Cinématique Graphique
Cinématique Graphique
Cinématique Graphique
Les techniques de résolution graphique peuvent permettre de résoudre des problèmes de cinématique
concernant les mouvements plans.
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Les vecteurs vitesses des points situés le long d'un même "rayon" ont :
- des directions parallèles (perpendiculaire au "rayon"),
- des normes proportionnelles à la distance qui les sépare du centre de rotation.
Il en résulte que, les vecteurs vitesse des points situés sur un même "rayon", ont leurs extrémités situées
sur une droite appelée droite d'homothétie ou droite de répartition des vitesses. Cette droite passe
par le centre de rotation du solide et a pour équation y = ω1 / 0 .Rayon .
Connaissant la vitesse d'un point du solide (exemple A) il est possible de déterminer la vitesse de tous les
autre points du solide par la méthode illustrée ci-dessous.
Droite d'homothétie
tracée à partir de
l'extrémité de VA1/0
et passant par le
centre de rotation VA1/2
VC'1/2 VB1/2
C'
B A
O
2
x
C 1
Exemple la roue d'un véhicule qui roule sans glisser sur une route VIroue / sol = 0 .
x I I'
Ces solides étant en rotation, leur champ de vecteurs vitesse ont donc les mêmes propriétés énoncées
aux § 1.2. Mais le problème dans ce cas est de déterminer la position du Centre Instantané de Rotation
à l'instant t correspondant à la position que l'on veut étudier.
Soient :
- le solide 1 en mouvement par rapport à 0,
- la vitesse de A 1/0 connue,
- la direction de la vitasse de B 1/0 connue (car B est centre d'une liaison avec un autre
solide par exemple).
0
Direction de V B 1 / 0
V A1 / 0
B
1
25/02/2012 3 Cinématique graphique
Serge ANICE LGM Cin Graph
Projection de
V B 1 / 0 sur AB
0
Direction de V B 1 / 0
V A1 / 0
B
Projection de 1
V A 1 / 0 sur AB
Projection de
V B 1 / 0 sur AB
0
Direction de V B 1 / 0
V A1 / 0
B
V B1 / 0
A