III Cinématique
III Cinématique
III Cinématique
Cinematique
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Cinématique Module III
2 MOUVEMENT
Le mouvement d’un solide correspond à l’ensemble des degrés de liberté de ce dernier
défini dans un espace. Un mouvement ne peut être défini que par rapport à un référentiel.
On peut distinguer deux types de mouvements :
• Mouvement ABSOLU : mouvement d’un solide défini dans un référentiel
absolu.
• Mouvement RELATIF : mouvement d’un solide défini dans un référentiel
relatif.
Exemple : Le mouvement de la Lune (cf. Figure 3) par rapport à la Terre décrit un
mouvement de rotation autour de la Terre (mouvement relatif) mais une trajectoire
épicycloïdale par rapport au Soleil.
3 TRAJECTOIRE
La trajectoire d’un point M d’un solide 1 (ou référentiel 1) par rapport à un solide 0 (ou
référentiel 0) est l’ensemble des positions d’un point entre deux dates t1 et t2 et est notée : 𝒯𝑀,1/0 .
En fonction des liens (ou degrés de liberté) entre 1 et 0, la trajectoire peut être :
• Spatiale, plane
• Hélicoïdale, circulaire, linéaire, quelconque …
Exemple (cf. Figure 3 ci-dessus)
• 𝒯𝐶𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝐿𝑢𝑛𝑒,𝐿𝑢𝑛𝑒/𝑇𝑒𝑟𝑟𝑒 : Cercle de centre « Centre de la Terre »
• 𝒯𝐶𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝐿𝑢𝑛𝑒,𝐿𝑢𝑛𝑒/𝑆𝑜𝑙𝑒𝑖𝑙 : Epicycloïde
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Cinématique Module III
Le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire de M(t) (cf. Figure 4).
Tangente en M
x'(t)
y
M ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑥𝑀
y'(t)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑦𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀
y(t)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀(𝑡)
Trajectoire de M
𝑗⃗
x
O 𝑖⃗ x(t)
y
M
⃗⃗⃗⃗
𝑉0
⃗⃗⃗⃗
𝑉1 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀
Hodographe
𝑗⃗
x
O 𝑖⃗
Figure 5: Vecteur accélération dans hodographe
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Cinématique Module III
4.2 VECTEUR POSITION, VITESSE ET ACCELERATION EN COORDONNEES
POLAIRES
Soit un repère 𝜃 (𝑂, 𝑢 ⃗⃗, 𝑣⃗) caractérisé par la position angulaire 𝜃(𝑡) = (𝑢 ⃗⃗, 𝑛⃗⃗).
• Le vecteur position s’exprime alors :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀(𝑡) = 𝑟(𝑡)𝑢 ⃗⃗ [4]
• Le vecteur vitesse est égal à :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀(𝑡) ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑(𝑟(𝑡)𝑢) 𝑑𝑟(𝑡) ⃗⃗
𝑑𝑢
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀(𝑡) = = = 𝑢⃗⃗ + 𝑟(𝑡) = 𝑟̇ (𝑡)𝑢⃗⃗ + 𝑟(𝑡)𝜃̇𝑣⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗+𝑣
𝑣𝑢 ⃗⃗⃗⃗𝑣 en m/s [5]
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗ traduit la vitesse d’éloignement de M par rapport à O
o Le vecteur 𝒓̇ (𝒕)𝒖
o Le vecteur 𝒓(𝒕)𝜽̇𝒗 ⃗⃗ traduit la vitesse linéaire due à la rotation de M
(équation bien connu où V=R dans le cas d’un mouvement de rotation).
y Trajectoire de M
𝑣𝑢𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
M
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀
𝑣𝑣𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑗⃗ 𝑢
⃗⃗
𝑣⃗ (t)
x
O 𝑖⃗
Figure 6: Vecteur vitesse en coordonnées polaires
• Le vecteur accélération est égal à :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑉 (𝑡) ⃗⃗+𝑟(𝑡)𝜃̇𝑣
𝑑(𝑟̇ (𝑡)𝑢 ⃗⃗)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑀(𝑡) = 𝑀 = =(𝑟̈ − 𝑟𝜃̈ )𝑢
⃗⃗ + (2𝑟̇ 𝜃̇ + 𝑟𝜃̈)𝑛⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗+𝑎
𝑎𝑢 ⃗⃗⃗⃗⃗𝑣 en m/s² [6]
𝑑𝑡 𝑑𝑡
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Cinématique Module III
• Le vecteur accélération normale ⃗⃗⃗⃗⃗aussi
𝒂𝒏 nommé accélération centripète 1est
à l’origine de la force centrifuge2. Elle n’existe que lorsque la trajectoire est une
courbe.
• Le vecteur accélération tangentielle est égal à ⃗⃗⃗⃗𝑎𝑡
y 𝑎𝑡
⃗⃗⃗⃗
𝑡⃗
M
𝑛⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑀
𝑎𝑛
⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀
𝑗⃗ Trajectoire de M
x
O 𝑖⃗
Figure 7: Vecteur vit. et accéléré. dans le repère de Frenet
1
Dirigé vers le centre (du latin petere = qui cherche à gagner)
2
Dirigé à vers l’extérieur à l’opposé du centre (du latin fuga=fuite)
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Cinématique Module III
Exercices d’application
Exercice 1: Le manège enchanté (D’après TD de 1ère année)
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Cinématique Module III
Exercice 2: Bras de robot
Soit un bras de robot se déplaçant (cf. Figure 8: Bras de robot)
• Suivant ⃗𝑥⃗ :
̇ en m/s telle
o La position du robot est 𝑂𝑂1=x(t) et se déplace à la vitesse v(t)=𝑥(𝑡)
que v(t)=cte=V=‖𝑉⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖
𝑂1,1/0
o La position angulaire est donnée par l’angle 2/1 = (𝑥⃗, ⃗⃗⃗⃗)=
𝑥1 autour de 𝑧⃗⃗ à la
fréquence de rotation (t) en rad/s telle que (t)=2/1=̇ =cte
𝑦⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗1
𝑦
𝑧⃗ =
R ⃗⃗⃗⃗⃗2
𝑥
H
A ⃗⃗⃗⃗⃗2
𝑦 =
B 𝐵
=
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑥2 Rotation de autour de 𝑧⃗
𝑦⃗
2/1 = 𝑥
⃗⃗⃗⃗1
𝐴
𝑦⃗1 =
𝑂 x(t) 𝑂1 𝑥⃗
Translation suivant 𝑥⃗
O
𝑂1
𝑥⃗
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Cinématique Module III
Config 1: x(t)=1m et =0° Config 1: x(t)=1m et =90°
V=2,1 m/s
et 𝑁2/1 =0
tr/min
V=0 m/s et
𝑁2/1 =25
tr/min
V=2,1 m/s
et 𝑁2/1 =25
tr/min
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Cinématique Module III
a⃗⃗
⃗⃗⃗⃗
𝑉0
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Cinématique Module III
5 MOUVEMENT DE TRANSLATION
5.1 DEFINITION
Un solide a un mouvement de translation lorsque tous
ses points suivent la même trajectoire et que les vecteurs
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴1 𝐵1=𝐴𝐵(𝑡)⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑐𝑡𝑒 et ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴1 𝐶1 =𝐴𝐶(𝑡) 𝑐𝑡𝑒 (cf Figure 9).
Dans ce cas, les vecteurs vitesses sont équipollents :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀 (𝑡) = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑐𝑡𝑒 , M [12]
x=0
t=0 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑀 = 𝑎(𝑡)𝑥⃗
x(t) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀 = 𝑣(𝑡)𝑥⃗ 𝑥⃗
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Cinématique Module III
5.2.1 Mouvement rectiligne uniforme MRU (cf.Figure 13)
On dit que le mouvement est uniforme lorsque V=constante. Dans ce cas :
• Accélération est nulle : a(t)=v’(t) = 0 m/s²
• La position est donnée par la relation :
x(t)=∫ 𝒗. 𝒅𝒕 =V.t+X0 avec X0 est la position initiale (à t=0s) [13]
x v a
x(t)
X0 V0 v(t)=V0
a(t)=A=0
Temps s Temps s Temps s
Figure 13: Courbe x,v et a en MRU
x v a
v(t)
x(t)
X0 V0 a(t)=A
6 MOUVEMENT DE ROTATION
6.1 DEFINITION
Un solide 1 à un mouvement de rotation autour d’un point O par rapport à un solide de
référence 0, lorsque ce point unique du solide 1 a une vitesse nulle. Ce point est appelé « Centre
de rotation », soit :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉 𝑂,1/0 = 0
⃗⃗ [17]
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Cinématique Module III
• La vitesse angulaire (t) est la variation de la
’’(t)
position par rapport au temps. Soit :
∆𝜃 𝑑𝜃 (t)
(𝑡) = lim = = 𝜃′ (rad/s) [18] x1
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
A’
A
• L’accélération angulaire ’’(t) est la variation de
la vitesse angulaire par rapport au temps en rad/s².
Soit (t)
𝜃′′(𝑡) = lim
∆𝜔
=
𝑑𝜔
= 𝜔′ (rad/s²) x
[19]
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
O
’’
(t)
0 0 (t)=0
’’(t)=0
Temps s Temps s Temps s
Figure 16: Courbe , et ’’ en MRU
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Cinématique Module III
6.3 VECTEUR VITESSE ET ACCELERATION D’UN POINT D’UN SOLIDE EN
ROTATION
Soit u point A d’un solide en rotation autour d’un
point fixe O. ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐴 (t)
La distance OA=R=constante et la position du x1
solide est donnée par l’angle 𝜃(𝑡) = (𝑥⃗, 𝑥⃗1 )
Alors on peut écrire : A
y1
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐴 = 𝑅𝑥 ⃗⃗⃗⃗1 [24]
Le vecteur vitesse est donc égal à (cf Figure 18) : (t)
x
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝐴
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐴 = = 𝑅𝜔𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗1 [25] O
𝑑𝑡
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Cinématique Module III
Exercices d’application
Exercice 1: Le graphe des vitesses proposé (Figure 20) donne
les trois phases de la course « aller » d’un chariot
de machine automatisée.
Conditions initiales : t=0, x=0m.
Déterminer les accélérations et les équations horaires des
trois mouvements.
Figure 20: Chariot de machine
automatisée
Exercice 2: A partir du graphe Figure 21, donner le nombre de phase et le type de
mouvement du solide en translation. Est-il revenu au point de départ ?
V(m/s)
2 A B
F
C
0 t(s)
D E
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Cinématique Module III
Exercice 5: Une bille en acier de 10 mm utilisée pour des tests de viscosité tombe
verticalement (axe z) dans un bain d’huile à tester. L’accélération du mouvement
de la bille est définie par l’équation a=0.8g-kv avec « k » constante, g=9.81 m/s²
et « v » vitesse de la bille. La bille est lâchée sans vitesse initiale depuis la
surface d’huile (v0=0 m/s) et met 3 s pour descendre de 2 m. Déterminer k (rép :
k=11.4).
Exercice 6: Un moteur électrique met deux secondes pour atteindre sa vitesse de régime
1500 tr/min. Si l’accélération angulaire est supposée constante, déterminer les
équations du mouvement et le nombre de tours effectués pendant le démarrage.
(rép : 25 tours).
Exercice 9: Une centrifugeuse est utilisée pour entrainer les pilotes et les astronautes à subir
des accélérations maximales de 12g. La
distance entre le centre de la
centrifugeuse et le pilote est de D=8m.
a. Déterminer la vitesse maximale Vpilote
du pilote (rép : 31 m/s).
b. Le moteur est coupé, le dispositif met
10 tours pour s’arrêter. Si la
décélération est constante, déterminer le
D=8m
temps mis jusqu’à l’arrêt (rép : 32.7 s)
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Cinématique Module III
7 CINEMATIQUE GRAPHIQUE DU SOLIDE
L’objectif est de déterminer, à un instant « t » donné, le champs des vecteurs vitesses
des points d’un système en mouvement.
7.1 RAPPELS DES NOTATIONS
Etude des vitesses d’un point M appartenant à un solide S1 dans son mouvement par
rapport à un solide S0 à un instant « t ».
• Trajectoire : ensemble des positions du point M, notée TM,1/0.
• Vecteur Vitesse : Caractérise la variation de la position du point M :
o Point d’application : point M
o Direction : tangent à la trajectoire TM,1/0 dans le sens du mouvement
o Norme « v » : proportionnelle à la vitesse (en m/s)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
o Notation : 𝑉 𝑀,1/0 = ‖𝑉𝑀,1/0 ‖. 𝑡⃗ = v. 𝑡⃗
o ‖𝑉⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖ = OM. 1/0 en m/s
𝑀,1/0
Figure 23: champs des vitesses en
rotation
7.3 PROPRIETE DES VECTEURS VITESSES
7.3.1 Equiprojectivité
Soit deux points A et B appartenant à un même solide S1 en
mouvement quelconque par rapport à S0, alors on peut écrire :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐴,1/0 . 𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐵,1/0 . 𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ . [31]
- 16 -
Cinématique Module III
7.3.2 Centre instantanée de Rotation (CIR) – cf Figure
25 -
Soit un solide S1 en mouvement quelconque par rapport à un solide
S0, alors on démontre qu’il existe un point unique I1/0 tel que ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐼,1/0 = 𝑂 ⃗⃗.
Conséquences :
• Le vecteur vitesse d’un point M : ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝑀,1/0 est
perpendiculaire à (IM).
• ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
‖𝑉 ‖ = [IM]. W1/0 en m/s
𝑀,1/0 Figure 25: Centre
Instantanné de Rotation CIR
CIR
Figure 28:Roulement
sans glissement
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Cinématique Module III
Exercice d’application
Exercice 1: Pistolet à peinture (Equiprojectivité)
Le dessin ci-dessous (Figure 29) représente un mécanisme utilisé sur une chaine de
peinture pour animé un pistolet à peinture 6 d’un mouvement oscillatoire. Le mouvement de
rotation continu de la manivelle 1 est transformé en mouvement oscillatoire via le mécanisme
bielle-coulisseau (2+3+4). Un dispositif de réglage de la longueur AB permet une variation
d’amplitude angulaire de la trajectoire du jet de peinture sortant en G.
Données :
• Distance AB=15 mm ; 𝜔1/0 = 0.5 𝑡𝑟/𝑠
Questions
Q1 - Quelle est la nature du mouvement (1/0) ? Calculer et tracer 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵,1/0 .
Q2 - Comparer 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵,1/0 et 𝑉𝐵,2/0
Q3 - Quelle est la nature du mouvement de (3/0) ? Tracer la direction de ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑉𝐶,3/0 .
Q4 - Comparer 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐶,3/0 et 𝑉𝐶,2/0
Q5 - En appliquant la méthode de l’équiprojectivité, déterminer ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐶,2/0
Q6 - Reprendre la démarche précédente et déterminer 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐸,5/0 0 : Bâti fixe
Q7 - ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Déterminer 𝑉𝐺,6/0. (Remarque 5 et 6 sont liés). 1 : Manivelle
2 : Bielle motrice
3 : Coulisseau
4 : Bielle réceptrice
5 : Plateau articulé
6 : Pistolet
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Cinématique Module III
Exercice 2: Dispositif à barres (Equiprojectivité et CIR)
Le dispositif ci-dessous (Figure 30) sert de principe dans de multiples applications
articulées. - 1/0 = 100 rad/s, OA = 20, AB = 45 et BC = 35 mm -
Q1 - Déterminer graphiquement ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐵,3/0 .par la méthode de l’équiprojectivité et le CIR
Q2 - En déduire la vitesse instantanée de rotation 3/0
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Cinématique Module III
Exercice 4: Pompe à eau (Equiprojectivité et CIR)
La Figure 32 représente une pompe à eau à trois bielles. Le mouvement est donné par
un mororéducteur électrique tournant à 36 tr/min dans le sens trigonométrique.
Sur l’arbre moteur est fixé une roue dentée (1) qui engrène avec un pignon (2). La
manivelle (3) est solidaire du pignon (2). Les liaisons aux points D et E sont des liaisons rotules
et E est un point fixe du bâti (0). En F, les trois bielles (4), (5) et (7) sont articulées autour de
l’axe (6).
La bielle (7) entraine le piston (8) qui se déplace dans le cylindre (0).
On donne : OA=55 mm, AB=33 mm, BC=11 mm, CD=50 mm, OE=87 mm,
DF=EF=FG=100 mm, =35°.
Q1 - Déterminer graphiquement, à l’instant de la configuration, la vitesse de
translation du piston (8) par rapport au bâti (0).
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Cinématique Module III
Exercice 5: Hélicoptère (loi de composition)
Les cinq pales de l’hélicoptère (Figure 33) à 72° repérées (2) tournent à la vitesse
constante (N2/1) de 360 tr/min par rapport à l’hélicoptère (1). L’appareil se déplacement
horizontalement à 310 km/h.
Q1 - Dans la configuration fournie, déterminer les vitesses des extrémités des pales
(2) (rayon de 7m) par rapport au sol (0).
Q2 - Tracer graphiquement le CIR I2/0.
Exercice 6: Sauterelle
Le dessin de la Figure 34 représente un mécanisme de bridage communément désigné
« sauterelle ». Installé sur une table 0 de machine-outil, il participe à l’ablocage d’une pièce 1
pendant l’opération d’usinage. Pour cela, l’alimentation en P du vérin hydraulique (3,4)
provoque le basculement du doigt 7 entrant en contact en G avec la pièce usinée. Le débit
d’alimentation du vérin de diamètre D3=20 mm est de qv=0.05 l/min.
Q1 - Quelle est la nature du mouvement (4/3) ? Tracer 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵,4/3
Q2 - Quelle est la nature du mouvement de (3/2) ? Tracer la direction de ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐵,3/2
Q3 - Quelle est la nature du mouvement de (6/2) ? Tracer la direction de 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐷,6/2
Q4 - Quelle est la nature du mouvement de (7/2) ? Tracer la direction de 𝑉𝐸,7/2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Q5 - Tracer alors le CIR de (5/2), noté I5/2
Q6 - Tracer alors la direction de ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐵,5/2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Q7 - Que peut-on dire de 𝑉𝐵,4/5 ?
Q8 - Ecrire la loi de composition de vitesse en B entre les solides 2, 3, 4, 5
Q9 - Déterminer alors graphiquement ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑉𝐵,5/2
Q10 - Déterminer graphiquement ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑉𝐸,5/2
Q11 - Déterminer graphiquement ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑉𝐺,7/2
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Cinématique Module III
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Cinématique Module III
Q3 - Comparer ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐶,1/0 et ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐶,2/0
Q4 - Tracer le CIR entre (2,3/0) noté I2,3/0
Q5 - Tracer ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐸,2/0
Q6 - Comparer ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐸,2/0 , 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐸,2/5 et 𝑉𝐸,5/0 et construire 𝑉𝐸,2/5 et 𝑉𝐸,5/0
Q7 - Construire ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐹,5/0
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Cinématique Module III
Exercice 8: Soupape d’admission
Le dispositif proposé Figure 36 représente une commande de soupape d’admission d’un
moteur. L’arbre à cames 1 entraine en D un culbuteur 2 qui en B une soupape 5. La pièce 9
assure le maintien latéral et les ressorts 7+8 le rappel de la soupape. Les liaisons en O et A sont
équivalentes à des liaisons pivots ; les plans tangents en B et D sont supposés horizontaux ;
=65°, 1/0=200 rad/s (2000 tr/min).
Q1 - Donner la nature des mouvement 1/0 ; 2/0 ; 5/0 ;2/1 et 2/5.
Q2 - En déduire 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐷,1/0 et les directions de 𝑉𝐷,2/1 ; 𝑉𝐷,2/0 ; 𝑉𝐵,2/0 ; 𝑉𝐵,5/0 et 𝑉𝐵,5/2
Q3 - Ecrire la loi de composition de vitesse en D. Déterminer ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑉𝐷,2/1 et ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐷,2/0 .
Q4 - Ecrire la loi de composition des vitesses en B. Déterminer ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑉𝐵,5/0 et ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐵,5/2
Q5 - En déduire 𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐶,5/0
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Cinématique Module III
8 REFERENCES
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