Vray Ske
Vray Ske
Vray Ske
Trimble
Niveau requis
Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et du logiciel SketchUp.
Public concerné
Architectes, designers d'objets industriels ou de mobilier, décorateurs, architectes d'intérieur,
illustrateurs en 3D... ou toute personne nouvellement formée à SketchUp ou souhaitant
découvrir le rendu photo réaliste haut de gamme appliqué aux maquettes SketchUp.
Cette formation :
– Est animée par un consultant-formateur dont les compétences techniques, professionnelles
et pédagogiques ont été validées par des diplômes et/ou testées et approuvées par l’éditeur
et/ou par M2i Formation
– Bénéicie d’un suivi de son exécution par une feuille de présence émargée par demi-journée
par les stagiaires et le formateur.
Introduction
– Brève présentation théorique de VRay – Deux systèmes : Biased Rendering Engines vs
– Problématique du rendu d'image Unbiased Rendering Engines
en illumination globale – Avantages de VRay et paramètres-clés des réglages
ins dans VRay ("Sampling", "Noise Reduction")
– Les différents onglets du VRay Asset Editor – Comparaison des différents mode de rendus
– Premier rendu d'une scène simple éclairée par – Interactif
le VRay Sun – Progressive
– Buckets
– Etude des options de VRay Sun et Sky en détails – Usage du "material override"
– Eclairer une scène d'extérieur avec le VRay Sun – Réglage de la lumière et de la caméra
Les matériaux
– Matériaux standards et matériaux VRay – Importance des textures (optimisation)
– Maîtriser les matériaux basiques dans VRay – VRay bump et VRay displacement
– Mat – Usage spéciique des masques alpha
– Satiné – Logos
– Brillant (rélexion) – Structures ajourées...
– Miroir – Matériaux VRay spéciaux
– Transparent (translucide) – VRay Fur
– Luminescent – Proxies...