Image
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Image
William Puech
I) Introduction
II) Image : représentations mathématiques
III) Acquisition et formation de
Vision par Ordinateur
l'image
IV) Le système visuel humain
V) Colorimétrie
VI) Codage des images binaires
A) L'IMAGE
B) Trois étapes en traitement des images
C) Que peut-onVision
fairepar
d'une image
Ordinateur
?
D) Vue d'ensemble de la spécialité
E) Historique et applications
Traitement
+ Analyse
Vision par Ordinateur
+ Interprétation
Exemple :
• En vision industrielle pour un objectif de qualité :
– contrôle dimensionnel (mesures simples)
Vision par Ordinateur
– contrôle d'aspect (mesure de texture)
– contrôle structurel (analyse des composants d'un objet)
– tri (reconnaissance)
Communication
Algorithmique Electronique
Vision par Ordinateur
Optique TRAITEMENT Economie
D'IMAGES
Multimédia Intuition
• distance de l'échiquier :
dinf(P,Q)=Max(|xp - xq| , |yp - yq|)
soleil
Est-ce une roue ? nuage
arbre, ...
Vision par Ordinateur Décision
LISTES
D'OBJETS
10 bits 1 bit
Intelligence
artificielle
1) Energie lumineuse
En optique, une image = une quantité
d'information Vision
véhiculée par
par Ordinateur
des ondes
électromagnétiques.
Longueur d'onde et énergie
Ondes lumineuses = émission d'énergie sous
forme de photons due aux transitions atomiques
de corps chauffés.
Puech William Université Montpellier II - Nîmes
III) Formation de l'image
1) Energie lumineuse- Loi de Planck
Un corps noir chauffé à une temp. T émet une puissance
rayonnante P (W.m-2) :
P (λ) = C1/ (λ5 (exp(C2/ λ T) -1))
avecVision par2h,
C1 = 2c Ordinateur
C2 = c h/k
c = vitesse de la lumière = 3 108 m.s−1, h = constante de Planck = 6.62 10−34 J.s
k = constante de Bolzmann = 1.38 10−23 j.K−1
T = temp. en kelvin,
λ = longueur d'onde en m
Lumière incidente
I(x, y, λ) chaleur
dW = dW cos (θ)
Vision par Ordinateur
θ n
dΦ
• Intensité énergétique (W.sr-1) I=
dΩ
0
43
49
51
55
61
64
68
Longueur d'onde (nm)
3) Photométrie
La luminance est constante quelque soit
l'angle d'observation.
Vision par Ordinateur
Distance focale f
plan image
conceptuel P''(-x1,-y1)
X
P'(x1,y1) Axe optique
Vision par
Z Ordinateur
Y
x0 y0
x1 = f y1 = f
z0 z0
P'2
Bords flous (diffraction)
Vision par Ordinateur
P2 P'1
Distance focale f
vergence = 1/f
La vision humaine
– Capteur œil,
– Vision achromatique,
Vision par Ordinateur
– Vision 3D,
– Perception du mouvement.
1
Fréquence spatiale
Log (cycles/degré)
0.6 1.8 6 18 60
Vision chromatique
Perception du mouvement
Performance
Illusions optiques
Trivariance : couleur
VisionCx Ordinateurde λ et des
parfonction
luminances de Cλ et de Cb.
– Cx : lumière colorée quelconque
– Cλ : lumière monochromatique
– Cb : lumière blanche
Cx = Cλ + Cb
G (546 nm)
blanc
Axe achromatique
Spectrum locus
X
Z
B R