Blancs
1.Txb8+! Rxb8 2.Dxe5+! Rc8
si 2...fxe5 3.Tf8+ De8 4.Txe8+ Td8
5.Txd8# c’est le mat du couloir
3.Dc7#
c’est le mat de Lolli
page 72
La conduite d'une partie d'échecs
. Mat à l’étouffé
Privilège du Cavalier.
Souvent amené en utilisant la puissance de l’échec double qui interdit toute prise de
pièce, mais qui oblige le déplacement du Roi.
SIFF MORRIS
Trait aux Noirs Trait aux Noirs
1...Chg3+ 2.Rh2 Cf1++d! 3.Rh1 Dh2+!! 4.Cxh2 1...Cg3+ 2.Rh2 Ce4+d 3.Rh1 Cf2+ 4.Rg1
Cfg3# Cxh3++d 5.Rh1 Dg1+ 6.ad libitum Cf2#
page 73
La conduite d'une partie d'échecs
page 74
La conduite d'une partie d'échecs
Voir page 85 le mat élémentaire des 2 Fous avec Roi contre Roi
page 75
La conduite d'une partie d'échecs
1929 - Carlsbad
EUWE
VIDMAR
Mat d’Anasthasie infligé à un Tableau du mat Tableau du mat
futur champion du monde Cavalier + Tour Tour + Cavalier
1982 - Lucerne 1993 - Chpt de Mérignac si l’on ne connaît pas les schémas de
LIUE MAISTRE mat, il est difficile de réfléchir (avec 1
Cavalier de plus il suffit cependant
d’arriver à la limite du temps)
38.g3?(116mn) fxg3+ 39.hxg3
Ta2+ 40.T7b2 Txa5?? 41.Cc6
1-0
cette fois l’attaque de la Tour
conjuguée à la menace du mat C+T
42.Tb8+ Txb8 43.Txb8# conclut la
partie
GHEROGHIU TEYSSIER
Trait aux Noirs Trait aux Blancs
1…Dg1+ 2.Rxg1 Te1# 38.Cc6! 1-0 avec la menace
imparable 39.Ta7#, mais, en zeitnot,
page 76
La conduite d'une partie d'échecs
page 77
La conduite d'une partie d'échecs
TAIMANOV SCHUSTERMAN
Les Blancs gagnent Les Blancs gagnent
1.Txg7+ Rh8 1.Dxh7+ Rxh7 2.Th3+ Rg7
si 1...Rxg7 2.Fxe5 gagne la Dame 3.Fh6+ Rh7 4.Ff8+d Fh4
2.Fxe5! 5.Txh4#
sacrifice de Dame
2...Dxc2 3.Tf8+
sacrifice de déviation
3...Txf8 4.Txg6+d Tf6 5.Fxf6#
page 78
La conduite d'une partie d'échecs
page 79
La conduite d'une partie d'échecs
ième
1ier tableau de mat 2 tableau de mat
Les Noirs menacent le mat des 2 Tours du tableau 2, par 1984 - Championnat de St-Etienne
Dg2+ suivi du mat avec Tg2 et Th2 VOGUE
. règle du carré : pour atteindre 1 Pion avant sa promotion, le Roi doit être dans le carré
de côté égal à la distance du Pion à la case d’arrivée
1.Rf3 h3!
si 1...Rxb5? 2.a7 puis 3.a8=D. Les 2 Pions en ne bougeant
pas se protègent. En prenant, le Roi sort du carré du Pion
a6
2.Rf2!
si 2.Rxf4? h2! et 0-1 car le Roi blanc est sorti du carré du
Pion h3
2...Ra7!
si 2.. f3 3.Rxf3 1-0 ou 2.. h2? 3.Rg2 1-0
3.Rf3! et Nulle
si 3.Rg1 f3 4.Rh2 f2 ou 4.Rf2 h2 0-1
3...Rb6 4.Rf2
Partie nulle
page 80
La conduite d'une partie d'échecs
. règle de l’opposition : mettre le Roi devant le Pion, face au Roi adverse, sur la même
couleur. Si l’écart est supérieur à 1 case l’opposition est éloignée.
. règle des limites du Pion : « Le Roi dans la limite du Pion adverse le gagne et
conserve le sien. » (abbé Durand 1860)
Comme entre la dernière prise (pièce ou Pion) et le mat, il faut 50 coups (parfois 100),
sinon c’est nul, il est bon de connaître les méthodes élémentaires de gain.
. R+T contre R
page 82
La conduite d'une partie d'échecs
ième
. R+D contre R+P en 7 rangée (sauf si Pions a, c, f, ou h)
CUEILLE
page 83
La conduite d'une partie d'échecs
. R+F+C contre R
ière ième
1 position 2 position
Méthode de Roussel) Principes d’applications :
« Le mat se force dans l’angle Quand le Roi de la
de la couleur du Fou en réduisant de défense est à la bande (on y
plus en plus le « triangle » à l’aide de arrive très facilement) , il faut
la technique de la ‘cédille’. » respecter les principes
suivants :
1/ le trajet du Roi doit être
rectiligne, ici, il ne quittera plus
ième
la 6 rangée
2/ le Cavalier exécutera
un trajet en W, après quoi,
quand le Roi noir ne disposera
plus que des cases a8 et b8, il
devra manœuvrer pour
contrôler la case b8.
1.Fb1
doit éviter le pat
1...Rg8 2.Rf6 Rh8
si 2...Rf8 3.Fa2 le Roi est déjà dans
le triangle a2-g8-a8 et le Cavalier
arrive à temps pour participer 3...Re8
4.Cf2 Rf8 5.Cd3 Re8 6.Fe6 Rf8 7.Cf4
Re8 8.Ff7+ Rd7 (8...Rf8?? 9.Cg6#)
9.Cd3 Rd6 10.Fe6 Rd7 11.Re7 Rc6
12.Fc4 Rc7 etc..
3.Cf2 Rg8 4.Cg4 Rh8 5.Ce5
Rg8 6.Cf7 Rf8 7.Fa2 Rg8
1.Fh7 Re8 2.Ce5 Rd8 3.Re6
8.Rg6 Rf8 9.Ce5
le Roi doit approcher le coin fatal Rc7 4.Cd7!! Rc6 5.Fd3! Rc7
9...Re7 10.Rf5 Rd6 11.Cd3 6.Fe4 Rd8 7.Rd6 Re8 8.Fg6+
Rc6 12.Fc4 Rd8 9.Cc5! Rc8 10.Ff7! Rd8
position de ‘cédille’ 11.Cb7! Rc8 12.Rc6 Rb8
12...Rb6 13.Re5 Rc6 13.Rb6 Rc8 14.Fe6+ Rb8
si 13...Rc7 14.Fb5 et le Roi est pris 15.Cc5 Ra8 16.Fd7 Rb8
dans le triangle a4-e8-a8, si 13...Ra5 17.Ca6+ Ra8 18.Fc6#
14.Fb3!
14.Re6 Rb6 15.Rd6 Ra5
16.Fb3! Rb5 17.Rd5 Ra5
18.Rc5 Ra6 19.Fa4 Ra5
20.Fd7 Ra6 21.Ce5 Ra5
22.Cc4+ Ra6 23.Rc6 Ra7
24.Rc7 Ra6 25.Fe8
coup d’attente
25...Ra7 26.Fb5
nouvelle ‘cédille’
26...Ra8 27.Fa6 Ra7 28.Fc8
Ra8 29.Ce5 Ra7 30.Cc6+ Ra8
31.Fb7#
la ‘cédille’ décisive
page 84
La conduite d'une partie d'échecs
. R+2F contre R
ière ième
1 position 2 position
le Roi est amené au bord, puis dans 1.Fd3 Rd4 2.Fh7 Rc3 3.Re2
un coin en évitant le pat, et les 50 Rd4 4.Fb2+ Rd5 5.Rd3 Re6
coups
6.Re4 Rd6 7.Fg8 Rc5 8.Fc3
1.Fd1 Re3 2.Rb2 Rd2 3.Fc2
Rd6 9.Fd4 Rc6 10.Fc4 Rd7
Re3 4.Rc3 Rf3 5.Rd4 Rg4 11.Rd5 Rc7 12.Fb5 Rb7
6.Fe1 Rf3 7.Fd3 Rf4 8.Fe4 13.Fa4 Rc7 14.Fa5+ Rb7
Rg5 9.Re5 Rg4 10.Ff2 Rg5
15.Fb5 Rc8 16.Rc6 Rb8
11.Ff5 Rh6 12.Rf6 Rh5 13.Fe6 17.Fc4 Ra7 18.Rc7 Ra8
Rh6 14.Fg4 Rh7 15.Rf7 Rh6 19.Fb4!
16.Fe3+ Rh7 17.Ff5+ Rh8 19.Fb6?? pat
18.Fd4# 19…Ra7 20.Fc5+ Ra8
21.Fd5#
1.Dd7+ Rg8! cas limite où les Blancs vont consolider leur position
si 1...Ff7? 2.Rf5 (le Ff6 va devoir s’éloigner du Roi et être 1.Fc4+ Ra5 2.Fd4 Rb4! 3.Fe2!
capturé) Fb2 3.Dc7! Fa1! 4.Da7 Fb2! 5.Db6 Fa3 6.Dd4+ les autres coups perdent, par celui-là la position devient
Rf8 7.Dh8+ Re7 8.De5+ Rf8 9.Rf6 Fe8 10.Dc7 Fb2+ inébranlable
11.Re6 Fa3 12.Df4+ gagne 3...Dg6+ 4.Rd2! nulle
2.De6+ Rg7 3.Rf4 Fh7 4.Dd7+ Rg8 5.De8+
Rg7 6.Rg4 Fg6 nulle
page 85
La conduite d'une partie d'échecs
Etude de Philidor 1.Tf8+ Te8 2.Tf7 Te2 3.Tg7! Te1 4.Tb7! Tc1
5.Fb3!! Tc3 6.Fe6! Td3+ 7.Fd5 Tc3 8.Td7+!
Rc8
8…Re8 9.Tg7 +-
9.Tf7 Rb8 10.Tb7+! Rc8 11.Tb4!
menace Fe6+
11…Rd8 12.Fc4 Rc8 13.Fe6+ Rd8 14.Tb8+
suivi du mat
page 86
La conduite d'une partie d'échecs
1/ Le Cavalier est isolé et éloigné du Roi 2/ Le Roi est à la bande, menacé de mat
1870 1257
NEUMANN Extrait d’un manuscrit arabe
STEINITZ
Les Blancs gagnent Les Noirs au trait, les Blancs gagnent
1...Ca5+ 2.Rb5 Cb7 3.Tf8! Cd6+ 4.Rc6 Cc4
1.Te4 Cd1 4...Ce4 5.Tf7+ Rb8 6.Tb7+ Ra8 7.Tb4 Cf6 8.Tf4 Ch5
1...Cc2 2.Rd5 Ca3 3.Rc5 Cb1 4.Rb4 Cd2 5.Te2 Cb1 9.Tf5 Cg3 10.Tf3 et 11.Rb6 gagne
6.Tb2 etc. 5.Tf4! Ca5+
2.Tf4+ Rg7 3.Tf3! Rg6 5...Ce5+ 6.Rc7 Ra6 7.Tf6+ Ra7 8.Tf5 Cc4 9.Tc5 etc..
3...Cb2 4.Rd5 Rg6 5.Rd4 Rg5 6.Tf1! Rg4 7.Tb1 Ca4 après 5...Ce3 6.Te4 Cd1 7.Ta4+ Rb8 8.Td4 et gagne
8.Tb4 et gagne après capture du Cavalier
4.Re5 Rg5 5.Rd4 Rg4 6.Tf1 Cb2 7.Tb1 Ca4 6.Tb5 Cb7
6...Cb3 7.Tf7+ capture le Cavalier
8.Tb4 1-0
7.Td4! Rb8
7...Ra8 8.Rb6! Rb8 9/.Td7 Ra8 10.Th7 etc..
8.Ra6!!
la clé. Si 8.Rb6? Rc8 nulle
8...Rc8 9.Tc4+ Rb8 10.Tb4 Ra8 11.Rb6 Rb8
11...Cd6 12.Td4 Cb7 13.Td7 ou 12...Cc8+ 13.Rc7
12.Rc6 Ra8 13.Tb5 Cd8+ 14.Rd7 Cb7 15.Rc8
page 87
La conduite d'une partie d'échecs
. R+2C contre R (toujours nulle, même s’il existe une position théorique de mat)
. R+F contre R
. R+C contre R
- GAINS THEORIQUES
Les Blancs gagnent Les Noirs jouent et gagnent Les Blancs gagnent
1.b6 Ta8 1...b2! 1.a7
1...Tf6 2.a7! 1...Rd4 2.Txb3 c2 3.Tb4+ Rd3 1.h7? Tb6 menace le mat
2.a7 Rf7 3.Rb2 Re7 4.b7 4.Tb3+ Rd2 5.Tb2! ou 4...Rc4 5.Tb8! 1...Tb1+ 2.Ra2 Tb2+ 3.Ra3
si 1...c2? 2.Txb3+ Rd4 3.Tb4+ Rd5
Rb1 4.h7! Ta2+ 5.Rb4 Tb2+
4.Tb8! et si 4...c1=D?? 5.Td8+! Rc4
6.Tc8+ 6.Ra5 Ta2+ 7.Rb6 Tb2+
2.Re5 Rf3!! 8.Rc7! Tc2+ 9.Rd7 Td2+
2...c2? 3.Tb3+ Rd2 4.Txb2 ½-½ 10.Re7 Te2+ 11.Rf7 Tf2+
2...Rd3? 3.Rd5 Rc2? 4.Rc4 Rd2 12.Rg6 Tg2+ 13.Rh5 Th2+
5.Tb3! 14.Rg4 Tg2+ 15.Rh3 1-0
3.Rf5
3.Rd4 c2 si 3.Tb3 Rg4 0-1
3...Re2!! 4.Re4 Rd1 5.Rd3 c2
6.Th8 c1=C+!! 7.Rc3 b1=D
page 88
La conduite d'une partie d'échecs
Il existe cependant des études où le gain théorique n’est pas acquis. La Tour fait nulle,
voire gagne si le Roi est en mauvaise posture.
page 89
La conduite d'une partie d'échecs
page 90
La conduite d'une partie d'échecs
. F contre C
1954
BHEND
page 91
La conduite d'une partie d'échecs
ième
1971 - 4 Vancouver 10.Fc6 Rc7 11.Fd5 Ce7 20...Rd8 21.Fxg6!
TAIMANOV 12.Ff7 Rb7 13.Fb3! Ra7 le bon Fou se sacrifie pour dévier le
Cavalier
14.Fd1 Rb7 15.Ff3 Rc7
ou 15...Ra7 16.Fg2 et Roi pénètre en 21...Cxg6 22.Rb6 Rd7 23.Rc5
c6 Ce7 24.b4 axb4 25.cxb4 Cc8
16.Ra6 Cg8 17.Fd5 Ce7 26.a5 Cd6 27.b5 Ce4 28.Rb6
17...Cf6 18.Ff7 Ce4 19.Fg6 Cg3 Rc8 29.Rc6!
20.c4 Rc6 21.Ra7 Rc7 22.b3 Ce2 interdit le retour du Cavalier, sans
23.Fh5 Cf4 24.Ff7 +- qu’il puisse faire échec avant 3 coups
18.Fc4 Cc6 19.Ff7 Ce7 29...Rb8 30.b6 1-0
20.Fe8 30...Cg3 31.a6 Ce2 32.a7+ Ra8
33.b7+ Rxa7 34.Rc7 et le Pion b fait
Dame
FISCHER
l’échange des Tours forcé => 2
désavantages Noirs :
1/ la faiblesse en g6
2/ la pénétration du Roi Blanc via c4,
b5, a6
1...Rd8 2.Td3 Re7 3.Txd6
Rxd6 4.Rd3 Ce7 5.Fe8
arrête le Cavalier
5...Rd5 6.Ff7 Rd6 7.Rc4 Rc6
8.Fe8 Rb7 9.Rb5 Cc8 la position gagnante recherchée par
menace 10...Cd6# les Blancs dés l’échange des Tours
- CAS PARTICULIERS
page 92
La conduite d'une partie d'échecs
Trait indifférent
Le Roi Noirs est à proximité du Cavalier en b7 ou g7 ou 1.Fb4! Ch7
b2 ou g2. Le Cavalier ne bouge que pour donner échec, 1...Cd7 2.Fd5+ Rg7 3.Fc4 Cf8 4.Fc3+ Rh6 5.Ff7 Ch7
puis revient. 6.Fe8 Cf8 7.Fb2 Ch7 8.Fd4 Cf8 9.Rf6 Ch7+ 10.Rf7 Cg5+
Le Roi Blancs ne tenant pas la case b6 (g6, b3, g3), le 11.Rg8 Cf3 12.Fe3+ Cg5 13.Rf8 ou 1...Cg8 2.Fd5+ Rg7
Roi Noirs ne sera pas refoulé dans le coin. 3.Rg5 Rh7 4.Ff8! Rh8 5.Fe4
2.Fc3 Re8
2...Rf8 3.Rg6 et 2...Rg8 3.Fd5+ Rf8 4.Rg6 quant à 2...Cf8
3.Fh5+ Rg8 4.Fe8 Rh7 5.Rf6 Rh6 6.Fd2+ Rh7 7.Fb4 Rg8
8.Ff7+ gagne encore le Cavalier
3.Fh5+ Rf8 4.Rg6 Rg8 5.Fg4 Cf8+ 6.Rf6 Ch7+
6...Rh7 7.Rf7 Cg6 8.Ff5
7.Re7 Cg5
7...Cf8 8.Fh5 Cg6+ 9.Rf6 Ch8 10.Fe2 Rh7 11.Fc4 Rh6
12.Fd3 Rh5 13.Rg7
8.Ff6! Ce4! 9.Fe6+ Rh7 10.Ff5+ Rg8 11.Fh4!
11.Fxe4?? pat
11...Cc3
11.Cc5 12.Ff2 Ca6 13.Rd6 ou 11...Cd2 12.Rf6 Rf8
13.Fd3 Cb3 14.Ff2 etc..
12.Re6 Cb5 13.Ff2 Cc7+ 14.Rd7 Cb5 15.Fd3
et les Blancs gagnent
page 93
La conduite d'une partie d'échecs
Gain du camp ayant le Pion. Avec les Pions a, b, g et h, le gain est facilité car le Fou qui
défend n’a qu’une diagonale où se poster.
1856
Etude de Centurini Etude de Centurini Etude
2/ Blancs au trait
1.Re4 Rf1
Les Blancs gagnent Noirs au trait
1/ 1...Fg3 2.Rd5 Rd3 3.Rc6
1...Fb4 2.Rd4 Rf3 3.Rc4 Fe1 2.Rd5
1.Ff6+ Rc8 2.Fe7 Ff2 3.Fd6 2.Rf4? Rg2 3.Rg5 Rh3 4.Rf5 Rg3
4.Rb5 1-0
Fh4 4.Fe5 Fg5 5.Ff6 Fxf6 ou 5.Re6 Rf3 6.Fc7 Fh4 7.Rf7 Re4
ième
6.Rxf6 Rd8 7.Rf7 1-0 1...Rd1 2.Rf5 Re2 3.Rg5 Fd2+ 8.Re8 Rd5 ou Rf5 nulle (Roi/5
rangée)
4.Rg6 1-0 2...Re2 3.Rc6 Rd3 4.Rb6 Ff2+
5.Rb7 1-0
page 94
La conduite d'une partie d'échecs
NULLITE si :
1/ le Roi adverse est devant le Pion 2/ Rois sont en opposition prés du Pion
Position à atteindre position de Centurini
page 95
La conduite d'une partie d'échecs
- FINALES DE PIONS
. R contre R+1P
* Règle « Si le Roi obtient au moins 2 des 3 petits avantages, il gagne. »
ième
1- R devant le Pion, 2- R en 6 rangée (3ième), 3- R qui prend l’opposition
Trait aux Noirs Trait aux Blancs Les Blancs au trait gagnent
1…Rb8! les Blancs possèdent 2 avantages, les Blancs ont 0 avantage, 1.d4? il
1…Rb7? permet aux Blancs de (1 et 2) ils doivent gagner 1.b6+?? sera difficile au Roi d’être devant
prendre opposition 2.Rb5! et d’avoir 2 perd 1 des 2 avantages 1…Ra8, il 1.Re2 Re8
avantages (1 et 3) faut cependant éviter le pat si 1…Rd7 2.Rd3 (2 avantages),
2.Rb4! 1.Rc7 Ra8 2.Rb6! 1…Re7 2.Re3 (idem)
2.Rb5?? Rb7 si le R Blancs a gagné 2.b5? pat 2.Re3 Re7
l’avantage d’être devant le Pion, il a 2…Rb8 3.Ra6 1 seul avantage
perdu l’opposition et ne sera jamais et le pat est évité 3.Re4 Re6 4.d3
ième
sur la 6 rangée ½-½
3…Ra8 4.b6 Rb8 5.b7 1-0 le Roi Noirs va devoir perdre
2…Rc8 3.Rc4 Rd8 4.Rd4 ½-½ le Roi n’est plus pat, il a une case de l’opposition, les Blancs vont avoir 2
après le coup suivant des Noirs, les fuite en c7 avantages (1 et 3)
Blancs ne pourront pas éviter la prise 4.Rd6 5.Rd4 1-0
d’opposition. Ils n’auront qu’1 seul 5…Rc6 6.Re5 Rc7 (opposition)
avantage (devant Pion) ½-½ 5…Re8 ième
7.Re6 (avantage 6 ) Rc6 8.d4 Rc7
1- 6.Re5 Re7 9.d5 Rc8 (opposition Rd8 10.Rd6 3
2- 6.Rd5 Rd7 avantages) 10.Re7 Rc7 11.d5+
3- 6.Rc5 Re7 si 6.Rc4 Rd8
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La conduite d'une partie d'échecs
Trait aux Blancs nulle Trait aux Noirs Les Blancs au trait gagnent
Trait aux Noirs Blancs gagnent 1…Rb7?? 2.Rxb5 prend l’opposition
ième
Idée : gagner le Pion Noirs sur la 6
et est devant le Pion, 2 avantages 1-0 rangée de ce fait avoir 2 avantages 1-
1- Trait aux Blancs :
1…Ra8! 2.Rxb5 Rb7 ½-½ 0
le Roi ne peut pas échapper à
l’opposition et à la répétition de coups prend l’opposition Blancs n’ont qu’1 1.Rg7 Re8 2.Rf6 Rd7 3.Rf7
2.- Trait aux Noirs : seul avantage ½-½ Rd8 4.Re6 Rc7 5.Re7 Rc8
Il suffit donc que le Roi Noirs tourne 6.Rxd6 Rd8 1-0
1…Rd5 2.Rb4
ier autour de la case b7 pour s’y mettre
« le 1 Roi qui arrive sur la rangée prend l’opposition, mais laisse 2
lorsque Rxb5 ième
de la base de Pion(s) adverse(s) avantages aux Blancs (Roi 6
gagne le Pion » rangée et devant le Pion) 1-0 7.Re6
2…Re5 3.Rc4 Re8 8.d6 Rd8 9.d7 Rc7 10.Re7
et le Pion ne peut plus être défendu.
Blancs ont alors 1 avantage, ils
doivent en obtenir 1 second
3…Re6 3.Rd4 Rd6 4.Rxe4
Re6 5.Rf4 Rf6 1-0
Trait aux Blancs Les Blancs au trait gagnent Les Blancs jouent et font nulle
1.Re4 b5 2.Rd5 Rb8 3.Rc5 1.Rb1! a3 2.b3! Re5 3.Ra2 Plan :
Ra7 ½-½ le Roi blanc doit aller bloquer le Roi
Rd5 4.Rxa3 Rc5 noir en c2 pour empêcher la
3…Ra8, Rc8 ou Rc7 a le même Blancs a pour l’instant 0 avantage
effet. Le Roi Noirs garde la case b7 à promotion
portée pour quand Rxb5 Rb7 prendre
5.Ra4 Rc6 1.Rb7 a5 2.Rc6 a4 3.Rd5 Rb2
l’opposition et faire ½-½ (voir Blancs a 1 avantage 3…a3 4.Re4 Rb2 5.Rd3 Rxa2 6.Rc2
position 2) 6.Ra5 Rc7 7.Ra6 ½-½
Blancs a 2 avantages 1-0 4.Rc4 Rxa2 5.Rc3 Rb1
7…Rc6 8.b4 Rc7 pour empêcher Rc2 ½-½ si 5…a3?
Blancs a 3 avantages 1-0 6.Rc2
9.b5 Rc8 10.Ra7 Rc7 1-0 6.Rb4 et 7.Rxa3 ½-½
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La conduite d'une partie d'échecs
16 octobre 2005
Position 1 AGEN-NAUJAC National III TARTAKOWER
Andréï CIOARA
YATES
Trait aux Noirs Gérard MARCINIAK Trait aux Blancs
Les Noirs jouent et gagnent 1.Ra3 b2! 2.Ra2
1…Re3 2.Rd1 c2+ 3.Rxc2 0-1 Andréï, MI arrivé dans cette position 2.Rxb2? Rxb4 Noirs 2 avantages 0-1
ième
Noirs : 2 avantages R 3 et devant sait qu’avec un Pion de plus il gagne 2…Rc3
le Pion 3…Re2 4.Rc1 Rd3 5.Rb2 Rd2 (98% des finales). Il ne va donc pas 3.Rxb4? Rxb2 Noirs 1 avantage ½-½
6.Rb1 Rc3 7.Ra2 Rc2 8.Ra1 Rxb3 se creuser la tête, en échangeant les 3.Rb1 ½-½
9.Rb1 Ra3 (il n’y a plus de risque de pièces, les 3 Pions de l’aile Roi car celui qui prend en 1
ier
donne
pat maintenant que la case de fuite doivent gagner. l’opposition à l’autre
c2 existe) 10.Ra1 b3 11.Rb1 b2 Suite 1:
12.Rc2 Ra2 0-1 1.Cd5 Fc3
forcé pour ne pas perdre le Pion
2.Cxc3?? bxc3 3.d5+ Rf4 etc.
½-½
en fait, il faut faire abstraction des
Pions d5 et h7 qui sont neutralisés
respectivement par c3 et g5, et l’on
se retrouve dans la position étudié ci-
dessus où le Roi des Noirs ne peut
pas passer pour exploiter a6 et b5
contre b4
Suite 2:
1.Cc6!! Fc3 2.d5+ Rg4 3.d4
Fd2 4.Rd5 1-0
car le Roi des Noirs pénètre dans le
camp adverse
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
- PION PASSE
. pour obtenir un Pion passé il faut toujours avancer d’abord le Pion sur une colonne
ouverte
. les Pions passés privilégiés sont ceux qui sont liés ou ceux qui sont éloignés du Roi
adverse
. Un Pion passé protégé est plus fort qu’un Pion passé éloigné
- PION ARRIERE
- LA CENTRALISATION
. du Roi afin qu’il puisse intervenir le plus vite possible aux ailes ou en soutien
(opposition) du candidat à la promotion.
« Jouer les Pions sans prévoir une pleine participation du Roi est en général
une pauvre stratégie. » (Mednis)
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La conduite d'une partie d'échecs
- ECHANGES :
. en finale F+C contre T ou T+T contre Dame, il faut fixer un Pion, puis l’attaquer et
échanger les 2 pièces pour son gain
. s’il y a des Pions sur 2 ailes, les garder, sinon la nullité est plus commode, car le Roi
adverse n’a plus besoin de contrôler les 2 côtés
. le Cavalier doit couvrir par derrière les Pions menacés par le Roi
. « quand on possède 1 Fou d’une couleur il faut s’efforcer de mettre les Pions sur
l’autre, le Fou pouvant alors refouler les pièces qui essaieraient de s’infiltrer. » (bon Fou)
(Philidor)
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La conduite d'une partie d'échecs
Situation :
1 Pion passé chacun, mais Pion des Blancs plus éloigné
du Roi des Noirs donc si échange des Tours : 1-0, ET
TOUR des Blancs placée IDEALEMENT derrière son Pion
(gagne de l’espace).
1.Tf4 b4
forcé si 1…d4? 2.Re4
2.b3
les Noirs sont en zugzwang
2…Tf7 3.f6 Rd6 4.Rd4 Re6 5.Tf2 Rd6
5…Txf6? Txf6 Rxf6 7.Rxd5 1-0
Trait aux Blancs 6.Ta2 Tc7
6…Txf6? Ta6+ Re7 7.Txf6 Rxf6 8.Rxd5 1-0
7.Ta6+ Rd7 8.Tb6 1-0
ième
. une Tour à la 7 traverse compense le déficit d’1 Pion.
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
ILLUSTRATIONS
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La conduite d'une partie d'échecs
1948 - Hilversum
O’KELLY - SZABO
Défense est-indienne
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d6 les Noirs n’ont pas la tâche facile, la menace est 24.Cc6! avec gain de
4.Cf3 Fg7 5.g3 O-O 6.Fg2 mais ils doivent être actifs et essayer la qualité si 23...Dc7 24.Cb5 Db8
la contre-attaque à l’aile Roi 18...f5 25.Te7! si 23...Cd5 24.Cb5 Fxb2
Cbd7 7.O-O e5 8.e4 c6 9.h3 19.Cxf5! (si 19.Fg2 f4!) Txf5 20.Fxg7 25.Txd5
exd4 10.Cxd4 Cb6 Rxg7 21.Tad1 Fd8 23...Fg4 24.Cc6 Te8
pour jouer d5 mais les Noirs oublient 19.Tad1 Tfd8 20.Db4 les Blancs ne peuvent pas prendre la
l’activation des pièces Boleslavsky menace b7 et 21.Cf5! force la Dame sans perdre les 2 Tours, mais :
joue 10...Cc5 Bronstein 10...a5 réponse noire 25.Ce5!
11.b3 d5 12.e4xd5 cxd5 13.c5 20...Cd5 21.Dc4 Tac8 22.b4 les Noirs vont devoir donner b7
les Blancs cherchent à réfuter le protège c5 et prépare le coup
système en obtenant une supériorité
25...De6 26.Dxe6 Fxe6
suivant. Pour les Noirs f5 ne va plus à
matérielle à l’aile Dame. Ce sera le cause de Cxf5 et Fxd5+. Il ne leur
27.Fxb7 Tc7 28.Fc6 Tb8
motif principal de tout le reste de la reste qu’à attendre si 28...Cd7 29.Cxd7 Fxb2 30.Cf6+ ou
partie. 13.cxd5 Cbxd5 14.Cxd5 Cxd5 si 28...Tec8 29.a3 Txc6? 30.Cxc6
22...Cf6 23.Ff3 Txc6 31.Td8+ Ff8 32.Fxf6 ...
15.Fb2 était possible aussi
13...Ce4 29.a3 Cg4 30.Ff3 h5 31.Cc6
coup basé sur des idées Fxb2 32.Cxb8 Fxa3 33.Td8+
combinatoires, mais pas entièrement Rg7 34.Ca6 Tc8 35.Txc8
satisfaisant. Meilleur eut été
13...Cbd7 même si l’avantage blanc Fxc8 36.Ta1 Fb2 37.Ta2 Fc3
demeure 38.b5 Fd4 39.Fxg4 40.Td2 Ff6
14.Cxe4 dxe4 15.Fb2 Cd5 41.Cc7 Fe7 42.Ce8+ Rf8
16.Fxe4! Fxh3 17.Te1 43.Cd6 Fe6 44.b6 axb6
une supériorité à l’aile Dame 45.cxb6 Fg5 46.b7 1-0
s’oppose à une à l’aile Roi
17...Dd7 18.Dd2 Ce7?
DEVIATIONS
1.a5! Rf7
1…bxa5 2.Fxa7 et 3.b6
2.Fxb6!
ière
1 tentative de déviation et d’élimination du Fc7 si
2.axb6? axb6
2…axb6
si déviation marche 2…Fxb6 alors 3.axb6 axb6 4.c7
3.a6! Fb8
pour empêcher a7 et la promotion qui suit
4.c7
pour dévier le Fb8
Les Blancs jouent et gagnent 4…Fxc7 5.a7 1-0
la promotion est assurée
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La conduite d'une partie d'échecs
DEVIATION -FOURCHETTE
1983 - Pasadena
1983 - US open
JARECKI MATTHEWS
RESHEVSKY WHITEHEAD
Les Blancs jouent et gagnent Les Blancs jouent et gagnent
1.Ce4 1.Fxb6
1.Tdg1? h5 après b6, menace la prise de c7
1...Df5 2.Dxg4! 1...cxb6
déviation de la Dame après avoir pris une pièce déviation de c7 de la défense de d6
2…Dxg4 3.Cf6+ 1-0 2.Cxd6
fourchette qui récupère la Dame piège la Dame, forçant son gain
2…Dc7 3.Ce8+ 1-0
fourchette qui gagne la Dame
FOURCHETTES - ATTRACTIONS
1948 - Bensheim
JUNG
1.e6+!
ière ière
1 fourchette et 1 attraction (de la Dame)
1...Dxe6
1...Rxe6 laisse le Cg6 en prise et si 1...Fxe6 2.f5!
2.Fxg6+! Rxg6 3.f5+!
ième ième
2 fourchette après la 2 attraction (du Roi) pour
ième
dégager f4 en vue de la 3 fourchette
BECKER 3...Fxf5 4.Cf4+ et 5.Cxe6 gagne
Les Blancs jouent et gagnent
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La conduite d'une partie d'échecs
1982 – Vienne
FARAGO
1.Txd6!!
pseudo-sacrifice de qualité pour dévier la D de la défense
de f7 et l’attirer sur d6
1…Dxd6
1…Txd6 2.Dxe8
2.Df7+ Rh8 3.Dxe8! 1-0
prise d’une pièce,
libération de la case f7 et,
déviation de la T de la défense de la D pour rester avec 1
pièce supplémentaire après 3…Txe8 et la fourchette
POPOVIC 4.Cf7+ Rg8 5.Cxd6
Les Blancs jouent et gagnent
1948 - Buenos-Aires
NAJDORF - SCHAPIRO
Française
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La conduite d'une partie d'échecs
SACRIFICES
1948 - Venise
TARTAKOWER - EUWE
Italienne
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 avec la pression Noire sur la colonne 30.Rxe4 Cd6+ 31.Rd3 Df5+
4.c3 Fb6 5.d4 De7 6.O-O d6? h, les Blancs devaient prévoir la fuite 32.Rd4 Df4+ 33.Rd3 Dxc4+
du Roi par e2 via f1
7.h3 Cf6 8.Te1 O-O 9.Ca3! 34.Rc2 Fxf3 35.b3?
21...Rg6 22.Rg2 35.Dd4 résistait mieux
Cd8
pour jouer c6 valait mieux 9.., Rh8 35...Fe4+ 36.Rb2 Dd3
10.Ff1 exd4 11.cxd4 Cxe4 37.Tg1+ Rf7 38.Tac1
10.Ff1! si 38.Dc7+ Re6 39.Tac1 Dd2+
les 4 coups blancs réfutent 6...d6 si 40.Ra1 Cc4 gagne mais 38.Dc5!
10...exd4 11.cxd4 Cxe4 12.Cg5 puis Dc2+ 39.Ra3 Cb5+ 40.Rb4 tient
13.f3 sont possibles car Cxd4 38...Dd2+ 39.Ra3
impossible
10...Ce8? 11.Cc4
si 11.dxe5 dxe5 12.Cxe5? Dxe5
13.Dxd8 Fxh3! 14.Dxa8 Cd6!
15.Dxf8+ Rxf8 16.gxh3 Dg3+! gagne
11...f6? 1ier sacrifice
perd un Pion
12.a4! c6 13.Cxb6 axb6 22...Cf4+! 23.gxf4 Fh3+!
14.Db3+ Ce6 15.Dxb6 g5 24.Rg3 gxf4+ 25.Fxf4 Dd7!!
essaye une attaque audacieuse et 26.Ch2 exf4+
risquée 26...Fg2? 27.Rxg2 Dh3+ 28.Rh1!
16.Fc4 h6 17.h4 Rh7 exf4 29.Tg1+!
ième
18.hxg5? 27.Rxf4 Th4+ 28.Re3 3 sacrifice
l’ouverture de la colonne h profite à insuffisant 28.Rf3 Fg2+! 29.Rxg2 39...Cc4+! 40.bxc4 Txa4+!
l’attaquant, même si elle maintient la Dh3+ 30.Rg1 Dxh2+ 31.Rf1 Dh1+ ni ième
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La conduite d'une partie d'échecs
A MOI DE JOUER !
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
JOUEURS EN EXEMPLES
A Dracius 33 Kasparov 40
Adams 73 Dumont 44 Kazic 74
Alékhine 17, 48, 65, 61, 72 E Keene 32
Alloin 20 Egaud 34 Kérès 38
Anon 74 England 75 Kett 74
Apschenek 64 Euwe 40, 54, 63, 76, 111 Kling 93
Averkin 29 Elikov 77 Koltanovsky 48
B F Konc 46
Balajan 49 Fahnensmidt 35 Konen 70
Bantleon 77 Farago 110 Korchnoï 27, 50, 62, 76, 79
Barbeli 15 Fargère 68 Kottnauer 30
Bader 54 Fine 38 Kovacs 15
Bauer 48 Fischer 21, 57, 92 Kotov 61, 63
Bauer Laurent 77 Flohr 63, 64 Kramer 63
Becker 109 Fourthin 31 Kramnik 56
Begart 38 Friedrich 77 L
Benmesbah 57 Frith 56 Laclau 22
Berger 92 G Lasker 48, 67, 75
Bernard 59 Garcia Luis 68 Legal 71
Bhend 91 Georghiu 90 Lepek 70
Bischoff 40 Germond 71 Leroy 39
Bilguer 86 Gereben 76 Levacic 40
Billecart 70 Gheroghui 76 Levitt 76
Blackburne 75 Gligoric 28, 40 Liue 76
Blikov 77 Golovko 74 Liubarsky 79
Boden 75 Graf 75 Ljubliasevic 52
Boldochan 75 Grundfeld 27 Lolli 72
Bonhomme 23 Guinchard 17 Longueville 34
Bottcher 71 Gusejnov 49 Lpoutian 56
Botvinnick 40, 43, 54, 60, 61 H M
Branca 78 Hansen 33 Madoux 47
Brassart 29 Hodgson 38 Maistre 30, 76
Brège 15 Honfi 27 Marciniak 98
Burn 62 Horwitz 93 Mariotti 16
C Howoll 38 Markovic 46
Calistri 41 Hug 40 Maroczy 61
Celette 39 Hulak 32 Martin 69
Centurini 94, 95 Matthews 109
I Matulovic 43, 57
Chéron 82 Illingworth 70
Chomier 112 Menchik 75
Ingrand 35, 68 Mendelsohn 76
Cioara 98 Isoardo 30
Coureau 70 Mendheim 86
Ivanov 51 Michali 23
Cueille 83
J Miles 51
D Jarecki 109
Defosse 48 Juchtmann 77
Descamps 36 Jung 109
Dewitt 48
Dijon 55, 79
K
Doncevic 32 Karpov 21, 28, 46, 50
Donner 21 Kashdan 73
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La conduite d'une partie d'échecs
Mivielle 44 Rossolimo 30 20, 22, 23, 29, 30, 31, 33, 34,
Morphy 79 Roussel 84 36, 39, 41, 44, 45, 47, 55, 58,
Morris 73 Rubinstein 53 59, 64, 68, 69, 70, 76, 77, 79,
Mortensen 32 S 80, 83, 105, 112
N Saillard 45 Timman 21, 57
Najdorf 110 Saint-Brie de 71 Tringov 15
Neumann 87 Salagar 56 Trois 35
Newonen 71 Saloila 71 U
Nicevsky 52 Sanchez 47 Unzicker 91
Nikolic 34 Savournin 41 V
Nimzovitch 49 Schapiro 110 Vajda 61
Nurminaki 14 Scheeren 32 Van der Berg 63
O Schusterman 78 Vasselon 64
O’Kelly 108 Sevin 15 Vidal 36
Olsommer 76 Sienko 24 Vidmar 76
P Siff 73 Vinot 31
Pachman 32, 63, 75 Short 57 Vogué 80
Peterson 79 Smejkal 27 Vukovic 74
Petursson 90 Smyslov 65, 60, 69 W
Poncet 30, 70, 105 Sosonko 46 Wedberg 33
Popov 78 Soultanbéïeff 79 Weiller 58
Popovic 110 Spassky 76 Whitehead 109
Portisch 34 Stein 27, 54 Wholers-Armas 57
Steinitz 87 Wittwer 78
Q Suba 71 Worch 71
Svekov 65
R Szabo 108
X
Refalo 16
Reshevsky 72, 109 T Y
Riazantsev 74 Tack 70 Yates 98
Rinck 85 Taïmanov 78, 92 Young 65
Riveline 55 Tal 15, 27, 29
Roche 59 Tarrasch 49 Z
Rodriguez 58 Tartakower 53, 98 111
Romefort 34 Teyssier 14, 15, 16, 17,
JOUEURS CITES
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
PARTIES
Anglaise : Italienne :
Gligoric-Botvinnick 1956 40 Teyssier-Sevin 1993 15
Teyssier-Brège 1994 15
Bird : Guinchard-Teyssier 1989 17
Savournin-Teyssier 1987 41 Teyssier-Poncet 1991 30, 105
Teyssier-Celette 1990 39
Bénoni : Teyssier-Madoux 1989 47
Korchnoï-Honfi 1981 27 Legal-de St-Brie 1760 71
Konc-Markovic 1978 46 Saloila-Newonen 1940 71
Tartacover-Euwe 1948 111
Ecossaise :
Ingrand-Teyssier 1987 35, 68 Larsen :
Saillard-Teyssier 1987 45
Espagnole : Teyssier-Riveline 1989 55
Mariotti-Teyssier 1987 16
Michali-Teyssier 1982 23 Nimzo_indienne :
Tal-Stein 1964 27 Germond-Suba 1984 71
Grunfeld-Smejkal 1980 27
Karpov-Gligoric 1973 28 Ouest-indienne :
Romefort-Teyssier 1984 34
Est-Indienne :
O’Kelly-Szabo 1948 108 Pirc :
Karpov-Timman 1979 21
Française : Teyssier-Vinot 1982 31
Nurminaki-Teyssier 1992 14 Teyssier-Fourthin 1985 31
Teyssier-Sienko 1989 24
Longueville-Teyssier 1991 34 Russe :
Teyssier-Calistri 1988 41 Teyssier-Weiller 1989 58
Mivielle-Teyssier 1992 44
Dumont-Teyssier 1997 44
Teyssier-Sanchez 1992 47
Dijon-Teyssier 1990 55
Teyssier=Rodriguez 1990 58
Najdorf-Schapiro 1948 110
Chomier-Teyssier 1991 112
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La conduite d'une partie d'échecs
PARTIES (suite)
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La conduite d'une partie d'échecs
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La conduite d'une partie d'échecs
POSITIONS
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La conduite d'une partie d'échecs
POSITIONS (suite)
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La conduite d'une partie d'échecs
ETUDES
Règle du « carré » 80 Finale « R+T contre R+F » 87
Règle de l’« opposition » 81 étude 1257 87
Etude « limite Pion » Chéron1926 82 Finale « R+T contre R+C »
Finale « R+T contre R » 82 Finale « R+2Pprotégés contre R+T » 88
ième e
Finale « R+D contre R+P 7 » 83 Finales « Rloin+T # R+2P avancés » 88
e
Finale « R+F+C contre R » Finales « D+C contre D+mauvais F » 90
méthode de Roussel 84 Finale « F contre C » 92
2ième méthode 84 Finale « R+D contre R+T »
Finales « R+2F contre R » 85 étude de Ponziani 1782 92
Finale « R+D contre R+2F » étude de Berger 1889 92
étude de Lolli 1773 85 étude de Kling & Horwitz 1851 93
étude de Rinck 85 Finale « R+2F contre R+C » 93
Finale « R+D contre R+2C » Finale « R+F+P contre R+F » 94
étude de Bilguer 86 études de Centurini 1856 94
étude de Mendheim 86 Etudes Pion passé 102
Finale « R+T+F contre R+T »
étude de Philidor 86
TABLEAUX DE MAT
Mats du « couloir » 72 Mat de Boden 75
Mat de Legal 71 Mat de Blackburne 75
Mat de Lolli 72 Mat d’Anasthasie 76
Mat à l’« étouffé » 73 Mat avec « C+T » 76
Mat avec « C+F » 74 Mats avec « F+T » 77, 78
Mat de Damiano 74 Mat des « épaulettes » 79
Mat avec « 2 F » 75 Mats avec « 2 T » 80
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La conduite d'une partie d'échecs
ANNEXE
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La conduite d'une partie d'échecs
NOTATION ALGEBRIQUE
ière ième
- LA 1 INFORMATION est le n° d’ordre du coup - LA 3 donne la case d’arrivée de la pièce.
: C’est l’intersection d’une des 8 lignes (1 à 8) avec
1. pour les Blancs une colonne (a à h).
1...pour les Noirs
ième
- LA 2 porte sur les pièces. Seules les figures
sont désignées par une lettre :
R = Roi
D = Dame
T = Tour
F = Fou
C = Cavalier
Dans le cas où 2 pièces de même nature peuvent atteindre la destination, il est fait référence à
la ligne ou la colonne d’origine qui les différencient.
Exemple :
ième
19.Cf6 19 coup de la partie (de la position), le Cavalier blanc joue sur la case f6
ième
19...Taé8 19 coup de la partie (de la position), la Tour noire sur la colonne a (case
a8) joue sur la case é8 (la Tour en f8 avait aussi cette possibilité, d’où la précision de la
Tour origine).
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