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C. F. de Jaenish - Analyse Nouvelle Des Ouvertures - Vol. II - 1842 - 072020

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urin
272
& 35
/ -,

7)
ANALYSE NOUVELLE «

DES
-

D U

- PAR
le flajor C . f. e 3aenisch,
Ex-professeur-adjoint de Mécanique rationnelle à l'Institut
des Voies de Communication de la Russie, auteur des
,Principes de l'équilibre et du mouvement* publiés
en langue russe, des , Découvertes sur le Cavalier*,
chevalier de St. Anne troisième classe et de St. Stanislas
troisième classe, etc.

VOL, III.

* - -.

S e v e nd : , ,
A Paris, chez Bellizard, Dufour et Cie, 1 bis rue de Verneuil.
A Londres, chez Bossange, Barthès et Lowell, 14 Great Marl
borough Street.
A Leipzig, chez Léopold Voss.. .
A St. Pétersbourg, chezW. Graff héritiers, place de l'amirauté.
--

ST, PÉTERSB0URG
1 8 t 35,
--. - .- • - -- * - ,--- - -- --

à la charge de présenter au, comité de Censure les exem


plaires requis par la loi. . -, -- * - --
-- - - -- -
St. Pétersbourg, , , , , P. Korsakoff, Cens eu r.
22 décembre 1842 -- - 1 - ,.

- - -'

-- - -,

IMPRIMERIE DE LACADÉMIE IMPÉRIALE DES SCIENCES


-
, "
- - -

A mon très-cher oncle -


- .

Conseiller d'état en retraite, membre

de l'Académie Impériale médico

chirurgicale de Moscou, chevalier


de plusieurs ordres, etc.

En vous dédiant le second volume d'un ou


vrage qui donne la solution des questions les
plus difficiles et les plus intéressantes de la
théorie des échecs, je ne fais que remplir un
devoir impérieux de reconnaissance. C'est à
IV

vos soins bienfaisans que je dois la plus grande


partie de mon éducation, et c'est vous encore
qui m'initiâtes jadis aux premiers rudimens
du jeu royal.
- -,
-

Tenant à la fois de l'art et de la science,


ce jeu a toujours été apprécié à sa juste va

leur par votre esprit flexible et universel, qui

(lll.2C graves méditations du philosophe de la

nature sait unir les inspirations de l'artiste


consommé. -

Je suis avec un profond respect, mon cher


oncle,

votre bien devoue serviteur et neveu

St. Pétersbourg, C. F. de Jaenisch.


ce */, avril 1845
I ) ES

OUVERTURES

DU

JEU DEs ÉanBas.


Optarem ut aliquis omnis generis ludos mathematice trac-
taret et tam regularum seu legum rationem redderet, quam
artificia primaria traderet. Dici non potest quam multa ad
artem inveniendj utilia latent in ludis. cujus rei ratio est
quod homines- in joeosis ingeniosiores quam in seriis esse
solent, cum magis nobis succedunt quae cum delectadoue
peragimus................
. . u . . o . . a . . I n - . . e n .

v . . v . c n . o e . - e u o e n .

Maxime scientiae substant ludi qui unice arti evenmm, nihil


casui debeutg in quibus haud dubie eminet ludus scachi
cus seu regius ubi duo reges. legatis, tribunis, equitis
peditibusdque stipati, acie eonfligunt, de quo justum opus sane
ingeniosissimum olim germanico sermone edidit Gustavus
Selenus.

Leibnitii opera, editio Dutens, tomm. V. et V}.


PRÉFACE DU SECOND VOLUME.

Nous avions annoncé ce volume pour la fin


de l'an passé; en le publiant quelques mois
plus tard, notre meilleure excuse sera l'aug
mentation considérable que nous avons fait su
bir à cette oeuvre, qui comprend treize feuilles
d'impression au lieu des neuf annoncées. Durant

un court séjour à Varsovie en automne 1842,


nous avons eu, de plus, l'inappréciable avantage
de revoir sur l'échiquier avec Mr. Pétroff une
grande partie de notre manuscrit. Cette cir
constance ne manquera pas, sans doute, d'aug
menter la confiance des amateurs dans les nom
breuses nouveautés théoriques contenues dans
ce volume, qui entreprend la solution des ques
tions les plus difficiles et les plus litigieuses de
la science des échecs. Notre premier tome avait
été publié avec une extrême précipitation pen
yIII

dant le cours d'un voyage qu'en 1841 et 1842,


nous avions entrepris à travers une grande par
tie de l'Europe; depuis notre retour à St. Pé
tersbourg nous avons pu travailler à tête repo
sée à compléter ce second volume et à faire
au premier d'importantes additions et rectifica
tions qu'on trouvera ci-jointes. Ce que nous
avons à regretter, c'est que le temps ne nous
ait pas permis d'aborder l'analyse des parties à
avantage.

Nous avons tâché, dans notre discours pré


liminaire, d'expliquer aux amateurs, comme
aux personnes étrangères au jeu, le véritable
but de la présente publication. Cependant la
nature de l'objet que nous traitons est telle
ment abstraite et délicate, que nous ne pouvons
nous empêcher d'y revenir afin de dissiper les
nombreuses préventions qui toujours militent
contre elle. Ce qu'on a dit du jeu d'échecs en
général sera, à plus forte raison, appliqué au
développement extraordinaire que nous avons
donné à sa théorie. On trouvera que c'est beau
coup trop pour un jeu et toujours trop peu
lX

pour une science. Or, voici notre réponse que


nous recommandons à la réflexion de tous les
hommes impartiaux. -

Quel est le caractère commun et essentiel de


toute science? C'est, sans doute, la logique, l'a
nalyse, l'unité intellectuelle existant entre tou
tes ses parties, quelle que soit, d'ailleurs, la
nature des opérations de l'entendement qui lui
soit propre. L'objet sur lequel s'exercent ces
opérations, aura beau être conventionnel, pas
sager; ce ne sera pas l'objet passager en lui
même qui formera la science , ce seront les
opérations analytiques désignées. La théorie des
échecs considère un genre particulier de com-
binaisons entre certains êtres imaginaires, mais
positivement et géométriquement caractérisés,

qu'on appelle tours, fous, cavaliers etc. Ces


combinaisons donnent lieu à un genre spécial
de problémes, analogue aux problêmes géomé

triques, dont, cependant, le mode d'analyse est


fort différent. Tant que ces problêmes ne trai

teront que de cas isolés et arbitrairement choi


sis, ils ne seront pas du domaine de la science.
X

Ainsi une position curieuse quelconque qui ne


se rattacherait à aucun principegénéral, ou une
partie jouée toute entière indépendamment de
ces principes (ou contrairement à eux) pourront
bien occuper agréablement nos heures de loisir,
mais ne pourront prétendre à aucune place en
théorie. Celle-là ne s'occupe que des problê
mes généraux ét nécessaires, toujours réductibles
à une série de théorêmes Ainsi le mat de la
tour et du fou contre la tour, le problême
des trois pions de chaque côté de Mr. Szen et
mille autres plus ou moins difficiles, mais gé
néraux des fins de partie, peuvent et doivent

former le sujet d'une analyse scientifique. Or


le plus important et le plus compliqué de ces
problêmes échiquiens, objet d'une branche théo
rique particulière, cultivée depuis des siècles
par des auteurs de toutes les nations, est l'a
nalyse de la position connue des pièces au com
mencement de chaque partie, ou la théorie des
ouvertures du jeu, Empressons nous, cependant,
de bien fixer dès l'abord l'unique point de vue
vraiment scientifique de ce problême. Il ne
s'agit pas du tout, dans la théorie des débuts,
XI

d'examiner des coups joués sans principes ou


au hasard, qui ameneraient, peut-être, des com
binaisons brillantes et plus ou moins amusantes
Ceci, encore une fois, ne serait pas du domaine
de la science, qui ne doit s'occuper que des
faces strictement nécessaires et tout-à-fait ab
solues de la quéstion. Il s'agit pour elle de
démontrer mathématiquement les meilleurs coups
possibles, pour ainsi dire théoriquement néces
saires des deux côtés; ou bien, ayant admis
conventionnellement une faute d'un côté, d'en
tirer les conséquences rigoureuses même les
plus éloignées. Les problêmes les plus dif
ficiles sont ensuite ceux où , ayant admis par
convention deux ou trois etc. fautes du même
côté ou de côtés différens, on se propose d'en
tirer les dernières conséquences logiques; exa

men qui aura, quant au nombre des fautes,


une limite naturelle fournie par l'intérêt pro
pre à la question proposée. Tel est le point
de vue que nous avons exclusivement suivi dans
cet ouvrage, le seul qui puisse et doive nous

disculper du reproche d'avoir écrit un grand


traité sur un jeu. Car ce jeu n'est pour nous
XII

qu'un prétexte pour développer un genre d'a


nalyse très-intéressant et peu compris jusqu'ici,
quoique sa littérature soit assez vaste. Une
bonne manière d'élucider notre point de vue
serait de l'appliquer à cette même littérature,
travail historique, qu'à raison de l'espace qu'il
occuperait, nous sommes. obligés de remettre à
une autre occasion. Il suffira de remarquer ici
qu'on peut considérer Ruy Lopez comme le
plus ancien des auteurs chez lequel se trouvent
des élémens d'un systême soientifique échiquien,
qui n'a atteint un certain développement que
bien plus tard dans l'ouvrage de Ponziani, et,
parmi nos contemporains, par les soins du juste
ment célèbre professeur anglais Mr, Lewis,

Que l'immense amas de formules, fruit des


recherches les plus laborieuses et les plus persé
vérantes, n'effraye ccpendant, en aucune façon,
les amateurs débutans, Un coup-d'oeil attentif
jeté sur notre traité, les convaincra, au con
traire, qu'il est précisément écrit pour eux;
car toute oeuvre scientifique qui aspire à la
profondeur, doit être, par sa clarté, également
XIII

à la portée des connaisseurs consommés et des


commençans, pourvu que ces derniers veulent
sérieusement réfléchir à la matière. Tout , en
exposant les choses les plus compliquées et les
plus ingénieuses qui existent sur l'échiquier,
nous n'avons omis nulle part les explications
élémentaires et nous avons partout insisté sur

le principe fondamental des pions, presque ou


blié dans les traités modernes. , Que les ama
teurs du noble jeu veulent enfin, plus qu'ils ne
le font habituellement, étudier sa théorie. Les
parties par correspondance, qui jouissent aujour
d'hui d'une vogue si générale, devraient, pour

tant, leur ouvrir les yeux. Il est bien prouvé


maintenant que, dans toutes ces parties, les
vaincus n'ont dû leur défaite qu'à l'ignorance
de quelque point de la théorie des débuts;
qu'elles n'ont été, le plus souvent, si mal dé
fendues par l'un des joueurs que parceque le

gagnant y tirait, pour ainsi dire, les conséquen


ces mathématiques, toujours déplorables de la
première faute de son adversaire. Nous avons
lieu d'espérer que l'utilité de notre ouvrage se
fera bientôt remarquer par l'amélioration de ce
genre de parties, comme de toutes celles jouées
avec réflexion. Les XX thèses placées à la fin
de ce volume, n'ont d'autre but que de diri
ger aussitôt l'attention des amateurs sur les prin
cipaux théorêmes des ouvertures du jeu, stric
tement indispensables pour la pratique, et qui
se trouvent être tous, ou donnés pour la pre

mière fois dans notre traité , ou notablement


modifiés par les nouvelles analyses proposées
par nous.
L I V R E III.

D é but du Cavalier du Roi.


De toutes les attaques correctes que le premier

joueur peut entreprendre au second coup du début


royal, c'est la plus forte possible. La défense pré
sente de grandes difficultés et depuis l'origine des
échecs, les auteurs ont été divisés d'opinion sur
ce point, le plus important de la théorie du jeu.
Nous sommes heureux de pouvoir offrir là-dessus
plusieurs développemens entièrement nouveaux dont
un premier essai a paru dans la Palamède du 15
avril 1842.
1 e2 e4 9 g1 f3
e7 e5 T
Le P. de son R. se trouvant attaqué, le second joueur
n'a que deux voies pour se tirer d'embarras. La
première consiste à défendre immédiatement le P.
la seconde à le laisser prendre, sauf à avoir un dé
dommagement, tel p. ex. que de s'emparer du P.
du R. adverse.
Nous nous occuperons d'abord du dernier systême
auquel nous consacrerons la I. Section de ce livre.
et dans les deux sections suivantes , nous revien
1
drons au premier systême de défense qui est le
plus généralement suivi par les amateurs de nos
jours.

SECTION II.

Début I.
1 e2 e4 g1 f3
e7 e5 c7 c6
C'est une mauvaise défense.
3 f3 e 50 l4 d2 d4 -
d8e7 f7f6 mll.
e5f3 e5 g6º mal f1 e2
)
0-0
7 beau jeu.

2 e4 1 f3
* 2 *, c'est une mauvaise défense.

3 f3 e50 d2d4
d8 e7 d7 d6
e5 f3 .. f 1 e9 - -
Si * FT 6 -- beau jeu, et si * FT

5 d1 h5-- e5 g60 , e1 d1 c.j. g h5 cis*.


g7g6 e7 e40- - " e4 g60 mal
5 e5f7o
e7 e40--
d4 c50 c1 e5 c, d1 h5--
Si 5 e8f70 6 e7 e4°- - 7 d6 c50 mal "

6
c5d40 7 e4 e7 mal

Début III.
e2e4 , g1 f3

Ce contre-gambit, attribué au Calabrois, est fort ha


sardé.

3 f3 es°cj
Si, au lieu de cela, vous acceptiez le gambit, ilspous
seraient sur le C. et vous causeraient beaucoup
d'embarras.

C'est encore ce qu'ils ont de mieux à faire. Si


» r d1 h5-- - r •
3 d8e7* l'échec 4 vous donnerait trop déci

dément l'avantage. Voyez dans le traité de Mr.


Lewis ce début dont le résultat est la perte d'un
pion pour le second jeu.
d2d4

»- - -
S'ils prenaient le pion, 5 * vous donnerait daus

le moment l'avantage. -
e5 c4 6 b1 c3 7 c1f4 - d4 d5
f5 e40 * c8 f 5 * c7 c6
4

Vous avez une bien meilleure disposition des pièces,


leur F. du R. est resserré et leur D. gêne la sortie
de leur C.

D é b u t IV.
e2 e4 2 g1 f3
e7 e5 * d7 d5
Cette espèce de contre-gambit du centre est repré
hensible, mais le premier joueur peut facilement
errer dans l'attaque.
f3 e50
3

En jouant ainsi vous égalisez la partie, c'est l'autre


pion qu'il fallait prendre.

Ce coup ainsi que les suivans de cette variante sont


de Ponziani, on eut pu également se défendre ainsi
d2 d4 b1 c5 , d4 e5º c5 d 10
4 * 7 -

f
Mais si 3 ETT * * et vous eussiez regagné

c4f7°- -
l'avantage, car en cas de 4 : 5 -- puis
f7g80
6-* , vous aurez un pion de plus , et en cas

d 5 d2 d4 , h1 f'1 L d4 d5 , d5 « 60 f2 fA
e 4 H g5 * g5 20 ° css " Ed7 ° d7e50 ° e1T50
c1 fA4 e6 f70 - f7g8°- - Cav. , , c4 d5 , 1,.,
10 a8d8 11 e8 e7 12 b8g8° 3 mal (d'après

Lewis).
d2 d4 5 e5g4 d1 g40 g4 e40
6
f7 f6 * c8g40 e7 e40- - * d5 e40 -
Meilleure attaque de ce début.

e2e4 , g1 f3 , e4 d5° c.j


e5 e4
3 E ; aura pour consequence necessanre de leur

faire perdre un pion. 3 d8d5 5, comme dans la va


riante, eut mieux valu, mais le vice de la défense
2 HE resterait toujours irréparable.
d1 e2 _ b1 c3
l4 - - 5-
g8f6
C'est le coup juste. Si gf3 go
, comme l'enseigne
6 d2 d5
Mr. Walker (3 édit. pag. 47), alors 5
b1 c5 , c1 d2 ... d2c50 . , d2 d3 , b1 c5
7 * 8 * 9 * = Et si 5 * 6 *
c1 d2 , d2c30
7
b4 c30 " O-0 mieux
f3 d4 - c3 e40
5 6 et si 5 T8 e7 6
d8e7 mal "

Variante au 3me coup de la défense.


, e2 et 9 * * e4 d50 c.j. , b1 c3 s * b5- -
e7 e5 * d7d5 * d8 d50 d5 e6
b2 b5 .. f1 c4 *( O-0
C'est le coup juste. SI 5 f8 d6 c8 h5

f3 h4 , d1 g4° =) c4 e60 0-0


8 -- 9 - 5 :- –s * - -
g6 g4 " h5g4 g6 e6º * b8 d7
, 0-0 c.j.
5 c8 d7 a7 a6 mll.

7 b5
b5 d70
7 b5 d7°+

b5 a4 - c5 a40 .. a4 c5
7 eut été faible, alors 8 e6c6 * b8d7
f1 e1 d2 d4 -
10 * 11 H , partie assez égale.

d2 d4 - f1 e1 c3 e4 d4 d5
7
b8d70 8 0-0-0 9 f8 d6 10 f7f5 11 e6g6
- d60
Si 11 : 12 * 13 * beau Jeu.

e4 d60 - - f3g5
12 c7d60 13
b2b4 c2 c4 c2 c4
14 -- | 1 l4

f5 d4 -
Si actuellement 14 e5 e4 15 et si 14 d7 b6

c1 e5 a2 a4
15 f6d7 16 -, vous aurez toujours beau jeu.

Renvoi au 6me coup de la défense.


, e2 et 9 g 1 * 3 et d5° b1 c3 5 f1 b* - g o-o
e7 e5 * d7d5 * d8d50 * d5 e6 * c8 d7 * d7b5o
c3 b50 .. d2d4

Si 8 e5e4 9 f5g5 ...


- - puis g5 e4° gagnant un pion. Si
7

b5 d6O gagnant un pion. Si 8 e50


9f5e5*
a7 a6 b8d7
. d4 e50 f1 e 1
puIs et vous aurez l'avantage.

d4 e5º , f3g5
9 f6 e50 10 e6g6
O O
Si 10 HE, 11 * (pour éviter * puis

12 f2 f4 beau jeu.

f2f4
1 --
11 e5 f40
- fA4 f5 g5 e6 -
SI 11 TFT 12 -- puis 13 etc. Si

b5 d6°-- , , f4 e5° .. g5 f7 f4 e50


12* - 13 -- pui * - et si

b5 d60 - - g5 e6 d1 e2--
12 g6 d60 [12 c7 d60 13 13 mal

Pour donner une idée de l'esprit de ce début, nous


annexons ici une partie jouée en 1837 entre un
amateur russe de première force et l'auteur de cet
ouvrage. Les premiers coups de l'attaque ne furent
pas théoriquement exacts, mais le milieu de la par
tie peut, je crois, servir d'excellent modèle pour le
cas où les rois ayant roqué de différens côtés, cha
que joueur attaque sur son aile.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e50 , d2 d4 , e5f3 , f3 d2

f 1 e2 - d2 b3 - 0-0 c2 c4 c1 f4 b1 c3
8

a2 a3 f4 d2 d4 d5 b3d4 d2 e1
13 g7g5 1 lt f5 f 4 15 c6 e5 16 f8 c5 17 h8g8

b2 b4 f2 f3 d1 b3 c4 c5 d4 f3o
18 c5 e7 19 e4 e3 20 g5g4 21 g4 f3° 22 e5 f30
. e2 f30 b3 c4 , c4 e4 O d5d6 e4 d4
23 * 2 * * 25 * 26 * 27 *
f1 f30 ... c3 b5 .. . d6d7 e1 g3 g3f4°- -
28 e7g5 29 c7 c6 30 e8 e6 31 c6 b50 2 g4 e5
e5 e8- -
33 e6 e50 b8 a8 35 e3 e2 36 g8 e80
37 d7 e8°+
mat

C'est le 31ème coup c6b50 qui fit perdre le se

cond joueur. Il eut beaucoup mieux fait de laisser


f5f70 a1 e 1
32 -
sa D. en prise en jouant : 31 TTE50 * 5 33
°°g5 e5
h1 c.j. ., -
cependant alors 3 gt h1 c. j , j'aurais toujours eu le

meilleur jeu.

Début des deux Cavaliers du Roi.


e2 e4 2 g1 f3

e7 e5 - g8 f6
Cette ouverture du jeu a eu un sort bien bizarre.
Proclamée vicieuse dès le XVIme siècle (comparez
Damiano, Lopez et Gianutio), elle a été depuis
entièrement mise de côté et n'a plus figuré que
dans les livres, qui se contentaient de reproduire,
sans modification, l'analyse des anciens classiques.
9

Cozio, à la vérité, ce génie frivole qui a tout vu


sans rien approfondir, fit enfin, en peu de mots,
la correction nécessaire à l'ancienne analyse, mais,
chose singulière! il ne se douta même pas de l'im
portance de son observation qui passa tout-à-fait
inaperçue par les auteurs postérieurs. Sans avoir
jamais lu Cozio, Mr. Pétroff découvrit, de son
côté, le même coup (3 d7d6' début vi) il y a un

grand nombre d'années. Le début fut joué depuis


assez fréquemment à St. Pétersbourg, voire même,
en 1837 , dans une belle partie par correspondance
que nous donnons plus bas.
L'analyse de la défense 2 nous ayant beau
g8 f6
coup occupés, nous en communiquâmes les élémens
au directeur du Palamède dans un mémoire inséré
dans le numéro du 15 avril 1842 de cette revue.
Depuis cette époque, une étude prolongée et appro
fondie de la matière nous fit découvrir de nouvelles
attaques qui diminuèrent considérablement, à nos
yeux, la valeur de la défense que nous considérons.
Nous ne la croyons plus aujourd'hui complètement
satisfaisante, cependant, comparée aux deux autres
ouvertures classiques 2 et 2H (voyez les IIme
d7 d6
et IIIme sections), elle méritera peut-être la préfé
rence dans l'opinion de beaucoup de personnes.
Nous nous exprimons avec hésitation sur ce point,
car cette question de préférence étant extrêmement
10

compliquée, il vaut mieux que chaque amateur se


forme son avis à lui après l'examen détaillé de nos
analyses.

D é b u t V.

e2 e4 , g1 f3 , f3 e50
1 e7 e5 f6 3

C'est la plus forte attaque possible dans ce début.


Mr. Pétroff en a imaginé une autre très-intéressante
3 * (voyez les débuts xII et xIII). 3 *ése
rait très-faible, on arriverait alors au début VII du
IIme livre, avantageux pour le second joueur. En
jouant 3 * on réduirait à une variante du début

du cavalier de la dame, dont la meilleure défense


consisterait à sortir également (voyez la III

section du Ier livre)


f 6 e40

Ce coup a pour conséquence nécessaire de leur faire


perdre un pion. 3 H, » comme l'a enseigné Lopez

et comme l'ont répété tous les classiques après lui,


n'est pas très-bon non plus. Le coup juste sera
donné dans le début suivant.
d1 e2
l4
11

Si , es f7° » ils n'eussent pas dû reprendre à cause

de 5 d1 h5-- d1 e2
mal » maIs jouer *TET » alors 5 f6 T20 -

* IE7
C'est un coup obligé pour ne pas perdre la pièce
ou même la dame. -
5 e2 e40 d2d4 f2 f 4 _ b1 c3
d7d6 6 FT5 8
Il n'eut pas été également avantageux de sortir
1b »•T •
8 * *. De quelque manière qu'ils jouent mainte

b1 c5
nant après le coup 8 » ils ne pourront manquer

de perdre uu pion. Comme cette matière a été


épuisée par les auteurs (voyez l'Encyclopédie de
Mr. Alexandre), nous n'insisterons pas sur la dé
monstration complète, facile d'ailleurs, et nous choi
sirons au hasard une continuation quelconque.

d4 e50 c3 d5
9
d6 e50 10 H f6 [ ion 11
d5 e70 _ e7 c80 p* f4 e50
11 *
f 6 e40 12 e5
* f*
40 | 12 : 13
c8 a70
13
f8b4- -
1 e9 -
Votre coup juste est actuellement 14 apres quoi
12

c 1 fA0
14 a8a75 15 et vous conserverez un pion de

plus.
Mais si :
14 c2 c5 15 b2 c50
c5 16 e1 d1 a7b5 0
b5 c7º--
e4 c59 b4 c5°- - c5 a10 a8 a90 e8 d7
c1 fA0 f1 b5- - o, c7e6- - oo li1 e 1 -
19 h8 c8 20 d7d8 21 d8e7 22 vOtre Suo6

riorité ne nous semblerait pas assez marquée pour


décider du gain de la partie.

Variante au 5me coup du 2d joueur.

e2 e4 g1 f3 f3 e50 d2 d4
e7 e5 Tg8f6 3 d8 e7 d7 d6
f1 d5 , 0-0
Si 4 f6 e40 5 d7d6 (5 e4 f6 ou d7 d5 (5 beau jeu)

d5e4º L 0-0 -
7 -- beau jeu.

"5 e5 f3 g * e2 _ c2 c4 _ 0-0 c3
e7 e40 - - * c8 f5 " f8 e7 * 0-0 e4 c2
d 1 c20 c1 f4 , a1 c1
10 f5 c20 11 -- puis » vous avez le meil

leur jeu.
) é b u t VI.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e50

C'est le coup juste, donné pour la première fois


par Cozio. Mais son importance échappa à cet auteur,
13

il le crut même inférieur à 3 - - et se contenta


d8 e7

d'examiner l'unique variante suivante 3 -- e5 f5


d7 d6 " f6 e40
d1 e2 , d2d5 , e2 e7°-- _ Une attaque aussi oiseuse
d8 e7 " e4 f6 fg e70 -
ne put frapper les écrivains postérieurs, de sorte qu'on
continua de regarder
8o
la défense 2 --
g8 f6
comme vi

cieuse. Sans connaître l'ouvrage de Cozio, Mr. Pé


découvrit de son côté
troff découvri O l e coup * -
ET et en

apprécia sur le champ l'importance. Nous ne ré


clamons pour nous que le mérite d'en avoir analysé
avec un soin extrême toutes les conséquences et
d'avoir établi les meilleures manières de continuer
tant l'attaque que la défense. On verra plus bas que
cette théorie présente des points très-difficiles.
e5 f3

C'est la meilleure case pour y retirer le C.


- d2d3
f6 e40
d2d4
Le meilleur coup d'attaque est 5 -, voyez les
d1 e2 c d2d4 c2 c4 , c4 d5°
débuts suivans. Si 5
" d5e7 " d6d5 " c8 g4 ° g1T5
a g2 f3° 10 *t b1 c5
" e4 f6 f8 e70 b8d7 mieux
d3d4 _ f1 d3
5 e4 f6 6 d6d5 7
14

Dans le début des deux Cavaliers du Roi, les Fous


du Roi se trouvant coupés des deux côtés par les

pions des dames, le seul moyen qui reste au premier


joueur pour acquérir une position d'attaque c'est de

pousser le P. du F. de la D. 2 cases. Or ce gam


bit eut été prématuré au 7me coup, puisqu'alors
7 c9 c4 b1 c3
f5ETE J. 8 0 - 0 ? ils auraient regagné l'avantage

du trait. S'ils n'avaient voulu qu'égaliser la partie,


c2 c4
ils eussent pu, d'ailleurs, répondre par 7 d5c10

f1 c4º , b1 c5 , 0-0 , , c1 e3 _
8 f8 b4-- " O-0 10 c8 g4 11 b8 c6 T
0- 0 c2 c4
7 FETE 8 -5 9 *

D é b u t VII.
, e2 et 2 * f3 3 * e50 s d2d mll.
e7 e5 *g8f6 d7d6 f6 e40 d6 d5
d3

C'est le meilleur coup d'attaque. Vous menacez, a


- roqué, de pousser c2 c4 et de compromettre
près avoir

ainsi le cavalier. Mais votre gambit ne produirait


aucun effet du tout si vous le donniez de suite.
6 c2 c4 7 c1 d2 g b1 d* (8 * 9 d1 d2 )
f8 b4-- c.j. " b4 d2°- - * e4 d2º V* e4 d2º * 0-0 bien
d1d20
9 , ils auraient gagné un temps sur vous.
0-0
15

6 c7 c5
Ce contre-gambit eut été un bon coup en cas de
f 1 e2 f 1 e2 c2 c4 mll. 0-0
6 21 CalUlSG de 6 c7 c5 7 Tc5dz0T .8 f3 c5

f3 ou d1 d40 si f3 d40 -
(s 9 d8E6Tex Actuellement il est

hasardé, mais le véritable contre-coup d'attaque est


difficile à trouver en jouant. Nous le donnerons
- - d4c50 0-0
dans la Variante. S1 7 e4 c50 SI

c1 e3
7

0-0 f3 d40
7 c5 d40 8
Si g f1 e1 f3 d40 . .. d3 'e40 9 f* dA0 1o* e1 etc•
f7TE * FEEE * ' ** * ETo * TETE " f7T3
voyez plus bas.
9 d4 b3
8
f8 c5
f1 e1 . .. d5 e40 ... d4 b5 , , f1 d1°
Si 9 * * non H Si 9 * 10* 11 *
9 0 [10 * d1 d80
d80- -
ETE 10EE5 | 10 EF | 11 -EE55
f1 e1 13 f2 f3 4 , g1 h1 ou f1
12 f7 f5 d8b6-- 0-0 bien

Variante au 7me coup du 1erjoueur.

c2 c4
7
c5 d40
16

«- - 0-0
Si " ET OUl " FE ' toujours 8 - et, apres les

échanges, la supériorité de la position vous sera


assurée.
0-0 c. i.
s"- 'cl
SI 8 f5 d40 mv. d1 e2-- e 1 f90 10 f2 e5
e4f90 f2 e4 d8h4-- f8 c5
11 dsc2 ) 0 d5 e4O b1 cs- 11 o - 0
b8 c6 mieux d8h4- - f7 f5 f8 c5
1 e3 g2g5 - c4 d50 c1 d2
12
2 0-0*:)* 11 h4 e40mieux Si 8 f8 b4- - * e4 d20
10 b1 d90 d1 d90
b4 d2°-- ** d8 d50 miettx

8 i8 c5
Ou tout autre coup, vous aurez toujours le meilleur
jeu en prenant:
c4 d50
9

Ils ne peuvent reprendre le P. sans perdre la pièce,


ni retirer le C. sans avoir mauvais jeu à cause de
f1 e 1- - V
ous avez bien meilleur jeu. Si 9 f7f5
11 fs de 12 d4 b5 13 f 1 d10 1 * c5 mieux .
f5 e40 d8d50 d8d10 c5 b6
Le lecteur suppléera aisément aux détails que nous
Omettons.

D é b u t VIII.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e50 e5 f3 _ d2d4 .. f1 d3
17

Ce coup se présente naturellement, mais n'oppose


pas, à notre avis, une résistance suffisante à l'attaque
du gambit de la dame.
O-0 :
7 0-0

Si 9 % *, beau jeu.

8 c2 c4

L'attaque de ce gambit est ici irrésistible.

8 c8 e6

En retirant le C. ils eussent eu un jeu inférieur.


Pour voyez la variante.

9 d1 b3 mll.

Ce coup vous assurera l'avantage de la position.


f1 e1
Vous eussiez pu d'ailleurs jouer 9 » comme dans
- , , c4 ds° .. b1 c5 b9 c50 c5 c4
le VarIante. Si * e6 d50 10 c50 c5 c.J. ** *

d4 c5° N , d1f5° , f5 b7° _ /, si b7e4 ou d5


(12: =) 13 * 14 * = FT
si e4 d40 mal
16-HH ) -- ,
d3 c40 b3 c40
10 e6 c40 11 --
0
b5 b7° , 10me ou 11me coup vous eut fait
18

perdre la pièce à cause de 10 EIE ou 11 cTd5' fou

que vous ne prouvez prendre sans perdre la D.


11 f8 e8

C'est ici au 11me coup que commencent les embar


ras pour le second joueur. La difficulté pour lui
consiste à défendre son pion b7 de manière à n'a
voir pas besoin de l'avancer (ce qui affaiblirait dans
le moment son jeu , comme on sait), et à tirer en
même temps d'embarras son C. du R. compromis
que vous attaquerez en jouant C. qu'il ne

saurait prendre sans réunir vos pions et vous


donner par là l'avantage. Or cette difficulté est
insoluble, ce dont nous nous sommes assurés en
examinant avec un soin extrême toutes les combi
naison imaginables que le second joueur pourrait
essayer à ce coup. A un amateur peu versé dans la
science des échecs la situation peut sembler tout-à
fait égale; en effet, la différence entre les jeux peut
être rendue très-légère, cependant elle existe aux
yeux du théoricien, tant que les pièces du second
joueur ne seront pas, sans perte de temps aucune,
régulièrement et convenablement déployées
Si 11 Retirer le F. pour faire place

au C. 11 HE5 ne serait pas avantageux. Les

c1f4mll.
conséquences pourraient être: 11 IE7 13 Tc7c5T
19

c4 b3 mieux b1 c3 c4 b5
(si ) 14 *
b3b60 16 f1 e1 = ) 14 c4 b5 b3b60 f1 e1
16
a7 b60 f8 e8
a2 a3 18 a1 d1 . d4 d5 mieux
17 b8d7 puis - Car si 11 d6e7

o bi c3 c4 b5 c1 fA a2 a4 f 1 e1
1
* e4 d6 13 * 14 d7 b6 a5 16

ils pourraient égaliser la partie. Si 11 - ;» vous

ne jouerez pas 12 * à cause de 12


d7 c5
d5 c4
en cas de 13 , derechef 13 5E; et en cas de

d5 f5 _ -
13 dEI7 - Mais vous attaquerez ainsi : 11 b8d7
b1 c5 O c4 b5 , c1 g5 , a1 d1 , g5 e7°
12
d7f6 (12 TF 13 H 14 * 15 * * 16 * 5
d4 d5 =) 13 c4 b5 c1 e3 a1 c1 c3 e40
17
d8 c8 14 c7 c6 15 c8 c7 f6 e40
d4 d5 mieux f1 d1 b1 c3
si e4f6 18- En cas de 12
---- e4 f6
c4 b3 b5 b60 .. . c1 e3 ., f1 d1
13* * 15 * 16 * 17
c1 g5 a1 c1 mieux
14 b8 d7 15-* , car si actuellement 15 f8 e8
b d 0 b3 b7
16 puis 17 et 18
a7 a6
d4 d5 b3 c4 c4 d4 c3 d50 20 d4 d50 mieux
* 17 F 18
Le lecteur suppléera facilement aux combinaisons
que nous omettons et qu'il serait trop long de rap
porter toutes.
b1 c3
12
b8d7
- «O - c1 g5
Cela vaut mieux que 12 H , sur quoi d7
c4 b5 f1 e1 mieux
14 E b6 ou d8 c8 15
13 c4 b3

si 13 * 1 * 15 * (15 * 16*=)
* 17: 18: (is * 19:
19:20 *, ils trouveraient ainsi moyen de dé

gager leurs pièces.

Pousser le P. du C. ou le défendre avec la T. n'eut


f 1 e1 mteux
pas mieux valu; si 13 H 14
c1 e3 a1 c1
c7 c6
c3 e40 . d4 d5 mieux
Si 15 FTE 16 -, si alors 16 FFTT 17 **

et si 16 : g5 puis , s f1e1netmieux .

a2 a4 b3 c2 f1 e1 mteux
16
-

Variante au 9me coup du 1er joueur.


e2 e4 2 É* f3 a fa es* e5 f3 _ d2d4 c * d3
1
e7e5 * g8T6 ° I7I5 * f6e8 ° d6d5 * f8 d6
C'est leur coup juste. En retirant le C. 9 , ils
f5 g
5g5 11 b11 c5
c': 19 gti ed 0 c1 g5
s'exposaient à 10 f8 e8 c7 c6 f7 e60 13
meilleur jeu.
0 4"
10 c4 d50fbl.

- d3 e40 e 1 e4º _ c4 c5 d5 e40


Si 10 d5 e40 11 e6 c40 T Si 10 d6 e7 11 d5 e40

b1 c5 e1 e40 -
-
(11 f'7 f 5 :) 12 7EUT *** Mais votre coup
d1 b5 d3 c40 b3 c40 b1 c5
juste était 10 d5 c40 11 c6 c40 12 b8 d7 13 d7 f6
c4 b5 c1 e5 a1 c1 e1 d1 -
14 * c8 c7 c6 17 , vous avez meil

c5 e40
leur jeu, et si 16 c8 c7 17 » puis contre 17 f5 e10
e40
d4 d5 et contre 17 , 18 e5 g5 mieux .
18
e8 e4
b,1 c3 b2c3°
10 ETE5 11 e4 c3º c.j. 12 c7 c5
Ce contre-gambit est urgent pour rompre vos
pions réunis, sans quoi les jeux ne seraient pas
-
tout-à-fait égaux. Mais si, au lieu de 12 b9 c 30 9 VOllS
b2 c5

- 1 e80 b2 c50
aviez pris +, alors 13 c7 ct5 et

l'on rentrerait dans ce que nous allons examiner.


13 e1 e80--
22

S1, ,
13, *E
d4 c5º ,, f3 e 1º /
(si. ,,
14 d1
* e 1º _
F non 14
d5 f50
c5 d60 d5 c4 ou e4 mal
à cause de 15 ) puis contre 15 d8 h4
. c3 c4 c1 e5 fQ e30
et cOntre 16 * * si 13 d5f5o
***
e 1 e80-- d5 f 1 d4 d5
14 d8e80 e8 e1- - 16 b8c6miette" car si 17 c6 d4

f3 e5 mal f5 d3 mal c1 b2 b2 c5 mal


18 *E(18 * ) et si 17 # 18 *
c1 a5 f5 e10 , a5 de° c5 d40 _
S1 14 c5 d40 15 d8 d60 16 b8 c6 T*

d4 c50
1l -

- c3 c4 - c 1 a5
Si 14 HEo etc. comme plus haut. Si 14 e8 c6

d1 e2 . .. d5 e20..._ c5 c4mieux
e8 e7 de
(non 14
c3 c4 f5 e 1 _ d1 f30 g2 f5º , a1 e 1
15
( 18: f8
d4 d d5 e2 r •, r -
ou 18 * 19 d5e2, vous avez ici à la vérité un P.

passé, mais, en revanche, vous avez acquis au P.


doublé isolé et désavantageux.
14 , s d5 h7°+
d5 f30 [si
d1 f30 d3f1 c1 b2
15 e8 e 1- - 17
f3 f5 f5 b70 perdu
S1 et si 17 TITE

e7
23

Ensuite et la partie sera tout-à-fait égale. Ils


b8 c6
a1 d1
n'ont pas joué 175 à cause de
0 d1 da+ oo f1 c4 d8 d1 - - f5 b7 0
9
c5 f8

Après son 12me coup, le second joueur eut pu


encore jouer autrement, mais les coups que nous lui
avons fait faire nous semblent les plus forts possibles.

Variante au 8me coup du 2d joueur.

e2 e4 , g1 f3 3 f3 e50 e5 f3 s de d*
e7 e5 - g8f6 * d7d6 * f6 e40 ° de d5 * f8d6
0-0 -- c2 c4 -
7 0-0 8 c7 ct6

On ne peut se défendre ainsi sans acquérir une


situation très-gênée.
b1 c3
9 FFT5
- c5 e40 . .. d5 e40 e4 h70- -
Si 9 c8 e6 10 d5 e40 ** e6 c40 12 , vous gagnez

un pion.
f3 e5
10 f8 e8
- - d1 b
C'est le meilleur coup possible. Si 10 c8 e6 11 3
- c4 d50
c3 e40 d3 e40
et puis contre 11 b7 b6 12 c6 d50
3 * e40
*, contre 11 -- 12 d3 c40 43b5c40--
15 d4 e5° mieux
d5 c40 e6 c40 g8 h8
24

e5f7-- c4 d50 d5 e60


14 e 11 - 12- l 12 - 13
: -» contre 11 H 12H (12 e4 c50 ** c5 di5
f - l50 mieu.
1 , f1 e 1 mieux
13 *, enfin contre 11 d
8 c8
c4 d50 d5 e60 .. . f1 e 1 mieux
12: * 13 * 14
f2 f4 r- . c4 d50
11 c8 e6 si 11 →-
b8 d7 19
12 -mal

d 1 b3 c 1 e3
12 * * 13 --
Leur jeu est très-gêné. Vous avez conservé tout
l'avantage du trait.
D é b u t IX.

e2 e4 , g1 f3 , f3 e5° , e5 f3
e7 e5 *g8 f6 ° d7d6 * f6 e4° * d6 d5 * b8 c6
Cette défense a pour but principal de paralyser
l'attaque de votre dame sur le pion b7, elle pré
sente de grandes ressources , mais elle a les vices
ordinaires de la sortie du C. de la D. à cette case,
et ne saurait, à notre avis, complètement parer vos
attaques. Le seul moyen pour vous d'avoir l'avan
f5 e5
tage dans ce début est de jouer , dès que ce
sera possible. Ce coup les forcera ou bien de
prendrevotreC. avec le leur et de vous assurer ainsi
la supériorité par la meilleure disposition de vos
pions, ou bien de perdre des temps pour défendre
leur C. de la D. ou bien de consentir à avoir un
pion doublé désavantageux. Votre adversire, de son
25

côté, devra empêcher par tous les moyens possibles


1 f3 e5 -
coup

7 0-0 c.j.
-

. - c1 e5 f5 e5
Si 7 -* pour préparer 9 alors 7 c8g
c3 ' puis

- 0-0 h2h5 , g2g4 f3 e5


COntre bien et cOntre 8 * * 9 * 10 c6 e50

d4 e50
11 EFH menaçant de e7ETE "
c2 c4
7 5H- 8 -
8 c1 e3 eut encore été prématuré, alors 8 - et
c8g4

q uand 9-* - quoique vous fassiez,


e4g5 c.j.' - ils auront

. -f
une bonne défense. Si 8 f1 e1 9 * *
e4 f6 * 0-0 -*

8 5 e6 -

ns n'avaient pas de meilleur coup. Car si

c1 e3 f3 e
9
(préparant - *aTEi 10 -- Si alors

h2 h3 / T - - - _ •.. 1 »
g1 E5 (11 TE vous donnerait l avantag )
- - 0 - -
12 g2g4 (12 : 1s * ) :
d5c40 h5 g6 -
- d5c4° , h2h5 d1f30
12: f5
3
26

f5 b70 a1 d1 mieux f5 e5 e5f4


14 d4f5 15 ) 13 c6 b4 (* HE 14 d6d40
e5 c60 a2 a5 ... d1 b3 mieux
15 ) 4 15
mal b4 d5
9 d 1 b3

Cette attaque n'a plus ici le même succès que dans


le début VIII, parce que leur C. de la D. est sorti
sur c6. D'ailleurs si 9 *= et si 9: 10**

11 * 12* * 13: * puis p et contre 13*

- -

Si 11 * * et vous perdiez la pièce. Si 11 *

12: 1s * 1 * 15 * Ils sont res

tés avec la dame contre trois petites pièces et un

pion, mais leur tour est gênée, partie égale.

11 : 12 * 13 * 1 * 1s * -
a6 c6-- c6 c40
16 TdEd7T 17 partie égale.
27

Dans ce début, vous avezjoué tous le coups justes


excepté le 9me d1b3, au lieu duquel vous eussiez

c1 e3,
dû sortir 9 Votre adversaire ne pourra plus
f3 e5 - -
alors vous empêcher de jouer * *, ce qui vous

donnera l'avantage comme nous l'avons expliqué


c4 d50 ... b1 c5
plus haut. Car si alors 9 f7 f6 10 e6 d50 11 e4g5
b9 c30 =)
- 12* 3* 13 f3 e5
(11 e4 c59 12 f6g5º ** c6 e50 g7g6
f2 f4 mieux d4 e50 mieux c4 d50

H0 13 * g5 1 ,es dis(0 15 f1 e1--


c5 ,c,e5g5 d1 e2
e
e1 g5 **f6g50 ** dsg5º ** g5 d50 c6 e7 d5 d6
VOllS aVeZ l'avantage de la position. .

D é b u t X.
1 e2 e4 2 * f3 3 * e50 l4 e5f3
e7e5 *g8f6 ° d7d6 * f5 e10 ° d6d5 * e4 d6
Le C. retiré à cette case, empêche votre gambit de
la D. et défend en même temps le P. b7, mais il

gêne l'activité de leur D. et de leur F. du R.


0-0 , c1 f4 c.j.
7 F5 e7 8 0-0
b1 d2
8

c2 c3 d1 c2 mll. d4 b5 f5e5mieux
* )12 --
9 c2 c3 c.j.

En prenant le C. pour jouer à toute force le gam


bit de la D. vous leur donneriez une bonne partie.
9: * 12 * si 13 *

, o bt d*

Si 10 11 ils pourront pousser

bonne partie; si 12

10 ETT 11 d1 c2

Si 11 : 12 * 13 f4 do° (sans quoi

puis 1 * 14 * =)
b4 c50 d5 b5 f5 e5 - . . . a1 b1
15 b6 c50 1G d7f6 ( 7 ET ) - car si 16 c5 c4

- d5 e2 b1b7
(ts :
f3 e5

Coup juste, ils ne peuvent ni prendre, ni chasser


ce C. sans vous donner l'avantage, leur situation
est inférieure à la vôtre. -

D é b u t xI
e2 e4 2 * f3 3 * e50 . . e5 f3 s ded* g * d3
e7 e5 - g8 f6 d7d6 f6 e40 * d6d5 * f8 e7
29

Ils jouent ce F. dans l'intention de retirer ensuite


leur C. du R. sur f6, sans s'inquiéter du temps que
cela leur fera perdre. La même situation serait
0-0 c, c2 e4 , d3 c40 , f3e5c.j
amenée par 6 : 7 , 8 * 9 * 10
( i 10 b1 c3 et SI h2h3 c1 e5 _
11
c8g4 10 b8 c6 e7d6 =) 10 c7c6
b1 c3 c1 e3
11 b8d7 12 - etc.

7 0-0 c2 c4
t)-0 c7 C6
d1 b5 ,
Si 8 » vous ne devrez pas jouer 9 3l
c8 e6fbl.
d5 c40 b3 c4° , c4 b5 _
CaU1SG de * EET 10* 11 * 12 * = mais

f 1 e1 . f3g5 c4d50 b1 c3
9 e4 d6 mll. (9 e4 f6 10 10 e6 d50 11 d5f50
d1f30 d4 d5 , , f3 f4 c.j. , - c1 e5 , a1 d1 mieux
16
- 0 - -
si 8e4-f6 9* f6*
d50 10*
c7 *
c6 11**, cette position de

votre C. vous donnerait l'avantage, car si 11

9 * 10 f3 e5 c.j.

Si 10 * * , -
ils eussent égalisé la partie, car si
d1 b5 b3 b70 b7a80 - g1 g2° .
11
30

10 EET
d5c40 ... c1 e5 ... c4 d5
12 * * 13 etc. cOmme

plus bas.
c1 e3 c4 c5
-
11 d5c40 SI- - 12

d3c40 c4 d3 d1 e2 f2 f 4

Vous avez le meilleur jeu à cause de la position


avantageuse de votre C. qu'ils n'auraient pu atta
quer sans se compromettre. Si 15 =- 1g e* hi c i
f7f6 g7g6
d5g60 h5 g60-- f 1 f5 * 4* e9 e50

c3 d50 / . e3 e2 e5 d2
17 - ( i 17 * et si 17 *) 17H (pour

h7T6 g7g6 -- mal


Nous répétons, avant de passer outre, qu'aucun
des débuts VII, VIII, IX, X et XI ne nous satis
fait entièremeut sous le rapport de la défense, l'a
mateur adoptera, d'ailleurs, celui qui lui semblera
le moins hasardé.

D é b u t XII.
1
e7 e5 Tg8 f6
Ce coup a été inventé par Mr. Pétroff pour introduire
plusde variété dans le début des deux Cavaliers du Roi.
31

Il donne naissance à de très-jolies variantes, incon


nues aux auteurs comme toutes les précédentes, et
non moins instructives. Nous croyons que l'inven
teur de ce début approuvera l'analyse que nous en
avons faite.

3 e5d40 c.j.
Il eut été moins bon de prendre l'autre pion avec
le C. Voyez le début suivant.
4 e4 e5

0
Il y aurait du désavantage à prendre alors

d4 e5 c1 d2
F5 ETT 6 * etc. ils gagnent des temps.

4 f6 e4
Il n'eut pas été aussi bon de jouer le C. sur d5,
quoique cela eut pu être fait sans aucune perte.
Mais il y avait un autre excellent moyen de
défense 4 - Ces coups feront le sujet de deux

variantes.
5 f 1 d3

C'est assez bien joué, mais le coup le plus fort pos


sible, que nous donnerons dans une variante, était
s f5d4*. s d1e2 (voyez une autre variante) eut été

. . . d1 d40 .. e5 d60
mauvais. Enfin si 5 d7dF 6 (autrement On
32

s'exposait à ils auront beau jeu.

5 e4 c5 -
C'est le coup juste. Il n'eut pas été très-bon de
e5 d60 f5 d40
pousser 5 H à cause de (6 c7 c5 bien )
, f5 de g 0-0 c1 e5 c2 c3 41d4f3
9 VOUlS aUl -
f8 e7 " 0-0 e7 f6 si c7 c5
riez, selon nous, l'avantage de la position.
f3 d40 0-0 _ e5 d60
6 d7d6 SI d6 7

. _ d4 f5 , e5 d60 0-0 f1 e1 o 0-0


Si 7* g4 8 f8 d60 (3* e4 mieux / * 0-0 mieux

0-0
7 FETIE5 8 -
9 * h90 10 d5b5- -.
Si 8
d6h20- - * d8d40 mal
d4 b3
9 --

Après ce coup la partie est entièrement égale. Il


était nécessaire pour éviter l'arrivée du F. adverse
sur e5, qui eut pu faire perdre quelque chose. P. ex.
9 c1 et c2 c3 41 d1d5°ma
d6 e5 10 * d50 c7 c5

Variante au 5me coup du 1er joueur.

e2 e4 2 * f3 3 d2d4 4 * e5 5 f3 d40 mll.


1
e7 e5 *g8 f6 * e5 d4° * f6 e4 d7 d6

On eut pu également jouer 5


33

e5 d60
6

Vous ne deviez pas jouer 6 c1 f4 à


, cause de 6ET

f4 e50

f1 c4
6 p5HET 7 -
f1 d3 e - -
Si 7 TE3 on réduisait à la variante précédente.

- c1 e3
7 d6 c5 8 0-0
- d1d40 e5 d40 ... e5 d40
(9 * :) 10 *
0-0
- 9 d4
* * e5
*-
12H* =
0-0
9 ET -
Ensuite , ou
d7 b6 d7f6
: selon les circonstances, la
partie est égale.
Autre variante au 5me coup du 1er

joueur.
, e2 et 2 * f3 3 d2d4 4 * e5 5 d1 e2
e7e5 * g8f6 * e5 d40 * f6 e4 * f8b4- - c.j.
e1 d1 e2 c4 _ f3 d40
c5 7 c5 a6 8 d7 d6
-. , a2 a5 , b2 b4 f5 d40 b4 b5 , f3 d4°
Si 8 b4 c5 9 c5 b6 ( d7 d6 * :) a6 c5 11 d7d6

5 d60 .
12 * ils ont beau jeu.
34

e5 d60 2 c3 f 1 d3
9 d8d60 [9 ** vous perdez un P ] 10 0-0
c2 c3 c1 e3 d4 e60
11 12 * * 13 -

c4 a4 c4 b5
Si et SI » ils ont beau jeu.
d1 c2 f2 e30 b1 d2 mal
13 F5 14 555 15 f8f2- -

Variante au 4me coup du 2d joueur.


e2e4 , g1 f3 d2d4 e4 e5 _ d1 d40

1 Fes 2 * 3 ET * RE *
Si 5 f5 d40 1 rti » r li it itôt
al pa IG S ega ISCITalIL 3lUlSSILOL,

c1 f4 _ d4 e4
5 TETE 6 ET5 7

Si 7* puis, après l'échange, IFI et égliseraient

- la partie.
f1 d3
7 , [préférable à 7 :] 8 * (pour les
A 0-0 c2 d3o
empêcher de roquer) 8
d3 d4 e4 d3
11 IHE 12 * *
La partie s'est egalisée.

Autre variante au 4me coup du 2d

joueur.
, e2 et 2 gt * d2d4 s d1e2
e7 e5 * g5 f6 * e5 d40 * d8e7
35

f 1 e2 , d1 d40
C'est la meilleure attaque. Car si 5 fGgi 6 d7d5

9**-
e7 deº * fa d60 * g4 f6 - En roquant
q ici au 6me

- 0-0
coup, vous eussiez perdu un pion à cause de 6 g1 e50
f1 e1 - d1d4°
7 d7d6 b8 c6 puIs d7d6 COnSerVant SOn P. de
-- • --

d1 d40 .
plus) ils conserveraient leur pion.
- f3 d40 e5d60
5 : 6 H 7-
. -- c2 c4 . a2 a3 e5 d60
Si 7 * puis contre 8 * et contre 8 *F

ete si 7 * s * ( *)
7 - 8 * 9 *E* 10 * 11 * *
Si 11 * 12 * etc. :

14 : 12 * 13 * [ts *
.. .. si d4 f5 ou f1 e1 -
: 1l d7 e5

La partie est entièrement égale.

e2 et , gt fs* , d2d ,l4 f1 ds


1 * e5 2*
-
-
Si 4 *, on arriverait à une variante de ce
FE * * *
36

début. Si 4 * 5 * *, ce qui reproduirait la

même situation que plus bas.


f3 e50
4 H 5-
d4 e50
On eut pu également prendre 5- » voyez la va
riante.

* fET
Quelque singulière que paraisse cette assertion au
premier abord, leur partie, quoique identique pour
le moment à la vôtre, n'est plus susceptible d'une
bonne défense après le coup 5 5- -- eut

été passablement joué, voyez l'autre variante. Mais


- c2 c4
le meilleur coup était 5 alors si 6 d5c10

e5 c40 8 c4 d60 0- 0 b1 c3 _ c3 e4
7
c8 e6 f8 d60 9 0-0 10 c7 c6 - h7h6
d1 f3 c1 e3
12* 13 * puis d7b6 et VOUlS ne pour

rez pas acquérnr le plus léger avantage.


O-0
6 -5
- c9 c4 -
Si 6 : 7 - - A moins de roquer, ce que nous

examinons plus bas, ils n'auront pas alors de meil


- c4 d50
leur coup que 7 57 » car si 7 : 8*
eb f70 - c4 d50 d5b5- -
9
37

d5b5--
vous gagnez un P) 9 *F (à moins de déplacer
le roi et d'avoir mauvais jeu) 10 * 11

Supposant donc qu'ils aient joué " EIT VOUlS ré

pondez par s c4d8 , alors ( ils retirent' le

C. v* ** re* d5 b5+
t -

9 ( is ne peuvent roquer à cause de

*) 10: (si 10 11*, si 10:


d2 c4, . .. ,
11-, si 11 - - et ils ne pourront
-
e4 h7o--\) ' , f1 e1 ,o
12 d2
* b5
* / SI
.
roquer à cause de
12 13 d1 f3 puis e1 d1
d7 b6 et le P. du ne pourra
- d1 d5 e1 d1
étre défendu) 13 : 14 -, vous gagnez un P

Nous ne pouvons rapporter ici toutes les variantes,


mais ils n'est que trop clair parce qui précède, que
6 c7c5 doit compromettre leur partie.

, c2c : *
, , , • . . - • r • ..«
L'attaque de ce gambit est irrésistible. .. 7 -- m'eut

pas été avantageux à cause de 7


4
38

c1 plus tard
c5 d8b6 et auraient l'avantage; même
c2 c4 . -
sii 8 c7 *, ils auraient l'avantage.
* c5 8

- r - 7 F7TETIT

Si. 7 - - g d1b3 vous auriez l'avantage.


c8 e6 -
Si 7 c4 d50 c4 d50 .. d3 e4º e4 h70- -
c7 c5 8 d6 e50 (s c5 d40 9 d6e50 10
d4 e50 d3 e40 f1 e1
ils perdent un P) 9 #s 10 His 11-, vous

aurez plus beau jeu. Si 8* 9d1b3 etc.

comme plus bas , car si 8 F7Tg 9 * c8 e6

* 12 *

13 * beau jeu. - --

* 7- - e5 f3
Si 7 FFF (pour jouer, en case de -* ,
8 c4 d50
et vous gagnez un pion, car alors si
- d3 e40 : - f1 f90
8 d6 et50 ou f6 e50 9 et si 8 eTF20 9 f6 et50

f2 fa0- - - d4 e5º ,d3h70- -


10 - -, puis contre 10 HETEo 11 d6e50 12

d4 e50
et cOntre 11 etc. et contre 10

d
* -
0 .12 d1 f3+, au coup suivant :, h70
d'3 h7
11 etc.
39
- - -
g f3 f4 r -

, ... c4 d5º .. d4 e50 d3 e4º , g1 h20 h2g1 ma


Si 8 * ( 1o d8 h4- -
d3 e40 .. . f1 d10
10
* 11 * = s - et en vantgens
-; . ' . '
* -- , |
car 8 leur donnerait coup suivant la
--

possibilité de jouer prendre le C et

d1 b3
puis de pousser le P, de la D. Contre 8 d6 e50 et

au uivant --, égalisant la partie. * "

d1 b3 ,
* vous aurez l'avantage de la position
Si c4
de5ds°/
\* c5d10 1o d5e4*
, gagnant un P)
d4 e50 .. . d5 e40 * - -- .. , b1 c5 r . .. '
10 12 * meilleur jeu)
d8d50 11 d5d10
f1 d10 , b1 c3 , f1 e1 s . .. ses
12 * 13 * 14 - (Note) 14 : 15 *
e1 e40 g1 f2 e4 e1 * c1 e3
16 d5d1 - - (18 da * II
e1 a10 , f2 f3 mieux \ , f2e10 , e1 f2 a1 b1
20 * 21 -*) 19* 20 * 21*
Mote eut été moins avan

- ... / . .. c3 d5 - b5d6
tageux, alors 1* E (si 14 FF IlODl 15 EFE
40

0
16* 17 : 18 Vous avez le meilleur

jeu, mais puis ETIE et ils trouveront en

core moyen de se défendre. - '. . - -


b3b60 ,. c4 d50 mieux
9 d6 c7 [9 d8b6 10 a7 b60 11 c6 ds°
- - - - -_ .
b1 c3 b2 c30 c4 d50 beau jeu
- 10 : c30 11 TE 12

Variante au 5me coup du 2d joueur,


e2 e4 g1 f3 , d2d4 f1 d3 , f3 e5*

gd3 e40

C'est le meilleur coup. Si 6* et la partie s'é

galisait dans le moment. - - ,-

-- d4 d5 , e5 c4 , 0-0 . , c4 d6°
6 d5e40 7 f8d6 8 0-0 9 f7 f5 10 d8d6°
2 c4 b1 c3
11 * 12 * la partie est presque égale,

( ) Nous avons dit dans l'introduction que les points les


plus faibles de la position primitive des pièces étaient les
pions des fous. Dans les débuts du côté de la D. et dans
celui des deux Cavaliers du Roi, où ces points sont à cou
vert, la clef de la position contre laquelle sont dirigées
les principales attaques, est, comme on voit, le pion du C.
de la D. /
- 41

vous avez, à la vérité, un pion passé, mais ils ont,


en revanche, un pion très-avancé et bien soutenu
du côté du R. -

Variante au 5me coup du 1erjoueur.


* et 9 g1 f3 - d2d4 .. f1 d3 - d e50

C'est le coup juste.


0- 0
6 -

Si 6 * et vous eussiez perdu , ou un pion,

ou la faculté de roquer. s ds e4° n'eut pas non


plus été très-bon. g d5b5 nour leur doubler un P.

est un mauvais coup, car dans les circonstances ac


tuelles, ce P. doublé leur eut été avantageux.
f8 c5
b5 c6°- - ... , 0-0 mal . . c1 e5
7*E *- si 8-*- et si 8 *:
- , c2 c4
6 f8 c5 7

, ds bis eut encore été peu recommandable, alors

b5 c60 / . .. b1 d2N . . 3
76 -5 8 * c60 (si 9 *), ICI le P. doublé n est

- - 0 f3 g5
pas un désavantage. Si 7* 8 * *
b1 c5 c1 fA4 g5 e40 f4 e50 _
10 * 11 c5 d4 12 d4 e50 13 c3 e59 --
42

c4 d50 d3 e40 b1 c3

La partie est à peu près égale.

Pour donner au lecteur une idée complète de


l'important début des deux Cavaliers du Roi, nous
croyons nécessaire de faire suivre ici une belle partie
par correspondance gagnée en 1837 par Mr. Pétroff
contre trois amateurs russes réunis en conseil. L'at
taque y fut jouée d'une manière supérieure et ex
traordinairement brillante. Nous y joindrons quel
ques notes et variantes. Mr. Pétroff avait le trait.
e2 e4 , g1 f3 , d2d4 , f1 d3 . . f3 e5° , 0-0

c2 c4 , f2f4 , c1 e3 .. . c4 d50 . .. b1 c3 .. . a1 c1
7
f7 f5 8E c6 * c8 e6 11 E5 c6
d3 e40 ., c3 b5 ... b5d60 . .g2g4
g3 g f4
f4 f5(**)
f5( )
e40 14 * e7 1 : g6
e3g5 , g5 h6 d1 d2
18
f6 f8 19 f8c8(*) 20

(*) Cette contre-attaque malentendue perdit la coalition.


Dans les parties très - égales ou identiques, le premier qui
veut sortir violemment de l'ornière rebattue, perd. Mais
qu'on observe la manière admirable dont Mr. Pétroff pro
fita de cette faute et pratiqua la brèche dans le jeu ennemi.
( ) Peut-être n'y avait-il pas de meilleur coup.
( ) Ce sacrifice est au-dessus de tout éloge.
(*** *) Le meilleur coup était de laisser la T. en prise
et de pousser 19 FET "
43

Sur ce coup le jeu de la défense était perdu sans


ressource. Mais comme la situation offre un grand
intérêt, nous allons donner ici, dans deux variantes,
deux systêmes de défense qui existaient outre celui
qui fut réellement adopté.
Première défense.
20 - c1 c8° , g4 f5° , d2g5+ , f5 g6°
e7g6 1 a8c80 g6 e5° 23 e5g6 24
f1 f7 , - 2 --
25 - » c'est le coup de grâce. 25 c8 cTE

g1 f2 o , f2e3.
26 c1 c2-- 27 perdu

Seconde défense.
21 d2g5+- e5g6°
20
c8 c10 e7g6 c1 c7
1 f10 .
C'est le meilleur coup. Si 22 23 é* *, si

al g6 e7-- g5h5- -
ors 23 d6d8 24 g8f7 25 et, dans un ou

deux coups, la dame serait perdue. Meis si 23 g5T7

2 * 95 g* f et le mat deviendra inévitable.

- g6 e7-- g5g7- -
Et si 23 d6 c7 24 25
g8 h8 Imat
0
23

Ils ne peuvent retirer le F. sans perdre la D. ou


l44

être mat; ils ne peuvent prendre le P. f5 sans per


•v - . f5 e60
dre la pièce; s'ils retirent le R. alors 25 d6 e6o
f1 f8- - - s -
26 --, vous aurez la pièce de plus. Si2 -
25 fs ec°+, au coup suivant mat. Il ne reste donc qu'à

jouer :
f5 e60- - g5g4+- h6f4+
24 d6 e7o 25 f7 e60 26 e6 d6 27 d6 c6
f1 c1 - -
28 c6 b5
- f4 c7o- - r -
Si 28 c6 bd 29 et le mat fut devenu iné

vitable.
c1

perdu

Défense réellement adoptée.

Ce coup avait pour but d'ouvrir, en désespoir de


cause, quelques chances d'une remise, en cas de
d2g5- - oo g4 f5° h6 g5o d4 e50 . -
21 e7g6 22 d8 g50 23 g6 e50 24 g8 f7 ou bien

d9 g5 d f50 d o
21 22 * 80- - 23 84 * 24 d*es* etc.
e7g6 c8 d80 g6 e50 g8 f7
c1 c80 g4 f50
21 a8 c80 e7 f50
45

22 e6 F5o * pas mieux vala, à cause de 23 d2g5--


f5g6
g5 r6 f1 f50» gagnant la- pièce.
- -
24 * 25
, d2g2 + o, f1 f5° , f5 f6 se g2 g3 h2g3°
Sur ce coup les coalisés abandonnèrent la partie
Ils étaient menacés de la perte d'une autre pièce :
ils eussent pu la sauver de la manière suivante
g3 g4 , h6 d50 , e5 g40 -
27 28 * 2 * 30 * • D'ailleurs, à
cet instant, le premier joueur, abandonnant son C.
- - --
eut pu attaquer 31 to- fs et eut gagné sans aucune

peine. - l , - : (
* _-,
o , : ,

- sECTioN n
Après avoir ainsi examiné tous les cas où, dans
le début du Cavalier du Roi, l'on ne défend point
immediatement son pion du R. menacé, passons à

l'analyse de ceux où l'on préfère soutenir ce pion.


Nous ne nous arrêterons pas aux défenses monstru
6lSeS et 2 * dirons deüx mois -

de la défense * FFT * *e

elle est connue sour le nom de début de Damiano


(appelé à tort gambit de Damiano par quelques-uns),
46

le plus ancien auteur sur les échecs (*). Cette dé


-- e2 e4 , g1 f3
fense est mauvaise , à cause de 1 e7 e5 2
- --
3
f3 e50 c.j. d1h5+ 9 VOUlS gagnere )
d8e7 (si 3 f6 e50
e5 f3 c.j. , f1 e2 - -
' e7 e40- - 5 -*, vous chasserez ensuite la dame,

vous roquerez et aurez beau jeu. Contre 4: 55


d2d5 - -
5
e9 e4 g1 f5 .
- Le début suivant 1
-- - - - e7 e5 2 * * est aussi tres
vicieux, comme compromettant gravement la dame.
- - d , -
a b1 camu. (s * * ou 3 *é nous semblent com

d2 d4
parativement faibles ) 3 (contre * FH
d4 e50 : ... c1 g5 ., d1 e2 5 e4 e5 .. d1 d40 _ f1 e2
5- puIs et * 6 Ha 7 -
VOUlS aVeZ llI16 situation magnifique, tandis que leur

jeu est fort gêné.


1 Il ne reste donc à choisir qu'entre deux maniêres
de défendre le P. du R. attaqué : Get

Ruy Lopez et Philidor sont les seuls maîtres qui se


- - - i- - -
(*) Luce na qu'on dit plus ancien que lui, est à peu
près inconnu. Ce qui me fait douter un peu du plagiat
dont Damiano a été accusé à son égard, c'est que Lopez,
qui ne laisse passer aucune occasion de dire du mal de
Damiano, ne mentionne nulle part Lucena. '
47

soient prononcés en faveur du premier coup, tan


dis que les autres, nommément l'école italienne toute
entière, sont pour le second. La conséquence de
est de resserrer le fou du R. et de réduire
uo , : - -
même l'activité du jeu à d'étroites limites. On aurait
tort, cependant, de blâmer trop précipitamment les

deux anciens maîtres cités. Lopez, en recom


- : - 1 -. r -
mandant le coup 2 voulait éviter au second

joueur les attaques multipliées et vraiment dange

reuses auxqu'elles l'expose le coup 2 :, il con


naissait très-bien les défauts de 2-d7d6
=- , mais il les

croyait inférieurs à ceux de 2 : Philidor, en se


- .. .. , .
prononçant pour la défense 2 H était induit en

erreur par un contre-gambit qu'il croyait avantageux


pour le second joueur, erreur si pardonnable et si
peu manifeste que tous les auteurs qui ont voulu
le réfuter, se sont trompés eux-mêmes, comme nous
verrons. Ensuite le chef de l'école française avait
sous les yeux son grand principe des pions dont
une des conséquences est de ne point jouer sans
nécessité le Cavalier de la Dame à la 3c. de son F.
(voyez l'introduction). Philidor n'avait pas entrevu :
cette necessité dans le cas actuel, voilà tout. Il se
rait, je crois, très-difficile de prouver que le coup
doive perdre la partie, mais on peut s'assurer
48

qu'il conduit à un jeu constamment inférieur. Au


reste, l'analyse qu'on en trouve dans les ouvrages
est fort défectueuse, comme on va voir. -

Contre-gambit de Philidor (dé


, but XIV ).
-" " , e2 e4 , g1 f3 " , d2 d4 -
-

C'est la meilleure attaque. Pour 3 f1 c4 voyez les

débuts XVI et XVII.

- , , , - 3 F7T5
C'est là le fameux contre-gambit auquel Philidor
tenait tant et qui l'a occupé, on peut dire, pendant
une grande partie de sa vie. C'est sur lui qu'il
avait basé sa démonstration de la faiblesse du coup
g1 f3 . -
2 *-, qui de nos jours, au contraire, est générale
ment regardé comme le meilleur. Déjà les con
temporains italiens de Philidor, l'Anonymo en tête,
l'attaquèrent au sujet de ce contre-gambit que tous les
écrivains récens déclarent également hasardé. Nous
sommes de .. la même opinion et nous la prouve
rons, mais nos raisons seront fort différentes de
celles qu'on oppose habituellement au grand-maître
français.
Au lieu de 3 f7T3? il eut beaucoup mieux valu sortir
49

3 ou prendre 3 Dans les débuts sui


g8 f6 e5 d40
vans, nous examinerons toutes les autres défenses
au 3me coup, qui ne sont au reste que des pis

-- resserrant le F. du R. on n'a
allers. Car 2 d7d6

joué ce coup que pour hasarder ensuite le contre


gambit, hors de là point d'espérance de faire partie
entièrement égale: on serait sur la défensive avec
une pièce de moins en jeu.
d4 e50
l -

C'est le meilleur coup. Si 4 e5 e4 f5°_


e4 mieux
-

f3 g5 - e5 e6
l4
f5 e40 5 * 6-

Ce coup donné par l'Anonymo (Ercole del Rio)


dans sa réfutation de Philidor, est généralement
adopté aujourd'hui. Philidor faisait jouer 6 f2 fa,
sur quoi ils pourraient répondre par 6

çant ainsi d'isoler le P. e5 dont ils s'empareraient


ensuite sans peine.
6 d1h5+- , h5h3
7 8
g8h6 g7g6
L'attaque du 7me et 8me coup est celle qui est
prescrite par tous les écrivains récens, comme la
c2 c4 8 g5 e4° (s d1 h5--
meilleure possible. Si 7 d5 d4 c. j. g7 g6
5
50

h5 hs et si 9 h5 l4 10* ce h4 g4 f4
" e4 e5 mieux e4 e5 " " h6f5 " " h7 h5 "f8 d6 mieux
1 d2 b1 d90 4 c5 b
8 9 -- 10 11 ** * 12 **, ils

auront un pion passé et le meilleur jeu. Si


7** (si c1 h60 -) 9 *

10 : 11 * 12 : (12 : 13*)
* 1 * 15 * 16 ** (16*)
a7 a5 mieux etc. (Walker).
L'Anonymo lui-même avait eu une toute autre
idée dont il se promettait un avantage certain pour
le premier joueur. Mais déjà Philidor l'a mise au
néant et elle est aujourd'hui abandonnée. C'était
7 g5 h70 , alors si 7 ETF vous gagneriez par l'échec

de la D. sur h5; leur coup juste dont la

- h7 fg0 - h7g5
te Sera
Slllt6 S : 8 (si 8 d8f6 beau F ) -
8 e8 f80

1 8 9 c1 h6º .. . d1 h5 - - -
(si lh8T80 10-, vous gagnez un pion)

lls auront un roi déplacé, mais en revanche l'avan

tage des pions du centre, de sorte que leur jeu sera


préférable.
f9 f5 - -
Pour 7 -- qui constitue l'attaque de Mr. de

Ileydebrand, voyez la variante.


51

C'est le coup juste qu'il faut bien remarquer. Dans


cette situation que vous reste-t-il à faire? Vous
êtes menacés de qui vous fera perdre le pion
h6f5
g5 e40
trop avancé e6. Vous ne pouvez prendre *
5 e40 c1 h60 h5 c5
SalIlS d g5 e4* - -
perdre, alors 9 * o 10 r5 11 *
b1 c30 mal L l imnl
12 e plus simple SeraIt peut-être - de

- b1 c5 g5 e40 c1 h60
Jouer » alors si

h3 h60 0-0-0 - -
12* 13 -, vous auriez le meilleur jeu. Mais
- h5 e60 .
leur coup juste eut été 10 f6 e65 1 * ils au

- f2 f3 h5 f50
raient une bonne partie. Si 9 e1 T50 10 f'6 T50
g2 f50 g2 f50 , f1 h3
( 9 * FE » votre P. est perdu ) 11 e8e7 13 ETE
b1 c5 e1 f9 g5 f7 f7 e5
(13 *) 14 * * 15 h8h7 vous perdrez

un pion. Venons enfin au coup conseillé de pré

férence par les auteurs :


c2 c4
9

On trouve là-dessus dans les ouvrages, par exemple


dans celui de Labourdonnais , la continuation
c4 d5º ,, b1 c3 , f1 b5- - , 0-0 ,, f1 d1
c6 10 H5 11 f6 e5 12 b8 c6 13 f8g7 14

vous gagnez un pion.


52

ll est etrange qu'on ait pu s'abuser à ce point.


Car contre 9 c2 c4
le coup juste était non 9 c7c6'
is 9 - - ni v
mais 9 , sur quoi, pour prévenir , vous
» - g5 e40
n'aurez pas de meilleur coup que 10 * » alors

h3 e60
f6 e60 c5 e60 ' ils auront un pion passé et le
c2 c4
meilleur jeu. 9 est donc décidément uu mau

vais coup. Mais pour montrer les grandes ressources


du second jeu, nous voulons bien encore admettre
la défense :
c4 d50 b1 c3
9 H 10 c6 d50 11

Ici seulement, au lieu de 11 f6 et5" il eut fallu jouer :

et le second jeu, sans acquérir l'avantage, COmme

ci-dessus, pourrait toujours être parfaitement défen


du. Si

12 * 13 * 1 * [ * ]
15 16 1 * , s d1d5°

si ts * 19 * 20: 21 * 2 :
23 * ils auraient les pions du centre.
53
f7d6- - 20 d6f50- - , b5 c60
18 19
c8 e60 e8 e7 c.j. g6f50
22 d5d4

Ils ont une bonne partie.

Attaque de Mr. de Heydebrand.


e2 e4 , g1 f3 , d2d4 , d4 e5° , f3 g5 , e5 e6
f2 f3

Ce coup, auquel les auteurs n'ont point songé, est


le seul qui puisse vous donner l'avantage. Ils nous
a été communiqué par Mr. de Heydebrand, amateur
de première force de Berlin. Voici ses conséquen
ces probables, à notre avis:
7 ET55
Si 7 H 8 * * (s d7g50 9 * , si 9 e8f8

10 * et si * 11 * * puis

:. 9* 10 * 11 *

12 * 1s *) 9 * 10 *, si 10a
11*. Si g6 8: :.

Si 7 d3 d6 s* *, si alors * TFE 9*
54

f1 g20 mieux . 85 e60 9 g5


SI * e6º , n d1 d5° 9 ' VOul8
e60 10

- f5e40 , g5 e60
gagnez un P. Si enfin 8 c7 c6 9 c8 e60 10 d6 e60

c1 h60 e4 :) d1 h5-- mieux


11 g7 h60 (11 e6 h60 12 mal 12
- f1 b5 si b1 c5 N , f5 e40
Si 7 E 8 H (8 (9 c8 e60
10* eoe , d1 d50 10 d1 e9 11 g5 e*ci (11 si e2 e40
0
d6 e60 mal c8 e60 " " d6 e5 mll. 0-0-0 c.j.
e4 e60- - g5 e60 ) b5 c60- - c1 h60
F* - 13 g7FG0Tl'
- e4 c5
et si 13 e5b2o 14 TaT"

8 d1 f30 .. f1 d3
d8d6
g5 f7 c1 f4 . .. b1 c3 f5 e5

0-0
e60 -

f5 h5- - , g5 e69- - , c1 h60 ,, b1 c3


c5--
,- g1 h1 , e a1 e1 , f1 f7
15* * 6 * 17 - -, nous ne croyons pas leur
jeu susceptible de défense.
g5 e6°- - c1 lh60 b1 c3 g1 h1
11 d6 e60 12
*- g7h6o 13 f8 c5- - h8 f8

En poussant 14 ils rentreraient dans la situation


c7 c6

que nous venons d'indiquer et qui nous a semblé


désespérée.
55

f3 d50- - c3 d5o
15H 16
Vous avez bien meilleur jeu.
D é b u t XV,
, e2 e4 , g1 f3 , d2d4

Pour 3 la variante. Si * EE **

5 * 6* 7 f5 f4, vous avez le meilleur

jeu. 4 ** eut été assez faible. ,

, d1 de
C'est le coup juste donné par les Italiens. Mais ces
auteurs n'eut jamais dit pourquoi on ne devait pas
reprendre avec le C. 4 f5 d40
; en conséquence, la
plupart des amateurs préfèrent ce dernier coup. Il est
f3 d40
bizarre que la raison pour laquelle 4 est mau

vais, ait échappé à tous les classiques, elle est ce


f3 d40 ' .
pendant bien simple : 4 f5 d4o
d6d5 , ils auraient regagné
- . . . e4 e5 . .. e4 d50 , b1 c3
le trait sur vous (si 5 c7c5 et SI 6 f8 b4 etc)

* E5 c6
- f3 g5 , e4 e5 bien d4 d1
Si 4 : 5 * 6
vous compromettez leur dame.
56

5 f1 b5 6 d4d 1
c8 d7 g8 f6
b5 c4 mieux -
Si 6 a7 a6 7 • Si e5 ils perdaient llll

f3 e30 8 e5 f70- -
pion: 7 d6 e50 ( d7 b50 est au coup sui

vant 8 * etc. Les classiques italiens,

on ne sait trop pourquoi, font jouer ici 6 9 SUIT


c6b4

quoi 7 * * f8 e7 * * 9d1b3 8 *

9 * 10 e4 d50 mieux,
La variante est, d'ailleurs,
complètement exacte.
7 * 8 * 9 * 10*E* 11 *
Vous avez le meilleur jeu.

Variante au 5me coup du 2d joueur.


e2 e4 , g1 f3 3 d2d* l4 c1 g5
1
e7 e5 * d7 d6 * g8f6 * e5 d4°
Si 4 d4 eb50 6 d1 f50 ( fx0
ou bien encore gg fse
d6e50
d1 d8º- - , g5 f6º- - , f1'c4 - f3 b3
8 9 , meilleur jeu ) 7 b7b6
- f1 f
(si 7 b8d7 8 f1 c , vous aurez l'avantage ) 8 f1 c4

. b1 c3 a1 d1
pus 9 » vous aurez manifestement l'avantage.
d1 d40
5
f8 e7
-
57

f1 h5
S1 6- et on fut revenu à la partie prin

cipale de ce début.
b1 c3 _ 0-0-0

Vous avez l'avantage de la position.

e2 e4 , g1 f3 3 f1 c4
* e7 e5 * d7d6
d2d
Cette attaque est inférieure à 3 d2d4 ; nous ne croyons

- pas cependant, avec quelques écrivains, qu'elle per


mette au second joueur d'égaliser entièrement la
partie, en poussant 3 : (voyez le début suivant)
ou 3 • Dans le dernier cas , la continuation
c7 c6
- d2 d4 f3g5 6 d4 e59
f6 e40
0_L- » *
7 g5'e40
puis 8 dt domie, f7 f5
d1d40
le début xvi ) 5 • Actuellement, ils pour
ront bien opposer leur F. de la D. 5 » mais
c8 e6
c4 e60 , 0-0 8 f1 e1 mieux
alors 6 g8f6
f7 e60 " e6 e5 V * d6d5 » 7
e4 e5 mieux 8 d4 c4 mieux
8 - Vous avez évidemment
d2d4
gagne des temps sur eux. Et si e5 d40
58

d1 d40 , c2 c3 _ c4 d5
da T5 * c3 e6 7 -*, leur D. sera très-mal placée.

En nn mot, le coup 3 c7c6 leur fait perdre des

temps pour la sortie des pièces. Leur meilleur


f1 c4 est, selon nous, 3
coup possible contre 3 c5 g
c2 c5 mll, A
Alors 3 c8 gi 4 (la même chose contre

h9 h -
A4 ** * (5 * 6 * 7 * * serait

in ta g dada leur situation


mons avantageux pour vous ) o ,
sera certainement encore susceptible de défense, quoi

qu'elle soit du genre de celles du précédent début,


savoir serrée et embarrassée.

Il importe encore d observer qui si 3 g5 T5 T

f5g5 l4 s c1f7°+ e4 d50 , g5 f70 , d1 f5+


d6d5 ( f6 e40 mal f6 d50 " e8 f70 f7 e6
b1 c5 .. d9d4 0-0 b9 c50
T5 11 » votre attaque sera
irrésistible.

* ETE
C'est un coup recommandé par Lopez et Cozio. -
, c ec° c.j. - c2 c3 c.j.
f7 e60
b
Vous menacez de sortir 6 d1b5 -
et puis d'attaquer

f5g5 d1 b5
7 · Lopez conseille la défense * EEE
59

7 mais alors 8 * 9* 10 * 11 bi c3,

ils auront mauvais jeu. Si 5 f8 e7 *

(pour éviter le P. doublé isolé) 8 * 9 *

10 * 11 12 g5 e6mieux . Enfin si:

5 EFIE 6 * * 7 * c3 d40 etc.

Leur jeu sera toujours inférieur au vôtre à cause


de la position désavantageuse de leur D. et de leur
f5 h4
P. e6 et à cause de l'entrée du C, -, dont vous

les menacez. Si, au contraire, 8 f5 d4º *


e6e5 , T357
b5 e6-- .
/SI

d4 e6 - b3 e6- - d4 e60 e6 f80 mieux


9 -*- 10 * 11 -* * )
0 11 d4 e6 12 e6 f30
10 eo ca* Il nous semble, en
e7 c80 b8 a6 iETE5 -

général, évident que le P. doublé e6e5 qu'ils ac


quièrent par suite de la défense 3 * affaiblit ex
cessivement leur position.

Contre-gambitde Lopez(déb. XVII).


1
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4
e7 e5 " d7 d6 * f7 f5
C'est un besoin senti depuis long temps qu'une no
menclature des débuts adoptée sans contestation par
\
60

tous les amateurs, rien ne contribuerait autant à met


tre de la clarté dans cette théorie des ouvertures du
jeu, si extraordinairement compliquée et difficile.
Nous avons cru très-convenable de donner à ce dé
but le nom de son inventeur, parce qu'ainsi les
noms des deux contre-gambits (du XIV et du XVII
début) pourront toujours rappeler aux amateurs les
deux grands-maîtres qui seuls se firent champions
de la défense 2 d7d6

Le contre-gambit de Lopez qui est une des ou


vertures les plus difficiles du jeu des échecs, a été
cru sûr pour le second joueur par Lopez, Philidor
et Labourdonnais, qui ne faisaient jouer à son adver
saire que 4 c4 go° , , d2d5. Allgaier, le premier,

d2d4
indiqua le coup juste 4 , mais sa démonstration

ne leva nullement les doutes qui pouvaient rester


au sujet de l'exactitude du gambit 3 » car elle
f7 f5
d9 d4
e10"
ne traite que le cas 4 f5 e40 Un autre écrivain al

d9d4
lemand, Koch analysa le cas 4 » mais très-im
e5 d40

parfaitement. Une étude assidue de quatre ans nous


a mis à-même de complèter enfin l'analyse d'All

gaier, en prouvant rigoureusement qu'une défense sa


- d2d
tisfaisante du second jeu contre , d2d4 est impos
61

sible, soit qu'on essaye de 4 H5 de 4 : ou de

• Voici notre démonstration.


* E c6
d2d4 c.j.

- c4g80
En prenant 4 -- vous les débarrassez mal-à-pro

pos de votre F. du R. Si 4 dods , b1 cs c d1 e2


- f5g5 7 0-0 =)
(si 5 ou 6 * * HET
c1 g5 , d5 e40 , 0-0-0
7H* * * 9 b8d7 ? ils parviendront à égaliser

entièrement la partie.

e5 d40

les variantes. Si *gT

g5 g c4 f7-- (non e gs f7 à cause de 6 --


d8 e7 d6d5
f7 e6-- . .. e6 c80 mieux N _ f7 b5
( ETE " puis 8- ) d8 e8

d4 e50 mieux
-- Le cas * FETT75 * été complètement

f5 e5° c.j. .
analysé par Allgaier. Alors 5 -, si 5 :

d1 h5- - \**
6 TETIE7T /. ils perdent la T. Si- 6 E e7
- .ils

h5 f5- - 8 f5 e50
sont mat en deux coups ) 7 » actuel
d7 c6
lement tout ce qu'ils pourront faire sera de
6
62

prolonger un peu leur - agonie. P. ex. .. 8


a7 a6
d4 d5- - 10 c1 e5- -
9 c6 b6 » le mat dans quelques coups
deviendra inévitable. Mais si 5 alors 6 d1h5- -
y g6
e5 g6° c h5 e5-- , g6 e7° , e5 e7°-- ... c4 b5
9 VOU1S
7 g8 f6 8 f8 e7 9* o 10 e8 e70 11

conserverez un pion de plus.


5
f3g5 c.j.
g8h6
d1 d40
Koch faisait ici reprendre 6 » ce qui n'est pas

désavantageux, mais faible. Nous avons eu l'idée


d'appliquer à la partie actuelle le sacrifice de l'Ano
nymo (voyez le début XIV), et le résultat nous sem
ble être des plus satisfaisans.
g5 h7° c.j.
d8e7 mll. (*)
Ce coup de la dame est très-bien joué. Si 6 h8h70
7 d1h5-- c, hi5g6 9 c1 lh60
e8 d7 h7 h8 " d8f6 s'ils reprenaient le F. ils

Si 7 h7g5 c.j. (s , c1 g5 -
h4 g4 _ IlOIl "ETTE
*dEEZ
e1 d2
8
mal ) 7 f5 e70 (pour ne pas perdre sur le champ la D.
d1 d40 b1 c5 c4 b5
ou un P) 8 c8 f5 9 si b8 c6 10 2 vous gagnez un P.
63

g6 f60 , h6 f8°
étaient mat en cinq coups au plus ) 10 g7T60 11 h8T80
e4 f50
12 - Vous aurez un pion de p'us et toutesvos
pièces mieux disposées.
- Dans les circonstances actuelles, après 6 d5e7'

trois coups se présentent à vous assez naturellement :


d1 h5 1 g5 h7 g5 s -
7 d1h - - , 7 * * et 7* *, tous de combinaison
difficile. Le premier donne en définitive la supé
riorité à votre adversaire, le second lui offre des
combinaisons très avantageuses, de manière cependant
à vous laisser encore la perspective d'un refait; le
troisième enfin vous assure solidement le gain d'un
pion avec une situation favorable. Voyez deux ren
vois au 7me coup.
, d1h5+

, -

7H n'eut pas été aussi avantageux, à cause de

8 * (si 8 h8h7o 9 c1f7°+, vous gagnez l'échang )

9 b1 d2 mieux . Toutefois, si vous aviez voulu gagner

l'échange, vous eussiez mal fait: 7 ET s *


64

9*
* 10 *
* ils auraient l'avantage à cause de

leurs formidables pions du centre.


8 c1 h60
g7 h6°
* FETTE vous eut donné l'avantage, vous eussiez

dû retirer le R. sur d2 et puis sortir la T. en at


taquant la D.
h7f80- - , h5h60

Ils ont le meilleurjeu.

Renvoi au Zme coup du 1er joueur.


1 e2 e4 f3 3 f1 c4 d2d4 , f3 g5 g gs ht *

e7 e5 * d7 d6 * f7 f5 * e5 d40 *g8h6 ° d8e7


c1 g5
7 e7 e5

7 leur eut été fatal à cause de 8*.

dh - T* s fafa ] h7f80- -
e8 d7 e5 e40- - bien
g5 h60
Votre coup juste était de prendre 9 » alors
h5f7-- , , h6 f4 / .. , , h6 g5 b1 d2
- 2
h8h70 10 f8 e7 11 ( i 11 b8 c6 12E e40 * :)
11 et5 T10 (si 11 e5 f6 12 * 0 12 f7 e6-- 9 VOllS

donnerez l'échec perpétuel.


g5 h60
9 h8f80 10 g7 h6°
65

e 1 d2 h1 e1
10 e5 e70 - eut été une faute, alors 11 g7FGo 12 *

13 hsho*
T8 e8 (si
S 13 f8
-d8
- ils étaient mat
- en deux
Gll coups)

h6h7-- , - e 1 e8°--, h7 f7-- , f7 f8-- , , f7 f5°- -


14 d7 d8 15 d8 e80 16 e8 d8 17 d8d7 18 d7 e7
f5 f6°- - f5 f7-- * , *
(18 d7d8 19 ) 19 (vous ne pouviez
f5 c80 , -- --
prendre 19 à cause de * FFE)

20 * 21* *, vous auriez le meilleur jeu.

h5 h60 .
f8 lh8
11 - - - n'eut pas été bien à cause de 12 e 1 d2
e5 e4°-- e4 g2°
h6 f8º ,, f8 f5°--
1 4 -- etc.

h6g6
12 f5 e40
Ils semblent avoir le meilleur jeu à cause de leurs
pions du centre.

Autre renvoi au même coup.

7 h7g5 c.j. 8 0-0 , d1 d4°


f5 c8 f5

Vous avez le meilleur jeu , leur pion e4 ne pou


c4 b5 -
vant être soutenu. Si 10 et SI:

h2h3 f 1 e1 f2 f3 c4 d3
10 : f6 1 1 c7 c6 12 d6d5 13
Vous avez l'avantage. - --
66

Variante au 4me coup du 2d joueur.


, e* e4 , g1 f3 3 * c4 , d2d
e7 e5 * d7 d6 * f7 f5 , " c7 c6
La même situation eut été amenée par le début sui
vant: e2 e4 o g1 f5 , f1 c4 , d2d4.
e7 e5 " d7d6 " c7 c6 " f7 f5
c4 g80 , e4 f50 d4 e50
5 , vous gagnez
h8g80 6 e5 e4 [ca FE 7

7 f3g5
c8 f50

Si 7 IEE 8 * 9 * : 10*, vous avez ga

gné un P.
g5 h7o p- . d1 hi5- - gagnant un P.]
8 F8 e7 [si 8 FEF70 9
h2
9 » vous avez gagné un pion
Le sacrifice de l'Anonymo n'est pas applicable à
cette variante, parce que leur roi a acquis ici une
case libre c7 à laquelle il peut se réfugier.
Autre variante au 4me coup du 2d

joueur.
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , d2d4 , f3g5fbl. *
d4 e50 d1d80- -
Le coup juste était 5 , alors 5 H5 6*
f3 g5 0-0 =)
7
e4f5c.j.0
* EHF 7 g8 h6 8 e5 e4 (si " ETE5
67

f5 e50 . 0-0 f4 e1 11 b1 c3 mieux et si 7


f5 c20 * f8 d6 * g3 e7 f8 d6

9* et s *) 8 *

9 * 10 * 11-* 12 * Et si
7 *, ils perdent la faculté de
d4 e5 d1 d5
roquer. Enfin si 5 f5 e70 - d8 e7

c1 g5 e5 e6 e5 f60 .. f3 d4
7
g8 f6 (7 e7d7 mal g7f6° 9 F etc, et si
7 d5 e40 7 3 c4 g8º , e4 :) c4 g8°
-6
d3d7 * d7 e7 ( d6 e5º * h8g8º * mal h8g8°
0-0
9 mal "

5 g8h6

Vous pouvez pousser actuellement g e2 c3, menaçant

g5 h7o
de prendre au coup suivant ; si, pour déjouer

cette attaque, 6 g7 g ' ou 6 -d8f6


- » vous pour
0-0
rez roquer et, dans le dernier cas, si 7 e5 dA0

8 e4 f50 c2 c5
Mais la défense exacte sera 6 f5 e10

7 gish7* (7 dih - - 9 h5 go h7g5 mll.


d8h4 ( h8h70 e8 d7 mal h4g4
c1 g d1 g40 c4 d5 _
(s h4 :) 9 c8 g4° 10 e5 d40 -
68

De même si c gsh7* (ls eussent pu aussi pren


d8 h4 mll.
h7g5
dre 7 * (pour ne pas perdre la D)

c2 c5 _ Vous avez une autre attaque digne d'at


h4g4 -
tention.
d4 d5 7 b1 c3
c6 e7 0
7 g5 e6 8 d5 e6
eut été prématuré, alors 7 c8 e60
c1 h60 h6 g5
(s - -- ---- * --) * FETIo
---- (tout aure
1re coup
C |les

d1 f5
eut fait perdre, p. ex. si 8 g7g6 ou 8 h6g8 9 , le

lecteur suppléera aux détails )9 h60 10 d1 h5


* n5-- m ll. (si
/ .

10 b1 c5 , , c5 e4° , , d1 f5 , . -
e7g6 1 c7c6 12 * * * ils auront beau jeu mal

---- b1 c3 h5 g50
O h6g5°
3ré leur P. doublé) 10 e7g6 11 d8 g5 *T

c5 e40 e4 f6- - f6 d5- - 0-0-0 .


13 * 14 -* 15*- 16 * puis HE »
nous préférons leur jeu.
7 e7g6
C'est, je crois, leur meilleur coup possible. Si
f2 fA . 0-0 c5 d50 A
g6 9 et 8 H59 De même

f2 f4 .. 0-0 « •
contre * * 9 -, dans tous ces cas là ils ne

pourront roquer sans danger, et vous aurez en con -


séquence un avantage bien manifeste.
8 0-0

g5 e6 d5 e60
8*- n'est pas avantageux, alors 8 c8 e60 * f5 e40
1 h60 3 e40 . - -
10 * 11 * , ils auraient une bonne partie

malgré leur P. doublé à la bande.


f2 f4
8 f8 e7 9 -
0
Le sacrifice 9 g5 h7° serait hasardé, ils ne devraient
d1 h5 f2 fA
pas reprendre, à cause de * EF5 11 -- »
- - e4 f50 / . . . d1 h5 ma d1 h5
mais jouer 9 HE (si 10=H
c4 b5- - g2g4 f2 f4 mal
(si 11 H5 12 )

9 -T
Dans cette situation, quoique leur jeu soit serré et
que vos pièces aient plus d'activité que les leurs,
votre avantage ne nous semble pas suffisant pour
vous faire gagner.

SECTION III

Partie italienne.
e2 et , g1 f3
1 e7 e5 b8 c6
70

Cette défense a été donnée comme la meilleure par


les grands-maîtres de l'Italie, elle a presque géné
ralement remplacé de nos jours celle par le P. de
la D. un pas 2 » mise en vogue par Philidor
d7d6
dans le siècle dernier. C'est, après le gambit du R.
l'ouverture du jeu la plus brillante et la plus riche
en combinaisons ingénieuses, aussi les théoriciens
s'en sont ils beaucoup occupés. Nous espérons, ce
pendant, que le lecteur trouvera beaucoup de choses
nouvelles dans cette section, surtout dans la théo
rie du giuoco piano. Ce n'est pas, au reste, ce dé
but, mais celui d Edinbourg (voir plus bas) qui
doit, à notre avis, décider la grande question si
* ETE présente en effet une défense complètement
c6

satisfaisante.

D é b u t XVIII.
: e2 e4 g1 f3 - c2 c3
1 e7 e5 2 b8 c6 3

C'est une assez bonne attaque. Ils ne dev ont point


d2d4 .
se défendre par 3 : à cause de 4 » nI par
a. 4
* FIE à cause de .. f1
-* b5 (/vice
.. -4* * E a)
de la sortie

- d2d4 - e4 e5 ,.
ni pas 3 * à cause de 4 * 5- (ils ne

peuvent prendre ce P. sans perdre la pièce) et au


40
coup suivant » beau jeu. Ponziani a proposé
71

dont voici les suites :

, d2d4 (car accepter le gembit est mauvais) 4

(si 4 g8 f 5 * f1 c4 mieux , contre 4

5 e4 f°, si alors * ITE g b1 c3 bien et si

g f1 bisbienN s f5 es* (si 5 *) 5 g8f6 mll. 6 *

(pour ne pas isoler le pion e4) 7 la partie sera à

peu près égale.


d2d4
* ETI * fe eo
- e4 e5 c3 d40 .. h2 h5 mieux
( f6g4 6 puIs )
d1 e2 _ c5 d40 mieux
e4 c5

5 d4 e50
- d7 d6 c.J.
0
Pour s d4ds voyez la variante. Si 5 * g f1 bis

d4 e50 .. d1d5
et SI 6

c1 f4
6

, , f1 c4 .. d1d8°+ ., fs es° . .. f1 b5 .. . d1 d5

c1 f4 ou 0-0 .. f5 e50 d5 e50- -


8
c6 e50 d6 e50 c5 e6 mieux
72

d1d80 - - , f4 e50 f5 e50


6 * 7 * 8 * [8 *
La partie est égale.
Variante au 5me coup du 1er joueur.

1 e2 e4 , g1 f3 , c2 c3 , d2d4 - d4 d5 , f1 d3
e7 e5 f6 * rE e40 6
f3 e50
6 eut été mauvais à cause de

f3 e50
6 E f 6 7 f8 c5

Ils u'ont
s u ioué 7 f6
ont pas jo --d50 à cause de g d5c4.
0-0 _ c3 c4 e5 f3 b1 c3

g4

D é b u t XIX.
1 e2 e4 f3 .. f1 b5
FTE 2 * 3
Vous voulez profiter de la sortie de leur C. pour
leur doubler un pion. Ruy Lopez croyait cette at
taque décisive en faveur du premier joueur, et il
en étayait son opinion que la défense 2 : est in
férieure à 2 Les Italiens l'ont réfuté , mais

leur démonstration est très-imparfaite. Nous don


nons ici plusieurs détails nouveaux.
3 f8 c5
C'est le coup donné par les Italiens. Si 3 a7a6 ' il
b5 c60
ne faudra pas prendre 4 » comme ils le pre

b5 a4
scrivent,9 mais retirer 4 ; le pion aura été p
poussé
SSe

en pure perte, car leur donnerait mauvais

jeu en affaiblissant leur aile et ramenant votre F.


sur sa ligne d'attaque. L'idée du coup 3 f1 b5 , mal

comprise par les Italiens, n'est pas simplement de


leur doubler un pion, mais de gêner leur jeu en
les empêchant de pousser d7d6 Gar il y a une

grande différence (et Lopez l'observe déjà) à doubler


le P. du F. en reprenant le C. avec le P. d7 et à
le doubler en reprenant avec le P. b7. La première
manière devra même être considérée comme un temps
gagné sur vous, car elle dégagera aussitôt leur F.
de la D. et débarrassera la ligne de leur D. ce qui
constituera un avantage de position. En reprenant
au contraire aux l'autre pion b7, ils ne dégageraient

pas encore leur D. ils isoleraient le pion de la tour,


et quoiqu'ils ouvriraient au F. et à la T. de la D.
de bonnes ligne d'attaque, elles ne seraient pas suf
fisantes, généralement parlant, pour compenser le
désavantage du pion doublé. Par la première ma
nière leur quatre pions resteraient serrés ensemble,
groupe qui, quelquefois, n'est pas désavantageux,
même s'il est composé de deux pions doublés.
7
74

Le F. n'a donc point été joué sur b5 pour pren


dre aussitôt le C. mais pour épier l'instant où l'ad
versaire avançant le P. de la D. le F, devra être
repris avec le P. du C. -
c2 c3
-

C'est le coup juste, vous menacez d'établirvos pions


- b5 c60
au centre. Pour 4 » comme faisaient jouer

les Italiens, voyez la variante,


4
g8 e7
d2d4 , e4 e5 / . -
Si 4 ET SI ils perdent

.N 7, *
la pièce) c5 d4° c c1
8 * d2c j. 9a b1d2°
* ,n 10 h1
* g1
*
0 . ** -
11 g1 g7* mieux . Et si 4 5 d9d4 6 0-0 . A
d8f6 c5 b6
moins qu'ils ne voulent actuellement perdre llIn
pion ou permettre, comme auparavant, l'établisse

ment des vôtres au centre en prenant ETTT0* ils

- c1 g5 d4d5 mieux
devront jouer 6 g8 alors 7

8 g5 e70 (s b5 c60 f5 e50 f 1 e1


d6 e70 e8 e70 " d6c60 si c6 e40 mal
b5 c60 f3 eH0 -
9 d7c60 10 » vous gagnez un P. Si
b5 c60 6 f 3 eb5 0 , si- 6 -
5 d1 e2 mieux et si-
5 d7cdo f6 e40
75

6 7 d2 d4 d1 e2 d4 c50
d8e7 ou d8d6 " f6 e40 * c8 f5 ou f7T5 *'e7e50 ou d6e50
10 f2 f3 -
mal
0-0

d2d4 6 c3 d40 7 b1 cs
C'est le meilleur coup. Si 5 c5b1- - * d7d5
e5 d40
e4 e5 / . .. e4 d50 - -
8 * * SI , la partie serait à peu près

égale, les chances inclinant pourtant en vôtre fa


veur. Cette variante a déjà été donnée par Lopez.
5 0-0

d2d4 , c5 d40 , d4 d5 , b5 a4

6 d2d4 _ c3 d40 s dtd5 9 b5 a4


e5 d40 * c5 b6 * a7 a6 * c6 b8 e7g6
d1 d60 d6 d5 mieux
SI 11 b6 c7 12- –.

d6 c70
11 **
e4 e5 f1 e1 d1 d5 e5 d60 f5 e 10 mal
Si 11 * 12 * 13 * 14 : * E 15-H
b1 c3
11 d8c75 12 -
Vous avez bien meilleur jeu.
Variante au 4me coup du 1erjoueur.

e2 e4 f3 3 * b5 .. b5 c60 s d2d3
1
e7 e5 " b8 c6 * f8 c5 * d7 c60
76

C'est le meilleur coup. Ponziani donne la variante


_ c2 c3 6 f5 e50 d1 c2 e5 f5- - 9 h1 g1 10 g1g7o
° IEE " dE TUE " e1 go ° Tg5 e7 " * g E5 * 5 g1
11 - c4
e9 fo0
12 e 1 f9 f2 g1 S f5 e5
c5 f20-- h5f50-- g4 e6 mieux " i 5

c 1 e3 _ 0-0 .. b1 d2 rex ct30 b1 d9


5 s g4 * IEI " SIS 8 g8e7 *]
8 d2 b3 -

" °g87 * 5E5


La partie est égale. On pourrait même préférer
leur jeu.

Meilleure défense de ce début.


e2 e4 , g1 f3 ,f1 b5

C'est le coup juste indiqué par Mr. de Heydebrand.


d2d3
l -

Prendre le C. n'eut abouti à rien de bon. Si **

d2 d3 mll. 6 0-0 7 c1 *(7 c1 g5 8 e5 c50 (s b 1 d9


f8 c5 * c8 g4 " d8d6 \ " d8 d6/ * d6 c50 V * a8 d8
9 b1 d2 1 d2 b5 • Car si , bd co* s f* e50 , e5 f3
a8 d8 " " c5 b6 bien d7 c60 * d8 d4 * d4 e40- -
d1 e2
e4 e2º- - * c8 g4 * c6 c5 Puis TT*
0-0 , f3 d40 , c2 c3 , c1 g5 , b5 a4
f8 c5
g5f6° b1 d2
10 ETE 11 - 5
La partie est égale. -
77

Début d'Edinbourg
1 e2 e4 g1 f3 3 d2d4
e7 e5 " b8 c6
Ce pion poussé deux pas donne naissance à une
des plus belles et brillantes ouvertures du jeu des
échecs. Quoique prise déjà en considération par
les Italiens (nommément par le célèbre Ercole del
Rio), elle était en quelque sorte oubliée, lorsque,
vers l'année 1824, le club de Londres la hasarda
contre celui d'Edinbourg, dans cette lutte à jamais
mémorable qui couvrit de gloire les Ecossais (*).
Vainqueur dans la première partie de ce genre, le
club écossais joua lui-même le début, originairement
nouveau pour lui, et fut encore vainqueur. Que
tson nom reste donc imposé à sa trophée, à un titre
d'autant plus juste, que ces glorieuses parties furent
le signal de travaux théoriques multipliés, qui lais
eèrent loin derrière eux l'ébauche primitive des
- - -- d2d4 -
Italiens. Dans notre opinion, 3 - constitue votre
plus forte attaque possible au 3me coup, début dont
la défense sera toujours fort laborieuse, si toutefois
il en existe une entièrement satisfaisante.

( ) Le défi qui dura cinq ans, se composa de cinq par


ties , dont trois peuvent être considérées comme modèles
du début d'Edinbourg, deux gagnées par cette ville, la
troisième remise. Les deux autres parties du défi furent
insignifiantes, l'une fut remise, l'autre gagnée par Londres.
78

D é b u t XX.

1
e7 e5 * b8 c6

Devront ils prendre le pion d4 avec le C. ou avec


le pion ? Les auteurs sont encore divisés d'opioion
sur ce point. Nous soutenons que prendre avec le
C. est désavantageux, et comme l'analyse de ce cas
est en même temps bien plus simple, nous commen
cerons par elle.
f3 d40
3 c6 d40 l4

- f5 e50 -
Vous auriez pu également prendre 4 » voyez

la variante.
d1 d40
e5 dlo s g8 e7

Votre D. placée au milieu de l'échiquier après


l'échange de leur C. de la D. vous donne une su
périorité de position qu'ils tâcheront en vain de
vous disputer. 5 g8 e7 était leur meilleur coup. Si
5 * comme le pensait del Rio, voici quelles en

e4 e5 / . 6 b1 c3
seraient les suites : 5 d8f6
c3 e4
8 , vous avez l'avantage; ils ne pouvaient pren
d4 c50 10 *
f1 d3 9d4 5 d5
dre 7 To sans perdre, 8 f8 c5 * c2 d50 mal
g6
79

7* (si 8 4 cs ci , SI alors * ET

c5 c60 ... f2 f4 mieux oe5 d6º,b1 a5mieux


9 * * 10 et si 8: 59:* 10- )
e5 d40 e5 d60 .
8 g5e7 (si 8FT ils auront un P. isolé

b1 d2 , d4 c5 ,, d2e4
désavantageux) 9 e7 c6 10 f8 c5 11 c5 d4 ! 11 c5 b6
0-0-0 mieux c5 d40 0-0-0 mieux
12 ) 12 * 13

g * c4 L d4 d5 g 0-0
e7 c6 * d8f6 * c6 b4

En jouant 8 d7d6 ils encombreraient leur jeu et

auraient décidément le désavantage, alors p. ex.


c4 b5 b1 c5 c1 e5 f2 fA4

d5d1 a2 a3 b1 c3 .. . c3 d5 b2b4

c1 b2

Vous avez l'avantage de la position.


Variante au 4me coup du 1erjoueur.
e2 e4 , g1 f3 , d2d4 f3 e50 _ f1 c4
* IET 5
f9 fA f5
Contre 5 *, car vous ne pourrez pousser 6
à cause de 6 d5ETE "

5 5 c6
80

c4 e60 , c1 g5 mieux .
C'est le meilleur coup. Si

, conseillé par Ponziani, a le désavantage or


dinaire d'une sortie prématurée de la D. Vous -
e5 g4 c4 d5 , 0-0
répondriez par 6 f6g6 8 d7d5 (s ci5 d50
9 C2 d50 nieu.
-) 9 *4 e5 10:4*
d50 11*
5 d50 12
. .. b11 c5 meur.
mi

0-0
6-

c4 e60 b1 c5 e6b5
Si 6 d8 a5- - " a5 e50 * f8

c4 e60 , c1 g5 mieux e5 d3
6 IE7 7
Vous avez le meilleur jeu.
Revenons au début :
1 e2 e4 2 g1 f3 3 d2d4
e7 e5 " b8 c6 * e5 d40

Nous avons vu qu'il n'est pas avantageux de pren


dre avec le C. Mais actuellement qu'ils ont pris
avec le P. il est naturel de penser qu'on doive re
f5 d40
prendre 4 - C'était en effet un début joué

très fréquemment, qu'on continuait ainsi 4 c6 d40


d.1 d40
5 etc. comme plus haut. On a cependant
f3 d40
tout récemment découvert que 4 fait perdre
pour le moins l'avantage du trait au premier joueur.
81

Leur meilleure réponse devra être alors

( *) 6 : ( a 7 ) 7* 8:
En cas de 5 * 6 * 7 *

b1 d2 .. f1 d3 d4f
8 g8 f6 9 H5 bien (si 10 Au lieu

de ils eussent pu également jouer 4 f3 c5

5 c1 e3 (s d4 c60 d1 e2mll.
d8f6 6 f6 c60 :) d8 h4 mll. (tout au
d1d3
tre coup est désavantageux) 6 * on revient à ce
b1 c3 b2 c5° .
qui précède, car si 6 c5 b4 " b4 c50- - * g8 f6 bien
Cette découverte a changé entièrement la face du
début d'Edinbourg. Déjà les Italiens avaient, au lieu
f5 d40 f 1 c4
de reprendre 4 » proposé le coup 4 qui

constitue un gambit du cen're appelé aujourd'hui le


gambit écossais, par la raison décrite plus haut. Or
ce gambit qui ne semblait que volontaire aux Ita
liens, devient actuellement obligé pour le premier
joueur, s'il ne veut pas voir passer sur-le-champ
l'attaque à son adversaire.
Le gambit écossais a cela de particulier qu'il existe
pour le second joueur plusieurs manières de soute
nir son pion de plus ou même d'en acquérir un
82

second, mais sa position devient alors si désavanta


geuse qu'il demeure toujours douteux s'il pourra
parer les nombreuses attaques de son adversaire.
Il existe trois systêmes de défense de ce gambit,
que nous avons examinés et comparés entre eux
avec le plus grand soin, et que nons allons exposer

l'up après l'autre. -

/ D é b u t XXI.
, e2 e* 9 g1 f3 3 d2d4 , f1 c4
e7 e5 * b8 c6 * e5 d40 * d8f6
Cette defense n'a été que mentionnée par les au
teurs, sans avoir jamais été analysée dans son en
tier. Elle méite cependant la plus grande attention.
- 0-0
Votre coup juste est actuellement » voyez la

variante. Attaquer la D. eut été une perte de temps.


c2 c3
5

Ce coup leur permettra de conserver l'avantage du


P. du gambit.
5 d4 c30

5 TE eut été mal joué. Vous auriez la supério

rité de la position.
b1 C
c30 7
_-0_0
6 TEEE
c1 d2
C'est un coup très-insidieux. Si 7
g8 e7 c.j. " e7 d5o
83

. 0-0 4 d50 d1 d190 . -


(s 9 *- 10*, ils conserveraient leur
C)-0 b4 d20- - c6 e5

pion de plus avec une bonne position.


7 b2c30
/ b4 c3° c.j. * g8 e7 c.j.

C'eut été une grande faute que de prendre


d1 d5 c1 b2 f5 h4 mieux c1 d2

d5 e5-- mieux d2g5


ou c2 11 etc) 11 * e6

o 8 s d8° 13
12*
.. f5 es mieux d5d4 , , g5 d8° ,, f3 e5 mieux s
)12: 13 : 1 4

· j -, - e4 e5
9-

Vous n'avez pas, ce nous semble, de meilleure at


c1 a5
taque à tenter, si 9 d7d6
f3 e50 f1 e1
9

12 d1 b5 puis c1 a5
Si 11
e5 c5 mal
d1 e2 c1 e3mll. e3 d4
12 d7d6 13 - [menaçant de

e3 d4 c4 e60 e2 e60
13 f7 e6° c.j.
e1 e60 a1 e1
17
e8 f7 18 e7 c6 c.j.

Leur pion de plus doit les faire gagner.


84

Variante au 5me coup du 1er joueur.


O-0 , c2 c3 c.j.
5 f8 c5 6
- e4 e5 c9 c5 c4 d3 c2 c3 b1 c50
Si 6 * 7 * (7 * * 8 * 9 * etc)
b1 c50 c4 d5 d
8 * SI ils conserveraient leur pion de

plus sans se compromettre.


6 d4 c30

6 : vous eut laissé tout l'avantage de la position

Pour 6 'autre variante.


l'autre variante Mais
aIS si
SI e7

c1 g5 . g5 e70 c5 d40 mieux


7 - -* puis -- et -- , et si 6 d7d5
c4 b5 b1 c30 c.j. c3 d5 b9 b4
8 c8 d7 10 H ( c6 b40
b5 d70-- , d5 b40 , , d1 d4 c1 b2 .
O
11 * 12 : 13 *) 11 *, ils ont
conservé un pion de plus, mais avec une très-mau
vaise disposition des pièces.
b1 c30
7- -
g8 e7
7 d7d6 eut conduit à des variantes semblables à la

précédente, le second joueur y conservant son pion


de plus, mais avec unetrès-mauvaise partie. Comme
ces variantes ont été traitées en détail par Mr. Le
wis, nous nous contentons d'en donner ici l'esprit :
85

c3 d5 b2 b4 c1 b9 db5 f60
" FH 9 c5 b40 11 * f'60
f3 g5 mieux » . - f5 g5 mieux
12 - - etc. et si 10 f7 Tg 11

d5 b40 d1b5 c1 b2 - f3 e50


10 c6 b40 11 b4c6 12 g8f6 (12 c6 e5 13 d6 e50
c4 f70- - b2 a5- - :-) c4 f70- -
e8 e7 15 e7f6 13 e8f8mll, 13 e8 e7
e4 e e4 e5 b2 a3- - a1 d1 f3 eb50
1 *) 1 : 15 * 16: 17 ** ete
8 c3 d5 c.j.

- c3 b5 c1 g5 g5 e70 f3 e5
si 8 * 9 * 10: (o
e4 e5 c4 d5
11
h8 e8 g6 h6mieux
. . e4 d50 c1 g5
8 FIE5 7 10 FETE*T
- a1 h1 h1b3 g5 e70
Si 10 FE 11H *E 12*
f1 e1 b3 e g5 e7 0 1 4 f 1 e1
» vOus menacez
14 a5 c5 15 mal c5 e70 mal
e1 e70 d1 e2
1Et si - 19
12 * *
* *(12 -0
de prendre
b1 b1 b3 b3 b5 g5 c1 b5 c50
13 *) 13: a5 14* a4 a3 15 :) 15 * g50
f1 e1
perdu

11 * * , 12 * * 13 * 14 H 45
Vous avez beau jeu malgré votre P. de moins
8
Autre variante au 6me coup.

e2 e4 ,g1 f3 , d2d4 , f1 c4 , 0-0 , c2 c3


e7 e5 e5 d40 * IET c5 e5

f3 e5° c, f2f4 mll.


7 f6 e50 8
- \ . - b2b4
Vous pouviez également jouer 8 c5 b6 9 dTc50 - -

g1 h1 ,
11, d1
- b3 etc. - -

8 g1 h1
d4 c30- - * e5 d4
d1 c20 .. . c2 b3 . .. b1 c3
Si 10H 12 cela fut re

- . f4 e50 d1d5
venu au même. Si * ET 11 c5 e7

c1 h60 f7o- - f7*- -, af7g7°mieux.


h6 **g7 h60 mal
e4 e5 b1 c30 f4 f5 mieux
S1 f6 10 f6 b6 11 g8 e7 2 etc

d1 b3
10 -
d1 e2 b1 c30
Vous auriez pu également jouer 10 g8 e7 a7 a6 mll.
12 c1 de 1s a1 d1 bien .
0-0

10

si 10 11 * 12 * 13 * 1 *
15 * 16 c1 d2, vous aurez toujours beau jeu.
87

c4 f7o - - b1 c30 f7 g80 c1 d2


11 e8f8 12 e4 f5 13 ** * 1 4

Si 14 : , non 14 à cause de 15 d5 e7

a1 e1
14 : 15
Vous avez beau jeu malgré votre P. de moins.
D é b u t XXII.
3 d2d4 f1 c4
e7 e5 - b8 c6 * e5 d40 * f8b4- -
Comme la précédente, cette défense va leur permet
tre de conserver un ou même deux pions de plus,
mais vous trouverez toujours alors une compensation
plus que suffisante dans l'avantage de votre position.
5 c2 c3

C'est le coup juste, il ne faut pas vouloir, dans ce


gambit, reconquérir aussitôt son pion , car on n'y
- . . .. . .. -. - c1 d2 b1 d90
réussirait point. Si 5 d8e7c.j. (s b4 d20- - 6

et vous regagneriez le P. dans quelques coups)


0-0 - c2 c3 , d2 c30 , e4 e5 mieux
e7 c5 c.j. (si 6 E5 7 * 8 * 9 )
d2 b40 , b4 a5 . b1 d2 d2 b5
7 cE ETJ ( ch5 c1ô 8 puis 9 * * et 10 – »
c4 b3 .. c2 c3 b1 c30
vous regagnerez votre P) 9 dA c50 lgs e7
a2 a5 . -
11 , ils conserveront leur P. de plus avec une
b4 c5

bonne partie.
88

0-0
5 d4 c30 6

C'est le coup juste. .. Il vous fait gagner un temps


précieux et renforce considérablement votre attaque.
b 0 - -
Reprendre le pion 6 * serait mauvais, il est

démontré pour nous que le second joueur aurait


alors l'avantage. Voyez la variante.
Après que vous avez roqué, ils ont le choix en
tre deux manières de jouer. Ils peuvent ou gagner
un second pion, mais cela fera sortir très-avanta

geusement votre F. de la D. et renforcera votre at


taque. Ou bien ils pourront se contenter d'un seul
pion et profiter du temps pour se mettre en dé
fense. Le second parti est le plus simple, il con

duit à la combinaison suivante : 6 FT " *

et leur D. serait gravement compromise) 12 *

(ou bien encore 12 * 13 * 14 *)

c4 b5- - , f5 e50
13 TetT 14 * *5* Malgré votre pion de moins,

vous aurez une belle partie. - -


1 b20 " -
6 7 ci ne
c3 b20 -
Ils peuvent défendre leur pion g7 de quatre ma
IICreS : " ETT ' 7 FT et Les deux
89

8 e4 e5
premières ne sont pas bonnes: si 7
b4 f8 " d7d6
e5 d60 d1 b3 f1 e1- - b1 c3 mieux
9 O
c7d60 (9 d8d60 10: h6 11 c6 e7 12 )
f1 le 1- - - f5g5 mieux c4 b5--
10 c6 e7 (10 g8 e7 11 11 c8 d7
b1 c3 mieux f3 g5 , e4 e5 / .
12 · Si 7 : 8 * 9 * (si * EFE
g5 f70 mieux e5 f60 d1 h5

d1 h5 g5 f7º mieux

La défense 7 FT ne semble pas non plus être

e4 e5 mll. f3 e50 ... d1 b3mieux


bonne, alors 8 - 10
f6 e50( )V* c6 e50 * f6 e50 ** ,

9* 10 * 11 * (11 b4 e7 12 *

13 * et si 11 c7 cE 12 a2 a3 puis a1 a2 mieua

12: * 13*

" eETs
Vous avez actuellement le choix entre plusieurs
systêmes d'attaque qu'il serait impossible d'énumé
rer tous. Voici le plus avantageux à notre avis.
d1 b3
8 g8 h6

( ) Si *ET 9 fsh4, cette combinaison ne semble

promettre rien d'avantageux pour le second joueur.


90

- b1 c3 b3 c39 b2 a3 o a1 e 1
mens
Si 8 , 9 * 10 * 11 * 12
c4 c5
çant - --

e4 e5 b1 a3 a1 d1 bien

Variante de Mr. Cochrane.


e2 e4 * g1 f3 , d2d4 f1 c4 c2 c3
e5 " b8 c6 3 EII 4 f8 b4- -

g b2c3*

Ce coup, abandonné pendant longtemps par les


amateurs, vient d'être remis en vogue par Mr. Co
chrane, un des plus forts joueurs de la Grande-Bre
tagne. Dès que nous l'apprîmes par l'organe du
Palamède, nous le jugeâmes faible, mais étant alors
fort occupés du début des deux Cavaliers du Roi,
vous n'eûmes par le loisir de l'examiner convena
blement. De son côté, Mr. de Heydebrand qui se
trouvait avec nous à Berlin, entreprit aussitôt de
l'analyser et voulut bien nous communiquer le ré
sultat de son travail. Comme on ne peut rien dé
sirer de plus satisfaisant, nous profitons de sa per
mission pour le communiquer à nos lecteurs.
6 - 7 e4 e5 mll.
b4 a5 mll. g8 e7
Ce coup détruit votre attaque en leur conservant
immanquablement leur pion de plus. Si actuelle
91

t 8 c1 g5 0-0 5 d60
e5 d (10: b d1 d60
11
0-0 * d7d5 " * d8 d60 c8 d7
ils auront un pion de plus et l'avantage de la po
-_- - f1 d1 d1d60 g2f5°
sition. Car si 12 * 13 * 14 : : :
- au lieu
Si, - g3
f5e50
de cela, 8 c6 5 gs fi°
E5 ,a c4 f7°- -
10 *

d1 h5 h5a50 ... a5 a4 , , Q-0


11 g7 12 c7 c6 13 * 1 d7d5 , ils ont con

servé un pion de plus et une belle partie. .


Vôtre meilleur coup d'attaque est, sans le moindre
doute: -
c1 a3 0-0 f3 g5

Nous ne counaissons par d'autre attaque que vous


puissiez tenter. .

. 10 11 *
si 11 * 2 *

si 11 : 12 * 1s * 1 * 1s *
16 * *, vous pourriez donner l'échec perpétuel.

42 dht
s 12 : 13 * si 12 * 13 *
a5 f80 mal
14-H*
92

h5h6 h6 h3 ... h3h40 h7 f8o

12 : 13 * 4 * 15 * 16 *
17
f8g6º mal

9 lieu de *gE eut été toujours bon, mais

- d1 b3 b1 d2
moins avantageux, alors 9 h7h6 10 a5 b6 11 g5 h8
d2c4 ... b3 a4 14 * c40
12 c6 a5 mieux "

D é b u t XXIII.
e2 e4 , g1 f3 , d2d4 , f1 c4
1 e7 e5 4 f5 c5

Cette défense a été recommandée dans l'ouvrage de Mr.


Cochrane. Elle est la moins périlleuse que l'on puisse
adopter si, par crainte des fortes attaques- du pre
mier joueur, on veut renoncer dès l'abord à garder
un pion de plus.
C 2 c3
5 : -,

C'est votre meilleure attaque, selon nous; il y en a


une autre inférieure, mais plus généralement goûtée
5
f3g5

Ils n'avaient pas peut-être de meilleur coup. Si


, e4 e5 . c3 d40 mieux
5 d8f6 puis -- , car si 6 c6 e50
93

d1 e2 -
7 et vous gagneriez la pièce. Si 5 dA c30
f70 - ,
c ca f7°- -
, si actuellement 6 7, d1d
*-E. g8 ds
* cs

c1 b20 e4 e5 f7 b5 c1 b20
10 - etc. et si 8 -- ,

dans les deux cas ils auront encore leur pion de


plus, mais votre avantage de position sera immense.
b2b4
6 c5 b6

Vous gagnez ainsi du temps, car le pion d3 ne


- - d1d3 b2 b4
vous échappera point. Si 6 c8 gi" Si 6

b1 d20 , a2 a4 / . b4 b5 0-0 d2 b5
c5 b6 " a7 a6 (si 8 H 9 9 H 10 g8 f6
c1 g5 , b5 d4 , f3 d40 *.
11 O-O 13 -, belle partie.

a2 a4 .. d1 b3 ... 0-0 c1 g5 , - b1 d2
- 7 F a6 e7 f6 1 1 0-0
c4 d30 b3 c2 g5 h4 , h2h3
12 c8 e6 14 : d8 15

Les forces sont égales des deux côtés, mais le jeu


de la défense est gêné et resserré sur trois bandes
seulement. Ces coups furent le commencement
d'une partie récemment jouée à Berlin entre MM.
de Heydebrand et Hanstein, partie vraiment modèle
pour le début d'Edinbourg et que nous rapporte
rons à la fin de ce chapitre. - -
94

Autre attaque de ce début.

e2 et , g1 fs , d2d .. f1 c .. f3 gs
1 e7 e5 * b8 * 3 e5 d40 * f8 c5 *
5 g8h6

c6 e5 vous eussiez tou


C'est le meilleur coup, si 5 -,
g5 f70
jours joué 6 etc. et ils auraient eu une pièce

de moins de sortie.
6 g5 f7o
h6 f70
b2 c50 , b1 c3° , c4 f70- -
Si- 6

d1h5- - h5d5-- c1 g5 d5 e5
11 =* (11 g7g6 12-*- 13 * 14 *
c5 d5 , d5 c7°--N , c1 a5-- a1 d1
9 VOllS aVeZ
15 f8 f7 16 mal ) 12 d7d6 13
beau jeu.
c4 f7o- - 8 d1 h5- - 9 h* c 50
7
e8 f7o g7g6 d7d6

C'est le coup juste. Si 9 d8 e7 comme faisait jouer


c5 c4-- c4 e9 f9 f3 0-0
Mr. Cochrane, 10 e7 e6 11 E5 12 h8e8 13 ; g7
e2 f9 f5 e40
14 H 15 » vous aurez le meilleur jeu.
5 b5
10 *
- c5 c4-- c4 e2 0-0 c2 c3 e2 d2
Si 10 * - 11 * 12 : 13 * (13 h7h5
5 d40 - - - -
14 * 15 *, ils auront le meilleur jeu.
95

b5 d3 0-0 c2 c3 f1 d1

15 b1 c30 c1 e3
h8f8 16 a8 e8
La partie est egale.
Voici, pour clore la théorie du début d'Edinbourg,
la partie déjà citée entre MM. de Heydebrand et
Hanstein, jouée à Berlin le 31 mars 1842. Mr. de
Heydebrand avait le trait.
e2 e4 2 g1 f3 d2d4 f1 c4 _ c2 c3 .. b2 b4
1
e7 e5 " b8 c6 3 e5 d40 f8 c5 5 d4d3 6 c5 b6

7 * 8 * 9 * 10:11 * 12*
13
* 1 * 15 * 16 * 17 *
18 * 19 * 20 * 2t : 22 *
2 * 2 * 2s : 26* 27 *
28
* 29* so* 3 * 2 *
33
* 3 * 35 : 36 * 37*
d5 d6--(*) , d6 c70 , , h2 c7º , , c7 e5 , e5b2
38 b5 c40 39 d7c70 c4 c3 ** c3 c2 *Tg8f7

0 b5 c4
( ) Il eut peut-être mieux valu jouer sa* *
h2d6
40 et C.
96

ht g3 .. , g2
f7g6(*)
* l455 * e l46g g6f7
h6h5 : g4°
* g* l477 c5b3-
e*d*-
4 c3 _ -
l48 B3 a5o T

D é b u t XXIV.
, e2 et 9 g1 fe a f1 c4
e7 e5 " B8 c6

C'est une très-bonne attaque, quoique inférieure,


selon nous, à 3 pourront évidemment
- f5g5
pas y répondre par

réduirait à une variante du début VII du II livre,

très-désavantageuse pour eux; ni par 3

avoir un jeu embarrassé, car il leur faudra bien en


suite pousser d7d6 et enfermer ainsi leur F. du R.

3 FTE
Ce contre-gambit est hasardé, comme nous allons
le prouver rigoureusement. Mr. Lewis en a donné
une analyse, défectueuse à notre avis, mais très
élégante et qu'il est indispensable de connaître pour
bien saisir l'esprit de ce début. Nous commen
- h3h4 b2 a3
( ).Si A45 f7e6" la suite aurait été 44 c5 d5 45 e6d7

ad h4 g e0 g2f5 4s * c1 0 f3 e4 so*
h6 g50 c2 c1 D. d5 c10 c1 e2
97

cerons donc par la rapporter ici avec sa rectification


nécessaire, et nous donnerons ensuite les coups justes
d'attaque du premier joueur
- - , c g8

C'est le coup donné par Mr. Lewis. Il eut fallu

jouer 4 4, voyez la variante Si ils pour

raient, je crois, hardiment sortir * 8T


f6' sur quoi
- c1 g5 . , f3 g5 , e4 d5º , d1 f5 , si b1 c5
si 5 E *, et si 5 * 6 * 7 * 8*
ensuite R7R6? ils n'ont rien à craindre de votre at

taque.

h8g8° c.j.
- f5 e50 d1h5- - g8 h70
Si 4 F5 ** 6 e5g6 :)

6 dih - - ,7 hish7* g es co*.


g7g6 " g8 g7 * mal
5 d2d4
e5 d40
- - f3 eb0 f5 e50
Si 6 mal " Si 5 FE e40 6 * e80 ( si d8 e7

e5 c60 - 0-0 mieux d4 e50 ., d1 d5 , d5 e4°


7 puis 8 )7

10 * . C'est ici qu'est la faute dans l'analyse de

Mr. Lewis. Ce judicieux auteur ne semble pas


avoir remarqué que leur coup juste était 53H »
9
98

qui réduirait à la variante suivante du contre-gam


- . 4 e2
* e4
-* ,
) g1 f3 , f1 c4 , d2d4 , c4 g8°
bit de Lopez 1 * 2 * 3 * 4 * 5 *
situation dans laquelle vous n'avez certainement
aucun espoir d'acquérir l'avantage Car si 6 *

(6 * 7 *) 7 * 8 * 9 *
10* = -

6 : [s , 7 * s *] 7:
[7 s * s * to*] 8 :
9 * 10 * 11 0-0 mteux

Variante au 4me coup du 1er joueur.


1
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , d2d4
e7 e5 2 b8 c6 3 F5 f5

C'est le coup juste. Ils ne pourront y répondre que


par * T ' réduisant ainsi au contre-gambit de Lo

pez qui forme, en quelque sorte, le même début,


comme on voit. Mais vous avez ainsi beaucoup

plus de ressources pour l'attaque qu'en prenant le


C. d'après Mr. Lewis, car vous conservez ici votre
F. du R. tout en les obligeant de resserrer leur
jeu par l'avancement du P. Car s'ils vou
d7d8
99

f5 e50
laient l'éviter en prenant 4 alors 5
c6 e50
d4 e50 mieux , c4 g80 - f5 d40
6 -- Si 4 : 5 # * (s -
f3 d40 d4 c6º e d1h5--N , d1
ete) * s
etc. On rentrerait dans l'analyse de Mr. Lewis
Enfin si -

f3g5 : .. ,
* ETE * **
e4 d50 .. . d5 d6 . . d4 e50
Si 5H 6H - 7* et si 6 H 7* *
g * f7-- ., f7 b3
7
e8 d8 * e5 d40 , -
- d4 e50 . -- g5 f7 , f7 e50
Si SI

g5f7+ , f7 h8° , d1 e2,, b1 d2 , e1 e2°


11
s-*-9 * E 10HE 14H12
-
*
13 d2 f 14 f 3g5 15 * h70
2 f3 7 mueux .
f8 c5 e8 e7 .
- - , -

Gambit Evans (début XXV).


e2 e4 , g1 f3 , f1 c4
-

Ce coup est généralement regardé comme le meil


leur, d'après les décisions de l'école italienne.Votre
c9
plus forte attaque sera voyez , les , débuts

suivans; nous commencerons, cependant, par nous


arrêter aux gambits que vous pouvez hasarder à ce
100

coup, 3 * et Le premier n'est pas très

ingénieux, alors et ils ameneront le dé

but XI du II livre qui finit mal pour vous. . Car si

* ETT , ils seraient réduits à une défense du gam

bit écossais (début XXIII de ce livre), peu avanta


geuse, selon nous, pour le second joueur.

b2b4 -

constitue le gambit Evans, appelé ainsi d'après son

inventeur, le capitaine anglais Evans. C'est un très


beau début. Quoiqu'hasardé, il a fait époque dans
la théorie des échecs , pour avoir dirigé l'attention

des amateurs sur cette branche si importante des


gambits de l'aile, peu cultivée jusqu'alors. Les ou
vrages anglais ayant donné un nombre incalculable
de variantes d'attaque pour les cas où le second jou
eur adopte de mauvaises défenses, nous nous con
tenterons ici de rapporter la défense exacte qu'on
peut, je crois, regarder comme ayant été trouvée, en
jouant, par Labourdonnais dans ses fameuses parties
contre Mac'donnell. Nous la ferons, cependant, pré
céder de quelques observations sur un point impar
- faitement examiné jusqu'ici. Faut il prendre le P.
offert avec le F. ou avec le C. (si c5 F

On dit toujours que c'est avec la F. mais on ne


l'a jamais bien prouvé. La véritable raison est que
101

- c2 c3 d4 c.i. -
et l'on arrive à la si

tuation examinée plus bas et désavantageuse pour


. .. f5 e50 e5 g4 c4 f70- -
la défense. Car si c.j. 6 * a10 (s e8 d8

d2 d4 mal . d1 f3 , f5 f70-- mal . .. d2d4 : )


7 6 et si 6
ETTUT ?* * TETE5 e8 d8 , " c5 d40
b1 c3 .. d1 f3 e1 e2 si c4 d50
7 c5 d4 (s a1 c10-- 9 mal 9 ETET- Puis
mal - - e5 f70
Mais si, au lieu de * ET '
0-0 .. f7 h80 9 d2 d3 mieux .
d4 a1º * g8 h6
c2 c3
4 5
c5 b40 * b4 c5
- .
c.j. et 5 T5e7 voyez les variantes La

retraite 5 : est désavantageuse, mais n'a jamais


c5

été prouvée telle jusqu'ici. Les auteurs font tou


- - 0-0
jours jouer 6 -, réduisant ainsi au même les deux
retraites 5 b1 c5 Au lieu de cela il con

vient de jouer
d2d4 c3 d40
6
e5d40 * c5 b4- -
Si 75E g c1 2, menaçant de pousser **, et
e1 f1
3I *TEE 9 - , ils auront mauvais jeu. :

8 e1 f1 c.j. , a2 a3 , a1 a2 ,, a2 e2 beaujeu
d8e7 b4 a5 10H5 11
102

Variante au 5me coup du 2d joueur.

L c2 c3 , d1 b3 c4 f70- - , b3 a4 mieux
° b1e7 * gs Es 7 e8 f8 8
d2d4 b3 a4 a4 c40 : c1 h60 c3 d40
7 c6 a5 a5 c40 9 e5 d40 10 g7 h6° 1 1 h8g8
0-0 g1 h1 b1 c3
12 d7d6 13 c7 c6 ou d8d7 1 4

Vous avez un beau jeu d'attaque. Ils ont un pion


de plus, mais il est isolé et à la bande.

- Autre variante au 5me coup du 2d


joueur.
c2 c3 . 0-0 d2d4 _ c3 d40 _ c1 b2 mll.
b4 a5 e5 d40 8 d7d6 g8f6

-
Il faut bien retenir ces 5 coups
ps
du second joueur,
]
puisque ce sont les seuls coups exacts de défense.
. .. d4 d5
(s 9 c6e7* non 9 9 Votre attaque

est actuellement réduite à des expédiens hasardés.


- b2 --
Si 10 * 11 * *, ils ne prendront pas actuelle

ment 11 12 * * ou 11 12* * pour


c6 d40 b6 d40

éviter des attaques dangereuses, mais ils opposeront


c4 e60 d4 e50 d1 h5
11 c8 alors e60 13 (13:

f1 d10 d1 f1 f5 e59 mal Si


14 * 15 * 16-H
103

d4 d5 lb2f60 h2h3 b1 c3 d1 d2
10 c6 e7 11 g7 f6° 12 * g6 13 c8 d7 14 5 e7

Ils roqueront du côté de la D. et auront beau jeu.


Leur P. doublé, si facile, d'ailleurs, à échanger, est
un avantage pour eux dans la situation actuelle.
Les personnes qui désireront avoir une connais
sance plus complète du gambit Evans, liront avec
fruit le chapitre du traité de Mr. G. Walker qui y
a trait. Voici, d'ailleurs, pour exemple, un gambit
récemment joué par correspondance entre les villes
Sh ottisbrook e et City aux Indes orientales. L'é
tudiant fera bien de méditer attentivement les coups
de cette belle partie.

1*2 * 3 * , * 5 * 6*
7
* 8 * 9 * 10 * 11 *
12
* 13 * 1 * 15 * 16 *
17
* 18 : 19 * 20 * 2 *
c4 e5º- - g4 e6+- g5 e7 e5 f7- -

le 1erjoueur donne l'échec perpétuel.

Du giuoco piano.
C'est le nom que les Italiens ont donné à la partie
e2 e4 , g1 f3 f1 c4
* b8 c6 3 T5
104

et aux variantes qui peuvent en dériver, abstraction


faite cependant des deux gambits examinés tout à

l'heure. Vous avez ici le choix entre plusieurs


b1 c3
systêmes d'attaque. Si 4 » on sera réduit à
g8 fG
une variante du début du C. de la D. Le roque
au 4me coup avait beaucoup d'importance chez les
Italiens à cause de leur manière de roquer, pour
nous le roque ne serait ici qu'une attaque compa
rativement faible. Alors 4 ge TG" ce qui vous for

cerait dans le moment à défendre votre P. e4, et si


5: A 4 * ils pourraient aussi répondre par

également le coup juste de dé


d9 d
fense contre 4 * ou 4 *. Nous n'entrons

point dans les détails de tous ces débuts, qui ne


présentent aucune difficulté sérieuse. -
c3

C'est le coup juste. Vous menacez d'établir vos


pions au centre et vous ouvrez de belles sorties à
votre D.

D é b u t XXVII.

* ISTs
C'est une mauvaise défense, mais mal analysée par
105

les auteurs. - Nous devons le coups justes à Mr


Pétroff

* - - s d2d cj
, *, e5d40 , -
Pour 5 : : voyez la variante. -

6* . .
Si 7*. Si 6 vous auriez pu éga

lement jouer 7 c5d4* g h1 g1 9 c4 f°+, ou bien


si g6 g2º * g2 h5 mal
f5 g5 - d1 e2N c3d4° .. 0-0beau jeu
7 c6 d8 c.j. *F)8 - puis - -

: c, c4 d5 , e5 f6° , d1h5+
Car si f5 9 * * 10 -» ils per
draient la pièce comme dans le début XXIV du
II livre. - - --

- . -- '
- - - - -- *
Ensuite vous
- roquerez et aurez beau
- jeu. .. * *
Variante au 5me coup. ,
- d2d4
- 5 5 b6 6 TIE

Si, pour éviter l'attaque qui va suivre, alors


d4 e5º , f5 e5º .. d1 b5 e4 e5 beau jeu
7 c6 et59 * f6 eH0 9 e5 # 10

c1 g5 , d4ei° re - . i , g5 h4 , f3 e5°
7 f6g6 8 d6e5° [s : h7h6 9 ] 9 g6 g5°
e5 f70 . ** c4 d5 f7 h80 .. dl1 d3 . .. h8 f7
10 g5 c5 11 g8f6 12 c8g4 0-0-0 1 4, mal »
106

D é b u t XXVII.
e2 e4 2 * f3 3 * c4 , c* c3
e7 e5 * b8 c6 * f8 c5 * g8 e7
C'est une mauvaise défense, mais dont une analyse
exacte manquait jusqu'ici, celle de Mr. Lewis étant
vicieuse, comme on va voir.
- f3 g5
- - 5- -

C'est le coup donné par Mr. Lewis, 5 *-* eut été

c5 d40 b1 c3
également bon. Mais si 5 * 6 c5 DIHE d7d5
e4 d5° , 0-0 , b2c50 c4 d5° , h2h5
c30 10 O-0 11 * 12 * partie
e4 d50 l va
à peu près égale, et si 6 d7d5 voir
plus bas. t -
d1 h5 e4 d50 5 f70 c. p.
5 TIE [si * = * * ] 6 HE 7 É l

C'est ici que se trouve la faute dans l'analyse de


Mr. Lewis. Cet auteur fait jouer (IIIme édit. des
d2d4 8 g5 fa° 9 d1 e2_ 10* e90
leçons, pag. 96)7 e5d4° * d8 e7- -- * e7 e2°- - ** e8 f7°
c4 d5°- - d5 c60 mieux »
11 le R. s'on va 12 - D'abord, au lieu de
- - -

retirer le R. on eut pu jouer

eut été égale. Mais déjà avant, au lieu de reprendre

le C avec le R. le coup juste était 11 *

et ils eussent eu le meilleur jeu. .


107
-

" ISTEEJ -
* -- . , d1 f3-- , d2d4 , 0-0 ,, f1 e 1
Si 7 : 8* - 9 * 10 * 11*
, d2d4 , d4 c5° , , c4 b5 c.j. , 0-0, ,, d1 e2
8 * 9 * 10 * 10 * 11
Vous avez , conservéun pion de plus. Il est juste
de dire qu'ils ont une bonne disposition des pièces.
Variante au 5me coup du 1erjoueur.
0-0 , f3 g5 p , d2d4 », p r • Le4 d50
5 c5 b6 * d7d5 6 -- eut été faible ] 7 e7d5o
d5 d6 , d1 a4-- , a4 c4° d2d4
[7: 8 * 9 e7 c6 10 *] 8
g5 f7º . *l.l - . d1 f3--
8 eut été *. alors 8 9 dET
0 0 -
4o c4 dis*+ 11 disco 12 **
a8 d8
13 d*d*
d8d6
1 e5
cobs
d40 .
d40 - » •
(1 4 * 15 cs d* quoiqu'avec un pion de moins,
b6dAo"
ils auraient le meilleur jeu.
f1 e1- -
8 EIE 9- . . '
9 g5 f7° eut encore été prématuré.

5 f70 d1 f3-- , , c1 g5 5 e70


10 * * 11 c8 f5 12 * 13 : e7o

14
c4 d5°+ c.j. T, f5 f°+ fbl , b1 d2, d5 c6°+
f7 e8 ] 15* c60
f3 f50 , , e1 e7°-- , d2f3 , a1 e 1-- ... f5 h7°
17 d4 c30 18 d8 e70 19 * f6 20 e8f8 1

Vous avez un pion de plus et beau jeu.


108

D é b u t XXVIII.
e2 e4 ,g1 f3 ,f1 c4 , c2 c3
1 e7 e5 2 * c6 3 F5 c5 * ITI

Gette défense a longtemps passé pour la meilleure


dans l'école anglaise. On permettait de sang-froid
l'établissement de vos pions au centre, mais on es
pérait toujours pouvoir les rompre plus tard ou
avoir un jeu égal, même sans les rompre. La se
conde partie du défi par correspondance entre Paris
et Londres servit beaucoup à éclaircir cette question
importante et fut une nouvelle occasion de triomphe
pour les éternels principes de Philidor. Les Anglais,
pour avoir adopté cette défense et n'avoir pas su
profiter d'une occasion favorable pour rompre les
pions du centre français, acquirent une position tel
lement serrée et embarrassée qu'il leur fut impossible
de se dégager sans perte. Après les règles que
nous avons établies dans l'introduction, il est inutile
que nous ajoutions que la défense 4 H ne peut
a •
être recommandable, seulement nous aurons à signalerà
nos lecteurs plusieurs détails d'une grande importance.
d2d4 _ c3 d40
5 e5 d40 6 c5b6
Cela vaut beaucoup mieux que de fourvoyer le F.
- b1 c3 mieux
en donnant échec * ETTE » sur quoi 7

Mr. Lewis pense même que vous pourriez alors s


e1 f1
jouer avec avantage 7
109

h2h3
7

Voilà un coup qui a fait beaucoup de bruit. Joué


par les Français dans la seconde partie du défi
entre les cercles d'échecs de Paris et de Westmin
ster, il fut d'abord regardé par ce dernier comme
très-faible (d'après un principe entièrement gratuit
de l'école anglaise de ne point pousser les pions
des tours 1c). Mais la partie une fois gagnée par
les Français, Londres ne manqua pas de porter aux
h2h5 - -
nues le coup 7* et de lui attribuer la conser

vation des pions de front au centre , qui, pour


avoir cruellement gêné les pièces des Anglais, fu
rent la cause de leur désastre. La vérité est que le
h2 l -
coup 7 *, bien loin de préserver les pions du

centre, devait immanquablement causer leur rupture,


et que si le club de Westminster avait joué conve
nablement son 9me coup, il aurait dû avoir une
partie pour le moins égale, au lieu de laisser en
fermer toutes ses pièces. En voici la preuve.
b1 c3
7- - 8-
g8f6
h fg0
SI 8 * et SI 9 *, le front de vos

pions du centre de trouverait rompu.


0-0
8 0-0 9 -

Si. 9
, c1
* g5 10
, 0-0
* g5*
h4 mal et si- 11 g5
* fo°
* l

10
110

front de vos pions serait encore rompu. Jusqu'à


0
9 0, tous les coups indiqués sont ceux qui furent

réellement joués. Le 9me coup de Westminster

fut 9 FET , attaque entièrement inutile , puisque le


P. e4 ne pouvait pas du tout être pris. Aussi les
Français répondirent ils par 10 * *, gagnant un

temps. Mais le coup juste du second joueur était :


9 c4 f70 - -
10 --
f 6 e40
- c5 e40 . .. c4 d5º e4 c5 c1 e5 -
-
si 10 * 11 * 12 * 13 * * votre
pion isolé d4 leur donnera l'avantage de la position.
c3 e40 e 4 g5
f 1 e1
C'est une faute, le coup juste était 12 » alors
e4 g5 c1 e5 d4 d5
) ils res
c6 e5 mieux

teraient d'ailleurs avec une meilleure disposition des


pièces.
d4 d5 f1 e1 d1 b5-- mal ]
12FFTs 135 si 13 ou 13
f7 f6

-- 1 , f1 et

f5 e50 d1 b5 (15 g5 f3 f5 h4 d1 b5
Si 14 * 15 * * 16 * * 17 *
f1 d1 g5 f5
a8 d8 ils auront l'avantage, si 17 e5 e4
111

f3 e5 0
FTE 15
. , - g5 e6 g5 e4 16 g2f50 6 d1 f30
Si 15 * , si 15
e5 f50- - ** f6 g6- - f5 e40
mal g1 f1 mal g1 h1 ou h2 mal
et 17 b6 f2°- -
h5°- - ( 7 d8 h4 )
g5 f3 5 e4
, go e mal f3 h2 ou e5
15 d6 e50 16 e5 e4 [16 * - | 17 --
, f5 h4
Si 17 vous perdez le P. d5. Si 1
7 f5 h50
g2h5º mal
o- ** * *r ,
18 f6 f20
, ' g2 h3o e 1 e40 g1
17 - 18 18-* etc. | 19 - -
f5 h30 ** b6 f20- - - re 2° f2 g3+
-- g1 h1 g2

f5 e5
Actuellement, pour le cas de 17 »20 --
e5* , .et . si
, • - , * g5 e5
f3 h2 d1 e 19 mal --
17 9 21 -
-

Variante au 7me coup du 1erjoueur.

Le coup 7 h2h5 étant prouvé mauvais, il est fort

important de décider ce que vous devez jouer pour


conserver l'avantage des pions du centre. ette

question n'a jamais été ni bien posée, ni bien ré


solue jusqu'ici. - -
112

- c4 b5
C'est le coup juste, on peut aussi jouer 7
comme dans la variante. Mais tout autre eut im
médiatement causé le dérangement de vos pions.
() -0 - b1 c5 9 c1 g
g5 (si- 9 h2h3:)
Par exemple 7 g8f6 c j. * 0-0 f6 e4

9 c5gi etc.

b1 c5
Revenons au coup 7 Il faut, avant tout,
h2 h
comprendre que l'avancement du pion 7 h2 h3 était

absolument inutile, puisque l'arrivée du F. c8 g4


- b1 c5
n'était pas du tout à craindre. En effet 7 --
si c8 g4
4 b5 c.i. - 0
actuellement si 8 - - et si
8 g4 f50
A
pour empêcher l'avancement de votre P. d4 d
d5

- 0 mll,
l
9 d8 h1 mlI TOOOT (vous GellSSIGZ pu également

b5 c6º- - d1 a4 c1 e3 mll. 0-0-0 = )


jouer 10 b7 c60 11 g8 e7 12 0-0 13

b5 c60 2 a4 mi - A
11 12 ** etc. Mais, d'un autre côté,

- b1 c3
SI f6mll. , il faut bien observer que vous n'au
rez plus alors d'autre moyen pour empêcher le
b5 - -
dérangement de vos pions que
-
roqueront au coup suivant et (si vous n'avez pas
1 13

c4 b5
joué 8 ) vous serez menacé en même temps

de l'arrivée du F. sur g4 et du coup FETE Pour

pousser ensuite : : Vous ne pourrez parer en

même temps ces deux attaques. Cette observation


doit être regardée comme la clef de toutela question

" gs f6
- 0-0 h2h3 c1 g5 mieux , .
Si " EE 9H 10 - E SI

h2h5 ... 0-0 c1 g5 mieux c1 e5


8# 9 = 10
d1 c2 c2 b a1 d1 mieux
12 ) 12

c4 b5 c.j. T . , d4d5 ... b5 a4


8 c8 d7 si 8 c8g4 * a7 a6 10

b5 c60 mll. -
9-

oque1 eut
Roquer e IIlOIIlS b On , alOrS
été moins c6 e7nI. VIaIS

si 9 * 10 * 11 : on 10 : puis

Vous avez le meilleur jeu à cause de vos pions du


centre. - --
114

Autre variante au même coup.

7 c4 b5 - b1 c3
c8 d7 * c6 e7
Vous eussiez pu également jouer 8 b5 c6° , b1 c5
pu eg joue d7c6º * g8 f6

*, réduisant au début pré


0
cédent. Si 8 * 9 bs co°, comme plus haut.

b5d70- - 0-0 c1 e3 mll. . . d1 c2 .. . a1 d1


9* 10 FF 11-* 125 13*
e4 e5 f1 e1 -
14 H 15
Vous avez toujours le meilleur jeu.
Autre variante au 7me coup.

d4 d5
7-

Ce coup qui a été joué par Labourdonnais contre


Mac'donnell, est assez faible, puisque vous rompez
ainsi votre front sans but réel. La seule chose qu'ils
devront observer pour leur défense , c'est de ne
point jouer leur C. attaqué sur a5 ou e5, mais sur

e4 e5 , c4 b8-- , d5 c60
e7, alors 7 c6 e7 9 c7 c6 10 *

n'aurez, après les échanges, aucun avantage à espérer.


1 g5 8 f60 b1 c3
Contre 8 * 9 * 10*
g8 f6 " g7f6
*=
e7g6
115

f3 es° , bi c3 c1 g5
7 8
c6 e5fbl. * d6 e50 * g8f6 mll. ** a7 a6
- d1 f5 g5 f6° g2g4 mieux
-
Si 10 -5 11 * (ou F ) 12 F 14
d1 f3 5 f60 f3 f60 0-0-0 h1 f1
11
* 13 g7 f6° 14 E55 15

Voyez, pour la continuation, une partie entre Mac


donnell et Labourdonnais. Votre jeu nous semble
un peu meilleur. La même attaque peut être jouée
b1 c5 d4 d5
au 8me coup, comme il suit: 7 g8 T8 8

c1 g5 .
(s voir plus hau) 9 e7 gd' ils pourront,

dans cette position, pousser EFE et forcer votre F.

à l'échange. Leur jeu ne le cèdera en rien au vôtre.

D é b u t XXIX.
e2 e* 9 gt f3 _ f 1 c4 _ c2 c3
1
e7 e5 " b8 c6 3 rs c5

Cette manière de jouer, imitée de la défense fran


çaise du début des deux fous du R. n'a plus ici
le même succès. Le mal vient du C. de la D. qui
porté sur c6, empêche la sortie du F. de la D.
9e 4 b5
(nécessaire pour s'interposer sur d7 en cas de * )

et son opposition sur e6 (à cause de l'avancement


d4 d5
de votre P. de la D), seul moyen d'égaliser
116

parfaitement ce genre de parties, comme nous l'a


vons dit au début XXV du II livre.
5 0-0

d4
Vous auriez pu également jouer 5 , alors si
5 6 0-0 f5 e50
on se trouverait réduit
e5d70 ° cGETI " e7e50'
d9d4
au début XXI de ce livre. Et si 5 c5 b6' alors

0-0 - -
6 -- et l'on sera amené à ce qui va suivre. Pour
d2 d4 0-0 , b1 c5º , c3 d5 , b2b4c.j.
la variante 5 * d40 7 d7d6

voyez le II vol. des leçons de Mr. Lewis.

ºd7I6
d2d4 _ a2 a4 , b1 a5 .. f1 e1
si 5 : 6 * 7 # 8 # 9 -, on revient
encOrore à ce qui
q suit. Mais si 5 h7h6
-- 6* *
cs b6 7 **
" c6 e5°

d4 e5º , g1 h1 10 * fA 11 e4 e5 , f4 e5° 13 c4 e60


8
e7 et50 * d7 d6 ** e5 e7 ** d6 e50 ** c8 e6 e7 e69
d1 a4- - , c1 f4, b1 d2, d2 e4,oa1 e1 ,f4g5 mieux
14 c7 c6 15 * * 16 17:

6
d2d4c.j.

Le coup pusillanime 6 d2d5 eut égalisé la partie.

8
c5 b6
117

. , c 1 g5 fbl. . a2 a4
Si 7 * * * ils eussent pu jouer 7
b1 a5 g5 h4 g5 f6° h4g5 d4 e59
9 h7h6 10 g7 g5 (10 e7 f60 11 e5 d40 (11 d6 e5°
h4g3 c5 d40 - g5 e5
–- - l 12 -- - R 2
:) 12: * ou bien 7HT 8*
g5 h4 h4 g3 , n h2h5, , g3 h2 h5 g4° )
(si 8 h7 h5 c.j. 9 g7g5 10 h5h4 1 1 g5 g4 **c8 g1°mieux
e5 d40 c4 e60 a2 a4
c8 e6 0 e7 e60 g5 e7 ben , si actuellement

12 * et si 12

7 a7 a5

* 9: * 10 * *

9 * * 10 cs d* mieux , , 10 ET

11 * le Mais si 8*

* 9 : [s OUl *'ai ' 9 ou 10

10 * 11 * , , b2b3

C'est ici , comme dans le début XXV du II livre,


le coup décisif
c1 a3 d1 d3
12 rgs 13 * 14
Vous avez bien meilleur jeu. Ce début ainsi que
le précédent, font voir pourquoi les défenses du dé
118

but du F. du R. qui conduisent au giuoco piano


(p. ex. le début I du IIme livre) doivent être
évitées.
Cette même défense du giuoco piano peut être
c9 c5
légèrement renforcée en jouant 4 , alors de
c5 b6
toute nécessité 5 d2d4 (pour
d8 e7 d8 f6 fbl.
début XXVI), on rentre dans ce qui précède. Car
si 5 0-0 d2 d4
d7d6 * g8 f6 c. j. etc. =, voyez la page 193
de notre Ier volume.

D é b u [ XXX.
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 c2 c3

Cette défense a beaucoup de rapports avec celle du


début XVII du II livre, mais elle est ici bien plus
vigoureuse à cause de la pièce de plus (le C. de
la D) qu'ils ont en jeu. On a beaucoup exagéré,
dans ces derniers temps, la valeur de l'attaque du
giuoco pano, comme le prouvera notre analyse de
la défense actuelle , dont nous nous sommes très
particulièrement occupés et dont nous donnons ici
un grand nombre de variantes toutes nouvelles.
d2d4
: - 5-

Nous n'examinerons pas du tout le coup insigni


fiant sd2d5.
119

e4 e5 c.j.
5 e5 d40 6
, , c5 d4º fbl. . , c1 d2 /, d2 b4° , c4 f70- -
Si 6 * (7 FFTT 8 * 9- *

b1 d2° 9
d7d5 , f6 10 d1
d5° ,
e4 d5o b5 -
c6e7 _ -
votre P. isolé sera fa

cile à défendre.

6 IFIE
Ce coup leur évite de fortes complications, nous
ne saurions , cependant, assurer qu'il soit au fond
préférable à 6 (voyez les débuts suivans). Ils
f6 e4

n'avaient, d'ailleurs, de choix qu'entre ces deux


coups.
Si 6 7 0-0 et vous aurez l'avantage, car si
d8 e7 »
alors 7 f5 e50 si 7 ... -- c3 d40 -
c6 e50 ° Tal ' f6 g4 puis
h2h5
9 , sii 7 -
h5 ou e7 ' le CA • sera perdu, et si-

c5 d40 ... f1 e 1 mieux


7 - 8- - 9- •
f6 g8 " c5 b6
En cas de 6 quelques auteurs recommandent

-'--- à-tort,
-- c'est
f70- - , mais 1 --.. 7
>. 4 -- 4 -alors f3g5- -
7 c4
-- T7o 8 - *

9 d1 g4 10 g4 e4 et ils conserveront leur avantage,


c6 e50 d8 e7
0
puisque 11 * Au lien de cela il eut fallu
120

- 5 d40 h2h 1 h60


jouer g4 7 c5 b6 8 * et 9* *, doublant

b1 c3 94 b5
un P. à la bande , et si 7
c5 b4- - " d7 d5 * c8 d7
10 * 11 h2h5 puis doublant un P. à la

bande.

si 6 7* 8 * * , si

*, si s

10 *

Si 6 f6 g8 * 8 d4 d5 mieux et si 7 c5 b1- -

8 * 9 * 10: : 11 * (en retirant sur a5


b9 c30
ou sur e7 ils perdraient encore des temps) 12 * *
(0-0
13 - » vous avez gagné des temps sur eux et

votre jeu est mieux disposé.


7 c4 b5 c.j.

, _. e5 f60 mv f6g70 - e5 d60 nv,


Si 7 d5 c40 8 h8g8 mieux ' et si 7 de d60Tnte "

b5 c60
7 f6 e4 8
. , f5 d40 .. b5 c60 ... 0-0 / . d4 c60 N_
8 * d7 9 d7c60 10 c6 d7 (si 9 ou -
-- 121 ·

c3 d40
8 b7 c60 9

9 f5d4° eut, je crois, mieux valu, alors


c1 e5 d4 b3 O b1 d2jbien . c3d49-
(9 c5 b6 10 c6 c8 c8 a6 12 ) 10 c6 c5
b1 c5 c j. .. , d1d4° , , b2c5° , 0-0 ... __ ,
11 c5 d40 12 e4 c50 1s » Je préfère

un peu votre jeu.


9
- - * 5TET

* ETIE eut été une faute et n'eut servi qu'à dé


c1 d2
gager promptement votre aile. Alors 10
b4 d20- -
- b4 ...b1 d20 / ... , - d1e2mieuxN
*)i *(11: )
a1 c1 . .. d1 c2mieux , . .. , , f3 d49mieux !
12H* 13 -, si 12 13 -,
- b2 b3 mieux . .. c1d2 .. . b1 d2°

a1 c1 d1 d20 ., f3 d40 mieux


d20- - 13H 14

10
b1 c3 c.j,
0-0
Vous auriez pu également roquer et 10 si o-oT
b1 c3 c1 e3
11 . Mais 10 n'est pas avantageux, alors
10 11 d4 c50 ns quoi : : : is -
c6 c5 (sa q FIT5 Puis 7 a)
e3 cl50 b9b4 0-0 - b4 c5
- 12 - ( 12 -- -- | | ---e
11 e4 c59 (1 *) 13 oH c8 b7 bien
11
122

0 c6 c5c.j.
Si 10 =5 ou 11 c1 es, vous empêcheriez

le dédoublement de leur P.
-
12 ** , 3 f3 d* 14 * 0
e4 c30 b6 c50 0-0
La partie nous semble égale. Jusqu'ici tous les au
teurs arrêtaient l'analyse au 8me coup, nous croyons
lui avoir fait faire quelque progrès, en montrant
que le second joueur peut dédoubler son pion sans
aucune perte. Quant à la continuation après votre
14me coup, nous observerons seulement que si
a2 a4 " c1 a3 f2 f 4 d4 b3
1* ET 15 * * (15 a7a6 16 * 17* * 18 *
b5 d4 mieux c1 a3 si f9 f4 d4 b5 d4 b5
19 16 * 17 18 * ( 18 *

. f1 e1 - f1 e1 _ ... .. , f1 e 1
19 - - ) 19 *
a6 b50 T a8 ca - a6
d4 b5 = ) 18 f2 f4 _
18
c7 cs -

D é b u t XXXI.
, ee e4 2 * f3 3 * 5 d2d4 6 * e5

e7 e5 * b8 c6 * f8 c5 * g8 I6 ° e5dIV ° F6 e
L'école italienne avait donné ce coup, comme le
neilleur, probablement par crainte du pion (momen
tanément) doublé du second joueur dans la défense
précédente. Les écrivains de nos jours ont depuis
rejeté ce coup du C. comme exposant fortement
123

leur pièce. Une étude de quatre ans nous a con


vaincus qu'on a beaucoup exagéré les périls de ce
C. que tout en les exposant à de fortes attaques,
* Ri présente aussi de grandes ressources et qu'il

serait au moins très-difficile de prouver que ce


coup dût les faire perdre , , , - , ,
- - •" - a• - 1 c5 d40
Nous observerons en premier lieu que 7 *
ne serait d'aucun profit pour vous. Alors
c1d2 - - * .. ,
8 (nous donnonsl analyse étendue de 8

dans une note placée, à la fin du volume)


b1 d20 c4 d3 , 0-0 , d1 d20 d5e2 __
9 d7d5 10 0-0 11 b4 d20 12 c8g4 1s -
c4 b5 ... b5 c60 -
et si 10 * 11 - - (pour éviter

0-0 a2 a3 . -
12 0- 0 " 13 bTe7 ? ils garderaient les deux fous contre

les deux cavaliers.

Vous avez en outre, au 7me coup, trois ma


- - - * • - -
nières de menacer leur audacieux cavalier. Ce
sont 7 c4 dis qui est le coup juste dans ce début,
- -

7 d1e2, enfin 79-*. Arrêtons nous un instant à

. .. c4 bli / , c4 b3N
la dernière Alors " FET SI 8*(s c8 :) g4
124

b1 c5º , b5 c6°- - , b2c5º mal . , b5 c6°- -


9:* 10 * 11* *, car si 9*
. b1 c50 mal . . , c5 e40 mal - -
10-*- et si 11 = *F. Votre coup juste

contre 7 FE sera 8 e5 d6º ,


eA d60 f1 e1-
9 Tc5 e7-" ,
10 c3 d40
d6c10

d4 ch50 ... e1 d10 ... d1 d5 .


11 * o 12* g4 13 * , ils auront un peu meil

leur jeu. Ainsi 7* est mauvais ()


y d1 e2

C'est l'attaque crue la meilleure par un grand nom


bre d'amateurs (entre autres par Mosler, veyez la
page 38 du I Vol). On va voir que c'est, au con
traire, une faute qui doit donner l'avantage à la
défense.
. / e5d60

Nous examinons ce coup parce qu'il est joué habi


tuellement et qu'il ne compromet pas encore leur
partie. Mais le coup juste, qui leur eut donné l'a
vantage, était 8 la variante.

-
(*) Même en jouant d'après les règles adoptées à Ham
bourg (voyez l'introduction) , si au 7me coup vous roquez
avec le R. sur g1 et la T. sur e1, alors 7 d7d5 et la par

tie sera assez égale, puisque, dans cette ville, les pions ne
prennent pas en passant.

- - -----
125

9 * 10 * 11 * 12 *
Pour 12 d5d70 voyez le renvoi. Mais si 12 *

13 * 1 *
Si 14 FF 15 * 16 f1 et ils ne regagneraient

plus leur P.

. . . a1 d1 c3 c4 c4 c5 e4 d6

Si 21 h7g6 ils ne devront pas prendre 21


- f5 e16

à cause de 22 : : 23 * 24 * 25 *,

mais jouer 21 : 22 * (22 * 2s *

21 TIE 22* 23 : 24 * 25: --


a1 e10 d5 c6 c6 d7 _
26 a8b8 27 c8 b7 28 b7e4 -

Renvoi au 12me coup.


d3d7o b1 c30 b2 c30 c4 d5
12 c8 d70 13 # c30 c6 a5 5
126

c4 b5 , c1 f4 f5g5 f 1 d1 a9 b50
Si 1* * * c8 17 a5 b50 18 a7a6 *

vous ne pourrez plus soutenir votre P.


: - f1 d1 c1 f4 f3 g5
15 * b6 SI 15 HE 16* ] 16 * c8 e6

f1 d1 d5 e60 f1 e1 f'4 c7o e1 e60

g5 e6º _
22 c7 c3o -

ariante au Bme coup du 2djoueur.

d1 e2 .. e5 d60 .. c3 d40
7 TIE c8f5 c.j.
. , f5 g5 g5 e40 . .. c4 d5 d5 c60
Si 9 OT0 10 f5 e40 niette Si 9 0-0 10 b7 c60

, do ce c3 d4º ) 12 0-0 , 9 d6c7*


* d8 c70 c5b4-- mieux / *T f8 e8 mieux d8 c70
10 c * (10 0-0 11 f5d4* (11 c4 b5- -
c5 d40 0-0 mieux / _ ** c5 d40 " dA b50

12 *) 12 * (12 :)
13 * et si t2 : si 9 *
10*, ils eussent pu également reprendre

alors 11 *E* (11* 12 *

Si 9 - d4
10 f5 -
11 f2 f5 mieux (11 *0
c6 d40 c5 d40
127

e2 c4- - _ c4 d5 0-0 / .
12 =) et Si 9 c5d75 10 11 SI

d5 c60
- - . ) -

c1 d2 0-0 - d9b40 b1 c3 mal


- -- * * * .. 19 -* * "
11 0-0-0 [si 11 d6 b40- - 12 0-0 ]
fl2 c4, f7 0 - t -

- d9b40 a2 ax ... c1 f70 d4 d5


Si 12 * 13 * 14 * c6 e7 mieux
f5 d40
15

f3 d40 .. . d2 b4o . _ a2 a3

Ils ont l'avantage de la position.

* D é b u t XXXII.
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , c2 c3 , d2d4 , e4 e5
1 e7 e5 " b8 c6 3 f8 c5 * g8f6 *5 e5 d40
7 cl4 d5

Ce st le coup juste. Si actuellement 7


f7-f8 8
* c5 b4- -
c1 d2 10 b1 d90 beau jeu.
e4 d20
8 e1 f20 f2 e1
7 e4f2° c.j. * d4 c30- -

C'est le coup donné par les Italiens, auteurs de ce


début. Votre R. avait encore deux autres retraites,
128

- » -- s - f9 f 1
qu on n'a pas analysées jusqu'ici, ce sont 9 --

et 9 * g (voyez les débuts suivans). -

c1 b20
9 c3 b20 10 c6 e7 mll.
b1 d2 d9 e4 d1 e2 mieux .
Si 10 ET 11 0-0 12* b6 13 9 SI 13 EFI

e5 d60 ds c6° ... e4 fe- . . .. b1 d2


14 si c7 d60 15 b7 c60 16 mal " et si 11 d7d6

d2 e4 ,. • l »
12 » s'ils roquent ils acquièrent un pion triplé,
et s'ils retirent le F. ou le C. ils sont mis dans le
0 Si 10 0- 0
plus grand danger par e5 d6 puis b2g7°.

b1 d2 d2 e4 - d5 e4
-_- 12 * * * I 12 -
-
13 - c2 c3 * , et si 11 d7d6
c9 puis

-
12: 13: 14 d1 c2 pour jouer -
ensuite d1 bi
a1d1 bien

11 d5 e4 c.j.

C'est la meilleure case que puisse occuper votre F


5 d60 d1 d60
11 d7 d5 c.j. 12 * 13- *
s 12 d8d60 c7 d6° c.j.

Pour conserver à leur F. du R. sa direction d'at


taque et ouvrir une ligne avantageuse à la T. de la
D. La suite prouvera combien cette considération

etait importante.
129

- 0
4 , b* g7

Il vaut mieux, je crois, ne pas prendre ce pion,


mais il nous semblerait alors assez évident que dans
la situation de la partie, leurs trois pions suffiraient
pour contrebalancer la puissance de votre pièce.
Comme 14 b2g7o est la seule attaque qui fasse des

difficultés et qu'elle conduit à des combinaisons


nouvelles et fort brillantes, nous l'examinerons ici
en détail.
g7 f6
- - * 15

c3 e40
c5 d40 g8 g4
d4 b5 ... a1 d1
20 e8 d7 91 d6d5 , ils garderont contre votre T,
- un

F. et deux beaux pions passés au centre.

16 e4 h70
- eut été mal joué, voyez la variante.

16H 17-
Il eut été dangereux de prendre le P. b7, voyez la
- fG e70 e7 d60 d6c50 ,
variante. Mais SI 17 f5 e40 18 e4 f50 19

e1 d1 d1 c2 mal
20 * 21* * --
d2 e40 b1 b7o -- *-
--
130

e4 c50 - -
En prenant 19 vous réunissiez les trois pions.

e4 c59
- 19 g2 a205 20
En ne prenant pas, vous vous exposiez à de gra
ver dangers, c5b1- - etc.

c5 b3 -
«. 20 ETE5 21
- e1 d1 - h1 f 1
Partie égale, si 21 : : 22- et si 2ta -

Variante au 16me coupdu 1erjoueur


( - --
4 h70 -
*r . .. 16 *

Si* 4g EF5 et vous ne: P ourriez plus


1o foeae prendre le
lus p P
e H.
- - -- -
h7 à cause de 17 f7T5*

f6 d
9 -
- f6 c3 , h7 e4 f3 h4 ou d2 mal -
Si 17 c8 g4 18 d5c50 . (si 18-* E = etc., si

h1 f1 b1 c30 a1 c1 ma 19 b1 c50 20* c1


18 * 19 c5 b4 20 a8 c8 c5 b4 a8 c8
.. e1 f1 e1 f1 .. . si c3 e2 e9 c10 f1 g1
g4 h3 21 g4 h3 22: c10- - 23 g2 c2F
f3 d4 mat - f5 d9 c1 c30 e1 f1 mal
25 Et si 21 * 22 * * E 23 *

. .. f6 h8 h7 e4 f3 d2 ou h4 mal b1 d2 mal
(18
* f5 d4 mal h1 f 1 f5 d2 ma , , f3 d2
18 * » 18 c5 b4- - 19 *) 19 g2 e2- -
'... e1 d1 ma e1 f1 , f1 g1 mal " - l -
(19 *E) 20 * E 21 - * *-- - -
-
, , f6 g5 ,o f5g5º mal c. , f6 h4,o h7e4 ou h1f1

b1 d2 ma f5 d2 , e1 d1 d1 c1 perdu
(18 c5 b4 )19 * ou 19 * 20*,
d4 c50

Il eut mieux valu jouer mais alors 18EE

f5 d20 _ e 1 d20 , h1 e1-- , d4 c50 , e1 f1


19 * = ou 19* * 20-*- 21 * 22*
f1 f5 _ - d4 c50 e1 d20 ... c5 d60 mal
23 * - CaT° SI 19: f50 21 a8 d8

c5 d4

Si
c5 d60 -** ** * .
e1 f1 perdu
20 *, SI 19
c5 g1 mal
:F,

49 c5 2ma . - 1
g2f20

19 g2e2- - - g2+- [si


-
f1 g1 matn oo, g1 g2° .
22 f4 h3+- ] 22 e2g2º mieux

Variante au 17me coup du 1erjoueur.


b1 d2 .. et b7° .. . b7 et "
17 - - 18 .
16 c8 f5 a8 b8 :
132

Si 18 *, si 19 f6 h4 ou * d4 ou h8 (20 *),

quoique vous fassiez, ils auront l'avantage. Si,


lieu de cela, 19 si 20 21 *,

si 20*, si 20* 21* si 18:


19 * 20* 21 HE * :

Dans cette situation ils ont l'avantage Si 20 a1d1,

20 et d1 Oll 2o * **, 2o si 20 *, si

20 a1 * * b1,

D é b u t xxxIII
e2 et , g1 f3 3 f1 c4 , ce ca sd2d* e et es

c4 d5 e1 f2o .. f2 f1 .
8 H 9
Cette retraite du R. a pour but de soutenir le pion

g2 et de les empêcher ainsi de pousser FE a"

11me coup, comme dans le début précédent. Les


Italiens n'avaient aucun intérêt à jouer 9 f2 1,

puisque leurs pions ne prenaient pas en passant.


133

c1 b20
9 c3 b20 10 0-0 c.j.
- d5 e4 d1 c2 b1 d9 c2 c3
Si : ; 11 * 12 * 135 14 , leur jeu
- A r - b1 d2 d 1 c2
11 * (11 c6b4
d2e4 e4g5 d1 b3 mieux -
ta=. car si
e5 d6° , b5 c5 , ,, " b3 c5 .
1* FIE SI 13: 1 -, si

b3 c3 a1 e 1 g2g5 : s ... -- -
13 a 14 * 15 s g8 h8 16 » leur jeu sera

gêné. -
b1 d2
11 FIF
d1 c2
Vous aviez une autre attaque 11 » voyez la va

b1 d2 d5 e4 ... d1 c2 . . c2 c3 mieux
riante. Si 11 c6 e7 12 d7d6

d2 e4 -
12 - , - -
-
- - -
19 d5c6* n'est pas bien joué ici, vous leur doublez
un P. à la vérité, mais vous sortez avantageuse
ment leur F. et leur T. de la D. à un instant ou
- d5 c60 d2 e4
votre R. est fort exposé. P. ex. 12 b7c60 a6- -
g2 g3 e1 d2 h1 e1 )
(13 c8 h5- - 14 h3 g2 15 f8 e8 mieux 1 4 c5 b4- -
e1 f2 e4 d2 - e4 c5 d1 a4
15H 16 ** si 16 * *, et si 1* *
12
134

puis de5o" menaçant ils auraient une

bonne partie.g, - -
: *
12 H
c * juste, pour éviter un pion triplé.
, T, ,« * - -
e4 c50 d5 e4 d1c2 c2 e40
15 H 16
, - - * -

Variante au 11me coup du 1er joueur


d1 c2 - c2 c3

12 n'est pas - avantageux, alors * EFE

13 * 1 : 15 * 16 : 17:
si 12 : 1 * = car si
1 d *- - et si 1 dis : 15 f*d* f1 e 1
f8f70 bien ca b7o * b7 a6- - f8 e8--

(16 *) 17*, et si menaçant

' * , * 12 EEE

Leur jeu n'est, certes, pas inférieur au vôtre. Si


b2 a3 ... e5 d60 , ..
14 # * * E ils so tiront ensuite leur F.

de la D. pour faire place à leur T. de la D. InOl1S


: 135
- * -- « . - - t -« « - - Q
croyons leur partie bonne. Et si 1 * 15 *

(si 16 *
, 1 ... *

- D é b u t xxxiv
e2 e4 9 g1 f* 3 : ce , * : s d2 dt g e* es
1
e7 e5 * b8 c6 * f8 c5 *g8 f6 * e5 d40 * f6 el

-, 8* , --

Ce coup est ingénieux et, quoiqu'il semble hasardé


au remier abord, votre adversaire aura de la peine
- à se s'il joue tous les coups

justes
1 --
la «partie
, ,
deviendra, jeb2ccrois-: parfaitement
... , c1 b2º ...
14 h1 e1 -, .
égale.

si 11 d * 12 d 4 13 h d* ( s * 1 * et a
h :* : e7 g * c7 c6 - de 7 :
13 2h4 a1d1
d8d7 c5 b6 15 # =

g3f4 - e5 e6
Si 11 HE 12 = ete et si 11 Hd6 f5--

f
13 etc., vous auriez l'avantage malgré la po
sition avancée de votre roi.

-
136

En ce moment, c'est un coup nécessaire pour éviter


e7f5- - - -- - -
- -

12 FIEFEI
Leur coup juste était 12 e7 d50 » voyez la variante.

* " ' * , * , , e5 e6 e

-
Si 13 s 14 * F 15 * d8d7 17 g8 h8
b1 d2 beau jeu. , d5 e6°- - 15 d1 h3
18 Et si 135 : * g8 h8 e7f5- -
g5 h2 17 b1 d2 - e1 eeo
e60 b5 e60 _20 a1 e1,
- 16 f8 e8 * 18 * 19 *
- - - n-
vou conservez l'avantage du trait.
, ** s dtd cd rn * s g3 h2
f8 f7o 15 c7 c6 16 * 1
Vous êtes par votre T. maîtres de la ligne du R.
et vous pourrez doubler vos tours sur cette ligne,

sans qu'ils puissent vous en

Variante au 12me eoup du 2djoueur.

- - d1d59., e5- d6° , .


13 # 14 -
- - -
si t * ou 1 *, 1 : puis : gagnant
des temps.
r
--- --
d8d6º- - c.j.
137

- b9 e5 d5 e50 .. . b1 c5
si 1 : E 15 *E 16 * 17 etc, et

- b2 e5 e5 d60 f3 e 10 d5 d69
si 14 15
cb d60- - ** f8 e8 ** e8 e10 17 d8d60- - ** c7 deo

49 b1 c* etc dans les deux cas, vous aurez un peu

meilleur jeu.
d5d60 b2 e5 . .. e1 e50 b1 c3
15 HE 16 EEE 1755 18
- f3 d4 ou g5 d4 e60 g3f2_ o, f2 e2
Si 18 " a8 d8 19 d8d5- - 20 E *E 21 f8 d8

puis La retraite 20 É3h3 entraîne

rait les mêmes résultats. .

- - 1s a8 d8

La partie est entièrement égale, leurs trois pions réu


nis valent votre C.
L II V R E IV.

D es g a m b i t s d u R o i.

On sait que nous n'entendons parler ici que des

gambits du Roi au second coup 1 * 2 f2 f4

Ce gambit peut être immédiatement accepté Ou non,

2 ETTo °" autrement. Dans le dernier cas, si même

le second joueur prenait le P. du gambit au 3me,


4me etc. coup, nous donnerons au début le nom
de gambit du Roi refusé. C'est une question très
importante de la théorie des échecs que de savoir
si le gambit du Roi peut être refusé sans incon
vénient. Il est, à la vérité, généralement reconnu
aujourd'hui que le second joueur peut toujours,
après avoir accepté le gambit, défendre et con
server son pion de plus jusqu'à la fin de par
tie. Cependant la forte supériorité de position du
premier joueur rend la ligne de défense si étroite
- et multiplie tellement ses ressources d'attaque, que
le gambit du Roi, quoiqu'hasardé, peut être joué
sans crainte, même dans une partie par correspon
dance. Il donne naissance aux débuts les plus in
139

génieux et les plus difficiles du jeu des échecs, que


nous classerons en trois sections. La dernière com
e2 e4
prendra le gambit du Cavalier du Roi 1
e7 e5

2* 3 gt f3, la seconde le gambit du Fou du

Roi 1**
e7 e5 2 *
" e5 f40 3 * *, la première, enfin,

traitera des gambits refusés et des gambits irrégu


liers (nous comprenons dans cette catégorie tout
gambit accepté au second coup qui n'est variante
ni du gambit du Fou, ni du celui du Cavalier)
La I et II section offriront, comme on verra, beau
coup de développemens entièrement nouveaux. . . .

- -
SECTION I.

, ... .. 1 * , ,
Des gambits du Roi refusés,
Il n'existe, dans notre opinion, aucune manière

complètement satisfaisante de refuser le gambit du


Roi. Nous n'analyserons pas moins de huit systê
mes différens proposés à cet effet, et l'on verra que
toujours le premier joueur conserve l'avantage de
la position.

D é b u t I. *. *
e2 e4 _ f2 f4
140

Cette manière de refuser le gambitest repréhensible


parce qu'elle enferme le F. du R.
i 3 f1 c4

Vous eussiez pu également jouer 3 * comme

dans la variante.

3 FTE
si 3 g8:f6 4* *
c7 c6 5* c8
* g4 6 * * ete leur F. du R
resterait enfermé pour tout le reste du jeu qui leur
serait, par conséquent, défavorable. Si * ETI VOU13

- - 1 f3
pourriez jouer 4* - et continuer comme dans la

variante. ou plus simnlement ainsi 4 d1 f3 e d2 d3

h2h4 , g2 g3 8 g3h4°
6 EFE , vous reprenez aussitôt le

g5 f40
pion du gambit, ou bien 8 » vous réservant

de regagner un peu plus tard un pion impossible


à défendre.
d2 ds .. g1fs
** * 5 *
- f3 g5 , 0-0 mieux
Si * EET 6 * 7 --

, , d3e40
e5 f 40
141

Ils ne pouvaient prendre 6 : sans perdre par


d1
1 dis . De même contre 6 c8 g4 7 * *, vous
7 8g
r • --«
aurez l'avantage, car 7 , conduirait encore à
a d1d5 , n , c g2 f5° a f5 e4° e1 f1
8 * , et
c4 d5 -- -- f3 g5 , 0-0 mieux -
11 : si 6 a 7 : 8
0 -
- - - , c1 f *
«-
Contre 7 d1 d5 , 0-0 , d5 d5 , f1 e1- -
f6 e40 8 * 9 f6 11 Tfg e7 "
- e1 e7°+
b1 c3
» vous les menacez de et de
12 : a : " * " * : , , , ,
Ils ne pourront parer cette double attaque.
- O-0 : -
8- vous avez le meilleur jeu.
-. -

Variante au 5me coup du 1erjoueur.


-
1* e2
f2 f g1 f3
e7 e*
e5 9 * d6
* d7 * "a e 1 - l

- f1 c4 s d2d3 c c4 b3 ,
si 3a * 5 * 6 -, en* plus haut,
-- f1 c4 .. d2 d3
vous avez le meilleur jeu, et 5

puis *, vous jeu. , g,

g7g5 * g5g4 * g8 h6 " f7f6


142

- - - g5 e6
Ce sacrifice constitue ici le coup juste. Si 8 d8e7c.j
, e6 f40 10 e1 f2 f2 g50 12 g3 h2
e7 e40- - g4g5+-mll. h6f5-- e4 d40
g5f2 ) * _ * » -
(12: d4°--mieux
*: /' vous avez un beau jeu d'attaque,

mais il est douteux que vous parveniez à regagner


votre P. --
8 - 9 g l'.
f6g5°
h4g50 r, p •
eut été, je crois, plus faible, alors *EFT

- : 0-0 - * , * , *
- « -
- -
* :
Vous menacez de jouer 11 d1 d2 et de vous empa

rer du C. La seule ressource qui leur reste est


d1d2 - et d5° *

10 FE 11 * E 12E
b1 c3 e1--- etc. comme plus
Si ce ds° ** -

. . ' . .. d5 c6° ... c4 b5


bas, car si 13 EE 14 *5 15 *
-- - - * --
- . - - 13 h6g8
- De mëme pour
-- 13 -*-
* *
ou 4a ----

ds f6- -
14
f8 e7 15 * 16 : 18 perdu
- -
- .
143

D é b u t II.
, -
e7 e5 b8 c6 ' --
C'est une mauvaise manière de refuser le gambit.

-- 3 gt f*
f8 c5
Le gambit accepté dans cette conjoncture serait
- , - .'d2d4 - d4d5
mauvais à cause de 5 - etc
d2d4 mieux . f4 e50 _ d2 d3

d5d4mieux " . . ' f1 b5 mieux *


6-. si 3 : 4 --
f1 b5

- fA4 e50 -
C'est votre meilleur coup. 4 - n'est pas avanta
f5 e50 g2 g3 , d1 e2
geux à cause de e5° * dsh4- - hT0"
. , e5 f3- - , d2d4 b1 c3 si c3 e4
si 8 * 9 # 10 11 * *, nous pré
- . c, e5 g6- - , g6h8° , e2 h5
férons leur jeu. .. Et si 8- * e7 - 9*HE e4--
h8f70 d2 d3 f1 e2 ... ht5 f50 ... h8f70
(10 e8 f70 11 c8 f5 * * e4 f5 12* f50 13 *
14 d2d5 b1 c5
a8 e8 " e7c6mieux

- /
- - * dSFs
Si 4 5 d2d4 g bis c60-- , f5 d4 mieux .
d7d6 e5 d40 b7 c60
144

b5 c60 _ d2d3
5 f6 c60 6

Vous gagnez un P. ou bien -vous les forcez d'ac


cepter un gambit désavantageux.

- Début III.
1 e2 e4 _ f2 f4
. * e7 e5 * c7 c6
Ce début et le suivant 2- sont des manières de
g8 f6
refuser le gambit très-peu étudiées qui évitent tout
désastre, mais qui conduisent, cependant, à des si
tuations défavorables au second joueur. "
3 d2 d4 c.j.

Si 3 g1 f3 f1 c4
ou 3
3 - *» 3° -- ont bien.
IE7E et SerOn

si 3 et5 d40" , d1 d40 . . ,. -


4 -, jeu supérieur, contre
: c1 e3 * - e4 e5
5 etc. et contre 4 d8 16 5 - etc.

- , : ' , fi es°

Il cst remarquable que , d4 e50


ne serait pas avan
) e5 d69

ont une assez bonne partie.


145

- l4 - .g1 f3 g * c4
f6 e40 * d7d5 * c8 e6
Si 6 également 7 d1b3 . Si 6

-7 vous avez toujours le meilleur jeu.

- -- «
A -- b1 c3
7 le C. si et le P, d5

est exposé, d'ailleurs la D. est mal placée sur cette

ligne que viendra attaquer la tour * *.

8 ** 9* *, vous avez le meilleur jeu.

- D é b u t Iv.
P n * ---- - --. |
our 3 * * voyez la variante. . : '

3 -- * * * s d2d3 e dade
f5TeEo * d7d5 * el c5 * c5 e5
.' « , - .. è c4 .
6 55 est pis, alors 7 etc.

" - _, c2 c4
7 c7 c6
d1 b3 mieux T , TcTd2

b1 d90 d1 b3 :
cET75 " inférieur "
146

c1 e3 a1 c 1
8 d1 b 9 b1 ca to
b7 b6 * c8 e6 **f7f5
11

Vous avez une meilleure disposition des pièces - , - -


.
JVariante au 5me coup du 1erjoueur. .

e2 e4 , f2 f4 , b1 c3(*)
1 e7 e5 2 # T6 3 HE*
- -
Si 3 T 4 * c50 5* g d1 g » vous gagnez un P.
-
d50

Si 4 * el50 _ c3 e40 6 d2d4 , c ds* g1 f3

f5 mieux .

Ce qui vous a donné le désavantage dans cette par


- e4 d50 - -
tie, c'est votre 4me coup – au lieu duquel il

--( ) Cela revient à une variante du début du C. de la D.


e2 e4 _ b1 c5 _ f2 f4 - - - -
e7 eii Tg8 f6
147

. * d2 d5
vous eut fallu jouer 4 fA ee50 c5 e40
* si d5 e40 * f6 g1 * g4 e5°
d5d4N , d3d4
(s : , partie à peu près égale. -

- D é b u t, v, - - : - - " ,

et 9 f2 f4
* e7 e5 - d7d5 ( )
Cette manière de refuser le gambit qui, je ne sau
rais dire pourquoi, est la plus usitée, est cependant
fort défectueuse, comme compromettant trop la dame.
3 e4 d50 -

Pour la variante. .

, * c3 , , g1 f3
- , * d5 e6 * e5 f4°+
- . f1 b5 . .. . -
Si 5 6 -- , puis toujours contre 6 e5 T10

7e1 et s'ils ne donnent pas cet échec, vous re


. * . * . ." * · .. f4 e50 - f3 e5°
querez Si, au contraire, 5 a 6 * 7 *E
8 t la D. sera derechef compromise pendant

plusieurs coups par d2d4 9 votre roque et les atta

ques du C.

° mieux
Si * FTE etC.
148

: e1 f2
6 c7 c6

C'est bien décidément la meilleur manière de pré


. f1 . h1 e1 -
VenIr et puis » car ce P. poussé un pas

empêche en même temps l'entrée de votre C. et,

sous ce rapport, est préférable à 6 6

- d2d4 , f1 d3 , h1 et
- 75 8 * ° -
Leur D. est fortement compromise et ils ne pour
ront manquer de perdre plusieurs temps, d'ailleurs
le P. du gambit est impossible à défendre.

Variante au 5me coup du 2d joueur.


e2 e4 , f2 f4 , e4 d5° , g1 f3
e7 e5

Si. 4 5 b1 c3 etc. comme ci-dessus.

- t - .. f1 c4 .. 0-0 L d2d4 .. b1 c3 .. d1 d3
7 * c6 8 * g4 9

Toujours attaqués comme ils le seront, nous ne


croyons pas qu'ils puissent longtemps défendre leur
P. du gambit, ce qui vous assurera un P. de plus
et le gain de la partie. .

D é b u L VI.
1 e2 e4 2 f2 f4
e7 e5 " d8h4- - -- '
149

Cette manière de refuser le gambit embarrasse beau


- coup les commençans. En réalité, elle est faible
puisqu'elle compromet la dame et fait perdre des
temps. - : - - - - a - - -- * « - , -- ... ,

3 g2 g3 - f4 e50 s f1 g2 c.j.
* h4 f6 (ou e7) * f6 (ou e7) e5° * Tg8 f6
g1 e2 , c2 c3 mieux
- - -- - TE * * * 7
" -- - d2d4 . . e4 e5 1 e9 , •n n ' , . • * , *
Si 5 HE ** * 8É meilleur jeu.

, d2 d4 , c2 c3 , b1 a3 , e4 e5 c1 d2 beaujeu
(8 e5 8* * 0
r: r : « * --

- D é b u t VII.

Cette contre-attaque, imaginée par Cozios quoique

bizarre et irrégulière, est très-ingénieuse et sa vé


ritable défense fort difficile à trouv jouant.
Son but consiste à s'emparer du P. du gambit en

le prenant, non avec le P. mais avec la D. Ce pro


jet, s'il réussit, compromettra à la vérité fortement
la D. mais il y aura toujours un P. de gagné Ob
, ... d2d4 , e4 es mau * é , g1fs
servons que si 3

f3 g5 0-0 ma 0-0 g5 f5 mal c . , b1 c3


(7 f7 f6 ) 8 FEF ?* * * Si 3 *
150

, dada 5 d4 e50 (s c3 d5 g1 f5
f4 f6 * f6 e50 f6 h4+-/ " e5 e7 Ils auront per
du, à la vérité, un très-grand nombre de temps,
mais ils auront conservé leur P. de plus.
L'inventeur de ce début, Cozio vous fait jouer de
1a manICITe SUlIV
uivantes , e2 e4 " d8f6
e7 e5 y - SIi al
alOrS

ils prennent avec la D, 3


f6 f40
4 fs fa° s d2d4
e5 f40 * b8 c6
c2 c3 , h2hf6 a h4 gs*
g7g5
q g1 f3 , n f5 g1 , g1 e2
g50 9: g4 10 * 11 er etc.
f - -- -
et si 9 7 » le pion n'est plus tenable.
FET5°" Fe

Si au contraire 3 on se trouvera engagé


eET10 ? - --

dans un gambit très-compliqué, dans lequel il est


encore douteux pour nous si le premier joueur
pourra parvenir à regagner son pion. Mais en sup
posant même que cela fut ainsi, le coup 3 d1f3

nous semblerait toujours défectueux, puisqu'au lieu


de prendre le P. du gambit, on pouvait au 3me
f1 c4 c2 c3
coup sortir 3 FT3 ? alors 5 et l'on

sera promptement conduit à une partie tout-à-fait


egale, de sorte que le coup 2 d8f6, se représenterait
comme une manière irréprochable de refuser le
gambit, ce que nous ne pouvons pourtant pas ad
mettre.

,.. - i - - - --
151

C'est Mr. de Heydebrand qui a résolu la difficulté


- d2d5 - v
en proposant pour 3me coup -- qui, d'après l'a

nalyse que nous en avons faite, doit donner l'avan


tage au premier joueur. Contre une attaque très
irrégulière, la défense doit être aussi quelquefois ir
régulière.
d2d3
e5f 40
- - --
Pour 3 FHE voyez la variante

d1 g4
f8 dG

Si 4 _ , h2h4
g7g5 ro *o " * 8 -─ , .
-
-n -,,
-r -
, vr :
- h2 h4 mieux g4 f5
c= ee s * EFE
h2 h4 , f3 f2 mieux , , ,
7#8 - , (- - s

g7g5 - : --

Si autrement , toujours puis *, et vous

regagnerez votre P. , , -

, h2h [7 - : s * ] g h5 g
g5 g4 L' h8g8 * mal J *-
152

Variante au 3me coup du 2d joueur.

* F * ET * FR
- f4 e5º , g1 f5 mieux

b1 c3 , g1 f3
c7 c6 * c8 g4
Si 5 e5T10 6 haha c j , au coup suivant * VOl1S

regagnerez le P. du gambit.
, f1 e2
a g4 f3 -
-dr .
Si * ETE 79-0 , si alors 1 : s * * * et

si 7 8 f5 e1 - g1 h1 - 10 c5 e20 mueux
- Si
e5 fA0 fu d4- - * g4 e2°
0-0 g2 g3 e2f50 g1 h1
6 e5 f40 7 g4 f50 ( g7 g5 8 gTF50 9 f6 d4- - 10: f3o
c1 g5° f3 h5 mieux e2 f30 g1 h1 g2 g3
11 # h90 12 ) 8 f6d4- - 9: g5 10 f8 h6

11 * * etc.

7 e2f30
b8d7
Si 7 g hah4 ensuite c3 e2, regagnant le P.

0-0 - f4 e50 .. . d3 d4
8
0. 0-0 9 f6 e50 10 e5 e8

Vous avez très-beau jeu.


153

Début VIII.

, e2 e4 f2 ft

Ce moyen de refuser le gambit nous a longtemps


semblé irréprochable, mais nous nous sommes der
nièrement assurés qu'il vous permet de vous em
parer du centre , sans que votre adversaire puisse
l'empêcher efficacement. .

3 gt f3
, , d1 g4 - c. , d1 h5 , si f4 e5º : -

c2 c3
3H * - - -
Ce coup doit vous assurer l'avantage en vous livrant

le centre. Ils ne pourront mettre obstacle à votre


d2d4
projet en jouant 4 dee7* à cause de 5 e5d10

c3 d40 mieux - e1 f2 . -
6- -» car et SI

- e1 f9 d1 a4-- f1 bs . ** - *-
6 c5 b4- - , dans les deux
-: -- -
f 1 c4
cas, vous gagnez
-- la pièce. 4 eut été assez
- --
faible, voyez la variante.

c8 g4 -

g5 F5 n'eut pas empêché les pion du centre


154

d2 d4 , f1 d3 , c5 d40 c5 mieux 1
alors 5 c5 b6 6: d40 * b8 c6 0 COIl-

tre-gambit 4 : paraît bon au premier coup d'oeil,

mais il est défectueux, voyez la variante


- - d2d4 -
5 - : .* : ,, , * .
- - - -
C'est un coup très-hasardé que nous donnons ici
pour développer un beau début qui en résulte, dans
lequel, bravant les périls de votre roi, vous vou
lez à toute force vous mainténir dans le centre. Le
f1 e2 .
coup juste était 5 dont la suite sera: 5 gTF50
b5 a60 d4 e50
6 b8 c6 e7 9 * a6 10 a8 a60 (io d6 e50
d1 d8°-- , b5 a6º , , si f4 :) 0-0 c1 b9
11 e8d80 12 a8 ** * * g6bien e7 c6 F40
c5 d40 ,, e4 eimieux . --
13 et si 12
* e5d10 1s * 14
5 6 g2 f3o * , et e2 a4-- mll.
g4 f3° * d8h4+ * c5 b6 b8 d7

(non * 105 F* 11 - *
-
10
b6 c7 - * -
b1 a3 a5 c4 bienn ... a3 c4 c 1 e3
9 * [9: 10* * ] 1 fss " FFI
f4f5 mal - c1 d2 mal c1 e5
Si 11 g7g6 • Si 11 Si 11 e5 f40

( e2 d2 a1 e1 bien f1 g2
12 h4 h5 c.j. h4 e7 f5 1 4 13 f7 f5
155

, , e2 d2 /,; e2 d3 f3 e4º malN , f3 e40 , g2 f1


14 - 15 15 16* *
* " f5 e40 V ** f5 e10 d7 c5 f4 f5, *
-
f1 d5 mal , : , , , , r :
T-e -,
17 g7g5 , - l i ( . ) , -
- 1 , f 1 g2.

e3 f2
si 12-* , 12- *, 12 * 13 : e8- -
e5d2 , d2 e1 , e2d2maN , e2d3 , a4 d7°mal
(13* r 14 E e8-- 1s g8 f6
-
. . f4 e50 - ... d4 e50 " ... e2 e30
12 g8f6 13 14 b6 e30 d7e50 ,

T,, e5 f6º mal , c4 e5° mal F, e a1 d1 ,f5e4°mat


[ g5T [ 16* * 17H g5- -

- t .
Variante au 4me coup du 2d joueur.

e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 c2 c3 . . d2 d4fbl.
c5 * * de *H 5- .
- . - e4 f8° r .
Votre coup juste était 5 c8T50 (si 5 FTTP

d1 a4--\ ,f4 e50 , d1 b5


6 mal d6e50 vous gagnez un P. for

f3 e50 , e1 d1 . ..
cément, car si 7 c5 b6 8 d8h4-f- 9 - et -
b3b70 9 f3 d4 10 b7a6 encore mieux 8 f5 e5
b8 d7 * a8 b8 , ou enc d8 e7
b3 b70 . - d1 e2
9 - etc. Car il faut observer que si 7 d1 ex

d2 d4 9 e2 b5-- 10 b5 b70 11 f1 bis


c5b6c.j. c5 e7 mv. f5 d7 d7c6 c6 b89
156

12 * 13 b5h5- - 4 , hs es 15 :) 9 fs- es
g7 g6 g8 T6 mal c7 c6
e2 b5- - c1 f4 e2 c4 e5 c4 -
(9 Td8d7T) (10 *) 11 * » leur jeu
serait préférable à cause de leur P. passé.
d4 e50 , d1 a4- - d4 c50 *
5p5 e4° c.j. [ s c5 b6 * f5 e40 7 mat ] s : fa°

-- . , 7 --
- -- ,, / « - ,

Si 7 8 pour la , continuation voyez


- - -- . -t -
plus bas où la même situation se reproduira, II1aIS

si 8 9 t4 es* (91 c* o *d* 11 c4d

, , f1 e2 ... f5 e5 . , c1 e5° _
10 # 11 * 12-= -
7
- , - c7 d6°
8 * * E. 8 7 , - - d1d6°
d1d6º , g2 f30
--
f4 e5° _ : . )
10 -

- 72al ,
si s * 9*H

8-
g8f6
* .I . f1 e2 . - f1 c4
SI 9 * : puis
.
de dE me
--
157

f1 c4 f3 d3 c4 d30
9 d6 e50 10 * d6d30 12 e5 e4 bien
d3 c4 c1 f4
Si actuellement 13 b8 c6 14 o-o-o bien

Variante au 4me coup du 1erjoueur.

, e2 e*
e7 e5 " f8 c5
f1 c4
En jouant 3 , vous réduisiez au début xII du

II livre, désavantageux pour le premier joueur.


f1 c4 _ f4 e50 .. d2d3
* ITI f6 6 -5
- h2h3 ,. h1 f1
Si 7 **. Si 7 -, vous aurez l'a

. _h1 f1 , h2 h3 h1 f1 , c4 f70- -
vantage. Car si 75 - 5 8 -- etc., si

(*aE 9 f3 e50 etc) f3 h90


o f5h2°+ eu. etc.
mieux enfin si-
e8 d7 mal

7 h1
b8 f1
c6 , f3g5
– -
etc. ou bien 8 c4
Te5f70-
T70 - , f3f7
e50-
e8 -

e5 g4° g4 f2 c2 c3 ( d1 h5- -

f4 f90 1 , e1 d2
13 etc.

d1 e2 h2h3 e2 f30 c2 c3 c1 e3

f3 e30 0-0
12 a8d8
13 --, partie assez égale.
14
158

Des gambits du Roi irréguliers.

Toute manière de refuser le gambit du Roi étant dé


savantageuse pour le second joueur, il convient que,
pour gagner, il accepte aussitôt le gambit et tâche
de conserver son pion par tous les moyens possibles.
Car c'est le seul avantage qui puisse lui revenir de
l'acceptation du gambit, qui vous donne nécessaire
ment de beaux pions du centre, un grand avantage

de position et par suite une forte attaque, dont vous


tâcherez de tirer tout le parti possible - hors de là
point de salut pour vous. Or les deux meilleures
- - e2 e4
manières d'attaquer sont le gambit du fou
f2 f4 .. f 1 c4 " . - e2 e4 .. f2 f4
3- , et celui du cavalier 1 * e5

3 g1 f3 » toutes les autres sont moins


- avantageuses,

mais il faut les prouver telles.


d2d4 -
3 est mauvais à cause de l'échec désastreux

d1 g4 4 f40
sur h4. 3
3 -2 a pour consequences *aFIE 4 f8 d6

4 e5 / . . . f4f5 3 .
ges e ( 5 * puis Ho, regagnant le P)

d2d4 ,g1 f3 , b1 c5 .
ls regagneront leur
pion avec avantage.
- d1 f 0
s h2 gse m
d8h4- - c.j. " h4 f2°- - f4g3° h4 f6
159

. e 1 f20 , f2 f3 , h1 g1* g deda (g b2ha

c2 c3 c9 c3 h2h4 g2 g3 g1 g30
9 c6e5-- * ) f7 f 6 10 h7h6 11 f4 g50 12 d7d6
Q) g5
&o h5 bienN ... h4 g50 mal
( 2: ) 13 h6g50
3 f1 e9
est un gambit dont la défense exacte ne se
présente que très-difficilement, comme on s'en as
surera en essayant de diverses combinaisons. Voici
cependant les coups justes, à notre avis: 3
f1 5 gt f3 g h h , 7 f1 f2 g h g* (, g deda
g7g5 * h4h6 * f7f6 c.j. " h6g7 * f6 g50 ( * ° E7T
h4g50
et 9 hGg50' ce serait plus avantageux pour eux)

d2d4
9 , ils conservent leur P. et une bonne partie.
d7 d6
- - - i : - -

e2 e4 - f2 f4 .. b2h4
1
e7 e5 * e5f4° * f8 e7 c.j. -- .
- - d9d3
Si 3 g8 T6 4 * et le P. du gambit est perdu. Si

h4g5º , d1 f3 , g1 e2 d2 d4 mieux
* FE5 * d * ( H 7

hi his
etc. G f5 c5 * g5 e7 g f5
- cx , vous
- gagnez la pièce)

d2 d4 mieux
7
160

En jouant 3 : ils compromettraient inutile

, e4 d50 ,g1 f5 , b1 c3 ils


ment leur D. 3 H 4 * 5 * 6 *
auront perdu un temps et devront toujours jouer
- c5 d50
(6 d5 e6- -
e1 f9 c5 d50 , e1 d10 .. d9d4
7 -, gagnant un temp ) 8 T8 d6 9 - ,

vous regagnerez le P. du gambit.


1 f3
, g" *

Pour , d1 g4 voyez la variante.

4 g8f6
C'est un bon coup, mais il eut été plus simple de
d2d4 h4g5° , g2 g3
alors 5 * *(* : g5 ° e7350 7

1 f4
c1 fA0 5 .
7*, ils auront
vous regagnerez le P) 6
e7EA0E " h1 g5
conservé un P. de plus et une bonnepartie. Contre
g fa gts* 9 d1 fs*.
g4 f30 * d8g5°
d
s d2d3
Si e4 e5 .. d2d4
I 5 - 6 - - 7 f5 g5 ui
f E5 ° d7d6 " h55 P"* e7 :5o ' d550Te
. . . d2d4 c1 fA0 . -
Si (non ils conserveront

leur P. de plus et beau jeu.


161

- 5 F5
c3 6; , cs de h4g5° 9 * g5°
Si 5
f6 h5 * e7 bi (
lh 1h50 - -- 0
* , vous aurez l avantage) 7 * s :

f3 g5 ... h1 h2 f10 . , d1 d2 , .
9 * 8 10 ht * 11 e1 * 49 d1d2, vous regagnerez
h5 g5 ** g5 f10 0-0
le pion du gambit. Il y a plusieurs autres variantes,
mais vous devrez, ce me semble, toujours regag
ner votre P. - , - s - - : -
e4 d50 e4 e5 c2 c4
6 f5d55 [ 6 f6 h5 beau 7 E e3
e1 f9 c 1 e30 d3 d4
8 » vous regagnez le 8
0-0mieux

Variante au 4me coup du 1er joueur.


e2 e4 .. f2 f4 . .. h2h4 g4
1

- - , , é
Ils eussent encore mieux fait de jouer 4 d7d5' alors

5 * (5 g4g70 ferait perdre la D) ils

auraient un avantage incontestable et suffisant pour


gagner la partie, toutes leurs pièces étant parfaite
ment disposées pour l'attaque et leur ligne de la D.
découverte. Votre D. au contraire est fortement
compromise, et le P. avancé de votre tour ainsi que
les temps que vous avez perdus, rendent votre si
tuation mauvaise.
162

s g* g°
A f40
Ce coup vous perd, vous auriez dû prendre

alors ils eussent roqué et eussent eu incontestable


ment le meilleur jeu, mais vous n'eussiez pas au
moins perdu sur-le-champ.
g7h6
* Es * :
Ils menacent de jouer au coup suivant g8 g et de

gagner la D. -
7 h4
4h h5

- e4 e5 f1 d3
Si 7 d6 eb59 8 g8 g2º beau

7 g8g4
Menaçant encore de gagner la D. en retirant le F.
à sa case.
e4 e5
8 d6 e50
Vous avez un P. de moins et une situation très-dan
. -f
gereuse. Si 9 *, ils gagneraient la pièce.
163

SECTION III.

Gambit du Fou du Roi.


Il est très-difficile de faire comprendre non seu
lement à un commençant, mais à toute personne
peu familiarisée avec le grand principe des pions,
quel avantage l'attaquant peut avoir, dans ce début,
à renoncer volontairement dès les premiers coups à
- la faculté de roquer, à placer le roi sous les coups
mêmes de l'ennemi, sur une ligne continuellement
battue par la dame, les pièces et les pions adver
ses, à une case où il resserre l'activité de sa pro
pre tour. Ce ne sont plus seulement les pions de
l'aile, gardes nécessaires du roi, qui sont audacieu
sement poussés en avant dans ce gambit, comme
dans celui du cavalier, le roi lui-même donne ici
dès le début et participe activement à l'attaque. Le
véritable secret du gambit du fou, l'idée fondamen
tale qui a fait naître et doit diriger toutes ses combi
- naisons, peuvent être exprimés comme il suit:
Par suite de l'acceptation du gambit, les pions du
centre se trouvant solidement établis et l'activité des
pièces adverses convenablement resserrée, il s'agit
avant tout de s'emparer du pion du gambit. Or la
ligne d'attaque diagonale de la D. (de d1 à h5) de
meurant libre dans le gambit du F. tant que le C.
du R. n'est pas sorti, la défense du P. du gambit
deivendra beaucoup plus laborieuse, et le second
164

joueur sera nécessairement obligé de venir donner


l'échec de la dame sur h4, ce qui compromettra
cette pièce, l'éloignera du centre du jeu et exposera
l'aile de la dame. D'ailleurs, la tour du R. étant
très-nécessaire sur sa propre ligne dans l'attaque du
gambit, on peut fort bien se passer de roquer et
le roi même peut rendre des services. .
. Cette conception est, sans doute, admirablement
hardie et profonde. Nous ne croyons pas même
exagérer en regardant le gambit du fou (avec plu
sieurs autres débuts du jeu des échecs) comme un
monument impérissable de la sagacité humaine Car
il a fallu des siècles pour l'édifier et le porter à son
état actuel, et qui peut prévoir les nouvelles atta
ques et défenses que des siècles à venir pourront
y ajouter? Nous voyons par l'ouvrage de Ruy Lo
pez que hors d'Italie, où le roi ne roquait point,
mais sautait seulement dans cases , ce gambit était
fort en vogue et déjà très- développé au XVIme
" siècle. Les auteurs italiens postérieurs ne l'appréciè
rent pas non plus et donnèrent trop décidément la pré
férence au gambit du cavalier, et cela à cause de leur
manière de roquer qui donne à l'attaquant un avan
tage dont il ne doit point se dessaisir. Cependant
en France et en Angleterre , vu la différence , des
règles, notre gambit semble avoir été beaucoup cul
tivé au XVIIIme siècle et Philidor y fut d'une très
grande force., Cozio qui adopta la règle française
quant à la manière de roquer, fit faire un grand
165

pas à la théorie de ce gambit, mais ses travaux sur


ce début, comme sur plusieurs autres ne furent pas
appréciés à leur juste valeur à cause des nombreuses
inexactitudes de détail qui accompagnent toujours
les analyses de ce maître , si fécond d'ailleurs en
idées originales. De nos jours enfin , le célèbre
Écossais Mac'donnell vint répandre de mouvelles
lumières sur cette théorie, en y ajoutant des attaques
et des défenses différentes des anciennes, qui paru
rent dans l'ouvrage de Mr. Walker. Il restait à lier
toutes ces parties incohérentes, à examiner des
systêmes de défense qu'on avait toujours mis de
côté sans avoir prouvé leurs défauts, enfin à recti
fier et conpléter convenablement les analyses de
Cozio et de Mac'donnell. Nous nous flattons d'avoir
rempli cette tâche et d'offrir ici au lecteur un théo
rie du gambit du fou, nouvelle sous beaucoup de
rapports et plus complète que toutes celles publiées
jusqu'à ce jour.
D é b u t X.
e2 e4 _ f2f4 3 f1 c4

Nous commençons par l'analyse de ce coup pour


convaincre le lecteur que, dans ce début où la ligne
d1..... h5 est libre , on ne saurait défendre directe
ment le P. du gambit sans donner d'abord l'échec
de la dame sur h4. Nous ne pourrons d'ailleurs
que répéter des détails assez connus.
166

h
, h2h
Par ce coup le P. du gambit sera nécessairement
d1 h5 d2d5 ou b1 c3
reconquis. J'observe que si 4 d57 J. * TE7EGT
h2 h4
f8g7 bien "

* RETEF
Si 4 mat en 5 coups Si * ETF s di his
F7T3 ? 5 h40 " d8 e7
d -
s d2d3* et leurs deux pions ne sont plus tenables.

Si- * FEE d1 h5 , d2d3 puis


... h4 g5 et
-9- ., g2
2-g3
2 » et si

h4g5o . d2d4
- puis - 9 VOU1S VOU1S emparerez
f8 e7
h4g5°
facilement du P. du gambit. Si 4 h7h5 * d8g5°
g1 f3 h1 g1 .. c4 f7°- -
6 g5g3- - - puis - 9 VOuS gag

e1 f1 - h1 h5 b1 c3
nez la pièce) 7 d7d6 (pour éviter - ) 8 g8 T6

9es e2, vous regagnerez le P. quoiqu'ils fassent.

- h4g5º , g1 f3 , b1 c3 , d2d3
Enfin contre * H 5 * 6 * 7 * * 8 *
c3 e9
9 etc.

5 d2d4 , h4g5° , h1h80 , d1 h5 , e4 e5 g1 h3

Vous regagnerez le P. et vous aurez beau jeu.


- 167

D é b u t XI.
e2 e4 2 f2 f 4 3 f1 c4 , et f1

e7 e5 * e5 f4° * d8h4-- * g8f6


C'est une mauvaise defense.
5 g1 f3
h4 h5
-- • c4f79 -- mieux
, f3 e5, e4 d5°
si 5 : 6 · Si 5 H 6 * 7
e5 f70
le P. est regagné, car si 7 h6h1
g1 d1 e2
mal mal "
e4 e5
6 f6g4
- f1 g1 , d2d5 d2d4 ... d1 e2
" : * 8 * ( FEEEE * * * 10 *
41 c4 d5 9 h2h4 105 gti. Si 6 c4 b3
mal g5 g4 d7d5 " fG *( f6 g4
d2d3
b5dse 9 d1 e \ s f1 g1» menaçant 9 VOuS Te
si g4 e50 " mal
gagnez le P. du gambit
7 d2d4 8 h2h4

g7g5 ° f8EG
c1 e30 d1 e2
11 f3g5 )

11 f5 g50 mieux .

f1 g1 10 f3 g5°
9
h5g6 h6g5°
c1 e30 , h4 g50 d1 f3 mieux
Si 10 g4 e3 11 h6 g50 e30 13
168 -

1 1 d1 g4° 49 g3 g6*, le P. est regagné.


g5 h6
- h4 g50 d1f5 mieux c1 e30
0
ou bien 11: g5 12
d1f3 -
13 » comme ci-dessus.

Quoiqu'on le fasse dans plusieurs ouvrages, nous


n'examinerons pas le coup trop évidemment mau
vais 4 qui non seulement leur fait perdre

un temps précieux sd2d4, mais encore né

cessairement le P. du gambit quelques coups plus


tard. Vos pions du centré interceptant la ligne de
c5 à f2, la meilleure place pour le F. du R. du
second joueur dans ce gambit, comme dans celui
du C. n'est plus c5, mais g7, d'où il protège sa
tour et domine une diagonale importante.

- D ébut XII.

e2 e4 - f2 f4
1
e7 e5 * e5 f40 3 d8h4- - " h4 f6

Ce début, d'une analyse très-difficile, n'a jamais été


franchement abordé par les auteurs. Il méritait ce
pendant toute leur attention, vu qu'il présente un
systême de défense sui generis et très - naturel,
quoique défectueux, comme nous le " démontrons

pour la première fois. Nous commencerons par


observer que si votre adversaire avait déjà joué au
169

3me coup auriez pu répondre par

g1 f3 , 0-0 - - - -
g7g5 5 -- et en faire ans un gambit du C.

fort désavantageux pour le second joueur.


- b1 c3 mll.
c': c6 . -

Pour , voyez le renvoi. Mais s'ils n'empê

chaient pas du tout l'entrée du C. en poussant p.


• -* c3 d5
eX. * FR Oll g5' VOUlS gouerez 6 » et la

D. une fois chassée, vous vous emparerez facile


ment du P. du gambit, sans que nous ayons besoin
d'entrer dans les détails. -
d1 f3
6-
- - " ,
Vous déviez ici de la marche usuelle de l'attaque
d2d4 f3
ou g gt f3 » (voyez
qui consisterait à jouer 6
la variante). C'est Cozio qui a, le premier, montré "
les avantages de cette sortie de la D. dans le gam
bit du fou, quoique pas précisément dans cette va
riante. Nous en parlerons plus bas en détail.
-

d2d5 , h2h4
St 7# 8 - etc. - Si- 6 g1 e2 .
: 7*- puis

d2 d4
- etc.
170

7 h2h4
- h7h6
- d2d3 c3 e9 e9 fA0
si 7 : s * ° * 10 * (si 10 H
11 f4 h5 et vous regagnerez votre second P. si

f4g6°
10: 11 etc)11: 12: 13 –,
vous avez regagné vos picns. - -
8 h4g50 9 h1 h80 10 g2 g3 g3 f4o
h6g50 * f6 h80 h8f6 ou b2 g5f4°
· -- f5 f40 ... d2d4 c3 e2
Si 11 h2 ou f6 f4º " g5 f4° 13 * * ( f8g7 1* f6

e4 e5 mieux 14 *1#
e2 15 e2 g1
3 mieux
15

c3 e2 13 d2d3
12
f8 E6 ou 8T5 *°T
Vous regagnez le P. du gambit et vous conservez
vos beaux pions du centre.

Renvoi au 5me coup du 2d joueur.

e2 e4 _ f2 f 4 3 f1 c4 , *** f1 s b1 c3 .. d2d4
e7 e5 * e5 f4° * d8h4- - h4 f6 * g8 e7
Le coup 5 g8 e7 qui va beaucoup embarrasser leur
jeu, vous fait revenir au systême d'attaque habituel,
car SI ; g b8c6
d1 f3
c6* ce cavalier vous gênerait fortement.

- , g1 f3
171

d1 d3 .. d3c40 e4 e5
Si " cET e6 c40 c7 c6 10 -- » ou bien 8 c7 c6

4 e5 .
9 * *, ils ne pourront plus soutenir leur pIon. - ,

s h2h* - - ,
- h7h6

- f5g5 , c4 e6º , d1 g4° etc.

ex e4 .. e4 fo- , fs e1
9 d6 e50 [9 f6g7 10 g5 g4 11 * - 12 *
d4 e5° ,, c3 e4 , h4 g52 , , h1h8° , , e4 g5°
10 * g7 11 * 12 * * * * 14 * E
15 f3 g1 - 16
. - d11 e2
e , 17
.. . e2
* cc40
- d7 e50 e5 c40

Vous regagnerez votre P. et vous resterez avec le


meilleur jeu. -
- * - -

Variante au 6me coup du 1er joueur.

e1 e4 - f2 f4 3 f1 c4 f1 , b1 c3 _ d2d4
1

Si G g7g5' vous vous empareriez bien promptement

du P. du gambit en attaquant la D. 7 e4 e5 si
- f6 g7
h2h4 c4 d5 - c4 d5
7
fTE * : * » ou bien 8 * 9 *
h4g50 h1 h70 ` , h2 h4 ... c4 d3
10 * 11 *-» et si 7 : 8* 9#
h4g5° c3 e4 h2h4 .. c3 e4 ... d1 h5
10
h6 g5° 11 ete) 9 f8 e7 1 mal "
172

a- * « , g1 fs
g7 g5
c4 e60 e4 e5 d4 e50
Si 7 : : 8 * 9 * 10 * (si 10 HE
c3 e9 c3 e2 e2 d4 h2 h4 f3g5
9
11 etc) 11 # t2 # 13 # 1 -,

vous regagnez le P. Mais si au 9me coup

c3 e2 , h2h4 13 d4 es* 14 * f4° , g5 c6°


10

e6f80 - f4 e5
16 # f80 coup suivant - -

- 8 2 h4 c.j.

- f3 g5 , c5 e2 , g2f5° ,c, e2 g1 , g1 h3
Si 10 * *

h1 h30 -
14 , le P. est perdu. .

9 e4 e5

d6e5° , -
- e5 d60 d1 e2- - c3 e4 mieux
# 10 * 11 * - 12
d4 e50 - , d1d4
10:8 11*
- -

C'est le coup juste. * Vous menacez actuellement


h4g50 . « : -
" de prendre * * Puis de changer de tours et de

vous emparer du P. g5, ce que vous n'avez pu


faire avant à cause de deux échecs désastreux de leur
D. l'un sur h1 et l'autre sur h4 ou g2, qui vous
173

- d1 d4 ,,,
eut coûté votre C. Mais, après le coup -, l'échec

de la D. sur h 1 peut être couvert sur g1 par la vôtre.

11 ET
- e5 e6 e6 f70- -N , , c5 e4
Si 11 H 12 * * ( e HF 13 - ) 13 naT"
h4g50 h1 h80 e5 e6 c.j.
12 13 -
h * o * gig *
A. .. f3 g5° 5 f70 mal , ,
Si 14 * et SI alors 15 *.

e6 f70- -
* ESETE [ 14 : 15 * ] 15 hTgTE
f1 g1o f3g50

Vous regagnez le P. du gambit et vous avez beau jeu.

D é b u t XIII.
e2 e4 f2 f 4 3 f1 c4 , et f1
e7 e5 - e5 f4° * d8h4+ * d7d6

Cette défense a, comme de raison, occupé les au


teurs, car elle se présente très - naturellement; ce
pendant sa théorie avait été laissée dans l'état d'im
perfection le plus pénible. Nous nous en sommes
très-longtemps occupés et nous avons eu à-coeur
de combler toutes les lacunes des ouvrages dans cet
endroit, en prouvant rigoureusement que la défense
en question ne saurait conserver le P. du gambit.
1T4

d2d4
5-

Tel est le coup donné comme le meilleur par Mr.


Walker et que nous regardons comme inférieur à
5 d1f3
(voyez la variante). Il conduit à des com
binaisons très-variées et difficiles, avantageuses pour
vous dans la plupart des cas, mais au bout des
quelles il est encore douteux si vous parviendrez
toujours à regagner votre P. Le second joueur,
au lieu de répondre par 5 5 g7g5' comme

on le trouve dans les ouvrages, fera mieux de jouer


g1 f3
* ETF Alors 6 : g5 etc. voyez la variante.
g1 f - - A -
- 5 g1 f3 eut amené la situation de la même variante.
-- d2d4 - b1c3mieux
Alors Car SI

Le coup le plus en vogue et déjà proposé par Gianutio


(en 1597) est 5 c9 c3
pour empêcher l'opposition du
c4 e60
fou adverse sur e6, car si alors 5 6
c8 e6
d1 b3mieux
7** * . Mais le coup sc2 c3 est une perte
de temps irréparable qui donnera à l'adversaire le
loisir de défendre convenablement, d'après les règles,

le P. du gambit et de corriger la faute *a7as

Mr. Walker l'a déjà judicieusement observé, nous


A175

suppléons ici à l'exécution qu'il ne donne pas.


c2 c3 , g1 f3 / .. , d1 b h2h4 c, d2d4 , f1 g1
* (si 6 :) 7 * 8 * 9 :
le P. est parfaitement défendu, car si vous aviez
voulu le forcer en jouant déjà à votre 8me conp
f1 g1 , alors 8 d2 d4 (9 si c4 e2 etc)
g5 h4° c.j. 9 h4 h5 h4 h3
c1 f40 c4 e9 - f3 h4 ma d1d9
10 * ( 0 * et si 11 * g1 g2V- E.
d2g2º , -
12 E5 go' ils garderaient un pion de plus et une

bonne partie.
5 c8 e6

Nous avons dit que l'attaque s dada était faible. Si

donc nous poursuivons ici son analyse, c'est prin


cipalement pour avoir l'occasion d'examiner la dé
fense les auteurs n'ont jamais abordée,

quoiqu'elle soit si naturelle qu'on n'a proprement

joué 4 FHE que pour sortir ensuite 5


- • g1 f3 * (si , d1 f3°
d'ailleurs, 5 c8 E4gi * g7 g5 " EME5 g4 f3° s

.. g2 g5 h2 h4 , f1 f2 .. . h4 g5
to
puis *- - , regagnant votre P) 8 h7h6 9 f5 g7 10* f3o
0
1 1 * 12 * * 13 * *, vous regagnez votre P.

d1d3
6-
176

c4 e2
6 eut été faible, alors et ils cOntInue

raient comme on l'a vu plus haut. v


* 6 e6 c40

Ils ne pouvaient Jouer ni ni 6 gs T ' IlI * EITe

SanS s'exposer à perdre un ou deux pions par


0 b d5 b5
7 c4 e6* et puis g d5b3 ou 8 d5 b5- -.

d3 c40 _ c4 b3
c7 c6
. c, g1 f3 b1 c5 · -
Si 8 -- ou 8 - , toujours 8 puis FE on
retomberait dans les .. mêmes variantes , plusieurs
fois signalées, et désavantageuses pour le premier
joueur.

8 EFE
D -

b3f3c.j. g2 g3 mieux c1 f40

[10 f3 f2 ou g1 e2
1o g7g5 bien f6 d40
b1 c3 g1 e2 , , a2 a3
11
g8f6 mll. 12 d4 b4 13 b4 c5
a1 d1 a1 a2
Si 14 - etc. . Si 1* ETE 14 *
177

: , b2 b4 , a1 d1
- 1 * 15
Contre * HE également 15 a1 d1

- e2 d4 f1 f2
15 c4 e6 16 d6 c4+- 17 » au coup suivant

d4 f5
18 regagnant le P. du gambit avec le meilleur

jeu. Mais si " FE 18* *, beau jeu. . '-

Renvoi au 8me coup du 2d foueur.

e2 et , f2 f , f1 c .. e1 f1 - d2d , d1d3
e7 e5 2 e5 f 40 3 d8h4-- d7d6 5 c8 e6 * e6 c4°
* L d3 c40 _ c4 b3 - b1 c3 " ... c1 f4°
* ° * ° 10 -- |
- - h2h4 - -

10 *f6
c1 fA10
g5-h4°
Si 10 - - .11 - et vOus reggnerez
neI'eZ sur le

g1 fs, avec un jeu très-supé


champ le pion par
- - h4 g50 h3 * ,
rieur. Contre 10 : 11 h4 g5° puis sais etc.

a_
Contre 10 f8 h6 11 h6 g50 12
, 1 o 1 . -
. c1 d2 a1 e 1 h4g50 e4 e5

c3 d50 d4 e50 .. . c3 e4
15 15 H 16 -
178

Vous avez beau jeu. Si 15 g75 ** E57 4g gt f3 , h1h5


et vous aurez l'avantage.

Variante au 5me coup du 1erjoueur.


e2 e - _ f2 f4 3 f1 c4 ... e1 f1 _ d1 f3
e7 e5 * e5 f4° * d8h4+- * d7d6
C'est le coup juste qui doit vous faire regagner le
P. du gambit et prouver le vice de la défense * FR

Son idée appartient à Cozio, mais il nous a fallu


refaire tous les détails qu'il a donnés à ce sujet, cet
- d1 f
auteur ayant regardé le coup 5 * comme une

espèce de panacée universelle du gambit du fou,

propre à faire toujours gagner le premier joueur.

- ' . * TE5
d2d3 L h2h4 f3 f4°,g1f3mieux
Sr *( EFT * FF * )

h4 g5º , h1h8° g2 g3 -
B6 g50 9 * 10 » regagnant le P. du gam

bit. et beau ieu. Contre 10 11 f1 et VOll8


u, et peau Jeu. vontre 1v5E » v
- g3 f40 b1 a3
aurez l'avantage. Contre 10 EE 11 * 12-,

vous regagnez le P. -
-

6 g2g3 d2 d3 c.j.
h4 g4 (*) * --
, ,f5g4º , d2d3 , h2g30
Si 7 * puis 10 : ils eussent
conservé leur P. -

" TT
- : crM 0
" FET 9 * etc. vous forcerez évide

ment le P. et vous aurez beau jeu. - 3

g g ** -
f8 h6

Si- 8 9 f5
-g50
- et contre 8 g5 g1 9 f3g5 etc.

g3 f40 b1 c3 c3 e2 , d3 c4° , , c1 f4°


9 g5f4° 10: e6 mll. 1 "e6 c40 12 g8 f6
e2 f 40 15 * e1 1g * g 47 g5 e*
1,
1 f7 f5 ** O_O '-s

Vous regagnez
gag votre P. Si 10-
c7 c6 11 * * 12
c8g4 9

f3 h4 c.j.
le P. n'est pas tenable. Si 10 g8 e7
h6g5
h1 g1 h4f3 f1 f9 c3 e9 )
(* 12 # 13 * 1 # 15 tC.

h4 g2 , f1 f2 ,, f2g2° , h1 f1 , g2 h1 , c3 e2 ,
12*

____b6
( ) Si 6 h4 7" g5
3 f4°
* a d*.
mal
s e c8 h3+
f1 f9 g5 f4°
h4 g4 ou h6
180

Autre variante au 5me coup.

e2 et , f2 f , f1 c , e1 f1 - d2 d .. g1 fs
e7 e5 2 * f 40 3 d8h4- - d6 5 h4 f6 6 : g5
d1d5 » • e60 . b
Si 6 55 * (pour éviter * ** puis

et si 7 c7c6 g c4 *, le P. ne serait plus tenable)

d3 c40 .. e4 e5 d4 e50
c7c6 f6 f5 (si 10 – et le P. est

c4 b4 c1 f40 f1 f9 b4 b70mieux
«O
perdu) 10 * 11 * E 12 ir 13
- h2 h4 mll.
-: - :- h7 h6 -
S 7 f5g5 9 b1 c3 d1 d3 - z0
d3 c4
g5 g4 " g3 h6 " c8 e6 e6 c40 c7 c6 f'4 f3
g2f5° , , e2 g1 , e g1 h5 , c4 e2
1s g4 f30 1 4 f3 f2 15 f6g4 16 , vous prendrez

le P.
b1 c3
8

Leur unique avantage comparativement au début XII


consiste ici dans la sortie de ce fou. S'ils avaient
joué ils seraient rentrés dans la situation de

ce début.
-
Vous avez actuellement le choix entre deux atta
c4 e6 et 9 d1 d La première nous semble
ques 9
181

c4 e60 e4 e5 -
inférieure à cause de 9 * e60 10 * (si
e5 d6º d1 e2
11 c7 d60 ou f8 d60
12 -- » vous regagnerez votre
d4 e50 . .. d1d4 / . . . d1 d
P. quoiqu»ils fassent ) 11 f6g7 12 b8 - O ** **
c6 (si 12* *)

d4 c4 . -
13 il est plus que douteux que vous puissiez

regagner votre P.
d1d3
e6 c40 -
- c4 e60 e4 e5 , d4 e5º , h4g5°
f6 g7 13 *
0 - -
g6E.
hhh80 15 d5mal
1 , g7
d3 c40 e4 e5 T . c4 b4 d4 e50
c7 c6- 1
10 - ** --
1 d6 e50 [si 12* * ] 12 :
f6g7
e5 e6 T . c4 e6°-- , c5 e4

Dans cette situation vous avez une bonne partie,


nous doutons cependant que vous puissiez regagner
le P. du gambit r-- -

D é b u t XIV.
a f1 c4 - .. e1 f1
* e7 e5 * e5 f4o * d8h4+- * g7 g5
Le troisième et le quatrième sont les coups justes
de défense qu'il faut bien remarquer. Le pion g5
resserre, à la vérité, considérablement l'activité de
16
182

leur D. mais il n'existe pas d'autre moyen pour


conserver le pion du gambit. -
Vous avez actuellement le choix entre trois sys
têmes d'attaque. Le premier 5 g1 f3
qui forme l'an
- b
cienne attaque classique, le second 5 * inventé

d1 f5 , ,
plus récemment, enfin le troisième 5 û à Co

zio, qui a le premier introduit ce coup dans les


différentes variantes du gambit du fou. Son auteur
le croyait irrésistible, et, en l'appliquant au début
actuel, il faisait aussi gagner le premier joueur, en
quoi Cozio s'est grandement trompé, sans avoir été
pourtant jusqu'ici rectifié par les écrivains posté
rieurs. Nous allons exposer son erreur.
- d1 f3

C'est le coup juste. Si 5 d7d6 g g2 g3 et l'on fut

rentré dans le début précédent où vous regagnez


votre pion. Supposant encore qu'ils poussent 5 ,

vous ne feriez pas très-bien en vous laissantséduire


par l'appât de l'attaque suivante (qui n'a point été
remarquée par Cozio), assez embarrassante pour l'ad
versaire, mais en définitive peu avantageuse pour
f3 c3 f5 b5 eut été une perte de

b
temps, alors 6 7 c5 b3 ( i vous aviez voulu
h4h5
183

vous emparer d'un des pions c7 ou f6 en jouant


c4 g80 , c3 c7° c5 f60
7 h8g80 8 ou 8 , vous eussiez perdu la
- c4 e6
D. par 8 H ou 8 : (s e8 d8
O
eut été inférieur ) 9 *t
e8 d70
10 ih1
* 11 ***
h3 ** c7 c6
d2d4 h2h4 c1 d2 , f1 g1 ,
12 * 13 * 1 * 15 * ils ont conservé
le P. du gambit et doivent finir par gagner
Pour 5 voyez la variante.
g8f6fbl.
g g2g3
. .. f3 b3 c4 f7°- -
Si et vous ne pourrez alors jouer 7

gg1 hs perdre. Mais si


g5g4 g5º * c6 e5
f5 c5 (6 7 c4 f7°-- mieux
7
c4 g8° / .. , c5 b5
6 f7 *( f8 c5 h8g8° (
g1 h3
et vous serez obligés de revenir sur f3, car 8 d7d5
e4 d50 2 g3 c4 g8°» mat en 3 coups)
9 *, ou 8 * * et si 9

c5f6° , f6 f5 , g1 h5 / .. , ng2g5 mal ... , f1 e2


F5 E7 d4 (si 10 10 * E
e2c6
d5 perd *\ 10 d7d6 11 :3T5o"
f5 b5 ils
. gagnent la pièce,
11

6 , g3 *( ) s d2d3 9, f3d1 -
c6 d4

h2 h4 - f5 b5 .. b3c40 mal
(*)
) Si 7
7 -,
c6 e5 8 -
" e5 c40 9 -f4-g5 -•
184

si 9 * 10 * 11 : 12: , ils conser

vent le pion de plus avec une bonne partie.


9 g8 e7 10 * 11 * * 12 * si 12*

18* [1 * puis

15 * 16 * si 17 * si 18 *,
e6 ils
ont un pion de plus et le meilleur jeu.
Variante au 5me coup du 2d joueur.
e2 e4 f2 * 3 f1 c4 .. e1 f1 d1 f3 , g2g3
1
e7 e5 * e5 f4° * d8h4+ *g7g5 " g8f6 mv.*h4g
- e4 e5
Si g4, ils gagneraient. Pour 6 H voyez le
- - 4 e5 g1 f30 -
renvoi. Si * ETE 7 * 3 gt fs , on arrivera à la

h2h5
même situation que ci-après, car si 7 f6 g4 8 * ,

gagnant la pièce.
e4 e5 c4 f70- - g1 f30
etc.] 8 *
f5g5 d2d3 . .. f3 h4
etc ] 10 -
Vous regagnez le P. du gambit.
Renvoi au 6me coup du 2d joueur.
d2d3
6 7 --
h4h6
. . . e4 e5 d2d4
Si 7 9 puis contre 8 b8 c6 et 9 etc. Si
f6 h5 c6

7 d2d4 : h2g5°.
f4 g5 * h6g6

7 FEE
h2g50
Si 7 - 8 9 e4 e , puis contre 9 f6g8 :
f4g50 h6g6 -
c1 g50 f3 fg0
10 -2- et contre 9 d7d5 10 » regagnant le
P. du gambit avec une bonne partie.
8 Él e2

Si 8 g5 g4, ils ne devraient pas répondre par * EF


5g7
h2h4 - e4 e5
à cause de 9 » mais par * ET 9 d7d5 etc.
h2h4
8 FEIE 9 -, vous forcez le pion.
D é b u t XV.

f1 c4 , e1 f1 , g1 f3
1
e7 e5 * e5 f40 g7 g5 5

Cette manière d'attaquer conduit à des combinaisons


très-difficiles qui sont loin d'être épuisées, comme
on va voir. La D. ne peut être retirée sur g4 à
f3 e5
cause de 6 c4 f70- - » ni sur h6 à cause de 6

h2 h 4
5 6-
h4 h5
186

Si 6 d2d4
, je ne leur conseillerais pas de pousser
pour éviter la variante 6 d2d4 7 *
d7 d6
f
g f1 g1 (voir plus bas). Leur coup juste devrait

A h2h4 / . . . e4 e5 f1 g1
être * FETE * alors (si 8 * etc.

. .. c4 e2 . . h2h4
comme plus bas. Si 6 f8g7 7 g5 g1 etC. On rentre

rait dans une des combinaisons qui vont suivre.

* FEET
f
Si g4 7 f5 e1 , vous vous empareriez ensuite

sans difficulté du P. f4.


d2d4
7 --

Ce serait une grande faute que de jouer aussitôt


7 f1 g1 » alors 7 g5 g4 f5 g5 ( i autrement 8 *)

9 * 10 * (10* 11 *)

11 *, et si 11 * etc.

si 7 * 8 * etc. (début xvI) et si


c3 d5 ., d2d4 d5 c3 e4 e5 (1 1 c1 d2 c4 e9
c6 10 d7d6 11 d6d5 c8g4 12 c8g4
f1 f2 ... si f5 e1 .. . d1 e20 .
13 * g6 14 gTe20 15 g8 e7 ' ils conservent toujours

leur P. de plus et beau jeu.


187

pour 7 * * * voyez la variante.

. . . c4 e2 , f3 e1 f5 h2 , g2f50 e4 e5
Si 7 * 8 * * (s
d9d5 e2g40 f1 g1 h1 h5 , g4 f3 mal
(9 g7h6 e4g5- - 11 h5 e50 12 h7 h5 13 d7d5
- h3 h2 mat . .. b1 c3 d2d5 c3 d5
(s 14H 9 et Si 10 * 11H

f1 g1 g1 h2 mal
12 g7d4-- g5 e2°
(d'après Lewis).

7 E7E5
C'est le coup juste, selon nous. 7 HE qui paraît

naturel au premier coup-d'oeil, vicierait la défense


régulière du gambit du fou, et les engagerait dans
des combinaisons défavorables. Voyez la variante.
8 e4 e5

Nous introduisons ce coup parce qu'il est fort em


barrassant au premier abord, et qu'il n'a point en
f1 g1 ou h1 h2
core été analysé. Si, du reste, 8 EE -*
c4 e9 9e2d3 10 e4 e5
et si 8 h5g6 d7d6 c5T5* dans les deux cas la

défense serait complète.


piete. Si g b1 c3 on rentrerait
d7d6"

dans le début XVI. g f1 f2 serait une faute , alors

8 g5 g4 ' menaçant g1 g5- F


-"
188

b1 c3 mll.
8- -9-
g8 e7 c.j.
- ss a d1e1 . , f1 g1 mal . .. c4 d5 e5 d6º ... c2 c5

f1 g1 b1 a3 ou d2 .. mal - d3 f50
12 : 13 - - puis * (si 1 * et si
d3 e2 b1 a3 ou d2 ,, d3 e2 c5 c4
1 . #)
mal
Et si t2: -
o f1 g1
-c413 * 1 *
d5 mal
Enfin si 9 * g6 10 TT » menaçant
- b1 c5 ... e5 d60 . . c5 b5 c4 d5Y .
(13 c8 *) ils

conserveront toujours le P. du gambit.


c3 e4 , f1 g1 h1 h2 c4 d5 mal
10 - 11 * 12-*
9 e7 f5
e5 d60 d1 e2
10 ITIE 11 c7d60 12 --
c3 f3 e1 c4 d50 15 c1 e30 mal
. . , c2 -
Si g4 f5 e5-- pHE - » et si

c4 b5-- mal
14- *- GT ? menaçant Hg5
--
c2 c3 , e2 d5 f1 g1 mal

12 =H 13 * * [13 * 1 *]
f1 g1
- e2 d5 f3 e1 c4 d50 c1 e5º mal .
Si 14 16 * - 17- * . Si
h1 h2 f5 d2 - e2 e4º ma
1* * 15 * * * (sans quoi 15 5H 16H
- c4 d5º mal
15 H 16*
189

f3 e1
15 -

. .. f5 d2 e2 d3
Si 15 * * (contre 15 * f3 etc. égalemen ) 16 f5 g0

g2 f3o . , d2f5° g1 g2º .


(16 g4 f30 17 h5 g4-- 17 ils conserveront

le P. du gambit et beau jeu.


7 g3h5° , c4 f1 , b2b3 mll.
15-16* * 1 18-3 19
f5g3 * e8 e2° ** e2 e10- -*g4g3 c8g4
h5 f40 f4 d3 c1 b9 c1 b2
20 b8c6 21 e1 d1 [21 a8 e8 etc.] 22 d1 a19
d3b9 b2 a10
[22 d4 d40 etc.] 23 a8 e8

Vous avez très-mauvais jeu.

Variante au 7me coup du 2djoueur.

e2 e4 _ f2 f 4 f1 c4 , e1 f1 , g1 f3 , h2h4
1 e7 e5 2 e5 f 40 3 d8h4- - g7g5 5 h4 h5 6 f8g7

d2d4 , f1 g1 mll.

Ce coup doit vous faire, je crois, regagner le P. du


.. -- h1 h2
gambit. 8 - est moins avantageux, voyez le ren

b1 c5 c4 e2fbl.
voi. 8 h7h6 réduirait au début XVI. -

enfin, a été examiné par MM. Lewis et Walker dont


c4 e9 , f5 e1 b1 c3 e2 d5 mll.
voici l'analyse. 8
* 9 * * 10 * 11
d1d3 c3 d5 f1 g1 g1 h2 ma
(11 f6 h5 12 h5 g5- - 14 2 g6 h5 ) 11 fGE
190

c3 d5 c5 e2 ma f1 g1 g1 h2
) 13 HE 1* *
d5 b5+- d1 d40 h2g1 g1 f2 h5 f10
15 * 16 HE 17EE 18 EFE 19*o
20 * 21 * 22 * 23 * 2 *
25 * 26 *, ils conservent leur P. de plus. -

- 9 c3 c.j.

si 9 : 10 : 11: 12 * 13 :
1 * 15 * 16 ete si 9 *

10 * 11 : 12 : 13 * 1 *
, da dis mal -
0-0

* ETI 10 :: : 11 * 12 *

13 * [ 1a* 4 , c2 c3

Si 14 * 15 Si actuellement 16*

17: 1s : 19 *, et si 19 :
2 * ( o*)21*
* =TTI 15 * [si 15 a 16 *

- 17: 16 *
191

d** 18 g2 * 19h5h4° 2o f1 e1
si 16 17 * 18: 19 * E 20 # etc
- d2h2 c.i.
47 d* mé c . -

C'eut été une faute que , de prendre 17 d9 alors

c 1 fA0
17 g5 T10 18 f7T5 Tele" - -
17 18 * 1 f40 419 e4 e5 20* e5 0 9, d* e5 0
g5 g6 f7 f5 d6 e50 g7 e50

Vous avez regagné le P. et beau jeu.

Renvoi au Bme coup de cette variante.


7 d2d4 , h1h2 , f1 g1
d7d6 * c8g4
Ponziani conseille ici de prendre 9 g5E10 alors
4

10 * , ils auraient, suivant Cet auteur, le meil

leur jeu. Mr. de Heydebrand nous semble avoir


très-bien prouvé la faiblesse de cette défense par
l'analyse suivante qu'il nous a dernièrement com
- c1 fA0 c2 c3
muniquée. 9 *
h2f2 g1 h2 15 f4 g30
13 • Le second joueur a
h5 h4 ** h4g5º- -
certainement fait ici les meilleurs coups possibles, et

cependant l'avantage de la position est de vôtre coté.


Cette communication de Mr. de Heydebrand nous
192

h1 h2
ayant engagé à beaucoup méditer la variante 8 9

nous en avons élaboré la défense suivante que nous


livrons au jugement des amateurs.

- c2 c3 mll.
9 g8 e7c.j. 10
b1 c5 - , -- - - h4 g5°
10 serait faible, alors 10 E55C7.' Si

g2f50 h2g2 ,, c2 c3
11 h5g5º-- 12 g5 f6 13 # g6 '
vous n'aurez point
d'espérance de regagner le P. du gambit.
11 g2f30 h4g5°
10 12
g4 f3° h8g8 c.j.
- g1 h1 * 4 O d1 b3
Si 12 * E et si 12 b7b6

2 13 g1 f1 mll.
1
h5g5°- -
13 g1 h1 serait très-inférieur; le second joueur atta

querait d'ailleurs absolument de la même manière,


de sorte que nous dispenserons de le rapporter ici.
- h2 g2 perdu

h2h7o
13 H 1 -
St 1 * 15 :, ils conserveraient leur P. Si

d1 b5 , c4 f7°- - f7 g80 si c5 d40


14 g7 d40 16 g5g1-- g5 g1--
193

17 *) 17 * 18 * 19:20 *
21: 22 * 2s * .
1* FREE 15 *
Si 17 f1 et c3 d40 f3 e40

21 22 * 23* * ( s*) 24*

2s * 26 *

16 EEE 17
si 17 * et ou 17 * * ou

7 E ts * 19 * etc on bien

18: 19 * 20* [ao :


20 0- 0-0 - [21 * etc.

Le second joueur a perdu le P. du gambit, mais


son jeu est évidemment très-supérieur au vôtre.
Variante au Z me coup du 1erjoueur.

e2 et 9 f2 * 3 f1 c4 , et f1 g1 f3 e hehe
1
e7 e5 * e5f4° * d8h4- - * g7 g5 * h4 h5 * f8g7
h1 h2 .. f3 e1
7 g5g4 8 -
17
194

Nous devons cette nouvelle variante à l'obligeance


de Mr. Pétroff Les auteurs n'avaient examiné que
le cas 8 f3 g5 Alors 8 * 9 d2 d1e j (si

bi c3, ca e2 , l2h1, 9 FFT 10 : ) * FIEE J.

(9 E f6 10 1 1 h4g50 mieux et si 9 g1 g3

* 415 * 16 * 17

e4 d50 d1 e1- -h9h1 e1 d2


Si actuellement 10 12 - 13
g4g3 11 -* R5 e8 **'h6g4
c4 e2 f1 e1 *) 16 b1 c5 .. . d9 d40
14
g4 h2-- c8g4 e8 e20 g7 d40 17 g4 e20
e1 d2 mal c4 d50 d5 f70- - d4h50
18 *E. Et si 10 : 11 * (11 *
12 *O - f1 14 f2 e2 perdu 12 g5 f7
11 D.- - g7 d4º- - c8g4 c8g4
d1 e1 d1 g4º ma si f1 f2 mal ,. c4 e9
* E (1s
c1 f40 12 h4g5º mal -
f6 g50 h5 f7
d1 e2
8 h5 c5 c.j. 9 g8 f6 c.j.

Quoique vous fassiez actuellement, vous êtes perdus.


d2d4 f1 f2 ... d4 c5º mal .
Si 10 * 11 g1 g5-F " Si

g2 g3 e2 d5
ils gagnent la pièce. Enfin si
10 : 11 *
195

. . d2d3 . .. c1 f40 e2g4° , , g4 f4°

0 g4 ht50mal
Si 13

- c4 f70- - f4f7°- - ,h2h1 perdu.


15

D é b u t XVI. , . ' -
1 e2 e4 2 f2 f4 3 f1 c4 , et f1 _ b1 c3

: * e7 e5 * e5 f4° * d8h4+ * g7 g5 *
Ce coup est le meilleur possible, vous profitez de
l'éloignement de leur D. pour menacer le point
faible c7, car vous aurez toujours le temps de sortir
g1 f3 ou, ce qui vaut souvent mieux, d1 fs

Dans la situation actuelle de la partie, il semble

au premier abord urgent pour eux de jouer 5 g8 e7


o

la ficulté de roquer

Mais ce serait une faute, le coup juste enseigné de


puis longtemps est 5 Cependant les ouvrages
f5 g7" -
n'ont jamais jusqu'ici démontré d'une manière pré
cise le- vice des défenses
-- 5 vé

rité est qu'elles font immanquablement perdre le P.


du gambit, comme il résultera d'une combinaison
toute nouvelle de l'attaque moderne avec
« ,
196

celle de Cozio s d1fa. Avant de l'exposer, il faut

dire que feu Mac'donnell avait inventé contre les


coups 5 ou 5 c7c6
g8 e7 C6 ingénieuse
- - 2g -
qui consiste à jouer gg* gé et puis, en cas de 6
f4

, f1 g . Ceci vous donne, en échange d'un ou de


deux pions, une attaque assez violente. Cette ma
A g2
noeuvre peut encore être corrigée, car, apres 6*,

il est plus fort encore de jouer , d1f3 que 7 f1 g2,

Et la prise du P. 6 n'est pas imprudente


4g
comme plusieurs amateurs le pensent, mais obligée,

puisqu'en cas de 6 EE , vous regagneriez forcé

ment et sans aucun péril le P. du gambit en sortant


f3 -
7 d1 f5 Car on retomberait alors dans une des va

riantes que nous allons considérer tout-à-l'heure.


g2 g3 , d1 f3 f1 g2 -
L'attaque 6 * g50 7 - ou 7 - - est jolie, mais

nous ne nous y arrêterons point puisqu'on regag


nera difficilement par elle le P. du gambit, et que
tout ce qu'on pourrait attendre de ses combinaisons
difficiles et compliquées (du moins en cas de la dé
fense 5 8 très-supérieure à 5 aa) serait de
197
-forcer une remise.
- Comme il existe, d'ailleurs,
- -
en
cas de 5 - ou 5 , un moyen sûr et simple
- g8 e7 C7 c6
- de regagner le P. du gambit * que nous exposerons

tout-à-l'heure, ce moyen, devra évidemment être


préféré. Mais, en revanche, nous appliquerons la
g5 .
manoeuvre 6 * * au vrai systême de défense contre
- -- . - --
* -

b1 cs -
5-» 5 Observons avant tout que si jh7I6

g c4 e2 c.j. :
et la retraite de leur D serignée :
Première défense : 5- c'7 c6. " *
-
* 6 d1 f3 . *.

C'est le coup juste. Vous menacez de pousser g2 g3


- - --
: * : -

Pour g5 f4º g6 g7 11
-- -- - 0
- - g2 g3 , g5f4*
Pour s f8 g7 7 *
etc. - Pour 6 : 7 * g3°

, vous ggne la pièce)


d2d4 c3 e2 c. j. / .. , d2d5 .
(s 9 etc) 9 (si 9 g8 e7' V'OUlS

f4
ne regagnerez pas le 40 e2 4* puis
198

gt e , le P. du gambit est perdu. Pour 6

e4 et5 d2d3 - g1 e2
, le P. est perdu 8 rs 9* s
(7 h4 g4 ou h5 8
o bah4 , vous forcez le P.

g2 g3 g3f4° , c3 e2 d2 d3 c.j.

Si * fEE 9* 4o hh4, vous forcez le P.

1 f3o f3 gts g3f4° , , c3 e2


etc.]
Le P. est perdu.

Seconde défense : 5 g8 e7
d1 f3

- - g2 g3
Pour 6 Fs voyez la variante. Pour 6 7 * *

8 * 9 gt ea puis contre 9 d2da, le P. est

- g2 g3 , d2 d4 , c3 e2
perdu. Pour g6 7 * * 8 * c6 g5g4
f3 f9 3 f40 c1 f40 c2 c3
10 ) 10* 11 # 12-, le P. est perdu
2g3 , g3f4° , d2d3 - f3 f40
7 # [9: 10* etc.]
10 É1 e2 c.j
. i.

: , c3 d5 , , g1 e2 , f3f2
Si 10 * 11 * * 12 * » vous n'eussiez pas re
199

o c 1 fA0 13- *
f3 f40
- » vous per
gagné le P, car si 12* * h6h3- -
dez la dame.
c1 f40 d3 d4 c.j.
[10a * 11 etc.] 11 *
- c3 d5 - f3 f9
- 12 -- etc. Si 11 g6
Si 11H - h4 12 -- --

e4 e5 fQ f40 c3 d5
13 si g8 g2 14 ete) 13 -, le P. est perdu

c3 d5 f3 f9 c2 c3
12 h8f8 13 -- ete ] 13 » , vOus

regagnez le P.
Variante.
d1 f3 ., g2g3 g3 f4º , d2d3
6 FE 7 * [7 : 8 * 9 * ete ]
8 d2d3 c.j.
g4 f3°
f O
S1 8 FEE ? 10*, vous forcez le P.
c8g4
g1f30 f3 g50 g3 f4°
9 * h6 [9 etc.] 10

- . - : - 11 f3 h4 c.j. etc.

Vous regagnerez le P. du gambit absolument comme


dans une variante du début XIII à laquelle vous
vous trouvez réduits (pag. 179). Par ex. 11
. h1 g1 f1 g1° c3 e2 -
13 c8 e6 14 etc.
Troisième défense: 5 d7d6"
Cette défense,
-- »
qui
--
n'est pas meilleure- que- les pré
»
cédentes, n'a point du tout été examinée jusqu'à ce
jour. Voici comment vous devrez vous prendre ici
g 3 * f5
pour regagner le P. du gambit. 5 d7d6 h4 h5
- , . .. c4 e2N ... h2h4 - c4 e2 .. f1 g1
) 7 :4 ( i 7 8 c8g4
*
-* - * A c4 c2
on arrive à la meme situation) s h7l6 (s TF55

e9 f30 h4
4gg50 3 d5
c5dts , , d2d4 f g1
d2d etc) 9 f1
h5 g6
h4g5º ,, e2 f3º , c3 d5 , , d2d4
10 * * 5*_ 4 1 ** *** 1 ) -- etc.

T * - _ - -

Véritable défense de ce gambit 5 f8 g7'


or - : -
L gi f3 , h2h4 : « ... l e ... .
6* * 8 : serait revenu au même. Pour

g2 g3 .. . 1. .. : ; s c3da , d1 f3 a discs
g g g voyez la variante si * 7 * 8 *

si c4 f70 mal • d1f5 ,


9-# -. Si 6 , ils n'auront qu'un seul

défense 6 g8 fs * car si * Es 7 h4h6

s* 9 * 10 31 *, le P. est perdu. Si ° E

, g2 g3 c g5 f4° , g1 e2 ...d2d4 ... N ... c3 d5


- --
201

g2 g3 g3 f40 , c3 d5
etc)
f3 g40 , g3 f4° c3 d5 -
8 ce g40 * g5 f4° 10 - 9 le P. est forcé. Au reste,

d1f3 7 g2g3 (1 e4 e5 :) 8 h2g3°


en cas de 6
g8 f6 c.j. " f4 g50 f6 g4 h4 g4
d2d3 f3 g40 g1 f3 mal e4 e5 g1 f3o
9 EFE (9 ) 10 * 11 *
c3 d5 d3 d4 .
12 * ils garderont un P. de plus et

beau jeu. -
h2h4 .. d2d4 _ e4 e5

s E 7H 8H 9
d
Cela vaut mieux que 9 c3 dis auquel ils répondraient

par 9
e5 d60 . c3 bb5 ou e4
9 [pour éviter puis
d6 e50
0 f
10** 4 , des
e8d8 ES7

12 * n'eut pas mieux valu. . "

12 EEE
Si 12H 1s *

1 * (*an 1s*) 15 * 16*

- 13 * 1 *
Dans cette situation, Mac'donnell a proposé- de jouer
d1 e1 * .
15 Si alors 15 empêcher et

.. .. c1 f40 e1 h4- - -
16 gETT 17 , vous * votre P.
- - -
Mais l* coup serait * EE ui leur per

mettrait de conserver l'avantage du P. du gambit


---- . .. . . e1 b4 ..
avec une bonne partie, car si alors 16 * ensuite

b8 c6 : . .. :, , i ' - t -

-
Au lieu de 15. d 1e1
, Mr. Pétroff nous a commu

niqué le systême d'attaque suivant, hasardé à la vé


rité, mais qui offre de grandes ressources et dont
les coups justes de défense sont fort cachés,
-
- " , -- :
15 -
g6- g5° -
- . d8f4º /, . : ' , f4 e6- - ... .
Si 15 h8 et5o 16 e5 TA6 (16 g6 g5 17 * T*IT et SI

16 - 17* * ete) 17*E puis *


c1 f40
16 g5f5fbl.

Le coup juste était comme dans la variante.


g6
: .. . * ' ., d1 g4° d5c7o c7a80 mieux ... , .

e5 e6- - , e6 f7° . d5 c70


19 * * Si 17 d8c7o
203

e5 e6- - e6 f70 fA e5 e5 d6
18
g8 e7 ( g8h6 20 g7f8 21 * ,
d1 d6 , d6 c7-- , f4 d6- - d6 e
si 19: 20 * 2t * - 22 *- 23 #
20 d1d6_ **
7ITE o, si g1dMh2_,
d6 *o3* f7 f8-- D.
Tperdu E, SI 16: g7

c4 e6 c.j. - - e6g80 e5 e6
17 b8 c6 18 c6 b8 (18 f7f6 19 g6 g80 20 mal "

car si 19 d8 c70 20 e5 mal


f60- - et si 19:- e50 c7e6--
mal

e6 d70 e5 e6 g1 h1 e6 f70
19 b8d70 20 g7 d4-- si a8c8 T9 perdu Enfin si

d5 c70 c4 e6 c7 a8o , d1d7o .


16 g5 g7 17 b8 c6 18 f7f5, 19 puis

e6 d70 e5 e6- - a8 c7 --- - --


-» -9 , vous gagnerez. -

, e5 e6c.j.
17 f7 e60
- f4 c70-- , d5 b6--
Si 17 fd5 e60 18 si d8c8 19 : -» et si 18 Es

c7 b80
19 mal "
- d5c70
18 f5 c5+-mll.

En poussant 18 : ils s'exposaient aux plus gra

ves dangers par suite de 19 d1d6 Si 18 b8 c

c7 e60-- d1 d6 e6 c7- - d1 d6- -


19 da e8 19 E 20 *)20 e8 f8 21
c7 a80 -
puis perdu " - - - ,,
1
9 c5
gtht
c40
90 e5de5dec J.
c7 a80 a1 d1 f4g5
-- *_ *_ O9 * * * * - --
si 20 E 21 * 22 * (22 ET 2**
f4g5-- d1 d40N , g5 f60-- , d6f8--
as * (es 2 *)2 * 2s*
c7a80 mll, d6b80- - b8 a7o _
21 -* * 22 =*- 23-=

Variante au 16me coup du 2d joueur.


e2 e4 _ f2 f 4 f1 c4 , el f1 , b1 c3 , g1 f3
1 e7 3 d8h4-- 5 f5 g7

7 h2h4 , d2d4 , e4 e5 , c3 d5 ,, d4 e5° , f1g1


h4g5o ,, h1h8° , f3 g5° c 1 f4 o
13 * 1 # b80 g6g5° 1 g5 g6

C'est le coup juste qui doit les faire gagner.


- 47e e6

Vous ne pouvez plus ici faire usage de l'attaque


d5 c70
17 à cause de 17

- d5c70 c7a8° mll. p , , e7 e6- -


17 F5 18 * 19-* * [si 19*

20 c4 g8°

, , d1 d5 , d5 b70 g1 f1
si 20 * 21 *E 22 ** » menaçant g6
55g3
votre situation sera dangereuse.
205

20 g6g8° 21 * 22 a1 d1

si 2 : 2s * 2 * 2s : 9 IlOllS

croyons votre partie perdue.


22 EF 93 b2b [menaçant 23 f7e7

Vous n'avez plus de chances de remettre la partie.

Variante au 6me coup du 1erjoueur.

e2 et f2 f 4 3 f1 c4 , et f1 b1 c3

e7 e5 * e5 f4° * d8h4- - * gzg5 * T8 g7 c.j.


g2g3
f4g3° c.j.
- g5 f4° ( f4g50 c3 d3
ete) 8 * *
d2d4 d2d4
9 -- ete) 9 » vous regagnez le P.

du gambit.
f1 g2

d4 f3 h2g50 mll. d2d4 g1 f30


Si 7 H 8* * ( g5g2- - c. j.
f1 g2º malN 9,g1
10 Th7 h6
f5° , d2d4 ,
h7h6 10 d7d6' ils conservent leur

P. de plus.
7 0
g7 c30fbl.
18
206

Quoique ce coup ne compromette pas encore leur


partie, la meilleure défense possible était la sui
- - h2g50 g1 f3 ma d1 f 1 g1 f3
g4 (9 : e6
d1 e2 c3 d1 e2 c49 d1 e5 ma g1 f5
10 c7 c6 e6 c40 12 h7h6 13 g4 e6 ) 10 h7h6
f1 f9 d2 d4 : ) d2d4 , , c1 d2 mal
11 g5 g4 13 c8 e6

8 g1 f3

- h1 e1 d9 c30
(9 f4 d6
d1d6º , , f3 g5° c1 g50 h2g3° mieux
10 c7d60 11 10 puis
Pour se défendre convenablement ils avaient le

choix entre deux coups: d'abord * ETE qui a pour

h2g5º , d2 c3° f3 g5mieux


conséquences 9 * 10H (10: )
d1 e2 - e4 e5
si 11 dE7dg ? ** 11 g5 g1 L'autre manière est 8 ;hA h6

h2g5° d9 c30 d1 d4 mll. c1 e3 d4 d5


9
h6g7 10H 11 H 12 * 13 d7d8 ?

dans les deux cas ils conservent leur P. de plus.


c4 f70 - -
e8e7 mll.
- d9 c30 g2h20 h1 g1 c .
Si 9H 10 * 11 * 12* Si 9
d2 c50 g2 h20 , d1 f1
également 10 3 etc.
207
- c3 0
d2 11 g2h2 0 12 d *el-
10 g3h2°- - ** d7 d6 mll. h7 h6 gk d7
- -
Vous avez un beau jeu d'attaque. Si 13 g1 e10
14 c1 d2 mieux

D é b u t XVII.
e2 e4 f2 f 4 f1 c4 e1 f1 _ b1 c3 mll.
1 e7 e5 2 e5 f40 3 d8h4+- " g7g5 * f8g7 c.j.
d2d4
J.
Si 6 - 7 c4 e2 et leur D. n'aurait plus de bonne
h7h6 -
-
retraite contre l'attaque de votre C. g1 f5.

_ c4 e2 -
, 7
Ce coup a été joué par Mac'donnell dans ses fa
meuses parties contre Labourdonnais, mais les au
teurs ne l'ont jamais analysé. Il nous semble assez
- - 1/f3 ... h2h4
avantagenx si 7 * hi5 8 * (début XVI)

" EIEs

Ils n'ont pas, peut-être, de meilleur coup. Si " EFT

8 * 9 * 10* * et si 7a 8 *
9 h5h4
fs et 1o ets
– -
f* » VOUlS pourriez -- par la
aIInSI, a répéti
IT p
208

tion des mêmes coups, remettre la partie , ce que

le second joueur ne doit point souffrir.

- st 8 gt f* également 8 f7TG' mais si 8 *

vous regagnerez vos pions sacrifiés.


si h6g6 10* * puis :

101 g est moins avantageux, alors

12 * 13 : 1 * 15 * *
g1 g2 d1 e2- - h1 h4 .
17 b8 c6 18 g8 e7 19 g4 g6 Puis 5H beau jeu
h4g5° mll.
10 R6g5 11 --
h4g50
Si autrement 11 E7h6 et contre 12 VOtre at

taque serait nulle.


e4 e5
11 12 -

c3 d5 e4 e5 e2 d3 c2 c4 e2 d5
Si 12 * 13 * (13 *) 14 * g6 f7
d3 c4 e2 d3 d1 b3
15 H 15 * et Si 15 * **

Si 12 13 f3 e50 d1 e20 15 e2 b5-- mieux


- et
d6 et50 g4 e2° si g6 e6
e2 e50- - mieux
SI 15 --
209

c3 d5 c1 d2
13 : d8
- 2 d3 5 d60
Si 1 * et si 14 * avec leur P. de plus ils
o

auraient une bonne défense.


- d2c3
1 * ET 15 -

S1 15 * ils gagnaient un P.

d5 b4
15 c7 c6 16 EIE
Ils ont une bonne défense et un P. de plus.

Des moyens d'éviter l'attaque du

- gambit du fou.

La défense de ce gambit est si extraordinairement


compliquée et difficile qu'avant le siècle actuel, on
ne cherchait pas même sérieusement à conserver
son P. de plus, et l'on s'estimait heureux de l'aban
donner en retour d'une bonne position. On regar
dait généralement comme la meilleure défense un
contre-gambit que nous exposerons tout-à-l'heure,
opinion que les auteurs récens ont rectifiée. Voici
une combinaison différente (déjà indiquée par Ruy
Lopez) que l'on peut également employer si 1'on
e2 e4 , f2 f4
vent éviter toute l'attaque du gambit. 1 e7e5 * e5 f48
f1 c4 4 d2d4 5 e4 d50 6 c4 b5 ( i 6 c4 b5-- 7 b5 c6°- -
3
c7 e6 * d7d5 * c6 d50 * b8 c6 * b7 c60
210

8 c1 f4° _
- 6 F5 d6 6 d8h4- - - renouvelé l'atta
eut

d 1 f3 c fA10 g1 e2
que du gambit 8 b8 c6 9 • Vous ne

pouviez, ni à ce coup, ni aux précédens, prendre le P.


d5 sans perdre. - La partie est assez égale, cepen
dant, en poussant plus tard c2 c4, vous aurez l'a

vantage contre le pion isolé du second joueur.

D é b u t XVIII.
e2 e4 - f2 f4 - f1 c4

C'est l'ancienne défense classique du gambit du fou.


Elle peut toujours être employée avec quelque
avantage, quoique celle exposée dans les débuts
précédens soit seule propre à conserver en tous cas
le pion du gambit. C'est à tort que, se basant sur
une analyse de Mr. Lewis, on a, dans les der
nières années, propagé l'opinion que l'ancienne dé
fense était désavantageuse pour le second joueur.
- e4 f50 .. e1 f1
Observons en premier lieu que si * EE fAT5

e * g8° f1g2° si 4 * g8°


f3 g2°- - " h8g8ºmieux h8g8º " d8 h4-- mieux
d1h5- - .. h5h70 . d2d3
et si 5 g7 g6 6 g8 g7 puis f5e10 miex " Si

e1 f1 .. d3 e40 d1 e2
Votre meilleur coup
d1 e2 e1 d1 mll. , e2 e4°- -
211

d2 d4 ( ) 8 e4 fA0
7 g8 f6 » partie égale dans laquelle, ce

pendant, vous aurez perdu la faculté de roquer.


- e4 e5 1 f3 . e5 g5º mieux
Car si 9 gr * puis 10- --

, b1 csfl.
C'est le coup qui, selon l'école anglaise, doit don
ner l'avantage au premier joueur.
d8h4--
d1h5- - e4 e5
Si S1 5-- •

e1 f1
f5 e4° c.j.
C'est là que se trouve l'erreur dans l'analyse de
Mr. Lewis. Cet auteur et après lui Mr. Walker
- ---- g1 f3 , e4 e5 c5 d5
font jouer 5 alors 6

d5 fA40 f1 g1 d5 c7°- - , ... c7 a8°


(s e8 d8 9 ) g3h10 10 e8 d8 11 h1 g3

g1 f3 si d2 d4 etc. car si 7
( ) Si 7 h4 f6

d2d4 , h2h4 , h4 g5* , h1h8*


si g7g5 " h7h6 10 h6g50 f6 h80
, e4mal
g6- - et si

d2d4 h1 g1 g1 g7° h2 h3
h4g4 8 g7 g5 (a g4 g20 9 g2 h3 mal ) 9 g4 h8
h1 lh2 e4 e5 , e5 g50 mieux
9 -- - O-
( g4g2° 10 H g8 f6 11
212

h2g30 d2d4 ... c1 f4 f5g5\ , - f5 g5


12 fA g5° 13 H e7 14
** h5 g4 )15 g4 f4
g5 f7-- d1 d3 f7d6-- a1 f1 mieux
16*- 17 * 18-*- 19
6 c3 e40 d1 e2 mll. e4 d6--
c7 c6 e8 d8 mll. h4 ou f8 e7 mal

c4 g80 g1 f5 g1 f3 d2d4 , , e4 g5
[8 * 11 h7 hG
e1 e70 - - g5 h7 g5f7- -
12 * [12 : 13 * ] 13 *
f7 e5

, -- g7 g5

Ils ont conservé l'avantage du P. du gambit.

- SECTION III
Gambit du Cavalier du Roi.
- Il n'entre pas dans le plan de notre ouvrage de
traiter le gambit du cavalier du roi avec la même

étendue que les autres grandes ouvertures du jeu


des échecs. Nous aurons soin, cependant, de ne
rien omettre d'un peu essentiel, et l'on remarquera

même plusieurs détails qui nous sont propres. L'ex


posé le plus complet et le plus satisfaisant que
nous connaissions du gambit du cavalier, se trouve
dans le traité des échecs qu'imprime en ce mo
ment à Berlin Mr. Heydebrand de la Lasa.
213

D é b u t XIX.

g1 f3
e7 e5 * e5 f4° *g7g5
C'est le coup juste, le seul qu'ils aient pour se dé
fendre convenablement. * FETE (gambit de Cunnin

- -- f1 c4 e1 f1 c.j. .
gham) est mauvais à cause de 4 e7ETE 5

vous pousserez plus tard et, quoiqu'ils fassent,

vous reconquerrez
qu le P. du gambit
o à cause de la
- , -- d2d4
mauvaise position de leur F. h4. Si *gEEe7 * e7 g
f1 c4 , 0-0 . , b1 c3
d7d8 * c5 gi 7 -- etc. vous regagnerez le P. du

gambit avec un jeu très-supérieur. Enfin si 3 d7d6:


4 f1 c4 cl 5 h2h4, on retombe dans le début I de ce
si g7 g5
c4 e60 .. d2d4 - 0
livre, et si g7g5 (s ET "

h2h4
7 , ils n'auront plus aucun moyen de défendre
le P. du gambit.
h2h4

• r » • f1 c4 .
Cette attaque est inférieure à 4 f1 c4 qui sera exa

miné plus bas.


214

f3 e5 mll.
* : 5-
La variante s fs gs constitue le gambit d'Allgaier.

* FETI
- d2d4 e5 g40
(s f7 *) (si * FTE
f1 c4 , 0-0 mieux d1 d2
8 ) 7 f7 f5 (1 e7 e40- - f7 f5
g4 f2 bien g4 f2 c1 fA40 f1 e9 e2 h5--
9 ) 8

12 *= Ils pouvaient encore jouer

5 a que nous ne discuterons point.

6 f1 c4

d fz0
Si 6* 7* s * etc. ils auraient le P. de

plus et beau jeu. -

* EEE

Ils eussent pu également jouer

7 d2 d4
f4 f3 c.j.
Ce coup ainsi que les suivans ont été donnés par
Mr. de Heydebrand dans un mémoire publié dans
le Palamède du 15 juin 1842. L'ancienne méthode
215

r- • e5 d5 g2f50
de jouer était 7H 8 *»
sur quoi si 9 f8 e7 c.j.
et ils auraient l'avantage. A cela Mr. Kiéséritzky
avait fait l'observation qu'en poussant 9 g2 g3 a\ll

lieu de prendre, vous acquerriez une bonne partie,


quoique avec un pion de moins.
8 g2g3

, , g2 f50 e5 d3 c4f7o- - e5 f70


Si 8 * 9 H ou 9 * 10:5 * *
8 e5 c60 10 * f4 4 , b1 c3 49 c* e*
b8 c6 c.j. 9 d7 c60 ** d8 e7 c8 e6 ** f7 e60
d4 d5 f4g5
[ 12 : ] 13 *
0-0-0 mieu e7 f7

Ensuite OO-0" ils auront conservé le P. du

gambit avec une très-belle partie.

Gambit d'Allgaier.
e2 e4 _ f2 f4 3 g1 f3 , h2h f3g5
1
e7 e5 * e5f4° *g7g5 * g5g4
Ce gambit proclamé invincible par son auteur, est
aujourd'hui abandonné, théoriquement parlant, puis
que le premier joueur y sacrifie une pièce sans au
cun résultat. Aussi, sans nous arrêter aux méthodes
d'attaque dirigées contre les défenses faibles, nous
contenterons nous de développer la meilleure dé
fense découverte par Horny
216

6 g5 f70 7 d1 g4° g4 f4°


5
h7 h6 c.j. * e8f70 " g8f6 mll. (*)
Si 8 * c4- - 994 d*- - 1o g4 c80 11 e1 d1 19c8c7°- -ma .
Td7d5 * dad50 ** d5e40- -**e1 g20 b8d7

8 f8 d6 c.j.
C'est le coup juste qui leur permet de se saisir de
l'attaque en gagnant des temps sur vous. Quand
on a l'avantage de la pièce on peut quelquefois s'é
carter des règles ordinaires.
, ft f2
Si 9 Si 9 : *

ce serait moins bon encore.

12 c6 e5
Ils ont beau jeu.

D é b u t XX.

e2 e4 , f2 f4 ,g1 f3 , f1 c4 mll.
e7 e5 2 E f40 f8g7
- f3 e
C'est le coup juste ( si * EFF 5 Il faut re

(*) On peut aussi jouer 7 de T3


217

marquer que eut été fort imprudent, puis

qu'ils vous ouvriraient ainsi un immense champ d'at


taque. Nous ne voulons pas dire que 4 g5 g les

fasse perdre, mais cela les engage dans des combi


naisons, qui, même si elles pouvaient définitivement
tourner à leur avantage (ce que nous affirmons ne
pas être), les exposeraient à des périls innombrables
et incessans. 4 au contraire, leur conservera

ndubitablement l'avantage du pion du gambit. Vous


avez, contre 4 f8g7
-- » le choix entre
-
trois systê
mes d'attaque pour chacun desquels nous allons ex
poser les coups justes de défense.

Premier systême.
5 h2h4,
* h7h6
f3g5 , d2d4 , c1 f40 0-0
( FE
f4 g50 , d1d f4 g50 g5 h60 e1 e2 mieux
10 d8d7 11 mal 9 g7f6 10* E 11

d7d6
f5 e5 , d4 e5º mieux ,
Si * Fi 8-•

7 c2 c3

19
218
Ce coup est essentiel dans le gambit du cavalier .
| - t - r, " d1 b3 ,
êch tie du F.
pour empêcher par = la sortie du F. de la D.
adverse son opposition sur e6. Si, d'ailleurs,
- - -
, * gs 8 d5 ou f3 b1 c3 mal
* g7ha9 * g8 f6 , * THE7T 51 cae6
ip - -

Tous les auteurs arrêtent l'analyse de ce gambit au


coup 7 2 e , et quoiqu'ils recommandent habituel

lement 7-; » on sentt ibien que c'est un coup in


q* l 9 inon p *
signifiant qui n'avance, en aucune façon, le dévelop
p*ment du jeu de la défense. Nous croyons que la fe
ponse la plus solide est 7 B8d7 dont nous présentons

ici les conséquences en forme


g5g4
qui est également bien joué, voyez la variante.
: d1 b3
' - _- -, * .
o-0 - --
, c413 ,* , . .. * . .. ) -- .
f .. ,

s si ti * ,**
... , 0-0
* -
- h4 g50 h1 h80 *, -
s 9 : to* ns ment mal fit de
prendre le P. e4 au 9me ou 10me coup.
h4g5o -
9I7E5
o ' la - o :
- g5 h6 b3c4° bien

- , p ... - g5° . | |

C'est une attaque hasardée, mais nous n'en voyons

pas d'autre que vous puissiez tenter. -


b3 c 40 [ i 5 f7d' .. . fi f4o mal
12 -- i- 13 - -
11 a ta* Li * # ** *
, , , f1 f4° c4 a4- -

* F *is 14 --
c4 rjo- - mal c4 e2 mal ,
Si si 14

--
ceir 14 , s * *. *
-- -r -:-

Variante au 7me coup du 2d joueur.


° l7E6 ° d7d5 " g5 g
Cette espèce * * est très-intéressante.
8 c 1 f 40 9 d1 f3o .
"c5e5
: 9 - 1e * b1d2 d2c40 ... f4 d60

0_L -
,* s* s* e
220

devons cette belle variante à l'obligeance de Mr. de


1Heydebrand.
-b1 d2
10 g8 e7 .
Si 10 , 11 *, on rentre dans ce qui précède.

0-0 12 a1 e1
11 ET3
Vous avez beau jeu. Leurs coups justes étaient, je
d2c4° 13
, si f3 g3e7g6
ou h5mal
crois, 11 e6 c40 12 0-0

Pour clore l'exposé de ce systême, nous donne


rons ici un gambit du Calabrois, une des plus bel
les conceptions de ce génie des échecs.
h2h4 , d2d4 .. b1 c3*, h4g5° , h1h8° , f3 e5
d1 h5 d4 e50 ... e5 e6 . , e6 f70 - - ... c1 f40
f5g7 13 # F5 14 - ETE perdu "

La grande faute était au 14me coup au lieu duquel


il eut fallu jouer 14:5 e7 ** c8 g4 * *be d7

Second systême.

Pour empêcher l'opposition de leur F


6 EFFEE * s * 9 * * 10 *
221

1 1 *, 12 * 13 :

[ 14 * * ] 15 : 16 * 17

9 * 20 *
a1-41
a1 : f1 r 21 *
- -
] 22 * e3 d4 mal .
21 IETF le ds J * b6d5 d8
: r * : , : -

Troisième systême ,
- d2d4 - --
- ,, à

Ils eussent pu jouer

c * n * s * , si* ss-H
( g1F50 * dTd8c.j
* * *- » s

s * - 10 : de)

pèce de gambit Salvio dans les détails compli


qués duquel nous n'entrerens point ici,. mais qui
nous a semblé tout à l'avantage du second joueur.
- - 0-0 -- --
,1 , , -- ,

Coup nécessaire dans ce gambit pour empêcher


-
-
( ) si 11 , vous pourriez pousser 12 * *, mena
d8e7*
çant le P. b7.
222

l'attaque violente que vous pourriez acquérir par


- f5 g50 f 1 f40
suite du sacrifice * f1 f4*.
d8g5°
7 c2 c3

: , g2 g3 o c1 f3 h5 ou : ) sid1f59mal
Si 7: 8 d40- -

7 ET Pui* TEE * E5
La défense est complète.

Gambit Muzio (début XXI).


, e2 et f2f4 , g1 f3 , f1 c4 , 0-0
e7 e5 * e5f4° *g7g5 " g5g4
Le sacrifice du C. au 5me coup, loin de présenter
aucun danger, est le meilleur parti que vous ayez
à prendre (comparez le début suivant). s 0-0

vous assurera un jeu pour le moins égal, comme


nous essayerons de le prouver en détail. C'est de
Muzio, ami du célèbre Salvio, que ce dernier te
0-0 -
nait le coup 5 » analysé pour la première fois

dans son ouvrage de 1604. On a récemment in


troduit deux autres attaques qui sont, peut-être, en
core préférables, celle de Mac'donnell 5 1 c* et

celle de Mr. Cochrane de Bombay sd2d4 (pour


223

c4 f7°- -
le coup hasardé 5 voyez la variante )» Au

moins n'avons nous pu jusqu'à présent découvrir


aucune défense qui donnât l'avantage au second
joueur. Nous nous abstiendrons de porter ici un
jugement définitif sur les coups 5 * e et s dad4,

soin que nous laisserons volontiers à MM. Lewis et


Heydebrand de la Lasa qui s'en sont beaucoup oc
cupés, et sont au moment de publier leurs recher
ches à ce sujet. Nous observerons seulement que si
f3 h5- -

d2d4
11 de F5' défense donnée par Labourdonnais, VOUS

h5 f3 -
ne jouerez pas 12 * 13 * etc. comme le veut

0-0 h -
cet auteur, mais 43 g1 h et votre partie

d2d4 , d1 f3
nous semblera très-bonne. Quant à 5 gTF50 6 H
0 0
c4 d5 vous ferait perdre
c7 c6
c1 f40 ... c2 c3 ... f3 e3 f3 g3
10* 11 * [11 :
0-0 f4 g5 mal e4 e5 e5 f60 mal )
12 E * 1s- #F et 11 f8b4-- etc.

c1 fA0 / . f3 h b1 d2 c.j.
10H
f5 g5 c2 c3 . e4 e5
11 * 12 -- puis 13 -- , et * 11 f6 e40
12 * 13 et d*, vous aurie2 toujonrs une

bonne partie.
" Le gambit Muzio est le plus brillant et le plus
instructif des débuts. Il prouve que, dans le jeu
des échecs, le sacrifices sont souvent les coups
justes, et que la supériorité de la position ne défend
pas du nombre des pièces qu'on a sur l'échiquier,

mais du nombre de celles qui sont en activité


Aussi pour apprendre l'art si difficile de bien atta

quer, c'est le début qu'il faut étudier


-- de préférence
-- , 5 - -
- . - - g4 f30 * :*

Si, au lieu de reprendre, vous poussiez


, c4 d5° mal . . c4 f70- -

x0
s* » leur jeu ne serait plus susceptible de
-
défense
- , ' - et es
-- * - . , « - -

C'est la meilleure attaque Si 7: -


- -- 8 -

--
- -
g1 h1 , b1 c3 c3 e4 mhieiux
s " TTE ** 9* * - _ - )
* dd5 -
10 * 11 menaçant ci f4* , a1 el,
225

- d2d4 .. b1 c3 c3 e4 c3 e4
Si 7 FE 8 * * 10 )
c1 f40 -) 11 e4f6- - c4 d3
- - 12
(si 10 h6-g7 11 g8 h8 f5 e6
f5 h5 14 * f4o
g8 mal
d2 d3
8

, g1 h1 c1 e3º , f3 h5 , b1 c3
Si 8 H 9 * 10 * 11 * 12 g8 f6
h5 h6 h6 f40 . c3 d5 a1 e 1- - e 1 e70
13 * 14 * 15 * 16 * - 17 :
7 7o -
18 * - * .
9 c1 d2 1 b1 c3
g8 e7 c7 c6 mll.

On a proposé ici mais alors 11

12 g . ,a f5 hamil 4 cs e*
c6 d4 ** si h6 g5 ** d7d5
- 0
15 *, et si 12 - - 1a * est égale
mal d7d6 -- -
-- ... - ... e1 e8° c. i. d2h4
ment bien 1 * 1s :

c4 b5 . c2 c3 / : .. b4 c3
16 = ete) 16 - ou bien 16 #

c3b4, perpétuel f3 h5 ., b4 e70 bien


17 ) 16H 17 * 18
a1 e1 g1 h1 , , f3 h5 c.j. , , c4 d5° c.j.
11 e5 c5- - 12HE 13 c5 d6 14 0-0

Les coups d'attaque indiqués, depuis le 7me jusqu'au


226

1me sont les plus forts que vous pouvez tenter,


de sorte qu'auprès d'eux les autres ne valent pas
la peine d'être mentionnés. La défense exposée est

egalement la plus sûre que puisse adopter le second


- c3 d5° / . .. , .. . e1 e6°
joueur. Si 14 15 (si 16 :)

d2 c5 c.j. - 0 -
e70- - 1g hises
16- * (si 16 H HF et si
- 0 1.:
e7 c7 on dis f4* bien
18 * 19 # 20 -,
d5f6 , ... c7e60 d5 f6+
19 h8 g8 ou h7 g8 ou h7 g7 21 mal ) 17 c8 d8
h5 h60 f6 h70
18 19 , vous pourrez, au moins, forcer
- - . , l --d
le remise. te da , au lieu de 16 *, n'eut pas
, * . l. z0

été bien joué, à cause - de 16


- FF * * ou
e1 e70--mal
17 e8 d8

* : * g8 h8
f6 e e7 d6 * d2 c3
(ts : 19 - 19*
, d2 c3 de f1°
21 t . )* : at* , vous amenerez en

suite une de vos tours sur g3, ce qui vous donnera


-

*
h5h60 ... c3 d3o * " , : -- -
Si 15 d6 1
227

16 c3 d5 , d2f4° ci -
St 17 * 18: 19 c8 e6 20 * SI

f3 g3 o, g3 g6° mal
22 * e70 23* f7g60 , ' i - -- - i» s ' r . "

- t -v «a*
-
Dans cette situation leur D est perdue. Hs n'ont
que deux manières de jouer : 18
f4f69 , h2h4 . * à *-- -- * ----- -
20

un C contre la D et deux pions partie égale- i - - La


seconde manière est de jouer :
- 1 ci en 2ol a5 foi
18 d6f
: 40 19 * 2o*
ge7 g6 21 f7f5
*mll.
,., -
lement *
*, h5:
22
*
f6°- - / ,
8
** ** *- :
, f6 h7°* : **
beau jeu * .
et SI
5 59 ***
qui ne pourra man
- * * * ,* e
quer de vous faire gagner au moins un second pion
f6 h
et,. g5de e3vouscs donner beau je)2s * (ias
ef5 d4 oe ht5 f6- - beaujeuN , g5 d5-- ..

f h
Oll bien 2 * 2 * etc. avec la D. et s

pions contre deux tours et un F, mais surtout


228

avec l'avantage de votre position, vous devrez né


cessairement faire partie égale.
h5f6- - mll.
22 h5 f6- - mll. -

- h5 f4
Vous aviez encore la ressource de jouer 22 *-,
menaçant de l'échec perpétuel après l'échange des
- f4 hl8
cavaliers. Alors si 22 23 f7e6 (23 f7 et

24 2 gs et 25 e*dh p VOS attaques SG


e6 d6
raient interminables. Et si 22 g8 g7 23 f4 h5- - » si

23 7T7 24 g5 f6- - etc. et si- 23 g7E5 24 2*


g5 e3
* etc,

Il serait difficile d'épuiser ici toutes les variantes.


22 - -
g8h8
- f8 h70 bien . f3 h5- -
Si 22HH 23 -• S1 * ET 23 - - •

-
Si alors 23 24 * 25 * E26
g7 h8 g8 * fa f7 -* gs fa
27 f6 hl5- - 98 hisfo-F ete et si 26- 27 *
TE5E5 g8 h8 g8 g7 " g7f8

29* , si 29 ,

29: : vous pourrez de plusieurs manières re

mettre la partie en persistant dans les mêmes coups,


229

- ... ,n e8 d6 , d6e8 ao e8 d6\ aod3d6- -

, d6f4- - , f4 f3- -
3s * s * ete ou bien so* ( os
s1 *) si * ou 31* etc. Mais si 23--
g7f7
, g5f6- - , h5g - - , f6 e6- - , e6 d5 mll. / .
2 * 25*F 26* 27
d5 c5- - h2h4 ... c5 e3
28* 29 -

menaçant de pousser Votre remise


, ,-

nous semblera bien assurée. Si , enfin 22 HE


g5 f6°
23* » vous garderiez la D. et deux pions contre
-
une T., un F. et un C. partie égale.
h2h4 ,

si 23 -- 24 h4 h5 25 26 g5 e70- -
b7b6 T* g6 es hah70 * h7g8
his h6N oe g5 h6 , f6 h7° /, " " h6 f8- -
27 perdu 25 f8 T 26 a5 g4 (26 27 . , mat
- " h6 c6, - -- r - - -
a8 b8 etc. -

- 9, bths
g6 e5
- f3 h70 g5 e70- - , e7 b70 _

, s * r * * * ** * a -= -
5h
-
-* . 25 g5 h6
230

Si actuellement 25 26
f8h79 , h6f6-- , f6 e60
f8 f7 f7 h70 27 h7g7 28 e5 g4
e6 f50 bien f6 g80 si h6g5
29 s et si 25
e6g8 2 *(es f8
27 28* f5 0 » vous demeurerez avéc
- la D. et

trois pions contre deux tours et un C. partie égale,

Variante au 5me coup du 1erjoueur.


e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4 , c4 f7°- -
e5 f 40 3 : g5 * 5i 5

Cette attaque, déjà anciennement jouée , est hasar


dée, mais intéressante.
5 e8T7o 6 f3
f7e5-
e8- T,
SI s _ n dl g4° 8
, g4 fs-F
e5d6

0
9: 7 d1 -

g8f6c.j.
Mr. Walker nous semble avoir raison en préférant
cette défense à 7 dET Dans ce dernier cas,

b1 c3 c.j. / .. , e5 f7 h5 e5- - e5 h80


9 c7 c6 SI f7o 10H 11 gEF ' VOuS

- d2d4 c1 f40 h1f1


jeu) 10 d7d6 11 f6 f40 12
c3 e2
13 s leur situation nous semblerait dangereuse,

g f4° , e5 f3 , d2d4 , 0-0


8 d7d6

lls pourront roquer du côté de la dame et conser


-- - -
231

•v f5g5
veront ainsi l'avantage de : la pièce. Si 12 f5 g "
e4 e5 13 d4 es* 14 f4 e4
Si 12
0-0-0

D é b u t XXII.
1 e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4 .. f3 e5
e7 e5 * e5f4° * g7 g5 " g5g4
En voulant sauver ce C. vous permettez au second

joueur de conserver le, P. du gambit ou d'obtenir,


en y renonant une très-forte contre-attaque.
-
, * ; ...* ;
g et f1
- - - -

Ils ont actuellement le choix entre différens systê


mes de contre-attaque, presque tous de l'invention
de l'illustre Salvio. .. : .
plus bas. Le plus

simple est de jouer: - -


e -- d2d4
g8h6 * '
, ,d1 e1 , e5 d3 mal /, d2d4 , e5 d3 mal
Si 7 * 8- 3 (s * )

, ct -

C'est une grande faute, le coup juste était 7 FT5


qui eut réduit à une variante du gambit Cochrane,

déjà bien connue, d'ailleurs, de Salvio (voir plus bas).


: . e5d3 o g2g3 c.j.
8 FE f3 9
reo eut - -. . *.
Prendre 9 g2 f5 été - fort dangereux, alors-

seriez menacés de

- EE5FT * , * - ,
ll eut beaucoup mieux valu retirer la D. 9
jhTe7 ?
- b1 cs ... h2hs
mais alors
-
10 * 11 *, ce coup ne
_
pourra
-
manquer de vous faire regagner le P. du gambit,
tOut en vOuS cOnservant la meilleure situation. Par
c1 h6º r . . d1d9 e4 f50
ex si 11 FF3 12 * * : 13
h5g4o , d1d50
14
* 15* » et si 11 HE 12 * 13 *
d3f2 c3 e2 c.j.
1* * 15 , vous regagnerez le P. et vous
aurez un jeu supérieur.

Si 10 EE * * et 12* , vous gagnerez la D.

- - ... c4 d3 mieux - b1 a3 ... f4 d5


:1 ; - etc. -
13 etc ] 1 , . '

Vous avez le meilleur jeu,, Leur coup juste était,


233

je crois, 11 : vous pouviez alors jouer avec


fA4 e6 e6 f80 e 1 f2
avantage 12 # 13 # (13 E 1 *
h2 h3 mieux - -
14 - etc.

Gambit Salvio.
C'est le nom que l'on donne, assez improprement,
au début qui résulte du coup

6 g8f6
Car Salvio a également indiqué les conséquences du
meilleur coup La sortie vous per

met d'égaliser, au moins, la partie, comme l'a montré


-* - . _. e5 f70 mal , , c4 f7°-- , f7b5c.j.
Philidor. Si 7 TFET* Si 7 e8e7c.J. 8 Td7dGT

e5 d3 ... d1 e1 f1 g1
10 g4 g5 g7 mieux"
c4 f70 - - f7 b3
7 9 10
h4 e10- - f6 e40 e8 e7 e4 f6

Pour ne pas perdre un pion ou l'échange.


d2d4 .. . e5 d3

Vous regagnerez le P. du gambit et la partie sera


égale. -
234

/ e2 et 9 f2 * 3 gt f3 , f1 c 5 f3 e5 , e1 f1
e7e5 * e5T *g7 5 * g5 ° IEEE * fT3
L'avancement de ce pion au 6me coup constitue la
partie connue sous le nom de gambit Cochrane.
Salvio ne poussait ce pion qu'au coup suivant, ce
pendant tout le mérite de la découverte revient à
cet illustre auteur qui a déjà indiqué, comme on
va voir, la seule bonne manière de continuer la
contre-attaque, tandis que les écrivains de nos jours
ont erré sur ce point. En effet, Salvio donne déjà
- - e1 f1 d2d4
la combinaison 6 g8 h6 8 * etc. qui,
par une simple transposition de coups, revient à
e 1 f1 _ d2d4 2 g5
etc. meilleure continuation
6*7*8 *
du gambit Cochrane pour le second joueur.
7 d2d4

Ce coup est généralement regardé comme le meil


leur. MM. Cochrane et Lewis ont prouvé avec les
plus grands détails l'inadmissibilité d'aucun autre.
Nous ne donnerons ici qu'un aperçu succinct de
, , e5 f70 f7 h80 g2f50
leur travail. Si 7 g8F6 cJ. 8 fG e10 (s *FE puis

t mal d1 e 1 -10 f1 g2 0

TTE5 * ETEE ) *'EEE "TTE " TEE


, _ c4 f70- - g2 g3 f7 g80 f1 g20
Si 7 e8e7 c j. 8 h4h3-- (s f3 g2°-- 9 h4 h5+
235

g2g1 d1 f1 f1 fA4 f4 g5 o f1 f2
10 : g80 11 * 12 * g8f6
40 * bé 11 e5 f7 12 f2 e3ma
- Sie -: 7 g2f5
d7 d6 ** f6 e40- - T* * 1 ET
, e5 g40 /, e5 f70 ) f5 g40 e4 d50 c4 d50
8i g40 (s * ete) 9 * 10 * (10 *
f1 f2 d1 f3 ... d2 d4 mal
etc) 11 * 12 * 13 * Au lieu
O -
de 8* vous eussiez mieux fait de jouer 8 die ,

e5 g40 , f5 g40 e9 f9 f1 e1
alors 8 d7d6 9 f6 g40 10 ca g40 11 g4 h5- - " h4 e4°- -

13 * 14 * ils resteraient avec un pion de plus.


g2 g3 f 1 f9 b1 c3 f9 e3 e5 d5 mal
Si 7 *- 8
o Q0 (0
f5g2º- - * h4h5- - * f8g7 c.j. *** d7d6 e8 e7
f7 g80 e5 c4 f2g1 cl e5 mal
12
h8g80 13 h6 f6- - 14 g7 d40-- 15 g4 g3
- L'exposition raisonnée de MM. Cochrane et Lewis
avait fait recevoir ce gambit comme avantageux pour le
d2d4
second joueur, lorsque le coup 7 - auquel Mr.
Lewis avait peu songé, parut si décisif à MM.Wal
ker et Labourdonnais qu'ils déclarèrent le gambit
Cochrane hasardé (voyez le Palamède de 1838).
Voici un abrégé de leur démonstration. 7 d2d1

7 f5 EVE (meilleur selon MM. Lewis, Walker et


236

Labourdonnais) 8 0 9 * 10 e5 *0 c. .

(10h1 h90
11 * 12 *) 11 * 12 *
h3 h4
d1 g4° h1 h70 mieux
E5EA * g5 E

13 h4 g4- - 14 # g49 15 Nous pouvons

- b1 c3 c.j. , e5 f70
ajouter à cela que si 7 g8T6 8 -* * TETE
0 -
10* * 11* * * , vous aurez le meilleur jeu.
h8 g8 -
Toutefois la conclusion de MM. Walker et Labour
donnais relativement au gambit Cochrane était beau
coup trop précipitée, car le coup juste du second
joueur, qui devra nécessairement, selon nous, lui
conserver l'avantage, était
7
g8 h6
réduisant à un gambit connu de Salvio. L'ordre
d2d4
6 g8 h6 7 semble, au reste, préférable à
d2d4 ,
celui-ci 6 FTT5 7 g5 h6 ' parce que le second joueur

evite alors les combinaisons quoique avantageuses,


mais très-difficiles dn gambit Cochrane proprement
-- - - - -
dit ( ). Voici maintenant les conséquences de 7 g8 h

( ) Mr. Walker, dans la 3me édition de son traité, pagg


162 et 165, présente l'observation suivante d'un membre du
club d'échecs de Bristol, qui nous semble également établir
- d2d4
la parfaite validité de la défense Cochrane. e FTF5 7
237 .

2g3 , . r -, t.
. .. : g gégé -

g2f30 e5 g40 e5 d3 . - -- - - - N\ n
Si 8 d7d6 9 h6 g40 g4 f30 pUlIS c8 h5- - =)

f5 g4o * .. , ' c1 h60 ''


10 c8 g40 gTE5-FTe Si 8 f3 g20-- c.j.

f1 g2° ,n g2 f2 , e5 g4° d1g40 f2 e2


9 # 10 * 11 * (11 * E * ErE
13 e5g40 i 19 g*ho* 1s f2 g1 c4 dig° mal *
e5 d40 , V h5h4-- h4h60 ** h6 e3- -
A. : o c1 f4 mll. n f1 g2° - e5 d5 . .. * .
Meme si 8 f3g20- - 9 d7d6 1o ils c*

servent l'avantage du P. du gambit.

-_
3 EIEIE , , , -, * l «

Si 8 h4e7 ou f6 9 c1 h60 ,
f8h60 10 e5f7o-- ou g40 etc.

-- g2° i --
g2g1 6 t
* EIE h6 c.j. 10 - erat
très-mal joué. Si 10 b1 es, ils conserveront le P. du gam
ba c6 - -
c4 f1 c1 h60 d1 g40
bit et - jeu. Si 10 11

g1 g2 e5 g4º mal . . - d1 d3 c2 d39


h4g4° 14 e5T0T* si 10 h5d50 11 d7d6

c1 h6º , e5 f7º , g1 g2 , h1 f1 mal


(votre
- c1 fA
meilleur coup nous semble 10 » alors 10 d7d6

- l
11 e5 d5 ma ete)
b8c6
238 .

9 f1 f2 si. 9
.. f1 e1 mal f2 e3
h5g2 h3g2- - 10E f5

'est le coup juste contre lequel il semble que


vous n'aurez plus de défense. 10 d7d5 eut été très

* » . .. . es ds ... ds f1 .. c4 f1 ... f1bs- -


mal joué, alors 11 si h6g8 13

- b5 c60-- d1h10
15 * 16 * - vous eussiez pu répondre,
c4f 1 e4 f50
d'ailleurs également # 12 f8h6- -
43 e*e* e4 d50 ... d5 e4 c1 h60 e5 g4°

18 d41f30 fx0
e4 f3 c2 c3
19 c8 T55 (Ponziani).

41 bt c3 - tf, --
- - . : *
, ... e4 f50 c4 f1 es ds e3 e4
Si 11 * 12H f50- -
f4g4o g4 h5 mat e3 e4 / , , , e3 f4 .
15 # 16 *) 1s=-, ils

- -
donneront le mat en 5 coups 4 f4
e4 e5 g4

, f1 e2° , g4 hd° ,e d1e1 -


et mat en 4 coups.
16 * *E 17 f3 e90
Si 11 e8 d5 ml. 12 d3f4 e3 e40 mal.
f5 e40 g2f2
-:
A" 1
- 1 c7 c6 c.j. -
Pour intercepter la ligne d'échec de votre F. du R.
sans quoi ils ne pourraient jamais pousser
239

c4d3 , e5 c4 d3 e40
42 # 13 * 14
- ... c3 e40 e3 f4 , e4 g5 , d3f50 f4 e5
Si

49e5d5mal - - - -
e8d7 *
e4 f5° , e3 f4 ,d1e1- -, f4 g4°
14 E FEE 15H 16H 17* 18# g8+

- g4 h4 : , c1 g5 h4 g4 mal
19 f8 # 20 e7g5°- - 21 g5 d2+

Ces dernières variantes, depuis le 10me coup, sont


de Mr. Silberschmidt Au lieu de 10 : qui
nous semble décisif en faveur du second joueur, les

classiques font jouer 10 qui vous permet de


regagner, en définitive, le P. du gambit. (Voyez
Ponziani.) -

Moyens proposés pour éviter l'atta

que du gambit du Cavalier.


L'attaque de ce gambit est plus hasardée que celle
du gambit du fou , mais elle est aussi bien plus
forte. Un autre avantage qu'elle possède, c'est de
ne pouvoir être éludée sans désavantage. .. :
" , e2 e4 , f2 f4 , g1 f3
40 3

3 gs T5 et 3 feraient perdre des temps à cause


240

e4 e5 d2d4
de 4 et de 4 . De même à cause de

e4 d50 .. b1 c3 ..f1 c4 mieux e1f2mieux


6- etc. et si 5I

3 F7T5 est dangereux, alors 4 *** .. si 4 g7g5

c4 (s q es d60 0-0 d9d4 =) 6 0-0


7 : g5 g4 g4 f3°
7d1 f50
-, l'attaque de ce Muzio sera irrésistible. Et
- e5 d60 f1 c4 - d1e2N - f1 c1
SI 6 -- »

ensuite vous roquerez, ils auront très-mauvais jeu


e1 f2
7 Enfin 8I

- d2d4 , e4 d50 mll. .. c1 f4°


3 F5 4 * 5 * 6 * et si
b2b3

c2 c4
En poussant plus tard » vous ne pourrez man

quer d'avoir l'avantage de la position. Il n'eut pas


été avantageux pour vous de pousser au 5me coup
e4 e5 c1 f40
, à cause de * 5 Fi et si 6 E

Pour offrir au lecteur l'exemple le plus récent


possible d'un gambit du roi joué par correspondance,
nous choisirons celle des deux parties entre Ham
bourg et Breslau (commencées en 1840) dans la- |
quelle Breslau avait le trait. Ces parties furent
241

interrompues au 37me coup par le grand incendie


de Hambourg, elles étaient cependant suffisamment
avancées pour faire juger avec certitude que chaque
ville en gagnerait une.
e2 e4 f2 f 4 g1 f3 4 * c4 c2 c3
1
e7 e5 * e5 f40 *g7g5 * f8g7 * d7d6 * h7h6
d1 b3 - 0-0 h2 h4 c4 d3 a2 a4
7 d8 e7 8 c7 c6 9 b7 b5(*) 10 b8d7 11 b5 a40
b3 a40 a4 b3 a1 a5 b3 a4 a5 a70
12 c8 b7 13 b7 c8 f7 f6 b7 16 d7b6
a7 a80 d4 d5 f3 d4 g1 h1 a4 d1
17 b6 a80 18 e7 c7 19 g8 e7 0 g7f8 21 e7g6
d5c60 d3 c4 c4 d5 b2 in4 b4 b5
22 b7 c8 23 g6 e5 c7b6 25 a8 c7 26 c7 d50
e4 d50 b1 a3 d1 b3 a3 c4 b3 c40
27 h8h7 28 f8 e7 29 e7 d8 30 e5 c40 31 b6 a7
c4 d3 c3 c4 c1 b2 d4 f5 d3 f50

b6
37 b5 b6 Hambourg ne peut manquer de perdre.

( ) Ce fut là le coup fatal qui compromit irréparable


ment la partie de Hambourg. Il n'est pas rare, dans les
défis par correspondance, de voir ainsi un comité, composé
d'hommes froids et réfléchis, se laisser emporter subitement
par un vertige inexplicable.

Fin du IVme livre.

91
NOTE I.

Sur le début des deux Cavaliers


du Roi.
Cette défense a acquis un intérêt majeur depuis
que le cercle des échecs de Paris en a fait usage
contre celui de Pesth dans le défi par correspon
dance qui vient de s'engager entre les deux villes.
L'auteur du présent ouvrage a déjà déclaré (page 9)
avoir changé d'opinion sur cette défense, qu'il ne
croit plus complètement satisfaisante. Il pense au
jourd'hui que le club de Pesth étant supposé jouer
tous les coups justes après la prise du pion du roi
à son troisième, devra nécessairement avoir la su
périorité de la position dans cette partie. Mais dans
l'hypothèse, d'ailleurs fort téméraire, d'uneissue nal
heureuse pour le cercle parisien , l'auteur du mé
moire sur le début en question (dans le Palamède
du 15 avril 1842) aurait - il donc à se reprocher
d'avoir contribué à ce désastre en exaltant, au delà
d'une juste mesure, la défense par le cavalier du
roi? Il croit, pour son compte, avoir la conscience
entièrement nette, et cela parce que 1°. il était in
timement persuadé de la vérité de ce qu'il disait en
avril 1842. 2°. il est assez probable que cette défense
243

par le cavalier du roi soit encore la meilleure pos


sible dans le début royal et préférable à la mé
thode italienne. Le cercle parisien ne nous semble
donc avoir mérité que des éloges pour avoir sorti
ce cavalier. Quant à nous, si nous avions eu
l'honneur d'être membre du comité parisien , nous

aurions opiné pour le pion du roi un pas dans la


partie hongroise, comme pour la seule défense com
plètement sûre et analysée. Tout ce que nous di
sons ici, d'ailleurs, n'est que du pur domaine de la
théorie, et il faudra attendre les événemens qui, le
plus souvent, sont à rebours de toutes les prévi
sions. Voici, quant à présent, notre dernier mot
sur cette ouverture du jeu.

Dans le début VIII, après votre 11me coup


b3 c40 b1 c3 c4 b5 c1 e3 mieux
» si 11 H 12H 13 * 14
. i. 14 **
c4 b3 c.j b2 c30 , la disposition
-_-
et SI

de vos pions vous donnera l'avantage. Il vous fau

dra seulement observer que si 14 15


c7 c5
d4 d5 A d4 d5
non 15 -- qui vous coûterait un P. 15 b6d50

d5c50
16 * a défense
La GInSG 6 T8 d6 Il6 DlOllS SCIIlIO16
bl

donc pas conduire à bonne fin. 6 c7 c5 (déb. VII)

est hasardeux, comme nous l'avons vu. 6 e4 d5


244

(début X) évite l'attaque du gambit de la dame,


mais amène un trop grand encombrement de pièces.
0-0 c9 c4
6 H 7 =5 8 etc. (début XI) vous donne
après leur 15me coup f7 f5 une supériorité de po

sition trop marquée. La moins désavantageuse des


combinaisons qui ont pour source le coup de Cozio
0-0

(ou de Pétroff) 3 , nous

(ce qui revient au début IX 6 b8 c6 7*) *


c1 e5 c.i. f5 e5
» toujours l'avantage sera-t-il de
vôtre côté. Et pour qu'on ne croie pas qu'il faille
peut être revenir à l'ancienne défense de Lopez,
convenablement modifiée comme sur la page 12,
voici ce que nous avons à y ajouter.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e5°
3 d8 e7

L'attaque de Mr. Pétroff 3 dd4 est faible et égalise

promptement la partie, pourvu qu'ils ne prennent pas


mais par Si; 3
a f5
c7c6
et5* 4
, b1 c3 e tc.

d2d4 e5 f3 f1 e2 c2 c4 c.j. , O-0


l4 d7d6 5 e7 e40- - 6 c8f5 c.j. 7 f8 e7 8 0-0

b1 c3 d1 c20 c1 f4 a1 c1
9 e4 c2 10 * c20 1 1 b8 d7 mll. 125 g6
J'observe que l'attaque c5 b5 au 12me ou 13me
245

coup serait désavantageuse pour vous, à cause de 12 ou


c5 b5 ... si b5 c70 c7 d5 c4 d50
a6 14 a8 c8 bien
f3 h

Une fois débarrassés de leur F. de la D. l'avantage


sera entièrement de vôtre côté. Qu'on remarque
vos deux beaux pions avancés c4 et d4, et la mau
vaise disposition respective des pions c7 et d6 et
de leurs trois petites pièces d7, e7 et f6. On s'as
surera bientôt qu'ils ne pourront dégager leur jeu
sans perte.
Une oeuvre difficile , mais qu'ils faudra bientôt

entreprendre, sera de comparer soigneusement aux


positions finales que nous venons d'énumérer,
celles des débuts IV, XV, XX, XXI, XXII et
XXIII du IIIme livre, afin de déterminer bien po
sitivement laquelle des défenses du début du ca
valier 2 : , * FIE * est la

moins désavantageuse pour le second joueur.

NOTE II (pag. 125).


Le but de la cette note est d'examiner plus en

détail l'attaque :
e2 et 9 gt f3 3 f1 c* , c2 ce s d2d4
1

c3 d40 c1 d2 mll.
7 c5b4 -- c.j. 8 b4 d20 - - mll.
246

Nous avons déjà vu dans le texte que 8 HE con


duit à une partie à-peu-près égale.
9 b1 d20
-

Si 9 f3 d20
, espérant gagner un temps pour l'avan

cement du pion f2, ils pourraient jouer 9 d7d5


H

si 9 , 10*) 10 : 11 * 12 : :
13 * * 15 * etc. mais il vaudra mieux,

je crois, répondre par 10 * 11*


12 et f90 13 f*es 14 e3f9 et annuller ainsi la
d8h4- - ** h1g5- - ** g5h1- -
partie en persistant dans les mêmes coups.
c4 d3
9 FE 10
. .. c4 b5 ... b5 c6° - -
Si 10 c8d7 11 (pour eviter 11 d7c60

0-0 d2 b5 f 1 e1 -

10 F7T5
C'est le coup juste qu'il faut bien remarquer.
0-0 d2 b3 f3 e1
11 - 135 b7
a1 c1
Si 13 egalement 13 c8E7" Ce fianchetto semble
constituer ici leur exacte défense.
f2 f3 a1 c1 - -
- -
1* * 15 * c8 -

Ensuite cGe7' la partie est tout-à-fait egale.

h2 h4 mv. ,
conduit à g5 e4 et - à g5 e6

NOTE III (pag. 157).


f4 e5º /
e7 e5 Tf8 c5 * d7d6 * g8 f6 * d6 e50 (s si f6 e40
d2 d4 d2 d3 h 1 f1 , c4 f7°- - 9 f5h20
6 7
si f6 g4 fbl. " g4 h2º * ea femll. * d8h4- -
e1 d2 - d2 c3 d1f5 f7 c4 mieux
(10
etc. Vous auriez pu également jouer au 7me coup
d1 e2 e1 d1 .. h1 f1 .
» alors si 7 TETE 8 * * 9 -- , ils perdent

. . . d1 e2 , h2h5 ., c1 e5
un P. et si 7 # 8 # 9 9 VOuS aUlrIeZ gagne
des temps.

NOTE IV (pag. 159)


4 e* e4 2 d1f3 l4 f3 f9 5 e1 f90
e7 e5 * e5 f4º * dah4- - * h4 f2°- - f8 c5- -
f2 f3 , h1 g10 , d2d4 9 c2 c3 10 h2 h4 11 * g1 h1
6
c5 g10 " g7 g5 * b8 c6 * f7 f6 * * h7h6 ** g8 e7c.j.
0
Si actuellement 12 * 13 g2 g3 14 c1 g5
g5° f4 g50 h8f8- -
, g5 f4 mal - g2 g3 h4g50 ( f3 g3°
15 Te7gT et si 12 fTg50 13 f6 g50 13 e7gs
248

1 :) 1 * 15 * 16* (16 * etc)


g6 e
f4 d5
e7g6
d3 c4--
d7d6
h1 f 1
c7d60 e8 f7
h1 f1 mal
17: # 18 * g7 18 # g7 ete) 19H -

NOTEV (pag. 177).


L'anal f9 fA4 3 f 1 c4 e1f1 d9d4

d1d3 d5c40 c4 b5 ., b1 c3 10 h2 h4 11 c1 d2
6
e6 c40 " c7 c6 h4 e7 " g7 g5 f7 f6 f8g7
O
12* * 13 ** 14 e4 e5 etc. est défectueuse à cause du
b7 b6 ** f6 g50

coup faible 1* EFE qui eut pu être remplacé par

12 h7h6 Mais vous auriez, dans cette variante, re

gagné très-simplement le P. du gambit en jouant


c1 fA10 b3b70 g1 f3 f1 f2 , b7 a80
f10- - 11 : c1-- 12 H 13 *
a8 b8°- - b8 b3 16 b5 e5-- _
14
e8 e7 si g8f6 -

NOTE VI.

Sur le début XV du IVme livre.


La variante au 7me coup du second joueur (page
189) ne prouve pas que vous puissiez regagner le
P. du gambit. En effet 1 e2 e4 , f9 f4 f1 c4
e7 e5 2 e5 f40 3 dEETE
, e1 f1 5 g1 f3 g h2h4 d2d4 , f1 g1 , b1 c3 /,
g7g5 " h4h5 (ils
249

pouvaient également jouer 9 b8c6 ' réduisant à

g2 f50
peu-près au même ) 10 · Leur coup juste n'est
c4 b5mll.
pas actuellement 10 g8 mais 11

. .. d4 d5 .. . c4 e2 h4g5° g1 f1 si d1 d2
(si
si h1 g1 c1 fA40 17 g1 g7º mal
et 15 16 d8g8 etc. enfin si

h4g50 *) b5 c60 h4g50 g1 f1


11 g7 d40--
C'est le coup juste qui leur donnera l'offensive, tout
c3 e9
en leur conservant le P. de plus. Car si 15 f5 e10
0 or 0 C)
1g c1 f4 Si 4g e4 * (16* :)
g5f6 g5 f6 * f6 d4° f6 d40

17: puis 19 * etc. Si 15

si actuellement 16 * * 17 * c1 **

1s * etc. et si 16: 17: (17 :)

19: 20:21: 2 * 2 *
Cette observation qui ne s'est présentée à nous
- qu'après l'impression de la partie correspondante du
d9 d
texte, prouverait que, contre l'attaque il y
250

a deux défenses possibles dont

vous ne pourrez éviter la dernière qu'en jouant


b1 c5 . , , . r - -
7Ha et réduisant au début XVI. Je dois signaler

ici l'erreur dans laquelle, au sujet de ce début, est


tombé Ponziani (édition romaine, page 132) et que
. , h4 g5°
Mr. Walker a reproduite. Il prétend que si f30

g2 f50 g1 f1 ils devraient sortir 11 3


10 h5 g5°-- 11 5 f6 ?

menaçant f6 h5 » ce qui leur donnerait beau jeu. Or


11 --
g8 f6 vous ferait, sur-le-champ, regagner le P. du
gambit par 12 h1 g1 et 13 * f4O
Leur coup juste,
au contraire, devra être 11 g5 T6 dont les conséquen
c2 c3 d1 d2 h1 g1 g1 g4
ces seront : 12
* 13 * ou 13 * 1 *
etc. ils conserveront le P. du gambit et pourront
d1 d2 d2h2
roquer du côté de la dame, p. ex. 13 g7h6 14 *
h2h5 .. . si h5 f5 .. . e4 f50 A
17 R6g5 etc. De même contre

9 * 10 * 11 * * 12 g*1 f1
* etc. La dé
g4 f50 ** b8 d7 c.j. ** h5 g50- - Tg5 f6
fense que nous avons donnée de ces deux cas dans
ce cs
le texte, est très-faible, à cause de 9 g4 , og fse
f30 g8 e7
h4 g5 or
123* 43 d bs 14 * a3 14 n'eut
11 h5 g50- - *Tg5 f6 b7 b6 c7 c6 a7 a6
251

d4 d5 b3 c2 c2 h2 a3 c2
pas mieux valu) 15 H 16 * Ea 17 * g6 18

quoiqu'ils fassent actuellement, vous reconquerrez le


P. du gambit en portant votre C. sur e1 et g2 , p.
d5 c60 c4 e2 , c2 e1 e1 g2
eX. 18 EE 13 d7 e5 14 e5 c60 15

etc En cas de 9*, qui revient à

la meilleure défense n'est pas non plus celle donnée


daus le texte, mais la suivante : 9: (pour éviter
4 f30
h4g50 , d1 f30 g2f3o
la combinaison 10 gTT50 11 10

h4g50 h2g2 c9 c3 d1 b3 c2 c3
11 12 * 13 * * etc. si 11 g7h6

h4g50 h2g2 h1 c3 . , c4 b3
12 E g50-- 13 g5 f6 etc. enfin si 11 F * 12 g8 e7
h4 g50 c3 b5 h2g2 c3 e9 .
13 * (13 e8 *) 14 g5 T6 15 e735' ils conser

vent ici également leur P. du gambit et l'avantage


c9 c3
de pouvoir roquer du côté de la D. p. ex. 16 0-0-0
e9 f 40 c1 fA10 g2g70 mal

NOTE VII (page 204)


Dans la nouvelle variante d'attaque du gambit du
fou, telle qu'elle nous avait été communiquée par
Mr. Pétroff (page 202-5), il s'était glissé une faute
que nous nous empressons de rectifier. Il est dit
d4 d5 d5 b70
à la fin de la page 204 : «Si 20 g8 e7 21 E8dM-E
252

22 g1 menaçant -- » votre situation sera dange


b8 c6 g6 g5
reuse.» Cela n'est pas vrai, car à 22 FET vous
r
pourri- ez répond re par 23 *F , c7f40 ct vOus
b7c7- - 24

resteriez avec une bonne partie. Or leur coup juste


n'était pas 21 » mais 21 - - qui vous eut
h8d4- - g6 d6

menacé en mêmetemps de 22 dGc5- - et de

(si 22* • Vous ne pourriez plus alors, il

me semble, éviter la perte de la partie, p. ex. 21 -


g6 d6
b7 b5 ou a1 e1 g1 f1
22
23 e7f5
h8 d4- -

NOTE VIII (page 221)


e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 4 * c4 d2d4 .
1 e7e5 * e5 f40 * g7 g5 " fa g7 * d7 de c.j.' * g5 g
n'est point à conseiller.
ADDITIONS ET RECTIFICATIONS AU
" PREMIER VOLUME.
-ese

LIVRE I. DÉBUT I.
e2 e4 - d2d4 .. e4 d50 .. c2 c4
1 7 * 75 3 E5
Ce gambit de la D. que, sur la page 43, nous
avions donné comme la meilleure attaque, est, au
contraire, désavantageux pour le premier joueur et
a pour conséquence de lui faire perdre le trait.
Leur réponse ne devra être ni 4 H , ni 4 g8T6

qui tous deux sont faibles, mais 4 f8b4-


- --c. j. Alors
b1'c3 g1f5 7 f1 e2 e9 c40 ui
ET ° = " EEI * ETT Puis FTE '
d1b8c6
a4-- Serait enCOre
ils auront regagné le trait. 6
ins avantageux pour vous. Si 4 - - 5 _c1 d2_
geux po f8 b4- - " b4 d2°- -
b1 d90 d1 d90 d9c40
g8 f6 *) 7 g8f6 bien Au 4me coup

du début en question, vous n'avez donc pas, ce


nous semble, de meilleure attaque que :
254

g1 f3 f1 d3 O-0 _ , .
l4 g8 f6 * c7 c5 c.j. * c5 d4° T (vcir la page 275)

Par suite de cette rectification , faite par un ama


teur de Berlin, la défense 1 que nous avions
e7 e6

crue inférieure à 1 (Vol. I. pagg. 42 et 56),


c7 c5

nous semble actuellement pour le moins aussi bonne.


M ê m e d é b u t, page 45 lign e 6, au lieu de
f1 d3 . .. b5 d4 ,. f1 d3 ... 0-0

12 * 13 * le 12 * 13 =
Page 51 lign e 5 d'e n b a s.
0
A 11 bd7*+ ils eussent mieux fait de répondre

b1 d2
par fE7ô * T ' 12-*

13 b1 d2 peut donc être joué sans crainte.

Page 55 l i gn e 11, au lieu de 20 f2g5


b6 c7

- f2 g3
coup juste était Le sacrifice 17 b2 d4

doit nécessairement leur donner l'avantage.


Addition au début Vdu Ier livre, page 55 et suiv

. e2 d
1 *
- c7 c5

- Le Chessplayer's Chronicle de cette année a, le


premier, dirigé l'attention des amateurs sur ce nou
veau coup qui nous semble le meilleur possible.
255

Mr. Heydebrand de la Lasa promet de l'examiner


en détail dans le traité qu'il prépare, ce qu'il fera
sans doute avec la profondeur qui lui est habituelle.
Quant à nous, voici les conclusions auxquelles nous
a permis de venir à son sujet le peu de temps qui
nous est resté pour son analyse avant l'impression
de ces pages.
-
d4 d5 mieux d4 c50 -
*( e7 e6
e4 d50 5 c1 e3 mieux 4 d1 d8°- - mieux
e6 d50 e8 d80
' - _ d1d4o
- 3
f5 ., ' .
Si, au lieu de reprendre, vous sortiez 3 g1 f3 » ils

à cause de
ne devraient pas répondre par -
f 1 c1 - c2 c3 , b2c5º mieux \ , c2 c5 .
5 * 6 ) 5= ;
- ,.1 - - 0-0
qu'ils jouent actuellement 5 dET5 6 - (s f5 c5
b2b4 - b4b5 - - - --
7 - - etc) ou, 5 trouve

raient ils- engagés- dans


, , un
- gambit
- - du- centre désa
--- -
antageux. Le déf nse exacte sera 3 * * , e4 dis*
v - g ur etense exacte se * d7d5 dad50
b1 c3 _ , f1 c4 . .. . .. -
5 d5d8 - 3 – est encore moins profitable, alors
. , g1 f5 - f5 d4º : .. . , - ...
*EETc
.j. 4 * ** H , nous préférons leur partie
256

d4d1

Votre but est actuellement de gêner leur position


en empêchant l'avancement de leur P. de la D. P.
c2 c4 , b1 c3
5 g8T6 6
- Voici, cependant, com
ment ils pourront, je crois, forcer cet avancement
et égaliser ainsi la partie.
s b1 cs f 1 c4 c1 g5 _
g8 f6 * e7 e6 f8 b4 ou f6 e4 f8 e7 c.j. -

Vous ne pourrez plus, ce me semble, empêcher


. _, d1 f3 , 0-0-0 /, e4 d50 c3 b5
(s *)
10 * fg0 11 b5 d6-- 12 d6 c8°+ g c1 g5
e7 f60 e8 e7 a8 c80 mieux f8 b4 eut été

d1f5-mll. f5c3°el
une faute de leur part. Alors 7 b4 c5°- f6 e40
c3g7º , g7 h8º- - , , g1 f5 c.j. , O-0-0 f 1 d5
9 d8g50 10 e8 e7 11 g5 c5 12 e4 f90 13 f9 h10
d1 h10 h8 h70 -
15 : ; » vous auriez conservé l'avantage

du trait et de la position.
Pagg. 58 e t 59, La violence de l'attaque du
e2 e4 b2 b4 a2 a3
gambit de l'aile 1 c7c5 2 * 3 -- peut être
a5 b49 .. . c2 c3
amOrt --------------- -

jours demeure-t-elle assezforte. A l'époque de la pu


blication de notre premier volume, nous ignorions que
ce gambit se trouvât déjà consigné dans un ancien
257

manuscrit italien publié par Sarratt, qui le nomme


le début sicilien.

Au d é b u t VI du Ier l iv r e, page 60.


1 * constitue le contre-gambit de l'aile, assez

joli début, que vous pourrez refuser en poussant


b2 b3 - - - c4 b50
2 - » ou accepter en continuant ainsi : 2 a7a6

3 e2e3 c.j. 4 f1 b50 , b4 a5 , b1 c3 c.j. 5 b4 e2


a6 b50 c7 c6 e7 e5 ' *" * e7 e5

Vous aurez des attaques à soutenir, mais vous pour


rez, je crois, garder votre pion de plus. - Si 1 *
d30 9 e - d
2 * 3 *, car si , d1a4-E.

- Page 61, lign e 13 -


. -
Au lieu de 6 * * il eut mieux valu jouer
g f3 g5 - .

Page 72 lign e 7 d'e n bas E r r a t u m.


Au lieu de 6 d2 b3 lisez
- g de bs
b8 c6 3 8 f8

Page 76. Les 6me et 7me ligne doivent être


lues ainsi : -
d1 e2 e4 f50 . .
5 * - - (s eSt dangereux) 5 f5 e10
Si 4 FFE
6 d3 e4° , e2 e40 , e4 e2 , g1 f3 ,
b7 e40 * d7 dt5 8* * 9 » ils ont mauvais jeu.

- Le renvoi au 4me coup du premier joueur (même .


258

- f
page) doit être omis. Car le coup , g1 f3 est très

faible, et 4 ** * est absolument nécessaire pour gag

ner la supériorité de la - position dans le double


e2 e4 , d2d4 .. f1 d5
fianchetto 1 E7E6 * c5 E7 °g7 ge"

- . .. f2 f4 mal
Page 77 ligne 14 Not e Si * * *

Page 78 lign e 11, au lieu de lisez


0 - i - . :
9 disco -

Page 79 lign e 10.


e2 e4 , d2d4 - • • * e4 d59
b8c6 Il vaut mieux ici prendre 3
e4 e5 e4 e5 c1 e3
que de pousser 3 vu que e7 e6
5 * b5 'il li
EE Puis FH s il y a lieu Leur partie, pour

être irrégulière, n'en serait pas encore alors radica


-
lement mauvaise. - --

Page 83 lig n e 4, au lieu de *'EEIE lisez

9 .
f8b4-- -
Pa gg. 85, 86, 87. Autre manière de jouer
le gambit du centre.

Le coup qu'il vous permet

tra de gagner par l'avantage seul de votre position,


sans que vous vous attachiezà reprendre absolument
259

c2 c3 si 4
-
votre pion. Voici comment: 4 b8 c6 d4c30
d1 b3 mll. .. b1 c5 or f3
f2f4gg1 - g1 f3 (pour
5 d8f6 6* e7 d4 c50
b1 c50 , d1 b5 c.j.
5 d8f6 voyez la note du texte) 6 d7 d6 d8e7
c5 b5N , c1 g5 g5 f4 0-0-0
( HR * )8: mal h7h6
- -
10 :. Le coup , c1 f4 du texte et les suivans,

qui visent à regagner immédiatement le P. du gam


bit, peuvent avoir pour conséquence de vous faire
perdre la supériorité de la position. -
Page 88, lign e s 4, 17 et 18. - '
d1 e2
Le passage : es 9 d8 e7 etc. ) -doit être omis et

e4 e5 , , c4 d5 , d3 c4
le passage:
- «Maintenant si 11 0-0 12 # e6 13 * e5

etc » remplacé par «ils roqueront et garderont leur


P. de plus.» , - ' " , --
Page 92 lign e 7. L'ordre des coups doit
être ainsi changé: . , , , -
I.
d2c3°
- Fi -
- f1 c4 r . .. -
.. d1d5T - c1
6
g5
c1 go

- d1 d3 - a1 d1 bien
7H 8
f1 e1 mieux
Page 92 lign e 12, au lieu de 7
d1 d5 mieux
lisez 7
260

Page 9s lign e 10, au lieu de

Page 93 d e r n i è re lign e. Les coups


f1 b5 c4 c5
, 11 - 12 doivent être omis.
c6 e7

Page 94 lign e 3. Le passage (8 *


1 g5 mi -
, -) doit être omis.

A l a page 94 lign e 11.


Si vous acceptez le contre-gambit 1 e7 e5 " f7 f5

ils auront le choix entre un gambit du fou ou un


gambit ducavalier, que tous deux vous pourrez dé
fendre suivant les règles du IVme livre. .. Le coup
b1 c3 -
-* que vous aurez fait de plus comparativement

au gambit du roi ordinaire, est certainement peu at


taquant, il nous semble cependant renforcer votre
f 1 c4 donné dans le texte est
défense. Le coup 3
assez bon, mais les considérations que nous venons
de développer, nous font penser maintenant que
e4 f50
3 est préférable.
Page 96 ligne 14. N ot e.
Si 6 H 7 * 8 * 9* =
261

LIVRE II. DÉBUT II.


e2 e4 - f1 c4 _ d2d4
e7 e5 - c7 c6 * g8 f6
Nous avons dit, qu'à notre avis, cette sortie du C.
3 donnée par l'Anonymo, n égalisait pas en

tièrement la partie. Votre coup juste devra consis


d4 e50 c1 g5 .
ter à prendre 4 indiqué dans le texte,

est mauvais, à cause de 4 qui leur ferait gag

ses é( s b1 c3 .
mer un P. l, alors si 4
d8 a5- - f6 e4°mieux
5 -- c4 d3 c.j. (si f2 f4
a5 e50 d7 d5 f6 e40 mal e5 c7
0 -

vous gagnez un P. (même situation que dans le dé


d4 e50 5 d1 e2
but des pions du centre). Et si 4 f6 e10 * eAcE
c1 e3 mll. » si 6 b1 c3 f2 f4
6 Fe7 7 - etc. si

etc. vous aurez le meilleur jeu.

LIVRE II, DÉBUT III.

Contre-gambit du Fou du Roi.


Page 114 ligne 9.
b «
, b1 de et tout ce qui s'ensuit est faux à cause de
262

14 Cependant, nos conclusions n'en seront

nullement infirmées. Les coups exacts devront être :


c1 e3 b1 d2 0-0-0
14 c6 e7 mll. 15 E f7 mll. 16 0-0-0 » votre position sera
sûre et vous aurez gardé un P. de plus.
-
- »
Page 116 ligne 2 d en bas, après

on ajoutera : et si -

Page 1 17 lign e 5. /
10 * * 11 * et 12 *
observons que si 10 : 11 # et 2iE
Page 117 d e r n i è r e lign e. Au lieu de
- - -
1o * * lisez 19*. -
- l . -
- , -- , -- c1 e3
Page 1 18 ligne 9. Après 12 # f6 etc.

. •
ajoutez : Et si 12 * 13 * 14 *:
* A u s p ag e s : 118-120. ,
Depuis la publication du premier volume on nous
a fait observer que le quatrième systéme d'attaque
dans le contre-gambit du F. du R. n'est pas plus
avantageux que les précédens. Voici pourquoi :
' , e2 e4 , f1 c4 , c4 g8° , b1 c3 - d1 f3 -

- d2 d4 ou d3 . .. .. c3 d5 .
maintenant 6= # - e si 6 b5 a6' ils feront par

tie égale, car leur pion avancé f5 compensera l'état

de gêne de leur F. du R. Quant à 4 dods, ils y


263

répondront par 4 HF = car si 5


-fuchsh7°
d1hg7g6 g8 h8
c1 g5 h7h80 e1 e2 mal
f6 g5º * g5 c1- - * c1 b2º '

Le cinquième systéme d'attaque (pagg. 120-122)


demeure donc le seul bon et avantageux pour le
premier joueur. Pour prouver par ce systême l'in
exactitude de la contre-attaque 1 e* e 2 fi ca,
e7 eb3 " f7 f5
VOU1S

•11 r d l.
jouerez comme il est conseillé dans le texte

f2f4c.j. ( 5 gt f3 g f5 gs
alors 3 g8 T6 4 - * b8 c6 " d7d6 * d8 e7
7 0-0 = ) 5 g1 f5 etc. même situation que dans

le début I du IVme livre. - Vous avez encore


- e2 e4 , f1 c4 , g1 f3 •
une autre attaque 1 * * 2 * * 3 *-- Si alors
f3 e50 - r
---
f5 e40 ----- etc. voyez la page 121 du Ier Vol.

. d2d4c.j. -
et si 3 -9 OIn Se trOuvera re
d7 d6 ou b8 c6
duit aux débuts XVII et XXIV du IIIme livre ou
au contre-gambit de Lopez, avantageux pour l'atta
quant, comme nous l'avons prouvé en détail.
Page 126 lign e 9. Au lieu de bien
264

M ê m e page l i g n e 14. A d d i t i o n.
e2 e4 f1 c4 .. d2d3 si f2 f4 mv. e4 d50
e7 e5 2 4 d7d5c.j. f6 g4
f4 e5º mal g1h5mal
(s TT5 e10 ete)6 dEET-E"
A u t re a d di t i o n à la page 126.
e2 e4 , f1 c4 .. b1 c3
- Le début 1 # 2 # 3 - revient à une va
riante de celui du cavalier de la dame. Sans com
promettre en aucune façon votre jeu, il est inférieur
à 3 *. Leur ceup juste de défense est 3 -
- f8 c5
si 3 f6 e40 l4 c4 f70- -) g1Fé
f3 et

d2d5
ne pourrez manquer de pousser » la sortie du C.
3 b1 c5
se présentera comme une déviation gratuite

des principes exposés dans l'introduction (page 10).


Voilà pourquoi, dans le début du C. de la D. , e2 e4
e7 e5
b1 c3 f 1 c4
* gfiH , nous n'avons point recommandé 3 9

quoique ce ne fut pas encore une faute, mais 3g1 f3

(voyez les pages 93 et 94 du Ier Vol).


Page 130 lign e 7 d'en b a s. 13 d7c6-3
est mal joué à cause de 14 *f. Leur coup

ils auraient gardé la pièce

contre trois pions.


265
-- - • l* : v» i- " 1 d1
Page 131 ligne 3 bas si 7:
ils garderaient un P. de plus et beau jeu». Ce n'est
* ci / . -
pas juste si 7: 8: (si s
- -r -* , *** " f2 b6 * c8 g4 c.j \ * ** d1e2 **,
, h1 f1+ \ , f7 d8° mll. / , e2g4° N , d1 e2°
menaçant 10 ** ( *)

(10 e8 d80 * -) 11 * 1 * f7 13
vous gagnez un P,
»- s :
Mais cette inexactitude n'infirme en rien nos con

clusions relativement au début VII du IIme livre.


e1 d1
Le coup juste contre : 7
8 c4 b5 ( d5 e40 )
* f2 d4 c.j. V * d5 c4°+ mieux/ * d4 e5° ** f8 es
e5 f5 1o d1 d2 , e2 f1 mal - ----
car si f8 e8 11

Gambit du centre du Ponziani (pag 155-6).


e2 et , f1 c , d2d -
* e7 e5 - g8 f6
L'analyse
- de ce gambit est
-
un point fort important
-- * ». .
de la théorie des échecs. Car, à défaut de 3 gt *,

(trop clairement prouvé faible par tout ce que nous


avons dit à ce sujet) la majorité des amateurs de
- w
nos jours persiste encore à regarder 3 - comme
une attaque avantageuse, qui prouverait, selon eux,
la faiblesse du coup 2 g8 T6• Or, dans cette dernière
23
266

supposition, il ne resterait pour meilleure défense

contre le début du fou du roi que * IEEE » qui ex

pose le second joueur à des attaques sans nombre,


comme l'a fait voir notre premier volume. Pour
preuve de la généralité de l'opinion des amateurs
- - d2d4 -
sur les coups et 3- , nous ne citerons

e Mr. Calvi dans ses leçons sur les échecs (Pa


lamède de 1842, numéros du 15 septembre et du
15 octobre), qui dit relativement à d Par

ce coup le Noir voudrait prendre l'attaque sur vous


et vous forcer à un coup de défense. Son coup est
- d2d4
mauvais». Relativement à 3 - : « Votre coup du

P. de la D. 2c. est le coup juste. Il a été donné


par un anonyme de Venise en 1812». (Mr. Calvi
semble oublier que cet anonyme de Venise n'est
qu'une réimpression de la 1ère édition de Ponziani
de 1769). Et dans un autre endroit: «Nous avons
vu et nous aimons à le répéter que le coup juste
est le P. de la D. 2c.». Ajoutons qu'à cette époque
(septembre et octobre 1842) l'analyse du gambit de
Ponziani contenue dans notre premier volume, était
déjà connue à Paris, mais Mr. Calvi n'a évidem
ment pas voulu la mentionner. Comme il s'était
malheureusement glissé dans cette analyse deux fautes
de détail peu essentielles, nous donnerons ici un
267

nouveau résumé de la chose, avec rectification des in


-
advertances mentionnées. .
1 : 1 -.
' - -
3 -- . -
- -- -- e5 -
*.
J'observe en faveur des commençans que 3 f6 e40
' . )
-- d1e5° -
eut été faible, alors 4 9 ce qui les obligerait
c4 f70
pour éviter 4 » de retirer leur C. sur c5, et
-- - - - r • •
vous donnerait la supériorité de la position.' (Si
4 d4e50 . . d1
f8 c5 * » * • • au début
mal ) * FFI réduirait II

du IIme livre, sur lequel on consultera une note


précédente. - - 1
, * e5 ,
d7 d5
C'est le coup juste qui leur assurera la supériorité
de la position voyez le texte.
Pour 4 d8e7 mv.
e- n -
Ponziani, Walker et Calvi font jouer 4 tf6e4
- sur
* :
quoi vous pourriez égaliser la partie en jouant
c4 d5 .. d1 d40 , g1 f d5 c4 .. e5 d60
( FR 7e * V, 7 * * * *
, c4 f70--
bien faire usage de l' ttaque assez violente
d1fs+ , g1 h5 , 0-0 * o /
- 6
e4 f6 - - * in -

s ct b3 ": » ' , ,
(
268

-
S1. , d1 d40 d80 - . ..
c40 , d4d8°- 7 e5 f6º .ils gagnent un pion.
g7Tg0'

Si s, c4 b5+ 6 e5 f60 7 c9 c3 g d1d40 » ou bien


c7 c6 d8 as+ * as bs° * g7g6
6 d1d40 7 c1 d2 7 b1 c5 e5 f60
» dans
-
les deux
d8a5- - " a5 b5º ( f6 e4/ * g7 g6
cas leur jeu sera préférable. C'est ici que par in
advertance, dans le texte (pag. 135), nous avons fait
d1d40 d4 c5
jouer 6 d8a5- - 7 a5 b50 8 g7g6 mieux" tandis que
d4 -- •- - A. a
vous ferait perdre aussitôt à cause de 7*- -
g1 e2 ( * :--
-- -- c7c5c.j.
Pour 6 b5a4 c.j. voyez le texte. Si. 6*d1d40
* *E
FEE 7 --
7 d4 d5º , b5 d5° mal " -

, c2 c3

- peut. voir
On .. dans
, : ' que -, e2
.le texte e2 f4A4 .. - f9 f5
et 7 - *
" - --
ne conduiraient pas à meilleuré
- -- - r

1- t ioué
as été biICIl jo alors g Te4
f2 f3 c.j.
b8 -c6 In GU1 - p S g5 T
* . . b5 a4 - ex d10 ... e2 d4° ... d e2
(s c5 c4 9 etc) 9 c5 d40 10 si c6 e50 11
d4 e2 - - f3 f4
ou 11 » VOUlS regagnez votre P. (si 11 g5 e4
fA e50 « -
12
d8h4- E/"
269
d1d5° , b3 d5° , c1 b2° , , f2 f4 , f4 f5
d8d50 g5 g5 e6 ** e6 c7
-

Dans cette situation, leur meilleure manière de jouer


le 13 - 1 * 1s * et 16
- - -
ensuite , et leur P. de plus, quoique doublé,
a8 b8 -

devra, à la longue, les faire triompher. 13 --


:*
donné dans le texte, était faible à causède 14 *

e6 f7 - , f5 *
6 f70- 0- --
16 h7g6° 17 -- vous auriez

un immense champ d'attaque.


- dition à l 1 - ; si c4f70- -mv.
- Ad d it i o n a 1a page 37,
, d1 h5- - : h5 e5° . * es f4+- ou c5 mal . .. ,
* : ** * s * HET*
- Pa g e 142 lign e 12. - Observation sur le

gambit de Lopez. * : - o -
e2 e4 , f1 c4 , d1 e2 , f2 f *5 h1 g1°
5 * 5 gT ° 5TF"
Nous avons eu tort de proclamer ici une différence
- - d2d4 -- : --
entre les coups g d2d3 et 6 - - Ni dans l'un,

ni dans l'autre cas , ils ne sauraient soutenir le P.


du gambit sans perdre la partie. Voici pourquoi :
d2 d4 ou d3 , g2 g3 c.j. g caf7°+ 9 e2 ht - - etc
g7 g5 f4g30 - e8 f'70 * -
toute défense est impossible. c , t 1: s :
270

Page 146 ligne 14 Au lieu de 10*** h8g8 mv.


: mal e 1 f2 mal
il eut fallu jouer 10 st 10 TFE g5 "

,! - -
Page 146 ligne 17, après 9* observez

que si 10* et 11:

Page 146 ligne 17 A * de * * et

suiv. ils eussent pu également jouer avec avantage


8
e5 f40 " d7 d5 mieux

Page 147 lign e 15


d9d -
- 6 * n'est pas avantageux à cause de 6
e5 d40
c3 d40 8 c1 d2 tc, car si f1 mv. 9 d1 b3
EEETE * ETE * : * TET * EE
et si 10
c4f7°-- ,, b3 a4-- , a4 a5ºmal ,
# - 11H 12H votre coup
0-0 d9d4
juste est - 6 g5 T6 8 c5 b6 (on peut
.. . 1 .. . . A
aussi jouer 9*-* 9 - 5 , réduisant à la même

situation que dans le texte.

Page 150 lign e 3.


O-0
On omettra tout le passage depuis « Si 11
0-0

jusqu'à « c8 E7 etc.» -- - -

Page 151 lign e 7 d'en bas.


271
- b1 d2 ., , - * » -- i
Au lieu de 12 g4 * ils eussent gagné plus simple
t,

ment en jouant 12 g1 T2

Contre-gambit du centre de Mr.- - Lewis.


Page 158 ligne -
-0 A - b1 c5
- 13 °t* doit être remplacé par 13 - * qui vous

assurera la conservation du P. du gambit et le meil


leur jeu. 13 9-0
c8 a6 et tous les coups
- _ - qui suivent sont

entièrement faux et n'ont été intercalés que par


suite d'une ridicule méprise. Si, du reste, au 12me
coup, au lieu de ils prenaient " l'autre pion
- c6 d50 T i . , -- : T,
- d5 b5º c, j. c1 e5 -2 a o *
12 c6b5o* alors 13* * d8 d50 14

b1 c3 b5 b3 b5 c2
14 * 15 g8 h8 16 * 17 : - . Voici une autre

variante importante de l'exacte défense du contre


gambit de Mr. Lewis :
1
e2 e4 2, --f1 c4 3, c2 c3 ,l4 c4 d5° - d1f3c.j. '
e7 e5 * f8 c5 * d7d5 * g8 f6 ,
Si actuellement 5 votre coup juste devra être

d5 c4 , . .. . fsds , 2 fs . __
6 et si 6 : g4 7 E c6 ou d8 - ete *

conserverez votre P. de plus. Car 5 O-0 si c8g4

-
272

f5 g3 g5g4° g4 c4 , d2d4 g1 f3
7 f6 e40 e4 f90 9 c5 b6 10 f9 h10 11 e5 d4° c.j.
c3 d40
12 - - --

9 e4 f1 c4
p 1 ez ea , 1 1 ca
ag e 173 dans la variante:, 1 e7 e5 " f8 c5
c2 c3 4 e1 f1 , d2d4 , c3 d4º , g1 f3 , h1 c5 , f3 e5

4ng2 g4 1 t / . .. c3 e4 h2 h5
10 : le coup 11 - est faux (i 1 f6 h4 12H c.J.

,.. e5 f3 maN . , ... . ... c4 f7°- - c.j.


13 * ) et doit être remplacé par 11 - -
, 4o c1 gs * f7 g80 c3 e4
13 *) 12 *
f7g80 e c1 g5
1s e7 f6 * 14 OUl ** mal "

Page 177 d e r n i è r e l ign e. Au lieu de


d1d40 d1 e2-- c1 e3
11 il eut mieux valu jouer 11 e8 f8
e3 b6º e1
1 a1 *, vous forcerez le mat dans un pe
13 a7 b60 - - -

tit nombre de coups. -

Observations- sur le début


- XXII
-
du LIme livre.
e2 e4 - fi c4 - c2 c3 .. e1 fi - d2d4 .
-- 2 - 3 *- 4 - 5 - , si 5 c5 d6
, ' .
6 d4 e50 c.j. 6 7 c4 f70- - 7 f9 f4 (7
* d6 ego ( g6 e4º mal * e5 d6 , V * e5 f6
f4 f5N , d1 e2 c.i. . . - g1 f3mi
Si actuellement 8 9g1 tomeur
mal / . g8 e7
f5 h4 f
g1 f5
(vous les menacez de d6c5 *d7dd ou b8 ce
273

f4 f5 c1 g \ , h2 h3 , o h1 h2 :
11 :) 11 * On a
- * .. -- :
vu dans le texte les
- conséquences
- de" 5" -c5- b6, ainsi
* gt rg - _ - * : -
que1 f3celles de 5- - : * # En * de 5
* - T -a
,
6* *, vous p ourrez jouer
b8c6' Jouer avec
» r , avantage 7 Oll

d4 e50
7** dont on trouve l'analyse sur les pages 181

.. .. f3 e50 , d4 e5º , ,
et sa Mi i 7: 8: ( 18 ligne .
alors au lieu de 9dt df (9:) et de tout
e4 c2 bien / * 0

ce qui s'ensuit, vous jouerez 9 * 10 * * , et


vous aurez une bo tie
e onne par
LIVRE II. DÉBUT x - o l, : , ' n

-- * de
- L'attaque s5 * au lieu de 5 * nous
a- 1
g1 f5 d2 d - " ,.
semble faible, Alors 5 * 6 * ( ou bien
- - --
- g1 f3 ,
ct5 d6 d2d4
* b8 c6 e coup nous semble actuellement

égaliser la partie, car ce qu'on trouve là - dessus


page 181 lignes 13, 14 et45 est inexact. Si
f3 e50 d4 e50 , _ d1 e2 , f3 e50 , d4 e59
si 7 * 8 * et si 7 * 8 * 9 * * *
f9 f4 e9 c40
10
e5 c40 e7c6 "
274

- Page 190 ligne 14. - -


Votre coup juste est ; ; 9 d4 es*
g8f6 c5 E6 - d6 e50
etc. comme dans le texte. Car si 9 * :

f3 et50 e5 f70 mal

11 * i * , h5 g4 - , ' / :
Page 193 lign e 6. |

* Au lieu de 9 * vous pouviez jouer 9 * *,


alors 10 , ils auraient, à la
d8 e60 g7 f6o

vérité, un pion doublé, mais la belle ligne d'attaque


de leur T. du R. et de leur C. à l'égard de vôtre
R. compenseraient
Page 201. - e - - - * -- , - - -
La fameuse partie de Mr. Pétroff contre le club
entier de Varsoviepne fut pas jouée en 1835, mais
en février 1836, et imprimée dans les numéros 34
et 35 de la Gazeta Warszawska (gazette de Vor
sovie) de la même année. L'enjeu de la part de
Mr. Pétroff était de 200 ducats contre 100. Le pre

mier trait lui échut par le sort , -


-

TT HI E s E S,

Nous ne prétendons nullement faire passer , les


thèses suivantes pour des vérités désormais à l'abri
de toute contestation. Elles ne font que résumer
les résultats généraux et principalement saillans de
nos recherches sur les débuts, et, comme telles,
sont livrées au jugement sévère des auteurs posté
rieurs.

I.
Pour celui qui n'a pas le trait, le seul moyen
d'avoir une défense sûre et prompte c'est de débu

ter du côté de la dame (pour l'explication de ce


terme , voyez l'introduction). P. ex. 1 * 2*
e4 d50 g1 f5 f1 d3 [5 6 0-0 7 c2 c4
e6 d5º " go f6 * c7 c5 c.j. f8d6fbl. * 0-0 " c7 c5
8 d4 c5° 9 c4 d50 10 * 0-0 7 d5 b5- -
d6 c5º d8d50 c5 d40 b8 c6
f5 d40 .. f1 e1 4 »
8 * E * * = Le début royal 1 * offre

au second joueur, dans l'état actuel de la théorie,


aucune défense entièrement satisfaisante.

e9 e4 - d2d4 3 e4 d50 c.j.


Ni l'attaque e6 " d7d5
276

c2 c4 -- . .. e2 e4 - f2 f4 .. e4 e5
4 -- , ni celle-ci 1 * e6 3 - ne

sOnt avantageuses pour le premier joueur.


* - In - *
- " A. r
* Celui qui a le trait débutant lui-même du côté
de la dame, la défense sera simple et connue. Le
9 c4
gambit de la dame au second coup 1* 2 *
| .. - .
- sera le coup juste.
doit point etreaccepté; 2 e7e6

IV.
, , e2 e4 , g1 f3
Le début des deux cavaliers du roi

permet au second joueur d'amortir singulièrement


toutes les attaques de son adversaire , en les rédui
sant à une espèce de gambits de la dame. Seule
ment la perte de temps nécessitée par cette réduction
l / e2 e4 , g1 f3 , f3 e5º , e5 f5 , d2d4 )
( 5 H etc.)» de

meurera, dans la suite, irréparable.

- - V.

- - - e2 e4 , g1 f5 , e4d5ºc.j.
Le contre-gambit du centre 1 d7d5 3 --
ne présente pas une défense satisfaisante.

e2 e4 2 g1 f5
Dans le contre-gambit de 7d6
hilidor 1 e7 e5
277

d2d4 , d4 e50 , f3 g5 , e5 e6 ,
3 f7T5 de d5 6 g8 h6' l'attaque Heydebrand
f2 f3 c.j. est seule décisive.
7

VII.
La plus forte attaque possible dans la partie ita
- e2 e4 , g1 f5 d2d4 » r* 1 -
lienne 1 e7e5 c6 est 3 -, début d Edinbourg

f 1 c4 c2 c3
ou gambit écossais ( si 2 e5 d40 f8b4-- d4 c30
0-0
5 -- etc. votre 3me et 5me coups seront les seuls
exacts). On n'a pu découvrir, jusqu'à présent, au
cune défense complète de ce début.
VIII.
- - e2 e4 , g1 f3 , f1 c4
n'est
Le giuoco piano 1 * 2 * 3 *
point, à notre avis, une attaque décisive. La variante
c2 c3 d2d4 e4 e5 c4 d5 mll. d1 e2
* *E * * * r 7 [7 et

0-0 e1 f2º , f2e1 ouf1 ou g5


7 - sont hasardés] 7 e4 f20 8 d4 c50-- c5b20

c 1 b90
10 peut être, dans tous les cas, défendue par

le second joueur. Les défenses

g5 e7 et * FI (dont la dernière est la moins

mauvaise) ne sont pas recommandables.


24
378

LIX .
e2 e4 2 d2d4 est hasardé.
Le gambit du centre 1 e7 e5
e2 e4 9 h1 c3 et , e2 e4 c2 c3
Les attaques 1 e7 e5 e7 e5 d7 d5 mll.
3 g1 f3
sont faibles, quoiqu'elles ne compromet
g8 f6 mll.
tent point l'assaillant.
X.
La défense la plus complète du début du fou du
- e2 e4 .. f1 c4 -
roi est figurée par 1 e7 et5 Toute tentative

immédiate de continuer l'attaque, comme 3 g1 f3,

d9d4 f9 f4 d9d5 , f2 f4 - ' - .


4 -- ne peut aboutir ici

qu'au détriment de l'attaquant.


XI.
Le contre-gambit du fou du roi 1 e2 e4 , f1 c4
t
e7e5 * F7T5 °
- - • e4
ceux qui en dérivent 1 e2
e7 e5 , f1 c4 , f3 ,
d7d6 l4 d2d4c.j.
f5 3 g1

d2d4c.j.
4 (qui sont également
e7 e5 " f7 f5 " b8 c6

variantes du début du cavalier du roi) sont dange


reux pour le second joueur. Cependant tout systême
d'attaque du contre-gambit 1 e2 e4 9 f1 c4
e7 e5 " f7 f5
est faible
279

g1 f5
à l'exception de 3 qui réduit aux variantes ci
fQ f4
tées, et de 3 g8 f6 4
d2d3 GLC
tc.

Le début des deux fous du roi 1 e2 e4 9 f1 c4


c7 e5 " f8 c5

présente qu'une défense molle. Le meilleur coup


» g1 f5 c2 c3 , 0-0
d'attaque sera 3 » alors 3 d7d6 e7 5 -

d2d4 », .
(s - est hasardé) *es" seul moyen d'égaliser

la partie. également une bonne attaque,


recommandée dans un numéro récent du Chess
Player's Chronicle.

- - e2 e4 f1 c4 , c2 c5
La meilleure défense contre 3 --

est 3 d535' préférable à 3 Le contre-gambit


" .. c4 d5°
de Mr. Lewis 3 FIE est hasardé, alors 4 g5T6

5 d1f3 2.l.

XIV.
- - - 2 e4
Dans tout gambit du roi au second coup 1 ex e
e7 e5

f9 fA - -
2 -- » le second joueur peut, après l'avoir accepté
280

2 ET7o ? défendre son pion de plus jusqu'à la fin

de la partie et gagner par lui. Refuser le gambit


du roi doit, au contraire, toujours tourner à son dé
savantage. Les moyens les moins mauvais pour le
faire sont 2 c7 c6 et 2 g8

XV
f
Le gambit du fou du roi 4 e2 e4 , f2 f4 , f1 c4
e7 e5 " e5 f49

n'admet qu'une seule défense 3 - 4 * * ete


d8h4- - " g7g5
propre à assurer au second joueur le gain de la
partie, en vertu de son pion de plus. L'ancienne
défense classique 3 f7 f5 » sans remplir ce but, peut

cependant être jouée sans aucun désavantage.


XVI.
Tout autre systême de défense de ce gambit,
COInInm6 * FRG etc. est plus ou moins in

fructueux. L'attaque décisive contre est celle

de Cozio 4 d1 f5

XVIII.
e2 e4 , f2 f4 f 1 c4 e1 f1
Après les coups 1 e7e5 * eETT °dEEE *g7E5'

- --
281

d1 f3 -
la défense correcte contre 5- est 5- » contre
b8 c6
5 g1 f5 h2 h4 d2d4
h4 h5 * f8g7 c.j. » 7 EH ou 7 Ha contre
b1 c3
s » 5 f5 g7 Toute autre, comme par exemple

" d1 f3 b1 c3
» vous fe
g3T5 ou Td5' * FE ou g8 e7 ou c7 c6

rait immanquablement et systématiquement regag


ner le P. du gambit.
- --

XVIII. -
e2 e4 f2 ra
L'attaque du gambit
a * -du cavalier 1* e7
* e5 2
" e5 f49
3 g1 f3 ne saurait être éludée p
par 3 =- , comme

celle du gambit du fou. Sa seule exacte défense


- f 1 c4 h2h4
est 3 g7 g5 ' puis contre 4 et contre 4 g5 g4

5 f3 e5Th5
Th7 mll.
T ,
* f1 E
c4 , d2d4 .8, g2
* g3 etc. (Pour d'autres

détails, voyez le corps de l'ouvrage).

XIX.
e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4
e5f4º " g7g5 " g5 g4
est pour le moins
très-imprudent. 5 0-0 (proballement aussi s b1 cs

OUl vous permettra toujours alors de faire

partie egale.
282

XX .
e9 e4 f9 fA 1 f3 , f1 c4 .. f3 e5
:* # 5 - serait mal
joué. Vous permettriez ainsi à votre adversaire de
conserver le P. du gambit ou d'obtenir, en y re
nonçant, une forte contre-attaque. Il devrait répondre
f1 7 d2 d4 si g2 g3 f 1 f9
par 5
f2 e3 mal
10 f7T5 CJ ou, en changeant l'ordre des coups,
e1 f 1 , dod4 Ge
7 est donc la
g8 h6 g8 h6
d2d4
réponse exacte à 7 - dans le gambit Cochrane.
TABIE GÉNÉRAIE DES DÉBUTS.
. -

Il ne s'agit point ici d'offrir un index complet


des débuts contenus dans notre ouvrage, mais sim
plement d'indiquer à l'étudiant le lieu et la page
où il pût trouver les analyses dont il aurait besoin.
Notre table ne donne que les coups imprimés en
gros caractères dans l'ouvrage, sans entrer dans le
détail de toutes les variantes. Les débuts marqués
d'un astérique * sont ceux qui se trouvent commen
tés ou corrigés dans les Notes au IIme Volume et
les Additions et Rectifications au Ier. - -

LIVRE L. , , :
Vol. I. Page
1 * ** (Début xi) . . . . . 71

1 * (Début vi) . . . .. . .. . .. . .. ss
d9 d4t * --
# (Dxv) et 1# dxv) . .. 7 et 78
d2d4 - --
1
* (Début XII) . . . .. . .. . . 73
d2d4 - c2 c4k - es
1 d7d5 (Début VII) · · • · • · • 61
284

Vol. I. Page
d2d4 - c2 c4 - e2 e3 -

d2d4 , c2 c4 e2 e4
1 3 (Début IX) . .. . . . 66
d7d5 " d5 c40
d2d4 , c2 c4 .. b1 c3
1* 2 * 3 * * (Début X) . .. . .. .. 69
1* (Début V) . .. .. .. . .. . .. . . 55
* 2 * 3 * Début mi). .. . .. .. so
* 2 * 3 * (Début Iv) . . .. . .. 52
1 * 2 * * et 2* * . .. . .. . .. . .. 6
, e2 e4 , d2d4 .. e4 e5
(Début II). . . . . .. 48
e2 e4 O d2d4 .. e4 d50t
e7e6 * d7d5 3 (Début I) l42

1* (Début xIII) . .. . .. .. .. .. .. 7

1* (Début XVII) . .. . .. s . .. .. . 80
1 * (Début XVIII) . .. . .. , . 82

1 * 2* (Début xx). . . .. .. . .. ss
e2 e4 , b1 c3
2 - - (Début XX) • e • • 89

1*
- e7 e5 2 * * (Début xx). .. . . .. . .. 95
- 285

LIVRE III.
Vol. I. Page
e2 e4 , f1 c4
e7 e5 2 * c6 (Début I). . 103

* 2 * * (Début II) . . . .. . .. . .. 105


e2 e4 , f1 c4k

e2
- e4 , f1 c4 9)
e7 e5 d7d5 (Début Iv). 122
e2 e4 _ f 1 c4 p
* 2 * (Début V) . .. . .. . . .. .. 122
e9 e4 , f1 c4 , d2d34
e7e5 g8 T8 3 (Début VI) . .. . . .. 125

* * 2 * 3 * * (Début vII). . . . .. 127


e7 e5 Tg8 f6
e2 e4 , f1 c4 , d2d4k

e7 * -
e5 Tg8 f6 3 II)
(Début VIII) . . . . 133

e2 e4 - f1 c4 ., d1 h5
17 es f8 c5 3 * (Début IX) . . . .. .. 138
e9 e4 , f1 c4 .. d1 e2k - -
1 * 2 * 3 -- (Début X) . .. .. .. .. 141
e2 c4 - f1 c4 .. d2d4
(Début XI) . . . . .. 144
e2 e4 , f1 c4 .. f2 f4k
(Début XII). .. . . .. 145

e2 e4 , f1 c4 , b2b4 , g1 f3fbl. ou c2 c3
(Dé

4 e2 e4 2 * c4 3 b2 b4 : f2 * (Début XIV) 148


e7 e5 " f8 c5 " c5 b40
e2 e4 , f1 c4 .. c2 c3k
* 2 * 3 * (Début XV). .. .. · .. 151
286

Vol. I. Page
e2 e4 .. f1 c4 .. c2 c3
e7e5e5 f8 c5 (Début XV I) , 158

e2 e4 , f1 c4 .. c2 c3
e7 eb5 "f8 c5 3 g8 T6f6 (Début XVII) . . 159

e2 e4 , f 1 c4 .. c2 c3
e7 e5 * f3 c5 (Début xVIII) - , 164
e2 e4 - f1 c4 _ c2 c3
e7 et5 * f8c5 3 d8 T3 (Début XIX) . 165
e2 e4 , f1 c4 .. c2 c3 , d1 f3
# 2 : 3: 4 - (Début xx) . .. 167
e2 e4 O, f1
* *_*c4
* .. c2 c5 , e1
-- f1 , d2d4*
* 2 * 3 *** 5 * (Début
XXI) . . . . . . .. . .. . . .. .. 172
e9 e4 fi ca , c2 c3 e1 f1 d2 d4t (
e7e5 * f3 c5 ° d5 g5 * g5 gs * c5 b6 ou e7
but XXII) . . .. . . - . . - . .. 178
e2 e4 Q),f1 c4 , c2 c5 , e1 f1 , g1 f3*
e7 e5 Tf8 c5 * d8 g5 " g5 g6 5 (Début

e2 e4 , f1 c4 _ c2 c3 .. e1 f1

e2 e4 - f1 c4 .. c2 c3 e1 f1 185
e7 e8 * f3 c5 ° d5 g5 * g5e7cJ *
e2 e4 , f1 c4 c9 c3t
e7 e5 * f8 c5 * d8 e7 ou c5 b6 (Début xxv) . 185

e2 e4 ,f1 c4 , c2 c5 , g1 f5 - d2d4
* 2 * * * * * ** * * (Début

XXVI). - - - • • - . • • • - , 193
e2 e4 , f1 c4 , g1 f3
e7 et5 * f8 c5 xxvII) , 197
287

LIVRE III. SECTION I.


Vol. II. Page
e2 e4 , g1 f5 , r, ,
e7 e5 * c7 c6 (Début I) . . e e 2

e2 e4 , g1 f3
e7 e5 " f8 c5 (Début II). e •- • • • • 2

e2 e4 , g1 f3 -
e7 e5 * f7T5 (Début III) . 3

e2 e4 , g1 f3
* 2 * (Début IV) 4
e2 e4 , g1 f3 f3 e503 -

e2 e4 ,) g1 f3 , f5
So *_* - e5º , -
e5 f5 , d2d5 -
e7 e5 Tg8 f6 3 d7d6 * f6 e40 5 (D. VI). 12
e2 e4 , g1 f3 3 f3 e50 e5 f5 s d2d4 f1 d3
e7 e5 *g8 f6 * d7d6 * f6 e40 * d6d5 * c7 c5
(Début VII) . . . . . . .. 14
e2 e4 , g1 f3 , f3 e5° e5 f5 - d2 d4 g * d5
e7 e5 Tg8 f6 * d7d6 " f6 e4° * d6d5 * f8 de
(Début VIII)
e2 e4 9 g1 f3 , f5 es* , es f5 s d2d4 g f1 ds
e7e5 * gs Fs * d7d6 * fs e40 ° dGd5 ° B8 cG
(Début IX) . . . . - . .. . .. . .. 24
e2 e4 2 g1 f5 , f5 e5° , e5 f5 , d2d4 6 f1 d5
e7 e5 Tg8f6 " d7d6 " f6 e40 * d6d5 * e4 d6
(Début X)
e2 e4 , g1 f3 , f3 e5° 4 e5 f3 s d2d4 f1 d3

(Début Xl) . .. . .. . - e e - e 28
e2 e4 ,g1 f3 , d2d4
e7e5 2 g8 f6 3 e5d40 (Début XII) . . 30
288

Vol. II. Page


e2 e4 , g1 f5 , d2d4
1 * * 2 g8 T6 3 * (Début XIII) . . .. . 35

_ SECTION II.
e9 e4 g1 f3 -
1 * 2 EF*EF · · · · · · · · · *6
e2 e4 , g1 f5 , d2d4
3 f7T5 (Début XIV). .. . . .. 48
e2 e4 , g1 f5 d2 d4
1* 2 * 3 * (Début XV) : 55
e2 e4 , g1 f5 f1 c4
1 e7e5 2 d7d6 3 c7 c6 ou c8 e6 (Début xVI) . . 57

e2 e4 ,g1 f3 , f1 c4
1 e7e5 2 d7d6 f 5 (Début XVII) . . . . 59

SECTION III.

e2 e4 , g1 f3 , c2 c3
1 e7e5 3 (Début XVIII) . . .. . 70

e2 e4 , g1 f5 , f1 b5
3 - - * (Début XIX) . . . .. 72

e2 e4 , g1 f3 , d2 d4
b8 c6 (Début XX) . . . . 78

e2
- e4 , g1
- f5 , d2 d4 , f1
- c4 9)
1 e7 e5 2* c6 3 e5 d40 f6 (Début XXI). . 82
e2 e4 ,
O g1 f3 , d2d4 f1 c4
* 2 * 3 * 4 * (Début xxII). 8
e2 e4 , g1 f5 , d2 d4 , f1 c4 , n ...
* * 2 * 3 * 4 * * (Début XXIII) . 92
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4
e7 e5 " b8 c6 3 * f5 (Début XXIV) . .. . . 96
Vol. II. Page
e2 e4 , g1 f3 3 * c4 , b2b4
e7 e5 T b8 c6 * f8 c5 (Début XXV) . 99
e2 e4 , g1
-- f5 , f1 c4 , c2 c5 -
* 2 * 3 * 4 * (Début XXVI) .. 10s
e2 e4 , g1 f5 ., f1 c4 , c2 c3 - - ... :
e7e5 b8c6 * * e7 (Début XXVII) . 106
e2 e4 , g1 f5 , f1 c4 , c2 c5 , -

e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , c2 c5 - --vtr- rvr.r
e7 e5 * F * 4 * e7 (Début XXIX). - 115
e2 e4 , g1 f5 , f1 c4 , c2 c3 d2 d4 .. e4 e5
1 e7 e5 2 b8 c6 3 f8 c5 4 g8 l6 .5 e5 d40 d7d5
(Début XXX) - . . -- . -
e2 e4 2 g1 f3 .. f1 c4 .. c2 c3 - d2d4 6 c4 e5
e7 e5 T b8 c6 * f8 c5 * ga f6 * e5 d4° * f6 e4
d1 e2t -- , ,
7 * (Début xxxI) . .. . . .. . .. .. 122
* c , g f , tt c , 2 : s de
e7e5 - E5 c6 * fa c5 * ge fe * c5 d4° * f6 e4
: c4 cs
c4 d5 .. e1 f20 .. f2 e1 --,s
roo ------ 9
" en ------ (Début XXXII) .. 12 7
. 1
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , c2 c3 , d2 d1 , e4 e5 -
e7 e5 T bB c6 * fa c5 * g8 fe * e5 d4° f6 e4 *
-c4 d5 , e
-- 1 f2º , f2 f1 , , -
-- - «)
(Début XXXIII) ..- 132
e2 e4 , g1 f5 3 f1 c4 c9 c3 5 d2d4 6
e7 et5 " b8 c6 * fa cb " g8 fe * e5 d4º * f6 e1
c4 d5 e 1 fQ0 f2 g5 zra 7\ * i o-

7 # 8 # 9 -- (Début xxxiv) .. 13s


LIvRE rv. sECTIoN 1. -
: e2 e4 .. f2 fA -
e7 e5 (Début I) - - • • • 139
25
290 --

2 e4 .. f2 f4 Vol. II. Page

1 ** 2 * * (Début II) . .. . .. . . . .. 143


e2 e4 .. f2 f4 -
e5 2 * c*6 (Début III). • « « ... « - e 1 44
e2 e4 .. f2 f4
# 2 # (Début Iv). .. .. : . .. . .. 145
e2 e4 .. f2 f4 - 1 .
e5 (Début v) . . .. " . * . .. , .. 147
1 e2 e4 «) f2 fA
e7e5 * dah1- - (Début VI) . . .. . .. . .. 148
e2 e4 , f2 f4 -
1 5 e5 (Début VII) · · · · · · · 149
-
1 e7e5 2 * * - (Début vIII) • : - « . 153
e2 e4 ... f2 f4 .. b2h4 -
2 e5 f49 3 -- (Début Ix) . . . . .. 159

sECTIoN II. ,
c2 e4 , f2 f4 .. f1 c4
1 * * ? * * * ** * (Début X) - - . 165
e2 e4 - f2 f4 - f1 c4 .. e1 f1 -
(Début xD . 167
e2 e4 .. f2 f4 f1 c4 e1 f1
* 2 * 3 * 4 * (Début xu) .. 168
1* 2 e8
e7e5 * * F40 3 * - *4 d7dG
° dEET * (Début XIII). 173
e2 e4 , f2 f4 , f1 c4 , e1 f1 , d1 f3
1 * 2 * 3 * 4 # 5 - (Début
e2 e4 f9 fA f1 c4 e1 f1 , g1 f5
e7 e5 " e5 f4° * d8h4- - " g7g5 5 (Début
291

Vol. II. Page


e2 e4 , f2 f4 f1 c4
(Début

XVI) . . . . . .. . . . . .. . .. 195
e e* 2 f2 fa 3 f1 ca , et f1 s b1 es e dada
e7 e5 T e5 f4° * dah4-- " g7g5 * f8g7 * d7d6
7* (Début xvII). .. . .. . .. . . . 207
e2 e4 .. f2 f4 .. f1 c4
e7e5e5 e5fA0 3 f7T5 (Début XVIII). - 210

SECTION III.
e2 e4 , f2 f4 , g1 f5 , h2h4 -
e7 e5 " e5 f40 3: g5 4 (Début xx) , 213

e2 e4 , f2f4 , g1 f3 , f1 c4*
# 2 # s # # * # (Début XX). . 216

e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4 O
e7e5 * eETIV *g75 4 g5 g4 (Début XXI). .. 222

1 e2 e4 , f2 f4 ,g1 f5 , f1 c4 , f3 e5
e7 e5 2 e5 f4° * g7 g5 " g5 g4 5 (D.XXII) 231
- - - -
-

- -
* - --
Page Ligne
lX dans la note, au lieu de « XIVme ou
XIIIme » lisez «XVme ou XIVme » et au
- lieu de «alfiero» lisez «aIfiere»
16, au lieu de «pions» lisez « pièces».
5 d'en bas, au lieu de «sentenu » l. « soutenu».
3 d'en bas, au lieu de «pouveront » lisez
« prouveront». -

16 23, au lieu de « centre » lisez «contre ».


24, au lieu de «peur» lisez «pour».
18 dernière ligne, au lieu de «entiérement» lisez
« entièrement».
25 dans la seconde note, ligne 9 d'en bas, au lieu
de «le P. du F. du R.» lisez « le P. du
F. du R. 2c.»
25 dans la seconde note, ligne 8 d'en bas, au lieu
de « le P. du C. du R. 2c. » lisez «le P.
du C. du R.»
9, au lieu de « connaissons » lisez « connais
sions ». -
28 11, au lieu de « par» lisez «pas».
31 5 d'en bas, au lieu de «cetto » lisez «cette »
293

Page Ligne
39 17, au lieu de «plus ancien que » lisez «con
temporain de ».
45 4, au l. de 1. ))e

51 18, au lieu de « malleuresement » lisez « mal


heureusement».
58 7, au lieu de « par» lisez «pas».
- d4 c50 d4 c50
61 11, au lieu de «3 e7eG ** lisez «3 7G "

64 11, au lieu de «ommettons» lisez «omettons».


e5 d40
65 19, -
au lieu de « 14 -
» lisez «4 ETIE » -

65 dans la note, ligne 2 d'en bas, au lieu de «qu »


lisez «qui».
f1 c4 f1 c 40
69 11, au lieu de « 9 » lisez «9

f2 f4
75 4, au lieu de «4 lisez « 4 - y.

1 e3 . 1 e3
75 16, au lieu de «7 * lisez « 7

76 4, au lieu de « voyer» lisez « voyez».


79 18, au lieu de «de » lisez « des ».
b3 b40 b3 b40
88 3, au lieu de «7 lisez «7 * ».

b4b3
88 5, au lieu de «9 » lisez «9 )).

f2 e30
91 12, au lieu , de «6 lisez

7 f2 e30
* " IETIT *
294

Page Ligne
f1 c4
92 11, au lieu de « 4 g8T6" lisez « 4 g8T5"

94 14, au lieu de «entre » lisez « contre».


103 8, au lieu de « aucnn » lisez « aucun».
- - b
106 9, au lieu de « 6 * * » lisez «7 1 c3,

1f
107 dernière ligne, au lieu de «4 *» lisez

g1 f3
«6 f8 dg"
113 5, au lieu de «l'avaatage» lisez «l'avantage ».
d2d3 d2d3
126 3, au lieu de « 2 -- » lisez « 3 )).

134 15, au lieu de «vons » lisez « vous».


1 40 1, au lieu de «gagnen » lisez «gagnent».
0-0-0
143 dernière ligne, au lieu de « 11 - » lisez
0-0-t)
«1 1 - -

14,, au
a lieu de _g7 f6 g7fe0
l. " * * * Y

10, au lieu de « Le» lisez « La».


3, au lieu de «reprodail » lis. « reproduit».
l,7 a70 c 1 a5--
21 et 22, au lieu de « 19 o7 d7 0 g8 e7

l) 1 c 1 - , g2 f50 .
-- →- 222- 9)
21 * » si 21 , FE 2 » si 21 5 :
22 f5 e5 etc. » lisez
- « 16 b7 a70 17 * 1 a5--
e7d7 g8 e7
295

Page Ligne
b1 c1 . g2 f3º .
18 18FTEf30 19*- » si c8

19* e5
etc. »

196 5, au lieu de «toujour le meilleur eu» li


sez « toujours le meilleur jeu».
197 5 d'en bas , au lieu de « eonmme » lisez

Page Ligne
3 18, au lieu de « daus» lisez « dans».
18 2, au lieu de «prouvez» lisez «pouvez».
30 14, au lieu de « entièremeut» lisez uentiè

g1 f5 ,
34 dernière ligne, au lieu de «2 g5T6" l'sez

43 14, au lieu de « Meis » lisez «Mais».


45 2 d'en bas, au lieu de «sour» lisez «sous».
46 14, au lieu de « maniêres» lisez umanières».
55 10, au lieu de « n'eut » lisez « n'ont».
296

Page Ligne
- - - f5 c. 1.0 -
66 dernière ligne, au lieu de «7 lisez

« 7 e4 f50 *-».
. :

72 7, au lieu de «u'ont» lisez « n'ont».


91 10, au lieu de « counaissons par » lisez
« connaissons pas».
109 3 d'en bas, au lieu de « de» lisez «se ».
113 1, au lieu de « menacé» lisez « menacés».
2, -
au lieu de « 12 g5
* f60
* 14 g2g4 mieux » li-
115

g5 f6° 13 #
f5 f6º
S0Z f'60 ,,
14 g2 g4 mieux

124 8, au lieu de « veyez» lisez « voyezn.


127 12, au lieu de «Ce st» lisez «C'est».
148 2, au lieu de «meilleur» lisez «meilleure ».
164 18, au lieu de «dans» lisez « deux».
- e1 e4 . e2 e4
171 11, au lieu de « 1 e7e5" lisez « 1 e7e5"

- c2 -
5 d'en bas, au lieu de « 11 * c5 , lisez
191 g5 h6
ca c ,
h5 g6
ci
1, au lieu de « 15 * » lisez « 15 * )) *
212

-
10, au lieu de «8 gfa
2 f5º
g7 » ,
lisez «8 g2 f5°
214

217 9, au lieu de « ndubitablement» lisez «in


dubitablement».
297

Page - -, - - , , ,
- ' -- , f3h5 ou e 1 sha on et,
222 , au lieu de «8* » l. 8*-,.
224 13, au lieu de «sar» liesez «car». " - -

236 ... 16, au lieu de «dn» lisez «du».


245 20, au lieu de «de la» lisez «de ». *
-- 1 - i b4 a5 . .. b4 e2 , ,
7, au lieu de et de «5 7s" I1

- - b5 a4 -
- -- SGZ «5 et «5 *

f8 b4 , ... .. : .
26s 7, au lieu de «7 -- » lisez

277 6 et 7, au lieu de «2 - - 3,* 4 *


-0
s 0-0 etc. votre 3me et 5me coups» li

sez « 3 - - c2 c5 g 0-0
" ei3 d40 f8 b4- - d4 c59
etc. votre 4me et 6me coups ».
- 4 ..
285 12, au lieu de « 1 *» lisez ct 1 e2 e4
7 e5 7e5"*

Page 188, l ign e 12, dans le début XV du


- p « c9
IVme livre, 12 est erroné à cause de 1
e8
4 f6--
e4 fG » alors
14 etc. Leur coup juste était 12 e8 d8
c2 c3 e2 d3 , f1 g1 ma f1 g1 /, e2d5ou h1 h2
*)1 e8 e40 )
f5 h2 16 o9 c9
•14 g5 g4- Si, actuellement, 15 f4f5 mll.
298

g2 f50 mal
(16
- c4 d50 c5 d40 c2 d3 mal d5 f70
18 # d4º- - (ts
f7 h50 ma g1 f1 mal
19 *) et 20 h5d55" Si, au lieu

f3 e1 c4 d5º .. . e2 c4 e4g50ma
de cela, 15 16 * 17* (17*)
d6d5c.j. 15 g3 ** e8 e4°
d5 e40 8 di5 f70 9 g1 f2 2 f2 e 10 mal
18
f3 h10 ( e4 e1°- - 1 g5 h10- - 0 h5 h4º--
g1 h 10 mal , , f3 d2c.j. , e2 d5 , g1 g2°
*--

c4 d50 .
18 ils auront un P. de plus et beau jeu.

Fin du IIme et dernier Volume


A P P E N D I C E.

De la défense exacte du début


royal.

Sans début royal point de jeu d'échecs! En


effet, si, théoriquement parlant, on en était ré
duit aux défenses 1 * et 1 *, et obligé de re

noncer à toutes les ingénieuses et magnifiques com


e2 e4
binaisons qui naissent de l'ouverture 1 e7 e5 , mieux
vaudrait alors chercher à modifier convenablement
les règles du jeu ou la position primitive des
pièces. Après plusieurs années de recherches
infructueuses, nous avions, cependant, finalement,
désespéré de sauver ce début et exprimé notre mé
compte à cet egard dans la Ire, IVme et VIIme
thèses (pagg.275-7). Mais, au moment de remettre
au relieur notre ouvrage entièrement imprimé, il
nous est venue tout-à-coup
p dans l'idée
96une combi
300

naison négligée jusqu'ici et qui tranche la diffi


culté. Nous nous empressons de la mettre sous lesyeux
des connaisseurs avec tous les développemens néces
saires, qui constitueront ainsi la défense exacte du
début du cavalier, contrairement avec ce que nous
avions présumé dans la Note I (page 243) et dans
les thèses I et VII.
e2 e4 mll.
1
e7 e5

C'est la seule attaque qui fasse des difficultés.


- d2d4
2 b8 c6 c.J. 3

Nous avons donné fort au long la défense de toutes


f1 c4 c2c3 d2 d4
es autres variantes. Si 3 f8 c5c.j. - g8 f6c.j. " e5 d40

- e4 e5 » •
6 fG
** e4
ou 6 d7d5
- - ete. vovez notre théorie du 8giuoco
- . .. f1 c4 .. O-0 .
piano. Si 3 f8 c5 4-*, ils pourraient jouer * FH

c2 c5 , d2 d4 ... _ - r
g8 R5 6* * etc. = voyez la page 193 du Ier Vol.

et l'addition à la page 274 de celui-ci. Toutefois, leur


meilleure réponse serait 4 g5T6 qui vous obligerait à un
coup de défense 5 d2 d5 Car si 5 9 c3

d2d4 •, • c
réduirait au précéden ) 6 4diifd2ETd4," sic5d4°ma
c5 e7
301 .
f1 e 1 gc3 d40 mal f1 f20 g1 f20 -
et si 7
d7 d5 c5 e7 )
dI b5 d5b3 f5g5 ,b3d5° , d2d5/ , d2d4
9*(9* 10,:)io* ***
, d3 b5
leur jeu serait *le

La défense 3 : IlOllS semble assezfaible, à cause de

. i. 1 b5 " * . .
, d2 d4 ci 5* 6* (si 6 -7* * et si 6
d7d6 *g8 f6 * 0-0 c8g4 e5 d40
c5 d40 , e4 d50 .. c4 d50 b1 c5
7* 8 * 10 * ggnant des temp)
7 c4e2 c.j. , c1 e5 ( a . . . h2 h5 ou 0-0 , c5 d40
# 8 -- (car si 7 *- 8 :
9 *=) le développement de leur jeu sera gêné
- - -
d4 d5 fbl. ..-, , .
5 - -* eut égalisé la martie. Alors 5 --
- t eg - pa * c6 b8c.j
: c4 d5 0-0 c9 c4 b1 c5 - c9 c*
** 7 - 8 * 9 *= s * **
, bs a + 8 c1 g * 9
c6 a5 c7 c6 le gg mal * -
- t -
, .. 3
- - i -- -- - :
. ." * " , f5 e50 ' .. f5 d40
Si 3 : 4 * -* ou 4 * » voyez le début
• " . . f5 e5d /, "
xx du Itine livre Si, *a7as * e es°
e5 c60 mieur - s d4 e5° , d1 da°- - mieux ' S 2 _ _ _ *
5 -- ) s: 6- e8 d80 * Si 3 are
f5 e5º /, e - t - d1 e2N . . d4- e5º ... f1 c4 " 0-0
4 c6 e50 4 f6 e40 5 mal A. . 5 6
302

s * (s c5 e6 9 a e) 9 b1 cs mieux etc. Vous au

riez pu également jouer 3 g8 f6 4 * ** *

7 : * s * ete Mais : *5 *

(s * et ** 6 * n'eut été guère avan

tageux pour vous. -


l4 f1 c4 c.j.

Si etc. voyez les pages 80 et 81.

-
f8 c5
- f3 d40 c4 f7°- -\ - d1 d40mieux
Si 4

Nous avons prouvé dans le IIIme livre que 4 d8fs

n'est pas avantageux; on doit, peut-être, penser la


A c2 c3 0-0 c.j.
même chose de 4 FEETE 5 * 6 - , quoi

qu'une analyse complète de cette variante n'ait


pas été donnée jusqu'à ce jour, à cause de son
extrême complication. Cette lacune de la théorie
sera, probablement, comblée dans le nouvel ouvrage
de Mr. de Heydebrand, qui paraît au - mois
d'octobre de cette année. Ce qui nous a embarrassé
jusqu'à présent c'est la - combinaison : 6 c5 b20
c1 b90 e4 e5 - b1 a3 mieux e4 e5
FI (si 7 EIT 8 ra * ? ) 8
303

(regardé comme le meilleur coup) Si


f3 h4 ... d1 f5 .. . : eb5f60 .. . b1 d9 f3 f4
9 * 10 * 11 g8 f60 12 * 13 * * » et
. , d1 d5 ., e5 f60 f1 e1-- - b2 f60
si 9 * * 10 * * 11 *- 12

- - -
Si 5 _ O-0 g c* c3
- g / ci gs , c4 bis g ss hana
** * d7d6c.j. * ( g8e7c.J. * f7 f6 0-0 *
b1 c50 c1 g5 , c3 d5 , n g5 f6°
etc) (7 : 10 *
, d1 d5 f3 e50 d3g c1 g5 1 8 e4 e5
11 : c6 e5 12 - 1 et 13
(si
9 d1de°+ ...
10 f5 es°e6mal
* * c8 S1, 8
.. *
f5 gs mal etc et si
d1 b5 f5 g5 ma c5 d5 , si e4 e5 m l
8 0-0 9 d8e8 8 = 9 g8 h8
lls conserveraient ainsi le P. du gambit. En cas de
cl g5
–- 9 vous auriez tort , selon nous, de jouer
-
5 f7T5 ou 5 Car cela vous exposerait à d'in -

- c1 g5 c c2 c3 cj , b1 c5°
nombrables attaques (p. ex. * *
c3 d5 ... d1 b5 c3 d5 , e4 e
8 * * 9 mal s :) Voilà

c1 g5 g5 f4
pourquoi nous conseillons : 5 c5 e7c.j. " d7d6
o L 0-0 , d1d5 .. b1 d2 .
6 * " Fes 8: 9 * ils conserveraient le
f3 d49 , d1 d40 .. . e4 e5 d4 d80- -
P. du gambit) 7 * s 8* 9 * 10 f6d80mll.
304

fA e50 e5 f69
11 * 12 g8 f60 = L'attaque que l'on recom

mande habituellement est s s gs mais elle nous

f3g5 , g5 f70 , c4 f79--


semble prématurée. Alors 5 g8h6 6 * f7o 7 e8 f7o
3 d1h5- - 9 h5 c59 , c5b5mll. 1 10 c5 c4--
g7 g6 d7 d6c.j. a7 a6 c8 e6
c4 b5 c1 h6ma b5 d3 0-0 c2 c3
11 * * et si 12 *) 11 f7 g7 12 a 13 * *

Leur coup juste en ce moment n'est pas

" -- - d3d9 c3 d40


14 1* ET alors 15 (ts
d4 d4d3 f6 f2°- -
g1 h 1 ma d2h6- - , c1 e3 , h2h5 , a b2 b3
16 g7g8 17 * 18 * 19 *
1 19 20 f2f4 ma il , / t l ill
(si Qll TeEF7 " , Ils aurOn e meIIIeur jeu.

*gs Rs
C'est là le coup juste, vainement cherché depuis si
longtemps, et qui réduit immédiatement la partie à
la défense exacte du giuoco piano (voyez la page
119). Les auteurs recommandaient jusqu'ici 5 dAd5
0

prouvé désavantageux sur la page 93. 5

réduirait à la défense du giuoco piano donnée par


Mr. Lewis, que nous ne croyons pas très - bonne,
comme permettant l'établissement de vos pions au
ceutre. (Voyez les pages 108 et suiv) c)

6 * a été prouvé dangereux par le même savant


1: - - ' ' ::
écrivain. Enfin *ge E serait bien joué si vous vous

laissiez entraîner à l'attaque intempestive 6


d7d5c.j.
e4 d50 g5 f7°
7
* e7 dt50 d8e7- - (pour la continuation voyez la

voici une observation importante relative à cette dé


- . L b1 c3
fense. Nous avons dit (pagg 1 - 9 que si

n'aviez, pour empêcher le dérangement de vos pions, au


- c4 b5
cun autre coup à jouer que 8 -- Or, il semble au pre
- -- 1 -, : ;
, , 0-0 | c4 c4 e2
mier abord que Sl * -5 9 -- ), 9

atteindrait également le même but qui est de parer simul


anément les deux attaques fe10 et c8 g4 Mais c'est faux,

* c4 e2 , d1 d3 / , , c1 g5 , g5 h4 mal
car alors 9 f8 e8 10 - (s 10 h7h6 11 et

si g5 f6°
"de f6oT * le front de vos pions se trouverait romp )
o H; f70 -
, c3 e4 12 * g* g go 7
j. ** c8 f5 "T d6d5 * f5 e40 c6 d40 ,
t f7d80 d3 e40 15 f7 d80 m
ce f5 e40 e4 d50 ( e8 e40 a8d80

e9 d50 -
15 a8
-d805 , vous perdez
peraez un P. quoique
Iuoiq vous fassiez
306

page 106), tandis que vos coups justes devraient


.. .. c5 d4° - b1 c3 , e4 d5º - o-o b2 c50
être 6 * 7 * 8 * 9 * 10 *
4 d5º . .. h2h5 - -_- - -
11 * 12 - , la disposition de vos pions vous

donnerait un certain avantage. -


- - 6 e4 e5

Nous voilà rentrés dans la situation de la page 119.

Mais pour qu'on ne croie pas que vous ayez, peut


A - 4 e5
être, un coup plus fort que 6* *, nous prévenons

: e - c1 g5 g5 f60 g5 h4 , h4 g3 mal
que si 6 : 7* g7g5 " f6 e40
sfs g* 9 h4 g*maN s e1 es (s , d1 e2
* h6g5º * c5 e7 f6g6 c j. ( c6 e50 * d4 c50
b1 c30 , , c5 d5 c5d4° , h1 g1 , , b1 c3 mal
10 * 11 * ete)9 - - 11
( -0 (s c3 d4°
vous perdez un P. Si 6 -- - a été exa

: ' _ c4 d5 -
miné dans le IIIme 7 - - - (si

c3d4°mal , si 7 f1 e1 8 c4 b5 ou b1 d2 mal et
* c5 e7 d7d5 0-0

g ds co* o ca da°mal , ,
c5 e7 )

perdez également un P. , Toutefois , en cas de


0-0 e4 e5 . » · » · ..
dAc50mv. 7 -- » votre attaque eut été irrésistible
c4 f7°--\ , e5 f80 .. d1e2- -
Alors 7 HE ( RE * 9- ease
307

f6g70-- ,
11 e2c40 mieux 10 f6g7º
* 11 , f3
* g5
f8g70 c6 d4
- 4o g5 h7* e2 h5 b9 :)
(11 d8d7 12 mal ) 12 c5 b20 (12 g8 g7° 13 mal
c1 b20 g5 e60 b2d40
13 h7h6 ( s : g70 14 * ) (14 c5 d40
g5 e6º , e6 d4º , f1 e1-- h5 g50
» et si 1* EE 15
15 d8d7 16 d7d40 17 mal h6 g50
d4 c50 15 g5 e60 e6 c7°- - , h5 c5°,
16 16 17 etc.
g8g70 mal d4 a10 e8 d7 mal

(5
f6e4
- c4 b5
Ils pouvaient également jouer 6 : , alors 7 * *
bts co*+ 9c3d4°
8 b7 c60 ci
c5 b6 etc.- (voyez les pages 121-2).
f5 d40fbl. c1 e5 (10 si 0-0 d4 b3
Car si 10 * * c6 c5

f9 f3 f1 e1 c1 g5º , c5 d40 f3 f4
12
e4g5 [12 c8 *] 13 d8g5° 14 c5 d4º *g5 f5 mieux
d4b3 d4 e2 .. . 0-0 b1 d2 d1 d90
11
c8
c5 c4 c.j. (u* 12 - 13 - 14 a6 ** e4 d90 d5d4mieu :)
2 e3b60 b3d4 b3 d4 · d4 c6
1 a7b69 c.j. ( e4 c5 d8e7c.j. e7d7
d4f3 d1d50 e1 d2 mll. d5 c6-- mll.
e4 c5 15 c5 d3- - 16 a8 a5 17 c8 d7
c6 c70mal et ue 15 0-0 16 d1d50
18
c5 b3 a8 a5
d5 c6- - mll. c6 c40 b1 a3 ... a5 c20 ma c6 b4
17
c8 d7 19 a1 *20 d7 b5
0-0 h1 d2 fQ f3 h2h4 f3 f4 b4 c2
16 5-5 17 : 55 ( 7*
308

21 : , a si is : f6 * (16 :
17 * s: 19*, me* HH)

17: 1s * (18* 19 :)19*


d2f3 f2 f3 - ., . '
20 * ( *F
7 c4 d5 mll.
:

, ate et 7 o-o ont été prouvés désavantageux dans


0 ' _ t : ... * .
le IIIme livre. 7 * égalise plus facilement la

partie (Note IL pagg, 245-7) 1 - 1 .

7 s et * 9 -

Il est assez difficile de décider laquelle des trois


retraites du R. e1, f1 ou g3 est préférable ; on con

sultera, d'ailleurs, l'apalyse détaillée que nous en


avons donnée dans le IIIme livre.Nous inclinons à pré
férer la dernière, dont la meillettre continuation est,
. . , f2 g5 ... c1 2° .. . à e2ni . , ds e4
selon nous 10 c5e7J * * 13 *

, b1 de .. . d2s ... a1d1


13 : 1 * 15 *= (pge a )Mr Pétroff
au contraire, s'est toujours prononcé pour la retraite
f2 f1 ,, , , , , * : * - ,,- t - . -, .
» qu il a, en quelque sorte, créée. Au reste, dans
309

- f2 f1 , c1 b20 , b1 d2 mll. ., d2 e4 , e4 c50


Ce CaS 9: b90 10* 11 d7 d6c. j. 12 c6 e7 13 * c50

1 4 d5 e4 , é d1 c2 c2 e4° _
* 15 * 16 : = (voyez pour à'autres
détails le texte , de notre ouvrage),, La retraite
9 f2 e1 - 1
nous semble trop exposer votre R.
-
/c1b20 . .. d5 e4 mll. . . e5 d6º
- 95E 10H 11H 125
d4 d60 b1 c3
c.j.
On peut voir dans le texte les conséquences de
b9 g70
14 -2--

si e4 f50 c3 d5
- 14 5 f 5 c.J. 15 e7 f50
a1 d1
Ils ont une bonne partie. Si 15 e
0-0

Voici deux nouvelles variantes de la défense


1 e2
e7 e4 , g1 f3
e5 *g8 f6 » que nous avons déclarée insuffisante.

(Comparez les débuts X et VII du IIIme livre).


3 f5 es* es * s dada g f1 ds , o-o s c1 49e2c5ci
d7 de * f6 e40 * de d5 * e4 de " f8 e7 * o-o * ca e6
b 1 d9 d1 c2 b2 b4 f 1 b1 b1 b9
13 * 14 * *
b4 c50 ... a1 b1 f1 b1 .. b4 c50 ... d4 c5º ... d2 b3
15 *) 13 * * 1 * * *o 1 c8 c50 ** c5 c8
17 b5
b5 a5 18 b1 b2 mieux etc.
b8d7
734 z e 2
310

f1 ds , c2c4 cl g o-o 9 c4 ds* 4o d5 b5r


c7 c5 c5 d40 f8 e7 e4 f6 c8 d7

(12 d7b55 13 : 14 :) 13 : etc. et si

. b1 c3 mieux d3b5- - d1d49mieux


puis ta-) 10 : (10 : 11*)
f3 d40 - -- d1 f3 mieu b5 c60
11 (* * toujours 19 d1 f* mieu \ 19
d7c66
d1 f3 b1 c3 f3 c50 =) 13 d4 c60
b7c60
d1 a4 f1 d1 mieux
14 * 15 --

F i n d e l 'A p p e n d i c e.

gui0THEEK
-
- -
=-=-=-= -=--- ---- -- - --

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