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Capitaine Vaudou - Feuille de Personnage

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FEUILLE DE PERSONNAGE

NOM

(1) Composantes (2) Moyens

a CORPS Q PERCEPTION
VAUD U
e CŒUR + S ACTION

r ESPRIT F RÉSISTANCE

(3 à 6) Total : 13 (1 à 4) Total : 8

(3) Talents
MÉTIER (+1) Pirate -
TALENT (+1)
TALENT (+1)

APTITUDE (0)
APTITUDE (0)

(4) Cibles (5) Énergies - Potentiels


X NATURE T PUISSANCE * Histoire/Description
V HUMAIN Y RAPIDITÉ *
B ARTIFICIEL U PRÉCISION *
$ SURNATUREL
G HÉROÏSME **
(-1 à +1) Total : 0
O VAUDOU **
Total des Énergies : 4
* Base : 0 à 2. ** : / ou 1
États - Réserve d’Énergie
PV PA

PS

EP

TALENTS DE PIRATE AUTRES


Arme blanche :
-
Armes à feu
Bagarre
Histoire des pirates
Langue du navire

ÉQUIPEMENT
FEUILLE DÉTAILLÉE
NOM

(1) Composantes (2) Moyens

a CORPS Q PERCEPTION
VAUD U
e CŒUR + S ACTION Histoire/Description

r ESPRIT F RÉSISTANCE

(3 à 6) Total : 13 (1 à 4) Total : 8

(4) Cibles (5) Énergies - Potentiels


X NATURE T PUISSANCE *
V HUMAIN Y RAPIDITÉ *
B ARTIFICIEL U PRÉCISION *
$ SURNATUREL
G HÉROÏSME **
(-1 à +1) Total : 0
O VAUDOU **
Total des Énergies : 4
GAD OU WANGA/ÉQUIPEMENT/AUTRES
* Base : 0 à 2. ** : / ou 1
États - Réserve d’Énergie
PV PA

PS

EP

(3) Talents
POSTE DANS L’ÉQUIPAGE
X -4 -2 0

Architecture Armes à feu Arme blanche : Athlétisme

Artillerie Art de la guerre Bagarre

Ésotérisme Cartographie Bricolage Commerce

Falsification Charpenterie Comédie (déguisement) Cuisine

Langue étrangère Équitation Commandement Dessin

Lire sur les lèvres Étiquette Escalade Discours

Lire et écrire Histoire Histoire des pirates Discrétion


Musique (chant, danse, Observation
Mathématiques Langue du navire
instrument)
Médecine Natation Premiers soins 5 Talents pirates (soulignés) à +1.
Plus 1 autre Talent à +1, pirate ou pas.
Survie (pêche, chasse,
Navigation Nature (faune et flore) Et 4 Talents quelconques à 0.
pistage, orientation)
Serrurerie Pratiques vaudoues p Vol à la tire

Voilerie
FEUILLE DÉCOUVERTE
NOM

(1) Composantes (2) Moyens

a CORPS Q PERCEPTION
VAUD U
e CŒUR + S ACTION Histoire/Description

r ESPRIT F RÉSISTANCE

(3 à 6) Total : 13 (1 à 4) Total : 8

(3) Talents
MÉTIER (+1) Pirate -
TALENT (+1)
TALENT (+1)

APTITUDE (0)
APTITUDE (0)

États - Réserve d’Énergie GAD OU WANGA/ÉQUIPEMENT/AUTRES

PV

PS

EP

G HÉROÏSME (0 ou /) - Total : 1 O VAUDOU

EXEMPLES DE COMBINAISON COMPOSANTE + MOYEN

q Perception s Action f Résistance


Les cinq sens ; tâches de précision, Actions physiques, agilité ; surmonter la Résister aux agressions physiques,
a Corps d’équilibre. faim, les blessures… à la maladie.

Convaincre, se faire aimer, vouloir ou Protéger par la foi, rester serein,


e Cœur Psychologie, 6e sens, empathie.
réaliser un miracle, agir instinctivement. se protéger instinctivement.

Comprendre, se souvenir ; remarquer des Analyser, raisonner, se raisonner, apprendre,


r Esprit Rester logique, sain d’esprit.
indices, un illogisme. résoudre, inventer.

Note. Ce tableau n’est qu’indicatif et ne doit pas limiter la créativité des joueurs. Par exemple, un personnage qui veut obtenir un renseignement d’un autre personnage
peut utiliser ses muscles (Corps a + Action s) pour l’impressionner, ses sentiments (Cœur e + Action s) pour le séduire ou le convaincre, son intellect (Esprit r
+ Action s) pour le berner ou l’embrouiller, voire son analyse (Esprit r + Perception q) pour déduire ce qu’il en est. Il est normal qu’un joueur tire le meilleur des
capacités de son personnage, mais il doit expliquer la façon dont il le fait. La meneuse de jeu peut le refuser si elle juge que ce n’est pas cohérent.

RÉSUMÉ DE L’UTILISATION DES ÉNERGIES


Activer une Énergie Réussites critiques g Héroïsme o Énergie vaudoue
Dépenser avant l’action • Tout le temps, Possibilité de relancer 1d, Dépenser 1PV, 1 PS ou 1 EP
ou les actions : résultat du lancer = 2 garder le 2e lancer • Appeler un loa (EP ou PV)
• 1 PS : une action courte • Si Talent ou Métier,
Si réussite avant la relance : • Déclencher un wanga (PS,
• 1 EP : une séquence résultat du lancer = 2 ou 3 PV ou EP)
rajouter 1d à la MR
ou une action longue Conséquence :
ajouter 1d à la MR

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