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Internet - SYNTHESE

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Thème de séquence Réseau informatique Lycée

Thème 1- Internet Seconde générale

Fiche Synthèse Ce que vous devez savoir faire :


Distinguer les rôles des protocoles IP et TCP.
Analyser un réseau local, pour identifier les appareils qui y sont connectés.
Caractériser l’ordre de grandeur de trafic et quelques types des réseaux physiques
Retrouver une adresse IP à partir d’une adresse symbolique
Décrire l’intérêt des réseaux paire à pair ainsi que les usages illicites qu’on peut en faire

I. Internet :
En l’espace de quelques dizaines d’années, l’accès à Internet est devenu partie intégrante
du quotidien parce qu’il permet aux ordinateurs du monde entier de communiquer entre
eux.
Aujourd’hui, ne pas bénéficier de cet accès devient un facteur discriminatoire, tant dans
la vie personnelle que professionnelle. L’accès à Internet est possible depuis de
nombreux supports (ordinateurs, tablettes, téléphones, télévision) avec différentes
technologies (wifi,3G, 4G).

II. Repères historiques :


•1959 : Invention du modem.
•1969 : Naissance d’Arpanet, précurseur d’Internet.
•1971 : Louis Pouzin crée le premier réseau mondial à commutation de paquets.
•1973 : Vinton Cerf et Robert Khan définissent le protocole TCP.
•1983 : Naissance du système des noms du domaine DNS.
•1987 : Invention de d’ADSL.
•1998 : Fondation de l’ICANN, gestionnaire des noms de domaines
•2012 : Généralisation de la 4G.
•2019 : Avec les évolutions technologiques le volume de trafic Internet ne cesse de croître :
50To/s

III. Le protocole TCP/IP et le routage :


L’internet est constitué d’un ensemble de règles (protocole) qui permet à chaque
ordinateur de communiquer avec d’autres. Les données sont transportés sur le réseau
grâce à plusieurs protocoles :

Le protocole IP (Internet Protocol) : permet de donner une adresse unique à un


ordinateur sur le réseau, appelée adresse IP. Elle se présente sous la forme d’une série de
4 nombres (entre 0 et 255) séparés par des points, par exemple : 76.234.23.121. Ce
protocole se charge de découper le message (textes, images, son,
vidéos, etc.) en « paquets » et de les acheminer au destinataire
mais sans garantie.
Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) : s’appuie sur le protocole IP. Il
s’assure que le transport des paquets est correctement assuré : il vérifie l’intégrité des
données, il en garantit l’ordre et la remise, mais pas le délai de transmission.
Le mode de fonctionnement, entre un ordinateur A et B, est le suivant :
• A s’assure que B est prêt à recevoir, B lui répond.

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• A découpe le message en paquets et les envoie. À chaque paquet reçu, B lui envoie
un message de confirmation de réception. Ce procédé permet à A de réémettre le
paquet si celui-ci s’est détruit ou perdu.
• B remet les paquets dans l’ordre et peut reconstituer le message.
En pratique, depuis l’ordinateur A jusqu’à l’ordinateur B, le message passe par de nombreux
ordinateurs
: les routeurs. Leur rôle est d’aiguiller le message vers la bonne direction. Pour cela, ils
utilisent une table de routage, un fichier qui contient un certain nombre de routes entre
différents ordinateurs.

IV. Les adresses IP.


On peut se poser la question : comment les switchs ou les routeurs procèdent pour amener les
paquets à bon port. Sans entrer dans les détails, car cela dépasse notre objectif, vous devez tout de
même savoir qu’ils utilisent les adresses IP des ordinateurs.

Nous avons vu qu’une adresse IP était de la forme a.b.c.d (exemple : 192.168.1.5). Une partie de
l’adresse IP permet d’identifier le réseau auquel appartient la machine et l’autre partie de l’adresse
IP permet d’identifier la machine sur ce réseau.

Réseau de classe A : adresse réseau : a.0.0.0 (avec a qui doit être compris entre 1 et 127)

Réseau de classe B : adresse réseau : a.b.0.0 (avec a qui doit être compris entre 128 et 191)

Réseau de classe C : adresse réseau : a.b.c.0 (avec a qui doit être compris entre 192 et 223)

Une adresse IP de classe A dispose d'une partie net id comportant uniquement un seul octet.

Une adresse IP de classe B dispose d'une partie net id comportant deux octets.

Une adresse IP de classe C dispose d'une partie net id comportant trois octets.

Les adresses IP de classes D et E correspondent à des adresses IP particulières.

Cette partition étant peu flexible, elle a progressivement été remplacée par un découpage plus
fin où la séparation réseaux/machine peut se trouver à l'intérieur d'une partie, dépendant de ce
que l’on appelle le « masque de sous-réseau »,

Bits de Masque de sous-réseau par


Classe Début Fin
départ défaut
Classe A 0 0.0.0.0 127.255.255.255 255.0.0.0
Classe B 10 128.0.0.0 191.255.255.255 255.255.0.0
Classe C 110 192.0.0.0 223.255.255.255 255.255.255.0
Classe D
1110 224.0.0.0 239.255.255.255 non défini
(multicast)
Classe E
1111 240.0.0.0 255.255.255.255 non défini
(réservée)
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V. Routage :

Chose très importante : Toujours avoir à l'esprit, même une simple photo n'est pas
"transportée" en une fois d'un ordinateur A vers un ordinateur B.

Les données correspondantes à la photo sont "découpées" en plusieurs morceaux, chaque


morceau étant transporté par l'intermédiaire d'un paquet IP.

Les paquets IP transportant les "morceaux de photo" n'empruntent pas tous le même
"chemin" pour aller de l'ordinateur A vers l'ordinateur B.

Par exemple, pour aller de l'ordinateur M14 à M7, certains paquets passeront par les routeurs
G, F, H et C alors que d'autres paquets emprunteront le chemin G, F, E, D et C.

Une fois que tous les paquets sont arrivés à destination, l'image originale peut être reconstituée.

Si un paquet se "perd" en route, au bout d'un moment, il peut être renvoyé par la machine
émettrice (voir le protocole TCP), pourquoi pas en empruntant un autre "chemin".

VI. DHCP :

Un serveur DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) a pour rôle de distribuer des
adresses IP à des clients pour une durée déterminée.

Au lieu d'affecter manuellement à chaque hôte une adresse statique, ainsi que tous les
paramètres tels que (serveur de noms « DNS », passerelle par défaut, nom du réseau), un
serveur DHCP alloue à un client, un bail d'accès au réseau, pour une durée déterminée (durée
du bail). Le serveur passe en paramètres au client toutes les informations dont il a besoin.

Tous les nœuds critiques du réseau (serveur de nom primaire et secondaire, passerelle par
défaut) ont une adresse IP statique ; en effet, si celle-ci variait, ce processus ne serait plus
réalisable.

Ce processus est mis en œuvre quand vous ouvrez une session chez un fournisseur d'accès
Internet par modem. Le fournisseur d'accès, vous alloue une adresse IP de son réseau le temps
de la liaison. Cette adresse est libérée, donc de nouveau disponible, lors de la fermeture de la
session.
VII. Les adresses symboliques et les serveurs DNS :

Pour trouver facilement les machines à utiliser, un registre conserve les associations entre les adresses
symboliques et les adresses IP. C’est ce que l’on appelle le Domain Name System (DNS), « système
des noms de domaine ». Les adresses symboliques sont organisées sous la forme d’une suite de labels
séparés par des points
( ex : www.google.com)

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Pour trouver l’adresse IP correspondante, une machine contacte un serveur DNS, qui donnera la
réponse ou indiquera quel autre serveur peut répondre.

VIII. Les types de réseaux :


a. Le modèle client/serveur
La confusion entre l’Internet et le Web est fréquente. Pour la plupart des utilisateurs, le réseau Facebook,
une messagerie ou un navigateur représentent la même chose. La différence est fondamentale :

• le Web est constitué par l’ensemble des contenus et services disponibles ;


• l’Internet représente l’infrastructure permettant de transporter ces informations. Internet existait
avant le Web.
On peut faire une analogie avec une médiathèque ou un réseau de médiathèque. Les livres représentent
le Web et les médiathèques et les connexions entre les médiathèques, Internet. Une des structures
d’organisations de l’Internet repose sur le modèle client/serveur :
• Un serveur est un ordinateur qui fournit des services (web, mail, DNS, streaming, etc.) (tout comme
la médiathèque le ferait en poursuivant l’analogie) ;
• Le client est un ordinateur à partir duquel on cherche à accéder à un service, (comme le ferait
l’usager de la médiathèque).
Pour des services très importants, ce sont plusieurs serveurs qui sont nécessaires. On parle alors
d’architecture centralisée puisque, dans ce cas-là, un groupe d’ordinateurs assure à lui seul la pérennité
d’un service.

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b. Le réseau pair à pair ou P2P
Contrairement au modèle client/serveur, les réseaux P2P constituent un exemple de réseau partiellement ou
totalement décentralisé. Chaque ordinateur est à la fois le client qui demande à récupérer un fichier
(logiciel, vidéo, audio, etc) et le serveur, qui met à disposition une partie ou la totalité du fichier.

Les deux types de réseaux présentent des avantages et des inconvénients. Un réseau P2P sera peu
coûteux à mettre en place mais les débits seront plus lents et l’utilisateur n’a aucune garantie sur la
qualité des fichiers.

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