C. F. de Jaenish - Analyse Nouvelle Des Ouvertures - Vol. II - 1842 - 072020
C. F. de Jaenish - Analyse Nouvelle Des Ouvertures - Vol. II - 1842 - 072020
C. F. de Jaenish - Analyse Nouvelle Des Ouvertures - Vol. II - 1842 - 072020
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urin
272
& 35
/ -,
7)
ANALYSE NOUVELLE «
DES
-
D U
- PAR
le flajor C . f. e 3aenisch,
Ex-professeur-adjoint de Mécanique rationnelle à l'Institut
des Voies de Communication de la Russie, auteur des
,Principes de l'équilibre et du mouvement* publiés
en langue russe, des , Découvertes sur le Cavalier*,
chevalier de St. Anne troisième classe et de St. Stanislas
troisième classe, etc.
VOL, III.
* - -.
S e v e nd : , ,
A Paris, chez Bellizard, Dufour et Cie, 1 bis rue de Verneuil.
A Londres, chez Bossange, Barthès et Lowell, 14 Great Marl
borough Street.
A Leipzig, chez Léopold Voss.. .
A St. Pétersbourg, chezW. Graff héritiers, place de l'amirauté.
--
ST, PÉTERSB0URG
1 8 t 35,
--. - .- • - -- * - ,--- - -- --
- - -'
-- - -,
OUVERTURES
DU
v . . v . c n . o e . - e u o e n .
SECTION II.
Début I.
1 e2 e4 g1 f3
e7 e5 c7 c6
C'est une mauvaise défense.
3 f3 e 50 l4 d2 d4 -
d8e7 f7f6 mll.
e5f3 e5 g6º mal f1 e2
)
0-0
7 beau jeu.
2 e4 1 f3
* 2 *, c'est une mauvaise défense.
3 f3 e50 d2d4
d8 e7 d7 d6
e5 f3 .. f 1 e9 - -
Si * FT 6 -- beau jeu, et si * FT
6
c5d40 7 e4 e7 mal
Début III.
e2e4 , g1 f3
3 f3 es°cj
Si, au lieu de cela, vous acceptiez le gambit, ilspous
seraient sur le C. et vous causeraient beaucoup
d'embarras.
»- - -
S'ils prenaient le pion, 5 * vous donnerait daus
le moment l'avantage. -
e5 c4 6 b1 c3 7 c1f4 - d4 d5
f5 e40 * c8 f 5 * c7 c6
4
D é b u t IV.
e2 e4 2 g1 f3
e7 e5 * d7 d5
Cette espèce de contre-gambit du centre est repré
hensible, mais le premier joueur peut facilement
errer dans l'attaque.
f3 e50
3
f
Mais si 3 ETT * * et vous eussiez regagné
c4f7°- -
l'avantage, car en cas de 4 : 5 -- puis
f7g80
6-* , vous aurez un pion de plus , et en cas
d 5 d2 d4 , h1 f'1 L d4 d5 , d5 « 60 f2 fA
e 4 H g5 * g5 20 ° css " Ed7 ° d7e50 ° e1T50
c1 fA4 e6 f70 - f7g8°- - Cav. , , c4 d5 , 1,.,
10 a8d8 11 e8 e7 12 b8g8° 3 mal (d'après
Lewis).
d2 d4 5 e5g4 d1 g40 g4 e40
6
f7 f6 * c8g40 e7 e40- - * d5 e40 -
Meilleure attaque de ce début.
7 b5
b5 d70
7 b5 d7°+
b5 a4 - c5 a40 .. a4 c5
7 eut été faible, alors 8 e6c6 * b8d7
f1 e1 d2 d4 -
10 * 11 H , partie assez égale.
d2 d4 - f1 e1 c3 e4 d4 d5
7
b8d70 8 0-0-0 9 f8 d6 10 f7f5 11 e6g6
- d60
Si 11 : 12 * 13 * beau Jeu.
e4 d60 - - f3g5
12 c7d60 13
b2b4 c2 c4 c2 c4
14 -- | 1 l4
f5 d4 -
Si actuellement 14 e5 e4 15 et si 14 d7 b6
c1 e5 a2 a4
15 f6d7 16 -, vous aurez toujours beau jeu.
d4 e5º , f3g5
9 f6 e50 10 e6g6
O O
Si 10 HE, 11 * (pour éviter * puis
12 f2 f4 beau jeu.
f2f4
1 --
11 e5 f40
- fA4 f5 g5 e6 -
SI 11 TFT 12 -- puis 13 etc. Si
b5 d60 - - g5 e6 d1 e2--
12 g6 d60 [12 c7 d60 13 13 mal
f 1 e2 - d2 b3 - 0-0 c2 c4 c1 f4 b1 c3
8
a2 a3 f4 d2 d4 d5 b3d4 d2 e1
13 g7g5 1 lt f5 f 4 15 c6 e5 16 f8 c5 17 h8g8
b2 b4 f2 f3 d1 b3 c4 c5 d4 f3o
18 c5 e7 19 e4 e3 20 g5g4 21 g4 f3° 22 e5 f30
. e2 f30 b3 c4 , c4 e4 O d5d6 e4 d4
23 * 2 * * 25 * 26 * 27 *
f1 f30 ... c3 b5 .. . d6d7 e1 g3 g3f4°- -
28 e7g5 29 c7 c6 30 e8 e6 31 c6 b50 2 g4 e5
e5 e8- -
33 e6 e50 b8 a8 35 e3 e2 36 g8 e80
37 d7 e8°+
mat
meilleur jeu.
e7 e5 - g8 f6
Cette ouverture du jeu a eu un sort bien bizarre.
Proclamée vicieuse dès le XVIme siècle (comparez
Damiano, Lopez et Gianutio), elle a été depuis
entièrement mise de côté et n'a plus figuré que
dans les livres, qui se contentaient de reproduire,
sans modification, l'analyse des anciens classiques.
9
D é b u t V.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e50
1 e7 e5 f6 3
de 5 d1 h5-- d1 e2
mal » maIs jouer *TET » alors 5 f6 T20 -
* IE7
C'est un coup obligé pour ne pas perdre la pièce
ou même la dame. -
5 e2 e40 d2d4 f2 f 4 _ b1 c3
d7d6 6 FT5 8
Il n'eut pas été également avantageux de sortir
1b »•T •
8 * *. De quelque manière qu'ils jouent mainte
b1 c5
nant après le coup 8 » ils ne pourront manquer
d4 e50 c3 d5
9
d6 e50 10 H f6 [ ion 11
d5 e70 _ e7 c80 p* f4 e50
11 *
f 6 e40 12 e5
* f*
40 | 12 : 13
c8 a70
13
f8b4- -
1 e9 -
Votre coup juste est actuellement 14 apres quoi
12
c 1 fA0
14 a8a75 15 et vous conserverez un pion de
plus.
Mais si :
14 c2 c5 15 b2 c50
c5 16 e1 d1 a7b5 0
b5 c7º--
e4 c59 b4 c5°- - c5 a10 a8 a90 e8 d7
c1 fA0 f1 b5- - o, c7e6- - oo li1 e 1 -
19 h8 c8 20 d7d8 21 d8e7 22 vOtre Suo6
e2 e4 g1 f3 f3 e50 d2 d4
e7 e5 Tg8f6 3 d8 e7 d7 d6
f1 d5 , 0-0
Si 4 f6 e40 5 d7d6 (5 e4 f6 ou d7 d5 (5 beau jeu)
d5e4º L 0-0 -
7 -- beau jeu.
"5 e5 f3 g * e2 _ c2 c4 _ 0-0 c3
e7 e40 - - * c8 f5 " f8 e7 * 0-0 e4 c2
d 1 c20 c1 f4 , a1 c1
10 f5 c20 11 -- puis » vous avez le meil
leur jeu.
) é b u t VI.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e50
f1 c4º , b1 c5 , 0-0 , , c1 e3 _
8 f8 b4-- " O-0 10 c8 g4 11 b8 c6 T
0- 0 c2 c4
7 FETE 8 -5 9 *
D é b u t VII.
, e2 et 2 * f3 3 * e50 s d2d mll.
e7 e5 *g8f6 d7d6 f6 e40 d6 d5
d3
6 c7 c5
Ce contre-gambit eut été un bon coup en cas de
f 1 e2 f 1 e2 c2 c4 mll. 0-0
6 21 CalUlSG de 6 c7 c5 7 Tc5dz0T .8 f3 c5
f3 ou d1 d40 si f3 d40 -
(s 9 d8E6Tex Actuellement il est
c1 e3
7
0-0 f3 d40
7 c5 d40 8
Si g f1 e1 f3 d40 . .. d3 'e40 9 f* dA0 1o* e1 etc•
f7TE * FEEE * ' ** * ETo * TETE " f7T3
voyez plus bas.
9 d4 b3
8
f8 c5
f1 e1 . .. d5 e40 ... d4 b5 , , f1 d1°
Si 9 * * non H Si 9 * 10* 11 *
9 0 [10 * d1 d80
d80- -
ETE 10EE5 | 10 EF | 11 -EE55
f1 e1 13 f2 f3 4 , g1 h1 ou f1
12 f7 f5 d8b6-- 0-0 bien
c2 c4
7
c5 d40
16
«- - 0-0
Si " ET OUl " FE ' toujours 8 - et, apres les
8 i8 c5
Ou tout autre coup, vous aurez toujours le meilleur
jeu en prenant:
c4 d50
9
D é b u t VIII.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e50 e5 f3 _ d2d4 .. f1 d3
17
Si 9 % *, beau jeu.
8 c2 c4
8 c8 e6
9 d1 b3 mll.
c1f4mll.
conséquences pourraient être: 11 IE7 13 Tc7c5T
19
c4 b3 mieux b1 c3 c4 b5
(si ) 14 *
b3b60 16 f1 e1 = ) 14 c4 b5 b3b60 f1 e1
16
a7 b60 f8 e8
a2 a3 18 a1 d1 . d4 d5 mieux
17 b8d7 puis - Car si 11 d6e7
o bi c3 c4 b5 c1 fA a2 a4 f 1 e1
1
* e4 d6 13 * 14 d7 b6 a5 16
d5 f5 _ -
13 dEI7 - Mais vous attaquerez ainsi : 11 b8d7
b1 c5 O c4 b5 , c1 g5 , a1 d1 , g5 e7°
12
d7f6 (12 TF 13 H 14 * 15 * * 16 * 5
d4 d5 =) 13 c4 b5 c1 e3 a1 c1 c3 e40
17
d8 c8 14 c7 c6 15 c8 c7 f6 e40
d4 d5 mieux f1 d1 b1 c3
si e4f6 18- En cas de 12
---- e4 f6
c4 b3 b5 b60 .. . c1 e3 ., f1 d1
13* * 15 * 16 * 17
c1 g5 a1 c1 mieux
14 b8 d7 15-* , car si actuellement 15 f8 e8
b d 0 b3 b7
16 puis 17 et 18
a7 a6
d4 d5 b3 c4 c4 d4 c3 d50 20 d4 d50 mieux
* 17 F 18
Le lecteur suppléera facilement aux combinaisons
que nous omettons et qu'il serait trop long de rap
porter toutes.
b1 c3
12
b8d7
- «O - c1 g5
Cela vaut mieux que 12 H , sur quoi d7
c4 b5 f1 e1 mieux
14 E b6 ou d8 c8 15
13 c4 b3
si 13 * 1 * 15 * (15 * 16*=)
* 17: 18: (is * 19:
19:20 *, ils trouveraient ainsi moyen de dé
et si 16 : g5 puis , s f1e1netmieux .
a2 a4 b3 c2 f1 e1 mteux
16
-
b1 c5 e1 e40 -
-
(11 f'7 f 5 :) 12 7EUT *** Mais votre coup
d1 b5 d3 c40 b3 c40 b1 c5
juste était 10 d5 c40 11 c6 c40 12 b8 d7 13 d7 f6
c4 b5 c1 e5 a1 c1 e1 d1 -
14 * c8 c7 c6 17 , vous avez meil
c5 e40
leur jeu, et si 16 c8 c7 17 » puis contre 17 f5 e10
e40
d4 d5 et contre 17 , 18 e5 g5 mieux .
18
e8 e4
b,1 c3 b2c3°
10 ETE5 11 e4 c3º c.j. 12 c7 c5
Ce contre-gambit est urgent pour rompre vos
pions réunis, sans quoi les jeux ne seraient pas
-
tout-à-fait égaux. Mais si, au lieu de 12 b9 c 30 9 VOllS
b2 c5
- 1 e80 b2 c50
aviez pris +, alors 13 c7 ct5 et
S1, ,
13, *E
d4 c5º ,, f3 e 1º /
(si. ,,
14 d1
* e 1º _
F non 14
d5 f50
c5 d60 d5 c4 ou e4 mal
à cause de 15 ) puis contre 15 d8 h4
. c3 c4 c1 e5 fQ e30
et cOntre 16 * * si 13 d5f5o
***
e 1 e80-- d5 f 1 d4 d5
14 d8e80 e8 e1- - 16 b8c6miette" car si 17 c6 d4
d4 c50
1l -
- c3 c4 - c 1 a5
Si 14 HEo etc. comme plus haut. Si 14 e8 c6
d1 e2 . .. d5 e20..._ c5 c4mieux
e8 e7 de
(non 14
c3 c4 f5 e 1 _ d1 f30 g2 f5º , a1 e 1
15
( 18: f8
d4 d d5 e2 r •, r -
ou 18 * 19 d5e2, vous avez ici à la vérité un P.
e7
23
e2 e4 , g1 f3 3 f3 e50 e5 f3 s de d*
e7 e5 - g8f6 * d7d6 * f6 e40 ° de d5 * f8d6
0-0 -- c2 c4 -
7 0-0 8 c7 ct6
un pion.
f3 e5
10 f8 e8
- - d1 b
C'est le meilleur coup possible. Si 10 c8 e6 11 3
- c4 d50
c3 e40 d3 e40
et puis contre 11 b7 b6 12 c6 d50
3 * e40
*, contre 11 -- 12 d3 c40 43b5c40--
15 d4 e5° mieux
d5 c40 e6 c40 g8 h8
24
d 1 b3 c 1 e3
12 * * 13 --
Leur jeu est très-gêné. Vous avez conservé tout
l'avantage du trait.
D é b u t IX.
e2 e4 , g1 f3 , f3 e5° , e5 f3
e7 e5 *g8 f6 ° d7d6 * f6 e4° * d6 d5 * b8 c6
Cette défense a pour but principal de paralyser
l'attaque de votre dame sur le pion b7, elle pré
sente de grandes ressources , mais elle a les vices
ordinaires de la sortie du C. de la D. à cette case,
et ne saurait, à notre avis, complètement parer vos
attaques. Le seul moyen pour vous d'avoir l'avan
f5 e5
tage dans ce début est de jouer , dès que ce
sera possible. Ce coup les forcera ou bien de
prendrevotreC. avec le leur et de vous assurer ainsi
la supériorité par la meilleure disposition de vos
pions, ou bien de perdre des temps pour défendre
leur C. de la D. ou bien de consentir à avoir un
pion doublé désavantageux. Votre adversire, de son
25
7 0-0 c.j.
-
. - c1 e5 f5 e5
Si 7 -* pour préparer 9 alors 7 c8g
c3 ' puis
d4 e50
11 EFH menaçant de e7ETE "
c2 c4
7 5H- 8 -
8 c1 e3 eut encore été prématuré, alors 8 - et
c8g4
. -f
une bonne défense. Si 8 f1 e1 9 * *
e4 f6 * 0-0 -*
8 5 e6 -
c1 e3 f3 e
9
(préparant - *aTEi 10 -- Si alors
h2 h3 / T - - - _ •.. 1 »
g1 E5 (11 TE vous donnerait l avantag )
- - 0 - -
12 g2g4 (12 : 1s * ) :
d5c40 h5 g6 -
- d5c4° , h2h5 d1f30
12: f5
3
26
- -
11 : 12 * 13 * 1 * 1s * -
a6 c6-- c6 c40
16 TdEd7T 17 partie égale.
27
c1 e3,
dû sortir 9 Votre adversaire ne pourra plus
f3 e5 - -
alors vous empêcher de jouer * *, ce qui vous
D é b u t X.
1 e2 e4 2 * f3 3 * e50 l4 e5f3
e7e5 *g8f6 ° d7d6 * f5 e10 ° d6d5 * e4 d6
Le C. retiré à cette case, empêche votre gambit de
la D. et défend en même temps le P. b7, mais il
c2 c3 d1 c2 mll. d4 b5 f5e5mieux
* )12 --
9 c2 c3 c.j.
, o bt d*
bonne partie; si 12
10 ETT 11 d1 c2
puis 1 * 14 * =)
b4 c50 d5 b5 f5 e5 - . . . a1 b1
15 b6 c50 1G d7f6 ( 7 ET ) - car si 16 c5 c4
- d5 e2 b1b7
(ts :
f3 e5
D é b u t xI
e2 e4 2 * f3 3 * e50 . . e5 f3 s ded* g * d3
e7 e5 - g8 f6 d7d6 f6 e40 * d6d5 * f8 e7
29
7 0-0 c2 c4
t)-0 c7 C6
d1 b5 ,
Si 8 » vous ne devrez pas jouer 9 3l
c8 e6fbl.
d5 c40 b3 c4° , c4 b5 _
CaU1SG de * EET 10* 11 * 12 * = mais
f 1 e1 . f3g5 c4d50 b1 c3
9 e4 d6 mll. (9 e4 f6 10 10 e6 d50 11 d5f50
d1f30 d4 d5 , , f3 f4 c.j. , - c1 e5 , a1 d1 mieux
16
- 0 - -
si 8e4-f6 9* f6*
d50 10*
c7 *
c6 11**, cette position de
9 * 10 f3 e5 c.j.
Si 10 * * , -
ils eussent égalisé la partie, car si
d1 b5 b3 b70 b7a80 - g1 g2° .
11
30
10 EET
d5c40 ... c1 e5 ... c4 d5
12 * * 13 etc. cOmme
plus bas.
c1 e3 c4 c5
-
11 d5c40 SI- - 12
d3c40 c4 d3 d1 e2 f2 f 4
c3 d50 / . e3 e2 e5 d2
17 - ( i 17 * et si 17 *) 17H (pour
D é b u t XII.
1
e7 e5 Tg8 f6
Ce coup a été inventé par Mr. Pétroff pour introduire
plusde variété dans le début des deux Cavaliers du Roi.
31
3 e5d40 c.j.
Il eut été moins bon de prendre l'autre pion avec
le C. Voyez le début suivant.
4 e4 e5
0
Il y aurait du désavantage à prendre alors
d4 e5 c1 d2
F5 ETT 6 * etc. ils gagnent des temps.
4 f6 e4
Il n'eut pas été aussi bon de jouer le C. sur d5,
quoique cela eut pu être fait sans aucune perte.
Mais il y avait un autre excellent moyen de
défense 4 - Ces coups feront le sujet de deux
variantes.
5 f 1 d3
. . . d1 d40 .. e5 d60
mauvais. Enfin si 5 d7dF 6 (autrement On
32
5 e4 c5 -
C'est le coup juste. Il n'eut pas été très-bon de
e5 d60 f5 d40
pousser 5 H à cause de (6 c7 c5 bien )
, f5 de g 0-0 c1 e5 c2 c3 41d4f3
9 VOUlS aUl -
f8 e7 " 0-0 e7 f6 si c7 c5
riez, selon nous, l'avantage de la position.
f3 d40 0-0 _ e5 d60
6 d7d6 SI d6 7
0-0
7 FETIE5 8 -
9 * h90 10 d5b5- -.
Si 8
d6h20- - * d8d40 mal
d4 b3
9 --
e5 d60
6
f4 e50
f1 c4
6 p5HET 7 -
f1 d3 e - -
Si 7 TE3 on réduisait à la variante précédente.
- c1 e3
7 d6 c5 8 0-0
- d1d40 e5 d40 ... e5 d40
(9 * :) 10 *
0-0
- 9 d4
* * e5
*-
12H* =
0-0
9 ET -
Ensuite , ou
d7 b6 d7f6
: selon les circonstances, la
partie est égale.
Autre variante au 5me coup du 1er
joueur.
, e2 et 2 * f3 3 d2d4 4 * e5 5 d1 e2
e7e5 * g8f6 * e5 d40 * f6 e4 * f8b4- - c.j.
e1 d1 e2 c4 _ f3 d40
c5 7 c5 a6 8 d7 d6
-. , a2 a5 , b2 b4 f5 d40 b4 b5 , f3 d4°
Si 8 b4 c5 9 c5 b6 ( d7 d6 * :) a6 c5 11 d7d6
5 d60 .
12 * ils ont beau jeu.
34
e5 d60 2 c3 f 1 d3
9 d8d60 [9 ** vous perdez un P ] 10 0-0
c2 c3 c1 e3 d4 e60
11 12 * * 13 -
c4 a4 c4 b5
Si et SI » ils ont beau jeu.
d1 c2 f2 e30 b1 d2 mal
13 F5 14 555 15 f8f2- -
1 Fes 2 * 3 ET * RE *
Si 5 f5 d40 1 rti » r li it itôt
al pa IG S ega ISCITalIL 3lUlSSILOL,
c1 f4 _ d4 e4
5 TETE 6 ET5 7
- la partie.
f1 d3
7 , [préférable à 7 :] 8 * (pour les
A 0-0 c2 d3o
empêcher de roquer) 8
d3 d4 e4 d3
11 IHE 12 * *
La partie s'est egalisée.
joueur.
, e2 et 2 gt * d2d4 s d1e2
e7 e5 * g5 f6 * e5 d40 * d8e7
35
f 1 e2 , d1 d40
C'est la meilleure attaque. Car si 5 fGgi 6 d7d5
9**-
e7 deº * fa d60 * g4 f6 - En roquant
q ici au 6me
- 0-0
coup, vous eussiez perdu un pion à cause de 6 g1 e50
f1 e1 - d1d4°
7 d7d6 b8 c6 puIs d7d6 COnSerVant SOn P. de
-- • --
d1 d40 .
plus) ils conserveraient leur pion.
- f3 d40 e5d60
5 : 6 H 7-
. -- c2 c4 . a2 a3 e5 d60
Si 7 * puis contre 8 * et contre 8 *F
ete si 7 * s * ( *)
7 - 8 * 9 *E* 10 * 11 * *
Si 11 * 12 * etc. :
14 : 12 * 13 * [ts *
.. .. si d4 f5 ou f1 e1 -
: 1l d7 e5
* fET
Quelque singulière que paraisse cette assertion au
premier abord, leur partie, quoique identique pour
le moment à la vôtre, n'est plus susceptible d'une
bonne défense après le coup 5 5- -- eut
e5 c40 8 c4 d60 0- 0 b1 c3 _ c3 e4
7
c8 e6 f8 d60 9 0-0 10 c7 c6 - h7h6
d1 f3 c1 e3
12* 13 * puis d7b6 et VOUlS ne pour
d5b5--
vous gagnez un P) 9 *F (à moins de déplacer
le roi et d'avoir mauvais jeu) 10 * 11
C. v* ** re* d5 b5+
t -
, c2c : *
, , , • . . - • r • ..«
L'attaque de ce gambit est irrésistible. .. 7 -- m'eut
c1 plus tard
c5 d8b6 et auraient l'avantage; même
c2 c4 . -
sii 8 c7 *, ils auraient l'avantage.
* c5 8
- r - 7 F7TETIT
* 12 *
13 * beau jeu. - --
* 7- - e5 f3
Si 7 FFF (pour jouer, en case de -* ,
8 c4 d50
et vous gagnez un pion, car alors si
- d3 e40 : - f1 f90
8 d6 et50 ou f6 e50 9 et si 8 eTF20 9 f6 et50
d4 e50
et cOntre 11 etc. et contre 10
d
* -
0 .12 d1 f3+, au coup suivant :, h70
d'3 h7
11 etc.
39
- - -
g f3 f4 r -
d1 b3
puis de pousser le P, de la D. Contre 8 d6 e50 et
d1 b3 ,
* vous aurez l'avantage de la position
Si c4
de5ds°/
\* c5d10 1o d5e4*
, gagnant un P)
d4 e50 .. . d5 e40 * - -- .. , b1 c5 r . .. '
10 12 * meilleur jeu)
d8d50 11 d5d10
f1 d10 , b1 c3 , f1 e1 s . .. ses
12 * 13 * 14 - (Note) 14 : 15 *
e1 e40 g1 f2 e4 e1 * c1 e3
16 d5d1 - - (18 da * II
e1 a10 , f2 f3 mieux \ , f2e10 , e1 f2 a1 b1
20 * 21 -*) 19* 20 * 21*
Mote eut été moins avan
- ... / . .. c3 d5 - b5d6
tageux, alors 1* E (si 14 FF IlODl 15 EFE
40
0
16* 17 : 18 Vous avez le meilleur
gd3 e40
-- d4 d5 , e5 c4 , 0-0 . , c4 d6°
6 d5e40 7 f8d6 8 0-0 9 f7 f5 10 d8d6°
2 c4 b1 c3
11 * 12 * la partie est presque égale,
b5 c60 / . .. b1 d2N . . 3
76 -5 8 * c60 (si 9 *), ICI le P. doublé n est
- - 0 f3 g5
pas un désavantage. Si 7* 8 * *
b1 c5 c1 fA4 g5 e40 f4 e50 _
10 * 11 c5 d4 12 d4 e50 13 c3 e59 --
42
c4 d50 d3 e40 b1 c3
c2 c4 , f2f4 , c1 e3 .. . c4 d50 . .. b1 c3 .. . a1 c1
7
f7 f5 8E c6 * c8 e6 11 E5 c6
d3 e40 ., c3 b5 ... b5d60 . .g2g4
g3 g f4
f4 f5(**)
f5( )
e40 14 * e7 1 : g6
e3g5 , g5 h6 d1 d2
18
f6 f8 19 f8c8(*) 20
g1 f2 o , f2e3.
26 c1 c2-- 27 perdu
Seconde défense.
21 d2g5+- e5g6°
20
c8 c10 e7g6 c1 c7
1 f10 .
C'est le meilleur coup. Si 22 23 é* *, si
al g6 e7-- g5h5- -
ors 23 d6d8 24 g8f7 25 et, dans un ou
- g6 e7-- g5g7- -
Et si 23 d6 c7 24 25
g8 h8 Imat
0
23
jouer :
f5 e60- - g5g4+- h6f4+
24 d6 e7o 25 f7 e60 26 e6 d6 27 d6 c6
f1 c1 - -
28 c6 b5
- f4 c7o- - r -
Si 28 c6 bd 29 et le mat fut devenu iné
vitable.
c1
perdu
d9 g5 d f50 d o
21 22 * 80- - 23 84 * 24 d*es* etc.
e7g6 c8 d80 g6 e50 g8 f7
c1 c80 g4 f50
21 a8 c80 e7 f50
45
peine. - l , - : (
* _-,
o , : ,
- sECTioN n
Après avoir ainsi examiné tous les cas où, dans
le début du Cavalier du Roi, l'on ne défend point
immediatement son pion du R. menacé, passons à
de la défense * FFT * *e
d2 d4
parativement faibles ) 3 (contre * FH
d4 e50 : ... c1 g5 ., d1 e2 5 e4 e5 .. d1 d40 _ f1 e2
5- puIs et * 6 Ha 7 -
VOUlS aVeZ llI16 situation magnifique, tandis que leur
- , , , - 3 F7T5
C'est là le fameux contre-gambit auquel Philidor
tenait tant et qui l'a occupé, on peut dire, pendant
une grande partie de sa vie. C'est sur lui qu'il
avait basé sa démonstration de la faiblesse du coup
g1 f3 . -
2 *-, qui de nos jours, au contraire, est générale
ment regardé comme le meilleur. Déjà les con
temporains italiens de Philidor, l'Anonymo en tête,
l'attaquèrent au sujet de ce contre-gambit que tous les
écrivains récens déclarent également hasardé. Nous
sommes de .. la même opinion et nous la prouve
rons, mais nos raisons seront fort différentes de
celles qu'on oppose habituellement au grand-maître
français.
Au lieu de 3 f7T3? il eut beaucoup mieux valu sortir
49
-- resserrant le F. du R. on n'a
allers. Car 2 d7d6
f3 g5 - e5 e6
l4
f5 e40 5 * 6-
h5 hs et si 9 h5 l4 10* ce h4 g4 f4
" e4 e5 mieux e4 e5 " " h6f5 " " h7 h5 "f8 d6 mieux
1 d2 b1 d90 4 c5 b
8 9 -- 10 11 ** * 12 **, ils
10 : 11 * 12 : (12 : 13*)
* 1 * 15 * 16 ** (16*)
a7 a5 mieux etc. (Walker).
L'Anonymo lui-même avait eu une toute autre
idée dont il se promettait un avantage certain pour
le premier joueur. Mais déjà Philidor l'a mise au
néant et elle est aujourd'hui abandonnée. C'était
7 g5 h70 , alors si 7 ETF vous gagneriez par l'échec
- h7 fg0 - h7g5
te Sera
Slllt6 S : 8 (si 8 d8f6 beau F ) -
8 e8 f80
1 8 9 c1 h6º .. . d1 h5 - - -
(si lh8T80 10-, vous gagnez un pion)
- b1 c5 g5 e40 c1 h60
Jouer » alors si
h3 h60 0-0-0 - -
12* 13 -, vous auriez le meilleur jeu. Mais
- h5 e60 .
leur coup juste eut été 10 f6 e65 1 * ils au
- f2 f3 h5 f50
raient une bonne partie. Si 9 e1 T50 10 f'6 T50
g2 f50 g2 f50 , f1 h3
( 9 * FE » votre P. est perdu ) 11 e8e7 13 ETE
b1 c5 e1 f9 g5 f7 f7 e5
(13 *) 14 * * 15 h8h7 vous perdrez
h3 e60
f6 e60 c5 e60 ' ils auront un pion passé et le
c2 c4
meilleur jeu. 9 est donc décidément uu mau
12 * 13 * 1 * [ * ]
15 16 1 * , s d1d5°
si ts * 19 * 20: 21 * 2 :
23 * ils auraient les pions du centre.
53
f7d6- - 20 d6f50- - , b5 c60
18 19
c8 e60 e8 e7 c.j. g6f50
22 d5d4
10 * et si * 11 * * puis
:. 9* 10 * 11 *
12 * 1s *) 9 * 10 *, si 10a
11*. Si g6 8: :.
Si 7 d3 d6 s* *, si alors * TFE 9*
54
- f5e40 , g5 e60
gagnez un P. Si enfin 8 c7 c6 9 c8 e60 10 d6 e60
8 d1 f30 .. f1 d3
d8d6
g5 f7 c1 f4 . .. b1 c3 f5 e5
0-0
e60 -
f3 d50- - c3 d5o
15H 16
Vous avez bien meilleur jeu.
D é b u t XV,
, e2 e4 , g1 f3 , d2d4
Pour 3 la variante. Si * EE **
, d1 de
C'est le coup juste donné par les Italiens. Mais ces
auteurs n'eut jamais dit pourquoi on ne devait pas
reprendre avec le C. 4 f5 d40
; en conséquence, la
plupart des amateurs préfèrent ce dernier coup. Il est
f3 d40
bizarre que la raison pour laquelle 4 est mau
* E5 c6
- f3 g5 , e4 e5 bien d4 d1
Si 4 : 5 * 6
vous compromettez leur dame.
56
5 f1 b5 6 d4d 1
c8 d7 g8 f6
b5 c4 mieux -
Si 6 a7 a6 7 • Si e5 ils perdaient llll
f3 e30 8 e5 f70- -
pion: 7 d6 e50 ( d7 b50 est au coup sui
quoi 7 * * f8 e7 * * 9d1b3 8 *
9 * 10 e4 d50 mieux,
La variante est, d'ailleurs,
complètement exacte.
7 * 8 * 9 * 10*E* 11 *
Vous avez le meilleur jeu.
. b1 c3 a1 d1
pus 9 » vous aurez manifestement l'avantage.
d1 d40
5
f8 e7
-
57
f1 h5
S1 6- et on fut revenu à la partie prin
cipale de ce début.
b1 c3 _ 0-0-0
e2 e4 , g1 f3 3 f1 c4
* e7 e5 * d7d6
d2d
Cette attaque est inférieure à 3 d2d4 ; nous ne croyons
d1 d40 , c2 c3 _ c4 d5
da T5 * c3 e6 7 -*, leur D. sera très-mal placée.
h9 h -
A4 ** * (5 * 6 * 7 * * serait
* ETE
C'est un coup recommandé par Lopez et Cozio. -
, c ec° c.j. - c2 c3 c.j.
f7 e60
b
Vous menacez de sortir 6 d1b5 -
et puis d'attaquer
f5g5 d1 b5
7 · Lopez conseille la défense * EEE
59
d2d4
indiqua le coup juste 4 , mais sa démonstration
d9d4
lemand, Koch analysa le cas 4 » mais très-im
e5 d40
- c4g80
En prenant 4 -- vous les débarrassez mal-à-pro
entièrement la partie.
e5 d40
d4 e50 mieux
-- Le cas * FETT75 * été complètement
f5 e5° c.j. .
analysé par Allgaier. Alors 5 -, si 5 :
d1 h5- - \**
6 TETIE7T /. ils perdent la T. Si- 6 E e7
- .ils
h5 f5- - 8 f5 e50
sont mat en deux coups ) 7 » actuel
d7 c6
lement tout ce qu'ils pourront faire sera de
6
62
Si 7 h7g5 c.j. (s , c1 g5 -
h4 g4 _ IlOIl "ETTE
*dEEZ
e1 d2
8
mal ) 7 f5 e70 (pour ne pas perdre sur le champ la D.
d1 d40 b1 c5 c4 b5
ou un P) 8 c8 f5 9 si b8 c6 10 2 vous gagnez un P.
63
g6 f60 , h6 f8°
étaient mat en cinq coups au plus ) 10 g7T60 11 h8T80
e4 f50
12 - Vous aurez un pion de p'us et toutesvos
pièces mieux disposées.
- Dans les circonstances actuelles, après 6 d5e7'
, -
9*
* 10 *
* ils auraient l'avantage à cause de
dh - T* s fafa ] h7f80- -
e8 d7 e5 e40- - bien
g5 h60
Votre coup juste était de prendre 9 » alors
h5f7-- , , h6 f4 / .. , , h6 g5 b1 d2
- 2
h8h70 10 f8 e7 11 ( i 11 b8 c6 12E e40 * :)
11 et5 T10 (si 11 e5 f6 12 * 0 12 f7 e6-- 9 VOllS
e 1 d2 h1 e1
10 e5 e70 - eut été une faute, alors 11 g7FGo 12 *
13 hsho*
T8 e8 (si
S 13 f8
-d8
- ils étaient mat
- en deux
Gll coups)
h5 h60 .
f8 lh8
11 - - - n'eut pas été bien à cause de 12 e 1 d2
e5 e4°-- e4 g2°
h6 f8º ,, f8 f5°--
1 4 -- etc.
h6g6
12 f5 e40
Ils semblent avoir le meilleur jeu à cause de leurs
pions du centre.
h2h3 f 1 e1 f2 f3 c4 d3
10 : f6 1 1 c7 c6 12 d6d5 13
Vous avez l'avantage. - --
66
7 f3g5
c8 f50
gné un P.
g5 h7o p- . d1 hi5- - gagnant un P.]
8 F8 e7 [si 8 FEF70 9
h2
9 » vous avez gagné un pion
Le sacrifice de l'Anonymo n'est pas applicable à
cette variante, parce que leur roi a acquis ici une
case libre c7 à laquelle il peut se réfugier.
Autre variante au 4me coup du 2d
joueur.
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , d2d4 , f3g5fbl. *
d4 e50 d1d80- -
Le coup juste était 5 , alors 5 H5 6*
f3 g5 0-0 =)
7
e4f5c.j.0
* EHF 7 g8 h6 8 e5 e4 (si " ETE5
67
9* et s *) 8 *
9 * 10 * 11-* 12 * Et si
7 *, ils perdent la faculté de
d4 e5 d1 d5
roquer. Enfin si 5 f5 e70 - d8 e7
c1 g5 e5 e6 e5 f60 .. f3 d4
7
g8 f6 (7 e7d7 mal g7f6° 9 F etc, et si
7 d5 e40 7 3 c4 g8º , e4 :) c4 g8°
-6
d3d7 * d7 e7 ( d6 e5º * h8g8º * mal h8g8°
0-0
9 mal "
5 g8h6
g5 h7o
de prendre au coup suivant ; si, pour déjouer
8 e4 f50 c2 c5
Mais la défense exacte sera 6 f5 e10
d1 f5
eut fait perdre, p. ex. si 8 g7g6 ou 8 h6g8 9 , le
10 b1 c5 , , c5 e4° , , d1 f5 , . -
e7g6 1 c7c6 12 * * * ils auront beau jeu mal
---- b1 c3 h5 g50
O h6g5°
3ré leur P. doublé) 10 e7g6 11 d8 g5 *T
f2 f4 .. 0-0 « •
contre * * 9 -, dans tous ces cas là ils ne
g5 e6 d5 e60
8*- n'est pas avantageux, alors 8 c8 e60 * f5 e40
1 h60 3 e40 . - -
10 * 11 * , ils auraient une bonne partie
9 -T
Dans cette situation, quoique leur jeu soit serré et
que vos pièces aient plus d'activité que les leurs,
votre avantage ne nous semble pas suffisant pour
vous faire gagner.
SECTION III
Partie italienne.
e2 et , g1 f3
1 e7 e5 b8 c6
70
satisfaisante.
D é b u t XVIII.
: e2 e4 g1 f3 - c2 c3
1 e7 e5 2 b8 c6 3
- d2d4 - e4 e5 ,.
ni pas 3 * à cause de 4 * 5- (ils ne
5 d4 e50
- d7 d6 c.J.
0
Pour s d4ds voyez la variante. Si 5 * g f1 bis
d4 e50 .. d1d5
et SI 6
c1 f4
6
, , f1 c4 .. d1d8°+ ., fs es° . .. f1 b5 .. . d1 d5
1 e2 e4 , g1 f3 , c2 c3 , d2d4 - d4 d5 , f1 d3
e7 e5 f6 * rE e40 6
f3 e50
6 eut été mauvais à cause de
f3 e50
6 E f 6 7 f8 c5
Ils u'ont
s u ioué 7 f6
ont pas jo --d50 à cause de g d5c4.
0-0 _ c3 c4 e5 f3 b1 c3
g4
D é b u t XIX.
1 e2 e4 f3 .. f1 b5
FTE 2 * 3
Vous voulez profiter de la sortie de leur C. pour
leur doubler un pion. Ruy Lopez croyait cette at
taque décisive en faveur du premier joueur, et il
en étayait son opinion que la défense 2 : est in
férieure à 2 Les Italiens l'ont réfuté , mais
b5 a4
scrivent,9 mais retirer 4 ; le pion aura été p
poussé
SSe
.N 7, *
la pièce) c5 d4° c c1
8 * d2c j. 9a b1d2°
* ,n 10 h1
* g1
*
0 . ** -
11 g1 g7* mieux . Et si 4 5 d9d4 6 0-0 . A
d8f6 c5 b6
moins qu'ils ne voulent actuellement perdre llIn
pion ou permettre, comme auparavant, l'établisse
- c1 g5 d4d5 mieux
devront jouer 6 g8 alors 7
6 7 d2 d4 d1 e2 d4 c50
d8e7 ou d8d6 " f6 e40 * c8 f5 ou f7T5 *'e7e50 ou d6e50
10 f2 f3 -
mal
0-0
d2d4 6 c3 d40 7 b1 cs
C'est le meilleur coup. Si 5 c5b1- - * d7d5
e5 d40
e4 e5 / . .. e4 d50 - -
8 * * SI , la partie serait à peu près
d2d4 , c5 d40 , d4 d5 , b5 a4
d6 c70
11 **
e4 e5 f1 e1 d1 d5 e5 d60 f5 e 10 mal
Si 11 * 12 * 13 * 14 : * E 15-H
b1 c3
11 d8c75 12 -
Vous avez bien meilleur jeu.
Variante au 4me coup du 1erjoueur.
e2 e4 f3 3 * b5 .. b5 c60 s d2d3
1
e7 e5 " b8 c6 * f8 c5 * d7 c60
76
Début d'Edinbourg
1 e2 e4 g1 f3 3 d2d4
e7 e5 " b8 c6
Ce pion poussé deux pas donne naissance à une
des plus belles et brillantes ouvertures du jeu des
échecs. Quoique prise déjà en considération par
les Italiens (nommément par le célèbre Ercole del
Rio), elle était en quelque sorte oubliée, lorsque,
vers l'année 1824, le club de Londres la hasarda
contre celui d'Edinbourg, dans cette lutte à jamais
mémorable qui couvrit de gloire les Ecossais (*).
Vainqueur dans la première partie de ce genre, le
club écossais joua lui-même le début, originairement
nouveau pour lui, et fut encore vainqueur. Que
tson nom reste donc imposé à sa trophée, à un titre
d'autant plus juste, que ces glorieuses parties furent
le signal de travaux théoriques multipliés, qui lais
eèrent loin derrière eux l'ébauche primitive des
- - -- d2d4 -
Italiens. Dans notre opinion, 3 - constitue votre
plus forte attaque possible au 3me coup, début dont
la défense sera toujours fort laborieuse, si toutefois
il en existe une entièrement satisfaisante.
D é b u t XX.
1
e7 e5 * b8 c6
- f5 e50 -
Vous auriez pu également prendre 4 » voyez
la variante.
d1 d40
e5 dlo s g8 e7
e4 e5 / . 6 b1 c3
seraient les suites : 5 d8f6
c3 e4
8 , vous avez l'avantage; ils ne pouvaient pren
d4 c50 10 *
f1 d3 9d4 5 d5
dre 7 To sans perdre, 8 f8 c5 * c2 d50 mal
g6
79
7* (si 8 4 cs ci , SI alors * ET
b1 d2 , d4 c5 ,, d2e4
désavantageux) 9 e7 c6 10 f8 c5 11 c5 d4 ! 11 c5 b6
0-0-0 mieux c5 d40 0-0-0 mieux
12 ) 12 * 13
g * c4 L d4 d5 g 0-0
e7 c6 * d8f6 * c6 b4
d5d1 a2 a3 b1 c3 .. . c3 d5 b2b4
c1 b2
5 5 c6
80
c4 e60 , c1 g5 mieux .
C'est le meilleur coup. Si
0-0
6-
c4 e60 b1 c5 e6b5
Si 6 d8 a5- - " a5 e50 * f8
c4 e60 , c1 g5 mieux e5 d3
6 IE7 7
Vous avez le meilleur jeu.
Revenons au début :
1 e2 e4 2 g1 f3 3 d2d4
e7 e5 " b8 c6 * e5 d40
( *) 6 : ( a 7 ) 7* 8:
En cas de 5 * 6 * 7 *
b1 d2 .. f1 d3 d4f
8 g8 f6 9 H5 bien (si 10 Au lieu
5 c1 e3 (s d4 c60 d1 e2mll.
d8f6 6 f6 c60 :) d8 h4 mll. (tout au
d1d3
tre coup est désavantageux) 6 * on revient à ce
b1 c3 b2 c5° .
qui précède, car si 6 c5 b4 " b4 c50- - * g8 f6 bien
Cette découverte a changé entièrement la face du
début d'Edinbourg. Déjà les Italiens avaient, au lieu
f5 d40 f 1 c4
de reprendre 4 » proposé le coup 4 qui
/ D é b u t XXI.
, e2 e* 9 g1 f3 3 d2d4 , f1 c4
e7 e5 * b8 c6 * e5 d40 * d8f6
Cette defense n'a été que mentionnée par les au
teurs, sans avoir jamais été analysée dans son en
tier. Elle méite cependant la plus grande attention.
- 0-0
Votre coup juste est actuellement » voyez la
rité de la position.
b1 C
c30 7
_-0_0
6 TEEE
c1 d2
C'est un coup très-insidieux. Si 7
g8 e7 c.j. " e7 d5o
83
o 8 s d8° 13
12*
.. f5 es mieux d5d4 , , g5 d8° ,, f3 e5 mieux s
)12: 13 : 1 4
· j -, - e4 e5
9-
12 d1 b5 puis c1 a5
Si 11
e5 c5 mal
d1 e2 c1 e3mll. e3 d4
12 d7d6 13 - [menaçant de
e3 d4 c4 e60 e2 e60
13 f7 e6° c.j.
e1 e60 a1 e1
17
e8 f7 18 e7 c6 c.j.
c3 d5 b2 b4 c1 b9 db5 f60
" FH 9 c5 b40 11 * f'60
f3 g5 mieux » . - f5 g5 mieux
12 - - etc. et si 10 f7 Tg 11
- c3 b5 c1 g5 g5 e70 f3 e5
si 8 * 9 * 10: (o
e4 e5 c4 d5
11
h8 e8 g6 h6mieux
. . e4 d50 c1 g5
8 FIE5 7 10 FETE*T
- a1 h1 h1b3 g5 e70
Si 10 FE 11H *E 12*
f1 e1 b3 e g5 e7 0 1 4 f 1 e1
» vOus menacez
14 a5 c5 15 mal c5 e70 mal
e1 e70 d1 e2
1Et si - 19
12 * *
* *(12 -0
de prendre
b1 b1 b3 b3 b5 g5 c1 b5 c50
13 *) 13: a5 14* a4 a3 15 :) 15 * g50
f1 e1
perdu
11 * * , 12 * * 13 * 14 H 45
Vous avez beau jeu malgré votre P. de moins
8
Autre variante au 6me coup.
g1 h1 ,
11, d1
- b3 etc. - -
8 g1 h1
d4 c30- - * e5 d4
d1 c20 .. . c2 b3 . .. b1 c3
Si 10H 12 cela fut re
- . f4 e50 d1d5
venu au même. Si * ET 11 c5 e7
d1 b3
10 -
d1 e2 b1 c30
Vous auriez pu également jouer 10 g8 e7 a7 a6 mll.
12 c1 de 1s a1 d1 bien .
0-0
10
si 10 11 * 12 * 13 * 1 *
15 * 16 c1 d2, vous aurez toujours beau jeu.
87
Si 14 : , non 14 à cause de 15 d5 e7
a1 e1
14 : 15
Vous avez beau jeu malgré votre P. de moins.
D é b u t XXII.
3 d2d4 f1 c4
e7 e5 - b8 c6 * e5 d40 * f8b4- -
Comme la précédente, cette défense va leur permet
tre de conserver un ou même deux pions de plus,
mais vous trouverez toujours alors une compensation
plus que suffisante dans l'avantage de votre position.
5 c2 c3
bonne partie.
88
0-0
5 d4 c30 6
c4 b5- - , f5 e50
13 TetT 14 * *5* Malgré votre pion de moins,
8 e4 e5
premières ne sont pas bonnes: si 7
b4 f8 " d7d6
e5 d60 d1 b3 f1 e1- - b1 c3 mieux
9 O
c7d60 (9 d8d60 10: h6 11 c6 e7 12 )
f1 le 1- - - f5g5 mieux c4 b5--
10 c6 e7 (10 g8 e7 11 11 c8 d7
b1 c3 mieux f3 g5 , e4 e5 / .
12 · Si 7 : 8 * 9 * (si * EFE
g5 f70 mieux e5 f60 d1 h5
d1 h5 g5 f7º mieux
9* 10 * 11 * (11 b4 e7 12 *
13 * et si 11 c7 cE 12 a2 a3 puis a1 a2 mieua
12: * 13*
" eETs
Vous avez actuellement le choix entre plusieurs
systêmes d'attaque qu'il serait impossible d'énumé
rer tous. Voici le plus avantageux à notre avis.
d1 b3
8 g8 h6
- b1 c3 b3 c39 b2 a3 o a1 e 1
mens
Si 8 , 9 * 10 * 11 * 12
c4 c5
çant - --
e4 e5 b1 a3 a1 d1 bien
g b2c3*
t 8 c1 g5 0-0 5 d60
e5 d (10: b d1 d60
11
0-0 * d7d5 " * d8 d60 c8 d7
ils auront un pion de plus et l'avantage de la po
-_- - f1 d1 d1d60 g2f5°
sition. Car si 12 * 13 * 14 : : :
- au lieu
Si, - g3
f5e50
de cela, 8 c6 5 gs fi°
E5 ,a c4 f7°- -
10 *
. 10 11 *
si 11 * 2 *
si 11 : 12 * 1s * 1 * 1s *
16 * *, vous pourriez donner l'échec perpétuel.
42 dht
s 12 : 13 * si 12 * 13 *
a5 f80 mal
14-H*
92
12 : 13 * 4 * 15 * 16 *
17
f8g6º mal
- d1 b3 b1 d2
moins avantageux, alors 9 h7h6 10 a5 b6 11 g5 h8
d2c4 ... b3 a4 14 * c40
12 c6 a5 mieux "
D é b u t XXIII.
e2 e4 , g1 f3 , d2d4 , f1 c4
1 e7 e5 4 f5 c5
d1 e2 -
7 et vous gagneriez la pièce. Si 5 dA c30
f70 - ,
c ca f7°- -
, si actuellement 6 7, d1d
*-E. g8 ds
* cs
c1 b20 e4 e5 f7 b5 c1 b20
10 - etc. et si 8 -- ,
b1 d20 , a2 a4 / . b4 b5 0-0 d2 b5
c5 b6 " a7 a6 (si 8 H 9 9 H 10 g8 f6
c1 g5 , b5 d4 , f3 d40 *.
11 O-O 13 -, belle partie.
a2 a4 .. d1 b3 ... 0-0 c1 g5 , - b1 d2
- 7 F a6 e7 f6 1 1 0-0
c4 d30 b3 c2 g5 h4 , h2h3
12 c8 e6 14 : d8 15
e2 et , g1 fs , d2d .. f1 c .. f3 gs
1 e7 e5 * b8 * 3 e5 d40 * f8 c5 *
5 g8h6
de moins de sortie.
6 g5 f7o
h6 f70
b2 c50 , b1 c3° , c4 f70- -
Si- 6
d1h5- - h5d5-- c1 g5 d5 e5
11 =* (11 g7g6 12-*- 13 * 14 *
c5 d5 , d5 c7°--N , c1 a5-- a1 d1
9 VOllS aVeZ
15 f8 f7 16 mal ) 12 d7d6 13
beau jeu.
c4 f7o- - 8 d1 h5- - 9 h* c 50
7
e8 f7o g7g6 d7d6
b5 d3 0-0 c2 c3 f1 d1
15 b1 c30 c1 e3
h8f8 16 a8 e8
La partie est egale.
Voici, pour clore la théorie du début d'Edinbourg,
la partie déjà citée entre MM. de Heydebrand et
Hanstein, jouée à Berlin le 31 mars 1842. Mr. de
Heydebrand avait le trait.
e2 e4 2 g1 f3 d2d4 f1 c4 _ c2 c3 .. b2 b4
1
e7 e5 " b8 c6 3 e5 d40 f8 c5 5 d4d3 6 c5 b6
7 * 8 * 9 * 10:11 * 12*
13
* 1 * 15 * 16 * 17 *
18 * 19 * 20 * 2t : 22 *
2 * 2 * 2s : 26* 27 *
28
* 29* so* 3 * 2 *
33
* 3 * 35 : 36 * 37*
d5 d6--(*) , d6 c70 , , h2 c7º , , c7 e5 , e5b2
38 b5 c40 39 d7c70 c4 c3 ** c3 c2 *Tg8f7
0 b5 c4
( ) Il eut peut-être mieux valu jouer sa* *
h2d6
40 et C.
96
ht g3 .. , g2
f7g6(*)
* l455 * e l46g g6f7
h6h5 : g4°
* g* l477 c5b3-
e*d*-
4 c3 _ -
l48 B3 a5o T
D é b u t XXIV.
, e2 et 9 g1 fe a f1 c4
e7 e5 " B8 c6
3 FTE
Ce contre-gambit est hasardé, comme nous allons
le prouver rigoureusement. Mr. Lewis en a donné
une analyse, défectueuse à notre avis, mais très
élégante et qu'il est indispensable de connaître pour
bien saisir l'esprit de ce début. Nous commen
- h3h4 b2 a3
( ).Si A45 f7e6" la suite aurait été 44 c5 d5 45 e6d7
ad h4 g e0 g2f5 4s * c1 0 f3 e4 so*
h6 g50 c2 c1 D. d5 c10 c1 e2
97
taque.
h8g8° c.j.
- f5 e50 d1h5- - g8 h70
Si 4 F5 ** 6 e5g6 :)
(6 * 7 *) 7 * 8 * 9 *
10* = -
6 : [s , 7 * s *] 7:
[7 s * s * to*] 8 :
9 * 10 * 11 0-0 mteux
f5 e50
laient l'éviter en prenant 4 alors 5
c6 e50
d4 e50 mieux , c4 g80 - f5 d40
6 -- Si 4 : 5 # * (s -
f3 d40 d4 c6º e d1h5--N , d1
ete) * s
etc. On rentrerait dans l'analyse de Mr. Lewis
Enfin si -
f3g5 : .. ,
* ETE * **
e4 d50 .. . d5 d6 . . d4 e50
Si 5H 6H - 7* et si 6 H 7* *
g * f7-- ., f7 b3
7
e8 d8 * e5 d40 , -
- d4 e50 . -- g5 f7 , f7 e50
Si SI
b2b4 -
- c2 c3 d4 c.i. -
et l'on arrive à la si
vient de jouer
d2d4 c3 d40
6
e5d40 * c5 b4- -
Si 75E g c1 2, menaçant de pousser **, et
e1 f1
3I *TEE 9 - , ils auront mauvais jeu. :
8 e1 f1 c.j. , a2 a3 , a1 a2 ,, a2 e2 beaujeu
d8e7 b4 a5 10H5 11
102
L c2 c3 , d1 b3 c4 f70- - , b3 a4 mieux
° b1e7 * gs Es 7 e8 f8 8
d2d4 b3 a4 a4 c40 : c1 h60 c3 d40
7 c6 a5 a5 c40 9 e5 d40 10 g7 h6° 1 1 h8g8
0-0 g1 h1 b1 c3
12 d7d6 13 c7 c6 ou d8d7 1 4
-
Il faut bien retenir ces 5 coups
ps
du second joueur,
]
puisque ce sont les seuls coups exacts de défense.
. .. d4 d5
(s 9 c6e7* non 9 9 Votre attaque
d4 d5 lb2f60 h2h3 b1 c3 d1 d2
10 c6 e7 11 g7 f6° 12 * g6 13 c8 d7 14 5 e7
1*2 * 3 * , * 5 * 6*
7
* 8 * 9 * 10 * 11 *
12
* 13 * 1 * 15 * 16 *
17
* 18 : 19 * 20 * 2 *
c4 e5º- - g4 e6+- g5 e7 e5 f7- -
Du giuoco piano.
C'est le nom que les Italiens ont donné à la partie
e2 e4 , g1 f3 f1 c4
* b8 c6 3 T5
104
D é b u t XXVII.
* ISTs
C'est une mauvaise défense, mais mal analysée par
105
* - - s d2d cj
, *, e5d40 , -
Pour 5 : : voyez la variante. -
6* . .
Si 7*. Si 6 vous auriez pu éga
: c, c4 d5 , e5 f6° , d1h5+
Car si f5 9 * * 10 -» ils per
draient la pièce comme dans le début XXIV du
II livre. - - --
- . -- '
- - - - -- *
Ensuite vous
- roquerez et aurez beau
- jeu. .. * *
Variante au 5me coup. ,
- d2d4
- 5 5 b6 6 TIE
c1 g5 , d4ei° re - . i , g5 h4 , f3 e5°
7 f6g6 8 d6e5° [s : h7h6 9 ] 9 g6 g5°
e5 f70 . ** c4 d5 f7 h80 .. dl1 d3 . .. h8 f7
10 g5 c5 11 g8f6 12 c8g4 0-0-0 1 4, mal »
106
D é b u t XXVII.
e2 e4 2 * f3 3 * c4 , c* c3
e7 e5 * b8 c6 * f8 c5 * g8 e7
C'est une mauvaise défense, mais dont une analyse
exacte manquait jusqu'ici, celle de Mr. Lewis étant
vicieuse, comme on va voir.
- f3 g5
- - 5- -
c5 d40 b1 c3
également bon. Mais si 5 * 6 c5 DIHE d7d5
e4 d5° , 0-0 , b2c50 c4 d5° , h2h5
c30 10 O-0 11 * 12 * partie
e4 d50 l va
à peu près égale, et si 6 d7d5 voir
plus bas. t -
d1 h5 e4 d50 5 f70 c. p.
5 TIE [si * = * * ] 6 HE 7 É l
" ISTEEJ -
* -- . , d1 f3-- , d2d4 , 0-0 ,, f1 e 1
Si 7 : 8* - 9 * 10 * 11*
, d2d4 , d4 c5° , , c4 b5 c.j. , 0-0, ,, d1 e2
8 * 9 * 10 * 10 * 11
Vous avez , conservéun pion de plus. Il est juste
de dire qu'ils ont une bonne disposition des pièces.
Variante au 5me coup du 1erjoueur.
0-0 , f3 g5 p , d2d4 », p r • Le4 d50
5 c5 b6 * d7d5 6 -- eut été faible ] 7 e7d5o
d5 d6 , d1 a4-- , a4 c4° d2d4
[7: 8 * 9 e7 c6 10 *] 8
g5 f7º . *l.l - . d1 f3--
8 eut été *. alors 8 9 dET
0 0 -
4o c4 dis*+ 11 disco 12 **
a8 d8
13 d*d*
d8d6
1 e5
cobs
d40 .
d40 - » •
(1 4 * 15 cs d* quoiqu'avec un pion de moins,
b6dAo"
ils auraient le meilleur jeu.
f1 e1- -
8 EIE 9- . . '
9 g5 f7° eut encore été prématuré.
14
c4 d5°+ c.j. T, f5 f°+ fbl , b1 d2, d5 c6°+
f7 e8 ] 15* c60
f3 f50 , , e1 e7°-- , d2f3 , a1 e 1-- ... f5 h7°
17 d4 c30 18 d8 e70 19 * f6 20 e8f8 1
D é b u t XXVIII.
e2 e4 ,g1 f3 ,f1 c4 , c2 c3
1 e7 e5 2 * c6 3 F5 c5 * ITI
h2h3
7
Si. 9
, c1
* g5 10
, 0-0
* g5*
h4 mal et si- 11 g5
* fo°
* l
10
110
-- 1 , f1 et
f5 e50 d1 b5 (15 g5 f3 f5 h4 d1 b5
Si 14 * 15 * * 16 * * 17 *
f1 d1 g5 f5
a8 d8 ils auront l'avantage, si 17 e5 e4
111
f3 e5 0
FTE 15
. , - g5 e6 g5 e4 16 g2f50 6 d1 f30
Si 15 * , si 15
e5 f50- - ** f6 g6- - f5 e40
mal g1 f1 mal g1 h1 ou h2 mal
et 17 b6 f2°- -
h5°- - ( 7 d8 h4 )
g5 f3 5 e4
, go e mal f3 h2 ou e5
15 d6 e50 16 e5 e4 [16 * - | 17 --
, f5 h4
Si 17 vous perdez le P. d5. Si 1
7 f5 h50
g2h5º mal
o- ** * *r ,
18 f6 f20
, ' g2 h3o e 1 e40 g1
17 - 18 18-* etc. | 19 - -
f5 h30 ** b6 f20- - - re 2° f2 g3+
-- g1 h1 g2
f5 e5
Actuellement, pour le cas de 17 »20 --
e5* , .et . si
, • - , * g5 e5
f3 h2 d1 e 19 mal --
17 9 21 -
-
- c4 b5
C'est le coup juste, on peut aussi jouer 7
comme dans la variante. Mais tout autre eut im
médiatement causé le dérangement de vos pions.
() -0 - b1 c5 9 c1 g
g5 (si- 9 h2h3:)
Par exemple 7 g8f6 c j. * 0-0 f6 e4
9 c5gi etc.
b1 c5
Revenons au coup 7 Il faut, avant tout,
h2 h
comprendre que l'avancement du pion 7 h2 h3 était
- 0 mll,
l
9 d8 h1 mlI TOOOT (vous GellSSIGZ pu également
b5 c60 2 a4 mi - A
11 12 ** etc. Mais, d'un autre côté,
- b1 c3
SI f6mll. , il faut bien observer que vous n'au
rez plus alors d'autre moyen pour empêcher le
b5 - -
dérangement de vos pions que
-
roqueront au coup suivant et (si vous n'avez pas
1 13
c4 b5
joué 8 ) vous serez menacé en même temps
" gs f6
- 0-0 h2h3 c1 g5 mieux , .
Si " EE 9H 10 - E SI
b5 c60 mll. -
9-
oque1 eut
Roquer e IIlOIIlS b On , alOrS
été moins c6 e7nI. VIaIS
si 9 * 10 * 11 : on 10 : puis
7 c4 b5 - b1 c3
c8 d7 * c6 e7
Vous eussiez pu également jouer 8 b5 c6° , b1 c5
pu eg joue d7c6º * g8 f6
d4 d5
7-
e4 e5 , c4 b8-- , d5 c60
e7, alors 7 c6 e7 9 c7 c6 10 *
f3 es° , bi c3 c1 g5
7 8
c6 e5fbl. * d6 e50 * g8f6 mll. ** a7 a6
- d1 f5 g5 f6° g2g4 mieux
-
Si 10 -5 11 * (ou F ) 12 F 14
d1 f3 5 f60 f3 f60 0-0-0 h1 f1
11
* 13 g7 f6° 14 E55 15
c1 g5 .
(s voir plus hau) 9 e7 gd' ils pourront,
D é b u t XXIX.
e2 e* 9 gt f3 _ f 1 c4 _ c2 c3
1
e7 e5 " b8 c6 3 rs c5
d4
Vous auriez pu également jouer 5 , alors si
5 6 0-0 f5 e50
on se trouverait réduit
e5d70 ° cGETI " e7e50'
d9d4
au début XXI de ce livre. Et si 5 c5 b6' alors
0-0 - -
6 -- et l'on sera amené à ce qui va suivre. Pour
d2 d4 0-0 , b1 c5º , c3 d5 , b2b4c.j.
la variante 5 * d40 7 d7d6
ºd7I6
d2d4 _ a2 a4 , b1 a5 .. f1 e1
si 5 : 6 * 7 # 8 # 9 -, on revient
encOrore à ce qui
q suit. Mais si 5 h7h6
-- 6* *
cs b6 7 **
" c6 e5°
6
d2d4c.j.
8
c5 b6
117
. , c 1 g5 fbl. . a2 a4
Si 7 * * * ils eussent pu jouer 7
b1 a5 g5 h4 g5 f6° h4g5 d4 e59
9 h7h6 10 g7 g5 (10 e7 f60 11 e5 d40 (11 d6 e5°
h4g3 c5 d40 - g5 e5
–- - l 12 -- - R 2
:) 12: * ou bien 7HT 8*
g5 h4 h4 g3 , n h2h5, , g3 h2 h5 g4° )
(si 8 h7 h5 c.j. 9 g7g5 10 h5h4 1 1 g5 g4 **c8 g1°mieux
e5 d40 c4 e60 a2 a4
c8 e6 0 e7 e60 g5 e7 ben , si actuellement
12 * et si 12
7 a7 a5
* 9: * 10 * *
9 * * 10 cs d* mieux , , 10 ET
11 * le Mais si 8*
10 * 11 * , , b2b3
D é b u [ XXX.
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 c2 c3
e4 e5 c.j.
5 e5 d40 6
, , c5 d4º fbl. . , c1 d2 /, d2 b4° , c4 f70- -
Si 6 * (7 FFTT 8 * 9- *
b1 d2° 9
d7d5 , f6 10 d1
d5° ,
e4 d5o b5 -
c6e7 _ -
votre P. isolé sera fa
cile à défendre.
6 IFIE
Ce coup leur évite de fortes complications, nous
ne saurions , cependant, assurer qu'il soit au fond
préférable à 6 (voyez les débuts suivans). Ils
f6 e4
-'--- à-tort,
-- c'est
f70- - , mais 1 --.. 7
>. 4 -- 4 -alors f3g5- -
7 c4
-- T7o 8 - *
b1 c3 94 b5
un P. à la bande , et si 7
c5 b4- - " d7 d5 * c8 d7
10 * 11 h2h5 puis doublant un P. à la
bande.
si 6 7* 8 * * , si
*, si s
10 *
Si 6 f6 g8 * 8 d4 d5 mieux et si 7 c5 b1- -
b5 c60
7 f6 e4 8
. , f5 d40 .. b5 c60 ... 0-0 / . d4 c60 N_
8 * d7 9 d7c60 10 c6 d7 (si 9 ou -
-- 121 ·
c3 d40
8 b7 c60 9
10
b1 c3 c.j,
0-0
Vous auriez pu également roquer et 10 si o-oT
b1 c3 c1 e3
11 . Mais 10 n'est pas avantageux, alors
10 11 d4 c50 ns quoi : : : is -
c6 c5 (sa q FIT5 Puis 7 a)
e3 cl50 b9b4 0-0 - b4 c5
- 12 - ( 12 -- -- | | ---e
11 e4 c59 (1 *) 13 oH c8 b7 bien
11
122
0 c6 c5c.j.
Si 10 =5 ou 11 c1 es, vous empêcheriez
le dédoublement de leur P.
-
12 ** , 3 f3 d* 14 * 0
e4 c30 b6 c50 0-0
La partie nous semble égale. Jusqu'ici tous les au
teurs arrêtaient l'analyse au 8me coup, nous croyons
lui avoir fait faire quelque progrès, en montrant
que le second joueur peut dédoubler son pion sans
aucune perte. Quant à la continuation après votre
14me coup, nous observerons seulement que si
a2 a4 " c1 a3 f2 f 4 d4 b3
1* ET 15 * * (15 a7a6 16 * 17* * 18 *
b5 d4 mieux c1 a3 si f9 f4 d4 b5 d4 b5
19 16 * 17 18 * ( 18 *
. f1 e1 - f1 e1 _ ... .. , f1 e 1
19 - - ) 19 *
a6 b50 T a8 ca - a6
d4 b5 = ) 18 f2 f4 _
18
c7 cs -
D é b u t XXXI.
, ee e4 2 * f3 3 * 5 d2d4 6 * e5
e7 e5 * b8 c6 * f8 c5 * g8 I6 ° e5dIV ° F6 e
L'école italienne avait donné ce coup, comme le
neilleur, probablement par crainte du pion (momen
tanément) doublé du second joueur dans la défense
précédente. Les écrivains de nos jours ont depuis
rejeté ce coup du C. comme exposant fortement
123
0-0 a2 a3 . -
12 0- 0 " 13 bTe7 ? ils garderaient les deux fous contre
. .. c4 bli / , c4 b3N
la dernière Alors " FET SI 8*(s c8 :) g4
124
-
(*) Même en jouant d'après les règles adoptées à Ham
bourg (voyez l'introduction) , si au 7me coup vous roquez
avec le R. sur g1 et la T. sur e1, alors 7 d7d5 et la par
tie sera assez égale, puisque, dans cette ville, les pions ne
prennent pas en passant.
- - -----
125
9 * 10 * 11 * 12 *
Pour 12 d5d70 voyez le renvoi. Mais si 12 *
13 * 1 *
Si 14 FF 15 * 16 f1 et ils ne regagneraient
plus leur P.
. . . a1 d1 c3 c4 c4 c5 e4 d6
à cause de 22 : : 23 * 24 * 25 *,
c4 b5 , c1 f4 f5g5 f 1 d1 a9 b50
Si 1* * * c8 17 a5 b50 18 a7a6 *
g5 e6º _
22 c7 c3o -
d1 e2 .. e5 d60 .. c3 d40
7 TIE c8f5 c.j.
. , f5 g5 g5 e40 . .. c4 d5 d5 c60
Si 9 OT0 10 f5 e40 niette Si 9 0-0 10 b7 c60
12 *) 12 * (12 :)
13 * et si t2 : si 9 *
10*, ils eussent pu également reprendre
Si 9 - d4
10 f5 -
11 f2 f5 mieux (11 *0
c6 d40 c5 d40
127
e2 c4- - _ c4 d5 0-0 / .
12 =) et Si 9 c5d75 10 11 SI
d5 c60
- - . ) -
f3 d40 .. . d2 b4o . _ a2 a3
* D é b u t XXXII.
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , c2 c3 , d2d4 , e4 e5
1 e7 e5 " b8 c6 3 f8 c5 * g8f6 *5 e5 d40
7 cl4 d5
- » -- s - f9 f 1
qu on n'a pas analysées jusqu'ici, ce sont 9 --
c1 b20
9 c3 b20 10 c6 e7 mll.
b1 d2 d9 e4 d1 e2 mieux .
Si 10 ET 11 0-0 12* b6 13 9 SI 13 EFI
d2 e4 ,. • l »
12 » s'ils roquent ils acquièrent un pion triplé,
et s'ils retirent le F. ou le C. ils sont mis dans le
0 Si 10 0- 0
plus grand danger par e5 d6 puis b2g7°.
b1 d2 d2 e4 - d5 e4
-_- 12 * * * I 12 -
-
13 - c2 c3 * , et si 11 d7d6
c9 puis
-
12: 13: 14 d1 c2 pour jouer -
ensuite d1 bi
a1d1 bien
11 d5 e4 c.j.
etait importante.
129
- 0
4 , b* g7
c3 e40
c5 d40 g8 g4
d4 b5 ... a1 d1
20 e8 d7 91 d6d5 , ils garderont contre votre T,
- un
16 e4 h70
- eut été mal joué, voyez la variante.
16H 17-
Il eut été dangereux de prendre le P. b7, voyez la
- fG e70 e7 d60 d6c50 ,
variante. Mais SI 17 f5 e40 18 e4 f50 19
e1 d1 d1 c2 mal
20 * 21* * --
d2 e40 b1 b7o -- *-
--
130
e4 c50 - -
En prenant 19 vous réunissiez les trois pions.
e4 c59
- 19 g2 a205 20
En ne prenant pas, vous vous exposiez à de gra
ver dangers, c5b1- - etc.
c5 b3 -
«. 20 ETE5 21
- e1 d1 - h1 f 1
Partie égale, si 21 : : 22- et si 2ta -
f6 d
9 -
- f6 c3 , h7 e4 f3 h4 ou d2 mal -
Si 17 c8 g4 18 d5c50 . (si 18-* E = etc., si
. .. f6 h8 h7 e4 f3 d2 ou h4 mal b1 d2 mal
(18
* f5 d4 mal h1 f 1 f5 d2 ma , , f3 d2
18 * » 18 c5 b4- - 19 *) 19 g2 e2- -
'... e1 d1 ma e1 f1 , f1 g1 mal " - l -
(19 *E) 20 * E 21 - * *-- - -
-
, , f6 g5 ,o f5g5º mal c. , f6 h4,o h7e4 ou h1f1
b1 d2 ma f5 d2 , e1 d1 d1 c1 perdu
(18 c5 b4 )19 * ou 19 * 20*,
d4 c50
c5 d4
Si
c5 d60 -** ** * .
e1 f1 perdu
20 *, SI 19
c5 g1 mal
:F,
49 c5 2ma . - 1
g2f20
Si 18 *, si 19 f6 h4 ou * d4 ou h8 (20 *),
20 et d1 Oll 2o * **, 2o si 20 *, si
20 a1 * * b1,
D é b u t xxxIII
e2 et , g1 f3 3 f1 c4 , ce ca sd2d* e et es
c4 d5 e1 f2o .. f2 f1 .
8 H 9
Cette retraite du R. a pour but de soutenir le pion
c1 b20
9 c3 b20 10 0-0 c.j.
- d5 e4 d1 c2 b1 d9 c2 c3
Si : ; 11 * 12 * 135 14 , leur jeu
- A r - b1 d2 d 1 c2
11 * (11 c6b4
d2e4 e4g5 d1 b3 mieux -
ta=. car si
e5 d6° , b5 c5 , ,, " b3 c5 .
1* FIE SI 13: 1 -, si
b3 c3 a1 e 1 g2g5 : s ... -- -
13 a 14 * 15 s g8 h8 16 » leur jeu sera
gêné. -
b1 d2
11 FIF
d1 c2
Vous aviez une autre attaque 11 » voyez la va
b1 d2 d5 e4 ... d1 c2 . . c2 c3 mieux
riante. Si 11 c6 e7 12 d7d6
d2 e4 -
12 - , - -
-
- - -
19 d5c6* n'est pas bien joué ici, vous leur doublez
un P. à la vérité, mais vous sortez avantageuse
ment leur F. et leur T. de la D. à un instant ou
- d5 c60 d2 e4
votre R. est fort exposé. P. ex. 12 b7c60 a6- -
g2 g3 e1 d2 h1 e1 )
(13 c8 h5- - 14 h3 g2 15 f8 e8 mieux 1 4 c5 b4- -
e1 f2 e4 d2 - e4 c5 d1 a4
15H 16 ** si 16 * *, et si 1* *
12
134
bonne partie.g, - -
: *
12 H
c * juste, pour éviter un pion triplé.
, T, ,« * - -
e4 c50 d5 e4 d1c2 c2 e40
15 H 16
, - - * -
13 * 1 : 15 * 16 : 17:
si 12 : 1 * = car si
1 d *- - et si 1 dis : 15 f*d* f1 e 1
f8f70 bien ca b7o * b7 a6- - f8 e8--
' * , * 12 EEE
(si 16 *
, 1 ... *
- D é b u t xxxiv
e2 e4 9 g1 f* 3 : ce , * : s d2 dt g e* es
1
e7 e5 * b8 c6 * f8 c5 *g8 f6 * e5 d40 * f6 el
-, 8* , --
justes
1 --
la «partie
, ,
deviendra, jeb2ccrois-: parfaitement
... , c1 b2º ...
14 h1 e1 -, .
égale.
si 11 d * 12 d 4 13 h d* ( s * 1 * et a
h :* : e7 g * c7 c6 - de 7 :
13 2h4 a1d1
d8d7 c5 b6 15 # =
g3f4 - e5 e6
Si 11 HE 12 = ete et si 11 Hd6 f5--
f
13 etc., vous auriez l'avantage malgré la po
sition avancée de votre roi.
-
136
12 FIEFEI
Leur coup juste était 12 e7 d50 » voyez la variante.
* " ' * , * , , e5 e6 e
-
Si 13 s 14 * F 15 * d8d7 17 g8 h8
b1 d2 beau jeu. , d5 e6°- - 15 d1 h3
18 Et si 135 : * g8 h8 e7f5- -
g5 h2 17 b1 d2 - e1 eeo
e60 b5 e60 _20 a1 e1,
- 16 f8 e8 * 18 * 19 *
- - - n-
vou conservez l'avantage du trait.
, ** s dtd cd rn * s g3 h2
f8 f7o 15 c7 c6 16 * 1
Vous êtes par votre T. maîtres de la ligne du R.
et vous pourrez doubler vos tours sur cette ligne,
- b9 e5 d5 e50 .. . b1 c5
si 1 : E 15 *E 16 * 17 etc, et
- b2 e5 e5 d60 f3 e 10 d5 d69
si 14 15
cb d60- - ** f8 e8 ** e8 e10 17 d8d60- - ** c7 deo
meilleur jeu.
d5d60 b2 e5 . .. e1 e50 b1 c3
15 HE 16 EEE 1755 18
- f3 d4 ou g5 d4 e60 g3f2_ o, f2 e2
Si 18 " a8 d8 19 d8d5- - 20 E *E 21 f8 d8
- - 1s a8 d8
D es g a m b i t s d u R o i.
Roi 1**
e7 e5 2 *
" e5 f40 3 * *, la première, enfin,
- -
SECTION I.
, ... .. 1 * , ,
Des gambits du Roi refusés,
Il n'existe, dans notre opinion, aucune manière
D é b u t I. *. *
e2 e4 _ f2 f4
140
dans la variante.
3 FTE
si 3 g8:f6 4* *
c7 c6 5* c8
* g4 6 * * ete leur F. du R
resterait enfermé pour tout le reste du jeu qui leur
serait, par conséquent, défavorable. Si * ETI VOU13
- - 1 f3
pourriez jouer 4* - et continuer comme dans la
h2h4 , g2 g3 8 g3h4°
6 EFE , vous reprenez aussitôt le
g5 f40
pion du gambit, ou bien 8 » vous réservant
, , d3e40
e5 f 40
141
- f1 c4 s d2d3 c c4 b3 ,
si 3a * 5 * 6 -, en* plus haut,
-- f1 c4 .. d2 d3
vous avez le meilleur jeu, et 5
- - - g5 e6
Ce sacrifice constitue ici le coup juste. Si 8 d8e7c.j
, e6 f40 10 e1 f2 f2 g50 12 g3 h2
e7 e40- - g4g5+-mll. h6f5-- e4 d40
g5f2 ) * _ * » -
(12: d4°--mieux
*: /' vous avez un beau jeu d'attaque,
- : 0-0 - * , * , *
- « -
- -
* :
Vous menacez de jouer 11 d1 d2 et de vous empa
10 FE 11 * E 12E
b1 c3 e1--- etc. comme plus
Si ce ds° ** -
ds f6- -
14
f8 e7 15 * 16 : 18 perdu
- -
- .
143
D é b u t II.
, -
e7 e5 b8 c6 ' --
C'est une mauvaise manière de refuser le gambit.
-- 3 gt f*
f8 c5
Le gambit accepté dans cette conjoncture serait
- , - .'d2d4 - d4d5
mauvais à cause de 5 - etc
d2d4 mieux . f4 e50 _ d2 d3
- fA4 e50 -
C'est votre meilleur coup. 4 - n'est pas avanta
f5 e50 g2 g3 , d1 e2
geux à cause de e5° * dsh4- - hT0"
. , e5 f3- - , d2d4 b1 c3 si c3 e4
si 8 * 9 # 10 11 * *, nous pré
- . c, e5 g6- - , g6h8° , e2 h5
férons leur jeu. .. Et si 8- * e7 - 9*HE e4--
h8f70 d2 d3 f1 e2 ... ht5 f50 ... h8f70
(10 e8 f70 11 c8 f5 * * e4 f5 12* f50 13 *
14 d2d5 b1 c5
a8 e8 " e7c6mieux
- /
- - * dSFs
Si 4 5 d2d4 g bis c60-- , f5 d4 mieux .
d7d6 e5 d40 b7 c60
144
b5 c60 _ d2d3
5 f6 c60 6
- Début III.
1 e2 e4 _ f2 f4
. * e7 e5 * c7 c6
Ce début et le suivant 2- sont des manières de
g8 f6
refuser le gambit très-peu étudiées qui évitent tout
désastre, mais qui conduisent, cependant, à des si
tuations défavorables au second joueur. "
3 d2 d4 c.j.
Si 3 g1 f3 f1 c4
ou 3
3 - *» 3° -- ont bien.
IE7E et SerOn
- , : ' , fi es°
- l4 - .g1 f3 g * c4
f6 e40 * d7d5 * c8 e6
Si 6 également 7 d1b3 . Si 6
- -- «
A -- b1 c3
7 le C. si et le P, d5
- D é b u t Iv.
P n * ---- - --. |
our 3 * * voyez la variante. . : '
3 -- * * * s d2d3 e dade
f5TeEo * d7d5 * el c5 * c5 e5
.' « , - .. è c4 .
6 55 est pis, alors 7 etc.
" - _, c2 c4
7 c7 c6
d1 b3 mieux T , TcTd2
b1 d90 d1 b3 :
cET75 " inférieur "
146
c1 e3 a1 c 1
8 d1 b 9 b1 ca to
b7 b6 * c8 e6 **f7f5
11
e2 e4 , f2 f4 , b1 c3(*)
1 e7 e5 2 # T6 3 HE*
- -
Si 3 T 4 * c50 5* g d1 g » vous gagnez un P.
-
d50
f5 mieux .
. * d2 d5
vous eut fallu jouer 4 fA ee50 c5 e40
* si d5 e40 * f6 g1 * g4 e5°
d5d4N , d3d4
(s : , partie à peu près égale. -
- D é b u t, v, - - : - - " ,
et 9 f2 f4
* e7 e5 - d7d5 ( )
Cette manière de refuser le gambit qui, je ne sau
rais dire pourquoi, est la plus usitée, est cependant
fort défectueuse, comme compromettant trop la dame.
3 e4 d50 -
Pour la variante. .
, * c3 , , g1 f3
- , * d5 e6 * e5 f4°+
- . f1 b5 . .. . -
Si 5 6 -- , puis toujours contre 6 e5 T10
ques du C.
° mieux
Si * FTE etC.
148
: e1 f2
6 c7 c6
- d2d4 , f1 d3 , h1 et
- 75 8 * ° -
Leur D. est fortement compromise et ils ne pour
ront manquer de perdre plusieurs temps, d'ailleurs
le P. du gambit est impossible à défendre.
- t - .. f1 c4 .. 0-0 L d2d4 .. b1 c3 .. d1 d3
7 * c6 8 * g4 9
D é b u L VI.
1 e2 e4 2 f2 f4
e7 e5 " d8h4- - -- '
149
3 g2 g3 - f4 e50 s f1 g2 c.j.
* h4 f6 (ou e7) * f6 (ou e7) e5° * Tg8 f6
g1 e2 , c2 c3 mieux
- - -- - TE * * * 7
" -- - d2d4 . . e4 e5 1 e9 , •n n ' , . • * , *
Si 5 HE ** * 8É meilleur jeu.
, d2 d4 , c2 c3 , b1 a3 , e4 e5 c1 d2 beaujeu
(8 e5 8* * 0
r: r : « * --
- D é b u t VII.
, dada 5 d4 e50 (s c3 d5 g1 f5
f4 f6 * f6 e50 f6 h4+-/ " e5 e7 Ils auront per
du, à la vérité, un très-grand nombre de temps,
mais ils auront conservé leur P. de plus.
L'inventeur de ce début, Cozio vous fait jouer de
1a manICITe SUlIV
uivantes , e2 e4 " d8f6
e7 e5 y - SIi al
alOrS
,.. - i - - - --
151
d1 g4
f8 dG
Si 4 _ , h2h4
g7g5 ro *o " * 8 -─ , .
-
-n -,,
-r -
, vr :
- h2 h4 mieux g4 f5
c= ee s * EFE
h2 h4 , f3 f2 mieux , , ,
7#8 - , (- - s
g7g5 - : --
regagnerez votre P. , , -
, h2h [7 - : s * ] g h5 g
g5 g4 L' h8g8 * mal J *-
152
* F * ET * FR
- f4 e5º , g1 f5 mieux
b1 c3 , g1 f3
c7 c6 * c8 g4
Si 5 e5T10 6 haha c j , au coup suivant * VOl1S
regagnerez le P. du gambit.
, f1 e2
a g4 f3 -
-dr .
Si * ETE 79-0 , si alors 1 : s * * * et
si 7 8 f5 e1 - g1 h1 - 10 c5 e20 mueux
- Si
e5 fA0 fu d4- - * g4 e2°
0-0 g2 g3 e2f50 g1 h1
6 e5 f40 7 g4 f50 ( g7 g5 8 gTF50 9 f6 d4- - 10: f3o
c1 g5° f3 h5 mieux e2 f30 g1 h1 g2 g3
11 # h90 12 ) 8 f6d4- - 9: g5 10 f8 h6
11 * * etc.
7 e2f30
b8d7
Si 7 g hah4 ensuite c3 e2, regagnant le P.
0-0 - f4 e50 .. . d3 d4
8
0. 0-0 9 f6 e50 10 e5 e8
Début VIII.
, e2 e4 f2 ft
3 gt f3
, , d1 g4 - c. , d1 h5 , si f4 e5º : -
c2 c3
3H * - - -
Ce coup doit vous assurer l'avantage en vous livrant
c3 d40 mieux - e1 f2 . -
6- -» car et SI
- e1 f9 d1 a4-- f1 bs . ** - *-
6 c5 b4- - , dans les deux
-: -- -
f 1 c4
cas, vous gagnez
-- la pièce. 4 eut été assez
- --
faible, voyez la variante.
c8 g4 -
d2 d4 , f1 d3 , c5 d40 c5 mieux 1
alors 5 c5 b6 6: d40 * b8 c6 0 COIl-
(non * 105 F* 11 - *
-
10
b6 c7 - * -
b1 a3 a5 c4 bienn ... a3 c4 c 1 e3
9 * [9: 10* * ] 1 fss " FFI
f4f5 mal - c1 d2 mal c1 e5
Si 11 g7g6 • Si 11 Si 11 e5 f40
( e2 d2 a1 e1 bien f1 g2
12 h4 h5 c.j. h4 e7 f5 1 4 13 f7 f5
155
e3 f2
si 12-* , 12- *, 12 * 13 : e8- -
e5d2 , d2 e1 , e2d2maN , e2d3 , a4 d7°mal
(13* r 14 E e8-- 1s g8 f6
-
. . f4 e50 - ... d4 e50 " ... e2 e30
12 g8f6 13 14 b6 e30 d7e50 ,
- t .
Variante au 4me coup du 2d joueur.
e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 c2 c3 . . d2 d4fbl.
c5 * * de *H 5- .
- . - e4 f8° r .
Votre coup juste était 5 c8T50 (si 5 FTTP
f3 e50 , e1 d1 . ..
cément, car si 7 c5 b6 8 d8h4-f- 9 - et -
b3b70 9 f3 d4 10 b7a6 encore mieux 8 f5 e5
b8 d7 * a8 b8 , ou enc d8 e7
b3 b70 . - d1 e2
9 - etc. Car il faut observer que si 7 d1 ex
12 * 13 b5h5- - 4 , hs es 15 :) 9 fs- es
g7 g6 g8 T6 mal c7 c6
e2 b5- - c1 f4 e2 c4 e5 c4 -
(9 Td8d7T) (10 *) 11 * » leur jeu
serait préférable à cause de leur P. passé.
d4 e50 , d1 a4- - d4 c50 *
5p5 e4° c.j. [ s c5 b6 * f5 e40 7 mat ] s : fa°
-- . , 7 --
- -- ,, / « - ,
, , f1 e2 ... f5 e5 . , c1 e5° _
10 # 11 * 12-= -
7
- , - c7 d6°
8 * * E. 8 7 , - - d1d6°
d1d6º , g2 f30
--
f4 e5° _ : . )
10 -
- 72al ,
si s * 9*H
8-
g8f6
* .I . f1 e2 . - f1 c4
SI 9 * : puis
.
de dE me
--
157
f1 c4 f3 d3 c4 d30
9 d6 e50 10 * d6d30 12 e5 e4 bien
d3 c4 c1 f4
Si actuellement 13 b8 c6 14 o-o-o bien
, e2 e*
e7 e5 " f8 c5
f1 c4
En jouant 3 , vous réduisiez au début xII du
. _h1 f1 , h2 h3 h1 f1 , c4 f70- -
vantage. Car si 75 - 5 8 -- etc., si
7 h1
b8 f1
c6 , f3g5
– -
etc. ou bien 8 c4
Te5f70-
T70 - , f3f7
e50-
e8 -
e5 g4° g4 f2 c2 c3 ( d1 h5- -
f4 f90 1 , e1 d2
13 etc.
d1 e2 h2h3 e2 f30 c2 c3 c1 e3
f3 e30 0-0
12 a8d8
13 --, partie assez égale.
14
158
d1 g4 4 f40
sur h4. 3
3 -2 a pour consequences *aFIE 4 f8 d6
4 e5 / . . . f4f5 3 .
ges e ( 5 * puis Ho, regagnant le P)
d2d4 ,g1 f3 , b1 c5 .
ls regagneront leur
pion avec avantage.
- d1 f 0
s h2 gse m
d8h4- - c.j. " h4 f2°- - f4g3° h4 f6
159
c2 c3 c9 c3 h2h4 g2 g3 g1 g30
9 c6e5-- * ) f7 f 6 10 h7h6 11 f4 g50 12 d7d6
Q) g5
&o h5 bienN ... h4 g50 mal
( 2: ) 13 h6g50
3 f1 e9
est un gambit dont la défense exacte ne se
présente que très-difficilement, comme on s'en as
surera en essayant de diverses combinaisons. Voici
cependant les coups justes, à notre avis: 3
f1 5 gt f3 g h h , 7 f1 f2 g h g* (, g deda
g7g5 * h4h6 * f7f6 c.j. " h6g7 * f6 g50 ( * ° E7T
h4g50
et 9 hGg50' ce serait plus avantageux pour eux)
d2d4
9 , ils conservent leur P. et une bonne partie.
d7 d6
- - - i : - -
e2 e4 - f2 f4 .. b2h4
1
e7 e5 * e5f4° * f8 e7 c.j. -- .
- - d9d3
Si 3 g8 T6 4 * et le P. du gambit est perdu. Si
h4g5º , d1 f3 , g1 e2 d2 d4 mieux
* FE5 * d * ( H 7
hi his
etc. G f5 c5 * g5 e7 g f5
- cx , vous
- gagnez la pièce)
d2 d4 mieux
7
160
4 g8f6
C'est un bon coup, mais il eut été plus simple de
d2d4 h4g5° , g2 g3
alors 5 * *(* : g5 ° e7350 7
1 f4
c1 fA0 5 .
7*, ils auront
vous regagnerez le P) 6
e7EA0E " h1 g5
conservé un P. de plus et une bonnepartie. Contre
g fa gts* 9 d1 fs*.
g4 f30 * d8g5°
d
s d2d3
Si e4 e5 .. d2d4
I 5 - 6 - - 7 f5 g5 ui
f E5 ° d7d6 " h55 P"* e7 :5o ' d550Te
. . . d2d4 c1 fA0 . -
Si (non ils conserveront
- 5 F5
c3 6; , cs de h4g5° 9 * g5°
Si 5
f6 h5 * e7 bi (
lh 1h50 - -- 0
* , vous aurez l avantage) 7 * s :
f3 g5 ... h1 h2 f10 . , d1 d2 , .
9 * 8 10 ht * 11 e1 * 49 d1d2, vous regagnerez
h5 g5 ** g5 f10 0-0
le pion du gambit. Il y a plusieurs autres variantes,
mais vous devrez, ce me semble, toujours regag
ner votre P. - , - s - - : -
e4 d50 e4 e5 c2 c4
6 f5d55 [ 6 f6 h5 beau 7 E e3
e1 f9 c 1 e30 d3 d4
8 » vous regagnez le 8
0-0mieux
- - , , é
Ils eussent encore mieux fait de jouer 4 d7d5' alors
s g* g°
A f40
Ce coup vous perd, vous auriez dû prendre
gagner la D. -
7 h4
4h h5
- e4 e5 f1 d3
Si 7 d6 eb59 8 g8 g2º beau
7 g8g4
Menaçant encore de gagner la D. en retirant le F.
à sa case.
e4 e5
8 d6 e50
Vous avez un P. de moins et une situation très-dan
. -f
gereuse. Si 9 *, ils gagneraient la pièce.
163
SECTION III.
h
, h2h
Par ce coup le P. du gambit sera nécessairement
d1 h5 d2d5 ou b1 c3
reconquis. J'observe que si 4 d57 J. * TE7EGT
h2 h4
f8g7 bien "
* RETEF
Si 4 mat en 5 coups Si * ETF s di his
F7T3 ? 5 h40 " d8 e7
d -
s d2d3* et leurs deux pions ne sont plus tenables.
h4g5o . d2d4
- puis - 9 VOU1S VOU1S emparerez
f8 e7
h4g5°
facilement du P. du gambit. Si 4 h7h5 * d8g5°
g1 f3 h1 g1 .. c4 f7°- -
6 g5g3- - - puis - 9 VOuS gag
e1 f1 - h1 h5 b1 c3
nez la pièce) 7 d7d6 (pour éviter - ) 8 g8 T6
- h4g5º , g1 f3 , b1 c3 , d2d3
Enfin contre * H 5 * 6 * 7 * * 8 *
c3 e9
9 etc.
D é b u t XI.
e2 e4 2 f2 f 4 3 f1 c4 , et f1
g7g5 ° f8EG
c1 e30 d1 e2
11 f3g5 )
11 f5 g50 mieux .
f1 g1 10 f3 g5°
9
h5g6 h6g5°
c1 e30 , h4 g50 d1 f3 mieux
Si 10 g4 e3 11 h6 g50 e30 13
168 -
- D ébut XII.
e2 e4 - f2 f4
1
e7 e5 * e5 f40 3 d8h4- - " h4 f6
g1 f3 , 0-0 - - - -
g7g5 5 -- et en faire ans un gambit du C.
d2d5 , h2h4
St 7# 8 - etc. - Si- 6 g1 e2 .
: 7*- puis
d2 d4
- etc.
170
7 h2h4
- h7h6
- d2d3 c3 e9 e9 fA0
si 7 : s * ° * 10 * (si 10 H
11 f4 h5 et vous regagnerez votre second P. si
f4g6°
10: 11 etc)11: 12: 13 –,
vous avez regagné vos picns. - -
8 h4g50 9 h1 h80 10 g2 g3 g3 f4o
h6g50 * f6 h80 h8f6 ou b2 g5f4°
· -- f5 f40 ... d2d4 c3 e2
Si 11 h2 ou f6 f4º " g5 f4° 13 * * ( f8g7 1* f6
e4 e5 mieux 14 *1#
e2 15 e2 g1
3 mieux
15
c3 e2 13 d2d3
12
f8 E6 ou 8T5 *°T
Vous regagnez le P. du gambit et vous conservez
vos beaux pions du centre.
e2 e4 _ f2 f 4 3 f1 c4 , *** f1 s b1 c3 .. d2d4
e7 e5 * e5 f4° * d8h4- - h4 f6 * g8 e7
Le coup 5 g8 e7 qui va beaucoup embarrasser leur
jeu, vous fait revenir au systême d'attaque habituel,
car SI ; g b8c6
d1 f3
c6* ce cavalier vous gênerait fortement.
- , g1 f3
171
d1 d3 .. d3c40 e4 e5
Si " cET e6 c40 c7 c6 10 -- » ou bien 8 c7 c6
4 e5 .
9 * *, ils ne pourront plus soutenir leur pIon. - ,
s h2h* - - ,
- h7h6
ex e4 .. e4 fo- , fs e1
9 d6 e50 [9 f6g7 10 g5 g4 11 * - 12 *
d4 e5° ,, c3 e4 , h4 g52 , , h1h8° , , e4 g5°
10 * g7 11 * 12 * * * * 14 * E
15 f3 g1 - 16
. - d11 e2
e , 17
.. . e2
* cc40
- d7 e50 e5 c40
e1 e4 - f2 f4 3 f1 c4 f1 , b1 c3 _ d2d4
1
du P. du gambit en attaquant la D. 7 e4 e5 si
- f6 g7
h2h4 c4 d5 - c4 d5
7
fTE * : * » ou bien 8 * 9 *
h4g50 h1 h70 ` , h2 h4 ... c4 d3
10 * 11 *-» et si 7 : 8* 9#
h4g5° c3 e4 h2h4 .. c3 e4 ... d1 h5
10
h6 g5° 11 ete) 9 f8 e7 1 mal "
172
a- * « , g1 fs
g7 g5
c4 e60 e4 e5 d4 e50
Si 7 : : 8 * 9 * 10 * (si 10 HE
c3 e9 c3 e2 e2 d4 h2 h4 f3g5
9
11 etc) 11 # t2 # 13 # 1 -,
e6f80 - f4 e5
16 # f80 coup suivant - -
- 8 2 h4 c.j.
- f3 g5 , c5 e2 , g2f5° ,c, e2 g1 , g1 h3
Si 10 * *
h1 h30 -
14 , le P. est perdu. .
9 e4 e5
d6e5° , -
- e5 d60 d1 e2- - c3 e4 mieux
# 10 * 11 * - 12
d4 e50 - , d1d4
10:8 11*
- -
- d1 d4 ,,,
eut coûté votre C. Mais, après le coup -, l'échec
11 ET
- e5 e6 e6 f70- -N , , c5 e4
Si 11 H 12 * * ( e HF 13 - ) 13 naT"
h4g50 h1 h80 e5 e6 c.j.
12 13 -
h * o * gig *
A. .. f3 g5° 5 f70 mal , ,
Si 14 * et SI alors 15 *.
e6 f70- -
* ESETE [ 14 : 15 * ] 15 hTgTE
f1 g1o f3g50
D é b u t XIII.
e2 e4 f2 f 4 3 f1 c4 , et f1
e7 e5 - e5 f4° * d8h4+ * d7d6
d2d4
5-
bonne partie.
5 c8 e6
.. g2 g5 h2 h4 , f1 f2 .. . h4 g5
to
puis *- - , regagnant votre P) 8 h7h6 9 f5 g7 10* f3o
0
1 1 * 12 * * 13 * *, vous regagnez votre P.
d1d3
6-
176
c4 e2
6 eut été faible, alors et ils cOntInue
d3 c40 _ c4 b3
c7 c6
. c, g1 f3 b1 c5 · -
Si 8 -- ou 8 - , toujours 8 puis FE on
retomberait dans les .. mêmes variantes , plusieurs
fois signalées, et désavantageuses pour le premier
joueur.
8 EFE
D -
[10 f3 f2 ou g1 e2
1o g7g5 bien f6 d40
b1 c3 g1 e2 , , a2 a3
11
g8f6 mll. 12 d4 b4 13 b4 c5
a1 d1 a1 a2
Si 14 - etc. . Si 1* ETE 14 *
177
: , b2 b4 , a1 d1
- 1 * 15
Contre * HE également 15 a1 d1
- e2 d4 f1 f2
15 c4 e6 16 d6 c4+- 17 » au coup suivant
d4 f5
18 regagnant le P. du gambit avec le meilleur
e2 et , f2 f , f1 c .. e1 f1 - d2d , d1d3
e7 e5 2 e5 f 40 3 d8h4-- d7d6 5 c8 e6 * e6 c4°
* L d3 c40 _ c4 b3 - b1 c3 " ... c1 f4°
* ° * ° 10 -- |
- - h2h4 - -
10 *f6
c1 fA10
g5-h4°
Si 10 - - .11 - et vOus reggnerez
neI'eZ sur le
a_
Contre 10 f8 h6 11 h6 g50 12
, 1 o 1 . -
. c1 d2 a1 e 1 h4g50 e4 e5
c3 d50 d4 e50 .. . c3 e4
15 15 H 16 -
178
- ' . * TE5
d2d3 L h2h4 f3 f4°,g1f3mieux
Sr *( EFT * FF * )
h4 g5º , h1h8° g2 g3 -
B6 g50 9 * 10 » regagnant le P. du gam
vous regagnez le P. -
-
6 g2g3 d2 d3 c.j.
h4 g4 (*) * --
, ,f5g4º , d2d3 , h2g30
Si 7 * puis 10 : ils eussent
conservé leur P. -
" TT
- : crM 0
" FET 9 * etc. vous forcerez évide
g g ** -
f8 h6
Si- 8 9 f5
-g50
- et contre 8 g5 g1 9 f3g5 etc.
Vous regagnez
gag votre P. Si 10-
c7 c6 11 * * 12
c8g4 9
f3 h4 c.j.
le P. n'est pas tenable. Si 10 g8 e7
h6g5
h1 g1 h4f3 f1 f9 c3 e9 )
(* 12 # 13 * 1 # 15 tC.
h4 g2 , f1 f2 ,, f2g2° , h1 f1 , g2 h1 , c3 e2 ,
12*
____b6
( ) Si 6 h4 7" g5
3 f4°
* a d*.
mal
s e c8 h3+
f1 f9 g5 f4°
h4 g4 ou h6
180
e2 et , f2 f , f1 c , e1 f1 - d2 d .. g1 fs
e7 e5 2 * f 40 3 d8h4- - d6 5 h4 f6 6 : g5
d1d5 » • e60 . b
Si 6 55 * (pour éviter * ** puis
d3 c40 .. e4 e5 d4 e50
c7c6 f6 f5 (si 10 – et le P. est
c4 b4 c1 f40 f1 f9 b4 b70mieux
«O
perdu) 10 * 11 * E 12 ir 13
- h2 h4 mll.
-: - :- h7 h6 -
S 7 f5g5 9 b1 c3 d1 d3 - z0
d3 c4
g5 g4 " g3 h6 " c8 e6 e6 c40 c7 c6 f'4 f3
g2f5° , , e2 g1 , e g1 h5 , c4 e2
1s g4 f30 1 4 f3 f2 15 f6g4 16 , vous prendrez
le P.
b1 c3
8
ce début.
-
Vous avez actuellement le choix entre deux atta
c4 e6 et 9 d1 d La première nous semble
ques 9
181
c4 e60 e4 e5 -
inférieure à cause de 9 * e60 10 * (si
e5 d6º d1 e2
11 c7 d60 ou f8 d60
12 -- » vous regagnerez votre
d4 e50 . .. d1d4 / . . . d1 d
P. quoiqu»ils fassent ) 11 f6g7 12 b8 - O ** **
c6 (si 12* *)
d4 c4 . -
13 il est plus que douteux que vous puissiez
regagner votre P.
d1d3
e6 c40 -
- c4 e60 e4 e5 , d4 e5º , h4g5°
f6 g7 13 *
0 - -
g6E.
hhh80 15 d5mal
1 , g7
d3 c40 e4 e5 T . c4 b4 d4 e50
c7 c6- 1
10 - ** --
1 d6 e50 [si 12* * ] 12 :
f6g7
e5 e6 T . c4 e6°-- , c5 e4
D é b u t XIV.
a f1 c4 - .. e1 f1
* e7 e5 * e5 f4o * d8h4+- * g7 g5
Le troisième et le quatrième sont les coups justes
de défense qu'il faut bien remarquer. Le pion g5
resserre, à la vérité, considérablement l'activité de
16
182
d1 f5 , ,
plus récemment, enfin le troisième 5 û à Co
b
temps, alors 6 7 c5 b3 ( i vous aviez voulu
h4h5
183
6 , g3 *( ) s d2d3 9, f3d1 -
c6 d4
h2 h4 - f5 b5 .. b3c40 mal
(*)
) Si 7
7 -,
c6 e5 8 -
" e5 c40 9 -f4-g5 -•
184
18* [1 * puis
15 * 16 * si 17 * si 18 *,
e6 ils
ont un pion de plus et le meilleur jeu.
Variante au 5me coup du 2d joueur.
e2 e4 f2 * 3 f1 c4 .. e1 f1 d1 f3 , g2g3
1
e7 e5 * e5 f4° * d8h4+ *g7g5 " g8f6 mv.*h4g
- e4 e5
Si g4, ils gagneraient. Pour 6 H voyez le
- - 4 e5 g1 f30 -
renvoi. Si * ETE 7 * 3 gt fs , on arrivera à la
h2h5
même situation que ci-après, car si 7 f6 g4 8 * ,
gagnant la pièce.
e4 e5 c4 f70- - g1 f30
etc.] 8 *
f5g5 d2d3 . .. f3 h4
etc ] 10 -
Vous regagnez le P. du gambit.
Renvoi au 6me coup du 2d joueur.
d2d3
6 7 --
h4h6
. . . e4 e5 d2d4
Si 7 9 puis contre 8 b8 c6 et 9 etc. Si
f6 h5 c6
7 d2d4 : h2g5°.
f4 g5 * h6g6
7 FEE
h2g50
Si 7 - 8 9 e4 e , puis contre 9 f6g8 :
f4g50 h6g6 -
c1 g50 f3 fg0
10 -2- et contre 9 d7d5 10 » regagnant le
P. du gambit avec une bonne partie.
8 Él e2
f1 c4 , e1 f1 , g1 f3
1
e7 e5 * e5 f40 g7 g5 5
h2 h 4
5 6-
h4 h5
186
Si 6 d2d4
, je ne leur conseillerais pas de pousser
pour éviter la variante 6 d2d4 7 *
d7 d6
f
g f1 g1 (voir plus bas). Leur coup juste devrait
A h2h4 / . . . e4 e5 f1 g1
être * FETE * alors (si 8 * etc.
. .. c4 e2 . . h2h4
comme plus bas. Si 6 f8g7 7 g5 g1 etC. On rentre
* FEET
f
Si g4 7 f5 e1 , vous vous empareriez ensuite
9 * 10 * (10* 11 *)
11 *, et si 11 * etc.
. . . c4 e2 , f3 e1 f5 h2 , g2f50 e4 e5
Si 7 * 8 * * (s
d9d5 e2g40 f1 g1 h1 h5 , g4 f3 mal
(9 g7h6 e4g5- - 11 h5 e50 12 h7 h5 13 d7d5
- h3 h2 mat . .. b1 c3 d2d5 c3 d5
(s 14H 9 et Si 10 * 11H
f1 g1 g1 h2 mal
12 g7d4-- g5 e2°
(d'après Lewis).
7 E7E5
C'est le coup juste, selon nous. 7 HE qui paraît
b1 c3 mll.
8- -9-
g8 e7 c.j.
- ss a d1e1 . , f1 g1 mal . .. c4 d5 e5 d6º ... c2 c5
f1 g1 b1 a3 ou d2 .. mal - d3 f50
12 : 13 - - puis * (si 1 * et si
d3 e2 b1 a3 ou d2 ,, d3 e2 c5 c4
1 . #)
mal
Et si t2: -
o f1 g1
-c413 * 1 *
d5 mal
Enfin si 9 * g6 10 TT » menaçant
- b1 c5 ... e5 d60 . . c5 b5 c4 d5Y .
(13 c8 *) ils
c4 b5-- mal
14- *- GT ? menaçant Hg5
--
c2 c3 , e2 d5 f1 g1 mal
12 =H 13 * * [13 * 1 *]
f1 g1
- e2 d5 f3 e1 c4 d50 c1 e5º mal .
Si 14 16 * - 17- * . Si
h1 h2 f5 d2 - e2 e4º ma
1* * 15 * * * (sans quoi 15 5H 16H
- c4 d5º mal
15 H 16*
189
f3 e1
15 -
. .. f5 d2 e2 d3
Si 15 * * (contre 15 * f3 etc. égalemen ) 16 f5 g0
e2 e4 _ f2 f 4 f1 c4 , e1 f1 , g1 f3 , h2h4
1 e7 e5 2 e5 f 40 3 d8h4- - g7g5 5 h4 h5 6 f8g7
d2d4 , f1 g1 mll.
b1 c5 c4 e2fbl.
voi. 8 h7h6 réduirait au début XVI. -
c3 d5 c5 e2 ma f1 g1 g1 h2
) 13 HE 1* *
d5 b5+- d1 d40 h2g1 g1 f2 h5 f10
15 * 16 HE 17EE 18 EFE 19*o
20 * 21 * 22 * 23 * 2 *
25 * 26 *, ils conservent leur P. de plus. -
- 9 c3 c.j.
si 9 : 10 : 11: 12 * 13 :
1 * 15 * 16 ete si 9 *
10 * 11 : 12 : 13 * 1 *
, da dis mal -
0-0
* ETI 10 :: : 11 * 12 *
13 * [ 1a* 4 , c2 c3
Si 14 * 15 Si actuellement 16*
17: 1s : 19 *, et si 19 :
2 * ( o*)21*
* =TTI 15 * [si 15 a 16 *
- 17: 16 *
191
d** 18 g2 * 19h5h4° 2o f1 e1
si 16 17 * 18: 19 * E 20 # etc
- d2h2 c.i.
47 d* mé c . -
c 1 fA0
17 g5 T10 18 f7T5 Tele" - -
17 18 * 1 f40 419 e4 e5 20* e5 0 9, d* e5 0
g5 g6 f7 f5 d6 e50 g7 e50
h1 h2
ayant engagé à beaucoup méditer la variante 8 9
- c2 c3 mll.
9 g8 e7c.j. 10
b1 c5 - , -- - - h4 g5°
10 serait faible, alors 10 E55C7.' Si
g2f50 h2g2 ,, c2 c3
11 h5g5º-- 12 g5 f6 13 # g6 '
vous n'aurez point
d'espérance de regagner le P. du gambit.
11 g2f30 h4g5°
10 12
g4 f3° h8g8 c.j.
- g1 h1 * 4 O d1 b3
Si 12 * E et si 12 b7b6
2 13 g1 f1 mll.
1
h5g5°- -
13 g1 h1 serait très-inférieur; le second joueur atta
h2h7o
13 H 1 -
St 1 * 15 :, ils conserveraient leur P. Si
17 *) 17 * 18 * 19:20 *
21: 22 * 2s * .
1* FREE 15 *
Si 17 f1 et c3 d40 f3 e40
2s * 26 *
16 EEE 17
si 17 * et ou 17 * * ou
7 E ts * 19 * etc on bien
e2 et 9 f2 * 3 f1 c4 , et f1 g1 f3 e hehe
1
e7 e5 * e5f4° * d8h4- - * g7 g5 * h4 h5 * f8g7
h1 h2 .. f3 e1
7 g5g4 8 -
17
194
(9 E f6 10 1 1 h4g50 mieux et si 9 g1 g3
* 415 * 16 * 17
g2 g3 e2 d5
ils gagnent la pièce. Enfin si
10 : 11 *
195
0 g4 ht50mal
Si 13
D é b u t XVI. , . ' -
1 e2 e4 2 f2 f4 3 f1 c4 , et f1 _ b1 c3
: * e7 e5 * e5 f4° * d8h4+ * g7 g5 *
Ce coup est le meilleur possible, vous profitez de
l'éloignement de leur D. pour menacer le point
faible c7, car vous aurez toujours le temps de sortir
g1 f3 ou, ce qui vaut souvent mieux, d1 fs
la ficulté de roquer
b1 cs -
5-» 5 Observons avant tout que si jh7I6
g c4 e2 c.j. :
et la retraite de leur D serignée :
Première défense : 5- c'7 c6. " *
-
* 6 d1 f3 . *.
Pour g5 f4º g6 g7 11
-- -- - 0
- - g2 g3 , g5f4*
Pour s f8 g7 7 *
etc. - Pour 6 : 7 * g3°
f4
ne regagnerez pas le 40 e2 4* puis
198
e4 et5 d2d3 - g1 e2
, le P. est perdu 8 rs 9* s
(7 h4 g4 ou h5 8
o bah4 , vous forcez le P.
g2 g3 g3f4° , c3 e2 d2 d3 c.j.
Seconde défense : 5 g8 e7
d1 f3
- - g2 g3
Pour 6 Fs voyez la variante. Pour 6 7 * *
- g2 g3 , d2 d4 , c3 e2
perdu. Pour g6 7 * * 8 * c6 g5g4
f3 f9 3 f40 c1 f40 c2 c3
10 ) 10* 11 # 12-, le P. est perdu
2g3 , g3f4° , d2d3 - f3 f40
7 # [9: 10* etc.]
10 É1 e2 c.j
. i.
: , c3 d5 , , g1 e2 , f3f2
Si 10 * 11 * * 12 * » vous n'eussiez pas re
199
o c 1 fA0 13- *
f3 f40
- » vous per
gagné le P, car si 12* * h6h3- -
dez la dame.
c1 f40 d3 d4 c.j.
[10a * 11 etc.] 11 *
- c3 d5 - f3 f9
- 12 -- etc. Si 11 g6
Si 11H - h4 12 -- --
e4 e5 fQ f40 c3 d5
13 si g8 g2 14 ete) 13 -, le P. est perdu
c3 d5 f3 f9 c2 c3
12 h8f8 13 -- ete ] 13 » , vOus
regagnez le P.
Variante.
d1 f3 ., g2g3 g3 f4º , d2d3
6 FE 7 * [7 : 8 * 9 * ete ]
8 d2d3 c.j.
g4 f3°
f O
S1 8 FEE ? 10*, vous forcez le P.
c8g4
g1f30 f3 g50 g3 f4°
9 * h6 [9 etc.] 10
- . - : - 11 f3 h4 c.j. etc.
e9 f30 h4
4gg50 3 d5
c5dts , , d2d4 f g1
d2d etc) 9 f1
h5 g6
h4g5º ,, e2 f3º , c3 d5 , , d2d4
10 * * 5*_ 4 1 ** *** 1 ) -- etc.
T * - _ - -
g2 g3 .. . 1. .. : ; s c3da , d1 f3 a discs
g g g voyez la variante si * 7 * 8 *
s* 9 * 10 31 *, le P. est perdu. Si ° E
g2 g3 g3 f40 , c3 d5
etc)
f3 g40 , g3 f4° c3 d5 -
8 ce g40 * g5 f4° 10 - 9 le P. est forcé. Au reste,
beau jeu. -
h2h4 .. d2d4 _ e4 e5
s E 7H 8H 9
d
Cela vaut mieux que 9 c3 dis auquel ils répondraient
par 9
e5 d60 . c3 bb5 ou e4
9 [pour éviter puis
d6 e50
0 f
10** 4 , des
e8d8 ES7
12 EEE
Si 12H 1s *
- 13 * 1 *
Dans cette situation, Mac'donnell a proposé- de jouer
d1 e1 * .
15 Si alors 15 empêcher et
.. .. c1 f40 e1 h4- - -
16 gETT 17 , vous * votre P.
- - -
Mais l* coup serait * EE ui leur per
b8 c6 : . .. :, , i ' - t -
-
Au lieu de 15. d 1e1
, Mr. Pétroff nous a commu
e5 e6- - e6 f70 fA e5 e5 d6
18
g8 e7 ( g8h6 20 g7f8 21 * ,
d1 d6 , d6 c7-- , f4 d6- - d6 e
si 19: 20 * 2t * - 22 *- 23 #
20 d1d6_ **
7ITE o, si g1dMh2_,
d6 *o3* f7 f8-- D.
Tperdu E, SI 16: g7
c4 e6 c.j. - - e6g80 e5 e6
17 b8 c6 18 c6 b8 (18 f7f6 19 g6 g80 20 mal "
e6 d70 e5 e6 g1 h1 e6 f70
19 b8d70 20 g7 d4-- si a8c8 T9 perdu Enfin si
, e5 e6c.j.
17 f7 e60
- f4 c70-- , d5 b6--
Si 17 fd5 e60 18 si d8c8 19 : -» et si 18 Es
c7 b80
19 mal "
- d5c70
18 f5 c5+-mll.
20 c4 g8°
, , d1 d5 , d5 b70 g1 f1
si 20 * 21 *E 22 ** » menaçant g6
55g3
votre situation sera dangereuse.
205
20 g6g8° 21 * 22 a1 d1
si 2 : 2s * 2 * 2s : 9 IlOllS
e2 et f2 f 4 3 f1 c4 , et f1 b1 c3
du gambit.
f1 g2
P. de plus.
7 0
g7 c30fbl.
18
206
8 g1 f3
- h1 e1 d9 c30
(9 f4 d6
d1d6º , , f3 g5° c1 g50 h2g3° mieux
10 c7d60 11 10 puis
Pour se défendre convenablement ils avaient le
D é b u t XVII.
e2 e4 f2 f 4 f1 c4 e1 f1 _ b1 c3 mll.
1 e7 e5 2 e5 f40 3 d8h4+- " g7g5 * f8g7 c.j.
d2d4
J.
Si 6 - 7 c4 e2 et leur D. n'aurait plus de bonne
h7h6 -
-
retraite contre l'attaque de votre C. g1 f5.
_ c4 e2 -
, 7
Ce coup a été joué par Mac'donnell dans ses fa
meuses parties contre Labourdonnais, mais les au
teurs ne l'ont jamais analysé. Il nous semble assez
- - 1/f3 ... h2h4
avantagenx si 7 * hi5 8 * (début XVI)
" EIEs
8 * 9 * 10* * et si 7a 8 *
9 h5h4
fs et 1o ets
– -
f* » VOUlS pourriez -- par la
aIInSI, a répéti
IT p
208
12 * 13 : 1 * 15 * *
g1 g2 d1 e2- - h1 h4 .
17 b8 c6 18 g8 e7 19 g4 g6 Puis 5H beau jeu
h4g5° mll.
10 R6g5 11 --
h4g50
Si autrement 11 E7h6 et contre 12 VOtre at
c3 d5 e4 e5 e2 d3 c2 c4 e2 d5
Si 12 * 13 * (13 *) 14 * g6 f7
d3 c4 e2 d3 d1 b3
15 H 15 * et Si 15 * **
c3 d5 c1 d2
13 : d8
- 2 d3 5 d60
Si 1 * et si 14 * avec leur P. de plus ils
o
S1 15 * ils gagnaient un P.
d5 b4
15 c7 c6 16 EIE
Ils ont une bonne défense et un P. de plus.
- gambit du fou.
8 c1 f4° _
- 6 F5 d6 6 d8h4- - - renouvelé l'atta
eut
d 1 f3 c fA10 g1 e2
que du gambit 8 b8 c6 9 • Vous ne
D é b u t XVIII.
e2 e4 - f2 f4 - f1 c4
e1 f1 .. d3 e40 d1 e2
Votre meilleur coup
d1 e2 e1 d1 mll. , e2 e4°- -
211
d2 d4 ( ) 8 e4 fA0
7 g8 f6 » partie égale dans laquelle, ce
, b1 csfl.
C'est le coup qui, selon l'école anglaise, doit don
ner l'avantage au premier joueur.
d8h4--
d1h5- - e4 e5
Si S1 5-- •
e1 f1
f5 e4° c.j.
C'est là que se trouve l'erreur dans l'analyse de
Mr. Lewis. Cet auteur et après lui Mr. Walker
- ---- g1 f3 , e4 e5 c5 d5
font jouer 5 alors 6
g1 f3 si d2 d4 etc. car si 7
( ) Si 7 h4 f6
d2d4 h1 g1 g1 g7° h2 h3
h4g4 8 g7 g5 (a g4 g20 9 g2 h3 mal ) 9 g4 h8
h1 lh2 e4 e5 , e5 g50 mieux
9 -- - O-
( g4g2° 10 H g8 f6 11
212
c4 g80 g1 f5 g1 f3 d2d4 , , e4 g5
[8 * 11 h7 hG
e1 e70 - - g5 h7 g5f7- -
12 * [12 : 13 * ] 13 *
f7 e5
, -- g7 g5
- SECTION III
Gambit du Cavalier du Roi.
- Il n'entre pas dans le plan de notre ouvrage de
traiter le gambit du cavalier du roi avec la même
D é b u t XIX.
g1 f3
e7 e5 * e5 f4° *g7g5
C'est le coup juste, le seul qu'ils aient pour se dé
fendre convenablement. * FETE (gambit de Cunnin
- -- f1 c4 e1 f1 c.j. .
gham) est mauvais à cause de 4 e7ETE 5
vous reconquerrez
qu le P. du gambit
o à cause de la
- , -- d2d4
mauvaise position de leur F. h4. Si *gEEe7 * e7 g
f1 c4 , 0-0 . , b1 c3
d7d8 * c5 gi 7 -- etc. vous regagnerez le P. du
h2h4
7 , ils n'auront plus aucun moyen de défendre
le P. du gambit.
h2h4
• r » • f1 c4 .
Cette attaque est inférieure à 4 f1 c4 qui sera exa
f3 e5 mll.
* : 5-
La variante s fs gs constitue le gambit d'Allgaier.
* FETI
- d2d4 e5 g40
(s f7 *) (si * FTE
f1 c4 , 0-0 mieux d1 d2
8 ) 7 f7 f5 (1 e7 e40- - f7 f5
g4 f2 bien g4 f2 c1 fA40 f1 e9 e2 h5--
9 ) 8
6 f1 c4
d fz0
Si 6* 7* s * etc. ils auraient le P. de
* EEE
7 d2 d4
f4 f3 c.j.
Ce coup ainsi que les suivans ont été donnés par
Mr. de Heydebrand dans un mémoire publié dans
le Palamède du 15 juin 1842. L'ancienne méthode
215
r- • e5 d5 g2f50
de jouer était 7H 8 *»
sur quoi si 9 f8 e7 c.j.
et ils auraient l'avantage. A cela Mr. Kiéséritzky
avait fait l'observation qu'en poussant 9 g2 g3 a\ll
Gambit d'Allgaier.
e2 e4 _ f2 f4 3 g1 f3 , h2h f3g5
1
e7 e5 * e5f4° *g7g5 * g5g4
Ce gambit proclamé invincible par son auteur, est
aujourd'hui abandonné, théoriquement parlant, puis
que le premier joueur y sacrifie une pièce sans au
cun résultat. Aussi, sans nous arrêter aux méthodes
d'attaque dirigées contre les défenses faibles, nous
contenterons nous de développer la meilleure dé
fense découverte par Horny
216
8 f8 d6 c.j.
C'est le coup juste qui leur permet de se saisir de
l'attaque en gagnant des temps sur vous. Quand
on a l'avantage de la pièce on peut quelquefois s'é
carter des règles ordinaires.
, ft f2
Si 9 Si 9 : *
12 c6 e5
Ils ont beau jeu.
D é b u t XX.
e2 e4 , f2 f4 ,g1 f3 , f1 c4 mll.
e7 e5 2 E f40 f8g7
- f3 e
C'est le coup juste ( si * EFF 5 Il faut re
Premier systême.
5 h2h4,
* h7h6
f3g5 , d2d4 , c1 f40 0-0
( FE
f4 g50 , d1d f4 g50 g5 h60 e1 e2 mieux
10 d8d7 11 mal 9 g7f6 10* E 11
d7d6
f5 e5 , d4 e5º mieux ,
Si * Fi 8-•
7 c2 c3
19
218
Ce coup est essentiel dans le gambit du cavalier .
| - t - r, " d1 b3 ,
êch tie du F.
pour empêcher par = la sortie du F. de la D.
adverse son opposition sur e6. Si, d'ailleurs,
- - -
, * gs 8 d5 ou f3 b1 c3 mal
* g7ha9 * g8 f6 , * THE7T 51 cae6
ip - -
s si ti * ,**
... , 0-0
* -
- h4 g50 h1 h80 *, -
s 9 : to* ns ment mal fit de
prendre le P. e4 au 9me ou 10me coup.
h4g5o -
9I7E5
o ' la - o :
- g5 h6 b3c4° bien
- , p ... - g5° . | |
* F *is 14 --
c4 rjo- - mal c4 e2 mal ,
Si si 14
--
ceir 14 , s * *. *
-- -r -:-
0_L -
,* s* s* e
220
0-0 12 a1 e1
11 ET3
Vous avez beau jeu. Leurs coups justes étaient, je
d2c4° 13
, si f3 g3e7g6
ou h5mal
crois, 11 e6 c40 12 0-0
Second systême.
1 1 *, 12 * 13 :
[ 14 * * ] 15 : 16 * 17
9 * 20 *
a1-41
a1 : f1 r 21 *
- -
] 22 * e3 d4 mal .
21 IETF le ds J * b6d5 d8
: r * : , : -
Troisième systême ,
- d2d4 - --
- ,, à
c * n * s * , si* ss-H
( g1F50 * dTd8c.j
* * *- » s
s * - 10 : de)
: , g2 g3 o c1 f3 h5 ou : ) sid1f59mal
Si 7: 8 d40- -
7 ET Pui* TEE * E5
La défense est complète.
c4 f7°- -
le coup hasardé 5 voyez la variante )» Au
d2d4
11 de F5' défense donnée par Labourdonnais, VOUS
h5 f3 -
ne jouerez pas 12 * 13 * etc. comme le veut
0-0 h -
cet auteur, mais 43 g1 h et votre partie
d2d4 , d1 f3
nous semblera très-bonne. Quant à 5 gTF50 6 H
0 0
c4 d5 vous ferait perdre
c7 c6
c1 f40 ... c2 c3 ... f3 e3 f3 g3
10* 11 * [11 :
0-0 f4 g5 mal e4 e5 e5 f60 mal )
12 E * 1s- #F et 11 f8b4-- etc.
c1 fA0 / . f3 h b1 d2 c.j.
10H
f5 g5 c2 c3 . e4 e5
11 * 12 -- puis 13 -- , et * 11 f6 e40
12 * 13 et d*, vous aurie2 toujonrs une
bonne partie.
" Le gambit Muzio est le plus brillant et le plus
instructif des débuts. Il prouve que, dans le jeu
des échecs, le sacrifices sont souvent les coups
justes, et que la supériorité de la position ne défend
pas du nombre des pièces qu'on a sur l'échiquier,
x0
s* » leur jeu ne serait plus susceptible de
-
défense
- , ' - et es
-- * - . , « - -
--
- -
g1 h1 , b1 c3 c3 e4 mhieiux
s " TTE ** 9* * - _ - )
* dd5 -
10 * 11 menaçant ci f4* , a1 el,
225
- d2d4 .. b1 c3 c3 e4 c3 e4
Si 7 FE 8 * * 10 )
c1 f40 -) 11 e4f6- - c4 d3
- - 12
(si 10 h6-g7 11 g8 h8 f5 e6
f5 h5 14 * f4o
g8 mal
d2 d3
8
, g1 h1 c1 e3º , f3 h5 , b1 c3
Si 8 H 9 * 10 * 11 * 12 g8 f6
h5 h6 h6 f40 . c3 d5 a1 e 1- - e 1 e70
13 * 14 * 15 * 16 * - 17 :
7 7o -
18 * - * .
9 c1 d2 1 b1 c3
g8 e7 c7 c6 mll.
12 g . ,a f5 hamil 4 cs e*
c6 d4 ** si h6 g5 ** d7d5
- 0
15 *, et si 12 - - 1a * est égale
mal d7d6 -- -
-- ... - ... e1 e8° c. i. d2h4
ment bien 1 * 1s :
c4 b5 . c2 c3 / : .. b4 c3
16 = ete) 16 - ou bien 16 #
d2 c5 c.j. - 0 -
e70- - 1g hises
16- * (si 16 H HF et si
- 0 1.:
e7 c7 on dis f4* bien
18 * 19 # 20 -,
d5f6 , ... c7e60 d5 f6+
19 h8 g8 ou h7 g8 ou h7 g7 21 mal ) 17 c8 d8
h5 h60 f6 h70
18 19 , vous pourrez, au moins, forcer
- - . , l --d
le remise. te da , au lieu de 16 *, n'eut pas
, * . l. z0
* : * g8 h8
f6 e e7 d6 * d2 c3
(ts : 19 - 19*
, d2 c3 de f1°
21 t . )* : at* , vous amenerez en
*
h5h60 ... c3 d3o * " , : -- -
Si 15 d6 1
227
16 c3 d5 , d2f4° ci -
St 17 * 18: 19 c8 e6 20 * SI
f3 g3 o, g3 g6° mal
22 * e70 23* f7g60 , ' i - -- - i» s ' r . "
- t -v «a*
-
Dans cette situation leur D est perdue. Hs n'ont
que deux manières de jouer : 18
f4f69 , h2h4 . * à *-- -- * ----- -
20
f h
Oll bien 2 * 2 * etc. avec la D. et s
- h5 f4
Vous aviez encore la ressource de jouer 22 *-,
menaçant de l'échec perpétuel après l'échange des
- f4 hl8
cavaliers. Alors si 22 23 f7e6 (23 f7 et
-
Si alors 23 24 * 25 * E26
g7 h8 g8 * fa f7 -* gs fa
27 f6 hl5- - 98 hisfo-F ete et si 26- 27 *
TE5E5 g8 h8 g8 g7 " g7f8
29* , si 29 ,
, d6f4- - , f4 f3- -
3s * s * ete ou bien so* ( os
s1 *) si * ou 31* etc. Mais si 23--
g7f7
, g5f6- - , h5g - - , f6 e6- - , e6 d5 mll. / .
2 * 25*F 26* 27
d5 c5- - h2h4 ... c5 e3
28* 29 -
si 23 -- 24 h4 h5 25 26 g5 e70- -
b7b6 T* g6 es hah70 * h7g8
his h6N oe g5 h6 , f6 h7° /, " " h6 f8- -
27 perdu 25 f8 T 26 a5 g4 (26 27 . , mat
- " h6 c6, - -- r - - -
a8 b8 etc. -
- 9, bths
g6 e5
- f3 h70 g5 e70- - , e7 b70 _
, s * r * * * ** * a -= -
5h
-
-* . 25 g5 h6
230
Si actuellement 25 26
f8h79 , h6f6-- , f6 e60
f8 f7 f7 h70 27 h7g7 28 e5 g4
e6 f50 bien f6 g80 si h6g5
29 s et si 25
e6g8 2 *(es f8
27 28* f5 0 » vous demeurerez avéc
- la D. et
0
9: 7 d1 -
g8f6c.j.
Mr. Walker nous semble avoir raison en préférant
cette défense à 7 dET Dans ce dernier cas,
•v f5g5
veront ainsi l'avantage de : la pièce. Si 12 f5 g "
e4 e5 13 d4 es* 14 f4 e4
Si 12
0-0-0
D é b u t XXII.
1 e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4 .. f3 e5
e7 e5 * e5f4° * g7 g5 " g5g4
En voulant sauver ce C. vous permettez au second
, ct -
seriez menacés de
- EE5FT * , * - ,
ll eut beaucoup mieux valu retirer la D. 9
jhTe7 ?
- b1 cs ... h2hs
mais alors
-
10 * 11 *, ce coup ne
_
pourra
-
manquer de vous faire regagner le P. du gambit,
tOut en vOuS cOnservant la meilleure situation. Par
c1 h6º r . . d1d9 e4 f50
ex si 11 FF3 12 * * : 13
h5g4o , d1d50
14
* 15* » et si 11 HE 12 * 13 *
d3f2 c3 e2 c.j.
1* * 15 , vous regagnerez le P. et vous
aurez un jeu supérieur.
Gambit Salvio.
C'est le nom que l'on donne, assez improprement,
au début qui résulte du coup
6 g8f6
Car Salvio a également indiqué les conséquences du
meilleur coup La sortie vous per
e5 d3 ... d1 e1 f1 g1
10 g4 g5 g7 mieux"
c4 f70 - - f7 b3
7 9 10
h4 e10- - f6 e40 e8 e7 e4 f6
/ e2 et 9 f2 * 3 gt f3 , f1 c 5 f3 e5 , e1 f1
e7e5 * e5T *g7 5 * g5 ° IEEE * fT3
L'avancement de ce pion au 6me coup constitue la
partie connue sous le nom de gambit Cochrane.
Salvio ne poussait ce pion qu'au coup suivant, ce
pendant tout le mérite de la découverte revient à
cet illustre auteur qui a déjà indiqué, comme on
va voir, la seule bonne manière de continuer la
contre-attaque, tandis que les écrivains de nos jours
ont erré sur ce point. En effet, Salvio donne déjà
- - e1 f1 d2d4
la combinaison 6 g8 h6 8 * etc. qui,
par une simple transposition de coups, revient à
e 1 f1 _ d2d4 2 g5
etc. meilleure continuation
6*7*8 *
du gambit Cochrane pour le second joueur.
7 d2d4
t mal d1 e 1 -10 f1 g2 0
g2g1 d1 f1 f1 fA4 f4 g5 o f1 f2
10 : g80 11 * 12 * g8f6
40 * bé 11 e5 f7 12 f2 e3ma
- Sie -: 7 g2f5
d7 d6 ** f6 e40- - T* * 1 ET
, e5 g40 /, e5 f70 ) f5 g40 e4 d50 c4 d50
8i g40 (s * ete) 9 * 10 * (10 *
f1 f2 d1 f3 ... d2 d4 mal
etc) 11 * 12 * 13 * Au lieu
O -
de 8* vous eussiez mieux fait de jouer 8 die ,
e5 g40 , f5 g40 e9 f9 f1 e1
alors 8 d7d6 9 f6 g40 10 ca g40 11 g4 h5- - " h4 e4°- -
Labourdonnais) 8 0 9 * 10 e5 *0 c. .
(10h1 h90
11 * 12 *) 11 * 12 *
h3 h4
d1 g4° h1 h70 mieux
E5EA * g5 E
- b1 c3 c.j. , e5 f70
ajouter à cela que si 7 g8T6 8 -* * TETE
0 -
10* * 11* * * , vous aurez le meilleur jeu.
h8 g8 -
Toutefois la conclusion de MM. Walker et Labour
donnais relativement au gambit Cochrane était beau
coup trop précipitée, car le coup juste du second
joueur, qui devra nécessairement, selon nous, lui
conserver l'avantage, était
7
g8 h6
réduisant à un gambit connu de Salvio. L'ordre
d2d4
6 g8 h6 7 semble, au reste, préférable à
d2d4 ,
celui-ci 6 FTT5 7 g5 h6 ' parce que le second joueur
2g3 , . r -, t.
. .. : g gégé -
g2f30 e5 g40 e5 d3 . - -- - - - N\ n
Si 8 d7d6 9 h6 g40 g4 f30 pUlIS c8 h5- - =)
-_
3 EIEIE , , , -, * l «
Si 8 h4e7 ou f6 9 c1 h60 ,
f8h60 10 e5f7o-- ou g40 etc.
-- g2° i --
g2g1 6 t
* EIE h6 c.j. 10 - erat
très-mal joué. Si 10 b1 es, ils conserveront le P. du gam
ba c6 - -
c4 f1 c1 h60 d1 g40
bit et - jeu. Si 10 11
- l
11 e5 d5 ma ete)
b8c6
238 .
9 f1 f2 si. 9
.. f1 e1 mal f2 e3
h5g2 h3g2- - 10E f5
- b5 c60-- d1h10
15 * 16 * - vous eussiez pu répondre,
c4f 1 e4 f50
d'ailleurs également # 12 f8h6- -
43 e*e* e4 d50 ... d5 e4 c1 h60 e5 g4°
18 d41f30 fx0
e4 f3 c2 c3
19 c8 T55 (Ponziani).
41 bt c3 - tf, --
- - . : *
, ... e4 f50 c4 f1 es ds e3 e4
Si 11 * 12H f50- -
f4g4o g4 h5 mat e3 e4 / , , , e3 f4 .
15 # 16 *) 1s=-, ils
- -
donneront le mat en 5 coups 4 f4
e4 e5 g4
c4d3 , e5 c4 d3 e40
42 # 13 * 14
- ... c3 e40 e3 f4 , e4 g5 , d3f50 f4 e5
Si
49e5d5mal - - - -
e8d7 *
e4 f5° , e3 f4 ,d1e1- -, f4 g4°
14 E FEE 15H 16H 17* 18# g8+
- g4 h4 : , c1 g5 h4 g4 mal
19 f8 # 20 e7g5°- - 21 g5 d2+
e4 e5 d2d4
de 4 et de 4 . De même à cause de
c2 c4
En poussant plus tard » vous ne pourrez man
b6
37 b5 b6 Hambourg ne peut manquer de perdre.
91
NOTE I.
d5c50
16 * a défense
La GInSG 6 T8 d6 Il6 DlOllS SCIIlIO16
bl
b1 c3 d1 c20 c1 f4 a1 c1
9 e4 c2 10 * c20 1 1 b8 d7 mll. 125 g6
J'observe que l'attaque c5 b5 au 12me ou 13me
245
détail l'attaque :
e2 et 9 gt f3 3 f1 c* , c2 ce s d2d4
1
c3 d40 c1 d2 mll.
7 c5b4 -- c.j. 8 b4 d20 - - mll.
246
Si 9 f3 d20
, espérant gagner un temps pour l'avan
si 9 , 10*) 10 : 11 * 12 : :
13 * * 15 * etc. mais il vaudra mieux,
0-0 d2 b5 f 1 e1 -
10 F7T5
C'est le coup juste qu'il faut bien remarquer.
0-0 d2 b3 f3 e1
11 - 135 b7
a1 c1
Si 13 egalement 13 c8E7" Ce fianchetto semble
constituer ici leur exacte défense.
f2 f3 a1 c1 - -
- -
1* * 15 * c8 -
h2 h4 mv. ,
conduit à g5 e4 et - à g5 e6
. . . d1 e2 , h2h5 ., c1 e5
un P. et si 7 # 8 # 9 9 VOuS aUlrIeZ gagne
des temps.
d1d3 d5c40 c4 b5 ., b1 c3 10 h2 h4 11 c1 d2
6
e6 c40 " c7 c6 h4 e7 " g7 g5 f7 f6 f8g7
O
12* * 13 ** 14 e4 e5 etc. est défectueuse à cause du
b7 b6 ** f6 g50
NOTE VI.
g2 f50
peu-près au même ) 10 · Leur coup juste n'est
c4 b5mll.
pas actuellement 10 g8 mais 11
. .. d4 d5 .. . c4 e2 h4g5° g1 f1 si d1 d2
(si
si h1 g1 c1 fA40 17 g1 g7º mal
et 15 16 d8g8 etc. enfin si
si actuellement 16 * * 17 * c1 **
19: 20:21: 2 * 2 *
Cette observation qui ne s'est présentée à nous
- qu'après l'impression de la partie correspondante du
d9 d
texte, prouverait que, contre l'attaque il y
250
9 * 10 * 11 * * 12 g*1 f1
* etc. La dé
g4 f50 ** b8 d7 c.j. ** h5 g50- - Tg5 f6
fense que nous avons donnée de ces deux cas dans
ce cs
le texte, est très-faible, à cause de 9 g4 , og fse
f30 g8 e7
h4 g5 or
123* 43 d bs 14 * a3 14 n'eut
11 h5 g50- - *Tg5 f6 b7 b6 c7 c6 a7 a6
251
d4 d5 b3 c2 c2 h2 a3 c2
pas mieux valu) 15 H 16 * Ea 17 * g6 18
h4g50 h2g2 c9 c3 d1 b3 c2 c3
11 12 * 13 * * etc. si 11 g7h6
h4g50 h2g2 h1 c3 . , c4 b3
12 E g50-- 13 g5 f6 etc. enfin si 11 F * 12 g8 e7
h4 g50 c3 b5 h2g2 c3 e9 .
13 * (13 e8 *) 14 g5 T6 15 e735' ils conser
LIVRE I. DÉBUT I.
e2 e4 - d2d4 .. e4 d50 .. c2 c4
1 7 * 75 3 E5
Ce gambit de la D. que, sur la page 43, nous
avions donné comme la meilleure attaque, est, au
contraire, désavantageux pour le premier joueur et
a pour conséquence de lui faire perdre le trait.
Leur réponse ne devra être ni 4 H , ni 4 g8T6
g1 f3 f1 d3 O-0 _ , .
l4 g8 f6 * c7 c5 c.j. * c5 d4° T (vcir la page 275)
12 * 13 * le 12 * 13 =
Page 51 lign e 5 d'e n b a s.
0
A 11 bd7*+ ils eussent mieux fait de répondre
b1 d2
par fE7ô * T ' 12-*
- f2 g3
coup juste était Le sacrifice 17 b2 d4
. e2 d
1 *
- c7 c5
à cause de
ne devraient pas répondre par -
f 1 c1 - c2 c3 , b2c5º mieux \ , c2 c5 .
5 * 6 ) 5= ;
- ,.1 - - 0-0
qu'ils jouent actuellement 5 dET5 6 - (s f5 c5
b2b4 - b4b5 - - - --
7 - - etc) ou, 5 trouve
d4d1
d1f5-mll. f5c3°el
une faute de leur part. Alors 7 b4 c5°- f6 e40
c3g7º , g7 h8º- - , , g1 f5 c.j. , O-0-0 f 1 d5
9 d8g50 10 e8 e7 11 g5 c5 12 e4 f90 13 f9 h10
d1 h10 h8 h70 -
15 : ; » vous auriez conservé l'avantage
du trait et de la position.
Pagg. 58 e t 59, La violence de l'attaque du
e2 e4 b2 b4 a2 a3
gambit de l'aile 1 c7c5 2 * 3 -- peut être
a5 b49 .. . c2 c3
amOrt --------------- -
- f
page) doit être omis. Car le coup , g1 f3 est très
- . .. f2 f4 mal
Page 77 ligne 14 Not e Si * * *
9 .
f8b4-- -
Pa gg. 85, 86, 87. Autre manière de jouer
le gambit du centre.
c2 c3 si 4
-
votre pion. Voici comment: 4 b8 c6 d4c30
d1 b3 mll. .. b1 c5 or f3
f2f4gg1 - g1 f3 (pour
5 d8f6 6* e7 d4 c50
b1 c50 , d1 b5 c.j.
5 d8f6 voyez la note du texte) 6 d7 d6 d8e7
c5 b5N , c1 g5 g5 f4 0-0-0
( HR * )8: mal h7h6
- -
10 :. Le coup , c1 f4 du texte et les suivans,
e4 e5 , , c4 d5 , d3 c4
le passage:
- «Maintenant si 11 0-0 12 # e6 13 * e5
- d1 d3 - a1 d1 bien
7H 8
f1 e1 mieux
Page 92 lign e 12, au lieu de 7
d1 d5 mieux
lisez 7
260
ses é( s b1 c3 .
mer un P. l, alors si 4
d8 a5- - f6 e4°mieux
5 -- c4 d3 c.j. (si f2 f4
a5 e50 d7 d5 f6 e40 mal e5 c7
0 -
on ajoutera : et si -
Page 1 17 lign e 5. /
10 * * 11 * et 12 *
observons que si 10 : 11 # et 2iE
Page 117 d e r n i è r e lign e. Au lieu de
- - -
1o * * lisez 19*. -
- l . -
- , -- , -- c1 e3
Page 1 18 ligne 9. Après 12 # f6 etc.
. •
ajoutez : Et si 12 * 13 * 14 *:
* A u s p ag e s : 118-120. ,
Depuis la publication du premier volume on nous
a fait observer que le quatrième systéme d'attaque
dans le contre-gambit du F. du R. n'est pas plus
avantageux que les précédens. Voici pourquoi :
' , e2 e4 , f1 c4 , c4 g8° , b1 c3 - d1 f3 -
- d2 d4 ou d3 . .. .. c3 d5 .
maintenant 6= # - e si 6 b5 a6' ils feront par
•11 r d l.
jouerez comme il est conseillé dans le texte
f2f4c.j. ( 5 gt f3 g f5 gs
alors 3 g8 T6 4 - * b8 c6 " d7d6 * d8 e7
7 0-0 = ) 5 g1 f5 etc. même situation que dans
. d2d4c.j. -
et si 3 -9 OIn Se trOuvera re
d7 d6 ou b8 c6
duit aux débuts XVII et XXIV du IIIme livre ou
au contre-gambit de Lopez, avantageux pour l'atta
quant, comme nous l'avons prouvé en détail.
Page 126 lign e 9. Au lieu de bien
264
M ê m e page l i g n e 14. A d d i t i o n.
e2 e4 f1 c4 .. d2d3 si f2 f4 mv. e4 d50
e7 e5 2 4 d7d5c.j. f6 g4
f4 e5º mal g1h5mal
(s TT5 e10 ete)6 dEET-E"
A u t re a d di t i o n à la page 126.
e2 e4 , f1 c4 .. b1 c3
- Le début 1 # 2 # 3 - revient à une va
riante de celui du cavalier de la dame. Sans com
promettre en aucune façon votre jeu, il est inférieur
à 3 *. Leur ceup juste de défense est 3 -
- f8 c5
si 3 f6 e40 l4 c4 f70- -) g1Fé
f3 et
d2d5
ne pourrez manquer de pousser » la sortie du C.
3 b1 c5
se présentera comme une déviation gratuite
(10 e8 d80 * -) 11 * 1 * f7 13
vous gagnez un P,
»- s :
Mais cette inexactitude n'infirme en rien nos con
s ct b3 ": » ' , ,
(
268
-
S1. , d1 d40 d80 - . ..
c40 , d4d8°- 7 e5 f6º .ils gagnent un pion.
g7Tg0'
, c2 c3
- peut. voir
On .. dans
, : ' que -, e2
.le texte e2 f4A4 .. - f9 f5
et 7 - *
" - --
ne conduiraient pas à meilleuré
- -- - r
1- t ioué
as été biICIl jo alors g Te4
f2 f3 c.j.
b8 -c6 In GU1 - p S g5 T
* . . b5 a4 - ex d10 ... e2 d4° ... d e2
(s c5 c4 9 etc) 9 c5 d40 10 si c6 e50 11
d4 e2 - - f3 f4
ou 11 » VOUlS regagnez votre P. (si 11 g5 e4
fA e50 « -
12
d8h4- E/"
269
d1d5° , b3 d5° , c1 b2° , , f2 f4 , f4 f5
d8d50 g5 g5 e6 ** e6 c7
-
e6 f7 - , f5 *
6 f70- 0- --
16 h7g6° 17 -- vous auriez
gambit de Lopez. * : - o -
e2 e4 , f1 c4 , d1 e2 , f2 f *5 h1 g1°
5 * 5 gT ° 5TF"
Nous avons eu tort de proclamer ici une différence
- - d2d4 -- : --
entre les coups g d2d3 et 6 - - Ni dans l'un,
,! - -
Page 146 ligne 17, après 9* observez
jusqu'à « c8 E7 etc.» -- - -
ment en jouant 12 g1 T2
b1 c3 b5 b3 b5 c2
14 * 15 g8 h8 16 * 17 : - . Voici une autre
d5 c4 , . .. . fsds , 2 fs . __
6 et si 6 : g4 7 E c6 ou d8 - ete *
-
272
f5 g3 g5g4° g4 c4 , d2d4 g1 f3
7 f6 e40 e4 f90 9 c5 b6 10 f9 h10 11 e5 d4° c.j.
c3 d40
12 - - --
9 e4 f1 c4
p 1 ez ea , 1 1 ca
ag e 173 dans la variante:, 1 e7 e5 " f8 c5
c2 c3 4 e1 f1 , d2d4 , c3 d4º , g1 f3 , h1 c5 , f3 e5
4ng2 g4 1 t / . .. c3 e4 h2 h5
10 : le coup 11 - est faux (i 1 f6 h4 12H c.J.
f4 f5 c1 g \ , h2 h3 , o h1 h2 :
11 :) 11 * On a
- * .. -- :
vu dans le texte les
- conséquences
- de" 5" -c5- b6, ainsi
* gt rg - _ - * : -
que1 f3celles de 5- - : * # En * de 5
* - T -a
,
6* *, vous p ourrez jouer
b8c6' Jouer avec
» r , avantage 7 Oll
d4 e50
7** dont on trouve l'analyse sur les pages 181
.. .. f3 e50 , d4 e5º , ,
et sa Mi i 7: 8: ( 18 ligne .
alors au lieu de 9dt df (9:) et de tout
e4 c2 bien / * 0
-- * de
- L'attaque s5 * au lieu de 5 * nous
a- 1
g1 f5 d2 d - " ,.
semble faible, Alors 5 * 6 * ( ou bien
- - --
- g1 f3 ,
ct5 d6 d2d4
* b8 c6 e coup nous semble actuellement
11 * i * , h5 g4 - , ' / :
Page 193 lign e 6. |
TT HI E s E S,
I.
Pour celui qui n'a pas le trait, le seul moyen
d'avoir une défense sûre et prompte c'est de débu
c2 c4 -- . .. e2 e4 - f2 f4 .. e4 e5
4 -- , ni celle-ci 1 * e6 3 - ne
IV.
, , e2 e4 , g1 f3
Le début des deux cavaliers du roi
- - V.
- - - e2 e4 , g1 f5 , e4d5ºc.j.
Le contre-gambit du centre 1 d7d5 3 --
ne présente pas une défense satisfaisante.
e2 e4 2 g1 f5
Dans le contre-gambit de 7d6
hilidor 1 e7 e5
277
d2d4 , d4 e50 , f3 g5 , e5 e6 ,
3 f7T5 de d5 6 g8 h6' l'attaque Heydebrand
f2 f3 c.j. est seule décisive.
7
VII.
La plus forte attaque possible dans la partie ita
- e2 e4 , g1 f5 d2d4 » r* 1 -
lienne 1 e7e5 c6 est 3 -, début d Edinbourg
f 1 c4 c2 c3
ou gambit écossais ( si 2 e5 d40 f8b4-- d4 c30
0-0
5 -- etc. votre 3me et 5me coups seront les seuls
exacts). On n'a pu découvrir, jusqu'à présent, au
cune défense complète de ce début.
VIII.
- - e2 e4 , g1 f3 , f1 c4
n'est
Le giuoco piano 1 * 2 * 3 *
point, à notre avis, une attaque décisive. La variante
c2 c3 d2d4 e4 e5 c4 d5 mll. d1 e2
* *E * * * r 7 [7 et
c 1 b90
10 peut être, dans tous les cas, défendue par
LIX .
e2 e4 2 d2d4 est hasardé.
Le gambit du centre 1 e7 e5
e2 e4 9 h1 c3 et , e2 e4 c2 c3
Les attaques 1 e7 e5 e7 e5 d7 d5 mll.
3 g1 f3
sont faibles, quoiqu'elles ne compromet
g8 f6 mll.
tent point l'assaillant.
X.
La défense la plus complète du début du fou du
- e2 e4 .. f1 c4 -
roi est figurée par 1 e7 et5 Toute tentative
d2d4c.j.
4 (qui sont également
e7 e5 " f7 f5 " b8 c6
g1 f5
à l'exception de 3 qui réduit aux variantes ci
fQ f4
tées, et de 3 g8 f6 4
d2d3 GLC
tc.
d2d4 », .
(s - est hasardé) *es" seul moyen d'égaliser
- - e2 e4 f1 c4 , c2 c5
La meilleure défense contre 3 --
5 d1f3 2.l.
XIV.
- - - 2 e4
Dans tout gambit du roi au second coup 1 ex e
e7 e5
f9 fA - -
2 -- » le second joueur peut, après l'avoir accepté
280
XV
f
Le gambit du fou du roi 4 e2 e4 , f2 f4 , f1 c4
e7 e5 " e5 f49
de Cozio 4 d1 f5
XVIII.
e2 e4 , f2 f4 f 1 c4 e1 f1
Après les coups 1 e7e5 * eETT °dEEE *g7E5'
- --
281
d1 f3 -
la défense correcte contre 5- est 5- » contre
b8 c6
5 g1 f5 h2 h4 d2d4
h4 h5 * f8g7 c.j. » 7 EH ou 7 Ha contre
b1 c3
s » 5 f5 g7 Toute autre, comme par exemple
" d1 f3 b1 c3
» vous fe
g3T5 ou Td5' * FE ou g8 e7 ou c7 c6
XVIII. -
e2 e4 f2 ra
L'attaque du gambit
a * -du cavalier 1* e7
* e5 2
" e5 f49
3 g1 f3 ne saurait être éludée p
par 3 =- , comme
5 f3 e5Th5
Th7 mll.
T ,
* f1 E
c4 , d2d4 .8, g2
* g3 etc. (Pour d'autres
XIX.
e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4
e5f4º " g7g5 " g5 g4
est pour le moins
très-imprudent. 5 0-0 (proballement aussi s b1 cs
partie egale.
282
XX .
e9 e4 f9 fA 1 f3 , f1 c4 .. f3 e5
:* # 5 - serait mal
joué. Vous permettriez ainsi à votre adversaire de
conserver le P. du gambit ou d'obtenir, en y re
nonçant, une forte contre-attaque. Il devrait répondre
f1 7 d2 d4 si g2 g3 f 1 f9
par 5
f2 e3 mal
10 f7T5 CJ ou, en changeant l'ordre des coups,
e1 f 1 , dod4 Ge
7 est donc la
g8 h6 g8 h6
d2d4
réponse exacte à 7 - dans le gambit Cochrane.
TABIE GÉNÉRAIE DES DÉBUTS.
. -
LIVRE L. , , :
Vol. I. Page
1 * ** (Début xi) . . . . . 71
1 * (Début vi) . . . .. . .. . .. . .. ss
d9 d4t * --
# (Dxv) et 1# dxv) . .. 7 et 78
d2d4 - --
1
* (Début XII) . . . .. . .. . . 73
d2d4 - c2 c4k - es
1 d7d5 (Début VII) · · • · • · • 61
284
Vol. I. Page
d2d4 - c2 c4 - e2 e3 -
d2d4 , c2 c4 e2 e4
1 3 (Début IX) . .. . . . 66
d7d5 " d5 c40
d2d4 , c2 c4 .. b1 c3
1* 2 * 3 * * (Début X) . .. . .. .. 69
1* (Début V) . .. .. .. . .. . .. . . 55
* 2 * 3 * Début mi). .. . .. .. so
* 2 * 3 * (Début Iv) . . .. . .. 52
1 * 2 * * et 2* * . .. . .. . .. . .. 6
, e2 e4 , d2d4 .. e4 e5
(Début II). . . . . .. 48
e2 e4 O d2d4 .. e4 d50t
e7e6 * d7d5 3 (Début I) l42
1* (Début xIII) . .. . .. .. .. .. .. 7
1* (Début XVII) . .. . .. s . .. .. . 80
1 * (Début XVIII) . .. . .. , . 82
1 * 2* (Début xx). . . .. .. . .. ss
e2 e4 , b1 c3
2 - - (Début XX) • e • • 89
1*
- e7 e5 2 * * (Début xx). .. . . .. . .. 95
- 285
LIVRE III.
Vol. I. Page
e2 e4 , f1 c4
e7 e5 2 * c6 (Début I). . 103
e2
- e4 , f1 c4 9)
e7 e5 d7d5 (Début Iv). 122
e2 e4 _ f 1 c4 p
* 2 * (Début V) . .. . .. . . .. .. 122
e9 e4 , f1 c4 , d2d34
e7e5 g8 T8 3 (Début VI) . .. . . .. 125
e2 e4 - f1 c4 ., d1 h5
17 es f8 c5 3 * (Début IX) . . . .. .. 138
e9 e4 , f1 c4 .. d1 e2k - -
1 * 2 * 3 -- (Début X) . .. .. .. .. 141
e2 c4 - f1 c4 .. d2d4
(Début XI) . . . . .. 144
e2 e4 , f1 c4 .. f2 f4k
(Début XII). .. . . .. 145
e2 e4 , f1 c4 , b2b4 , g1 f3fbl. ou c2 c3
(Dé
Vol. I. Page
e2 e4 .. f1 c4 .. c2 c3
e7e5e5 f8 c5 (Début XV I) , 158
e2 e4 , f1 c4 .. c2 c3
e7 eb5 "f8 c5 3 g8 T6f6 (Début XVII) . . 159
e2 e4 , f 1 c4 .. c2 c3
e7 e5 * f3 c5 (Début xVIII) - , 164
e2 e4 - f1 c4 _ c2 c3
e7 et5 * f8c5 3 d8 T3 (Début XIX) . 165
e2 e4 , f1 c4 .. c2 c3 , d1 f3
# 2 : 3: 4 - (Début xx) . .. 167
e2 e4 O, f1
* *_*c4
* .. c2 c5 , e1
-- f1 , d2d4*
* 2 * 3 *** 5 * (Début
XXI) . . . . . . .. . .. . . .. .. 172
e9 e4 fi ca , c2 c3 e1 f1 d2 d4t (
e7e5 * f3 c5 ° d5 g5 * g5 gs * c5 b6 ou e7
but XXII) . . .. . . - . . - . .. 178
e2 e4 Q),f1 c4 , c2 c5 , e1 f1 , g1 f3*
e7 e5 Tf8 c5 * d8 g5 " g5 g6 5 (Début
e2 e4 , f1 c4 _ c2 c3 .. e1 f1
e2 e4 - f1 c4 .. c2 c3 e1 f1 185
e7 e8 * f3 c5 ° d5 g5 * g5e7cJ *
e2 e4 , f1 c4 c9 c3t
e7 e5 * f8 c5 * d8 e7 ou c5 b6 (Début xxv) . 185
e2 e4 ,f1 c4 , c2 c5 , g1 f5 - d2d4
* 2 * * * * * ** * * (Début
XXVI). - - - • • - . • • • - , 193
e2 e4 , f1 c4 , g1 f3
e7 et5 * f8 c5 xxvII) , 197
287
e2 e4 , g1 f3
e7 e5 " f8 c5 (Début II). e •- • • • • 2
e2 e4 , g1 f3 -
e7 e5 * f7T5 (Début III) . 3
e2 e4 , g1 f3
* 2 * (Début IV) 4
e2 e4 , g1 f3 f3 e503 -
e2 e4 ,) g1 f3 , f5
So *_* - e5º , -
e5 f5 , d2d5 -
e7 e5 Tg8 f6 3 d7d6 * f6 e40 5 (D. VI). 12
e2 e4 , g1 f3 3 f3 e50 e5 f5 s d2d4 f1 d3
e7 e5 *g8 f6 * d7d6 * f6 e40 * d6d5 * c7 c5
(Début VII) . . . . . . .. 14
e2 e4 , g1 f3 , f3 e5° e5 f5 - d2 d4 g * d5
e7 e5 Tg8 f6 * d7d6 " f6 e4° * d6d5 * f8 de
(Début VIII)
e2 e4 9 g1 f3 , f5 es* , es f5 s d2d4 g f1 ds
e7e5 * gs Fs * d7d6 * fs e40 ° dGd5 ° B8 cG
(Début IX) . . . . - . .. . .. . .. 24
e2 e4 2 g1 f5 , f5 e5° , e5 f5 , d2d4 6 f1 d5
e7 e5 Tg8f6 " d7d6 " f6 e40 * d6d5 * e4 d6
(Début X)
e2 e4 , g1 f3 , f3 e5° 4 e5 f3 s d2d4 f1 d3
(Début Xl) . .. . .. . - e e - e 28
e2 e4 ,g1 f3 , d2d4
e7e5 2 g8 f6 3 e5d40 (Début XII) . . 30
288
_ SECTION II.
e9 e4 g1 f3 -
1 * 2 EF*EF · · · · · · · · · *6
e2 e4 , g1 f5 , d2d4
3 f7T5 (Début XIV). .. . . .. 48
e2 e4 , g1 f5 d2 d4
1* 2 * 3 * (Début XV) : 55
e2 e4 , g1 f5 f1 c4
1 e7e5 2 d7d6 3 c7 c6 ou c8 e6 (Début xVI) . . 57
e2 e4 ,g1 f3 , f1 c4
1 e7e5 2 d7d6 f 5 (Début XVII) . . . . 59
SECTION III.
e2 e4 , g1 f3 , c2 c3
1 e7e5 3 (Début XVIII) . . .. . 70
e2 e4 , g1 f5 , f1 b5
3 - - * (Début XIX) . . . .. 72
e2 e4 , g1 f3 , d2 d4
b8 c6 (Début XX) . . . . 78
e2
- e4 , g1
- f5 , d2 d4 , f1
- c4 9)
1 e7 e5 2* c6 3 e5 d40 f6 (Début XXI). . 82
e2 e4 ,
O g1 f3 , d2d4 f1 c4
* 2 * 3 * 4 * (Début xxII). 8
e2 e4 , g1 f5 , d2 d4 , f1 c4 , n ...
* * 2 * 3 * 4 * * (Début XXIII) . 92
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4
e7 e5 " b8 c6 3 * f5 (Début XXIV) . .. . . 96
Vol. II. Page
e2 e4 , g1 f3 3 * c4 , b2b4
e7 e5 T b8 c6 * f8 c5 (Début XXV) . 99
e2 e4 , g1
-- f5 , f1 c4 , c2 c5 -
* 2 * 3 * 4 * (Début XXVI) .. 10s
e2 e4 , g1 f5 ., f1 c4 , c2 c3 - - ... :
e7e5 b8c6 * * e7 (Début XXVII) . 106
e2 e4 , g1 f5 , f1 c4 , c2 c5 , -
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , c2 c5 - --vtr- rvr.r
e7 e5 * F * 4 * e7 (Début XXIX). - 115
e2 e4 , g1 f5 , f1 c4 , c2 c3 d2 d4 .. e4 e5
1 e7 e5 2 b8 c6 3 f8 c5 4 g8 l6 .5 e5 d40 d7d5
(Début XXX) - . . -- . -
e2 e4 2 g1 f3 .. f1 c4 .. c2 c3 - d2d4 6 c4 e5
e7 e5 T b8 c6 * f8 c5 * ga f6 * e5 d4° * f6 e4
d1 e2t -- , ,
7 * (Début xxxI) . .. . . .. . .. .. 122
* c , g f , tt c , 2 : s de
e7e5 - E5 c6 * fa c5 * ge fe * c5 d4° * f6 e4
: c4 cs
c4 d5 .. e1 f20 .. f2 e1 --,s
roo ------ 9
" en ------ (Début XXXII) .. 12 7
. 1
e2 e4 , g1 f3 , f1 c4 , c2 c3 , d2 d1 , e4 e5 -
e7 e5 T bB c6 * fa c5 * g8 fe * e5 d4° f6 e4 *
-c4 d5 , e
-- 1 f2º , f2 f1 , , -
-- - «)
(Début XXXIII) ..- 132
e2 e4 , g1 f5 3 f1 c4 c9 c3 5 d2d4 6
e7 et5 " b8 c6 * fa cb " g8 fe * e5 d4º * f6 e1
c4 d5 e 1 fQ0 f2 g5 zra 7\ * i o-
sECTIoN II. ,
c2 e4 , f2 f4 .. f1 c4
1 * * ? * * * ** * (Début X) - - . 165
e2 e4 - f2 f4 - f1 c4 .. e1 f1 -
(Début xD . 167
e2 e4 .. f2 f4 f1 c4 e1 f1
* 2 * 3 * 4 * (Début xu) .. 168
1* 2 e8
e7e5 * * F40 3 * - *4 d7dG
° dEET * (Début XIII). 173
e2 e4 , f2 f4 , f1 c4 , e1 f1 , d1 f3
1 * 2 * 3 * 4 # 5 - (Début
e2 e4 f9 fA f1 c4 e1 f1 , g1 f5
e7 e5 " e5 f4° * d8h4- - " g7g5 5 (Début
291
XVI) . . . . . .. . . . . .. . .. 195
e e* 2 f2 fa 3 f1 ca , et f1 s b1 es e dada
e7 e5 T e5 f4° * dah4-- " g7g5 * f8g7 * d7d6
7* (Début xvII). .. . .. . .. . . . 207
e2 e4 .. f2 f4 .. f1 c4
e7e5e5 e5fA0 3 f7T5 (Début XVIII). - 210
SECTION III.
e2 e4 , f2 f4 , g1 f5 , h2h4 -
e7 e5 " e5 f40 3: g5 4 (Début xx) , 213
e2 e4 , f2f4 , g1 f3 , f1 c4*
# 2 # s # # * # (Début XX). . 216
e2 e4 , f2 f4 , g1 f3 , f1 c4 O
e7e5 * eETIV *g75 4 g5 g4 (Début XXI). .. 222
1 e2 e4 , f2 f4 ,g1 f5 , f1 c4 , f3 e5
e7 e5 2 e5 f4° * g7 g5 " g5 g4 5 (D.XXII) 231
- - - -
-
- -
* - --
Page Ligne
lX dans la note, au lieu de « XIVme ou
XIIIme » lisez «XVme ou XIVme » et au
- lieu de «alfiero» lisez «aIfiere»
16, au lieu de «pions» lisez « pièces».
5 d'en bas, au lieu de «sentenu » l. « soutenu».
3 d'en bas, au lieu de «pouveront » lisez
« prouveront». -
Page Ligne
39 17, au lieu de «plus ancien que » lisez «con
temporain de ».
45 4, au l. de 1. ))e
f2 f4
75 4, au lieu de «4 lisez « 4 - y.
1 e3 . 1 e3
75 16, au lieu de «7 * lisez « 7
b4b3
88 5, au lieu de «9 » lisez «9 )).
f2 e30
91 12, au lieu , de «6 lisez
7 f2 e30
* " IETIT *
294
Page Ligne
f1 c4
92 11, au lieu de « 4 g8T6" lisez « 4 g8T5"
1f
107 dernière ligne, au lieu de «4 *» lisez
g1 f3
«6 f8 dg"
113 5, au lieu de «l'avaatage» lisez «l'avantage ».
d2d3 d2d3
126 3, au lieu de « 2 -- » lisez « 3 )).
14,, au
a lieu de _g7 f6 g7fe0
l. " * * * Y
l) 1 c 1 - , g2 f50 .
-- →- 222- 9)
21 * » si 21 , FE 2 » si 21 5 :
22 f5 e5 etc. » lisez
- « 16 b7 a70 17 * 1 a5--
e7d7 g8 e7
295
Page Ligne
b1 c1 . g2 f3º .
18 18FTEf30 19*- » si c8
19* e5
etc. »
Page Ligne
3 18, au lieu de « daus» lisez « dans».
18 2, au lieu de «prouvez» lisez «pouvez».
30 14, au lieu de « entièremeut» lisez uentiè
g1 f5 ,
34 dernière ligne, au lieu de «2 g5T6" l'sez
Page Ligne
- - - f5 c. 1.0 -
66 dernière ligne, au lieu de «7 lisez
« 7 e4 f50 *-».
. :
g5 f6° 13 #
f5 f6º
S0Z f'60 ,,
14 g2 g4 mieux
- c2 -
5 d'en bas, au lieu de « 11 * c5 , lisez
191 g5 h6
ca c ,
h5 g6
ci
1, au lieu de « 15 * » lisez « 15 * )) *
212
-
10, au lieu de «8 gfa
2 f5º
g7 » ,
lisez «8 g2 f5°
214
Page - -, - - , , ,
- ' -- , f3h5 ou e 1 sha on et,
222 , au lieu de «8* » l. 8*-,.
224 13, au lieu de «sar» liesez «car». " - -
- - b5 a4 -
- -- SGZ «5 et «5 *
f8 b4 , ... .. : .
26s 7, au lieu de «7 -- » lisez
sez « 3 - - c2 c5 g 0-0
" ei3 d40 f8 b4- - d4 c59
etc. votre 4me et 6me coups ».
- 4 ..
285 12, au lieu de « 1 *» lisez ct 1 e2 e4
7 e5 7e5"*
g2 f50 mal
(16
- c4 d50 c5 d40 c2 d3 mal d5 f70
18 # d4º- - (ts
f7 h50 ma g1 f1 mal
19 *) et 20 h5d55" Si, au lieu
f3 e1 c4 d5º .. . e2 c4 e4g50ma
de cela, 15 16 * 17* (17*)
d6d5c.j. 15 g3 ** e8 e4°
d5 e40 8 di5 f70 9 g1 f2 2 f2 e 10 mal
18
f3 h10 ( e4 e1°- - 1 g5 h10- - 0 h5 h4º--
g1 h 10 mal , , f3 d2c.j. , e2 d5 , g1 g2°
*--
c4 d50 .
18 ils auront un P. de plus et beau jeu.
- e4 e5 » •
6 fG
** e4
ou 6 d7d5
- - ete. vovez notre théorie du 8giuoco
- . .. f1 c4 .. O-0 .
piano. Si 3 f8 c5 4-*, ils pourraient jouer * FH
c2 c5 , d2 d4 ... _ - r
g8 R5 6* * etc. = voyez la page 193 du Ier Vol.
d2d4 •, • c
réduirait au précéden ) 6 4diifd2ETd4," sic5d4°ma
c5 e7
301 .
f1 e 1 gc3 d40 mal f1 f20 g1 f20 -
et si 7
d7 d5 c5 e7 )
dI b5 d5b3 f5g5 ,b3d5° , d2d5/ , d2d4
9*(9* 10,:)io* ***
, d3 b5
leur jeu serait *le
. i. 1 b5 " * . .
, d2 d4 ci 5* 6* (si 6 -7* * et si 6
d7d6 *g8 f6 * 0-0 c8g4 e5 d40
c5 d40 , e4 d50 .. c4 d50 b1 c5
7* 8 * 10 * ggnant des temp)
7 c4e2 c.j. , c1 e5 ( a . . . h2 h5 ou 0-0 , c5 d40
# 8 -- (car si 7 *- 8 :
9 *=) le développement de leur jeu sera gêné
- - -
d4 d5 fbl. ..-, , .
5 - -* eut égalisé la martie. Alors 5 --
- t eg - pa * c6 b8c.j
: c4 d5 0-0 c9 c4 b1 c5 - c9 c*
** 7 - 8 * 9 *= s * **
, bs a + 8 c1 g * 9
c6 a5 c7 c6 le gg mal * -
- t -
, .. 3
- - i -- -- - :
. ." * " , f5 e50 ' .. f5 d40
Si 3 : 4 * -* ou 4 * » voyez le début
• " . . f5 e5d /, "
xx du Itine livre Si, *a7as * e es°
e5 c60 mieur - s d4 e5° , d1 da°- - mieux ' S 2 _ _ _ *
5 -- ) s: 6- e8 d80 * Si 3 are
f5 e5º /, e - t - d1 e2N . . d4- e5º ... f1 c4 " 0-0
4 c6 e50 4 f6 e40 5 mal A. . 5 6
302
7 : * s * ete Mais : *5 *
-
f8 c5
- f3 d40 c4 f7°- -\ - d1 d40mieux
Si 4
- - -
Si 5 _ O-0 g c* c3
- g / ci gs , c4 bis g ss hana
** * d7d6c.j. * ( g8e7c.J. * f7 f6 0-0 *
b1 c50 c1 g5 , c3 d5 , n g5 f6°
etc) (7 : 10 *
, d1 d5 f3 e50 d3g c1 g5 1 8 e4 e5
11 : c6 e5 12 - 1 et 13
(si
9 d1de°+ ...
10 f5 es°e6mal
* * c8 S1, 8
.. *
f5 gs mal etc et si
d1 b5 f5 g5 ma c5 d5 , si e4 e5 m l
8 0-0 9 d8e8 8 = 9 g8 h8
lls conserveraient ainsi le P. du gambit. En cas de
cl g5
–- 9 vous auriez tort , selon nous, de jouer
-
5 f7T5 ou 5 Car cela vous exposerait à d'in -
- c1 g5 c c2 c3 cj , b1 c5°
nombrables attaques (p. ex. * *
c3 d5 ... d1 b5 c3 d5 , e4 e
8 * * 9 mal s :) Voilà
c1 g5 g5 f4
pourquoi nous conseillons : 5 c5 e7c.j. " d7d6
o L 0-0 , d1d5 .. b1 d2 .
6 * " Fes 8: 9 * ils conserveraient le
f3 d49 , d1 d40 .. . e4 e5 d4 d80- -
P. du gambit) 7 * s 8* 9 * 10 f6d80mll.
304
fA e50 e5 f69
11 * 12 g8 f60 = L'attaque que l'on recom
*gs Rs
C'est là le coup juste, vainement cherché depuis si
longtemps, et qui réduit immédiatement la partie à
la défense exacte du giuoco piano (voyez la page
119). Les auteurs recommandaient jusqu'ici 5 dAd5
0
* c4 e2 , d1 d3 / , , c1 g5 , g5 h4 mal
car alors 9 f8 e8 10 - (s 10 h7h6 11 et
si g5 f6°
"de f6oT * le front de vos pions se trouverait romp )
o H; f70 -
, c3 e4 12 * g* g go 7
j. ** c8 f5 "T d6d5 * f5 e40 c6 d40 ,
t f7d80 d3 e40 15 f7 d80 m
ce f5 e40 e4 d50 ( e8 e40 a8d80
e9 d50 -
15 a8
-d805 , vous perdez
peraez un P. quoique
Iuoiq vous fassiez
306
: e - c1 g5 g5 f60 g5 h4 , h4 g3 mal
que si 6 : 7* g7g5 " f6 e40
sfs g* 9 h4 g*maN s e1 es (s , d1 e2
* h6g5º * c5 e7 f6g6 c j. ( c6 e50 * d4 c50
b1 c30 , , c5 d5 c5d4° , h1 g1 , , b1 c3 mal
10 * 11 * ete)9 - - 11
( -0 (s c3 d4°
vous perdez un P. Si 6 -- - a été exa
: ' _ c4 d5 -
miné dans le IIIme 7 - - - (si
c3d4°mal , si 7 f1 e1 8 c4 b5 ou b1 d2 mal et
* c5 e7 d7d5 0-0
g ds co* o ca da°mal , ,
c5 e7 )
f6g70-- ,
11 e2c40 mieux 10 f6g7º
* 11 , f3
* g5
f8g70 c6 d4
- 4o g5 h7* e2 h5 b9 :)
(11 d8d7 12 mal ) 12 c5 b20 (12 g8 g7° 13 mal
c1 b20 g5 e60 b2d40
13 h7h6 ( s : g70 14 * ) (14 c5 d40
g5 e6º , e6 d4º , f1 e1-- h5 g50
» et si 1* EE 15
15 d8d7 16 d7d40 17 mal h6 g50
d4 c50 15 g5 e60 e6 c7°- - , h5 c5°,
16 16 17 etc.
g8g70 mal d4 a10 e8 d7 mal
(5
f6e4
- c4 b5
Ils pouvaient également jouer 6 : , alors 7 * *
bts co*+ 9c3d4°
8 b7 c60 ci
c5 b6 etc.- (voyez les pages 121-2).
f5 d40fbl. c1 e5 (10 si 0-0 d4 b3
Car si 10 * * c6 c5
f9 f3 f1 e1 c1 g5º , c5 d40 f3 f4
12
e4g5 [12 c8 *] 13 d8g5° 14 c5 d4º *g5 f5 mieux
d4b3 d4 e2 .. . 0-0 b1 d2 d1 d90
11
c8
c5 c4 c.j. (u* 12 - 13 - 14 a6 ** e4 d90 d5d4mieu :)
2 e3b60 b3d4 b3 d4 · d4 c6
1 a7b69 c.j. ( e4 c5 d8e7c.j. e7d7
d4f3 d1d50 e1 d2 mll. d5 c6-- mll.
e4 c5 15 c5 d3- - 16 a8 a5 17 c8 d7
c6 c70mal et ue 15 0-0 16 d1d50
18
c5 b3 a8 a5
d5 c6- - mll. c6 c40 b1 a3 ... a5 c20 ma c6 b4
17
c8 d7 19 a1 *20 d7 b5
0-0 h1 d2 fQ f3 h2h4 f3 f4 b4 c2
16 5-5 17 : 55 ( 7*
308
21 : , a si is : f6 * (16 :
17 * s: 19*, me* HH)
7 s et * 9 -
1 4 d5 e4 , é d1 c2 c2 e4° _
* 15 * 16 : = (voyez pour à'autres
détails le texte , de notre ouvrage),, La retraite
9 f2 e1 - 1
nous semble trop exposer votre R.
-
/c1b20 . .. d5 e4 mll. . . e5 d6º
- 95E 10H 11H 125
d4 d60 b1 c3
c.j.
On peut voir dans le texte les conséquences de
b9 g70
14 -2--
si e4 f50 c3 d5
- 14 5 f 5 c.J. 15 e7 f50
a1 d1
Ils ont une bonne partie. Si 15 e
0-0
F i n d e l 'A p p e n d i c e.
gui0THEEK
-
- -
=-=-=-= -=--- ---- -- - --