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Manuel Chap1+2

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CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 10

Introduction
Un ordinateur, est composé d’une unité central et ces périphériques. Nous allons
nous intéresser dans ce premier chapitre de définir les principaux composants et les
fonctionnements d’un ordinateur.

I.1. Présentation générale d’un ordinateur

I.1.2. Définition 01 :

L'ordinateur est un dispositif électronique programmable de traitement de


l’information, il est décomposé essentiellement en deux parties :
Partie matériels ou physique (HARDWARE): c'est l'ensemble des composantes
électroniques modulaire c'est à dire qu’on peut remplacer une composante par une
autre afin d'amélioré les performances de l'ordinateur.
Partie logiciel(SOFTWARE): c'est un ensemble de programme assurant la gestion et
la commande de la partie matériel de l'ordinateur. C'est le système d'exploitation et
ces applications.
I.1.3. Définition 02 :
L’ordinateur est une machine électronique, qui traite l’information dans une unité
centrale (UC, ou CPU pour Central Processing Unit), selon un programme qui est
enregistré en mémoire. Les données fournies en entrée par un organe d’entrée (par exemple
de type clavier) sont traitées par l’unité centrale en fonction du programme pour délivrer
les résultats en sortie, via un organe de sortie (par exemple un écran).

Figure.1. Schéma général d’un ordinateur


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I.2. Architecture d’un micro ordinateur

Figure .2. Schéma simplifié d’un ordinateur

I.2.1. Unité centrale :

Élément principal d'un ordinateur, l'unité centrale se matérialise par un boîtier, qui
recèle tous les composants essentiels d'un ordinateur exceptés le clavier, le moniteur et la
souris: à savoir la carte mère et son processeur, le disque dur, les lecteurs et graveurs de
CD/DVD et de nombreux autres composants.

Figure. 3. Unité centrale


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 12

I.2.1.2. Unité centrale de traitement (processeur)

L’unité centrale de traitement (UCT) appelée aussi processeur central (Central Processing
Unit = CPU) est l’élément moteur de l’ordinateur qui interprète et exécute les instructions du
programme.

I.2.1.1.1. Microprocesseur

I.2.1.1.2. Définition :

Figure. 4. Un microprocesseur.

C'est un circuit intégré très complexe qui comporte plusieurs millions de composants.
C'est l'unité centrale de traitement dite C.P.U. Son rôle est le traitement de l'information
numérique et il ne communique qu'en chiffres binaires ou Bits, un langage composé d'une
suite de 0 et de1.

Il est effectue, gère et contrôle la totalité des procédures et des enchaînements,


même si parfois il délègue certaines tâches à des processeurs spécialisés.

Il fait ainsi les calculs nécessaires à l'exécution des programmes et instructions à une
vitesse en partie déterminée par sa fréquence exprimée en Hertz ou plutôt, dans le cas des
processeurs actuels, en Gigahertz (GHz).
Toute cette agitation provoque une élévation de la température du processeur, en
particulier lors du traitement d'une grosse masse d'informations. C'est pourquoi il est
surmonté d'un ventilateur chargé de dissiper la chaleur et de le maintenir à la température la
plus basse possible.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 13

I.2.1.1.3. Caractéristiques du micro-processeur


Un microprocesseur est défini par :

Des caractéristiques physiques :


 Type de connexion.
 Nombre de fils de communication.
 Capacité de mémoire cache interne.
 Sa forme

Des caractéristiques électriques :


 Sa tension de fonctionnement (2, 3, 4, 5 Volts).
 Sa puissance consommée.

 Sa vitesse de fonctionnement exprimée en mégahertz.

Des caractéristiques logiques :


 Son architecture RISC (Reduced Instruction Set Calculator): avec une fréquence
Assez élevée, ou son architecture CISC (Complete Instruction Set Calculator) : avec un
jeu d'instruction le plus complet possible.
 Son jeu d'instructions : le MIPS (million d'instructions par seconde)

Le micro processeur Il est intimement associé à la mémoire centrale ou sont stockées


ces instructions avec leurs données à traiter elle est composée de deux unités fonctionnelles.

L’unité arithmétique et logique (UAL) qui effectue les opérations arithmétiques et


logiques.
L’unité de contrôle et de commande (UCC) qui commande l’exécution de toutes les
opérations à tous les niveaux (UAL, MC, E/S) ainsi que le contrôle de leur
déroulement.

I.2.1.1.4. L’unité de commande et de contrôle UCC

L’UCC accomplit deux fonctions : commander et contrôler en utilisant des circuits pour
décoder les instructions du programme et les transformer en signaux de commande vers
toutes ces unités.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 14

Figure. 5. Exemple de fonctionnement d’unité de commande et contrôle

 Structure d’une UCC


Les principaux éléments d’une UCC qui lui permettent d’accomplir ces taches sont.

A. Le compteur ordinal (CO) : Le registre CO (Program Counter = PC) contient


toujours l’adresse en mémoire de la prochaine instruction à exécuter. Le CO est
automatiquement incrémenté après exécution de chaque instruction, ainsi le programme
est exécuté en séquence à moins qu’il contienne une instruction modifiant la séquence
(par exemple, une instruction de saut ou un branchement). Dans ce cas, la nouvelle
adresse remplacera le contenu du CO.
B. Le registre instruction (RI) : Lorsque le processeur va chercher une instruction en
cours d’exécution en mémoire, il la place dans le RI. La taille du RI correspond à la
taille du mot mémoire. Le programmeur n’a pas accès au RI. Les bits correspondants à la
zone « code opération », sont envoyés au décodeur pour qu’il détermine l’opération
à exécuter.
C. Le décodeur: C’est un circuit combinatoire qui détermine quelle opération doit être
effectuée.
D. Le séquenceur: Le séquenceur est un automate qui génère les signaux de commande
nécessaires pour actionner et contrôler les unités qui participent à l’exécution d’une
instruction donnée il peut être réalisé de 2 façons.
 Câblé : circuit séquentiel complexe qui fait correspondre à chaque instruction
exécutable un sous-circuit capable de commander son déroulement. Le sous-circuit
approprié est activé par un signal provenant du décodeur.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 15

 Microprogramme : suite de micro-instructions stockées dans une mémoire


rapide. Ce microprogramme génère une suite de signaux de commandes équivalents
à celle produites par un séquenceur câblé.

E. L’horloge: Le rôle de l’horloge dans l’UCC est de générer des signaux périodiques qui
définissent le cycle machine qui correspond à la durée élémentaire régissant le
fonctionnement de la machine, il synchronise toutes les actions du processeur.

I.2.1.1.5. L’unité arithmétique et logique UAL

Elle effectue des opérations arithmétiques et logiques, elle est dotée de circuits
logiques capables de réaliser les fonctions logiques ET, OU, NON, etc, et des opérations
arithmétiques addition, soustraction, division, décalage, test d’infériorité, supériorité…etc.

Figure .6. Exemple de fonctionnement d’unité arithmétique et logique

Une UAL peut être caractérisée par sa taille et ses possibilités Sa taille, ou largeur,
correspond a la taille maximale des nombres que l’UAL peut traiter Les possibilités de
l’UAL correspondent simplement aux différentes commandes qu’elle reconnaît.

Le constructeur d’un processeur a toujours la possibilité d’étendre les capacités de


l’UAL (en autorisant des opérations plus complexes) ou d’augmenter sa taille (pour
permettre la manipulation de nombres plus grands). Mais cela implique d’utiliser plus de
portes logiques et donc d’occuper plus de place sur la puce, au détriment des autres circuits.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 16

Comment fonctionne l’ensemble UCC et UAL ?

On suppose un programme en cours d’exécution, les instructions et les données sont


stockées en mémoire centrale à des adresses bien définies, comment se déroule l’exécution
d’une instruction ?

 L’unité de contrôle et commande cherche en mémoire centrale l’instruction en lui


envoyant une adresse et une commande.
 L’instruction est transférée vers l’UCC pour décodage, qui va déterminer l’opération à
exécuter.
 Des signaux sont envoyés à l’UAL pour déclencher l’opération.
 Les données nécessaires sont acheminées de la mémoire centrale MC vers l’unité
arithmétique et logique (UAL).
 Une fois l’exécution terminée, les résultats sont envoyés à la mémoire centrale.

Figure.7. Schéma présente le fonctionnement de l’ensemble UCC et UAL

Exemple: On considère le programme PASCAL suivant :

Begin

Read(a) ;

Read(b) ;

S :=a+b ;

Write(S);

End.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 17

Une fois le programme lancé, l’unité de traitement commande d’introduire les


données en mémoire qui seront introduites par clavier et occupent des emplacements en
mémoire centrale.

L’exécution de l’instruction S: =a+b engendre les opérations suivantes :

 Transfert de l’instruction vers l’UCC ou elle est décodée.


 Transfert des deux opérandes vers l’UAL.
 Exécution de l’opération d’addition.
 Transfert du résultat vers la mémoire

L’instruction Write (S) engendre :

 Une commande de lecture du contenu de la variable S en mémoire centrale.


 Une commande d’entrée/sortie adressée au périphérique concerné (écran)
 Transfert du contenu de la variable S pour son affichage sur écran.
 Begin et End annoncent le début et la fin du programme.

On récapitule le fonctionnement d’un processeur à accumulateur dans le schéma

Suivant :

Figure. 8. Schéma présente le fonctionnement d’un processeur à accumulateur.


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 18

I.3.2. Mémoire centrale

I.3.2.1. Définition et types

La mémoire centrale est un dispositif électronique qui sert à stocker des


informations.

La mémoire centrale est un composant essentiel, présent dans tous les ordinateurs,
les consoles de jeux, les GPS et de nombreux appareils électroniques.

Les mémoires centrales sont vendues sous forme de pièces détachées de matériel
informatique, ou de composants électroniques. Les différences entre les pièces sont la
forme, l'usage qui en est fait, la technologie utilisée, la capacité de stockage et le rapport
entre le coût et la capacité.

La technologie la plus courante utilise des semi-conducteurs électroniques


numériques parfois associés à des composants mécaniques. Les usages les plus courants
sont la mémoire vive et la mémoire de masse.

Figure. 9. Schéma présente le fonctionnement général d’une mémoire dans un ordinateur


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La Mémoire centrale est constituée de 2 parties :

Mémoire vive: (RAM)

Le nom RAM = "Random Access Memory", en français c'est Accès aléatoire à la


Mémoire. C'est-à-dire Lecture-Ecriture sur la RAM.

C’est une zone de stockage temporaire destinée aux données et aux programmes.
Sous forme de barrettes, elle réside sur la carte mère de l’ordinateur. Elle est utile pour
stocker ponctuellement les informations nécessaires aux traitements numériques de
l’ordinateur (des logiciels en particulier). Autrement dit, la mémoire vive est une mémoire
rapide, qui emmagasine les données utiles et utilisées régulièrement, puis les restitue sur
demande des traitements, en temps réel. Aussi, cette mémoire vive est volatile. Elle est donc
remise à zéro à chaque fin d’utilisation, lors d’un redémarrage de l’ordinateur par exemple.
Elle libère également les informations numériques qu’elle ne traite plus en temps réel, c’est
le cas lors de l’ouverture du logiciel Microsoft Word qui sollicite la RAM afin de mettre en
mémoire les informations utiles aux traitements (le noyau du logiciel en lui-même est mis en
mémoire, mais aussi le fichier de travail et d’autres informations), puis à la fermeture du
logiciel, toutes les informations misent en mémoire pour ces traitements sont libérées. C’est
pour cela que beaucoup de logiciels d’applications ouverts en même temps monopolisent
plus de mémoire, et par conséquent, font ralentir considérablement l’ordinateur. Il existe
deux types de mémoire RAM :

 La mémoire vive dynamique (DRAM):

C'est la RAM classique, utilisée

Comme mémoire centrale de l'ordinateur

Pour y stocker notamment les programmes

En cours d'exécution.

Figure. 10. La mémoire vive dynamique


La mémoire
CHAPITREvive
I statique (SRAM)GENERALE
ARCHITECTURE : D’UN ORDINATEUR 20

Elle est beaucoup plus rapide et est utilisée


notamment dans les processeurs comme
mémoire cache, ce qui permet d'augmenter
les performances du processeur en réduisant
les temps d'accès aux données.

Figure .11.la mémoire vive statique


SRAM)

Mémoire morte: (ROM)

Le nom ROM= "Read Only Memory" c'est


un ensemble de circuit mémoire de faible
capacité, utiliser pour contenir des programmes
nom modifiable, ces circuits sont programmé
l'ors de la fabrication de la machine.

Le BIOS utilise les circuits ROM pour stocker


le programme qui permet de changer
le système d'exploitation et ce un moyen Figure. 12. La mémoire morte (ROM)
de programme (setup).

La mémoire morte conserve les informations lorsque le circuit électronique n'est pas
alimenté en tension (contrairement aux Ram). Ce type de mémoire ne permet que la lecture
des informations sauvegardées, et en aucun cas l'écriture ou la modification comme dans une
RAM ,Le contenu des mémoires ROM est directement implanté à la fabrication, sans
pourvoir le modifier ultérieurement, contrairement à d'autres types de mémoires "en lecture
seule" (aussi appelées mortes) comme les Prom, Eprom, EEprom et flash Rom.

CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 21


On trouve aussi la mémoire cache qui est une mémoire particulière dans laquelle
sont copiée les données fréquemment utilisées et ce pour permettre un accès rapide, elle
stocke les données qui se trouve en mémoire vivre (RAM) aux quelle l'utilisateur accède
fréquemment et les adresses ou se trouve ces données.

Figure. 13. Schéma présentatif d’une mémoire cache

I.3.2.2. Caractéristiques de la mémoire centrale

La mémoire centrale peut être réalisée grâce à des technologies différentes. Elle
possède toujours des caractéristiques générales qui permettent de comparer ces technologies.
En voici quelques unes :

La capacité représente le nombre maximal de mots que la mémoire peut stocker


simultanément.
Le temps d’accès est le temps qui s’écoule entre le stockage de l’adresse du mot à
sélectionner et l’obtention de la donnée.
Le temps de cycle ou cycle mémoire est égal au temps d’accès éventuellement
additionné du temps de rafraîchissement ou de réécriture pour les mémoires qui
nécessitent ces opérations.
La volatilité, la permanence.

Terminons ce survol des possibilités d’une mémoire centrale, indiquons que le


mécanisme d’accès à une mémoire centrale par le processeur est essentiellement séquentiel
et se décrit selon trois phases :

 Stockage.
 Sélection.
 Transfert.

CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 22


Figure. 14. Schéma présentatif les différents niveaux des mémoires

I.3.3. Interfaces d’entrée /sortie

Si nous observons un ordinateur, nous remarquons qu’il possède des endroits nous
permettant de connecter des périphériques comme le moniteur, le clavier, la souris, les hauts
parleurs, l’imprimante, les clés USB, les mémoires, l’alimentation etc. Ce sont ces endroits
là que nous appelons interface.

Les cartes électroniques connectés verticalement à la carte mère et assurant la


communication entre les périphériques et la carte mère, sont appelés cartes d’interfaces
d’entrée-sortie.

L’interface, appelée aussi unité d’échange d’entrée-sortie ou port d’entrée-sortie est


un sous ensemble matérielle, logiciels et des spécifications permettant à l’UC d’échanger
des informations avec le monde extérieur.

Les fonctions principales de l’interface d’entrée-sortie sont :

La communication avec le CPU et les périphériques.

La mémorisation temporaire des données.

La détection et la correction des erreurs.

CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 23


Figure. 15. Interfaces Entrée/Sortie

On distingue en général deux sortes d’interfaces :

 L’interface bus interne

 L’interface externe

On peut représenter d’une manière brève, la structure d’une carte interface

Figure. 16. Représentation d’une carte Interfaces Entrée/Sortie

D’une manière brève, claire et nette, on peut définir l’interface d’entrée-sortie


comme étant l’interface physique et le protocole d’échange. Dans cette définition, l’interface
physique constitue :
Les signaux de donnée, d’adresse et de contrôle avec leurs caractéristiques
électriques et temporelles.
 Les connecteurs, les câbles et l’assignation des bronches aux signaux

I.3.3.1. L’interface bus interne

L’interface bus interne permet au contrôleur d’entrée-sortie de communiquer avec les autres
modules de l’ordinateur via le système de communication.

CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 24


Le bus interne est un connecteur permettant d’insérer les cartes électroniques
périphériques comme une carte réseau par exemple.

L’interface bus interne doit assurer quartes fonctions qui sont:

 La connexion au bus.
 Le conditionnement du signal.
 La configuration de l’interface.
 L’indentification de l’interface.

Figure. 17. L’interface des bus

I.3.3.2. L’interface externe

L’interface externe a pour rôle d’assurer le conditionnement du signal. Il assure aussi


l’adaptation et la protection des signaux d’entrée-sortie transportés par le media auquel il est
connecté.

Parmi les connecteurs classiques des interfaces d’entrée-sortie, on peut citer par exemple:
 Les connecteurs mini-DIN 6 bronches femelles de l’interface souris PS/2.

 Les connecteurs sub-D 25 bronches femelles de l’interface parallèle.

 Le connecteur jack femelle de l’entrée audio.

 Le connecteur jack femelle de sortie audio.

 Connecteur jack femelle du microphone.

 Connecteurs USB.

 Les connecteurs sub-D 9 bronches femelles de l’interface série.

 Les connecteurs mini-DIN 6 bronches femelles de l’interface clavier PS/2 etc.

CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 25


Figure. 18. Les connecteurs ( Interfaces) Entrée/Sortie

I.4. Unités d’entrées /sorties ou périphérique d’entrée/sortie

I.4.1. Définition :

Un périphérique est un matériel pouvant être raccordé à un ordinateur par câble ou


par onde électro magnétique et qui permet l'entrée, la sortie ou le stockage des données. Les
supports de stockage sont des composants matériels qui permettent de sauvegarder les
données de manière permanente ou définitives, On distingue trois catégories de
périphériques

Figure. 19. Périphérique d’entrée/sortie

16
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 26

I.4.2. Les périphériques d’entrée


Le clavier: Il permet d'entrer des données
dans l'ordinateur. Il est composé de trois
parties :
 le clavier alphabétique.
 le pavé numérique.
 les touches de fonctions. en haut du clavier
qui ont un rôle particulier dans chaque logiciel.
le nombre de touches : clavier classique
102 ou 105 touches, clavier multimédia :
10 à 15 touches supplémentaires la disposition
des touches : clavier AZERTY, clavier QWERTY
,Aclavier QWERTZ et clavier DVORAK.
Pour une même disposition de base,
il existe encore des variantes selon s pays
(AZERTY : France, Belgique, Suisse….).
Figure. 20. Clavier

La Souris :
La souris est, au même titre que le clavier,
un périphérique permettant de transmettre
des commandes à l'ordinateur.
Elle permet de déplacer le curseur sur l'écran
et de cliquer sur un élément pour effectuer
une action.La souris se compose généralement
de deux boutons et d'une molette :
 bouton gauche (bouton principal),
 molette,
 bouton droit (bouton secondaire).
 Mais on trouve aussi des souris avec
trois boutons. Apple propose même
une souris avec quatre boutons .Pour chaque
action principale, chacun des boutons a donc
un rôle :clic : pression sur le bouton principal,
cela permet de sélectionner un élément ou ouvrir
un menu ;
 double clic : double pression sur bouton
principal, permet d'ouvrir des éléments
 clic droit : permet d'ouvrir une liste de sélection
 défilement : faire rouler la molette, cela permet
de faire défiler une liste ou une page
 clic central sur la molette : pour ouvrir
un lien dans un nouvel onglet de son Navigateur.
Figure. 21. Souris
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 27

Le scanner :

Un scanner, francisé en scanneur numériseur de document ou numériseur


balayage, est un périphérique informatique qui permet de transformer un
document ou une partie de document en une image numérique. Le document est soumis
au balayage d'un rayon lumineux ; un capteur transforme la lumière reçue en un signal
électrique qui est transféré à l'ordinateur, pour y être ensuite sauvegardé, traité ou analysé.
L'appareil prend souvent la forme d'une tablette sur laquelle le document doit être posé.

Caractéristiques techniques :

La résolution : c'est la précision de la capture de l'image ; la précision est mesurée en


points par pouce (ppp ou dpi pour dot per inch en anglais) ;
Le format de papier : c'est la grandeur maximale des feuilles que le numériseur peut
accepter.
L’00000=xxinterface : FireWire (IEEE 1394), USB, SCSI, port série et port parallèle
(ces deux derniers étant devenus trop lents tendent à disparaitre).
La vitesse de numérisation : le nombre de pages numérisées par minute ; la vitesse de
numérisation dépend non seulement de la puissance du numériseur mais aussi du format
des documents à numériser et de la résolution choisie pour le travail.

Exemples de scanners :

 Scanner à plat :
Les scanners à plat sont très courants
Ceux dont les capteurs (en général,
De type CCD) sont fixes et dont la partie
Mobile est un miroir. Ces scanners sont
Plus coûteux à réaliser et embarquent
Un système optique d'une certaine complexité.
La qualité de leurs numérisations peut être
Excellente.
Figure .22 . Scanner à Plat

 Scanners à défilement :

0
.001++*
**

Figure. 23. Scanner à Défilement


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 28

La webcam :

La webcam est une caméra numérique qui


Se raccorde à l'ordinateur. Sa fonction n'est
Pas de produire une image de haute qualité,
Mais plutôt une image de faible encombrement
(En octets). Sa définition est de 640*480 pixels.
La webcam est surtout utilisée pour
La visiophonie, c'est-à-dire pour
Les communications personnelles
Entre internautes via des chats,
Blogs, ou encore via des sites spécifiques. Figure. 24. webcam

Le microphone :

Le microphone est un dispositif qui capte


La voix et permet de l’acheminer vers
L’ordinateur. Il est surtout utilisé pour
Enregistrer la vois dans l’ordinateur ou pour
Discuter avec des personnes branchées sur
L’Internet.

Figure .25.Microphone

La caméra numérique :

Les caméras numériques sont des


appareils photographiques qui ne
contiennent pas de film. Les photos sont
enregistrées sur une petite carte mémoire.
La photographie obtenue pourra être visionnée
à partir de l’écran d’un ordinateur, ou encore d’un
téléviseur. Le grand avantage de ces
nouveaux appareils est leur capacité à
transmettre une photo à un ordinateur,
par l'intermédiaire d'un fil, pour ensuite
l’intégrée à un document.
Figure .26. Caméra numérique
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 29

I.4.3. Les périphériques de sortie : ils servent à restituer l’information.

L’écran / moniteur :

C'est le périphérique de sortie le plus répandu.


Il permet l’affichage des informations qui
Seront manipulées ou exploitées par l'utilisateur.
Il existe deux principales technologies d'écran :
Les écrans à tube cathodique (CRT) et les écrans
Plats (LCD, TFT). Figure. 27. Les écrans

L’imprimante
C'est un périphérique permettant d'imprimer des informations de différentes formes (texte, image,
graphique, dessin, …) sur des supports variés (papier, transparent, papier calque, papier photo, CD,
…).
On peut classer les imprimantes selon plusieurs critères. La classification la plus répandue est
relative à la technique d’impression.

 Les imprimantes matricielles à aiguilles :

Elles sont encore commercialisées pour leurs prix


raisonnables, leur faible consommation, et surtout
pour leurs possibilités d’imprimer sur plusieurs
papiers à la fois (papiers + carbone).

Figure. 28. Imprimante matricielle

 Les imprimantes à jet d’encre :

Le principe d’impression consiste à projeter


Directement sur le papier des gouttelettes d’encre
À travers des gicleurs pour former les caractères.
Cette imprimante peut imprimer en noire ou en
Couleur.

Figure . 29. Imprimante à jet


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 30

 Les imprimantes Laser :

L’impression avec ce type d’imprimante


est semblable à celui d’un photocopieur.
Un faisceau laser très fin contrôlé par un
système de miroirs va fixer la poudre
d’encre sur le papier, d’une façon très
précise, pour former des caractères ou
des graphiques.
Cette imprimante peut imprimer en noir Figure . 30. Imprimante laser
ou en couleur.

Remarque :

La qualité de l’impression est toujours décrite par le terme «résolution» qui représente le
nombre.
La vitesse d’impression est exprimée par l’unité «CPS : Caractères Par Seconde» ou en
«PPM : Pages Par Minute».

Les hauts parleurs (Les baffes) :

Ce sont des enceintes qui permettent


La reproduction du son.ls sont caractérisés par
Leur puissance mesurée en Watt.

Figure .31 .Les Baffes


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 31

 Autres périphériques de sortie


Vidéo projecteur :

Utilisé fréquemment dans (Enseignement


Assisté par Ordinateur) et les conférences, le vidéo
projecteur permet de projeter le contenu de l’écran
sur des dimensions plus grandes
Figure. 32. Vidéo Projeteur

Traceur :

L’utilisation de ce périphérique est limitée


aux domaines des conceptions et des dessins
techniques assistés par ordinateur (C.A.O et
D.A.O). Il permet de tracer des graphiques sur
plusieurs types de papier et en plusieurs
formats (A4, A0, …). Figure . 33. Traceur

Casque multimédia :

Il permet de visualiser un environnement


virtuel (jeux ou films en 3 dimensions).

Figure. 34 .Casque Multimédia


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 32

I.4.4.Les périphériques d’entrée/sortie :


Ce sont des périphériques utilisés pour faire entrer des informations à l’ordinateur ou d'en
recevoir des résultats. Ils permettent le transfert des informations dans les deux sens (de
l'extérieur vers l'unité centrale ou de cette dernière vers l'extérieur).
On trouve principalement :
Le modem
En général, on utilise un modem entre deux ordinateurs pour échanger des données à travers
le réseau téléphonique. Mais le modem actuel permet également l’accès à Internet, la gestion de
la communication téléphonique à partir d’un ordinateur, …
Le modem peut être interne ou externe (par rapport au boîtier central de l’ordinateur), mais le
plus intéressant, est de connaître sa vitesse de transfert des données, qui est exprimée en bauds
(Kilobits/seconde).
Il existe plusieurs model de
modem, les plus utilisés sont les
modems standards qui utilisent
une ligne téléphonique normale et
les modems ADSL (en variante
analogique ou numérique) pour un
transfert de données à haut débit.
Figure. 35. La fonction De Modem

Autres périphériques d’entrée/sortie


Lecteur disquettes :

Il permet de lire et d'écrire sur des disquettes.


Il est actuellement exploité avec des
Disquettes de format «3 pouces et demi».
La lecture et l'écriture sont très lentes, par rapport
Aux autres moyens modernes.

Figure .36.Lecteur disquettes 

Disque dur :
Moyen de stockage de grande capacité. Il
Peut être externe, mais il est généralement
intégré dans l'unité centrale. C'est le Support
de stockage principal d'un micro-ordinateur.

Figure .37. Disque dur


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 33

Graveur CD et/ou graveur DVD :

Un graveur CD est capable de lire et


D’écrire sur des CD inscriptibles et réinscriptibles.
Un graveur de DVD peut lire et écrire des
données sur des couches superposées d'un
même support, en utilisant deux rayons
laser d’intensités différentes.

Figure .38. Graveur CD ou DVD

Flash disque :
Un disque mémoire flash USB (Universal Serial
Bus) est un périphérique de petite taille et portable
qui se connecte au port USB d’un ordinateur. Tout
comme un disque dur, un disque mémoire flash
USB stocke des informations, mais ce dernier
facilite le transfert d’informations d’un ordinateur à
un autre.
Sa capacities varies entre 1GO ,2 GO ,4 GO,
8 GO, 16 GO ……. et plus.
Figure. 39 . Flash disque

La carte mémoire :

La carte mémoire c’est un périphérique


de stockage de données elle est de petites
dimensions (21,5 mm x 50 mm x 2,8 mm),
équivalentes à celles d'une petite boîte
d'allumettes, et pèse à peine 4 g. et la capacité
varie entre 1GO, 2 GO, 4GO, 8GO……et plus.
Figure .40 .La carte mémoire
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 34

I.5. Vocabulaire :

 Bit : plus petite unité d’information binaire (objet physique ayant deux états
représente un bit).

 Instruction : une ligne de texte comportant un code opération, une ou plusieurs


références aux opérandes.

 Registre instruction : contient l’instruction en cours d’exécution, elle demeure dans


ce registre pendant toute la durée de son exécution.

 Processeur central : unité de commande + unité de traitement.

 Compteur ordinal : contient le moyen de calculer l’adresse de la prochaine


instruction à exécuter.

 Registre adresse : contient l’adresse de la prochaine instruction à exécuter.

 Décodeur de fonction : associé au registre instruction, il analyse l’instruction à


exécuter et entreprend les actions appropriées dans l’UAL ou dans la mémoire
centrale.

 Adresse : c’est le numéro d’un mot-mémoire (case mémoire) dans la mémoire


centrale.
 Fichier : Le fichier est un ensemble de caractères qui forme un tout et qui se trouve
sur un espace mémoire, par exemple, un disque. Chaque fichier doit avoir un nom.
 Répertoire (Dossier) : Le dossier est une zone du disque dans laquelle sont classés
les différents fichiers que l'on va trouver sur le disque.

 Programme : c’est un ensemble d’instructions préalablement codées (en binaire)


etenregistrées dans la mémoire centrale sous la forme d’une liste
séquentielle d’instructions. Cette liste représente une suite d’actions élémentaires
que l’ordinateur doit accomplir sur des données en entrée, afin d’atteindre le résultat
recherché.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 35

 Pilote (Driver) : un programme qui contient des fichiers système permettant


l'identification et l'utilisations des périphériques connectés à un ordinateur.
 Logiciel : un logiciel est un ensemble de programmes qui permet a un ordinateur ou a
un système informatique d’assurer une tache ou une fonction particulier
o (exemple logiciel de gestion ;logiciel de production , logiciel de comptabilité.
 Le processeur : Le processeur a plusieurs noms, on parle de microprocesseur ou de
CPU, de l'anglais Central Processing Unit.

Résumé

Ce premier chapitre permet d'approcher pour le stagiaire le monde informatique et


avoir en détaille les composants de l’unité centrale, de la mémoire centrale, ainsi que des
périphériques d’entrée/sortie, et le schéma fonctionnel de l’ordinateur.

Et aussi Les différentes composantes d’un microprocesseur, ainsi que les principaux
paramètres et caractéristiques et leur fonctionnement dans l’unité microinformatique.

I.7.Exercices théoriques :

Exercice 01 : Questions :

1- Définissez les termes suivants :


 Logiciel.
 Disque dur.
 Bios.
 Processeur.
 RAM.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 36

Exercice 02 : Questions :

Parmi les exemples suivants, coche convenablement les cases pour indiquer ceux qui
correspondent à des périphériques d'entrée et de sortie

Périphérique Entrée Sortie

Clavier

Ecran

Souris

Imprimante

Lecteur de disquette

Modem

caméra ou appareil photo digital

manette de jeu

Scanner

Hauts parleurs

crayon optique

graveur de CD-ROM

Modem

Microphone
Clé USB

Exercice 03 :

Choisir la bonne réponse parmi ces questions :

1- De quoi est composée l’unité centrale ?

1- la mémoire
2- le disque dur
3- les registres

2 - Puce électronique.
1- Micro-ordinateur 
2- Microprocesseur 

CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 37

3- Mini-ordinateur 
4- Multiprocesseur

3 -Utilise des instructions formées de suites codées de 1 et de 0

1- Langage assembleur 
2- Langage machine 
3- Langage non procédural. 
4- Langage orienté objets 

4- les composants d’un boitier

1- souris optique
2- microprocesseur
3- clé USB
4- carte mère

5-Lequel de ces périphériques est un périphérique de saisie

1-le clavier standard

2- la souris standard

3-l’écran standard

4-le scanner

Exercice 04:

Relier par une flèche le nom de chaque périphérique à sa représentation dans le dessin ci-
dessous
Fig 01

28
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 38

I.8.Exercices de Synthèses

Fiche de l’exercice de synthèse en fin de chapitre


Spécialité : Exploitant en informatique

Module : Structure et fonctionnement d’un ordinateur (structure machine)

Durée : 1 H

But : Unités de mesure de l’information

Matériel requis :

‐ Micro-ordinateur et périphériques

 outils :
o les stylos
o
accessoires :
o
o
o
Mise en situation
Vous avez étudié les définitions des principaux composants et ses fonctionnements.
d’un micro ordinateur alors vous êtes sensé a identifier les différents composants
d’ordinateur ainsi la carte mère dans les figures suivante

Marche à suivre

-compléter le texte par les noms de périphérique qui le correspond

-donner le nom de chaque périphérique sur la figure1

- Répondre par vrai ou faux et corriger les phrases qui sont fausses

- Compléter les phrases par les mots qui manquent ?


CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 39

1 -placer les mots suivants dans leur place qui convienne dans le texte

Unité centrale - périphériques - microprocesseur - mémoire centrale

L'ensemble central de l'ordinateur constitué par le et la Est


encore appelé .

Il est associé à un ensemble d'autres composants électroniques qui l'assistent pour faire
Fonctionner les différents connectés à l'ordinateur.

On peut dire que le cerveau de l'ordinateur est le qui est la partie Essentielle
de l’ .

Tous les autres dispositifs sont au service de l' dont ils dépendent ; on les
appelle les

2- donner le nom de chaque périphérique au schéma suivant

Fig .02
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 40

3-Répondre par vrai ou faux et corriger les phrases qui sont fausses :


1. Le modem est caractérisé par son débit mesuré en PPM.
……………………………………………………………
2. Le graveur CD/DVD est le seul périphérique  qui peut lire des informations
stockées sur CD.
……………………………………………………………
3. Pour vider le contenu de la mémoire vive, on doit arrêter l’ordinateur.
……………………………………………………………
4. Un octet est formé de 8 Bytes.
……………………………………………………………
5 .   Un ordinateur peut démarrer sans BIOS
……………………………………………………………

4- Compléter les phrases par les mots qui manquent ?

1- Nous sommes les composantes qui permettent de dialoguer entre la machine


et l’utilisateur, nous sommes ................
2- Je suis un périphérique d’entrée .vous pouvez m’utiliser pour enregistrer un
son ,je suis .....................
3- Je suis un périphérique de sortie .vous pouvez m’utiliser pour afficher les
informations .je suis..........
4- Je suis le cerveau de l’ ordinateur .je peux stocker et traiter les informations
.je suis ..........
5- Un clip film et un film sont des informations ...........
6- On peut recevoir les résultats de traitement de l’unité centrale en utilisant les
périphériques de……….
7- Les ………………….permettent de stocker une quantité d’information.
ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE

Solutions des Exercices théoriques- Chapitre I- :

Réponse Exercice 1 : Correction


 Logiciel : est un programme permettant à un ordinateur d’exécuter certaines opérations.

 Disque dur : est un support de stockage magnétique utilisé généralement par les ordinateurs

 Bios : est un mini système d’exploitation, placé sur la carte mère.


 Processeur : est le composant de l’ordinateur qui exécute les programmes informatiques.
 RAM : est une mémoire volatile, dont le contenue perd dès que l’ordinateur n’est plus sous
tension électrique.
Réponse Exercice 2 :

Périphérique Entrée Sortie

Clavier

Ecran

Souris

imprimante

Lecteur de disquette

Modem

caméra ou appareil photo digital

manette de jeu

Scanner

Hauts parleurs

crayon optique
graveur de CD-ROM

microphone

Clé USB

ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE

Réponse Exercice 3 :

1- De quoi est composée l’unité centrale ?


4- la mémoire
5- le disque dur
6- les registres

2 - Puce électronique.

1- Micro-ordinateur 
2- Microprocesseur 
3-Mini-ordinateur 
4- Multiprocesseur

3 -Utilise des instructions formées de suites codées de 1 et de 0.

1- Langage assembleur 
2- Langage machine 
3-Langage non procédural. 
4-Langage orienté objets 
4- les composants d’un boitier
1- souris optique
2- microprocesseur
3- clé USB
I
4- carte mère

5- Le périphérique de saisie
6- 1-le clavier standard
7- 2- la souris standard
8- 3-l’écran standard
9- 4-le scanner

ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE

Réponse Exercice 4:

Fig 01

Solution des exercices de synthèses

Réponse question 1 :

microprocesseur
L'ensemble central de l'ordinateur constitué par le et la

mémoire centrale unité centrale


est encore appelé . II
Il est associé à un ensemble d'autres composants électroniques qui l'assistent pour faire

périphériques
Fonctionner les différents connectés à l'ordinateur.

microprocesseur
On peut dire que le cerveau de l'ordinateur est le qui est la partie

unité centrale
essentielle de l' .

unité centrale
Tous les autres dispositifs sont au service de l' dont ils dépendent ; on

périphériques
Les appelle les .

III
ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE

Réponse question 2 :

microphone
Imprimante
e
Ecran

Unité Central
Les Baffes

Modem

Scanner Clavier

Souris

Fig .02
Réponse question 3 :

Question Réponse Justification


1 Faux Le débit est mesuré par Mbits/s
2 Faux Ou par un lecteur CD-ROM
3 Vrai
4 Faux Un octet est formé de 8 Bits
5 faux Le bios est indispensable au démarrage du PC

IV
ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE

Réponse question 4 :

1- Nous sommes les composantes qui permettent de dialoguer entre la machine et


l’utilisateur, nous sommes les périphériques.
2- Je suis un périphérique d’entrée .vous pouvez m’utiliser pour enregistrer un son, je
suis un microphone.
3- Je suis un périphérique de sortie .vous pouvez m’utiliser pour afficher les
informations .je suis l’écran.
4- Je suis le cerveau de l ordinateur .je peux stocker et traiter les informations
.je suis l’unité centrale.

5- Un clip film et un film sont des informations audio visuelles.


6- On peut recevoir les résultats de traitement de l unité centrale en utilisant les
périphériques de sortie
7- Les supports de stockage permettent de stocker une quantité d’ information .

V
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 41

Introduction

Lorsqu'on parle d'un composant d'ordinateur ou PC (Personnel Computer), on parle


du matériel qui se trouve à l'intérieur de l'ordinateur, contrairement aux
périphériques externes qui sont reliés par des câbles ou des moyens de communication
sans fil.

Figure.41.Les différents composants d’un ordinateur


CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 42

II.2. Différents composants d’un ordinateur


II.2.1. Composants de base

II.2.1.1. L'alimentation :

Bien sur, on aura beau détenir tous


Les composants ci-dessous, rien ne
fonctionnera sans le courant électrique
délivré par l'alimentation.

Figure 42. La boite d’alimentation.

Elle transforme et fournit l'énergie nécessaire à la précieuse carte mère, sur laquelle
est connectée un bon nombre d'éléments, mais l'alimentation est aussi directement reliée à
certains composants tel que le lecteur/graveur de DVD par exemple.
La transformation du courant cause une déperdition d'énergie sous forme de chaleur,
un système de ventilation est donc installé dans le coffret de l'alimentation et expulse l'air
via l'arrière du boîtier de l'ordinateur.
On peut acquérir une alimentation seule bien qu'elle soit très souvent fournie avec le
boîtier du PC. Une capacité de 400 watts est généralement suffisante pour les ordinateurs en
"configuration bureautique" même si certaines alimentations peuvent atteindre les 1000
watts pour des configurations exceptionnelles.

II.2.1.2. La carte mère :


Parfois appelée "mobo", (contraction du mot anglais motherboard), par les
connaisseurs, la carte mère porte bien son nom. C'est le composant principal de votre
ordinateur, celui qui servira à "tenir" et relier tous les autres. Physiquement tout d'abord, car
elle est vissée au boîtier de votre PC, de plus elle possède les connecteurs (slots) pour
accueillir des dizaines de composants et périphériques en plus des éléments indispensables
décrits sur cette page.
Au niveau logiciel ensuite, car chaque information envoyée ou reçue par le matériel ou un
programme passe forcément par elle.
C'est aussi sur une petite partie de la carte mère que se trouve la ROM sur laquelle est
enregistrée le BIOS, petit programme gérant la configuration "de base" du matériel et se
chargeant de faire le lien avec votre système d'exploitation (Windows, Linux..Ces
réglages sont conservés en mémoire même en l'absence de courant grâce au CMOS,
alimenté par la pile de carte mère.
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 43

Figure .43. La carte mère.

II.2.1.3. La mémoire vive "RAM"

La mémoire de type "RAM" pour


Random Access Memory est utilisée
par le processeur qui y place les
données le temps de leur traitement.
L'un des avantages de la mémoire
équipant les ordinateurs est justement
sa rapidité d'accès.
Une autre particularité de la mémoire Ram est
d’être temporaire.
Figure. 44. La Ram

Une fois l'opération terminée, les données ne sont pas conservées et sont de toute
façon définitivement perdues une fois l'ordinateur éteint.

Plusieurs types de mémoire RAM existent. En "barrettes" allant de 256 Mo à 2 Go


(les plus courantes actuellement), elles sont à choisir en fonction du processeur et de
l'utilisation que l'on fait du PC d'une part et des possibilités de la carte mère (capacité totale,
nombre d'emplacements disponibles...) d'autre part.
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 44

II.2.1.4. Le disque dur :

C'est sur le disque dur que les données à


Conserver est enregistrées. C'est à dire à peu
Près tout: les fichiers du système d'exploitation
Les logiciels et surtout vos données
(Photo, vidéo, musique, emails etc...).

Figure .45. Le disque dur ouvert.


.

On ne voit pas le disque (plateau) en lui-même ni le bras mécanique qui tient la tête
de lecture contrairement à l'illustration ci-contre, il se présente sous la forme d'un boîtier
rectangulaire, vissé au boiter du pc. Plus la vitesse de rotation des plateaux est importante,
plus les performances sont élevées, on trouve actuellement des disques durs tournant à 5400,
7200, 10000 ou 15000 RPM (Round Per Minute: tours par minute), les vitesses de 7200 et
10000 RPM étant les plus répandues.

Il est relié à la carte mère grâce à une nappe (câble plat) de type IDE ou grâce aux
interfaces SATA (Serial ATA) ou SCSI. Un cavalier à positionner à l'arrière du boîtier
permet de le désigner comme disque "Maître", le disque dur principal (Master) ou comme
"Esclave", un disque auxiliaire (Slave).
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 45

Les disques durs aujourd'hui, peuvent contenir


des centaines de Giga-octets de données et/ou le SSD.

Le disque dur était encore il y a peu


indispensable au fonctionnement de l'ordinateur, on
peut aujourd'hui le remplacer par un SSD. Les disques
SSD pour (Solid-state drive) permettent de stocker des
données tout comme le fait un disque dur mais leur
conception et leurs caractéristiques sont différentes.

Un SSD ne possède pas de bras mécanique ni


de plateau rotatif comme le disque dur mais est
uniquement fabriqué avec des composants
électroniques "solides" et immobiles dans le boitier
(d'où son nom). De ce fait, les SSD tirent leur épingle
du jeux sur plusieurs points. Ils sont plus résistant aux
chocs et plus légers, ce qui en fait un choix intéressant
pour les ordinateurs portables. D'autre part ils sont
beaucoup plus rapides, ce qui est un atout pour tous
les types d'ordinateurs vu que la rapidité d'exécution
de l'ensemble des composants peut être ralenti par
l'action mécanique du disque dur classique.
Figure .46. Le SSD de stockage.
Un SSD peut remplacer complètement un disque dur mais lorsque des besoins de
stockage importants sont nécessaires il est possible d'utiliser un SSD pour le système et un
disque dur classique pour le stockage des fichiers. Les SSD dont en effet plus chers à l'achat
à capacité équivalente et réputés moins fiables dans le temps pour la conservation de
données.
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 46

II.2.1.5. Le lecteur/graveur CD/DVD

Le lecteur ou graveur est vissé au


boîtier, glissé dans un emplacement ouvert
sur l'avant du PC, permettant ainsi l'ouverture
du tiroir qui recevra le disque optique que
l'on appelle plus communément CD
(Compact Disc) ou DVD (Digital Versatile
Disc). Il est connecté à la carte mère par un
câble plat (nappe) IDE ou SATA.
Les vitesses en gravure et lecture sont
suffisamment grandes de nos jours pour qu'on
n'y prête pas le plus grand des intérêts. C'est
plutôt le type de disques acceptés en lecture
et en écriture qui sera l'objet de notre
attention. Les technologies évoluent Figure. 47. Lecteur/Graveur

rapidement mais nous ne reviendrons pas sur


ces normes qui sont expliquées dans notre
lexique: CD-R ou DVD+-R, CD-RW ou
DVD+-RW, DVD-Rom, Double-couche,
Blu-ray et HD DVD.
.

CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 47

II.2.2. Composants optionnels

II.2.2.1. La carte graphique

La carte graphique, bien que très


importante pour certains usages, est placée en
dernière position de cette liste car elle peut-être

remplacée par un chipset intégré (jeu de circuit)


directement à la carte mère. Toutefois, pour
certaines applications et notamment les jeux, elle
est indispensable. .

En prenant à sa charge la gestion de


l'affichage, elle libère le processeur de cette
fonction, traite elle-même les informations et utilise
Figure.48.Une carte graphique
sa propre mémoire (voir accélération matérielle).
La carte graphique s'insére dans un connecteur de la carte mère: le port AGP ou le
port PCI Express pour les plus récentes. Une fois connectée, les entrées et sorties de la
carte sont accessibles par l'arrière du boîtier afin de fournir une image à l'écran et/ou à une
télévision si elle est équipée de la sortie adéquate.

II.2.2.2. Un lecteur de disquette

Est un périphérique informatique destiné à la


lecture et l'écriture sur les disquettes inventées à l'origine
par une équipe d'IBM dirigée par David Noble, et
perfectionnées ensuite à plusieurs reprises.

Au début des années 2000, le lecteur de disquette disparaît


progressivement des configurations de matériel neuf, la
disquette étant elle-même devenue obsolète et remplacée
Figure .49.Lecteur de disquette
principalement par la clé USB.
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 48

Le lecteur de disquette est composé de deux moteurs :

 Le premier entraîne la disquette et tourne à une vitesse de 300 tr/min. Dès que
l’ordinateur commande une fonction, la disquette tourne et reste un certain temps en
marche après les opérations pour permettre un accès plus rapide à d’autres appels (pas
d’attente). Cette vitesse de rotation est réglée grâce à un capteur qui détecte une
rotation complète du disque.

 Le second est un moteur pas à pas qui permet de déplacer la tête de lecture/écriture
précisément sur la piste voulue.

Les disquettes sont aujourd'hui très peu utilisées à cause de leur faible capacité
(2,88 mégaoctets) et de leur lenteur. Les disquettes sont restées longtemps le moyen le plus
populaire de stockage externe des fichiers informatiques. Si les disquettes n'ont pas encore
disparu, c'est principalement pour leur facilité d'utilisation avec d'anciens systèmes
d'exploitation (comme Windows 98, qui nécessite l'installation de pilotes pour l'utilisation
d'une clé USB) et la facilité de démarrage. La gestion de l'USB est complexe, elle n'est
donc pas présente dans tous les BIOS.

En avril 2010, Sony annonce la fin de la production. C'était le dernier constructeur


produire encore des disquettes, et il avait déjà cessé la fabrication de lecteurs de
disquettes en 2009.
II.2.2.3. Le modem :

Le modem est le périphérique utilisé


pour transférer des informations entre
plusieurs ordinateurs via un support de
transmission filaire (lignes téléphoniques par
exemple). Les ordinateurs fonctionnent de
façon numérique, ils utilisent le codage
binaire (une série de 0 et de 1), mais les
lignes téléphoniques sont analogiques.
Les signaux numériques passent d'une valeur
à une autre, il n'y a pas de milieu, de moitié,
c'est du « Tout Ou Rien » (un ou zéro).
Figure .50. Le Modem
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 49

Le modem module les informations numériques en ondes analogiques. En sens


inverse, il démodule les données analogiques pour les convertir en numérique. Le mot «
modem » est ainsi un acronyme pour « Modulateur/Démodulateur ».

La vitesse de transmission du modem est généralement exprimée en bauds, en


hommage à Emile Baudot (11 septembre 1845 - 28 mars 1903), un célèbre ingénieur
français ayant œuvré dans les télécommunications. Cette unité de vitesse de transmission
d'information caractérise la fréquence de (dé)modulation, c'est-à-dire le nombre de
changement d'états que le modem fait subir au signal par seconde. Ainsi, le débit en bauds
n'est pas tout à fait égal au débit en bits par secondes, car plus d'un changement d'état du
signal peuvent être nécessaires pour coder un bit.

II.2.2.4. La carte réseau

(Appelée Network Interface


Card en anglais et notée NIC).Constitue
l'interface entre l'ordinateur et le câble du
réseau.
La fonction d'une carte réseau est de
préparer, d'envoyer et de contrôler les données sur le
Figure. 51. une carte réseau
réseau.

La carte réseau possède généralement deux témoins lumineux (LEDs) :

 La LED verte correspond à l'alimentation de la carte ;

 La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activité du réseau (envoi ou
réception de données).

Pour préparer les données à envoyer, la carte réseau utilise un transceiver qui
transforme les données parallèles en données séries. Chaque carte dispose d'une adresse
unique, appelée adresse MAC, affectée par le constructeur de la carte, ce qui lui permet
d'être identifiée de façon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes réseau.

Les cartes réseau disposent de paramètres qu'il est possible de configurer. Parmi
eux figurent l'interruption matérielle (IRQ), l'adresse de base du port E/S et l'adresse de base
de la mémoire (DMA).
50
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR

Pour garantir la compatibilité entre l'ordinateur et le réseau, la carte doit être adaptée à
l'architecture du bus de données de l'ordinateur et avoir le type de connecteur approprié au
câblage. Chaque carte est conçue pour s'adapter à un certain type de câble. Certaines cartes
comprennent plusieurs connecteurs d'interfaces (à paramétrer soit avec les cavaliers, soit avec
les DIP, soit de façon logicielle).

Les connecteurs les plus répandus sont les connecteurs RJ-45.

NB : Certaines topologies réseau propriétaires utilisant la paire torsadée ont recours


au connecteur RJ-11. Ces topologies sont parfois appelées « pré-10BaseT ».

Enfin pour garantir cette compatibilité entre ordinateur et réseau, la carte doit être
compatible avec la structure interne de l'ordinateur (architecture du bus de données) et avoir
un connecteur adapté à la nature du câblage.

II.2.2.5. La carte son

(En anglais Sound card) est l'élément de


l'ordinateur permettant de gérer les entrées-sorties
sonores de l'ordinateur.
Il s'agit généralement d'un contrôleur
Pouvant s'insérer dans un emplacement
ISA ou PCI (pour les plus récentes) mais de plus en
plus de cartes mères possèdent une carte son
Figure. 52. La carte son
intégrée.

Les connecteurs de la carte son


Les principaux éléments d'une carte son sont :

 Le processeur spécialisé, appelé DSP (digital signal processor) chargé de tous les
traitements numériques du son (écho, réverbération, vibrato chorus, tremolo, effets 3D,
etc.) ;

 Le convertisseur digital-analogique appelé DAC (digital to analog converter) permettant


de convertir les données audio de l'ordinateur en signal analogique vers un système de
restitution sonore (enceintes, amplificateur, etc.) ;

 Le convertisseur analogique / numérique appelé ADC .


CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 51

 Les connecteurs d'entrées-sorties externes :

 Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm (notée Line Out ou
bien Speaker output ou SPK, signifiant « hauts parleurs » en anglais),
habituellement de couleur vert clair.
 Une entrée ligne (Line in).
 Une entrée microphone (notée parfois Mic), généralement au format jack 3.5 mm
et de couleur rose.
 Une sortie numérique SPDIF (Sony Philips Digital Interface, noté également
S/PDIF ou S-PDIF.

 Une interface MIDI, généralement de couleur or (ocre) permettant de connecter


des instruments de musique et pouvant faire office de port de jeu.

 Les connecteurs d'entrées-sorties internes :

 Connecteur CD-ROM / DVD-ROM, possédant un connecteur noir, permettant


de connecter la carte son à la sortie audio analogique du CD-ROM à l'aide
d'un câble CD Audio.

 Entrée auxiliaire (AUX-In) possédant un connecteur blanc, permettant de


connecter des sources audio internes telles qu'une carte tuner TV.

 Connecteur pour répondeur téléphonique (TAD, Telephone Answering


Devices) possédant un connecteur vert.
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 52

II.3. Exercices théoriques :

Exercice 01 : Architecture des ordinateurs

Questions :

1-Définir la carte mère ?

2- Définir les composants sur la carte mère ?

Figure .01.la carte mère

3 - quel est le rôle principale du mémoire cache ?

Exercice 02 :

1-Qu’est ce qu’un microprocesseur ?

2-Quels sont les éléments constituant un microprocesseur ?

3-Citez les différents types de bus.

4-Qu’est qu’un fichier ?


CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 53

Exercice 03 : Le disque dur

Questions:

1-Qu’est-ce qu’un disque dur ?

2-Citez les différents types d’interface des disques durs.

3-Définir les composants sur le disque dur suivant :

Figure 02 Le disque dur

Résumé

Dans le deuxième chapitre, on a intéresser aux composants d'ordinateurs qui


Sont : L’alimentation, la carte mère, le processeur, la mémoire vive (RAM), le disque
dur,le lecteur/graveur CD/DVD, ainsi que les composants optionnels : la carte graphique,
le modem, la carte réseau et son.

CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 54


II.4.Exercice de synthèse :

Spécialité : Exploitant en informatique

Module : Structure et fonctionnement d’un ordinateur (structure machine)

Durée : 1 H

But : Unités de mesure de l’information

Exercice 01 :

Une disquette 3 Pouce ½ à une taille de stockage de 1.44 Mo.

1-Citez les différentes unités de mesure de l’information.

2-Quel est le nombre de caractères qui peut contenir un fichier dont la taille est égale à la
taille de la disquette ?

3-Combien de disquettes peut contenir un CD-ROM dont la taille est 650 Mo ?

4-Combien de disquettes peut contenir un disque dur de 80 Go ?

ANNEXE CORRECTION DE DEUXIEME CHAPITRE


Solutions des Exercices théorique- Chapitre II- :

Réponse Exercice 01 :

1. La carte mère est l'élément central du PC. C'est sur elle que vont se brancher les autres
composants du PC (processeur, mémoire vive, carte graphique, disque dur,...).
2. Les composants sur la carte mère :
1. Emplacement du processeur (Socket).
2. Connecteurs des barrettes de mémoire vive.
3. Connecteurs SATA pour le (ou les)disque dur SATA.
4. Connecteurs IDE pour le (ou les)disque dur IDE.
5. Port PCI express 16x pour la carte graphique.
6. Connecteurs PCI pour les cartes d'extensions (carte son, carte tuner TNT , carte
wifi,...).
7. Connecteurs d'alimentation de la carte mère (Ex: ATX 24 broches).
8. Connectique externe de la carte mère (USB, Ethernet RJ45, Firewire,
audio,vidéo,..
3. La mémoire cache est une mémoire qui stocke des données provenant d’une autre
source de donnée afin de réduire le temps d’accès du processeur à ces données.

Réponse Exercice 02 :

1-Un microprocesseur est le composant de l’ordinateur qui traite les données.


2-Les éléments constituant un microprocesseur sont les suivants :
A. une unité de commande (UC).
B. une unité arithmétique et logique (UAL).
C. Les registres.
D. mémoire cache.

3-Les différents types de bus sont les suivants :


A. les bus de donnée.
B. les bus d’adresses.
C. les bus de contrôle.
4-Un fichier est une suite de caractères enregistré sur un support de stockage.

VI
ANNEXE CORRECTION DE DEUXIEME CHAPITRE
Réponse Exercice 03 :

1-Un disque dur est un support de stockage de données utilisé généralement dans les
ordinateurs.
2-Les différents types d’interface des disques durs sont les suivants :
A. IDE.
B. SCSI.
C. S-ATA.
D. USB.
3-Les composants du disque dur :
1. Plateau.
2. Moteur.
3. Tête de lecture/écriture.
4. Actuateur.
5. Interface IDE.
6. Cavaliers (Jumpers).
7. Alimentation.
Solution des exercices de synthèses

Réponse des questions :

1- Les différentes unités de mesure de l’information sont :


 Octet = 8 bits.
 1 Ko = 1024 o
 1 Mo = 1024 Ko
 1 Go = 1024 Mo
2- Le nombre de caractères est :

1,44 Mo = 1,44*1O24= 1474,56 Ko= 1474,56*1024= 1509949,44


On Sachant que : un caractère est égal à un octet (O)
Donc, Le nombre de caractères que peut contenir ce fichier est : 1509949
3- Un CD-ROM dont la taille est 650 Mo peut contenir 451 disquette dont la taille
est 1,44 Mo (650 Mo/1,44 Mo = 451)

4- Un disque dur de 80 Go peut contenir 56888 disquettes


(80 1024= 81920 Mo→81920/1,44= 56888).

VII

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