Destin
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Prise de contact
Le groupe est contacté par un petit groupe de 3 personnes dans une auberge. L'un des
trois ne possède plus de main droite. C'est le plus petit qui prendra la parole, et se présentera
comme étant un honnête commerçant accompagné de ses 2 gardes du corps (un jet d’Initiative
avec un malus permettra d’apercevoir que les 2 fameux gardes regardent le marchand d’un sal
œil lorsque le terme garde du corps est utilisé). Ceux-ci leur proposeront de monter une
expédition sur une île nordique afin de vérifier l'existence d'un supposé filon de gomril (l’un
des gardes sortira un petit caillou de minerai brut afin de confirmer les dire). C’est un pêcheur
qui leur a amené cette pierre. Evidemment, des habitants de Norsca seraient plus près mais il
semble que de curieuses légendes les effrayent suffisamment pour les empêcher d'y aller. Ces
légendes font état de monstres marins et de dieux vivant sur l'île. Bien sûr les employeurs
souhaiteraient aller sur l'île avec eux, mais ils ont d'autres affaires urgentes à régler (à priori
c'est relativement vrai).
Voyage en Norsca
Le voyage devrait se passer sans incidents mais une rencontre avec un navire léger elfe
noir ne serait pas à exclure (après tout, ils ont une base dans la région).
Le vieux pêcheur
Le vieux pêcheur, à moitié aveugle, ne craint pas les dieux. Il sera près à conduire le
groupe sur l'île à bord de sa barque si le groupe parvient à l'aider à attraper du poisson ! (à
cause de sa vue). Effectivement, après l'avoir aidé dans sa pêche, il conduira le groupe à l'île,
entouré de brume mystérieuse (dans cette brume, nulle trace de la fameuse tour de garde). Il
attendra ensuite leur retour. Lors du voyage, il n'y aura aucune trace de monstre marin.
Le Vieux pécheur
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 33 25 4 3 8 30 1 39 29 29 29 29 29
Compétences : Manœuvres nautiques, natation, pêche, Potamologie, construction navale
Equipement : Barque
Viking standard
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 43 35 5* 3 9 40 2 29 29 29 39 29 29
Compétences : bagarre, canotage, coup assommant, coup puissant*, Désarmement, endurance
à l’alcool, esquive, manœuvre nautiques, natation
Equipement : casque, chemise de maille , bouclier rond, hache ou épée, arc
Bearsark
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 63 25 6 6 15 50 3 39 39 29 59 29 29
Compétences : bagarre, canotage, coup assommant, coup précis, Désarmement, endurance à
l’alcool, esquive, manœuvre nautiques, natation, spécialisation armes articulées, spécialisation
armes à deux mains
Equipement : Les bearsark ne portent qu’une chemise de maille pour toute protection, hache à
deux mains ou 2 haches simples
Ils sont sujets à une « frénésie » controlée qu’ils peuvent déclencher preque à volonté
Elfe noir
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 51 44 4* 3 9 70 2 43 53 66 66 43 43
Compétences : bagarre, coup puissant*, esquive
Equipement : chemise de maille, casque, bouclier long, arbalète à répétition, épée
Squelette
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 25 17 3 3 5 20 1 18 18 18 18 18 -
Compétences : néant
Equipement : pioche, pelle (armes improvisées)
Les squelettes ne seront lancés au combat que lors de l’invasion finale de l’île, ils ont pour
principal but d’extraire le Gomril
La bête « Fenrir »
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
6 59 0 7 7 59 30 6 - 89 41 89 89 -
Voir les particularités des dragons dans le Bestiaire de Warhammer, mais Fenrir est
l’équivalent d’un dragon terrestre et ne peut donc pas voler
Il se produira alors des événements qui seront considérés comme étant de la plus grande
importance : un loup dévorera le soleil, et les hommes estimeront que cela est un terrible
malheur. Un autre loup s’emparera de la lune, et il provoquera lui aussi un immense
dommage. Les étoiles disparaîtront du ciel. Voici également ce qui surviendra ; la terre
toute entière se mettra à trembler, de même que les montagnes, à tel point que les arbres
seront déracinés, que les montagnes s’écrouleront et que toutes les chaînes et les liens
céderont et se rompront. Alors le loup Fenrir se libérera. Alors l’océan déferlera sur les
terres, parce que le serpent de Midgard, saisi par sa Fureur de Géant, gagnera le rivage. Il
adviendra aussi que Naglfar se détachera, le bateau qui est appelé ainsi parce qu’il est fait
des ongles des morts – et c’est pour cela qu’il faut prendre garde à ne pas mourir avec des
ongles qui n’auraient pas été coupés, car tout homme qui meurt ainsi accroît grandement le
matériau nécessaire à la construction de Naglfar, bateau que les dieux et les hommes ne
voudraient voir achevé que fort tard. Ce sera dans ce déferlement des flots que Naglfar
prendra la mer, piloté par le géant qui s’appelle Hrym. Le loup Fenrir marchera la gueule
béante, la mâchoire inférieure rasant la terre et la mâchoire supérieure touchant le ciel, et il
l’ouvrirait davantage encore s’il y avait de la place. Des flammes jailliront de ses yeux et de
ses narines. Le serpent de Midgard soufflera tellement de venin qu’il en aspergera l’air tout
entier ainsi que la mer. Il sera absolument effrayant et in s’avancera aux cotés du loup. Dans
ce tumulte, le ciel se déchirera et les fils de Muspell en surgiront, montés sur leurs chevaux.
En tête viendra Surt, précédé et suivi par un feu dévorant, et l’excellente épée qu’il possède
brillera plus intensément que le soleil. Mais, quand ils chevaucheront sur Bifrost, ce pont se
brisera, comme cela a été dit plus haut. Les fils de Muspell progresseront alors vers la
plaine appelée Vigrid. C’est là aussi que viendront le loup Fenrir et le serpent de Midgard.
C’est là également qu’arrivera Loki, ainsi que Hrym et, avec ce dernier, tous les géants du
givre, tandis que l’entier cortège de Hel accompagnera Loki. Les fils de Muspell formeront
à eux seul un corps de bataille, extrêmement brillant, sur la plaine de Vigrid, laquelle
s’étend sur 100 lieues dans toutes les directions. Quand ces événements surviendront,
Heimdall se lèvera et soufflera fougueusement dans Giallarhorn : il réveillera tous les dieux
et ils tiendront conseil. Odin chevauchera alors jusqu’à la source de Mimir pou lui-même et
pour les siens. Le frêne Yggdrasil se mettra à trembler, et la peur s’emparera de toute
créature, tant au ciel que sur la terre. Les Ases et tous les Einheriar revêtiront leur armure et
Arrive le célèbre
Fils de Hlodyn,
Voué à la mort
Par l’infâme serpent.
Tous les hommes délaisseront
Leur demeure terrestre
Quand avec fureur frappera
Le défenseur de Midgard.
Le soleil s’obscurcira,
La terre sombrera dans la mer,
Les étoiles resplendissantes
Disparaîtront du ciel.
La fumée tourbillonnera,
Le feu rugira,
Les hautes flammes
Danseront jusqu’au ciel.