Kda
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terre dans un univers parallèle. Comme notre planète, destin qui a survécu à la brume grâce à d’étranges
elle est relativement petite, possède une lune que les pouvoirs, les survivants, à bout de force, se sont enfuis
anthéens ont nommé Maan et orbite autour de Sonn, vers les cimes montagneuses et ont créé une nouvelle
un soleil. Mais Anthéas se démarque de la terre par le civilisation avec ce qu’ils ont pu sauver de la précéden-
fait qu’elle n’a jamais eu de grandes étendues d’eau. La te. Même si leur société est encore féodale et similaire
planète était autrefois totalement recouverte de profon- par bien des points aux âges les plus sombres de notre
des forêts dont la monotonie était uniquement brisée Moyen Âge, leurs technologies et leurs sciences, si l’on
par de hautes montagnes. devait les comparer à notre passé terrien, sont mainte-
nant assez proches de celles de la renaissance.
La vie s’y était durablement installée et dévelop-
pée. Au fil de leur évolution, les hommes avaient fini Réfugiée sur des hauts pics isolés les uns des autres
par essaimer aux alentours de quelques grandes cités par un océan de brume, l’Archipel des Cimes, l’huma-
rassemblées en un royaume, Valandys. Sur cette terre nité ne pourra survivre que si elle sait évoluer rapide-
aux conditions idylliques, ces hommes, ingrats, ont ment et combattre ses propres démons. C’est une épo-
longtemps cru être au sommet de leur puissance, de la que de troubles. Il semble que Ragnar ne fut que le
chaîne alimentaire, et dominer la surface d’un monde premier, car d’autres enfants naissent avec des pouvoirs
offert à leurs instincts. Mais c’était oublier les lois de étranges. Sont-ils la clé ? Faut-il plutôt la chercher dans
la nature, de l’évolution ou le reliquat d’un passé bien les foisonnantes découvertes scientifiques ?
plus ancien…
Une période de bouleversements, et une course
Il y a maintenant deux siècles, une brume mortelle effrénée contre le temps a désormais commencé. Des
pour qui la respire est apparue. Venant des profon- explorateurs bravent les dangers de l’océan de brume
deurs les plus obscures de la terre, elle a commencé à à bord de leurs nefs, sortes de dirigeables, en quête
se répandre doucement dans les plaines et les vallées. des anciennes cités Alrys et de leurs terribles secrets.
Les hommes se sont réfugiés de plus en plus haut afin Les Dieux perdus y auraient-ils laissé un message
de survivre aux émanations méphitiques. À l’abri de ? L’espoir et le désespoir s’entremêlent. La survie
cette brume, apparemment indispensable à leur survie dépend autant du combat et de la solidarité que du
et produite par leurs reines, croissent les colonies développement technique ou des nouveaux pouvoirs
stryyx. des hommes.
Les stryyxs, horribles créatures oubliées et directe- Pris dans ce chaos, les personnages des joueurs
ment ressurgies des légendes, se sont propagés sur An- devront trouver leur voie pour tenter de sauver
théas à une vitesse foudroyante, saccageant tout, sans l’humanité, combattre les stryyxs, partir à la recherche
but intelligible pour l’homme. Ils disputent maintenant des reliques perdues de Ragnar ou encore déjouer les
la suprématie de la surface à une humanité totalement intrigues dans et entre les cités, toujours en quête d’un
désemparée. peu plus de pouvoir.
J’ai dû m’endormir. Alors que je lève la tête de ce Avec tous les objets accumulés lors de mes voyages,
livre, je vois Sonn poindre à l’horizon. Il vaut mieux ça devrait l’occuper un bon moment et lui laisser le
que je me couche avant que Baltus ne me découvre temps de réfléchir !
ainsi. Il est prévenant, certes, mais je déteste qu’il me
prenne pour un enfant irresponsable sur lequel il faut
veiller. Il est encore si jeune, il n’a même pas trente ans.
Ce sera un grand docte mestre, il en a les qualités, mais
il faut qu’il aille découvrir le monde plutôt que rester
ici à écouter les élucubrations d’un vieillard… Je lui en
parlerai demain.
Géographie
Ce matin, Baltus ne
s’est pas présenté. Je me
retrouve livré à moi-mê-
me. Quel bonheur ! J’ai
bien cru que cela ne m’ar-
riverait plus. Je m’inquiète
toutefois pour lui. Cela ne
lui ressemble pas.
Se pourrait-il qu’à
force de le rabrouer je
l’ai enfin convaincu de
découvrir le monde par
lui-même et non par mes
divagations ?
Salvepic Devant la puissance et l’influence de leur cité, les
Piquois ne peuvent souvent réfréner une certaine arro-
gance et condescendance vis-à-vis des autres habitants
Fondateur : Ragnar le Grand. de l’archipel. Ethor me pardonne, je me range moi-
Duc actuel : Thorson II (également Roi). même dans cette catégorie mais il faut avoir vu Salvepic
Population : environ 90 000. pour pleinement comprendre ce sentiment.
Habitants : Piquois et Piquoises.
Importations : nourriture et matières premiè-
res.
Exportations : produits finis et administration.
Alliés : Vertmont et Rocastel.
Ennemis : en paix relative avec Givrecol.
Donor est un piquois qui, alors qu’il était enfant, a été embauché comme aide sur une nef. Il a appris le tra-
vail sur le tas, par l’expérience. Bien des années ont passé et il est devenu compétent dans la manœuvre et le bon
fonctionnement d’une nef. Il possède même de bonnes compétences dans le fonctionnement des hyprerotateurs et
le maniement de l’hypremédhone, leur carburant.
Depuis plusieurs années à bord de la
Vent-de-brume, Donor a sillonné les airs
entre les cités et, en vieux baroudeur, a déjà
vu beaucoup de choses.
Dalyrus est un docte mestre de la Tour Dorée. Assez petit et rabougri, il a été envoyé par la Tour pour servir
de précepteur à la famille Dubendorf et plus particulièrement pour éduquer leur fille, Hyldeverde.
Passionné par les sciences, il a toujours un livre de technologie à la main et est curieux de comprendre tout ce
qui est mécanique. Malheureusement, cette passion n’est pas partagée par son élève et il s’ennuie à mourir à lui
enseigner les bonnes manières, l’histoire des grandes familles de l’archipel, comment tenir son rang dans la société,
la musique, le chant, etc.
Pour couronner le tout, la jeune fille a fait de lui son souffre douleur et elle est toujours en train de lui jouer
des tours. Mais son éducation de docte mestre le force à servir stoïquement, caché derrière ses petites lunettes.
Capitaine pirate
Un repaire isolé
Le voyage dure 2 jours. Pendant ce temps les per-
sonnages sont laissés à eux-mêmes (attachés à fond de
cale avec de grosses chaînes solides). Ils n’ont aucunes
nouvelles d’Hyldeverde qui est retenue dans la cabine
du capitaine pirate.
Normalement, les personnages sont rapidement Les personnages, sont emmenés dans la geôle. Ils
submergés et capturés. Aucun ne doit être grièvement peuvent tenter quelque chose mais les pirates étant plus
blessé. En fait, comme les pirates cherchent à les as- nombreux, cela ne contribuera qu’à les affaiblir un peu
sommer plutôt qu’à les tuer (leur chef les veut vivants), plus et ils finiront tout de même dans la geôle. Utiliser
considérez que dès qu’ils arrivent à 0 point de vitalité, les mêmes règles que ci-dessus : à 0 PV, ils sont mis
ils ne sont pas tués mais seulement mis KO ou si ferme- hors d’état de nuire mais n’ont en fait perdu que la
ment empoignés qu’ils sont incapables de faire quoi que moitié des dégâts subis.
ce soit. Ils récupéreront après une ou deux heures de
repos et n’auront vraiment subi que la moitié des points La geôle est une petite cabane, sans fenêtres, en bois
de dégâts qu’ils ont encaissés (sous forme de bleus et solide. La porte, épaisse et barrée à l’extérieur, semble
de bosses). S’ils prennent l’ascendant sur les pirates, pouvoir résister à toute tentative pour la forcer. Les per-
d’autres pirates aborderont. Autant qu’il vous en faut. sonnages y sont libres de leurs mouvements et la pièce
est vide de tout mobilier excepté 4 paillasses à l’aspect
S’ils sont conscients à l’issue du combat, les per- peu engageant et un pot de chambre.
sonnages peuvent assister à la mise à sac de la Vent-de-
brume. Les pirates finissent par enfoncer la porte de la
cabine d’Hyldeverde, qui est poussée sans ménagement
Un garde est en faction devant leur porte. Lors de sa Les personnages l’entendent se précipiter vers
relève, ils pourront l’entendre discuter rapidement. l’échelle qui mène à la plate-forme des bâtiments. Le
bruit de sa fuite est alors couvert par un autre cri, puis-
— Alors, y z’ont maté la donzelle là-haut ? sant, animal, terrible et angoissant, qui vient de plus
— M’en parle pas… S’est tellement débattue qu’elle bas, de la brume, qui vrille les tympans et perce le
a ravagé la chambre du capitaine. L’était tout rouge silence de la nuit :
et la barbe droite. C’l’a mis dans une telle rogne qu’y
a même m’nacé de la jeter à la brume, comme c’était « Stttrrrrrrrriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiixxx !»
prévu. Mais j’crois qu’y hésite encore pa’ce qu’y aime-
rait bien s’l’envoyer en plus d’une rançon. Moi, aussi Les stryyxs sont là, le fléau de l’humanité, un mal
j’y goutterai bien. L’est toute propre et l’a la peau toute ressurgi d’anciennes légendes pour contester la surface
rose comme les bébés. Me changerait des catins de Gi- du monde aux hommes. Les personnages doivent réus-
vrecol ça ! sir un jet très difficile de « Résistance-Mentale » (résis-
— Et les autres là derrière ? Qu’y va en faire ? tance + mentale – 4). En cas d’échec, ils seront prostrés
— Z’étaient pas prévus au contrat ceusses-là. Le et terrorisés, incapable de faire la moindre action.
Malois y a rien dit. M’est avis qu’y aura pas de rançon
et qu’on va les y jeter du haut demain… Les bruit de grattements, claquements et souffles
rauques deviennent plus lourds, sourds et se rappro-
La conversation s’arrête là-dessus. Les personnages chent.
savent maintenant à quoi s’en tenir sur leur situation et
sur qui a commandité cette attaque. Les stryyxs escaladent le pic. Ils attaquent le repaire
des pirates !
Le fléau des hommes
De grands bruits de craquement de bois et de fortes
Les personnages passent sûrement une partie de la secousses signalent qu’ils ont atteint la première plate-
soirée à chercher un moyen de s’enfuir. Laissez-les es- forme, celle qui est immédiatement en dessous des per-
sayer toutes les idées qu’ils ont, en sachant qu’elles ne sonnages. Dans les plate-formes au-dessus, on entend
devraient avoir aucune chance d’aboutir : ils n’ont pas des cavalcades et des cris… La riposte ou la fuite se pré-
de matériel qui permette d’entamer le bois et les gar- pare dans le plus grand désordre. Personne, parmi les
des n’ouvriront sous aucun prétexte avant le lendemain. pirates, ne semble plus se préoccuper des personnages.
L’état de fatigue où ils se trouvent après deux jours mal Ils doivent même penser qu’ils feront un petit amuse-
nourris et à fond de cale devrait finalement avoir raison gueule leur permettant de gagner un peu de temps…
d’eux et ils s’endorment, tant bien que mal.
Soudain, la plate-forme des personnages est violem-
En pleine nuit, ils sont réveillés par le garde en fac- ment secouée et le mur en bois de leur geôle craque,
tion devant leur porte qui tambourine à grands coups laissant apparaître une large brèche par laquelle ils peu-
de pieds. vent sortir ! Cela les sort brutalement de leur paralysie
éventuelle. S’ils regardent par la brèche avant de sortir,
— C’pas fini ci-dedans ? Je vous entends gratter. ils voient un énorme stryyxs se découper dans la lu-
Pas possible d’faire un trou dans le bois. Alors laissez mière de la lune. Il observe la geôle en semblant hésiter.
tomber ! Finalement, le brouhaha de la plate-forme au-dessus at-
tire son attention et il reprend son escalade de la falaise
Les personnages se demandent sûrement ce qu’il se pour émerger sur la plate-forme suivante. Les cris des
passe dehors. S’ils tentent de discuter avec le garde, il pirates deviennent plus affolés et un combat s’engage.
ne leur dira pas plus de choses, si ce n’est qu’ils doivent
arrêter rapidement sinon, ça va mal se passer. Si les per- Stryyx générique
sonnages tendent l’oreille, il leur semblera effectivement
entendre des raclements ou des grattements, de temps
et en temps et assez éloignés. Plus les minutes passent
et plus les grattements deviennent audibles et semblent
se rapprocher.
Couverture :
Fabien ‘Fablyyr’ Fernandez
Illustrations :
Fabien ‘Fablyyr’ Fernandez
Olivier ‘Akae’ Sanfilippo
Corrections :
Jean-Marc ‘Xain-Phax’ Dumartin
Jean-François Majour
Mise en page :
Jean-François ‘Icare’ Morlaës
Editions Icare
www.editions-icare.com