Document Accompagnement CRCN 1205570
Document Accompagnement CRCN 1205570
Document Accompagnement CRCN 1205570
Document d’accompagnement -
Mise en œuvre du Cadre
de Référence des Compétences
Numériques (CRCN)
Novembre 2019
Actualisation août 2020
1
AVANT-PROPOS
Le dossier est disponible sur les sites éduscol et éducation.gouv.fr. Il est téléchargeable
par partie et en entier.
AVANT-PROPOS, p. 2
ORIENTATIONS GÉNÉRALES, p. 6
ORGANISER LA CERTIFICATION, p. 12
LE CERTIFICAT, p. 13
UNE DÉMARCHE DE CO-ÉDUCATION DANS UN CADRE DE CONFIANCE, p. 13
EN SAVOIR PLUS, p. 14
Ressources, p. 15
3
ACQUÉRIR ET VALORISER SES COMPÉTENCES
NUMÉRIQUES (PARENTS/ÉLÈVES), p. 19
RESSOURCES D’ACCOMPAGNEMENT, p. 24
DOMAINES ET COMPÉTENCES, p. 29
1. Informations et données, p. 30
2. Communication et collaboration, p. 36
3. Création de contenus, p. 44
4. Protection et sécurité, p. 52
5. Environnement numérique, p. 58
RESSOURCES, p. 65
Liens, p. 65
FICHES USAGES -
DOMAINE INFORMATION ET DONNÉES, p. 66
4 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
FICHES USAGES -
DOMAINE COMMUNICATION ET COLLABORATION, p. 72
FICHES USAGES -
DOMAINE CRÉATION DE CONTENUS, p. 81
FICHES USAGES -
DOMAINE PROTECTION ET SÉCURITÉ, p. 93
FICHES USAGES -
DOMAINE ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE, p. 98
GLOSSAIRE, p. 101
5
ORIENTATIONS
GÉNÉRALES
6 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
LE CADRE DE RÉFÉRENCE DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
5 DOMAINES DE COMPÉTENCES
7
LA MISE EN ŒUVRE À L’ÉCOLE, AU COLLÈGE ET AU LYCÉE
Les établissements d’enseignement scolaire doivent dispenser une formation
aux compétences numériques. Cette formation et l’évaluation des compétences
se déroulent dans les enseignements en lien avec les programmes et le socle
commun de connaissances, de compétences et de culture, conformément au cadre
de référence des compétences numériques.
Les niveaux de maîtrise des compétences numériques sont évalués selon l’échelle
définie par le cadre de référence.
Au cycle 3, les niveaux atteints dans chacun des cinq domaines d’activité du cadre
de référence des compétences numériques par les élèves en classe de cours moyen
deuxième année (CM2) et en classe de sixième sont inscrits dans le dernier bilan
périodique du livret scolaire de l’année.
La plateforme est en accès gratuit à titre individuel. Elle permet à chaque élève
de mesurer son niveau de maîtrise des compétences numériques. Cette plateforme
délivre aux élèves, en fin de cycle 4 et en fin de cycle terminal, une certification de leur
niveau de maîtrise des compétences numériques.
8 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
EN SAVOIR PLUS
NUMÉRIQUE ET SOCLE
LE CRCN
9
PILOTER LA MISE EN ŒUVRE
DU CADRE DE RÉFÉRENCE
DES COMPÉTENCES
NUMÉRIQUES
(ENCADREMENT)
ENJEUX
Une attention particulière est accordée aux actions mises en œuvre au cycle 3
et notamment dans le cadre de la liaison école-collège.
À partir du cycle 4, il est possible de s’appuyer sur Pix Orga (voir ci-dessous) pour
développer une démarche de travail par compétences et un parcours d’apprentissage.
10 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
CALENDRIER DES PRINCIPALES ÉTAPES
En fin
Aux de cycle
En CM2 En fin
cycles 2 Au cycle 4 Au lycée terminal1,
et en 6e de cycle 4
et 3 BTS,
CPGE
AUX CYCLES 2 ET 3
Aux cycles 2 et 3, il est nécessaire d’organiser le suivi des acquis en mobilisant les outils
disponibles dans l’école ou l’établissement (livret scolaire unique, environnement
numérique de travail, logiciel de gestion des compétences, portfolio). Une attention
particulière sera portée à l’accessibilité de ces services (https://eduscol.education.fr/
cid89501/accessibilite-et-adaptabilite-des-ressources-numeriques-pour-l-ecole.html).
Les niveaux de maîtrise des compétences numériques atteints, dans chacun des cinq
domaines d’activité du cadre de référence des compétences numériques, par les élèves
en classe de CM2 et en classe de sixième, sont inscrits dans le dernier bilan périodique
du livret scolaire de l’année (arrêté du 30 août 2019).
11
AU CYCLE 4 ET AU LYCÉE
À partir de la 5e, les élèves peuvent s’inscrire sur la plateforme Pix où ils disposent
d’un suivi régulier de leurs acquis. Ils s’entraînent individuellement ou selon les
campagnes définies par les professeurs.
• choisir des parcours de test adaptés aux objectifs de formation à travers des campagnes
organisées par compétence ou par proximité disciplinaire et thématique ;
• identifier et évaluer les compétences numériques des élèves avec un suivi en temps
réel de leur participation (nombre d’élèves participants, taux d’avancement, nombre
de parcours terminés...) ;
• analyser les résultats en les visualisant à l’aide d’un tableau de bord (le taux de réussite
et d’échec sur chaque question, sur chaque compétence, à l’échelle individuelle
ou collective...) ;
ORGANISER LA CERTIFICATION
Les collèges et lycées publics et privés sous contrat opèrent la passation de la certification
pour les élèves de fin de cycle 4 et de cycle terminal (arrêté du 30 août 2019). Tout autre
public doit être orienté vers un centre de certification Pix agréé. Tous les collèges et lycées
sont considérés comme des établissements agréés pour faire passer la certification.
Il est indispensable de veiller à ce que tous les élèves se créent un compte Pix. Soit
l’élève s’est déjà créé un compte personnel, soit il le crée automatiquement lors de sa
première connexion à une campagne Pix Orga en indiquant son nom, son prénom et sa
date de naissance.
12 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
La durée officielle de passation du test de certification est de 2 heures. Elle pourra être
réduite en fonction des avancées technologiques de Pix. Les épreuves sont divisées en :
• du 4 janvier au 5 mars 2021 : certification des élèves de Terminale (LGT, LP), de CAP et
des étudiants en 2e année de BTS et CPGE
LE CERTIFICAT
La certification Pix fait l’objet d’une inscription dans le livret scolaire unique
(fin de cycle 4) ou le livret scolaire du lycéen (fin de cycle terminal), afin d’attester
du niveau de maîtrise atteint par les élèves. Elle n’a pas d’incidence sur l’obtention
du diplôme national du brevet ni du baccalauréat.
Le recours à des équipements partagés (par exemple une classe mobile par école,
quelques équipements mobiles par classe en collège) encourage la collaboration,
la co-construction et l’entraide entre pairs. Il contribue à un usage ponctuel des écrans
en fonction d’un besoin pédagogique spécifique, tandis que les salles informatiques
favorisent des usages simultanés en continu.
13
Le travail collaboratif encouragé par les outils numériques impose par ailleurs
de repenser l’architecture scolaire avec du mobilier permettant la modularité
desespaces en fonction des activités proposées.
Un cahier des charges défini par Pix précise les conditions matérielles requises
pour la certification, concernant notamment les postes informatiques additionnels
(un pour 20 candidats), la configuration minimale des ordinateurs ou encore l’accès
au réseau. Ce cahier des charges est disponible auprès des ambassadeurs Pix
académiques.
Dans le cadre des espaces parents ou de l’ouverture de l’École aux parents, des actions
pourront être mises en œuvre afin de permettre à ceux qui sont les plus éloignés
du numérique de bénéficier d’un accompagnement pour suivre la scolarité de leurs
enfants et réaliser les démarches liées à la dématérialisation.
Une complémentarité entre les activités numériques proposées dans les territoires
et la formation scolaire est également à organiser afin de garantir la cohérence
du parcours de formation des élèves (ateliers codage dans le cadre du Plan mercredi,
tiers lieux…).
EN SAVOIR PLUS
TEXTES DE RÉFÉRENCE
14 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
• Arrêté du 30 août 2019 relatif à la certification Pix des compétences numériques
définies par le cadre de référence des compétences numériques mentionné
à l’article D. 121-1 du code de l’éducation https://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.
do ?cidTexte=JORFTEXT000039005181&dateTexte=&categorieLien=id
RESSOURCES
15
METTRE EN ŒUVRE
LE CADRE DE RÉFÉRENCE
DES COMPÉTENCES
NUMÉRIQUES
(PROFESSEURS)
17
début de cycle durant le cycle en fin de cycle
Consolidation,
approfondissement
Afin de pouvoir suivre le parcours des élèves, il convient de les inviter aux parcours de
rentrée adaptés à chaque niveau d'enseignement, de s’assurer qu’ils l’ont rejointe et
qu’ils partagent l’accès à leurs résultats avec leurs professeurs.
EN SAVOIR PLUS
• Glossaire
• Édubase : https://edubase.eduscol.education.fr/
• Espace collaboratif Pix : https://communaute.pix.fr/
• A2RNE : https://éduscol.Éducation.fr/cid89501/accessibilite-et-adaptabilite-des-
ressources-numeriques-pour-l-ecole.html
18 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
ACQUÉRIR ET VALORISER
SES COMPÉTENCES
NUMÉRIQUES
(PARENTS/ÉLÈVES)
Les niveaux de maîtrise des compétences numériques atteints par les élèves
sont évalués selon l’échelle définie par le cadre de référence des compétences
numériques.
19
À QUOI ÇA SERT ?
Les niveaux de maîtrise des compétences numériques atteints, dans chacun des cinq
domaines d’activité du cadre de référence des compétences numériques, par les élèves
en classe de CM2 et en classe de sixième, sont inscrits dans le dernier bilan périodique
de l’année du livret scolaire unique.
La certification Pix fait l’objet d’une inscription dans le livret scolaire unique
(fin de cycle 4) ou le livret scolaire du lycéen (fin de cycle terminal), afin d’attester
du niveau de maîtrise atteint par les élèves. Elle n’a pas d’incidence sur l’obtention
du diplôme national du brevet ni du baccalauréat.
Pour les élèves des classes de troisième et des classes de terminale, ainsi que pour
les étudiants des formations dispensées en lycée, le chef d’établissement organise au sein de
l’établissement des sessions de passation de cette certification sur la plateforme en ligne Pix.
• du 4 janvier au 5 mars 2021 : certification des élèves de Terminale (LGT, LP), de CAP et
des étudiants en 2e année de BTS et CPGE
COMMENT SE DEROULE-T-ELLE ?
Pour passer la certification, l’élève doit se constituer au préalable un profil Pix, a minima
de niveau 1, sur au moins 5 des 16 compétences du référentiel en effectuant différentes
épreuves sur la plateforme.
Le test de la certification est individualisé selon le profil de chaque candidat, identifié à partir
des tests réalisés par l’élève, en autonomie et/ou en participant aux campagnes générées
par son établissement via Pix Orga. Il comprend au plus 3 épreuves par compétence, soit 48
épreuves maximum. L’épreuve dure 2 heures dont 1h45 d’épreuve effective.
20 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
COMMENT S’EXERCER ?
Les activités proposées nécessitent une démarche active : recherche sur Internet,
manipulation de données… Il convient donc de prendre le temps nécessaire pour
réaliser les épreuves. Certaines questions peuvent être chronométrées.
Attention : même si, d’un parcours à l’autre, les questions se ressemblent, les jeux de
données changent à chaque fois et s’enrichissent au fur et à mesure. Il est donc inutile
d’apprendre par cœur les réponses !
21
LE GROUPEMENT D'INTÉRÊT PUBLIC PIX : EN SAVOIR PLUS
La plateforme Pix est un service public en ligne d’évaluation, de développement, de
certification des compétences numériques, initié en juin 2016, devenu depuis avril 2017
un Groupement d’Intérêt Public (GIP). La plateforme est disponible à l’adresse suivante :
https://pix.fr.
Il s’agit d’une plateforme (qui repose sur un logiciel libre), gratuite à titre individuel,
pour tous : collégiens et lycéens ; étudiants ; professionnels ; citoyens.
Elle est disponible tout au long de la vie à partir d’un compte personnel gratuit.
Le code source de la plateforme Pix est libre, ainsi que les algorithmes d’évaluation
et de certification : il est accessible à tous sous licence AGPL v3 sur https://github.
com/1024pix/pix. Chacun est donc libre de consulter ce code, de contribuer à son
développement en proposant des améliorations logicielles ou tout simplement de le
critiquer.
PIX s’engage à ce que les données personnelles collectées soient stockées en France
de manière sécurisée.
22 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
Dans le cadre des espaces parents ou de l’ouverture de l’École aux parents, des actions
pourront être mises en œuvre afin de permettre à ceux qui sont les plus éloignés
du numérique de bénéficier d’un accompagnement pour suivre la scolarité de leurs
enfants, réaliser les démarches liées à la dématérialisation.
EN SAVOIR PLUS
• Plateforme Pix https://pix.fr/
• Espace collaboratif https://communaute.pix.fr/
23
RESSOURCES
D’ACCOMPAGNEMENT
I - DOMAINES ET COMPÉTENCES
24 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
I - DOMAINES ET COMPÉTENCES
25
I - DOMAINES ET COMPÉTENCES
26 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
I - DOMAINES ET COMPÉTENCES
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II - NIVEAUX DE MAÎTRISE DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES -
GRILLE D’ÉVALUATION
28 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
II - NIVEAUX DE MAÎTRISE DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES -
GRILLE D’ÉVALUATION
DOMAINES ET COMPÉTENCES
Afin d’aider au repérage du lecteur, chaque domaine est représenté par une couleur.
Les compétences sont ensuite déclinées au sein de chaque domaine dont elles relèvent.
Pour chaque repère pour enseigner ou piste d’activité, un niveau de maîtrise, numéroté
de 1 à 5, est indiqué dans les tableaux ci-dessous. Il correspond aux niveaux de maîtrise
des compétences numériques de la grille d’évaluation.
29
1. INFORMATIONS ET DONNÉES
Mener une recherche et une veille d’information pour répondre à un besoin d’information
et se tenir au courant de l’actualité d’un sujet tout en étant en mesure de vérifier les
sources et la fiabilité de l’information (avec un moteur de recherche, au sein d’un réseau
social, par abonnement à des flux ou des lettres d’information, ou tout autre moyen).
• Savoir utiliser de façon réfléchie des outils de recherche, notamment sur Internet
(Domaine 2– Médias, démarches de recherche et de traitement de l’information)
30 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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1. INFORMATIONS ET DONNÉES
Stocker et organiser des données pour les retrouver, les conserver et en faciliter
l'accès et la gestion (avec un gestionnaire de fichiers, un espace de stockage en ligne,
des classeurs, des bases de données, un système d'information…).
• Savoir organiser des informations sous des formats appropriés (Domaine 2 – Médias,
démarches de recherche et de traitement de l’information)
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PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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1. INFORMATIONS ET DONNÉES
Appliquer des traitements à des données pour les analyser et les interpréter (avec un
tableur, un programme, un logiciel de traitement d'enquête, une requête de calcul dans
une base de données…).
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PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
35
2. COMMUNICATION ET COLLABORATION
2.1 Interagir
Interagir avec des individus et des petits groupes pour échanger dans divers contextes
liés à la vie privée ou à une activité professionnelle, de façon ponctuelle et récurrente
(avec une messagerie électronique, une messagerie instantanée, un système de visio-
conférence…).
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PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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2. COMMUNICATION ET COLLABORATION
Partager et publier des informations et des contenus pour communiquer ses propres
productions ou opinions, relayer celles des autres en contexte de communication
publique en apportant un regard critique sur la nature du contenu (avec des plateformes
de partage, des réseaux sociaux, des blogs, des espaces de forum et de commentaires, de
système de gestion de contenu CMS…).
• Publier, transmettre des documents intégrant divers médias, afin qu'ils soient
consultables et utilisables par d'autres (Domaine 2 – Outils numériques pour échanger
et communiquer)
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PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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2. COMMUNICATION ET COLLABORATION
2.3 Collaborer
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PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
41
2. COMMUNICATION ET COLLABORATION
Maîtriser les enjeux de la présence en ligne, développer des stratégies et des pratiques
autonomes en respectant les règles, les droits et les valeurs qui leur sont liés,
pour se positionner en tant qu'acteur social, économique et citoyen dans le monde
numérique, et répondre à des objectifs (avec les réseaux sociaux et les outils permettant
de développer une présence publique sur Internet, et en lien avec la vie citoyenne,
la vie professionnelle, la vie privée…).
• Accéder à un usage sûr, légal et éthique pour produire, recevoir et diffuser de l'information
(Domaine 2 – Médias, démarches de recherche et de traitement de l'information)
42 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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3. CRÉATION DE CONTENUS
44 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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3. CRÉATION DE CONTENUS
Développer des documents à contenu multimédia pour créer ses propres productions
multimédia, enrichir ses créations textuelles (avec des logiciels de capture et d'édition
d'image / son / vidéo / animation...).
• Utiliser de manière pertinente les technologies numériques pour produire soi-même des
contenus (Domaine 2 – Les méthodes et outils pour apprendre)
46 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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3. CRÉATION DE CONTENUS
• Utiliser de manière pertinente les technologies numériques pour produire soi-même des
contenus (Domaine 2 – Les méthodes et outils pour apprendre)
48 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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3. CRÉATION DE CONTENUS
3.4 Programmer
• Savoir que des langages informatiques sont utilisés pour programmer des outils
numériques et réaliser des traitements automatiques de données. (Domaine 1 –
Comprendre, s'exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et
informatiques)
50 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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4. PROTECTION ET SÉCURITÉ
52 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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4. PROTECTION ET SÉCURITÉ
Maîtriser ses traces et gérer les données personnelles pour protéger sa vie privée
et celle des autres, et adopter une pratique éclairée (paramétrage des paramètres
de confidentialité, la surveillance régulière de ses traces...).
• Être attentif aux traces laissées (Domaine 2 – Outils numériques pour échanger
et communiquer)
54 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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4. PROTECTION ET SÉCURITÉ
Prévenir et limiter les risques générés par le numérique sur la santé, le bien-être
et l'environnement mais aussi tirer parti de ses potentialités pour favoriser le
développement personnel, le soin, l'inclusion dans la société et la qualité des conditions
de vie, pour soi et pour les autres (avec la connaissance des effets du numérique sur la
santé physique et psychique et sur l'environnement, et des pratiques, services et outils
numériques dédiés au bien-être, à la santé, à l'accessibilité…).
56 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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5. ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE
• Mobiliser des connaissances sur les grandes caractéristiques des objets et systèmes
techniques et des principales solutions technologiques. (Domaine 4 – Les systèmes
naturels et les systèmes techniques)
58 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
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5. ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE
• Mobiliser des connaissances sur les grandes caractéristiques des objets et systèmes
techniques et des principales solutions technologiques (Domaine 4 – Les systèmes
naturels et les systèmes techniques)
60 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PISTES DE MISE EN ŒUVRE ET NIVEAUX DE MAÎTRISE
DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
61
EXEMPLES DE DÉPLOIEMENT ET DE PROTOCOLES
DE MISE EN ŒUVRE DU CADRE DE RÉFÉRENCE
ET DE LA CERTIFICATION EN ACADÉMIE
ACADÉMIE DE BESANÇON
• Préparer les équipes éducatives à la certification Pix qui est entrée en vigueur
à la rentrée 2019 pour les élèves de 3e et les lycéens du cycle terminal.
62 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
Organisation de la formation :
ACADÉMIE DE BORDEAUX
L'académie de Bordeaux s’est fixée comme objectif de déployer Pix dans 50%
des établissements d'ici 2020. Une journée Pix s'est tenue jeudi 26 avril 2018 au collège
de Tartas (40) pour initier ce déploiement dans l'académie. 100 journées de formation
à destination des chefs d'établissement accompagnés de leur référent pour les usages
pédagogiques numériques (RUPN) ont été proposées au plan académique de formation
(PAF) 2018-2019. 50 sessions d'accompagnement des équipes contribuent dans un
second temps à finaliser la mise en place.
Lors de ces formations, les équipes ont contribué à produire des documents
d’accompagnement disponibles sur le site de la DANE :
63
• Déployer Pix et le CRCN en établissement ;
• Accompagner les élèves avec Pix Orga;
• Mettre en place une certification.
ACADÉMIE DE RENNES
Formation :
Accompagnement : mise en place d'une liste de diffusion Pix administrée par le référent Pix.
Cinq compétences sont identifiées prioritairement pour évaluer et faire travailler les élèves,
afin de permettre aux élèves qui ont peu accès à l'informatique d'être accompagnés.
Des temps (fin du cours pour les élèves ayant terminé leurs travaux ; en permanence
à la demande) et des lieux (CDI) dédiés sont réservés aux élèves souhaitant s’entrainer
tout au long de l’année.
64 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
RESSOURCES
En complément des pistes d'activités, Édubase, la plateforme qui rassemble des
scénarios pédagogiques produits en académie, permet de sélectionner pour chaque
compétence des exemples de mise en œuvre.
Les fiches usages présentées ci-après prennent en compte la différence entre le 1er et le
2nd degré. Dans les fiches 1er degré, il n’est pas fait référence aux situations d’évaluation
travaillées par Pix car les élèves avant 13 ans n’ont pas accès à la plateforme.
Pour le second degré, les fiches mettent en évidence comment les activités proposées
contribuent à travailler les compétences numériques et à préparer les situations
d’évaluation Pix.
LIENS
• Édubase : https://edubase.eduscol.education.fr/
• Espace collaboratif Pix : https://communaute.pix.fr/
65
FICHES USAGES
DOMAINE INFORMATION
ET DONNÉES
66 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
S’INFORMER ET COMMUNIQUER SUR INTERNET ET LES RÉSEAUX SOCIAUX
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Il s’agit pour l’élève de découvrir la presse écrite imprimée et en
ligne et de lui donner des clés pour faire la différence entre vraies et
fausses informations sur Internet. Domaine
Cette activité permet de développer l’esprit critique des élèves, de 1. Informations et données
les aider à devenir des cyber-citoyens responsables, respectueux
des valeurs de la République, consommateurs et producteurs Compétence
avertis d’informations, qui ne soient ni crédules, ni sceptiques et qui travaillée
ne se fassent induire en erreur ni manipuler. 1.1. Mener
Les élèves vont apprendre à trier l’information sur le web, à une recherche
ou une veille
confronter différentes sources et vérifier la fiabilité et la qualité d’information
d'une information.
Niveau de maîtrise
1
http://www.ac-grenoble.fr/ien.cluses/spip.php ?article583
• En prolongement :
À l’issue de cette séquence d’éducation aux médias et à l’information,
les élèves pourront à leur tour procéder à l'interview de différentes
personnes pour acquérir des compétences de type journalistique.
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
67
INFO OU INTOX, COMMENT FAIRE LA DIFFÉRENCE ?
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le scénario permet de mettre en œuvre une activité de langage en
grand groupe autour du dessin animé de Vinz et Lou « Attention aux
canulars . Avant d’alerter tes amis, vérifie ». Domaines
L’obejctif du scénario est d’outiller les élèves pour lutter contre les 1. Informations et données
fausses informations (fake news) et leur permettre de développer 2. Communication
leur esprit critique. et collaboration
Lister les hypothèses des élèves sur la manière dont on peut vérifier Compétences
une information. travaillées
1.1. Mener
une recherche
ou une veille
d’information
2.2. Partager et publier
Niveaux de maîtrise
1, 2
https://www.clemi.fr/fileadmin/user_upload/CLEMI_brochure_EMI_
Premier_Degre_2018.pdf (pages 40-41) – https://www.vinzetlou.net/
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
68 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
UTILISER DES MESURES DE TENSION ÉLECTRIQUE ET D’INTENSITÉ DE COURANT
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le scénario propose d’utiliser des mesures de tension électrique et
d’intensité du courant pour répondre à un problème posé.
Domaine
Les élèves disposent de données qu’ils doivent saisir dans un tableau
et représenter dans un graphique. D’abord guidés par un tutoriel, 1. Informations et données
les élèves doivent ensuite acquérir progressivement de l’autonomie.
La certification PIX nécessitera en effet qu’ils sachent traiter les Compétence
données par eux-mêmes en fonction de la consigne proposée. travaillée
1.3 Traiter des données
Niveaux de maîtrise
2, 3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Physique-chimie
69
UTILISER DES DONNÉES MÉTÉOROLOGIQUES EN SVT
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Les élèves doivent exploiter les données enregistrées, pour un jour J,
par des stations météo. Les données brutes sont extraites du site
https://www.infoclimat.fr/pedagogie/ et insérées dans un fichier au Domaine
format tableur. Les élèves sont invités à sélectionner les informations
nécessaires à la résolution de leurs problèmes. 1. Information et données
À partir des paramètres météorologiques sélectionnés, les élèves construisent Compétences
ensuite des diagrammes leur permettant de répondre aux problèmes. travaillées
Certains sujets impliquent la construction de graphiques (courbes ou
histogrammes) directement à partir des données brutes, d’autres sujets 1.1. Mener une recherche et
nécessitent l’utilisation de formules ou de fonctionnalités du logiciel tableur une veille d’information
(comme par exemple la construction de tableaux croisés dynamiques).
1.2. Gérer des données
Dans un troisième temps, chaque groupe d’élèves produit une vidéo pour
1.3. Traiter des données
présenter le sujet, expliquer la démarche menée lors des différentes séances,
décrire les graphiques obtenus et formuler les réponses aux problèmes. Niveaux de maîtrise
3, 4
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
Enregistrer un document
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/14872
Utiliser un moteur
(Sujet 1 : https://www.ac-paris.fr/portail/jcms/p1_1641321/sujet-1-mistral- de recherche
et-tramontane)
Trouver et utiliser
un service en ligne (autre
qu'un moteur
DIFFÉRENCIATION POSSIBLE AVEC LE NUMÉRIQUE de recherche)
Connaître la notion
• En prolongement (activité plus complexe) de données ouvertes
(open data) et savoir les
Brouillard : https://www.ac-paris.fr/portail/upload/docs/application/pdf/2018- manipuler
01/sujet_4_-_brouillard.pdf
Filtrer et utiliser
Dépression atmosphérique : https://www.ac-paris.fr/portail/upload/docs/ les tableaux croisés dans
application/pdf/2018-01/sujet_2_-_depression_atmospherique.pdf une feuille de calcul
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
70 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
ÉTUDIER L’ÉNERGIE MÉCANIQUE AVEC UNE CARTE À MICROCONTRÔLEUR
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
En classe, les élèves utilisent une carte à microcontrôleur pour
mesurer la vitesse d’un mobile et calculer son énergie cinétique.
L’objectif de cette mesure est d’analyser l’évolution de l’énergie Domaines
mécanique du mobile lors de son déplacement le long d’un plan
1. Information et données
incliné sous l’effet moteur de son poids.
3. Création de contenus
Il est ensuite proposé à la classe de lire le code en langage Arduino
afin d’en modifier quelques lignes (masse du mobile, distance entre Compétences
les deux barrières optiques). travaillées
Les résultats obtenus lors de l’expérimentation sont mis en parallèle 1.3. Traiter des données
avec l’extrait de l’ouvrage de Lev Landau, La physique à la portée 3.4. Programmer
de tous, portant sur les limites de la conservation de l’énergie
mécanique. Niveau de maîtrise
4
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Physique-chimie
71
FICHES USAGES
DOMAINE COMMUNICATION
ET COLLABORATION
72 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PUBLIER ET ÉCHANGER AUTOUR DE LA LITTÉRATURE JEUNESSE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
La séquence vise à développer en liaison inter-degrés des
compétences de lecture et d'écriture ainsi que des compétences
citoyennes dans le cadre d'un concours littéraire, le prix de l'Estuaire. Domaine
Les élèves de CM2 et de 6e sont amenés, après avoir lu un roman de
2. Communication
la sélection, à émettre leurs avis ou réagir à des commentaires sur et collaboration
le forum de l'espace numérique de travail (ENT) de l'établissement.
Compétence
Il s’agit au final de créer, produire et publier un commentaire sur
travaillée
l’ENT dans un vocabulaire approprié et précis, de participer aux
échanges de manière constructive tout en respectant les règles 2.1. Interagir
habituelles de la communication.
Niveau de maîtrise
3
Situation
d’évaluation Pix
travaillée
dans le scénario
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/1542
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminal
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
73
MAUX D’HIER, MOTS D’AUJOURD’HUI
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
À l’occasion des commémorations de l’armistice de 1918, il s'agit
de s'intéresser à chacun des jeunes hommes dont la mémoire
individuelle se confond avec la masse des noms, des dates, des Domaine
champs de batailles, gravés sur les monuments.
2. Communication
Il s’agit de favoriser une approche sensible et empathique pour mieux et collaboration
les connaître, les retrouver et mieux comprendre la nécessité de
Compétence
cultiver la paix au quotidien.
travaillée
Démarche :
2.2. Partager
• Effectuer des recherches depuis l’école (archives en ligne) et publier
• Présenter ces recherches en rédigeant le parcours de vie d’un soldat Niveaux de maîtrise
http://www.ac-grenoble.fr/ien.st-gervais/spip.php ?article1920
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Histoire
74 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
RECHERCHE DOCUMENTAIRE COLLABORATIVE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Dans le cadre d’un projet de correspondance scolaire, les élèves
effectuent des recherches documentaires en vue de produire un
document collectif. Domaine
L’objectif est de développer le travail collaboratif en mobilisant les 2. Communication
élèves sur un projet commun et d’utiliser des outils numériques et collaboration
favorisant la mutualisation des ressources entre élèves, la centralisation
Compétence
des productions de chacun et la communication vers l’extérieur
travaillée
(notamment avec les outils de travail collaboratif en ligne).
2.3. Collaborer
Niveaux de maîtrise
1, 2
https://www.reseau-canope.fr/notice/recherche-documentaire-
collaborative-au-cm2.html
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Français
75
POÉTICE : ÉCRITURE COLLABORATIVE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le projet consiste à s’engager dans l’écriture collaborative d’un
poème.
Domaine
Il permet de développer des compétences sociales, de prendre en
compte le travail de ses pairs, de développer son esprit critique. 2. Communication
En stimulant le plaisir d’écrire et la créativité, il donne du sens au et collaboration
travail d’écriture et suscite l’implication des élèves.
Compétence
travaillée
2.3. Collaborer
Niveaux de maîtrise
1, 2
http://www.ac-grenoble.fr/ien.st-gervais/spip.php?article2035
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Français
76 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
CRÉER UN BLOG CULTUREL PARTICIPATIF
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le projet vise à proposer, à la communauté éducative, un blog
participatif de ressources culturelles alimenté par les élèves et les
enseignants de trois établissements du même secteur géographique Domaines
(deux collèges et un lycée). Y sont diffusées et partagées les
2. Communication
ressources et les productions plus locales de chaque établissement et collaboration
(recommandations, avis, critiques, agenda culturel, réalisations
d’élèves…). 3. Création de contenus
Les blogs crées sont hébergés sur une plateforme académique et Compétences
mis en réseau entre les trois établissements. travaillées
2.2. Partager et publier
3.3. Adapter les documents
à leur finalité
Niveaux de maîtrise
3-4
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Documentation
77
ÉCRIRE UN COMMENTAIRE SUR YOUTUBE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le scénario encourage les élèves à collaborer pour rédiger un texte
qui reflète les opinions de la classe. Ce texte sera publié sous la
forme d’un commentaire sous une vidéo YouTube. Domaine
Dans un premier temps, les élèves analysent en amont de la séance 2. Communication
une vidéo. Ils recueillent ensuite les différents avis et rédigent un et collaboration
texte commun sur un document collaboratif.
Compétences
Les élèves publient enfin leur production sous forme de commentaire travaillées
sous la vidéo YouTube.
2.2. Partager et publier
2.3. Collaborer
Niveau de maîtrise
3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
Connaître les codes
d’écriture sur les réseaux
sociaux (hashtag et
mention)
Connaître les bases de
l'édition collaborative d'un
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/7488 document partagé en ligne
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Langues vivantes
78 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
CRÉER L’IDENTITÉ NUMÉRIQUE DE PERSONNAGES DE FICTION SUR LES MÉDIAS SOCIAUX
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
L’objectif principal est de concevoir l’identité numérique d’un
personnage de fiction pour approfondir avec les élèves la lecture
d’un récit (Antigone et Matin brun) dans le cadre d’une séquence Domaine
d’étude d’une œuvre intégrale.
2. Communication
En miroir, cela permet d’amener les élèves à les faire réfléchir à leur et collaboration
propre identité numérique et aborder les règles et contraintes de
Compétence
fonctionnement des outils de réseautage social.
travaillée
2.4. S’insérer dans un
monde numérique
Niveau de maîtrise
3
Situation
d’évaluation Pix
travaillée
dans le scénario
Connaître la notion
d'identité numérique et
ce qui la compose
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/16936
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
79
COMPRENDRE LES DONNÉES AVEC UN JEU D’ÉVASION PÉDAGOGIQUE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Par le biais d’un jeu d’évasion pédagogique, les élèves développent
leurs connaissances et compétences sur les traces numériques, les
moteurs de recherche et le big data, en sciences numériques et Domaines
technologie (SNT).
1. Information et données
2. Communication
et collaboration
Compétences
travaillées
1. Mener une recherche et
une veille d’information
2.4. S’insérer dans
le monde numérique
Niveau de maîtrise
4
Situations
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17026 d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
DIFFÉRENCIATION POSSIBLE AVEC LE NUMÉRIQUE
Trouver et utiliser
• En prolongement (activité plus complexe) un service en ligne
(autre qu’un moteur
De l’open data au big data : enjeux économiques de recherche)
et décisionnels de l’open data et du big data (BTS) Connaître la notion
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/1636 d’identité numérique et ce
qui la compose
• En soutien aux apprentissages (remédiation…) Connaître les GAFAM et
Maîtriser son identité numérique : apprendre aux élèves à maîtriser certains enjeux associés
leur identité numérique afin de prévenir les risques pouvant découler
de l’usage d’internet et notamment des réseaux sociaux, éducation
aux médias et à l’information, accompagnement personnalisé,
2nde https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/1406
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
80 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
FICHES USAGES
DOMAINE CRÉATION
DE CONTENUS
81
UTILISER UN OUTIL NOMADE POUR CRÉER EN ÉDUCATION MUSICALE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Dans le cadre d’une séquence, grâce à sa tablette et une application
d’édition et de mixage, l’élève télécharge le playback de la chanson,
interprète ce chant en autonomie grâce au micro-casque fourni, Domaine
le numérise et écoute sa production vocale après enregistrement.
3. Création de contenus
L’écoute immédiate en autonomie facilite l’auto-évaluation de l’élève
qui peut recommencer à volonté pour affiner son interprétation. Si le Compétence
travail peut être préparé en classe, la numérisation individuelle gagne travaillée
à être faite hors classe, pour une meilleure qualité de la production.
3.2. Développer des
documents multimédia
Niveaux de maîtrise
2, 3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
• En prolongement
L’élève peut créer des éléments vocaux et/ou insérer des bruitages
qui traduiront l’image sonore qu’il veut donner de la ville. Les élèves
peuvent s’inspirer des œuvres écoutées en classe, de celles
recherchées et partagées ou de leur expérience personnelle. https://
edubase.eduscol.education.fr/fiche/17375
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
82 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
RÉALISER DES TUTORIELS OU DES CAPSULES VIDÉO POUR LES PAIRS
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Suite à des recherches en EMC, les élèves réalisent des capsules
vidéo pour leurs pairs autour de la démarche de recherche et de
l’utilisation de ressources numériques. Il s’agit d’expliquer, dans des Domaines
tutoriels vidéo, différents aspects d’une démarche de recherche
1. Information et données
documentaire efficace, à partir d’un exemple concret.
3. Création de contenus
Compétences
travaillées
1.1. Mener une recherche et
une veille d’information
3.2. Développer des
documents multimédia
Niveau de maîtrise
4
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
Utiliser un moteur de
recherche
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Documentation
83
LIRE L'ESPACE QUI NOUS ENTOURE À TRAVERS LE TEMPS
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le scénario propose d’écrire un récit historique s’appuyant sur des
témoignages de personnes ayant vécu dans la commune de l’école.
Mêlant réalité et fiction, les élèves font revivre les membres d’une Domaine
famille à travers l’histoire locale. Les élèves adaptent ensuite leur
3. Création de contenus
texte dans une présentation animée et sonorisée.
Ils sont amenés à produire et enregistrer un document multimédia,
Compétences
à connaitre et respecter les règles élémentaires du droit d’auteur, du
travaillées
droit à l’image et du droit à la protection des données personnelles. 3.1 Développer des
compétences textuelles
3.3. Adapter les documents
à leur finalité
Niveau de maîtrise
2
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/15080
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Histoire-géographie et français
84 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
A DARK, DARK TALE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Cette séquence d'enseignement en anglais s'appuie sur l'album de
Ruth Brown, A dark dark tale. Son appropriation avec un tableau
numérique interactif (TNI) permet aux élèves d'accéder à sa Domaine
compréhension et de parler en interaction. Des tablettes sont
3. Création de contenus
utilisées pour produire et diffuser un livre numérique : rédaction
sur traitement de textes, copier-coller d’une page à l’autre, mise en Compétences
forme du texte, insertion d’une illustration à partir de ressources travaillées
présélectionnées.
3.1. Développer des
De nombreuses ressources (grains) utilisables sur TNI ou sur documents textuels
équipement individuel sont mises à disposition des professeurs
3.3. Adapter les documents
et des élèves : fichiers sons des mots employés en anglais, histoire à leur finalité
sonore, imagier des mots, images pour réalisation du livre numérique,
tutoriels pour la réalisation par les élèves d'un eBook… Niveau de maîtrise
Les activités proposées permettent de sensibiliser les élèves à 2
la question du droit d’auteur, du droit à l’image et d’acquérir un
certain nombre de savoir-faire.
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/15065
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Langues vivantes
85
CRÉER UNE PAGE WIKIPÉDIA SUR UN PERSONNAGE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Dans cette séquence, les élèves rédigent la page Wikipédia de Jean
Gaument, un témoin normand de la Première Guerre mondiale, à
partir d’archives départementales numérisées. Il s’agit de comprendre Domaines
comment fonctionne une encyclopédie collaborative en ligne et de se
1. Informations et données
poser la question de la fiabilité de ce type de source pour se documenter.
3. Création de contenus
La séquence se déroule en trois temps principaux :
Compétences
• prise en main de la plate-forme Wikipédia : création des travaillées
comptes élèves et d’un compte classe, découverte des
fonctionnalités etc. ; 1.1. Mener une recherche
ou une veille d’information
• création du brouillon en classe entière : plan, mutualisation des (niveau 3)
informations, création d’une infobox ;
3.1. Développer des
documents textuels (niveau
• publication de l’article dans la partie encyclopédique : 4)
rédaction, mise en page, citation des sources, liens internes,
modifications des pages Wikipédia connexes. Niveaux de maîtrise
Une série de tutoriels a été réalisée pour aider à la création d’articles :
3-4
https://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Classe_2nde6/Brouillon
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Histoire
86 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
PREMIER JEU AVEC SCRATCH
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le scénario propose tout d’abord de créer un script avec Scratch.
Il s’agit d’une première approche des blocs en mode « pas à pas » où
l’élève reproduit sur le logiciel les assemblages de blocs. Domaine
Dans un deuxième temps, l’élève doit programmer un jeu. 3. Création de contenus
Il commence par choisir le lutin qui servira au jeu et à préparer le
décor. Il programme ensuite les déplacements du lutin en suivant Compétence
les indications données. Puis, différents aspects du jeu doivent être travaillée
programmés, en tenant compte des étapes proposées. 3.4. Programmer
Dans un troisième temps, l’élève doit modifier le script pour améliorer
Niveaux de maîtrise
le jeu. En reprenant le programme qu’il vient de créer, l’élève peut
apporter les modifications de son choix afin de rendre le jeu plus riche. 2, 3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
Écrire un algorithme
Manipuler un programme,
de l’exécution
à la modification
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/15242
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Mathématiques
87
PRODUIRE DES CARTES COLLABORATIVES
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Les outils numériques collaboratifs sont des outils qui permettent aux
élèves de construire du savoir différemment. Les élèves produisent
ensemble. Domaines
Dans le cadre de l’éducation aux médias et à l’information, professeur 1. Information et données
documentaliste et professeur d’histoire-géographie ont mené un projet 2. Communication
pédagogique commun de construction d’une carte géographique sur et collaboration
les catastrophes naturelles des 25 dernières années avec 3 classes de 5e. 3. Création de contenu
Activités réalisées :
Compétences
Se servir d’un pad et d’un créateur de carte mentale travaillées
Écrire un texte synthétisant les réponses et recopier le texte dans un 1.1. Mener une recherche et
pad collaboratif, en l’occurrence Framapad. une veille d’information
Mettre les textes en ligne sur une carte personnalisée de Google 2.3. Collaborer
Maps et insérer une image provenant de Wikimedia Commons. 3.3. Adapter les documents
à leur finalité
Niveaux de maîtrise
1, 2, 3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
Utiliser un moteur
de recherche
Utiliser un service en ligne
Connaître les outils
d'édition collaborative en
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/1451 ligne
Travailler sur un document
partagé en ligne
DIFFÉRENCIATION POSSIBLE AVEC LE NUMÉRIQUE
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
88 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
DE SCRATCH À PYTHON, IL N’Y A QU’UN PAS
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Le scénario propose une activité sur le tracé de figures géométriques.
À travers la lecture d’un script en programmation par blocs, l’élève
découvre ce qu’est un algorithme réalisé avec des blocs. Domaine
Les élèves sont ensuite invités à écrire un script sur une plateforme 3. Création de contenus
particulière. Le site permettant la traduction du code écrit avec des
blocs en langage Python, les élèves doivent alors interpréter le code Compétence
pour voir à quel bloc chaque commande correspond. travaillée
Pour finir, il est proposé aux élèves de modifier le code du 3.4. Programmer
programme en Python pour tracer un rectangle à la place du carré.
Niveau de maîtrise
3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
Écrire un algorithme
Manipuler un programme,
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/15214 de l’exécution
à la modification
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Mathématiques
89
ÉTUDE ÉNERGETIQUE D’UNE CHUTE LIBRE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Ce scénario adapté à une séance de deux heures en demi-groupe
aborde à partir d’une étude de mouvement les concepts d’énergie
potentielle de pesanteur, d’énergie cinétique en vue de pouvoir Domaine
discuter de l’éventuelle conservation de l’énergie mécanique. L’élève
3. Création de contenus
peut choisir d’utiliser un tableur grapheur dans un premier temps
ou de programmer directement en python. Des aides contextuelles Compétence
sont proposées pour accompagner l’élève dans sa programmation. travaillée
3. 4. Programmer
Niveau de maîtrise
4
Situation
d’évaluation Pix
travaillée
dans le scénario
Exécuter, corriger et
compléter un programme
informatique
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17059
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Physique –chimie
90 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
COMMENT PILOTER L'ÉCLAIRAGE INTELLIGEMMENT ?
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Ce scénario propose de mettre en œuvre une gestion intelligente
de l'éclairage public et d’amener les élèves à :
Domaine
• indiquer la mission du système,
3. Création de contenus
• proposer un scénario de fonctionnement qui permette de
piloter l'éclairage d'un abri bus, de façon à ne pas gaspiller Compétence
l'énergie, travaillée
• présenter ce scénario sous forme l'algorithme ou d'algorigramme, 3.4. Programmer
Écrire un algorithme
Manipuler un programme,
de l’exécution
à la modification
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17902
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
91
CRÉER UNE SERRE CONNECTÉE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Dans ce scénario, les élèves sont amenés à réaliser une serre
connectée, grâce à l’utilisation de microcontrôleurs, de capteurs
associées, et à la programmation de l’ensemble via une plateforme Domaine
en ligne similaire à Scratch.
3. Création de contenus
Le scénario comporte quatre étapes : une réflexion initiale permettant
la mise en place d’une démarche de résolution de problème, la prise Compétence
en main du matériel et une initiation à la programmation, puis un travaillée
temps autour des capteurs nécessaires, et enfin la réalisation de la 3.4. Programmer
serre connectée avec la programmation adéquate.
Niveaux de maîtrise
L’activité permet de réaliser des serres évolutives, et en fonction des
démarches et des moyens, différents paramètres pourront être contrôlés 2, 3
(mesures des paramètres du milieu, arrosage automatique, éclairage).
Situation
d’évaluation Pix
travaillée
dans le scénario
https://edubase.eduscol.education.fr/fiche/17700
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
92 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
FICHES USAGES
DOMAINE PROTECTION
ET SÉCURITÉ
93
MAîTRISER SON IDENTITÉ NUMÉRIQUE AVEC L’ENT
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Ce scénario est l’occasion pour les élèves d’approcher le concept
d’identité numérique à partir de l’élaboration de leur profil dans
l’ENT. Ils sont sensibilisés à la question des traces numériques et à Domaine
leur visibilité par d’autres utilisateurs.
4. Protection et sécurité
Compétence
travaillée
4.2. Protéger les données
personnelles et la vie
privée
Niveaux de maîtrise
1, 2
https://www.dsden72.ac-nantes.fr/vie-pedagogique/enseigner-avec-le-
numerique-sommaire-/usages-et-pedagogie/e-primo-3-minutes-pour-
agir-1180682.kjsp
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
94 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
TRAVAILLER SUR L’IDENTITÉ NUMÉRIQUE
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Cette proposion pédagogique, en classe de première, vise à travailler la
notion d’identité numérique dans le cadre du thème 2 « Les enjeux moraux
et civiques de la société de l’information ». Ce travail a été mené dans deux Domaine
classes de première avec la collaboration du professeur documentaliste
4. Protection et sécurité
et est organisée autour de la problématique de « L’identité numérique et
des réseaux sociaux ». Elle se déroule en trois temps : Compétence
travaillée
• Séance 1 - Les réseaux sociaux et l’identité numérique : lister les
réseaux sociaux et leurs usages, définir ce qu’est un réseau social, 4.2. Protéger les données
analyse d’un document afin de définir la notion d’identité numérique. personnelles et la vie
privée
• Séance 2 – Maîtriser son identité numérique : document
d’accroche puis réflexion sur les comportements à adopter et Niveaux de maîtrise
sur le droit en vigueur (loi informatique et libertés etc.).
3-4
• Séance 3 – Débat argumenté : l’identité numérique, quels enjeux ?
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Terminal
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
95
ACQUÉRIR DE BONS RÉFLEXES SUR INTERNET
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Dans le cadre d’un chapitre d’enseignement moral et civique
intitulé « Liberté et sécurité » en classe de 4e, les élèves constituent
un corpus d’informations et de bons réflexes à adopter sur internet. Domaines
Lors de la première séance en salle informatique, ils travaillent en 2. Communication
binôme sur différents sujets autour du thème « Liberté et sécurité et collaboration
sur internet » (recherche d’informations sur internet, rédaction 4. Protection et sécurité
d’une synthèse, préparation d’un QCM, recherche d’une vidéo et
d’une illustration) : cookies et publicité, mots de passe, virus, etc. Compétences
travaillées
L’ensemble des productions est ensuite réuni par l’enseignant pour
constituer une application collaborative, associée à un quizz. Cette 2.4. S’insérer dans un
application est réinvestie en classe lors d’une deuxième séance monde numérique
où chaque groupe, à l’aide d’un QR Code à scanner, doit parcourir 4.2. Protéger les données
l’ensemble des onglets de l’application pour répondre au quizz général. personnelles et la vie
privée
Niveaux de maîtrise
1à3
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
96 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
LIMITER SES TRACES SUR INTERNET
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
Celui-ci est consacré aux GAFA. L’objectif est d’élaborer une
typologie des traces volontaires, involontaires et subies en
travaillant ces notions avec des plateformes éducatives ludiques. Domaines
Pour appréhender ces notions de traces, des élèves de seconde
2. Communication
vont devoir résoudre les énigmes d’un jeu sérieux « Mes datas et et collaboration
moi » et en faire un bilan, puis réaliser des affiches de sensibilisation
à la notion de traces en prodiguant des conseils pratiques sur la 4. Protection et sécurité
bonne hygiène numérique à adopter en ligne. Compétences
travaillées
2.2. Partager et publier
4.2. Protéger les données
personnelles et la vie
privée
Niveau de maîtrise
4
Situations
d’évaluation Pix
travaillées
dans le scénario
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
❑ 6e ❑ 5e ❑ 4e ❑ 3e ❑ 2e ❑ 1re ❑ Terminale
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
EMI, documentation
97
FICHES USAGES
DOMAINE ENVIRONNEMENT
NUMÉRIQUE
98 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
L’ENT ET SON FORUM POUR PARTAGER, ÉCHANGER, DÉBATTRE AUTOUR DE SES LECTURES
DESCRIPTIF DU SCÉNARIO
CRCN
L'outil forum de l'ENT est ici utilisé au service d'un projet inter-école
d’échange et de partage d'avis autour des lectures personnelles
ou collectives. Cette séquence est l’occasion pour les élèves de Domaines
mobiliser leurs compétences dans le domaine de la maîtrise des
2. Communication et
langages. L’enseignant dispose ainsi d’un support pédagogique à collaboration
l’enseignement du français.
3. Création de contenus
5. Environnement
numérique
Compétences
travaillées
2.1. Interagir
2.2. Partager et publier
3.1. Développer des
documents textuels
5.1. Résoudre des
problèmes techniques (le
cas échéant)
5.2. Évoluer dans un
environnement numérique
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
Français
99
L’ENT COMME SUPPORT DE DIFFUSION D’UN PLAN DE TRAVAIL NUMÉRIQUE
L'ENT est utilisé en ateliers par plusieurs classes sur un même temps.
Il favorise l’entraide entre les élèves de CM et ceux de CP pour la Domaine
réalisation de leur plan de travail numérique.
5. Environnement
numérique
Compétences
travaillées
5.1. Résoudre des
problèmes techniques
5.2. Évoluer dans un
environnement numérique
Niveaux de maîtrise
1, 2
https://www.pedagogie.ac-nantes.fr/ecole-maternelle/scenarios-
pedagogiques/e-primo-comme-plan-de-travail-numerique-et-outil-d-
entre-aide-951718.kjsp?RH=PEDA
CYCLE
❑ 1 ❑ 2 ❑ 3 ❑ 4 ❑ Lycée
NIVEAU(X) DE CLASSE
DOMINANTE(S) DISCIPLINAIRE(S)
100 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
GLOSSAIRE
A
Algorithme : suite d'opérations, d'instructions permettant de résoudre un problème. Dans le contexte du
cadre de référence, il s'agit de faire effectuer à un ordinateur ou à un objet programmable, une tâche qui était
auparavant réalisée par l'Homme.
Arborescence : organisation des fichiers en les classant en dossiers et sous-dossiers.
C
Creative Commons : organisation dont le but est de faciliter la diffusion et le partage des œuvres en ligne.
D
Dispositif d'écriture collaborative : applications ou logiciels permettant à des contributeurs différents de
participer à l'élaboration d'un même écrit, simultanément ou en différé.
Donnée : plus petite unité d'information susceptible d'être codée sous forme numérique.
Donnée personnelle : une donnée est considérée à caractère personnel quand elle est rattachée
directement ou indirectement à une personne précise. Cela peut-être une adresse IP, nom, n°
d'immatriculation, n° de téléphone, éléments biométriques tels que l'empreinte digitale, ADN, numéro
d'Identification Nationale Étudiant, mais aussi un « like », une photo de vous, un commentaire...
Droit à l'image : le droit à l'image permet à toute personne de s'opposer - quelle que soit la nature du
support utilisé - à la reproduction et à la diffusion, sans son autorisation expresse, de son image.
Droit des personnes lors des interactions en ligne : respect de la vie privée, droit à l'image, droit d'auteur.
E
Espace de stockage partagé : un espace de stockage est partagé lorsque qu'un ensemble d'utilisateurs
peut avoir accès à un même dossier.
Environnements numériques divers : un espace numérique de travail, un moteur de recherche sur Internet,
un portail documentaire sont autant d'environnements numériques différents par leurs contenus mais
aussi par les usages qu'ils impliquent.
Espace de publication : cette expression désigne de façon générique tout service en ligne qui permet de
publier du contenu en ligne (espace de communication de l'ENT, plate-forme de blogging...).
101
F
FAQ : vient de l'anglais « frequently asked questions » et se traduit par Foire Aux Questions. Il s'agit d'une
liste de réponses à des questions portant sur un sujet donné.
Flux dynamiques d'informations : articles ou contenus multimédia diffusés sur une même URL (site
Internet) centralisés et mis à jour en direct grâce à un agrégateur de flux.
Formule simple pour résoudre un problème : une formule simple permet d'additionner, soustraire,
multiplier ou diviser des valeurs. Dans un tableur, on tapera le signe égal (=) suivi des opérateurs plus (+),
moins (-), multiplié (*) ou divisé (/). Par exemple, la formule "=(5+6-4)*3" affichera le nombre "21". Il est
possible de recourir également à des fonctions simples telles que somme ou moyenne.
I
Identité numérique : ensemble des représentations numériques en ligne liées à une entité ou une personne
réelle.
L
Langage de programmation : codage normalisé d'un algorithme, par exemple avec un logiciel de
programmation par blocs comme Scratch, Blockly, Ardublock, etc.
M
Média : moyen de diffusion large et collectif de l'information (télévision, radio, presse...).
Métadonnées : données non visibles permettant de décrire un fichier diffusé sur le web. Ces données
concernent à la fois la forme et le contenu. Elles permettent de faciliter le référencement par les moteurs
de recherche. Exemples : conditions de propriété intellectuelle, mots-clés, balises des pages web, date, lieu
de prise de vue d'une photographie.
O
Objets multimédia : technologies et supports qui intègrent des données d'origines diverses (texte, son,
image, fixe, vidéo...).
Objets numériques variés : photographie, vidéo, son, lien hypertexte, etc.
P
Programmation simple : programme informatique ayant un nombre limité de variables et sans boucles
conditionnelles imbriquées.
Propriété intellectuelle : droits liés à une création, une prestation ou une invention. En droit français, ces
droits sont protégés par le Code de la propriété intellectuelle (exemple : droit d'auteur).
R
Recherche simple : utilisation de la fonctionnalité « recherche simple » des moteurs de recherche. Entrée
d'un mot-clé ou d'une expression dans un unique champ de recherche.
Recherche avancée : interrogation complexe d'une banque d'information avec combinaison de plusieurs
critères ou de plusieurs mots clés, et en utilisant entre eux des opérateurs (et, ou, sauf...).
102 Document d’accompagnement - Mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN)
Requête : termes ou équation de recherche entrés dans un moteur de recherche ou une base de données.
Ressource fiable et pertinente : source, information digne de confiance ; ressource produite par une
institution ou un organisme reconnu et croisée avec d'autres. La ressource est pertinente lorsqu'elle
est adaptée au besoin de la recherche. Exemples de critères qui permettent d'évaluer la fiabilité et la
pertinence d'une source : identité et statut de l'auteur et de l'éditeur, sources citées, date de publication,
adresse du site (URL).
S
Service numérique de communication : messageries, réseaux sociaux.
Sitographie : équivalent de la bibliographie pour les sites internet : ensemble des sites internet de référence
utilisés pour une production et présentés selon la norme en vigueur (avec mention, de l'auteur, de la date
de publication...).
Stratégie de recherche : fait de structurer les différentes étapes d'une recherche d'information et
de sélectionner les bons outils et mots-clés en fonction des résultats souhaités afin d'obtenir les plus
pertinents.
Système d'exploitation : un système d'exploitation est un ensemble de logiciels permettant d'établir une
interface de communication entre l'utilisateur et la machine. Exemples : Android, iOS, Linux, Windows, etc.
Système de gestion de contenus : logiciel permettant de gérer et concevoir un site web en éditant
directement son contenu en ligne.
Système numérique : support informatique dont le fonctionnement est assuré par un programme (jeu,
simulateur...).
Système réel : objet technique, concret, dont le fonctionnement est programmable (exemples : robot
programmable, objet connecté...).
T
Traiter des données dans un tableur : trier, classer, sélectionner. Utiliser des formules et des fonctions
simples.
Traces de navigation : ensemble d'informations recueillies lors d'une activité sur Internet (par exemple :
adresse IP, cookies, données de géolocalisation, profil utilisateur sur les réseaux sociaux, historique de
navigation...).
Types d'espace de stockage : espaces de stockage locaux (sur le disque dur de l'ordinateur), sur
supports amovibles (disque dur externe, clé USB, carte mémoire...), réseau interne (sur un serveur dans
l'établissement), réseau Internet (ENT, stockage en ligne...).
V
Veille informationnelle : processus qui consiste à collecter très régulièrement des informations
correspondant à un besoin donné, soit de façon automatique (en utilisant des outils comme des
agrégateurs de flux) soit de façon volontaire (par exemple une revue de presse quotidienne).
103