Manuel Chap1+2
Manuel Chap1+2
Manuel Chap1+2
Introduction
Un ordinateur, est composé d’une unité central et ces périphériques. Nous allons
nous intéresser dans ce premier chapitre de définir les principaux composants et les
fonctionnements d’un ordinateur.
I.1.2. Définition 01 :
Élément principal d'un ordinateur, l'unité centrale se matérialise par un boîtier, qui
recèle tous les composants essentiels d'un ordinateur exceptés le clavier, le moniteur et la
souris: à savoir la carte mère et son processeur, le disque dur, les lecteurs et graveurs de
CD/DVD et de nombreux autres composants.
L’unité centrale de traitement (UCT) appelée aussi processeur central (Central Processing
Unit = CPU) est l’élément moteur de l’ordinateur qui interprète et exécute les instructions du
programme.
I.2.1.1.1. Microprocesseur
I.2.1.1.2. Définition :
Figure. 4. Un microprocesseur.
C'est un circuit intégré très complexe qui comporte plusieurs millions de composants.
C'est l'unité centrale de traitement dite C.P.U. Son rôle est le traitement de l'information
numérique et il ne communique qu'en chiffres binaires ou Bits, un langage composé d'une
suite de 0 et de1.
Il fait ainsi les calculs nécessaires à l'exécution des programmes et instructions à une
vitesse en partie déterminée par sa fréquence exprimée en Hertz ou plutôt, dans le cas des
processeurs actuels, en Gigahertz (GHz).
Toute cette agitation provoque une élévation de la température du processeur, en
particulier lors du traitement d'une grosse masse d'informations. C'est pourquoi il est
surmonté d'un ventilateur chargé de dissiper la chaleur et de le maintenir à la température la
plus basse possible.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 13
L’UCC accomplit deux fonctions : commander et contrôler en utilisant des circuits pour
décoder les instructions du programme et les transformer en signaux de commande vers
toutes ces unités.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 14
E. L’horloge: Le rôle de l’horloge dans l’UCC est de générer des signaux périodiques qui
définissent le cycle machine qui correspond à la durée élémentaire régissant le
fonctionnement de la machine, il synchronise toutes les actions du processeur.
Elle effectue des opérations arithmétiques et logiques, elle est dotée de circuits
logiques capables de réaliser les fonctions logiques ET, OU, NON, etc, et des opérations
arithmétiques addition, soustraction, division, décalage, test d’infériorité, supériorité…etc.
Une UAL peut être caractérisée par sa taille et ses possibilités Sa taille, ou largeur,
correspond a la taille maximale des nombres que l’UAL peut traiter Les possibilités de
l’UAL correspondent simplement aux différentes commandes qu’elle reconnaît.
Begin
Read(a) ;
Read(b) ;
S :=a+b ;
Write(S);
End.
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 17
Suivant :
La mémoire centrale est un composant essentiel, présent dans tous les ordinateurs,
les consoles de jeux, les GPS et de nombreux appareils électroniques.
Les mémoires centrales sont vendues sous forme de pièces détachées de matériel
informatique, ou de composants électroniques. Les différences entre les pièces sont la
forme, l'usage qui en est fait, la technologie utilisée, la capacité de stockage et le rapport
entre le coût et la capacité.
C’est une zone de stockage temporaire destinée aux données et aux programmes.
Sous forme de barrettes, elle réside sur la carte mère de l’ordinateur. Elle est utile pour
stocker ponctuellement les informations nécessaires aux traitements numériques de
l’ordinateur (des logiciels en particulier). Autrement dit, la mémoire vive est une mémoire
rapide, qui emmagasine les données utiles et utilisées régulièrement, puis les restitue sur
demande des traitements, en temps réel. Aussi, cette mémoire vive est volatile. Elle est donc
remise à zéro à chaque fin d’utilisation, lors d’un redémarrage de l’ordinateur par exemple.
Elle libère également les informations numériques qu’elle ne traite plus en temps réel, c’est
le cas lors de l’ouverture du logiciel Microsoft Word qui sollicite la RAM afin de mettre en
mémoire les informations utiles aux traitements (le noyau du logiciel en lui-même est mis en
mémoire, mais aussi le fichier de travail et d’autres informations), puis à la fermeture du
logiciel, toutes les informations misent en mémoire pour ces traitements sont libérées. C’est
pour cela que beaucoup de logiciels d’applications ouverts en même temps monopolisent
plus de mémoire, et par conséquent, font ralentir considérablement l’ordinateur. Il existe
deux types de mémoire RAM :
En cours d'exécution.
La mémoire morte conserve les informations lorsque le circuit électronique n'est pas
alimenté en tension (contrairement aux Ram). Ce type de mémoire ne permet que la lecture
des informations sauvegardées, et en aucun cas l'écriture ou la modification comme dans une
RAM ,Le contenu des mémoires ROM est directement implanté à la fabrication, sans
pourvoir le modifier ultérieurement, contrairement à d'autres types de mémoires "en lecture
seule" (aussi appelées mortes) comme les Prom, Eprom, EEprom et flash Rom.
La mémoire centrale peut être réalisée grâce à des technologies différentes. Elle
possède toujours des caractéristiques générales qui permettent de comparer ces technologies.
En voici quelques unes :
Stockage.
Sélection.
Transfert.
Si nous observons un ordinateur, nous remarquons qu’il possède des endroits nous
permettant de connecter des périphériques comme le moniteur, le clavier, la souris, les hauts
parleurs, l’imprimante, les clés USB, les mémoires, l’alimentation etc. Ce sont ces endroits
là que nous appelons interface.
L’interface externe
L’interface bus interne permet au contrôleur d’entrée-sortie de communiquer avec les autres
modules de l’ordinateur via le système de communication.
La connexion au bus.
Le conditionnement du signal.
La configuration de l’interface.
L’indentification de l’interface.
Parmi les connecteurs classiques des interfaces d’entrée-sortie, on peut citer par exemple:
Les connecteurs mini-DIN 6 bronches femelles de l’interface souris PS/2.
Connecteurs USB.
I.4.1. Définition :
16
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 26
La Souris :
La souris est, au même titre que le clavier,
un périphérique permettant de transmettre
des commandes à l'ordinateur.
Elle permet de déplacer le curseur sur l'écran
et de cliquer sur un élément pour effectuer
une action.La souris se compose généralement
de deux boutons et d'une molette :
bouton gauche (bouton principal),
molette,
bouton droit (bouton secondaire).
Mais on trouve aussi des souris avec
trois boutons. Apple propose même
une souris avec quatre boutons .Pour chaque
action principale, chacun des boutons a donc
un rôle :clic : pression sur le bouton principal,
cela permet de sélectionner un élément ou ouvrir
un menu ;
double clic : double pression sur bouton
principal, permet d'ouvrir des éléments
clic droit : permet d'ouvrir une liste de sélection
défilement : faire rouler la molette, cela permet
de faire défiler une liste ou une page
clic central sur la molette : pour ouvrir
un lien dans un nouvel onglet de son Navigateur.
Figure. 21. Souris
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 27
Le scanner :
Caractéristiques techniques :
Exemples de scanners :
Scanner à plat :
Les scanners à plat sont très courants
Ceux dont les capteurs (en général,
De type CCD) sont fixes et dont la partie
Mobile est un miroir. Ces scanners sont
Plus coûteux à réaliser et embarquent
Un système optique d'une certaine complexité.
La qualité de leurs numérisations peut être
Excellente.
Figure .22 . Scanner à Plat
Scanners à défilement :
0
.001++*
**
La webcam :
Le microphone :
Figure .25.Microphone
La caméra numérique :
L’écran / moniteur :
L’imprimante
C'est un périphérique permettant d'imprimer des informations de différentes formes (texte, image,
graphique, dessin, …) sur des supports variés (papier, transparent, papier calque, papier photo, CD,
…).
On peut classer les imprimantes selon plusieurs critères. La classification la plus répandue est
relative à la technique d’impression.
Remarque :
La qualité de l’impression est toujours décrite par le terme «résolution» qui représente le
nombre.
La vitesse d’impression est exprimée par l’unité «CPS : Caractères Par Seconde» ou en
«PPM : Pages Par Minute».
Traceur :
Casque multimédia :
Disque dur :
Moyen de stockage de grande capacité. Il
Peut être externe, mais il est généralement
intégré dans l'unité centrale. C'est le Support
de stockage principal d'un micro-ordinateur.
Flash disque :
Un disque mémoire flash USB (Universal Serial
Bus) est un périphérique de petite taille et portable
qui se connecte au port USB d’un ordinateur. Tout
comme un disque dur, un disque mémoire flash
USB stocke des informations, mais ce dernier
facilite le transfert d’informations d’un ordinateur à
un autre.
Sa capacities varies entre 1GO ,2 GO ,4 GO,
8 GO, 16 GO ……. et plus.
Figure. 39 . Flash disque
La carte mémoire :
I.5. Vocabulaire :
Bit : plus petite unité d’information binaire (objet physique ayant deux états
représente un bit).
Résumé
Et aussi Les différentes composantes d’un microprocesseur, ainsi que les principaux
paramètres et caractéristiques et leur fonctionnement dans l’unité microinformatique.
I.7.Exercices théoriques :
Exercice 01 : Questions :
Exercice 02 : Questions :
Parmi les exemples suivants, coche convenablement les cases pour indiquer ceux qui
correspondent à des périphériques d'entrée et de sortie
Clavier
Ecran
Souris
Imprimante
Lecteur de disquette
Modem
manette de jeu
Scanner
Hauts parleurs
crayon optique
graveur de CD-ROM
Modem
Microphone
Clé USB
Exercice 03 :
1- la mémoire
2- le disque dur
3- les registres
2 - Puce électronique.
1- Micro-ordinateur
2- Microprocesseur
3- Mini-ordinateur
4- Multiprocesseur
1- Langage assembleur
2- Langage machine
3- Langage non procédural.
4- Langage orienté objets
1- souris optique
2- microprocesseur
3- clé USB
4- carte mère
2- la souris standard
3-l’écran standard
4-le scanner
Exercice 04:
Relier par une flèche le nom de chaque périphérique à sa représentation dans le dessin ci-
dessous
Fig 01
28
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 38
I.8.Exercices de Synthèses
Durée : 1 H
Matériel requis :
‐ Micro-ordinateur et périphériques
outils :
o les stylos
o
accessoires :
o
o
o
Mise en situation
Vous avez étudié les définitions des principaux composants et ses fonctionnements.
d’un micro ordinateur alors vous êtes sensé a identifier les différents composants
d’ordinateur ainsi la carte mère dans les figures suivante
Marche à suivre
1 -placer les mots suivants dans leur place qui convienne dans le texte
Il est associé à un ensemble d'autres composants électroniques qui l'assistent pour faire
Fonctionner les différents connectés à l'ordinateur.
On peut dire que le cerveau de l'ordinateur est le qui est la partie Essentielle
de l’ .
Tous les autres dispositifs sont au service de l' dont ils dépendent ; on les
appelle les
Fig .02
CHAPITRE I ARCHITECTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR 40
Clavier
Ecran
Souris
imprimante
Lecteur de disquette
Modem
manette de jeu
Scanner
Hauts parleurs
crayon optique
graveur de CD-ROM
microphone
Clé USB
2 - Puce électronique.
1- Micro-ordinateur
2- Microprocesseur
3-Mini-ordinateur
4- Multiprocesseur
1- Langage assembleur
2- Langage machine
3-Langage non procédural.
4-Langage orienté objets
4- les composants d’un boitier
1- souris optique
2- microprocesseur
3- clé USB
I
4- carte mère
5- Le périphérique de saisie
6- 1-le clavier standard
7- 2- la souris standard
8- 3-l’écran standard
9- 4-le scanner
Réponse Exercice 4:
Fig 01
microprocesseur
L'ensemble central de l'ordinateur constitué par le et la
périphériques
Fonctionner les différents connectés à l'ordinateur.
microprocesseur
On peut dire que le cerveau de l'ordinateur est le qui est la partie
unité centrale
essentielle de l' .
unité centrale
Tous les autres dispositifs sont au service de l' dont ils dépendent ; on
périphériques
Les appelle les .
III
ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE
microphone
Imprimante
e
Ecran
Unité Central
Les Baffes
Modem
Scanner Clavier
Souris
Fig .02
Réponse question 3 :
IV
ANNEXE CORRECTION DE PREMIER CHAPITRE
V
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 41
Introduction
II.2.1.1. L'alimentation :
Elle transforme et fournit l'énergie nécessaire à la précieuse carte mère, sur laquelle
est connectée un bon nombre d'éléments, mais l'alimentation est aussi directement reliée à
certains composants tel que le lecteur/graveur de DVD par exemple.
La transformation du courant cause une déperdition d'énergie sous forme de chaleur,
un système de ventilation est donc installé dans le coffret de l'alimentation et expulse l'air
via l'arrière du boîtier de l'ordinateur.
On peut acquérir une alimentation seule bien qu'elle soit très souvent fournie avec le
boîtier du PC. Une capacité de 400 watts est généralement suffisante pour les ordinateurs en
"configuration bureautique" même si certaines alimentations peuvent atteindre les 1000
watts pour des configurations exceptionnelles.
Une fois l'opération terminée, les données ne sont pas conservées et sont de toute
façon définitivement perdues une fois l'ordinateur éteint.
On ne voit pas le disque (plateau) en lui-même ni le bras mécanique qui tient la tête
de lecture contrairement à l'illustration ci-contre, il se présente sous la forme d'un boîtier
rectangulaire, vissé au boiter du pc. Plus la vitesse de rotation des plateaux est importante,
plus les performances sont élevées, on trouve actuellement des disques durs tournant à 5400,
7200, 10000 ou 15000 RPM (Round Per Minute: tours par minute), les vitesses de 7200 et
10000 RPM étant les plus répandues.
Il est relié à la carte mère grâce à une nappe (câble plat) de type IDE ou grâce aux
interfaces SATA (Serial ATA) ou SCSI. Un cavalier à positionner à l'arrière du boîtier
permet de le désigner comme disque "Maître", le disque dur principal (Master) ou comme
"Esclave", un disque auxiliaire (Slave).
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR 45
Le premier entraîne la disquette et tourne à une vitesse de 300 tr/min. Dès que
l’ordinateur commande une fonction, la disquette tourne et reste un certain temps en
marche après les opérations pour permettre un accès plus rapide à d’autres appels (pas
d’attente). Cette vitesse de rotation est réglée grâce à un capteur qui détecte une
rotation complète du disque.
Le second est un moteur pas à pas qui permet de déplacer la tête de lecture/écriture
précisément sur la piste voulue.
Les disquettes sont aujourd'hui très peu utilisées à cause de leur faible capacité
(2,88 mégaoctets) et de leur lenteur. Les disquettes sont restées longtemps le moyen le plus
populaire de stockage externe des fichiers informatiques. Si les disquettes n'ont pas encore
disparu, c'est principalement pour leur facilité d'utilisation avec d'anciens systèmes
d'exploitation (comme Windows 98, qui nécessite l'installation de pilotes pour l'utilisation
d'une clé USB) et la facilité de démarrage. La gestion de l'USB est complexe, elle n'est
donc pas présente dans tous les BIOS.
La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activité du réseau (envoi ou
réception de données).
Pour préparer les données à envoyer, la carte réseau utilise un transceiver qui
transforme les données parallèles en données séries. Chaque carte dispose d'une adresse
unique, appelée adresse MAC, affectée par le constructeur de la carte, ce qui lui permet
d'être identifiée de façon unique dans le monde parmi toutes les autres cartes réseau.
Les cartes réseau disposent de paramètres qu'il est possible de configurer. Parmi
eux figurent l'interruption matérielle (IRQ), l'adresse de base du port E/S et l'adresse de base
de la mémoire (DMA).
50
CHAPITRE II LES DIFFERENTS COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
Pour garantir la compatibilité entre l'ordinateur et le réseau, la carte doit être adaptée à
l'architecture du bus de données de l'ordinateur et avoir le type de connecteur approprié au
câblage. Chaque carte est conçue pour s'adapter à un certain type de câble. Certaines cartes
comprennent plusieurs connecteurs d'interfaces (à paramétrer soit avec les cavaliers, soit avec
les DIP, soit de façon logicielle).
Enfin pour garantir cette compatibilité entre ordinateur et réseau, la carte doit être
compatible avec la structure interne de l'ordinateur (architecture du bus de données) et avoir
un connecteur adapté à la nature du câblage.
Le processeur spécialisé, appelé DSP (digital signal processor) chargé de tous les
traitements numériques du son (écho, réverbération, vibrato chorus, tremolo, effets 3D,
etc.) ;
Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm (notée Line Out ou
bien Speaker output ou SPK, signifiant « hauts parleurs » en anglais),
habituellement de couleur vert clair.
Une entrée ligne (Line in).
Une entrée microphone (notée parfois Mic), généralement au format jack 3.5 mm
et de couleur rose.
Une sortie numérique SPDIF (Sony Philips Digital Interface, noté également
S/PDIF ou S-PDIF.
Questions :
Exercice 02 :
Questions:
Résumé
Durée : 1 H
Exercice 01 :
2-Quel est le nombre de caractères qui peut contenir un fichier dont la taille est égale à la
taille de la disquette ?
1. La carte mère est l'élément central du PC. C'est sur elle que vont se brancher les autres
composants du PC (processeur, mémoire vive, carte graphique, disque dur,...).
2. Les composants sur la carte mère :
1. Emplacement du processeur (Socket).
2. Connecteurs des barrettes de mémoire vive.
3. Connecteurs SATA pour le (ou les)disque dur SATA.
4. Connecteurs IDE pour le (ou les)disque dur IDE.
5. Port PCI express 16x pour la carte graphique.
6. Connecteurs PCI pour les cartes d'extensions (carte son, carte tuner TNT , carte
wifi,...).
7. Connecteurs d'alimentation de la carte mère (Ex: ATX 24 broches).
8. Connectique externe de la carte mère (USB, Ethernet RJ45, Firewire,
audio,vidéo,..
3. La mémoire cache est une mémoire qui stocke des données provenant d’une autre
source de donnée afin de réduire le temps d’accès du processeur à ces données.
VI
ANNEXE CORRECTION DE DEUXIEME CHAPITRE
Réponse Exercice 03 :
1-Un disque dur est un support de stockage de données utilisé généralement dans les
ordinateurs.
2-Les différents types d’interface des disques durs sont les suivants :
A. IDE.
B. SCSI.
C. S-ATA.
D. USB.
3-Les composants du disque dur :
1. Plateau.
2. Moteur.
3. Tête de lecture/écriture.
4. Actuateur.
5. Interface IDE.
6. Cavaliers (Jumpers).
7. Alimentation.
Solution des exercices de synthèses
VII