Cours TCP IP CHAPITRE 3
Cours TCP IP CHAPITRE 3
Cours TCP IP CHAPITRE 3
: ADRESSE IP V4
I. ADRESSES PHYSIQUES (MAC) ET ADRESSES
LOGIQUES (IP)
Toute machine sur un réseau IP a donc 2 adresses, une adresse MAC et une adresse IP.
Les processus de niveaux supérieurs utilisent toujours l'adresse IP et donc lorsqu'un processus
communique avec un autre processus, il lui envoie un message dont l'adresse destinataire est une
adresse IP, mais pour pouvoir atteindre la carte réseau du destinataire, il faut connaître son adresse
MAC. Le rôle du protocole ARP (Adress Resolution Protocol) est d'assurer la correspondance entre
l'adresse IP et l'adresse MAC.
4. Attribution d'une adresse IP Internet
Les réseaux connectés au réseau Internet mondial doivent obtenir un identificateur de réseau officiel
auprès du bureau de l'ICANN afin que soit garantie l'unicité des identificateurs de réseau IP sur
toute la planète. Une adresse est attribuée au réseau privé dont l'administrateur en fait la demande
auprès du NIC (Network Information Center) : http://www.nic.fr.
Chaque nœud (interface réseau) relié à l'Internet doit posséder une adresse IP unique.
II. ADRESSAGE IP
1. Structure des adresses IP
La communauté Internet a défini trois classes d'adresses appropriées à des réseaux de différentes
tailles. Il y a, a priori, peu de réseaux de grande taille (classe A), il y a plus de réseaux de taille
moyenne (classe B) et beaucoup de réseaux de petite taille (classe C). La taille du réseau est
exprimée en nombre d'hôtes potentiellement connectés.
Le premier octet d'une adresse IP permet de déterminer la classe de cette adresse. Les adresses
disponibles (de 0.0.0.0 à 255.255.255.255) ont donc été découpées en plages réservées à plusieurs
catégories de réseaux.
4. Adresses réservées
Les adresses réservées ne peuvent pas désigner une machine TCP/IP sur un réseau.
L'adresse d'acheminement par défaut (route par défaut.) est de type 0.X.X.X. Tous les paquets
destinés à un réseau non connu, seront dirigés vers l'interface désignée par 0.0.0.0.
NB : 0.0.0.0 est également l'adresse utilisée par une machine pour connaître son adresse IP durant
une procédure d'initialisation (DHCP).
L'adresse de bouclage (loopback): l'adresse de réseau 127 n'est pas attribuée à une société, elle est
utilisée comme adresse de bouclage dans tous les réseaux. Cette adresse sert à tester le
fonctionnement de votre carte réseau. Un ping 127.0.0.1 doit retourner un message correct. Le
paquet envoyé avec cette adresse revient à l'émetteur.
Toutes les adresses de type 127.X.X.X ne peuvent pas être utilisées pour des hôtes. La valeur de 'x'
est indifférente. On utilise généralement 127.0.0.1
L'adresse de réseau est une adresse dont tous les bits d'hôte sont positionnés à 0 (ex : 128.10.0.0
adresse de réseau du réseau 128.10 de classe B). Elle est utilisée pour désigner tous les postes du
réseau. On utilise cette adresse dans les tables de routage.
Les noms de réseaux de type :
L'adresse de diffusion est une adresse dont tous les bits d'hôte sont positionnés à 1 (ex :
128.10.255.255 adresse de diffusion du réseau 128.10 de classe B).
Elle est utilisée pour envoyer un message à tous les postes du réseau.
Les adresses "privées"
Les adresses suivantes (RFC 1918) peuvent également être librement utilisées pour monter un
réseau privé :
A 10.0.0.0 à 10.255.255.255
B 172.16.0.0 à 172.31.255.255
C 192.168.0.0 à 192.168.255.255
Aucun paquet provenant de ces réseaux ou à destination de ces réseaux, ne sera routé sur l'Internet.
1. Définition
Un sous-réseau est la subdivision d’un réseau physique de grande taille en des réseaux logiques de
petites tailles. La subdivision d'un réseau en sous-réseaux permet de limiter la propagation des
broadcast, ceux-ci restant limités au réseau local et leur gestion étant coûteuse en bande passante et
en ressource au niveau des commutateurs réseau. Les routeurs sont utilisés pour la communication
entre les machines appartenant à des sous-réseaux différents.
Y N X
Nombre de sous-réseau = 2N