Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Cours

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 431

Programmation Impérative

Programmation Impérative
HLIN202

V. Boudet P. Giorgi M. Joab

Université de Montpellier

notes de cours préparées par V. Boudet, P. Giorgi et M. Joab


Programmation Impérative
Présentation du module

Volume horaire

Volume horaire :
9 Cours
12 TDs
12 TPs
Le TD et le TP se font sur 3h en salle informatisée.

Les TDs/TPs commencent la semaine prochaine.


Programmation Impérative
Présentation du module

Évaluation du cours

1 note de contrôle continu (assiduité, participation, contrôle


TD/TP)
1 examen terminal

La note finale sera :

max (Exam, 0.6 × Exam + 0.4 × CC )


Programmation Impérative
Présentation du module

Objectifs

L’objectif n’est pas de faire de vous des spécialistes d’un


langage impératif en particulier
Objectifs :
Apprendre les fondements de la programmation impérative
Apprendre à les mettre en oeuvre en C/C++
Vous devez être capables de vous adapter à un autre langage
impératif : la syntaxe change, mais les principes restent les
mêmes.
Programmation Impérative
Introduction

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Plan

1 Introduction
Langage de programmation
Programmation impérative
Les langages C/C++
Les erreurs
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Langage de programmation

Definition
Un langage de programmation est un système de notation
permettant de décrire de manière simple une suite d’actions
ordonnée qu’un ordinateur pourra exécuter.

Différents niveaux de langage :


langage machine :
codage binaire propre à chaque processeur
langage assembleur :
codage alphanumérique du langage machine
,→ traduit en langage machine par un assembleur
langage haut niveau :
codage alphanumérique proche du langage naturel
,→ traduit en langage assembleur par un compilateur
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Langage assembleur
Langage procédurale proche de l’architecture de la machine.
Syntaxe différente d’un processeur à l’autre.
. section __TEXT, __text , r e g u l a r , p u r e _ i n s t r u c t i o n s
. globl _main
. align 4 , 0 x90
_main : ## @main
. cfi_startproc
## BB#0:
push rbp
Ltmp2 :
. c f i _ d e f _ c f a _ o f f s e t 16
Ltmp3 :
. c f i _ o f f s e t rbp , −16
mov rbp , r s p
Ltmp4 :
. c f i _ d e f _ c f a _ r e g i s t e r rbp
mov eax , 0
mov dword p t r [ r b p − 4 ] , 0
mov dword p t r [ r b p − 8 ] , 10
pop rbp
ret
. cfi_endproc

. subsections_via_symbols
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Langage assembleur

Il est propre à chaque famille de processeurs.


Il est loin de la notion d’algorithme.
Le code d’un même programme change d’un processeur à
l’autre.
,→ langage peu adapté à l’écriture simple de programmes.

Remarque
On dit que du code en langage assembleur n’est pas portable car il
n’est pas garanti de fonctionner sur n’importe quel ordinateur.
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Langage haut niveau

Syntaxe indépendante des processeurs.


Système d’écriture plus proche de la langue naturelle
Il s’appuie sur des concepts facilitant la programmation.
exemple : notion d’algorithme, notion d’objet, etc.

Le même code que précédemment mais écrit en C/C++.


1 i n t main ( )
2 {
3 int a ;
4 a =10;
5 return 0;
6 }
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Langage haut niveau

Ce langage n’est pas exécutable directement par un ordinateur.


Deux solutions possibles :
le traduire complètement en langage machine :
,→ notion de langage compilé
l’exécuter par un programme qui le traduit à la volée :
,→ notion de langage interprété

Remarque
Certains langages interprétés utilisent une compilation vers un lan-
gage intermédiaire pour améliorer les performances, ex. JAVA.
Programmation Impérative
Introduction
Langage de programmation

Langage haut niveau

Il existe plusieurs types de langages haut niveau, chacun proposant


des notions (paradigmes) de programmation différentes.
langages fonctionnels : CAML
langages impératifs : C, Pascal, Fortran
langages à objets : JAVA
langages logiques : Prolog
langage multi-paradigme : C++, python, Scala

Remarque
Un paradigme peut être mieux adapté qu’un autre pour certaines tâches.
Deux programmes peuvent produire les mêmes résultats tout en étant écrit
avec des langages différents.
Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

Plan

1 Introduction
Langage de programmation
Programmation impérative
Les langages C/C++
Les erreurs
Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

Définition

La programmation impérative procédurale correspond à la notion


de changement d’état d’un programme à partir :
d’instructions simples,
d’appel d’algorithmes (i.e. procédure/fonction).

Changement d’état d’un programme


Cela correspond à la modification d’une donnée utilisée par le
programme (une variable).

Remarque
Ce modèle de programmation est au plus proche des architectures
de nos ordinateurs actuels.
Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

Modélisation d’un ordinateur actuel


Personal_computer,_exploded_5,_unlabeled.svg 07/11/08 10:31

de la mémoire
des unités de calcul sur des nombres
(entiers/réels)
des unités de contrôle

Un langage impératif s’appuie essentiellement sur 3 notions :


file:///Users/vincentboudet/Enseignement/2008/FLIN202/Personal_computer,_exploded_5,_unlabeled.svg Page 1 sur 1

mémoire, calcul, contrôle


Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

!"#"$%"&'()%**%+'
Mémoire d’un ordinateur !"#$%&'()#*+,-,.(/%(0%1$%*#(/%(+2"1/,&*'%#13(+%(41"0%55%#1(4%16%'(/%(6*&,4#+%1(
%'(/%('1*,'%1(+%5(/"&&.%5()#,(+#,(5"&'(-"#1&,%57(!*(4#,55*&0%(*(#&%(,&-+#%&0%(5#1(+*(
$,'%55%(/2%8.0#',"&(/%($"5(+"9,0,%+5(%'(/%5("4.1*',"&5()#%($"#5(%--%0'#%:7

,"#"$-"./.(0'%"101%
;*1'%&*,1%(/%('1*$*,+(/#(
41"0%55%#13(+*(6.6",1%($,$%(
<*44%+.%(*#55,(234=(5'"0>%(
'%64"1*,1%6%&'(+%5(/"&&.%5(?(
'1*,'%1(4*1(+%(41"0%55%#17(@,&5,3(
4+#5(,+(A(*(/%(6.6",1%(/%(
/,54"&,B+%3(4+#5(,+(%5'(4"55,B+%(
/2A(0"&5%1$%1(/%5(/"&&.%5(
'%64"1*,1%6%&'(<0%()#,(.$,'%(
/2*00./%1(*#(/,5)#%(/#1()#,(%5'(
4+#5(+%&'=7

Mémoire divisée en case C*(6.6",1%($,$%(%5'($,/.%(?(0D*)#%(*11E'("#(1%/.6*11*9%(/%($"'1%("1/,&*'%#17

,→ une case est un bit (soit 5"#"$%"60*7+%"6+'


0, soit 1)
F"&'1*,1%6%&'(?(+*(6.6",1%($,$%3(
Case identifiée par un numéro (adresse)
+%5(/"&&.%5(5'"0>.%5(5#1(#&(
/,5)#%(/#1(5"&'(4%16*&%&'%5(%'(&%(
5"&'(4*5(%--*0.%5(?(+2*11E'(/%($"'1%(
On peut donc voir la mémoire"1/,&*'%#17(F2%5'(/"&0(5#1(#&(
d’un ordinateur comme un tableau
/,5)#%(/#1()#%($"'1%(5A5'G6%(
contenant des 0 et des 1. /2%84+",'*',"&(<$08+93(4-):*("#(
;086(<*=3($"5(+"9,0,%+5(%'($"5(
/"0#6%&'5(5"&'(0"&5%1$.57(F2%5'(
/"&0(#&(%54*0%(/%(5'"0>*9%(
...4%16*&%&'3("H($"#5(4"#$%:(0"4,%1(
%'(5#441,6%1(/%5(/"&&.%5(?(
$"+"&'.7
Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

Contenu de la mémoire

Toutes les données dans un programme sont traduits en 0 et en 1


des plus simples (booléens, entiers)
aux plus complexes (une carte routière, un film)
On parle de codage binaire des données.

Exemple
La représentation en mémoire de 63576473 est
00000011110010100001100110011001
celle de Π peut-être
11001001000011111101101010100010001000010110100011000
Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

Contenu de la mémoire

Les données étant de diverse nature (taille et contenu du codage),


on utilisera la notion de type pour les différencier.

On aura :
des types de base fournis par le langage, e.g. float, int.
un mécanisme d’extension des types, e.g. codage d’une image.
Programmation Impérative
Introduction
Programmation impérative

Écrire un programmation impératif

Le programmeur décrit de manière ordonnée chacune des


instructions composant son programme.

Instructions possibles :

de calcul : 3+5
de contrôle : si ... alors ... sinon, pour, tant que
de mémoire :
nommer une zone mémoire : variable
accéder directement à une case mémoire : pointeur
modifier une zone mémoire : affectation
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Plan

1 Introduction
Langage de programmation
Programmation impérative
Les langages C/C++
Les erreurs
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Historique

Le langage C

est un langage purement impératif


est créé en 1972 par D. Ritchie et K. Thompson pour
développer UNIX
normalisation ANSI (1989) et ISO (1990,1991,2011)

Le langage C++

est une évolution de C ajoutant le paradigme objet


est inventé en 1983 par B. Stroustrup
normalisation ISO (1998,2003,2011)
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Caractéristiques importantes

Noyau de langage impératif procédural

faiblement typé (conversion implicite des types)


langage compilé
arithmétique sur les adresses mémoires et sur les bits

Remarque
permet de rester très proche de l’architecture des ordinateurs,
utile pour avoir les meilleures performances possibles
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Le noyau impératif de C++ pouvant être considéré comme une


équivalence du langage C, nous ne parlerons que C++ dans la
suite de ce cours.

Attention
les concepts généraux présentés en C++ restent valables en C,
la mise en oeuvre et la syntaxe restent parfois différentes.
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Concevoir un programme en C++

Trois étapes ordonnées :


1 écrire dans un fichier texte le code du programme en C++
2 compiler le programme
3 exécuter le programme
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Écrire un programme C++

Il suffit d’écrire avec un éditeur de texte simple (sans formatage)


quelques lignes de code.

exemple.cpp
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int a ,b , c ;
5 s t d : : c i n >>a>>b ;
6 c=a+b ;
7 s t d : : cout <<a<<"+"<<b<<"="<<c<<s t d : : e n d l ;
8
9 return 0;
10 }
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Compilation d’un programme C++

Objectif
Traduire un programme décrit en C++ dans un programme décrit
en langage machine.

Attention
Les programmes écrits en C++ ne sont pas exécutables, seules leurs
traductions en langage machine le sont.

L’outil permettant la traduction d’un texte écrit en C++ en


langage machine s’appelle un compilateur.
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Compilation d’un programme C++

Il existe plusieurs compilateurs C++ en fonction du système


d’exploitation et de l’architecture.

Dans un environnement GNU/Linux,

la suite de compilation standard est appelé GCC (the GNU


Compiler Collection).
le compilateur C++ de GCC est : g++
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Un exemple de compilation

Pour compiler l’exemple (exemple.cpp), on tape dans un terminal :

g++ -Wall exemple.cpp -o Exemple

ce qui permet de créer un programme exécutable nommé Exemple.

Syntaxe générale
g++ -Wall source.cpp -o execu
source.cpp est le fichier du programme en C++.
execu est le programme traduit exécutable sur la machine.
-o ... indique que ... est le nom du programme.
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Un exemple de compilation

Pour compiler l’exemple (exemple.cpp), on tape dans un terminal :

g++ -Wall exemple.cpp -o Exemple

ce qui permet de créer un programme exécutable nommé Exemple.

Syntaxe générale
g++ -Wall source.cpp -o execu
source.cpp est le fichier du programme en C++.
execu est le programme traduit exécutable sur la machine.
-o ... indique que ... est le nom du programme.
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Notion de programme en C++

Un programme est constitué de plusieurs fonctions/procédures qui


peuvent s’appeler les unes les autres.
La première fonction appelée par un programme est :
le point d’entrée du programme
Point d’entrée d’un programme C++
Il correspond à une fonction appelée main qui est spécifique :
1 i n t main ( ) {
2 // d é b u t du programme
3 ...
4 // f i n du programme
5 return 0;
6 }
Programmation Impérative
Introduction
Les langages C/C++

Principe d’un programme C++


Écriture du programme :
fonction A!
!
! 1 On définit un ensemble de fonctions
!
! A,B,C.
fonction B! 2 On définit un programme avec main
!
!
!
!
Quand on lance le programme :
fonction C!
! il exécute main
qui exécute B
appel de A
!
!
qui exécute C
fonction main!
! qui lui même exécute A
appel de B
appel de C qui exécute encore B
appel de B

Attention
la fonction main n’est définie qu’une seule fois par programme.
Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Plan

1 Introduction
Langage de programmation
Programmation impérative
Les langages C/C++
Les erreurs
Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Les erreurs

Trois types d’erreurs


Erreur de syntaxe
Erreur de conception
Erreur d’exécution
Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Erreurs de syntaxe

Les langages de programmation sont définis à partir de règles


strictes. La violation d’une seule règle implique une erreur de
syntaxe.

Remarque
Les langages de programmation ne peuvent être ambigus. Chaque
mot clé du langage a un sens et il faut les utiliser correctement.

Correction des erreurs de syntaxe


Le compilateur affiche les éventuelles erreurs de syntaxe en
décrivant le type d’erreur et la ligne du programme incriminée.
Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Erreurs de syntaxe

syntax-error.cpp
1 i n t main ( )
2 {
3 int a
4 return 0;
5 }

Compilation
g++ -Wall syntax-error.cpp -o syntax-error
s y n t a x−e r r o r . cpp : I n f u n c t i o n ‘ i n t main ( ) ’ :
s y n t a x−e r r o r . cpp : 3 : 3 : e r r o r : e x p e c t e d i n i t i a l i z e r before ‘ return ’

il y a une erreur ligne 3 avant le mot clé return ,→ il manque un ;


Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Erreurs de conception

Vous vous êtes trompé dans la conception du programme.

Exemple
1 faire chauffer une poêle avec de l’huile.

2 battre les oeufs.


3 verser les oeufs battus dans la poêle.
4 casser les oeufs.
bien que syntaxiquement correct ce programme ne fera pas une
bonne omelette.
Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Erreurs de conception

Attention
Un ordinateur exécute strictement les ordres qu’on lui donne ! ! !

Attention
Le compilateur ne peut pas détecter les erreurs de conception ! ! !
Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Erreurs d’exécution

Souvent liées à des erreurs d’écriture (bug) ou à des erreurs de


conception.
non détectées à la compilation
dépendantes de l’état du programme et de son environnement
d’exécution

Remarque
Un programme peut fonctionner correctement très longtemps et pro-
duire soudainement une erreur.

un cas classique : une division par 0


Programmation Impérative
Introduction
Les erreurs

Erreurs d’exécution

execution-error.cpp
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 int a ,b , c ;
5 s t d : : c i n >>a>>b ;
6 c=a /b ;
7
8 return 0;
9 }

La compilation ne détecte aucune erreur, mais si on exécute le


programme en saisissant b = 0, on obtient le message suivant :
Floating point exception
Programmation Impérative
Bases du langage C++

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Bases du langage C++

Rappel : programme minimal

Un programme C++ se compose d’une fonction main, dont la


version la plus simple est :

1 i n t main ( ) {
2 d é c l a r a t i o n de v a r i a b l e s
3 i n s t r u c t i o n s du programme
4 return 0;
5 }
Programmation Impérative
Bases du langage C++

Rappel : programme minimal

Comme dans le langage algorithmique :


les variables ont un type (ex : entier, flottant)
les instructions sont :
des instructions simples (ex : affectation)
des expressions (ex : a+b×c)
des structures de contrôle (ex : tant que)
Programmation Impérative
Bases du langage C++

Les composants de base d’un programme C++

Un programme C++ est constitué des composants élémentaires


suivants :
les types de données,
les constantes,
les variables,
les opérateurs,
les structures de contrôle,
les appels de fonctions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Les types de données

des nombres : entiers, approximations flottantes des réels


des lettres : caractères
des booléens : vrai, faux

type type en C++ valeurs


entiers int [−231 , 231− 1]
réels (simple précision) float ≈ 7 chiffres significatifs
réels (double précision) double ≈ 15 chiffres significatifs
caractère char
booléen bool { true, false}
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Le codage binaire des entiers

Les entiers sont exprimés sous format binaire


103 = 64 + 32 + 4 + 2 + 1 = 26 + 25 + 22 + 21 + 20

1 1 0 0 1 1 1

Le nombre de bit (case) fixe l’ensemble des entiers représentables.


Sur 7 bits on représente les entiers positifs dans [0, 127]

le plus grand : 127 = 27 − 1


1 1 1 1 1 1 1
le plus petit : 0
0 0 0 0 0 0 0
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Le codage binaire des entiers

Les entiers négatifs sont également représentés par un codage


binaire : le codage en complément à deux

Complément à deux
−103 = −128 + 25 = −128 + 16 + 8 + 1 = −27 + 24 + 23 + 20

1 0 0 1 1 0 0 1 sur 8 bits

−103 = −256 + 128 + 16 + 8 + 1 = −28 + 27 + 24 + 23 + 20

1 1 0 0 1 1 0 0 1 sur 9 bits

On dit que le bit de poids fort (le plus à gauche) est le bit de signe.
,→ il a un poids négatif si non nul.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Les types de données entiers

Plusieurs variantes (complément à deux) qui utilisent plus ou moins


d’octets et qui ont différentes plages de valeurs : norme C++11.
type entier type en C++ nbr octets valeurs
court short int ≥2 [−215 , 215 − 1]
standard int ≥2 [−216 , 216 − 1]
long long int ≥4 [−231 , 231 − 1]
très long long long int ≥8 [−263 , 263 − 1]

Exemple
short int a= 103;
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1
| {z }
a
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Les types de données entiers

On peut étendre la valeur maximum des entiers en utilisant des


entiers positifs (versions non signées = pas de complément à deux)

type en C++ nbr octets valeurs


unsigned short int ≥2 [0, 216 − 1]
unsigned int ≥2 [0, 216 − 1]
unsigned long int ≥4 [0, 232 − 1]
unsigned long long int ≥8 [0, 264 − 1]

Remarque
Sur une machine Unix 64-bits, on admet communément que
taille int = 4 octets ; taille long int = 8 octets ;
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Les types de données réels


Les réels ne sont pas représentables en codage binaire. On
représente un réel x par une approximation rationnelle particulière :
m
x ≈ (−1)s ×
2e
exemple : 0.75 = (−1)0 × 232
Le codage de x correspond au codage binaire de s,m et e.
s m e
0 0 0 1 1 0 1 0
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Les types de données réels


Les réels ne sont pas représentables en codage binaire. On
représente un réel x par une approximation rationnelle particulière :
m
x ≈ (−1)s ×
2e
exemple : 0.75 = (−1)0 × 232
Le codage de x correspond au codage binaire de s,m et e.
s m e
0 0 0 1 1 0 1 0

Norme IEEE754 :

float (32 bits) : 1 bit pour s, 23 bits pour m, 8 bits pour e


double (64 bits) : 1 bit pour s, 52 bits pour m, 11 bits pour e
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les type de données

Le type de données caractère


Le mot clé char désigne un caractère codé sur un octet basé sur
une extension du code ASCII (les caractères accentués en plus) :
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les constantes

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les constantes

Les constantes

Chaque type de données possède des constantes pouvant être


utilisées dans un programme pour :
affecter une valeur à une variable,
effectuer un calcul,
former une expression booléenne.

Exemple
int a=10;
1+2+3+4+5;
1<2;
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les constantes

Les constantes entières

Elles sont définies en accord avec le type natif des entiers (int) et
appartiennent donc à l’intervalle [−231 , 231 − 1] (en général).

1 int a ;
2 a= 2 1 4 7 4 8 3 6 4 7 ; ( affectation valide −> a=2^31 −1)
3 a= 2 1 4 7 4 8 3 6 4 8 ; ( c o n s t a n t e e r r o n é e −> a= −2^31)
4 long i n t b ;
5 b= 2147483648 L ; ( a f f e c t a t i o n v a l i d e −> b= 2^31)

Remarque
Le compilateur provoquera une alerte si la constante est supérieure
à la capacité du type affecté. short int a=2147483647;
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les constantes

Les constantes entières

On peut étendre leur plage en les suffixant par


U (unsigned)
L (long)
LL (long long)
ex : 264 − 1 ⇒18446744073709551615ULL

Plusieurs écriture possibles :


décimal (en base 10) - ex : 1234
octal (en base 8) - ex : 0477
hexadécimal (en base 16) - ex : 0xA123F
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les constantes

Les constantes réelles (flottantes)

Elles sont définies en accord avec le type double. On peut forcer le


codage en suffixant par F (float) et L (double).

Codage scientifique

représentation par mantisse et exposant


l’exposant est introduit par la lettre e
ex : 2.34e4 représente 2.34 × 104
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les constantes

Les constantes caractères

Elles sont formées par l’expression utilisant les guillemets simples :


’...’ ou les ... sont remplacés par :
un caractère alphanumérique :
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890;,.?!@*()+-[]:;<> ETC.
un caractère spécial :
\n → retour à la ligne
\t → tabulation
\b → backspace
...
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Manipulation de la mémoire

Rappel :
la mémoire est binaire (un grand tableau de 0 et de 1)
un langage impératif manipule directement la mémoire

Comment savoir ou se trouvent les données en mémoire ?

0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Manipulation de la mémoire

Rappel :
la mémoire est binaire (un grand tableau de 0 et de 1)
un langage impératif manipule directement la mémoire

Comment savoir ou se trouvent les données en mémoire ? les


variables
0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0
↑ ↑
début de la variable x fin de la variable x
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Manipulation de la mémoire

Rappel :
la mémoire est binaire (un grand tableau de 0 et de 1)
un langage impératif manipule directement la mémoire

Comment savoir ou se trouvent les données en mémoire ? les


variables
0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0
↑ ↑
début de la variable x fin de la variable x

On identifie une variable par :


une adresse de début dans l’espace mémoire
une taille indiquant l’espace mémoire occupé par la variable
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Les variables en C++

Definition
On appelle variable une zone mémoire de l’ordinateur à laquelle on
a donné un nom, ainsi qu’un type de données.

le nom de la variable, appelé identificateur1 , permet de


manipuler facilement les données stockées en mémoire.
le type de données permet au compilateur de réserver l’espace
mémoire suffisant pour stocker les valeurs.

(1) on utilise un identificateur plutôt que l’adresse mémoire mais


l’on peut facilement récupérer l’adresse d’une variable à partir de
son identificateur.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Les variables en C++

Exemple
int a;

a est une variable de type entier :

le compilateur lui réservera 4 octets en mémoire pour stocker


ses valeurs
on utilisera le nom « a » pour travailler avec l’espace mémoire
attribué à la variable a.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les variables

Les variables en C++

Exemple
double f;

f est une variable de type réel :

le compilateur lui réservera 8 octets en mémoire pour stocker


ses valeurs
on utilisera le nom « f » pour travailler avec l’espace mémoire
attribué à la variable f.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Les opérateurs arithmétiques


les opérateurs classiques
addition : +
soustraction : −
division : /
multiplication : *
opposé : −
modulo : %
Attention : les opérateurs utilisent des opérandes du même type et
renvoie un résultat du même type que les opérandes
int + int = int ;
float * float = float ;
int + float = ???
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Priorité des opérateurs arithmétiques

Les règles de priorités mathématiques sont conservées :


a + b × c sera interprété a + (b × c)
(a + b) × c sera interprété correctement car les parenthèses
fixent l’ordre de priorité

nb : les opérations entre parenthèses sont prioritaires et seront


toujours évaluées en premier
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Opérateurs de comparaisons

les opérateurs classiques sur les types numériques :

égalité ==
différent !=
supérieur >
inférieur <
supérieur ou égal >=
inférieur ou égal 1 <=

Attention : le langage C++ dispose d’un type booléen en standard,


le résultat d’une expression booléenne est un booléen :
false si l’expression est fausse (ex : 3 < 2)
true si l’expression est vraie (ex : 3 > 2)
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Opérateurs logiques

les opérateurs logiques en C :


et : &&
ou : ||
non : !
les opérandes sont de type booléen.

Exemple
(2.5 > 3.5) && (1 < 3) est égale à false
true || (1 >= 3) est égale à true
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Opérateur d’affectation

Cette opérateur permet d’affecter la valeur d’une expression à une


variable. L’affectation se fait avec =

var = exp
exp : expression du même type que var
var : nom d’une variable déclarée
la variable var prend la valeur de l’expression exp
ex : a=2+3; a prend la valeur de l’expression 2+3 donc 5

comme en algorithmique, l’opérande de gauche ne peut être


qu’une variable : l’affectation a+b=3; n’est pas correcte
syntaxiquement.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Autres opérateurs

incrémentation/décrémentation d’une variable entière a :


a + + incrémente la valeur de a par 1
a − − décrémente la valeur de a par 1

affectations élargies : +=, -=, *=, /=


a+=3; correspond à l’expression a=a+3;

taille mémoire des variables : sizeof


sizeof(a) renvoie la taille en octets de la variable a.
et beaucoup d’autres ...
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Opérateur d’adresse mémoire

Chaque variable est stockée en mémoire à une adresse précise.


L’opérateur d’adresse & permet de récupérer l’adresse associée à
une variable
si a est une variable définie :
&a renvoie la valeur de l’adresse de a

Attention
l’adresse des variables n’est pas choisie par le programmeur :
&a=... est interdit ! ! !
l’adresse des variables peut être stockée dans une variable :
b=&a si b a le bon type
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Priorités des opérateurs : récapitulatif


Opération associative (?) :
à droite : a ? b ? c ⇒ a ? (b ? c)
à gauche : a ? b ? c ⇒ (a ? b) ? c

Catégorie Opérateurs Associativité


Unaire +, −, ++, −−, !, ∗, &, sizeof, cast Droite
Binaire ∗, /, % Gauche
Binaire +, − Gauche
Comparaison <, <=, >, >= Gauche
Comparaison ==, ! = Gauche
Logique && Gauche
Logique || Gauche
Affectation =, + =, − =, ∗ =, / =, % = Droite
Le tableau est classé par ordre de priorité décroissante.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Opérateurs

Priorités des opérateurs : exemples

Expression Expression parenthésée Valeur


2+3*7 2+(3*7) 23
15*3%7/2 ((15*3)%7)/2 1
x=y=2 x=(y=2) x :2, y :2
1<4==7<5 !=9<4 ((1<4)==(7<5)) !=(9<4) false (ou 0)
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les conversions de type

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les conversions de type

Conversions de types
Attention
Le langage C++ est faiblement typé.
⇒ écriture d’expressions avec des types différents

par exemple : 1+2.5+true

Résolution d’expression de types mixtes


Le compilateur convertit implicitement les données pour satisfaire
un typage unique dans les expressions. L’ordre des conversions est
le suivant :

char -> int -> float -> double


bool -> int
signed -> unsigned
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les conversions de type

Conversions de types

lors de l’évaluation d’une expression :


ex : 3.5+1 sera calculé comme 3.5+1.0
,→ pas de perte d’information

lors d’une affectation :


int a = 3.5; sera effectué comme int a= 3;
,→ perte d’information possible
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les conversions de type

Conversions de types

Le cas des booléens


Les booléens sont vus comme des nombres :
la valeurs numérique 0 → false
toute valeur numérique 6= 0 → true

Exemple
1 && true ⇒ true
1.5 && true ⇒ true
0 || false ⇒ false
int a=true; ⇒ a=1
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les conversions de type

Conversions de types explicite

On peut forcer le changement de type en effectuant un cast.


Conversion de type par cast

L’expression : (type1) exp;

permet de convertir l’évaluation de exp dans le type type1.

Exemple
1 i n t a =3 ,b =4;
2 dou bl e c= a /b ; // c =0.0
3 dou bl e d= ( d o u b l e ) a / ( double ) b // d =0.75
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Les entrées-sorties

Comme pour tout langage de programmation il est souhaitable de


pouvoir interagir avec le programme :
saisir des valeurs au clavier
afficher des valeurs à l’écran

En C++, les fonctionnalités d’entrée-sortie standards sont définies


dans le fichier iostream.
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( ) {
3 ...
4 return 0;
5 }
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction d’affichage

Definition
std::cout << exp;

exp est une expression quelconque


cout est le nom de la sortie standard (l’écran par défaut)
l’opérateur d’écriture << indique ici d’envoyer la valeur de
l’expression exp sur le flux de sortie standard cout

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( ) {
3 s t d : : c o u t << 1 ;
4 return 0;
5 }
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction d’affichage

Definition
std::cout << exp;

exp peut être :


expression arithmétique
expression booléenne
une constante ou une variable de type standard
std::endl → instruction de retour à la ligne

On peut enchaîner les affichages :


cout << exp1 << exp2 << exp3 << · · · << expn;
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction d’affichage : exemple

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( ) {
3 int a = 18;
4 float b = 2.3;
5 s t d : : c o u t << " l ’ e n t i e r a = " << a << s t d : : e n d l ;
6 s t d : : c o u t << " l e f l o t t a n t b = " << b << s t d : : e n d l ;
7 return 0;
8 }

ce programme affichera à l’écran :


l’entier a = 18
le flottant b = 2.3
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction de saisie clavier

Definition
std::cin >> var;

var est un identificateur de variable valide


std::cin est le nom de l’entrée standard (le clavier)
l’opérateur de lecture >> indique ici d’affecter la valeur du
flux d’entrée standard dans la variable var
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int a ;
5 s t d : : c i n >> a ;
6 return 0;
7 }
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction de saisie clavier

Definition
std::cin >> var;

Attention
var est un identificateur de variable valide
Une saisie clavier est l’action d’écriture d’une donnée en mémoire.
Pour savoir où écrire en mémoire, on le spécifie par l’identificateur
d’une variable (dualité mémoire/variable)

var doit être une variable existante dans la mémoire ! ! !

On peut enchaîner les saisies clavier :


std::cin >> var1 >> var2 >> · · · >> varn;
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction de saisie clavier : exemple

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int a ;
5 float b;
6 c o u t << " E n t r e z un e n t i e r p u i s un f l o t t a n t : " ;
7 s t d : : c i n >> a >> b ;
8 return 0;
9 }

ce programme affichera à l’écran :


Entrez un entier puis un flottant
et attendra la saisie au clavier d’un entier et d’un réel qu’il
affectera respectivement à la variable a et b.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction de saisie clavier : séparateurs

Si plusieurs valeurs sont saisies au clavier les affectations se font


dans l’ordre des saisies.

Pour séparer 2 valeurs à saisir, on peut utiliser :


une tabulation
un retour à la ligne
un espace
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Instruction d’affichage : gabarit

Un gabarit d’affichage
permet de spécifier un nombre minimum de caractère à afficher.
,→ des espaces sont ajoutés implicitement si nécessaire

En C++
On utilise des manipulateurs pour formatter l’affichage avec un
gabarit. Les manipulateurs disponibles dans <iomanip> sont :

std::left → aligne l’affichage à gauche du gabarit


std::right → aligne l’affichage à droite du gabarit
std::setw(i) → i est le nombre de caractères du gabarit
,→ actif uniquement sur l’affichage suivant.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Exemple : affichage avec gabarit


1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 #i n c l u d e <i o m a n i p >
3 i n t main ( ) {
4 int a = 2;
5 s t d : : c o u t <<" d é f : a= "<<a<<s t d : : e n d l ;
6 s t d : : c o u t <<" gab 1 : a= "<<s t d : : s e t w (1)<<a<<s t d : : e n d l ;
7 s t d : : c o u t <<" gab 2 : a= "<<s t d : : s e t w (2)<<a<<s t d : : e n d l ;
8 s t d : : c o u t <<" gab 3 : a= "<<s t d : : s e t w (3)<<a<<s t d : : e n d l ;
9 s t d : : c o u t <<" gab 4 : a= "<<s t d : : s e t w (3)<< s t d : : r i g h t <<a
10 <<s t d : : e n d l ;
11 return 0;
12 }

Ce code affiche à l’écran :


déf : a = 2
gab 1 : a = 2
gab 2 : a = 2
gab 3 : a = 2
gab 4 : a = 2
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Affichage : format des entiers

On peut contrôler le format d’affichage des entiers par un


manipulateur.
Les manipulateurs disponibles sont :
std::hex → affichage en hexadécimal
std::dec → affichage en décimal
std::octal → affichage en octal

Remarque
Par défaut c’est le manipulateur std::dec (décimal) qui est actif.
Un manipulateur de format reste actif tant qu’on en active pas un
autre.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Exemple : affichage avec format des entiers

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( ) {
3 i n t a = 1 2 ; i n t b =8;
4 s t d : : c o u t << " a = "<<a<< " ( d é f a u t ) "<<s t d : : e n d l ;
5 s t d : : c o u t <<s t d : : o c t
6 << " a = "<<a<< " ( o c t a l ) "<<s t d : : e n d l ;
7 s t d : : c o u t << " b = "<<b<<s t d : : e n d l ;
8 s t d : : c o u t <<s t d : : h e x
9 << " a = "<<a<< " ( h e x a d é c i m a l ) "<<s t d : : e n d l ;
10 return 0;
11 }

Ce code affiche à l’écran :


a = 12 (défaut)
a = 14 (octal)
b = 10
a = c (hexadécimal)
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Affichage des booléens

On peut contrôler le format d’affichage des booléens par un


manipulateur : affichage true,false ou 1,0.

Les manipulateurs disponibles sont :


std::boolalpha → affichage true ou false
std::noboolalpha → affichage 1 ou 0

Remarque
Par défaut c’est std::noboolalpha qui est actif.
Ce manipulateur reste actif tant qu’on en active pas un autre.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Exemple : affichage des booléens

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 b o o l a = t r u e ; b o o l b=f a l s e ;
5 s t d : : c o u t << " a = "<<a<<" ( d e f a u t ) "<<s t d : : e n d l ;
6 s t d : : c o u t <<s t d : : b o o l a l p h a
7 <<" a = "<<a<<" ( b o o l a l p h a ) "<<s t d : : e n d l ;
8 s t d : : c o u t <<s t d : : n o b o o l a l p h a
9 << " a = "<<a<<" ( n o b o o l a l p h a ) "<<s t d : : e n d l ;
10 s t d : : c o u t << " b = "<<b<<s t d : : e n d l ;
11 return 0;
12 }

Ce code affiche à l’écran :


a = 1 (defaut)
a = true (boolalpha)
a = 1 (noboolalpha)
b=0
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Affichage : format des réels


On peut contrôler le format d’affichage des réels par des
manipulateurs.
Manipulateurs de format

std::fixed → notation décimale


std::scientific → notation scientifique

Manipulateur de la précision

std::setprecision(i) où i est le nombre de chiffres


significatifs choisis.
besoin de #include <iomanip>
std::setprecision n’agit que sur l’affichage et non sur la valeur
stockée en mémoire.
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Exemple : format des réels

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 f l o a t x = 89.786543;
5
6 s t d : : c o u t <<" x= "<<x<<" ( d e f a u t ) "<<s t d : : e n d l ;
7 s t d : : c o u t <<s t d : : f i x e d
8 <<" x= "<<x<<" ( f i x e d ) "<<s t d : : e n d l ;
9 s t d : : c o u t <<s t d : : s c i e n t i f i c
10 <<" x= "<<x<<" ( s c i e n t i f i c ) "<<s t d : : e n d l ;
11 return 0;
12 }

Ce code affiche à l’écran :


x= 89.7865 (defaut)
x= 89.786545 (fixed)
x= 8.978654e+01 (scientific)
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Les entrées-sorties

Exemple : précisions d’affichage des réels

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 #i n c l u d e <i o m a n i p >
3 i n t main ( ) {
4 f l o a t x = 89.786543;
5
6 s t d : : c o u t <<" x= "<<x<<" ( d e f a u t ) "<<s t d : : e n d l ;
7 s t d : : c o u t <<s t d : : s e t p r e c i s i o n ( 2 )
8 <<" x= "<<x<<" ( p r e c i s i o n 2 ) "<<s t d : : e n d l ;
9 s t d : : c o u t <<s t d : : s e t p r e c i s i o n ( 1 2 )
10 <<" x= "<<x<<" ( p r e c i s i o n 1 2 ) "<<s t d : : e n d l ;
11 return 0;
12 }

Ce code affiche à l’écran :


x= 89.7865 (defaut)
x= 90 (precision 2)
x= 89.7865447998 (precision 12)
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Instructions

Plan

2 Bases du langage C++


Les type de données
Les constantes
Les variables
Opérateurs
Les conversions de type
Les entrées-sorties
Instructions
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Instructions

Instructions

Un programme impératif est constitué d’une succession


d’instructions exécutées les unes après les autres.

Definition
Une instruction correspond à une étape atomique dans le
programme.
,→ toute instruction s’exécute complètement.

En C++, une instruction est terminée par un point-virgule.

Exemple
int a=3,c ;
c=a+10 ;
Programmation Impérative
Bases du langage C++
Instructions

Bloc d’instructions

Definition
Un bloc d’instruction est constitué par un ensemble d’instructions
délimitées par des accolades
{ instr1; instr2; ...; instrn;}

Les blocs d’instruction peuvent être :


imbriqués : { instr1; { instr2; instr3;} }
disjoints : { instr1; instr2; } { instr3;instr4;} }

Remarque
La fonction main en C++ correspond au bloc d’instructions définis-
sant le programme.
Programmation Impérative
Structures de contrôle

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Structures de contrôle

Intérêt des structures de contrôle

Contrôler l’exécution des instructions du programme :


,→ notion d’algorithmes
exécution conditionnelle (si alors sinon)
exécuter plusieurs fois les mêmes instructions (boucle pour)
exécuter des instructions tant que (boucle tant que)
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

Plan

3 Structures de contrôle
Conditionnelles
La boucle ’Pour’
La boucle ’Tant que’
La boucle ’do while’
Erreurs classiques
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

if ... else

Definition
if (exp)
instr1
else
instr2

exp est une expression booléenne


instr1 et instr2 sont :
une instruction
un bloc d’instructions
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

Exemple: if ... else

Exemple
Déterminer si un entier est pair ou impair

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int a ;
5 a= 1 7 ;
6 i f ( a%2 == 0 )
7 s t d : : c o u t << a << " e s t p a i r "<< s t d : : e n d l ;
8 else
9 s t d : : c o u t << a << " e s t i m p a i r "<< s t d : : e n d l ;
10 return 0;
11 }
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

Exemple: if ... else


Exemple
Déterminer le plus grand et le plus petit entre deux entiers
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 u s i n g namespace s t d ;
3
4 i n t main ( ) {
5 int a =17 , b =13 , min , max ;
6 i f ( a > b ){
7 max=a ;
8 min=b ;
9 }
10 else {
11 max=b ;
12 min=a ;
13 }
14 s t d : : c o u t << " l e min e s t "<<min
15 <<" l e max e s t " << max<<e n d l ;
16 return 0;
17 }
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

Conditionnelle à choix multiple : switch


Lorsqu’on a besoin de faire un choix parmi plus de 2 possibilités,
on peut
imbriquer des conditionnelles if .. else

1 unsigned i n t a ;
2 s t d : : c i n >>a ;
3 i f ( a==1)
4 s t d : : cout <<" a=1"<<s t d : : endl ;
5 e l s e i f ( a==2)
6 s t d : : cout <<" a=2"<<s t d : : endl ;
7 e l s e i f ( a==3)
8 s t d : : cout <<" a=3"<<s t d : : endl ;
9 else
10 s t d : : cout <<" a>3"<<s t d : : endl ;

faire une conditionnelle à choix multiple


Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

Conditionnelle à choix multiple : switch

Choix multiple switch


exp est une expression à valeur
switch (exp) {
entière
case cst1:
instr1; break; cst1, ..., cstn sont des constantes
... entières
case cstn: instr1, ..., instrn, instrdefault
instrn; break; sont des suites d’instructions
default: Les instructions sont exécutées en
instrdefault; fonction de la valeur exp
}

Si la valeur de exp est une des constantes cst1,...,cstn on exécute


la suite d’intructions correspondante sinon on exécute instrdefault.
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Conditionnelles

Exemple : switch
1 unsigned i n t a ;
2 s t d : : c i n >>a ;
3 switch ( a ){
4 case 1:
5 s t d : : c o u t <<" a=1"<<s t d : : endl ; break ;
6 case 2:
7 s t d : : c o u t <<" a=2"<<s t d : : endl ; break ;
8 case 3:
9 s t d : : c o u t <<" a=3"<<s t d : : endl ; break ;
10 default :
11 s t d : : c o u t <<" a>3"<<s t d : : endl ;
12 }

L’affichage sera
a=1 si la valeur de a est 1
a=2 si la valeur de a est 2
a=3 si la valeur de a est 3
a>3 si la valeur de a est différent de 1,2 ou 3
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

Plan

3 Structures de contrôle
Conditionnelles
La boucle ’Pour’
La boucle ’Tant que’
La boucle ’do while’
Erreurs classiques
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

Répétition d’instructions : la boucle pour

Intérêt : répéter un nombre de fois donné une même suite


d’instructions.

Exemple
calculer la somme des entiers entre 1 et 10

s :=0 ;
pour i de 1 à 10 faire
s :=s+i ;
fin pour ;
En C++, les boucles pour sont effectuées avec l’instruction for
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for

Definition
for (exp1; exp2; exp3)
instr

exp1 est une expression quelconque évaluée une seule fois au


début de la boucle
exp2 est une expression booléenne qui permet d’arrêter la
boucle
exp3 est une expression quelconque évaluée à chaque tour de
boucle (en dernier).

instr est une instruction ou un bloc d’instructions


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for

Definition
for (exp1; exp2; exp3)
instr

exp1 est une expression quelconque évaluée une seule fois au


début de la boucle
On se sert de exp1 pour initialiser la variable de boucle.

Exemple
exp1 est remplacée par int i=1 ou i=1 si i est déjà déclaré.
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for

Definition
for (exp1; exp2; exp3)
instr

exp2 est une expression booléenne


Si exp2 est :
vrai : la boucle for continue et on exécute instr
faux : on sort de la boucle for sans exécuter instr
Exemple
exp2 est remplacée par i<11
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for

Definition
for (exp1; exp2; exp3)
instr

exp3 est une expression quelconque évaluée à chaque tour de


boucle (en dernier).
On sert de exp3 pour modifier la variable de boucle
(incrémentation ou décrémentation) :

Exemple
exp3 est remplacée par i=i+1 ou i++
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for : schéma d’exécution

Definition
for (exp1; exp2; exp3)
instr

1 exp1
...
2 exp2 → on continue car exp2=true
3 instr
4 exp3
...
5 exp2 → sort de la boucle car exp2=false
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for : exemple 1


Exemple
calculer la somme des entiers entre 1 et 10
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 u s i n g namespace s t d ;
3
4 i n t main ( ) {
5
6 int i , s ;
7 s =0;
8 f o r ( i =1; i <11; i ++) // i++ e s t é q u i v a l e n t à i=i +1
9 s=s+i ;
10
11 s t d : : c o u t <<" l a somme e s t "<<s<<s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }

ce programme affiche : la somme est 55


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for : exemple 2

Exemple
afficher les entiers entre 1 et 10 qui sont multiples de 2 ou de 3

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int i ;
5 f o r ( i =1; i <11; i ++){
6 i f ( i %2==0 | | i %3==0)
7 s t d : : c o u t << i << " " ;
8 }
9 s t d : : c o u t << s t d : : e n d l ;
10 return 0;
11 }

ce programme affiche : 2 3 4 6 8 9 10
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Pour’

L’instruction for : ce qu’il ne faut pas faire

Attention aux boucles qui ne se terminent jamais ! ! !


les boucles infinies ...

1 int i , s ;
2 s =0;
3 f o r ( i =1 ; i <11 ; s=s+i )
4 ...

→ la variable de boucle n’est pas incrémentée

1 int i , s ;
2 f o r ( i =1 ; i !=10 ; i +=2)
3 ...

→ la condition d’arrêt de la boucle n’est jamais atteinte


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

Plan

3 Structures de contrôle
Conditionnelles
La boucle ’Pour’
La boucle ’Tant que’
La boucle ’do while’
Erreurs classiques
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

Répétition d’instructions : la boucle tant que

Intérêt : répéter une instruction tant qu’une condition est vérifiée

Exemple
calculer la somme des entiers entre 1 et 10

s :=0 ;
i :=1 ;
tant que i<11 faire
s :=s+i ;
i :=i+1 ;
fin tant que ;

En C++, les boucles tant que se font avec l’instruction while


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

L’instruction while

Definition
while (exp)
instr

exp est une expression booléenne permettant de contrôler la


boucle
instr est une instruction ou un bloc d’instructions
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

L’instruction while

Definition
while (exp)
instr

exp est une expression booléenne permettant de contrôler la


boucle

Si exp est :
vrai : la boucle while continue et on exécute instr
faux : on sort de la boucle while sans exécuter instr

ex : exp est remplacée par i<11


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

L’instruction while : schéma d’exécution

Definition
while (exp)
instr;

1 exp → on rentre dans la boucle car exp=true


2 instr
...
3 exp → on continue car exp=true
4 instr
...
5 exp → on sort de la boucle car exp=false
...
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

L’instruction while : exemple 1


Exemple
calculer la somme des entiers entre 1 et 10
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int i , s ;
5 s =0;
6 i =1;
7 w h i l e ( i <11){
8 s=s+i ;
9 i ++; // on p e u t a u s s i é c r i r e i=i +1
10 }
11 s t d : : c o u t << " l a somme e s t "<< s<< s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }

ce programme affiche : la somme est 55


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

L’instruction while : exemple 2


Exemple
afficher les entiers entre 1 et 10 qui sont multiples de 2 ou de 3

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int i ;
5 i =1;
6 w h i l e ( i <11){
7 i f ( i %2==0 | | i %3==0)
8 s t d : : c o u t << i << " " ;
9 i ++;
10 }
11 s t d : : c o u t << s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }

ce programme affiche : 2 3 4 6 8 9 10
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’Tant que’

L’instruction while : exemple 3

Exemple
calcul de la plus petite puissance de 2 supérieure à un entier

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int a ,p;
5 a =27;
6 p =1;
7 w h i l e ( p<a ) {
8 p=2∗p ;
9 }
10 s t d : : c o u t << p << " e s t s u p é r i e u r à "<< a<<s t d : : e n d l ;
11 return 0;
12 }

ce programme affiche : 32 est supérieur à 27


Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’do while’

Plan

3 Structures de contrôle
Conditionnelles
La boucle ’Pour’
La boucle ’Tant que’
La boucle ’do while’
Erreurs classiques
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’do while’

L’instruction do while

Parfois, il est souhaitable d’exécuter le corps de boucle avant la


condition de boucle (instr avant exp).
Dans ce cas, on peut utiliser l’instruction do {} while;
Definition
do {
instr;
} while (exp);

instr et exp sont identiques à ceux utilisés dans la boucle


while classique
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’do while’

RAPPEL : schéma d’exécution du while

Definition
while (exp)
instr

1 exp → sort de la boucle si exp=false


2 instr
...
3 exp → sort de la boucle si exp=false
4 instr
...
5 exp → sort de la boucle si exp=false
6 instr
...
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’do while’

L’instruction do{} while : schéma d’exécution


Definition
do {
instr;
}
while (exp);

1 instr
...
2 exp → sort de la boucle si exp=false
3 instr
...
4 exp → sort de la boucle si exp=false
5 instr
...
Programmation Impérative
Structures de contrôle
La boucle ’do while’

L’instruction do{} while : exemple


calculer le plus grand entier tel que son carré est inférieur à un
entier x.
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 int i , s , x ;
5 x =1000;
6 i =0;
7 do {
8 i ++;
9 s=i ∗ i ;
10 } w h i l e ( s <= x ) ;
11 i=i −1;
12 s t d : : c o u t << " l ’ e n t i e r e s t "<<i <<s t d : : e n d l ;
13 return 0;
14 }

ce programme affiche : l’entier est 31


Programmation Impérative
Structures de contrôle
Erreurs classiques

Plan

3 Structures de contrôle
Conditionnelles
La boucle ’Pour’
La boucle ’Tant que’
La boucle ’do while’
Erreurs classiques
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Erreurs classiques

Structures de contrôle : erreur classique

L’erreur classique avec les structures de contrôle est l’oubli


d’accolade pour définir un bloc d’instructions :
1 ...
2 i f ( a > b ){
3 max=a ;
4 min=b ;
5 }
6 else
7 max=b ;
8 min=a ; // ATTENTION : n ’ a p p a r t i e n t p a s au e l s e
9
10 s t d : : c o u t << " l e min e s t "<<min
11 <<" l e max e s t " << max<<s t d : : e n d l ;
12 ...
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Erreurs classiques

Structures de contrôle : erreur classique

L’erreur classique avec les structures de contrôle est l’oubli


d’accolade pour définir un bloc d’instructions :
1 ...
2 i f (a > b)
3 max=a ;
4 min=b ;
5 else {
6 max=b ;
7 min=a ; // g r â c e aux a c c o l a d e s a p p a r t i e n t au e l s e
8 }
9 s t d : : c o u t << " l e min e s t "<<min
10 <<" l e max e s t " << max<<s t d : : e n d l ;
11 ...

L’oubli des accolades sur le bloc du if génère une erreur de


compilation car le else se retrouve isolé.
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Erreurs classiques

Structures de contrôle : erreur classique

L’erreur classique avec les structures de contrôle est l’oubli


d’accolade pour définir un bloc d’instruction :
1 ...
2 int i , s ;
3 s =0;
4 i =1;
5 w h i l e ( i <11)
6 s=s+i ;
7 i ++; // n ’ a p p a r t i e n t p a s à l a b o u c l e
8
9 s t d : : c o u t << " l a somme e s t "<< s<<s t d : : e n d l ;
10 ...
Programmation Impérative
Structures de contrôle
Erreurs classiques

Structures de contrôle : erreur classique

L’erreur classique avec les structures de contrôle est l’oubli


d’accolade pour définir un bloc d’instruction :
1 ...
2 int i , s ;
3 s =0;
4 i =1;
5 w h i l e ( i <11){
6 s=s+i ;
7 i ++; // g r â c e aux a c c o l a d e s a p p a r t i e n t à l a b o u c l e
8 }
9 s t d : : c o u t << " l a somme e s t "<< s<<s t d : : e n d l ;
10 ...
Programmation Impérative
Les bases du C++

Récapitulatif

les variables ont un type (ex : int, float, bool)

on peut calculer grâce aux opérateurs (+,*,%,...)

on modifie un programme par des affectations (ex : a=6 )

faiblement typé → conversions de type implicite

on affiche les valeurs à l’écran avec std::cout«

on saisit les valeurs au clavier avec std::cin»

on peut écrire des algorithmes avec les structures de contrôle


classiques : if else, for, while, switch
Programmation Impérative
Fonctions

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

A quoi sert une fonction

Les fonctions servent à partitionner les gros traitements en


traitements plus petits.

Elle permettent de définir des briques de calcul qui sont :


identifiables facilement,
conçues pour faire un traitement précis,
réutilisables.

Remarque
Les programmes sont plus lisibles et donc plus faciles à maintenir.
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Fonction : une brique de calcul paramétrée


On veut écrire un programme qui affiche la décomposition en
facteurs premiers d’un nombre entier.
1 i n t main ( ) {
2 int x ,y , i , k ;
3 s t d : : c o u t <<" d o n n e z une e n t i e r "<<s t d : : e n d l ;
4 s t d : : c i n >>x ;
5 y=x ; i =2;
6 w h i l e ( x>=i ) {
7 i f ( i e s t p r e m i e r && ( x%i ==0)){
8 // c a l c u l p l u s g r a n d e p u i s s a n c e k de i divisant x
9 s t d : : c o u t <<i <<" p u i s s a n c e "<<k<<
10 <<" d i v i s e "<<y<<s t d : : e n d l ;
11 // on c a l c u l e d= i ^ k
12 x= x /d ;
13 }
14 i ++;
15 }
16 return 0;
17 }
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Fonction : une brique de calcul paramétrée

Deux solutions :

7 on complète le code directement par les instructions de calcul


correspondantes.
3 on complète le code par l’appel à trois briques de calcul
paramétrées.

1 bool p r emie r ( unsigned i n t n ){


2 i f ( n ==0|| n==1) r e t u r n f a l s e ;
3 e l s e i f ( n==2) return true ;
4 else {
5 f o r ( u n s i g n e d i n t i =2; i ∗ i <=n ; i ++)
6 i f ( n%i ==0) r e t u r n f a l s e ;
7 }
8 return true ;
9 }
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Fonction : une brique de calcul paramétrée

1 i n t p u i s s a n c e I n f ( i n t i , i n t x ){
2 i n t j =1; i n t p=i ;
3 w h i l e ( p<=x && ( x%p==0)){
4 j ++;
5 p∗= i ;
6 }
7 r e t u r n j −1;
8 }

1 i n t p u i s s a n c e ( i n t x , i n t n ){
2 int j ; int p = 1;
3 f o r ( j =1; j <=n ; j ++)
4 p∗=x ;
5 return p ;
6 }
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Fonction : une brique de calcul paramétrée

Le programme s’écrit donc :


1 i n t main ( ) {
2 int x ,y , i , k ;
3 s t d : : c o u t <<" d o n n e z une e n t i e r "<<s t d : : e n d l ;
4 s t d : : c i n >>x ;
5 y=x ; i =2;
6 w h i l e ( x>=i ) {
7 i f ( p r e m i e r ( i ) && ( x%i ==0)){
8 k=p u i s s a n c e I n f ( i , x ) ;
9 s t d : : c o u t <<i <<" p u i s s a n c e "<<k<<
10 <<" d i v i s e "<<y<<s t d : : e n d l ;
11 x= x / p u i s s a n c e ( i , k ) ;
12 }
13 i ++;
14 }
15 return 0;
16 }
Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Qu’est-ce qu’une fonction

Definition
Une fonction est une description formelle d’un calcul en fonction
de ses arguments

Exemple
Si on vous donne deux variables entières a et b décrivez les
instructions du langage nécessaire pour calculer ab .

→ cela rejoint la notion d’algorithme


Programmation Impérative
Fonctions
Introduction

Qu’est-ce qu’une fonction

Comme en algorithmique, une fonction comportera :


un nom (l’identifiant de manière non-ambigu),
des paramètres d’entrées,
des paramètres de sortie,
des variables locales,
une description dans le langage de ce que fait la fonction.
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Définition de fonctions

Definition
type_retour nom(liste_param_formel){
corps
}

nom correspond au nom donné à la fonction

type_retour est le type du résultat de la fonction

liste_param_formel est la liste des variables d’entrée de la


fonction

corps correspondant aux instructions effectuées par la


fonction en fonction des paramètres formels.
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : nom

Definition
Le nom d’une fonction correspond à un identifiant unique
permettant d’effectuer l’appel sans aucune ambiguïté

Attention
Une fonction ne peut être assimilée à une variable et vice-versa. On
les différencie par la présence de parenthèse après l’identifiant d’une
fonction.

1 int a ();
2 a =3; // ERREUR ’ a ’ n ’ e s t p a s une v a r i a b l e
3 int b;
4 b ( ) ; // ERREUR ’ b ’ n ’ e s t p a s une f o n c t i o n
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : nom

Attention
Une variable et une fonction ne peuvent pas partager le même nom
au sein d’un même bloc.

1 {
2 i n t a ( ) ; // d é c l a r a t i o n f o n c t i o n
3 i n t a ; // d é c l a r a t i o n v a r i a b l e
4 }

Le compilateur générera l’erreur suivante :


erreur : int a redeclared as different kind of symbol
erreur : previous declaration of int a()
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : type de retour

Les fonctions ne possèdent qu’un seul paramètre de sortie.


Ce paramètre :
n’est pas identifié par une variable particulière
est spécifié uniquement par son type

1 int f (); // f r e n v o i e un r é s u l t a t e n t i e r
2 double g ( ) ; // g r e n v o i e un r é s u l t a t f l o t t a n t

Si la fonction ne renvoie rien, on utilise le type void.


ex : void h();
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : paramètres formels

La liste des paramètres formels d’une fonction est :


vide si la fonction n’a aucun paramètre
de la forme : type1 p1 , ... , typen pn

La déclaration des variables formelles (typei pi ) est de la forme :


type p pour une variable p simple
... (à voir plus loin dans le cours)

où type est un type de base et p est le nom de la variable formelle


manipulable dans la fonction.
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : paramètres formels

Les paramètres formels d’une fonction permettent :


de définir le code de la fonction à partir de données inconnues.
de transmettre (lors de l’appel) les données réelles sur
lesquelles doit agir la fonction.

Ils ne sont connus que dans le bloc associé à la fonction.


1 int f ( int a , int b ){...}
2 void g ( double a ) { . . . }
3 a =12; // e r r e u r a n ’ e s t p a s d é c l a r é
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : corps
Definition
Le corps d’une fonction est le bloc défini juste après la déclaration
de l’interface de la fonction :
type_retour nom(liste_param_formel)
{ corps }

Le corps d’une fonction est composé :


de la déclaration des variables locales
de la description du code qui sera exécuté par la fonction
1 i n t p l u s ( i n t x , i n t y ){
2 int z ;
3 z=x+y ;
4 return z ;
5 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonction : le mot clé return

Definition
Dans une fonction, le mot clé return exp permet :
d’arrêter l’exécution du corps
de renvoyer la valeur de l’expression exp au bloc appelant

Attention
La valeur de exp doit être du même type que le type de retour de la
fonction (sinon conversion implicite)

1 dou bl e i n v e r s e ( i n t x ) {
2 r e t u r n 1/ x ;
3 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonction : le mot clé return

Le mot clé return peut apparaître plusieurs fois dans une même
fonction. C’est le premier return rencontré qui stoppera le corps
de la fonction (ex : conditionnelle).

1 i n t i m p a i r ( i n t x ){
2 i f ( x%2 == 0 )
3 return 0;
4 else
5 return 1;
6 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonction : le mot clé return

Le mot clé return n’est pas obligatoire lorsque le retour de la


fonction est void. La fonction s’arrête dès qu’elle atteint la fin du
bloc.

1 void bonjour (){


2 s t d : : cout <<" B o n j o u r "<<s t d : : e n d l ;
3 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonction : le mot clé return

On peut toutefois forcer l’arrêt en appelant return sans


expression.
1 void bonjour ( i n t heure ){
2 i f ( h e u r e > 8 && h e u r e < 2 0 ) {
3 s t d : : cout <<" B o n j o u r "<<s t d : : e n d l ;
4 return ;
5 }
6 s t d : : cout <<" B o n s o i r "<<s t d : : e n d l ;
7 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définition

Fonctions : pas d’amalgame

ATTENTION
La déclaration d’une fonction est une description formelle d’un cal-
cul, elle n’exécute rien toute seule : il faut appeler la fonction pour
que les instructions du corps soient exécutées.

1 void bonjour (){


2 s t d : : cout <<" B o n j o u r "<<s t d : : e n d l ;
3 }

Ce code ne fait que déclarer une fonction, il n’affichera rien à


l’écran.
,→ c’est l’instruction bonjour(); dans le programme qui
exécutera ce code.
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Appel de fonction

Definition
var = nom(liste des paramètres effectifs);
ou
nom(liste des paramètres effectifs);

la liste des paramètres effectifs correspond à l’ensemble des


variables et des constantes que l’on souhaite donner comme
argument à la fonction. ex : max(2,3).

Attention : le passage des arguments se fait par copie.


la valeur des paramètres effectifs est copiée dans les variables
formelles correspondantes.
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Appel de fonction : exemple

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t max ( i n t a , i n t b ) {
4 i f ( a>b ) r e t u r n a ;
5 else return b ;
6 }
7 i n t main ( ) {
8 int x , y ;
9 x =3;
10 y =5;
11 s t d : : cout <<" l e max e s t : "<<max ( x , y)<< s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Fonction : passage de paramètres par valeur

Les paramètres d’une fonction sont toujours initialisés par une


copie des valeurs des paramètres réels.
Modifier la valeur des paramètres formels dans le corps de la
fonction ne change en aucun cas la valeur des paramètres réels.

1 v oi d ech ( i n t x , i n t y ){
2 int r ;
3 r=x ; x=y ; y=r ;
4 }
5 i n t main ( ) {
6 int a ,b;
7 a =17; b =13;
8 s t d <<c o u t <<" a = "<<a<<" b = "<<b<<s t d : : e n d l ;
9 e c h ( a , b ) ; // ne c h a n g e p a s l a v a l e u r de a e t de b
10 s t d <<c o u t <<" a = "<<a<<" b = "<<b<<s t d : : e n d l ;
11 }
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Fonction : passage de paramètres par valeur


main() ech()

a 17

b 13

appel de la fonction ech(a,b)

a = 17 b = 13
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Fonction : passage de paramètres par valeur


main() ech()

a 17 x 17

b 13 y 13

appel de la fonction ech(a,b)

a = 17 b = 13 x= 17 y= 13
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Fonction : passage de paramètres par valeur


main() ech()

a 17 x 13

b 13 y 17

appel de la fonction ech(a,b) exécution du code

a = 17 b = 13 x= 13 y= 17
Programmation Impérative
Fonctions
Appel d’une fonction

Fonction : passage de paramètres par valeur


main() ech()

a 17

b 13

appel de la fonction ech(a,b)

fin de la fonction et retour au bloc appelant

a = 17 b = 13
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Où utiliser une variable ?

Question
Quand on déclare une variable, où est-elle connue ?
où peut-on l’utiliser ?

Réponse
Dans tout le bloc où elle a été déclarée et à partir de sa déclaration.
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Portée d’une variable

Definition
On appelle Portée d’une variable, la portion du code où cette
variable est connue et utilisable.
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple 1

Quelles sont les portées de a et de x ?


1 i n t main ( )
2 {
3 int a ;
4 float x ;
5 ...
6 ...
7 return 0;
8 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple 1

Quelles sont les portées de a et de x ?


1 i n t main ( )
2 { <−− d é b u t du b l o c
3 int a ; <−− d é b u t de l a p o r t é e de a
4 float x ; <−− d é b u t de l a p o r t é e de x
5 ...
6 ... <−− u t i l i s a t i o n p o s s i b l e de a e t x
7 return 0;
8 } <−− f i n de b l o c e t de p o r t é e de a e t x
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple 2

Est-ce que l’utilisation de a et de x est conforme à leur portée ?


1 i n t main ( )
2 {
3 i n t a =3;
4 x =2./ a ;
5 float x ;
6 s t d : : cout <<" a = "<<a<<" x = "<<x<<s t d : : e n d l ;
7 return 0;
8 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple 2

Est-ce que l’utilisation de a et de x est conforme à leur portée ?


1 i n t main ( )
2 {
3 i n t a =3; <−− d é b u t p o r t é e de a
4 x =2./ a ; <−− on p e u t u t i l i s e r a m a i s p a s x
5 float x ; <−− d é b u t p o r t é e de x
6 s t d : : cout <<" a = "<<a<<" x = "<<x<<s t d : : e n d l ;
7 return 0;
8 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple 2

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 i n t a =3;
5 x =2./ a ;
6 float x ;
7 s t d : : cout <<" a = "<<a<<" x = "<<x<<s t d : : e n d l ;
8 return 0;
9 }

Le compilateur vous affiche alors le message suivant :


exemple2.c :4 error : x was not declared in this scope )
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Portée d’une variable

Definition
On appelle Portée d’une variable, la portion du code où cette
variable est connue et utilisable.

Remarque
Dans le cas de blocs imbriqués, une variable est utilisable dans tout
le bloc où elle a été déclarée, à partir de sa déclaration et également
dans les blocs internes au bloc de la déclaration.
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple

1 i n t main ( ) {
2 int i ;
3 f o r ( i =0; i <10; i ++){
4 int S;
5 S=2∗ i ∗ i −1;
6 s t d : : cout <<" S="<<S<<s t d : : e n d l ;
7 }
8 return 0;
9 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple

1 i n t main ( ) {
2 int i ; <−− d é b u t p o r t é e de i
3 f o r ( i =0; i <10; i ++){
4 int S; <−− d é b u t p o r t é e de S
5 S=2∗ i ∗ i −1;
6 s t d : : cout <<" S="<<S<<s t d : : e n d l ;
7 } <−− f i n p o r t é e S
8 return 0;
9 } <−− f i n p o r t é e i
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple

1 i n t main ( ) {
2 int i ;
3 f o r ( i =0; i <10; i ++){
4 int S;
5 S=2∗ i ∗ i −1;
6 s t d : : cout <<" S="<<S<<s t d : : e n d l ;
7 }
8 s t d : : cout <<" S="<<S<<s t d : : e n d l ; <−− i m p o s s i b l e
9 return 0;
10 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plusieurs variables ?

Question
Que se passe-t-il si on a plusieurs variables de même nom ?

Réponse
7 Impossible si les variables sont définies dans le même bloc
3 Possible si les variables sont définies dans des blocs différents
,→ même si ils sont imbriqués
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple

Qu’affiche le code suivant ?


1 i n t main ( ) {
2 i n t a =3;
3 {
4 i n t a =5;
5 s t d : : cout <<" a="<<a<<s t d : : e n d l ;
6 }
7 return 0;
8 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Exemple

Qu’affiche le code suivant ?


1 i n t main ( ) {
2 i n t a =3;
3 {
4 i n t a =5;
5 s t d : : cout <<" a="<<a<<s t d : : e n d l ;
6 }
7 return 0;
8 }

Le programme affiche :
a=5
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plusieurs variables ?

Question
Que se passe-t-il si on a plusieurs variables de même nom ?

Réponse
La variable utilisée est celle du bloc englobant le plus proche (au
sens de l’inclusion).
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plusieurs variables ?

Question
Et dans le cas de fonctions ?

1 f l o a t cube ( f l o a t x ) {
2 f l o a t c=x ∗ x ∗ x ;
3 return c ;
4 }
5 i n t main ( ) {
6 float c ;
7 c=cube ( 2 ) ;
8 s t d : : cout <<" l e cube de 2 e s t "<<c<<s t d : : e n d l ;
9 return 0;
10 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plusieurs variables ?

Question
Et dans le cas de fonctions ?

Il n’y a pas de problème : la portée d’une variable étant le bloc où


elle a été déclarée, la variable n’existe qu’à l’intérieur de la fonction.

Réponse
Tout ce qui a été dit précédemment s’applique pour les fonctions.
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plusieurs variables : continuons

Question
Comment fait-on si on veut tout de même utiliser la même variable
dans plusieurs fonctions ?"

Réponse
Rien de plus facile, on passe la variable en paramètre ! ! !
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Plusieurs variables : continuons

Remarque
Il peut être parfois embêtant de rajouter une variable à toutes les
fonctions, si celles-ci doivent partager une variable commune.

Une solution :
Il est possible de définir des variables communes à tout le monde :
les variables globales.
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Variables globales

Definition
Une variable est globale si elle est définie en dehors de tout bloc
(et donc de toute fonction).

Question
La portée d’une variable étant son bloc, quelle est la portée d’une
variable globale ?
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Variables globales
Une variable globale est connue dans toute la partie du fichier qui
suit sa déclaration.
1 void u n e a u t r e f o n c t i o n (){
2 // ne p e u t p a s u t i l i s e r a
3 }
4
5 int a ;
6
7 void mafonction (){
8 // p e u t u t i l i s e r l a v a r i a b l e a
9 }
10
11 i n t main ( ) {
12 // p e u t u t i l i s e r la variable a
13 return 0;
14 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Variables globales : c’est dangereux !

Qu’affiche le code suivant :


1 int i ;
2
3 v o i d cou co u ( ) {
4 f o r ( i =0; i <3; i ++)
5 s t d : : cout <<" coucou "<<i <<" f o i s "<<s t d : : e n d l ;
6 }
7
8 i n t main ( ) {
9 f o r ( i =0; i <3; i ++)
10 c ou co u ( ) ;
11 return 0;
12 }
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Variables globales : c’est dangereux !

On a 3 appels à la fonction coucou(). Chaque exécution de cette


fonction devrait afficher 3 messages. On s’attend donc à 9
messages. Au lieu de cela, nous obtenons :
coucou 0 fois
coucou 1 fois
coucou 2 fois
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Pourquoi c’est dangereux !

Voilà l’exécution du programme :


main : i=0
main : appel de coucou()
coucou : i=0
coucou : affiche "coucou 0 fois"
coucou : i=1
coucou : affiche "coucou 1 fois"
coucou : i=2
coucou : affiche "coucou 2 fois"
coucou : i=3
coucou : i<3 ? faux, on sort de la fonction
main : retour dans le main, i est toujours égal à 3
main : i<3 ? faux on quitte le programme
Programmation Impérative
Fonctions
Portée des variables

Pourquoi c’est dangereux !

Conclusion :
C’est une très mauvaise idée de modifier une variable globale.
Mais alors quoi ? les variables globales restent constantes ?
Pire que ça ! On oublie les variables globales et on définit des
constantes.
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Définir une constante

Pour définir une constante, il est possible de définir une macro en


tête du programme.

Syntaxe
#define NOM valeur

Exemple
#define MAX 1000
#define PI 3.1415
Remarque : par convention, les macros sont notées en majuscules.
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Exemple

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 #i n c l u d e <i o m a n i p >
3
4 #d e f i n e MAX 10
5 void p r o d u i t ( i n t a ){
6 int i ;
7 f o r ( i =1; i <=MAX; i ++)
8 s t d : : cout <<s t d : : s e t w (4)<<a ∗ i ;
9 }
10 i n t main ( ) {
11 int i ;
12 f o r ( i =1; i <=MAX; i ++){
13 produit ( i );
14 s t d : : cout <<s t d : : e n d l ;
15 }
16 return 0;
17 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Exemple

On obtient alors :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Définir une constante

Pour définir une constante, il est aussi possible de définir des


variables globales constantes.

Syntaxe
const type nom=valeur;

Exemple
const int max=10;
const double pi=3.1415;
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Exemple

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 c o n s t i n t max=10;
3 void p r o d u i t ( i n t a ){
4 int i ;
5 f o r ( i =1; i <=max ; i ++)
6 s t d : : cout <<s t d : : s e t w (4)<<a ∗ i ;
7 }
8 i n t main ( ) {
9 int i ;
10 f o r ( i =1; i <=max ; i ++){
11 produit ( i );
12 s t d : : cout <<s t d : : e n d l ;
13 }
14 return 0;
15 }
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Exemple

On obtient alors :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
7 14 21 28 35 42 49 56 63 70
8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Peut-on modifier une constante ?

1 c o n s t i n t max=10;
2 i n t main ( ) {
3 max=11;
4 return 0;
5 }

Le compilateur affiche l’erreur suivante :


exemple.c :3 : error : assignment of read-only variable ’max’
Programmation Impérative
Fonctions
Définir des constantes

Différence entre MACRO et variables constantes

Variable constante
C’est une vraie variable, avec un espace mémoire réservé. Le
compilateur interdit juste de la modifier.

Macro
Ce n’est pas une variable. Il n’y a pas d’espace mémoire allouée
pour. Au moment de la compilation, le compilateur commence par
remplacer toutes les occurrences des macros par leurs valeurs, puis
compile le nouveau fichier obtenu.
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Portée des fonctions

Question
Quand on déclare une fonction, à quel endroit peut-on l’utiliser ?

Réponse
Partout après sa déclaration !

Autrement dit, si une fonction f1 appelle une fonction f2, la


déclaration de f2 doit se situer avant la fonction f1.
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Exemple

1 void f1 (){
2 s t d : : cout <<" j e s u i s f 1 "<<s t d : : e n d l ;
3 }
4 void f2 (){
5 s t d : : cout <<" j e s u i s f 2 e t j e peux me s e r v i r de f 1 "
6 <<s t d : : e n d l ;
7 f1 ( ) ;
8 }
9 i n t main ( ) {
10 f 1 ( ) ; // j e peux me s e r v i r de f 1
11 f 2 ( ) ; // j e peux me s e r v i r de f 2
12 }

Il faut donc déclarer les fonctions par rapport à l’ordre dans lequel
elles seront utilisées.
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Problème

On souhaite définir ces deux fonctions :

si n = 0
(
vrai
pair (n) =
impair (n − 1) sinon

et
si n = 0
(
faux
impair (n) =
pair (n − 1) sinon
Quelle est la fonction qui se place avant l’autre ?
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Problème

On souhaite définir ces deux fonctions :

si n = 0
(
vrai
pair (n) =
impair (n − 1) sinon

et
si n = 0
(
faux
impair (n) =
pair (n − 1) sinon
Quelle est la fonction qui se place avant l’autre ?

Aucune, elles sont inter-dépendantes ! ! !


Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Comment faire ?

Solution
On peut séparer la déclaration de la définition d’une fonction.

Dans le corps de la définition d’une fonction, je peux utiliser


n’importe quelle fonction qui aura été déclarée précédemment
(mais pas forcément définie).

Remarque
Rappelez-vous, on avait dit qu’il était possible d’utiliser une fonction
n’importe où après sa déclaration...
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Comment faire ?

La déclaration de la fonction consiste à donner la signature de la


fonction, c’est-à-dire son type de retour et le type de chacun de ses
paramètres.

Syntaxe
type nom(type,type,...,type);

Exemple
bool pair(int);
bool impair(int);
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Exemple

1 bool p a i r ( i n t ) ;
2 bool i m p a i r ( i n t ) ;
3
4 bool p a i r ( i n t n ){
5 i f ( n==0) r e t u r n t r u e ;
6 else r e t u r n i m p a i r ( n −1);
7 }
8
9 bool i m p a i r ( i n t n ){
10 i f ( n==0) r e t u r n f a l s e ;
11 else r e t u r n p a i r ( n −1);
12 }
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Structure d’un fichier

1 /∗ Début d é c l a r a t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
2 bool p a i r ( i n t ) ;
3 ...
4 ...
5 /∗ F i n d é c l a r a t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
6
7 /∗ Début d é f i n i t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
8 bool p a i r ( i n t n ){
9 i f ( n==0) r e t u r n t r u e ;
10 e l s e r e t u r n i m p a i r ( n −1);
11 }
12 ...
13 ...
14 /∗ F i n d é f i n i t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
15
16 i n t main ( ) {
17 ....
18 return 0;
19 }
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Programmation modulaire

Remarque
Il est possible de scinder son programme (toutes les fonctions qui le
composent) en plusieurs fichiers. On parle alors de programmation
modulaire.

Dans les faits, il s’agit de mettre dans un fichier les signatures des
fonctions et dans un autre les définitions. Tout programme qui
voudra utiliser une des ces fonctions devra seulement inclure le
fichier des signatures.
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Fichier d’en-tête

Definition
Un fichier d’en-tête (ex : fonction.h) contient des déclarations
de fonctions.

Exemple
1 /∗ Début d é c l a r a t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
2 bool p a i r ( i n t ) ;
3 bool i m p a i r ( i n t ) ;
4 ...
5 /∗ F i n d é c l a r a t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Fichier de définition

Definition
Un fichier de définition (ex : fonction.cpp) contient les
définitions des fonctions déclarées dans fonction.h.

Remarque
Les deux noms de fichiers doivent être les mêmes (toto.h et
toto.cpp).
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Mise en oeuvre
Dans le fichier de définition, il faut inclure le fichier de déclarations.
Syntaxe
#include "fonction.h"

1 #i n c l u d e " f o n c t i o n . h "
2 /∗ Début d é f i n i t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
3 bool p a i r ( i n t n ){
4 i f ( n==0) r e t u r n t r u e ;
5 e l s e r e t u r n i m p a i r ( n −1);
6 }
7
8 bool i m p a i r ( i n t n ){
9 i f ( n==0) r e t u r n f a l s e ;
10 e l s e r e t u r n p a i r ( n −1);
11 }
12 ...
13 /∗ F i n d é f i n i t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
Programmation Impérative
Fonctions
Où placer les fonctions

Problème d’inclusion multiple

Si le fichier d’en-tête est inclus plusieurs fois, cela va provoquer


une erreur (redéclaration de fonction). Pour éviter cela, il existe
des directives pour n’inclure dans un projet qu’une seule fois un
ensemble de déclarations.

1 #i f n d e f FONCTIONS_H
2 #d e f i n e FONCTIONS_H
3
4 /∗ Début d é c l a r a t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
5 bool p a i r ( i n t ) ;
6 bool i m p a i r ( i n t ) ;
7 ...
8 /∗ F i n d é c l a r a t i o n s d e s f o n c t i o n s ∗/
9 #e n d i f
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Plan

4 Fonctions
Introduction
Définition
Appel d’une fonction
Portée des variables
Définir des constantes
Où placer les fonctions
Récursivité
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Fonction récursive

Definition
Une fonction est récursive si elle s’appelle elle-même.

Mise en oeuvre implicite


Rendu possible car une fonction est utilisable dès qu’on a spécifié
sa signature, ce qui est le cas dans le blocs de définition d’une
fonction.
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Étude d’un cas simple

Considérons le problème suivant :


On veut calculer la somme des carrés des entiers compris dans
un intervalle (entre m et n).
Par exemple,
SommeCarres(5,10)=52 + 62 + 72 + 82 + 92 + 102 .
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Première solution

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t SommeCarres ( i n t m, i n t n ) {
3 i n t i , som=0;
4 f o r ( i=m; i <=n ; i ++)
5 som=som+i ∗ i ;
6 r e t u r n som ;
7 }
8 i n t main ( ) {
9 i n t m=5 , n =10;
10 i n t s c=SommeCarres ( 5 , 1 0 ) ;
11 s t d : : cout <<" C a r r e s e n t r e 5 e t 10 : "<< sc<<s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Vision récursive du problème

S’il y a plus d’un nombre dans [m..n], on ajoute le carré de m


à la somme des carrés de [m+1..n]
S’il n’y a qu’un nombre (m=n), le résultat est le carré de m
Mathématiquement,

m ∗ m + SommeCarres(m + 1, n) si m 6= n
(
SommeCarres(m, n) =
m∗m sinon
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution récursive

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t SommeCarres ( i n t m, i n t n ) {
3 i f (m==n )
4 r e t u r n m∗m;
5 else
6 r e t u r n (m∗m+SommeCarres (m+1,n ) ) ;
7 }
8 i n t main ( ) {
9 i n t s c=SommeCarres ( 5 , 9 ) ;
10 s t d : : cout <<"somme d e s c a r r e s e n t r e 5 e t 9 : "
11 << sc <<s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Trace des appels

SommeCarres(5, 9) = 25 + SommeCarres(6, 9)
= 25 + (36 + SommeCarres(7, 9))
= 25 + (36 + (49 + SommeCarres(8, 9)))
= 25 + (36 + (49 + (64 + SommeCarres(9, 9))))
= 25 + (36 + (49 + (64 + 81)))
= 25 + (36 + (49 + 145))
= 25 + (36 + 194)
= 255
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Principe de construction

Des instructions résolvant les cas particuliers,


Des instructions décomposant le problème en sous-problèmes,
Des appels récursifs résolvant les sous-problèmes,
Des instructions pour résoudre le problème à partir des
solutions des sous-problèmes.
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Un autre problème

La suite de Fibonacci :

 F (0) = 1


F (1) = 1
 F (n + 2) = F (n + 1) + F (n)

Très facile à mettre en oeuvre !


Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution récursive

La version récursive est très proche de l’écriture mathématique :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 i f ( n==0) l l ( n==1)
3 return 1;
4 else
5 r e t u r n F i b o ( n−1)+ F i b o ( n −2);
6 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Exécution
89*%+&'#$
Certains termes sont calculés plusieurs fois :
"/21
53

"/01 "/!1
7 0

"/!1 "/31 "/31 "/41


0 3 3 4

"/31 "/41 "/41 "/51 "/41 "/51 "/51 "/61


3 4 4 5 4 5 5 5

"/41 "/51 "/51 "/61 "/51 "/61 "/51 "/61


4 5 5 5 5 5 5 5

"/51 "/61
5 5
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution itérative

La solution itérative est moins intuitive :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 int a ,b ,F;

F a b n
3
4 F=a=b =1;
5 1 1 1 6
6 w h i l e ( n >1){
7 F=a+b ;
8 a=b ;
9 b=F ;
10 n−−;
11 }
12 return F ;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution itérative

La solution itérative est moins intuitive :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 int a ,b ,F;

F a b n
3
4 F=a=b =1;
5 1 1 1 6
6 w h i l e ( n >1){ 2 1 2 5
7 F=a+b ;
8 a=b ;
9 b=F ;
10 n−−;
11 }
12 return F ;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution itérative

La solution itérative est moins intuitive :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 int a ,b ,F;

F a b n
3
4 F=a=b =1;
5 1 1 1 6
6 w h i l e ( n >1){ 2 1 2 5
7 F=a+b ; 3 2 3 4
8 a=b ;
9 b=F ;
10 n−−;
11 }
12 return F ;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution itérative

La solution itérative est moins intuitive :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 int a ,b ,F;

F a b n
3
4 F=a=b =1;
5 1 1 1 6
6 w h i l e ( n >1){ 2 1 2 5
7 F=a+b ; 3 2 3 4
a=b ;
5 3 5 3
8
9 b=F ;
10 n−−;
11 }
12 return F ;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution itérative

La solution itérative est moins intuitive :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 int a ,b ,F;

F a b n
3
4 F=a=b =1;
5 1 1 1 6
6 w h i l e ( n >1){ 2 1 2 5
7 F=a+b ; 3 2 3 4
a=b ;
5 3 5 3
8
9 b=F ;
10 n−−; 8 5 8 2
11 }
12 return F ;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Solution itérative

La solution itérative est moins intuitive :

1 i n t Fibo ( i n t n ){
2 int a ,b ,F;

F a b n
3
4 F=a=b =1;
5 1 1 1 6
6 w h i l e ( n >1){ 2 1 2 5
7 F=a+b ; 3 2 3 4
a=b ;
5 3 5 3
8
9 b=F ;
10 n−−; 8 5 8 2
11 } 13 8 13 1
12 return F ;
13 }
Programmation Impérative
Fonctions
Récursivité

Récursivité ! ! !

Attention
La récursivité n’est pas toujours efficace, même si elle est plus facile
à exprimer.
Programmation Impérative
Pointeurs

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

Plan

5 Pointeurs
Introduction
Les pointeurs en C++
Fonction avec paramètre de type pointeur
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

Variables et fonctions : une entente peu cordiale

Exemple
void echange(int a, int b){
int c;
c=a;
a=b;
b=c;
}

l’appel à la fonction echange sur des variables x et y n’effectue


pas l’effet attendu (échanger les valeurs).
→ paramètres toujours passés par copie dans les fonctions ! ! !
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

Passage des paramètres par copie

x 3 a 3 a 12

y 12 b 12 b 3

Appel à ech Exécution de ech

int x,y;
x=3;y=12;
echange(x,y);
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

x 3

y 12

x=3 y = 12

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

x 3 a 3

y 12 b 12

Appel à ech

x=3 y = 12 a= 3 b= 12

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

x 3 a 3 a 12

y 12 b 12 b 3

Appel à ech Exécution de ech

x=3 y = 12 a= 12 b= 3

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

x 3

y 12

Appel à ech Exécution de ech

Retour de ech

x=3 y = 12

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Introduction

Limitations des variables : telles qu’on les connait

Les variables :
ne peuvent pas être modifiées par les fonctions
sont limitées au bloc dans lequel elles ont été définies

Remarque
Ces limitations proviennent de la manipulation des variables par leur
identificateur.
Solution : manipuler les variables par leur adresse (pointeur)
,→ dire où se trouve la donnée plutôt que de donnez sa valeur !
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Plan

5 Pointeurs
Introduction
Les pointeurs en C++
Fonction avec paramètre de type pointeur
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les pointeurs

Definition
Un pointeur est une variable qui contient l’adresse mémoire d’une
donnée (une autre variable).

Une variable dite pointeur est définie par


un identificateur : le nom du pointeur
un type de donnée : pour la donnée pointée

Remarque
Les pointeurs permettent de manipuler des données par leur adresse
plutôt que par leur identificateur.
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les variables de type pointeur

Definition
type *var;

var est l’identificateur (le nom) du pointeur


type est le type de donnée de la donnée pointée
var doit contenir une adresse mémoire valide (pas une valeur)

Exemple
int *ptr;
définit la variable ptr comme une pointeur sur un entier.
→ ptr devra donc contenir l’adresse d’une donnée de type int.
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les variables de type pointeur : Exemple


Déclaration de pointeurs :
1 i n t ∗ Aptr ;
2 double ∗ B p t r ;
3 i n t ∗ Cptr ;

Affectation de pointeurs :
1 i n t a ; double b ;
2
3 A p t r= &a ; // OK
4 B p t r= &b ; // OK
5 A p t r= &b ; // ERREUR
6 B p t r= &a ; // ERREUR
7
8 A p t r= B p t r ; // ERREUR
9 A p t r= C p t r ; // OK
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les variables de type pointeur : Vue mémoire

int a = 8 float b = 3.2 int c =12

MÉMOIRE EN OCTETS

&a=0x22FF20 &b=0x22FF26 &c=0x22FF41


int* p = &a

a,b,c sont des variables normales (elles stockent des valeurs).


p est une variable dite pointeur (elle stocke une adresse).
p est de type int* et doit stocker l’adresse d’un entier (ici a).
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les variables de type pointeur : Affectation

On peut affecter une variable pointeur avec :


l’adresse d’une variable existante compatible,
avec la valeur d’une autre pointeur compatible,
avec le pointeur vide (NULL ou nullptr en C++11),

Exemple
int a, *p, *q
p=&a;
q=NULL;
q=p;

NULL est défini dans <iostream> alors que nullptr nécessite


uniquement l’option de compilation -std=c++11
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les variables de type pointeur : Accès aux données

Pour accéder à la zone mémoire pointée par un pointeur, il faut


utiliser l’opérateur prefixe de déréférencement *.

Definition
Soit var une variable de type pointeur, le déréférencement *var
permet d’accèder à la donnée qui est stockée à l’adresse mémoire
contenue dans var ,→ on parle de donnée pointée.

1 int a ;
2 int ∗ ptr ;
3 p t r=&a ; // a f f e c t e p t r a v e c l ’ a d r e s s e de a
4 ∗ p t r =3; // a f f e c t e l a z o n e mémoire d ’ a d r e s s e p t r
5 // a v e c l a v a l e u r 3 ( i c i a=3)
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Manipulation des données avec les pointeurs

Lorsqu’on déréférence une variable pointeur, on peut :


utiliser la valeur stockée dans la donnée pointée
modifier la valeur stockée dans la donnée pointée

Exemple
int a, *p;
a=10;p=&a;
a=*p+1;
*p=13;
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les pointeurs : Exemple 1


1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( ) {
3 i n t A, ∗ Aptr ;
4 A=150;
5 A p t r=&A ;
6 s t d : : c o u t <<" v a l = "<<A
7 <<" a d d r= "<<&A<<s t d : : e n d l ;
8 s t d : : c o u t <<" v a l = "<<A p t r
9 <<" a d d r= "<<&A p t r
10 <<" v a l p= "<<∗ A p t r<<s t d : : e n d l ;
11 A=99;
12 s t d : : c o u t <<" v a l = "<<A p t r
13 <<" a d d r= "<<&A p t r
14 <<" v a l p= "<<∗ A p t r<<s t d : : e n d l ;
15 ∗ A p t r =45;
16 s t d : : c o u t <<" v a l = "<<A p t r
17 <<" a d d r= "<<&A p t r
18 <<" v a l p= "<<∗ A p t r<<s t d : : e n d l ;
19 return 0;
20 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Les pointeurs en C++

Les pointeurs : Exemple 2

Attention
Les pointeurs sont dangereux et cause des erreurs dites
de segmentation dans l’exécution des programmes.

1 i n t main ( ) {
2
3 i n t A, ∗ Aptr ;
4 A=100;
5 ∗ A p t r =17; // c e t t e l i g n e c o m p i l e c o r r e c t e m e n t
6 // m a i s c a u s e une e r r e u r a l ’ e x e c u t i o n
7 return 0;
8 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Plan

5 Pointeurs
Introduction
Les pointeurs en C++
Fonction avec paramètre de type pointeur
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs

Definition
type_retour mafonction(type_param * ptr){...}

Dans la fonction, c’est une copie du pointeur qui est manipulée et


non pas le pointeur.

A l’intérieur de la fonction :
on peut récupérer la donnée pointée : *ptr
on peut modifier la valeur de la donnée pointée : *ptr=...

on ne peut pas modifier le pointeur : ptr=...


Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs : Exemple 1

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 v o i d p l u s U n ( i n t ∗p ) {
4 ∗p= ∗p +1;
5 }
6
7 i n t main ( ) {
8 int a ; int ∗ ptr ;
9 a =3; p t r=&a ;
10
11 plusUn ( p t r ) ;
12 s t d : : cout <<" a="<<a<<s t d : : e n d l ;
13 p l u s U n (&a ) ;
14 s t d : : cout <<" a="<<a<<s t d : : e n d l ;
15
16 return 0;
17 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs : Exemple 1

a=3

ptr

Main( ) plusUn( )
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs : Exemple 1

a=3

ptr p

Appel à plusUn(ptr)

Main( ) plusUn( )
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs : Exemple 1

a=4

ptr p

Appel à plusUn(ptr) Exécution du code

Main( ) plusUn( )
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs : Exemple 1


Retour de plusUn

a=4

ptr

Main( ) plusUn( )
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs : Exemple 2

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 v o i d e c h ( i n t ∗a , i n t ∗b ) {
4 int r ;
5 r =∗a ;
6 ∗ a=∗b ;
7 ∗b=r ;
8 }
9 i n t main ( ) {
10 int x , y ;
11 x =2; y =3;
12 e c h (&x ,& y ) ;
13 s t d : : cout <<" x="<<x<<s t d : : e n d l ;
14 s t d : : cout <<" y="<<y<<s t d : : e n d l ;
15 return 0;
16 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonction avec pointeur : paramètres résultats

En utilisant les pointeurs, on peut donc interagir dans les deux sens
avec une fonction :
donner des valeurs en entrée dans une fonction
récupérer plusieurs valeurs en sortie d’une fonction

Exemple
void minmax(int a, int b, int *min, int *max){
if (a>b)
{*min=b; *max=a;}
else
{*min=a; *max=b;}
}
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonction avec pointeur : Exemple 3

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 v o i d minmax ( i n t a , i n t b , i n t ∗ min , i n t ∗max ) {
4 i f ( a>b )
5 { ∗ min=b ; ∗max=a ; }
6 else
7 { ∗ min=a ; ∗max=b ; }
8 }
9
10 i n t main ( ) {
11 i n t a , b , min , max ;
12 a =10; b =15;
13 minmax ( a , b ,& min ,&max ) ;
14 s t d : : cout <<" min="<<min<<s t d : : e n d l
15 <<"max="<<max<<s t d : : e n d l ;
16 return 0;
17 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs

L’utilisation classique des pointeurs dans une fonction ne permet


pas de modifier la valeur des pointeurs.

Exemple
void echPtr(int *p1, int *p2){
int *p;
p=p1;
p1=p2;
p2=p;
}

Bien que syntaxiquement correcte, cette fonction n’échangera pas


la valeur de p1 et de p2.
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Passage de pointeur par copie

Le code suivant n’effectue aucun échange entre a et b car le


passage des paramètres se fait toujours par copie ! ! !

1 v o i d e c h P t r ( i n t ∗p1 , i n t ∗ p2 ) {
2 i n t ∗p ;
3 p=p1 ; p1=p2 ; p2=p ;
4 }
5 i n t main ( ) {
6 i n t ∗a , ∗ b ;
7 int c , d ;
8 c =1; d =3;
9 a=&c ; b=&d ;
10 e c h P t r ( a , b ) ; // p a s d ’ e c h a n g e e n t r e a e t b
11 return 0;
12 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

main() echPtr()

a 0xFF2246

b 0xFF2252

c=1 d=3 a= 0xFF2246 b= 0xFF2252

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

main() echPtr()

a 0xFF2246 p1 0xFF2246

b 0xFF2252 p2 0xFF2252

Appel à echPtr(...)

c=1 d=3 a= 0xFF2246 b= 0xFF2252 p1=0xFF2246 p2=0xFF2252

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

main() echPtr()

a 0xFF2246 p1 0xFF2252

b 0xFF2252 p2 0xFF2246

Appel à echPtr(...) Exécution du code

c=1 d=3 a= 0xFF2246 b= 0xFF2252 p1=0xFF2252 p2=0xFF2246

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

main() echPtr()

a 0xFF2246

b 0xFF2252

Appel à echPtr(...) Exécution du code

Retour de echPtr(...)

c=1 d=3 a= 0xFF2246 b= 0xFF2252

0xFF2246 0xFF2252
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs modifiables

Un pointeur étant une variable comme une autre, on peut


également utiliser un pointeur pour le manipuler par son adresse.

Definition
type **ptr_ptr ;

La variable ptr_ptr est donc une variable qui stocke l’adresse


d’un pointeur sur un donnée de type type.
,→ on parle de pointeur de pointeur.
Exemple
int *p;
int **pp;
pp=&p;
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs modifiables

Definition
type_retour mafonction(type_param **ptr){...}

A l’intérieur de la fonction :
on peut récupérer le pointeur : *ptr
on peut modifier le pointeur : *ptr=...

et bien évidemment récupérer/modifier la donnée pointée par


le pointeur : *(*ptr)
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs modifiables

Il faut donc réécrire la fonction echPtr comme suit :

Exemple
void echPtr(int **p1, int **p2){
int *p;
p=*p1;
*p1=*p2;
*p2=p;
}
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Fonctions avec pointeurs modifiables : Exemple 1

1 v o i d e c h P t r ( i n t ∗∗ p1 , i n t ∗∗ p2 ) {
2 i n t ∗p ;
3 p=∗p1 ; ∗ p1=∗p2 ; ∗ p2=p ;
4 }
5 i n t main ( ) {
6 i n t ∗a , ∗ b ;
7 int c , d ;
8 c =1; d =3;
9 a=&c ; b=&d ;
10 e c h P t r (&a ,&b ) ;
11 return 0;
12 }
Programmation Impérative
Pointeurs
Fonction avec paramètre de type pointeur

Pointeur de pointeur de ... de pointeur

De manière plus générale, l’imbrication de plusieurs niveaux de


pointeurs n’est pas limitée.

Definition
int |*...*{z } a;
n fois
définit la variable a comme n imbrications de pointeur sur un int.

On peut donc stocker dans a l’adresse d’une variable étant définie


comme imbrication de n-1 niveaux de pointeur sur un int.
Programmation Impérative
Tableaux

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Plan

6 Tableaux
Tableaux statiques
Fonction et tableaux statiques
Tableaux et pointeurs
Tableaux dynamiques
Fonction et tableaux dynamiques
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Manipulation des données

Une seule donnée à la fois (données scalaires) :


une variable : int a;
un pointeur : int *p;

Comment faire pour regrouper des données et les manipuler de


manière uniforme ?
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Manipulation des données

Une seule donnée à la fois (données scalaires) :


une variable : int a;
un pointeur : int *p;

Comment faire pour regrouper des données et les manipuler de


manière uniforme ?

utiliser une structure de tableau


Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

La structure de donnée tableau


Definition
Un tableau est un ensemble de données de même type qui sont
stockées de manière contiguë en mémoire

1er
élément

Un tableau à 6 éléments

un tableau est identifiable par son 1er élément et sa taille


les éléments sont accessibles en parcourant la mémoire à
partir du 1er élément
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++

Definition
Un tableau permet de définir avec une seule variable un ensemble
de variables de même type de donnée.

Un tableau en C++ est caractérisé par :


son identificateur (son nom)
sa taille (le nombre de données)
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++

Déclaration
type T[n];

T est l’identificateur du tableau


type est le type de donnée des éléments du tableau
n est une constante entière représentant la taille du tableau

Exemple
int T[3];
définit la variable T comme un tableau de trois entiers.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : vue mémoire

1er Elt 2ème Elt 3ème Elt


un entier un entier un entier

Mémoire en octet

Un tableau de 3 entiers (int)

Un tableau de n éléments occupe n×sizeof(type) octets en


mémoire où type est le type de donnée des éléments du tableau.
Ici, un tableau de 3 int occupe 12 octets en mémoire.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++

Déclaration
type T[n];

Cette déclaration de tableau


crée une variable T de type tableau sur type
alloue un espace contigu en mémoire de taille suffisant pour
stocker n données
n’initialise pas les éléments du tableau

Attention
Il est préférable que la taille n du tableau soit une constante connue
à la compilation.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : accès aux éléments

L’accès aux éléments d’un tableau se fait par un calcul d’adresse


mémoire à partir du 1er élément : l’opérateur [ ] facilite le calcul.

Definition
Soit la déclaration : type T[n];
L’instruction T[i] accède à la i+1-ème case du tableau T

Attention :
les indices du tableau T commence à 0 et se termine à n-1
aucune vérification numérique est faite pour la valeur de i
T[i] est un identificateur valide (une variable)
,→ accès en lecture/écriture
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : vue mémoire

T[0] T[1] T[2]

Mémoire en octet

Int T[3];
T[3] valide
mais n'appartient
pas au tableau

Erreur de
segmentation
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : initialisation des éléments

Deux possibilités :
lors de la déclaration du tableau
par initialisation successive des éléments du tableau
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : initialisation des éléments

Déclaration d’un tableau avec initialisation des éléments :

Déclaration
type T[n] = {v0 ,v1 ,...,vn−1 };

Cette déclaration permet de déclarer un tableau T de n variables et


d’initialiser les éléments du tableau tels que T [i] = vi .

Exemple
int T[3]={4,17,3};
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : initialisation des éléments

Déclaration d’un tableau avec initialisation des éléments :

Déclaration
type T[n] = {v0 ,v1 ,...,vn−1 };

Cette déclaration permet de déclarer un tableau T de n variables et


d’initialiser les éléments du tableau tels que T [i] = vi .

Exemple
int T[3]={4,17,3};

Remarque : la taille n ou toutes les valeurs ne sont pas obligatoires.


Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : initialisation des éléments

Déclaration d’un tableau avec initialisation des éléments :

Plusieurs possibilités :

int T[]={1,2,3,4,5};
,→ tableau de 5 éléments initialisé avec les valeurs données

int T[5]={12,13};
,→ tableau de 5 éléments initialisé avec les valeurs données,
le reste est initialisé à 0
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : initialisation des éléments

On peut initialiser les éléments d’un tableau dans une boucle par
affectation successive :

Déclaration
int T[10], i;
for(i=0;i<10;i++)
T[i]=...; ← affectation avec la valeur souhaitée
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : initialisation des éléments

On peut initialiser les éléments d’un tableau dans une boucle par
affectation successive :

Déclaration
int T[10], i;
for(i=0;i<10;i++)
T[i]=...; ← affectation avec la valeur souhaitée

Remarque : on peut remplacer l’affectation par une saisie


std::cin»T[i];
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : parcours des données

Pour parcourir les données d’un tableau, il suffit d’accéder aux


éléments de manière itérative.
Exemple
int T[10],i;
...
for (i=0;i<10;i++){
instructions avec T[i]
}

Attention avec T[i]


il faut toujours garantir que 0 ≤ i <taille du tableau
le compilateur ne le fait pas pour vous ! ! !
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : exemple 1

Affichage d’un tableau


1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 i n t T[ 5 ] = { 4 , 3 , 1 , 8 , 6 } ;
5 int i ;
6 f o r ( i =0; i <5; i ++){
7 s t d : : cout <<T [ i ]<<" " ;
8 }
9 s t d : : cout <<s t d : : e n d l ;
10 return 0;
11 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : exemple 2

Calcul du plus petit élément d’un tableau


1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( ) {
3 i n t T[ 5 ] = { 4 , 3 , 1 , 8 , 6 } ;
4 i n t i , min ;
5
6 min=T [ 0 ] ;
7 f o r ( i =1; i <5; i ++){
8 i f (T [ i ]<min )
9 min=T [ i ] ;
10 }
11 s t d : : cout <<" l e min e s t : "<<min<<s t d : : e n d l ;
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux en C++ : exemple 3


Renverser l’ordre des éléments d’un tableau
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 #d e f i n e TAILLE 5
3
4 i n t main ( ) {
5 i n t T [ TAILLE ] = { 4 , 3 , 1 , 8 , 6 } ;
6 i n t i , tmp , m i l i e u=TAILLE / 2 ;
7
8 f o r ( i =0; i <m i l i e u ; i ++){
9 tmp=T [ i ] ;
10 T [ i ]=T [ TAILLE−1− i ] ;
11 T [ TAILLE−1− i ]=tmp ;
12 }
13
14 f o r ( i =0; i <TAILLE ; i ++){
15 s t d : : c o u t <<T [ i ]<<" " ;
16 }
17 s t d : : c o u t <<s t d : : e n d l ;
18 return 0;
19 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Copie de tableau

Considérons le programme suivant :


1 i n t main ( )
2 {
3 i n t t1 [5]={1 ,2 ,3 ,4 ,5};
4 i n t t2 [ 5 ] ;
5 t 2=t 1 ;
6 return 0;
7 }

A la compilation, nous avons le message suivant :


error : invalid array assignment
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Copie de tableau

Pour recopier un tableau dans un autre, il est obligatoire de passer


par des affectations successives :
1 i n t main ( )
2 {
3 i n t t1 [5]={1 ,2 ,3 ,4 ,5};
4 i n t t2 [ 5 ] ;
5 int i ;
6 f o r ( i =0; i <5; i ++)
7 t 2 [ i ]= t 1 [ i ] ;
8 return 0;
9 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux multidimensionnels en C++

Il est possible en C++ de déclarer des tableaux de tableaux. On les


appelle des tableaux multidimensionnels.
Exemple
int T[3][2];
T est un tableau à 3 éléments où chaque élément est un tableau de
2 entiers.

 
∗ ∗
On peut voir T comme une matrice : T = ∗ ∗
 
∗ ∗
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux multidimensionnels en C++

L’enchaînement des opérateurs [ ] permet de récupérer les


éléments d’un tableau multidimensionnels
Déclaration
Soit la déclaration int T[m][n];
T[i][j] donne accès au j-ème élément du i-ème tableau de T

Dans une vue matricielle, cela donne :


 
T[0][0] T[0][1]
int T[3][2] = T[1][0] T[1][1]
 
T[2][0] T[2][1]
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux multidimensionnels en C++


Comme pour les tableaux unidimensionnels, il est possible
d’initialiser les éléments du tableau lors de la déclaration.

Déclaration
int T[3][2] = {{1,2},{3,4},{5,6}} ;

Ce qui donne matriciellement :

1 2
 

int T = 3 4
 
5 6

Remarque
La notion de tableau multidimensionnel s’étend à plus de dimensions.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux statiques

Les tableaux multidimensionnels : Exemple

Calcul du déterminant de matrices 2 × 2


1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 i n t main ( ) {
4 i n t A[ 2 ] [ 2 ] = { { 4 , 3 } , { 5 , 1 } } ;
5 int det ;
6
7 det = A [ 0 ] [ 0 ] ∗ A[ 1 ] [ 1 ] −A [ 0 ] [ 1 ] ∗ A [ 1 ] [ 0 ] ;
8
9 s t d : : cout <<" l e d é t e r m i n a n t e s t : "<<det <<s t d : : e n d l ;
10
11 return 0;
12 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Plan

6 Tableaux
Tableaux statiques
Fonction et tableaux statiques
Tableaux et pointeurs
Tableaux dynamiques
Fonction et tableaux dynamiques
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Tableau en paramètre d’entrée

Definition
type_retour mafonction(type ident[taille])

type_retour peut-être void, int, float,...


type est le type commun à tous les éléments du tableau,
ident est le nom du tableau,
taille est une constante entière précisant la taille du tableau.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Tableau en paramètre d’entrée

Definition
type_retour mafonction(type ident[taille])

Exemple
void AfficheTab(int tab[10])
double Somme(double A[20])
double Moyenne(int t[15])
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Tableau en paramètre d’entrée

Afin d’écrire des fonctions pour des tableaux de taille quelconques,


il faut
enlever la taille dans le type du tableau : type ident[]
ajouter un paramètre à la fonction : int taille

Definition
type_retour mafonction(type ident[], int taille)

Attention : Il faut spécifier la taille du tableau car on ne peut pas


la récupérer à partir de ident.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Tableau en paramètre d’entrée

Exemple
void AfficheTab(int tab[], int taille)
double Somme(double A[], int taille)
double Moyenne(int t[], int taille)

Remarque : Le paramètre taille doit être inférieur ou égal à la


taille réelle du tableau :
si égal : tout est normal,
si inférieur : seul les taille premiers éléments sont traités,
si supérieur : une erreur de segmentation se produira.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Tableau en paramètre d’entrée

Accès aux éléments du tableau


On utilise naturellement l’opérateur [ ].

L’accès en lecture du (i+1)-ème élément d’un tableau tab passé


en paramètre s’écrit tab[i].

1 void AfficheTab ( i n t tab [ ] , i n t taille )


2 {
3 f o r ( i n t i =0; i < t a i l l e ; i ++){
4 s t d : : cout <<t a b [ i ]<<" " ;
5 }
6 s t d : : cout <<s t d : : e n d l ;
7 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Exemple : indice du plus petit élément

On cherche le minimum d’un tableau de 10 entiers, mais on


renvoie sa position et non sa valeur.

1 i n t MinTab ( i n t t [ 1 0 ] )
2 {
3 i n t i , m=0;
4 f o r ( i =1; i <10; i ++)
5 i f ( t [ i ]< t [m] )
6 m=i ;
7 r e t u r n m;
8 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Exemple : indice du plus petit élément

On cherche maintenant le plus petit élément d’un tableau de taille


quelconque.

1 i n t MinTab ( i n t t [ ] , i n t t a i l l e )
2 {
3 i n t i , m=0;
4 f o r ( i =1; i < t a i l l e ; i ++)
5 i f ( t [ i ]< t [m] )
6 m=i ;
7 r e t u r n m;
8 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Tableau en retour de fonction

Attention
Les fonctions ne peuvent retourner qu’une seule donnée (entiers,
réels, pointeurs...), il est donc impossible de retourner comme résul-
tat un tableau statique.

Nous verrons dans la suite que par les pointeurs nous pourrons
renvoyer des tableaux.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Accès en écriture dans un paramètre tableau

Les paramètres tableaux sont modifiables


L’accès en écriture d’un tableau passé en paramètre d’une fonction
se fait avec l’opérateur [ ].
,→ cela marche comme l’accès en lecture.

1 v o i d MaZ( i n t t [ 1 0 ] )
2 {
3 int i ;
4 f o r ( i =0; i <10; i ++)
5 t [ i ]=0;
6 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Que se passe-t-il ?

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 i n t t [10]={3 ,5 ,7 ,2 , −5 , −7 ,4 , −2 ,2 ,1};
5 AfficheTab ( t ) ;
6 MaZ( t ) ;
7 AfficheTab ( t ) ;
8 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux statiques

Ques se passe-t-il ?

1 i n t main ( )
2 {
3 i n t t [10]={3 ,5 ,7 ,2 , −5 , −7 ,4 , −2 ,2 ,1};
4 AfficheTab ( t ) ;
5 MaZ( t ) ;
6 AfficheTab ( t ) ;
7 }

Le tableau t a été modifié. Pourquoi ?


Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Plan

6 Tableaux
Tableaux statiques
Fonction et tableaux statiques
Tableaux et pointeurs
Tableaux dynamiques
Fonction et tableaux dynamiques
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Tableau et pointeurs

Comment peut-on modifier un paramètre d’une fonction ?


En utilisant un pointeur sur la variable qu’on veut modifier.

Fonctions et tableaux
Tout se passe donc comme si le paramètre de la fonction n’était
pas le tableau, mais un pointeur sur le tableau.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Tableau et pointeurs

Les tableaux et la mémoire :


Quand on déclare un tableau de 10 entiers :
int tab[10];
on alloue une zone contigue en mémoire de 10 entiers qui sont
accessibles via la variable tab par les instructions suivantes :
tab[0]; tab[1];...,tab[9];

Mais que contient la variable tab ?


Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Tableau et pointeurs

Les tableaux et la mémoire :


Quand on déclare un tableau de 10 entiers :
int tab[10];
on alloue une zone contigue en mémoire de 10 entiers qui sont
accessibles via la variable tab par les instructions suivantes :
tab[0]; tab[1];...,tab[9];

Mais que contient la variable tab ?

Les tableaux sont des pointeurs :


La variable tab est en fait un pointeur sur la première case du
tableau.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Structure d’un tableau

T T[0] T[1] T[2]

0x47FF30 0x47FF34 0x47FF38


=T =T+1 =T+2

T contient l’adresse du premier élément du tableau (&T[0])


les adresses des autres éléments du tableau se déduisent
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Arithmétique de pointeurs

Caractéristique des tableaux en mémoire

chaque case occupe la même taille,


les cases sont contiguës.
À partir de l’adresse du premier élément on en déduit les suivantes
en y ajoutant le bon nombre d’octets.

Soit la déclaration int tab[10]; on a :


adresse(tab[i]) = adresse(tab[0])+i*sizeof(int)

Remarque : La manipulation de tableau n’existe pas, le compilateur


se charge de tout convertir en pointeurs.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Arithmétique de pointeurs

On peut manipuler explicitement les tableaux comme des


pointeurs.
Si tab est l’adresse du premier élément, alors l’adresse du i-ème
élément est
tab+i
et on peut accéder à un élément en faisant :
*(tab+i)

Remarque
Quand le compilateur rencontre tab[i], il le réécrit en *(tab+i)
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Arithmétique de pointeurs

1 void AfficheTab ( i n t tab [ 1 0 ] )


2 {
3 int i ;
4 f o r ( i =0; i <10; i ++)
5 s t d : : cout <<∗( t a b+i )<<" "
6 s t d : : cout <<s t d : : e n d l ;
7 }

Ou encore, en n’utilisant que des pointeurs :


1 void AfficheTab ( i n t tab [ 1 0 ] )
2 {
3 i n t ∗p ;
4 f o r ( p=t a b ; p<t a b +10; p++)
5 s t d : : cout <<∗p<<" "
6 s t d : : cout <<s t d : : e n d l ;
7 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Exemple complet : Tri d’un tableau généré aléatoirement

Une fonction qui modifie un tableau en le remplissant de valeurs


aléatoires comprises entre 0 et 20.
1 void InitTab ( i n t tab [ 1 0 ] )
2 {
3 int i ;
4 f o r ( i =0; i <10; i ++)
5 t a b [ i ]= r a n d ( ) % 2 1 ;
6 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Exemple complet

Une fonction qui trie un tableau de taille quelconque.


1 int Tri ( int t [ ] , int t a i l l e )
2 {
3 i n t i , j ,m;
4 f o r ( i =0; i < t a i l l e −1; i ++)
5 {
6 m=i ;
7 f o r ( j=i ; j < t a i l l e ; j ++)
8 i f ( t [ j ]< t [m] )
9 m=j ;
10 e c h a n g e ( t+i , t+m) ;
11 }
12 }

La fonction echange étant celle du cours précédent.


Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Exemple complet
L’utilisation de tableau aléatoire permet de tester facilement son
algorithme sur de nombreux cas différents.
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 #i n c l u d e <c t i m e >
3 #i n c l u d e < c s t d l i b >
4
5 i n t main ( )
6 {
7 int t [10];
8 s r a n d ( t i m e (NULL ) ) ;
9 InitTab ( t );
10 AfficheTab ( t ) ;
11 Tri ( t , 5 ) ;
12 AfficheTab ( t ) ;
13 Tri ( t , 1 0 ) ;
14 AfficheTab ( t ) ;
15 return 0;
16 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux et pointeurs

Exemple complet

A la première exécution, on obtient (par exemple) :


1 7 15 8 12 12 5 6 17 2 1
2 7 8 12 12 15 5 6 17 2 1
3 1 2 5 6 7 8 12 12 15 17

A la seconde, on a :
1 7 5 4 20 14 11 17 1 7 7
2 4 5 7 14 20 11 17 1 7 7
3 1 4 5 7 7 7 11 14 17 20
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Plan

6 Tableaux
Tableaux statiques
Fonction et tableaux statiques
Tableaux et pointeurs
Tableaux dynamiques
Fonction et tableaux dynamiques
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Modèle mémoire

Données statiques :
On connaît à l’avance (lors de l’écriture du programme) la
taille des données,
La mémoire peut donc être réservée dès le début du
programme.

Données dynamiques :
On connaît la taille des données lors de l’exécution du
programme
La réservation de la mémoire doit donc se faire
dynamiquement au cours de l’exécution.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Remarques

Sur les tableaux statiques :


ils sont alloués dans un espace mémoire particulier (la pile)
cette pile est très limitée
on ne peut pas allouer beaucoup de tableaux ou de grands
tableaux

Sur les tableaux dynamiques


ils sont alloués dans une autre zone mémoire (le tas)
cet espace mémoire est très vaste
on peut y allouer beaucoup de grands tableaux
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Outils de gestion de mémoire en C++

En C++, la gestion de la mémoire liée aux données


statiques est gérée automatiquement par le compilateur.
dynamiques est déléguée à l’utilisateur.

Gestion de le mémoire dynamique :

réservation de l’espace mémoire en fonction d’une taille et


d’un type
libération de l’espace mémoire
manipulation de la mémoire uniquement par pointeur
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Réservation de la mémoire

On parle plus généralement d’allocation mémoire.


Allocation mémoire en C++
On utilise l’instruction
type *p = new type[n]

new est l’opérateur de réservation de mémoire


type correspond au type de données qu’on va stocker
[n] indique que l’on veut stocker n données
p correspond au pointeur permettant l’accès à la mémoire
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Réservation de la mémoire

Allocation mémoire en C++


Plus généralement, l’instruction new type[n] réclame au système
de réserver un espace mémoire permettant de stocker n données de
type type.
si l’allocation est possible, l’évaluation de cette instruction
retournera l’adresse de la mémoire allouée,
sinon, le programme s’arrêtera en levant une exception.

Exemple
new int[3] demande au système de réserver une espace mémoire
permettant de stocker 3 int.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Réservation de la mémoire

Attention
Pour accéder à la mémoire réservée, il est obligatoire qu’une
variable pointeur contienne son adresse, ce sera le seul accès
possible.
int *T = new int[3];
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Représentation en mémoire
L’opérateur new renvoie l’adresse de la 1ère case de la
mémoire dynamique qui a été allouée
Le pointeur T permet d’accéder aux cases de la mémoire
(comme un tableau).
int *T = new int[3];

T T[0] T[1] T[2]

0x47FF30 0x47FF34 0x47FF38


=T =T+1 =T+2
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Utilisation

Une fois qu’une zone mémoire est allouée dynamiquement, on peut


la parcourir comme un tableau en utilisant l’opérateur [ ] ou avec
l’arithmétique des pointeurs.
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 f l o a t ∗ T;
5 T = new f l o a t [ 4 0 ] ;
6 f o r ( i n t i =0; i <40; i ++)
7 { T [ i ]=1./(1+ i ) ; }
8
9 f o r ( i n t i =0; i <40; i ++)
10 { s t d : : cout <<T [ i ]<<" " ; }
11 return 0;
12 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Exemple

On veut qu’un utilisateur rentre des valeurs numériques dans un


tableau de taille N.
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 i n t ∗ adr , N ;
5 s t d : : cout <<" E n t r e z l e nombre de v a l e u r s : " ;
6 s t d : : c i n >>N ;
7 a d r= new i n t [ N ] ;
8 f o r ( i n t i =0; i <N ; i ++){
9 s t d : : cout <<" E n t r e z l a v a l e u r "<<i <<" : " ) ;
10 s t d : : c i n >>a d r [ i ] ;
11 }
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Libération de la mémoire

Nous sommes capables de réserver de la mémoire. Comme celle-ci


est limitée et partagée, il faut donc la libérer.

Libération de mémoire en C++


delete[] p;

delete[] indique que l’on veut libérer de la mémoire.


p est obligatoirement un pointeur contenant l’adresse de la
mémoire à libérer.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Libération de la mémoire

Nous sommes capables de réserver de la mémoire. Comme celle-ci


est limitée et partagée, il faut donc la libérer.

Libération de mémoire en C++


delete[] p;

delete[] indique que l’on veut libérer de la mémoire.


p est obligatoirement un pointeur contenant l’adresse de la
mémoire à libérer.

Attention
On ne peut libérer que de la mémoire qui a été allouée dynamique-
ment par new.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Libération de la mémoire

Libération de mémoire en C++


L’évaluation de l’instruction delete[] p; libére la mémoire
commencant à l’adresse mémoire stockée dans le pointeur p.

Remarque
Le pointeur p reste utilisable :
1 i n t ∗p ;
2 p= new i n t [ 5 ] ;
3 delete [ ] p ;
4 p= new i n t [ 1 0 ] ;
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Bonne utilisation de la mémoire dynamique

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 i n t ∗ tab ;
5 t a b = new i n t [ 1 0 ] ; // a l l o c a t i o n dynamique
6 ...
7 d e l e t e [ ] t a b ; // p l u s b e s o i n du c o n t e n u de t a b
8 ... // s u i t e du programme s a n s l e c o n t e n u de t a b
9 return 0;
10 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Initialisation des tableaux dynamiques

On ne peut pas le faire en même temps que l’allocation à l’inverse


des tableaux statiques. On le fait donc en deux étapes :
1 allocation du tableau
2 affectation d’une valeur à chaque case

L’initialisation se fait après le new par des affectations successives.


1 i n t ∗ tab , N ;
2 s t d : : c i n >>N ;
3 t a b = new i n t [ N ] ; // a l l o c a t i o n
4
5 f o r ( i n t i =0; i <N ; i ++) // i n i t i a l i s a t i o n s
6 t a b [ i ]= i ;
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Exemple : extraire les éléments pairs d’un tableau


On veut mettre dans un tableau tous les éléments pairs d’un autre
tableau.
1 i n t main ( ) {
2 int T[40];
3 ...
4 i n t c =0 ,
5 f o r ( i n t i =0; i <40; i ++){
6 i f (T [ i ]%2==0) { c++; }
7 }
8 i n t ∗ t a b = new i n t [ c ] ;
9 i n t j =0;
10 f o r ( i n t i =0; i <40; i ++){
11 i f (T [ i ]%2==0){
12 t a b [ j ]=T [ i ] ;
13 j ++;
14 }
15 ...
16 d e l e t e [ ] tab ;
17 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Comment copier des tableaux dynamiques

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 i n t i , ∗ t1 , ∗ t 2 ;
5 t 1=new i n t [ 2 0 ] ;
6 t 2=new i n t [ 2 0 ] ;
7 f o r ( i =0; i <20; i ++)
8 { t 1 [ i ]= i ; }
9 t 2=t 1 ;
10 f o r ( i =0; i <20; i ++)
11 { s t d : : cout <<t 2 [ i ]<<" " ; }
12 return 0;
13 }

A l’exécution, c’est bien les valeurs de 0 à 19 qui s’affichent mais


pourtant le tableau n’a pas été copié.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Copie de tableau

Copie virtuelle
C’est quand deux tableaux partagent la même zone mémoire
,→ t2=t1 comme dans notre cas.
Attention : la modification d’un élément de t1 implique que celui
dans t2 l’est aussi.

Copie profonde
On souhaite que les tableaux aient leur propre zone mémoire pour
éviter les effets de bords.
,→ il faut allouer une nouvelle zone mémoire et copier les données.
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Copie de tableau
La bonne solution pour recopier t1 dans t2 est donc une copie en
profondeur.
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 i n t main ( )
3 {
4 i n t i , ∗ t1 , ∗ t 2 ;
5 t 1= new i n t [ 2 0 ] ;
6 f o r ( i =0; i <20; i ++)
7 t 1 [ i ]= i ;
8 t 2= new i n t [ 2 0 ] ;
9 f o r ( i =0; i <20; i ++)
10 t 2 [ i ]= t 1 [ i ] ;
11
12 delete [ ] t1 ;
13 delete [ ] t2 ;
14 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Tableaux dynamiques bi-dimensionnels

On veut utiliser un tableau de taille N × M entiers

N et M ne seront connus qu’à l’exécution.

Comment faire ?
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Tableau dynamique 7 × 8

Un pointeur sur un tableau


de 7 cases
Chaque case contient un
pointeur
Chacun de ses pointeurs
indiquent une zone de 8
cases
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Mise en oeuvre

1 i n t main {
2 i n t ∗∗ t a b l e a u ;
3 int i , j ;
4
5 t a b l e a u= new i n t ∗ [N ] ;
6 f o r ( i =0; i <N ; i ++)
7 { t a b l e a u [ i ]=new i n t [M] ; }
8
9 f o r ( i =0; i <N ; i ++)
10 f o r ( j =0; j <M; j ++)
11 { t a b l e a u [ i ] [ j ]=0; }
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Tableaux
Tableaux dynamiques

Libération de la mémoire

Pour libérer la mémoire, il faut libérer chacune des zones


précédemment allouées :
1 f o r ( i =0; i <N ; i ++)
2 delete [ ] tableau [ i ] ;
3
4 delete [ ] tableau ;
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Plan

6 Tableaux
Tableaux statiques
Fonction et tableaux statiques
Tableaux et pointeurs
Tableaux dynamiques
Fonction et tableaux dynamiques
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre d’entrée

Pour passer un tableau dynamique en paramètre, on doit passer en


argument :
le pointeur sur la zone mémoire correspondante
la taille du tableau
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre d’entrée

Definition
type_retour mafonction(type *ident, int taille)

type_retour peut-être void, int, float,...


type est le type commun à tous les éléments du tableau,
ident est le nom du tableau,
taille est un paramètre précisant la taille du tableau.

Tout exactement comme pour les tableaux statiques ! ! !


Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre d’entrée

L’accès en lecture/écriture du i-ème élément d’un tableau


dynamique tab passé en paramètre se fait par l’opérateur [].

1 v o i d A f f i c h e T a b ( i n t ∗ tab , i n t n ) {
2 f o r ( i n t i =0; i <n ; i ++)
3 s t d : : cout <<t a b [ i ]<<s t d : : e n d l ;
4 }
5
6 v o i d MaZ( i n t ∗ tab , i n t n ) {
7 f o r ( i n t i =0; i <n ; i ++)
8 tab [ i ]=0;
9 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre d’entrée

Remarque
On peut également utiliser l’arithmétique des pointeurs.

1 v o i d A f f i c h e T a b ( i n t ∗ tab , i n t n ) {
2 f o r ( i n t i =0; i <n ; i ++)
3 s t d : : cout << ∗ ( t a b+i )<<s t d : : e n d l ;
4 }
5
6 v o i d MaZ( i n t ∗ tab , i n t n ) {
7 f o r ( i n t i =0; i <n ; i ++)
8 ∗ ( t a b+i )=0;
9 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre de sortie

Remarque
Les tableaux étant essentiellement une abstraction de la mémoire, il
n’existe pas de type tableau que l’on pourrait renvoyer.
,→ par contre, il est possible de renvoyer l’adresse de la première
case du tableau via un pointeur ! ! !

Fonction permettant de renvoyer un tableau


type* mafonction(...) {
type *tab=new int[10];
...
return tab;
}
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre de sortie

Fonction permettant de renvoyer un tableau


type* mafonction(...) {
type *tab=new int[10];
...
return tab;
}

Attention
On ne renvoie que l’adresse de la 1ère case du tableau, on ne renvoie
pas sa taille.
,→ on doit s’assurer de connaître la taille du tableau, ou de la récu-
pérer par un paramètre.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Tableau en paramètre de sortie

1 int ∗ creeTableau ( int n)


2 {
3 int i ;
4 i n t ∗ t=new i n t [ n ] ;
5 f o r ( i =0; i <n ; i ++)
6 { t [ i ]=0; }
7 return t ;
8 }
9 i n t main ( )
10 {
11 i n t t a i l l e =20;
12 i n t ∗ tab = creeTableau ( t a i l l e ) ;
13 ...
14 d e l e t e [ ] t a b ; // ATTENTION, on l i b è r e l a mémoire
15 return 0;
16 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : extraire les nombres premiers d’un tableau

Exercice

On suppose avoir la fonction premier?(int) qui renvoie true


si n est premier et false sinon.
On souhaite écrire une fonction qui, à partir d’un tableau T,
va renvoyer un tableau ne contenant que les éléments de T
qui sont des nombres premiers.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : extraire les nombres premiers d’un tableau


T : un tableau de dimension n
nbprime : l’adresse d’un int pour la taille du tableau en sortie
1 i n t ∗ t a b P r e m i e r ( i n t ∗T , i n t n , i n t ∗ n b p r i m e ) {
2 ∗ n b p r i m e =0;
3 i n t ∗ t a b p=new i n t [ n ] ;
4 f o r ( i n t i =0; i <n ; i ++){
5 i f ( premier ?( t [ i ] ) ) {
6 t a b p [ ∗ n b p r i m e ]= t [ i ] ;
7 ( ∗ n b p r i m e )++;
8 }
9 }
10 i n t ∗ p r i m e=new i n t [ ∗ n b p r i m e ] ;
11 f o r ( i n t i =0; i <∗n b p r i m e ; i ++)
12 p r i m e [ i ]= t a b p [ i ] ;
13
14 d e l e t e [ ] tabp ;
15 return prime ;
16 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Cas de la dimension 2

On suppose avoir choisi comme représentation celle-ci :

Un pointeur sur un tableau


de N cases
Chaque case contient un
pointeur
Chacun de ses pointeurs
indiquent une zone de M
cases
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Cas de la dimension 2

Pour passer un tableau bi-dimensionnel en paramètre d’une


fonction, on utilise un pointeur de pointeur et deux dimensions.

fonction avec tableau bi-dimensionnel


type_retour mafonction(type **T, int N, int M)

type_retour peut-être void, int, float *,...


type est le type commun à tous les éléments du tableau,
T est le nom du tableau dynamique,
N est un entier représentant la première dimension.
M est un entier représentant la seconde dimension.
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Exercice
Nous allons nous intéresser à l’écriture de différentes fonctions sur
des relevés de précipitations.
Ceux-ci seront stockés dans un tableau 2D (mois, jours) où les
dimensions pourront ne pas être identiques.

Pour commencer, nous allons commencer par créer un tableau


mois qui contiendra le nombre de jours du mois correspondant :

int mois[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question :
Comment créer un tableau 2D nommé pluie tel que la ligne i
contienne mois[i] cases ?
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question :
Comment créer un tableau 2D nommé pluie tel que la ligne i
contienne mois[i] cases ?

1 i n t ∗∗ p l u i e ;
2 i n t mo is [ 1 2 ] = { 3 1 , 2 8 , 3 1 , 3 0 , 3 1 , 3 0 , 3 1 , 3 1 , 3 0 , 3 1 , 3 0 , 3 1 } ;
3 p l u i e=new i n t ∗ [ 1 2 ] ;
4 f o r ( i n t i =0; i <12; i ++)
5 p l u i e [ i ]=new i n t [ mois [ i ] ] ;
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question :
Calculer le total de précipitations par mois et renvoyer le résultat
dans un tableau
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question :
Calculer le total de précipitations par mois et renvoyer le résultat
dans un tableau

1 i n t ∗ p l u i e M o i s ( i n t ∗∗ p l u i e , i n t mois [ 1 2 ] )
2 {
3 i n t ∗ t=new i n t [ 1 2 ] ;
4 f o r ( i n t i =0; i <12; i ++){
5 t [ i ]=0;
6 f o r ( i n t j =0; j <mois [ i ] ; j ++){
7 t [ i ]+= p l u i e [ i ] [ j ] ;
8 }
9 }
10 return t ;
11 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question
Afficher le jour de l’année où il pleut le plus
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question
Afficher le jour de l’année où il pleut le plus

1 v o i d p l u i e M a x ( i n t ∗∗ p l u i e , i n t mois [ 1 2 ] ) {
2 i n t mi =0 ,mj =0;
3 f o r ( i n t i =0; i <12; i ++)
4 f o r ( i n t j =0; j <mois [ i ] ; j ++){
5 i f ( p l u i e [ i ] [ j ]> p l u i e [ mi ] [ mj ] ) {
6 mi=i ;
7 mj=j ;
8 }
9 }
10 s t d : : cout <<" i l p l e u t l e p l u s l e : "
11 <<mj+1<<" / "<<mi+1<<s t d : : e n d l ;
12 }
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question
Calculer le cumulé de la pluviométrie sur l’année
Programmation Impérative
Tableaux
Fonction et tableaux dynamiques

Exemple : pluviométrie

Question
Calculer le cumulé de la pluviométrie sur l’année

1 i n t p l u i e A n n u e l l e ( i n t ∗∗ p l u i e , i n t mois [ 1 2 ] )
2 {
3 i n t s =0;
4 i n t ∗ t=p l u i e M o i s ( p l u i e , mois ) ;
5 f o r ( i n t i =0; i <12; i ++)
6 {
7 s=s+t [ i ] ;
8 }
9 return s ;
10 }
Programmation Impérative
Structures de données

Plan

1 Introduction

2 Bases du langage C++

3 Structures de contrôle

4 Fonctions

5 Pointeurs

6 Tableaux

7 Structures de données
Programmation Impérative
Structures de données

A quoi sert une structure de données

Les types scalaires :


type de base : entier (int, double,...)
type pointeur : type *

Les types composés :


données homogènes (les tableaux) : type[]
Programmation Impérative
Structures de données

A quoi sert une structure de données

Les types scalaires :


type de base : entier (int, double,...)
type pointeur : type *

Les types composés :


données homogènes (les tableaux) : type[]
données hétérogènes : les structures
Programmation Impérative
Structures de données

Les structures de données

étendent les types du langage pour une problématique


donnée :
nombre complexe, matrices, compte bancaire, voiture, ...

regroupent des données dans une seule variable :


(hétérogène) un compte bancaire= no banque,no compte, solde
(homogène) un nbr complexe= partie imaginaire, partie réelle
Programmation Impérative
Structures de données

Les structures de données

étendent les types du langage pour une problématique


donnée :
nombre complexe, matrices, compte bancaire, voiture, ...

regroupent des données dans une seule variable :


(hétérogène) un compte bancaire= no banque,no compte, solde
(homogène) un nbr complexe= partie imaginaire, partie réelle

Remarque
Cela facilite la manipulation des données et la structuration des
programmes
Programmation Impérative
Structures de données

Spécifications

Une structure de données est composée d’un nombre fixé de


champs :
nommés (banque, compte, solde)
typés (int pour banque, compte et float pour solde

Une variable structurée peut être manipulée :


champ par champ (lecture, mise à jour)
globalement (initialisation, copie, paramètre fonction)
Programmation Impérative
Structures de données

Déclaration d’une structure en C++

Syntaxe
struct NomStruct{
type1 champ1;
type2 champ2;
...
typeN champN;
};

Cela déclare un nouveau type de données


de nom NomStruct
composé des champs champ1, ..., champN
ayant respectivement pour type type1,...,typeN
Programmation Impérative
Structures de données

Déclaration d’une structure en C++

Syntaxe
struct NomStruct{
type1 champ1;
type2 champ2;
...
typeN champN;
};

Attention
NomStruct est un identificateur pas encore utilisé (ex. 6= int)
type1,...,typeN sont des types connus dont on connaît la
taille mémoire (ex. 6= NomStruct)
Programmation Impérative
Structures de données

Déclaration d’une structure en C++ : Exemple

1 s t r u c t compteB {
2 int banque ;
3 int compte ;
4 float solde
5 };

Attention
Le ; est obligatoire après la déclaration de la structure ! ! !
Programmation Impérative
Structures de données

Déclaration d’une variable structurée

Syntaxe
NomStruct var;

var est une variable de type NomStruct.

Exemple
compteB CB;
Programmation Impérative
Structures de données

Une structure en mémoire ? ? ?

Syntaxe
NomStruct var;

champ1 ... champN


mémoire en octets

NomStruct var;

Remarque
Chaque donnée dans la variable est identifiée par l’identificateur du
champ correspondant.
Programmation Impérative
Structures de données

Une structure en mémoire ? ? ?

Exemple
compteB CB;

banque compte solde


mémoire en octets

compteB CB;

Remarque
Les champs sont ordonnés en mémoire dans l’ordre de leur déclara-
tion dans la structure.
Programmation Impérative
Structures de données

Une structure en mémoire ? ? ?

Attention
Les champs des structures sont alignés suivant l’alignement des types
de base en mémoire (32 ou 64 bits).

struct mystruct { c1 c2 c3
padding
int c1; mémoire en octets
short int c2;
float c3;
}; mystruct var;

on peut obtenir l’occupation mémoire en utilisation sizeof


exemple : sizeof(mystruct) ou sizeof(var)
les règles de padding sont complexes (au delà de ce cours)
Programmation Impérative
Structures de données

Accès aux champs d’une donnée structurée

On utilise la notation pointée :


Syntaxe
var.champ

Cela permet de récupérer la partie champ de la variable var.


Programmation Impérative
Structures de données

Accès aux champs d’une donnée structurée

On utilise la notation pointée :


Syntaxe
var.champ

Cela permet de récupérer la partie champ de la variable var.

Remarque
Cela définit un identificateur sur la donnée concernée
possédant une adresse : &(var.champ)
accessible en lecture/écriture : var.champ=...
Programmation Impérative
Structures de données

Accès aux champs d’une donnée structurée

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 s t r u c t compteB {
4 i n t banque ;
5 i n t compte ;
6 float solde ;
7 };
8
9 i n t main ( ) {
10 compteB c ;
11 c . solde = 900;
12 s t d : : cout << " s o l d e : "<<c . s o l d e <<" \n " ;
13 return 0;
14 }
Programmation Impérative
Structures de données

Initialisation d’une structure

Initialisation lors de la déclaration (comme les tableaux statiques)


Syntaxe
NomStruct var= {exp1,...,expN} ;

équivalent à :
var.champ1=exp1;
...
var.champN=expN;
Programmation Impérative
Structures de données

Initialisation d’une structure

Initialisation lors de la déclaration (comme les tableaux statiques)


Syntaxe
NomStruct var= {exp1,...,expN} ;

Remarque
l’ordre des expressions est identique à celui des champs
les champs manquants sont initialisés à 0 ou NULL
on peut imbriquer les initialisations {..} (e.g. struct, tableau)
Programmation Impérative
Structures de données

Initialisation d’une structure : Exemple

1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2
3 s t r u c t compteB {
4 i n t banque ;
5 i n t compte ;
6 float solde ;
7 };
8
9 i n t main ( ) {
10 compteB c = { 1 2 3 , 4 5 6 , 9 0 0 } ;
11 s t d : : cout <<" l e compte : "<<c . compte ;
12 s t d : : cout <<" de l a banque : "<< c . banque ;
13 s t d : : cout <<" a p o u r s o l d e : "<<c . s o l d e <<" \n " ;
14 return 0;
15 }
Programmation Impérative
Structures de données

Copie des structures

A l’inverse des tableaux statiques la copie de structure


fonctionne via l’opérateur =
Remarque
la copie se fait champ par champ

Exemple
compteB cb1, cb2;
cb1=cb2;

est équivalent à
cb1.banque=cb2.banque;
cb1.compte=cb2.compte;
cb1.solde=cb2.solde
Programmation Impérative
Structures de données

Copie des structures

Remarque
L’initialisation par recopie fonctionne également

Exemple
compteB cb1;
...
compteB cb2=cb1;
Programmation Impérative
Structures de données

Variable structurée : généralités

Bien que comprenant plusieurs données, une variable


structurée est considérée comme une seule donnée au sens des
variables.
copie/initialisation possible
paramètre/retour de fonctions
Programmation Impérative
Structures de données

Variable structurée : généralités

Bien que comprenant plusieurs données, une variable


structurée est considérée comme une seule donnée au sens des
variables.
copie/initialisation possible
paramètre/retour de fonctions

A l’inverse des variables tableaux qui correspondent à une


adresse mémoire référençant les données.
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Plan

7 Structures de données
Structures et fonctions
Structures et tableaux
Structure et pointeur
Structure et allocation dynamique
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Passage des structures comme paramètre

Comme tous les paramètres de fonction, les variables structurées


sont passées par copie/valeur.

Syntaxe
type_r mafonction(nomStruct var,...) {...}

var est un paramètre de type nomStruct


lors de l’appel, une copie du paramètre structuré sera utilisée.
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Passage des structures comme paramètre


Exemple :
1 #i n c l u d e <i o s t r e a m >
2 s t r u c t compteB {
3 i n t banque ;
4 i n t compte ;
5 float solde ;
6 };
7
8 v o i d i n t e r e t ( compteB cb , f l o a t t a u x ) {
9 cb . s o l d e ∗= (1.0+ t a u x ) ;
10 }
11 i n t main ( ) {
12 compteB c = { 1 2 3 , 4 5 6 , 9 0 0 } ;
13 s t d : : cout <<" a p o u r s o l d e : "<<c . s o l d e <<" \n " ;
14 i n t e r e t ( c , 0 . 0 2 5 ) ; //NE MODIFIE PAS c
15 s t d : : cout <<" a p o u r s o l d e : "<<c . s o l d e <<" \n " ;
16 return 0;
17 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Retour d’une structure

Comme toutes les variables scalaires, une structure peut être


retournée par une fonction.

Syntaxe
nomStruct mafonction(...) {
...
return exp;
}

exp doit être une variable ou une constante de type


nomStruct
c’est une copie de exp qui est renvoyée
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Retour d’une structure : exemple

1 compteB c r e a t i o n C o m p t e ( i n t banque ) {
2 compteB c = { banque , r a n d ( ) % 1 0 0 0 , 0 . 0 } ;
3 return c ;
4 }

init. : compteB c = creationCompte(1234);


copie : cb = creationCompte(4321);
Attention
Dans ce cas d’utilisation, le nombre de copies de la structure est de
deux → (coût mémoire potentiellement prohibitif)
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Passage de structures par adresse

On utilise un pointeur sur la structure


Syntaxe
type_r mafonction(nomStruct *var,...) {...}

var contient l’adresse mémoire d’une variable de type


nomStruct
aucune copie mémoire lors de l’appel de la fonction
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Passage de structures par adresse : Exemple

1 v o i d i n t e r e t ( compteB ∗ cb , f l o a t t a u x ) {
2 ( ∗ cb ) . s o l d e ∗=(1.0+ t a u x ) ;
3 }
4 i n t main ( ) {
5 compteB CB ;
6 i n t e r e t (&CB , 0 . 0 2 5 ) ; //MODIFIE BIEN CB
7 return 0;
8 }

Attention
La priorité des opérateurs est très importante :
*var.champ correspond à *(var.champ) et non à (*var).champ
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Simplification d’accès aux champs via pointeur

Comme on a souvent besoin de la construction (*var).champ le


langage C++ propose un opérateur spécial : ->

Syntaxe
nomStruct *var= ...;
var->champ=...;

strictement équivalent à (*var).champ=...;


les champs sont accessibles en lecture et en écriture (bien sûr)
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et fonctions

Exemple

L’affichage d’une structure nécessite souvent une fonction


particulière

1 v o i d a f f i c h e ( compteB ∗CB) {
2 s t d : : cout <<" banque : "<<c−>banque
3 <<" compte : "<<c−>compte
4 << " s o l d e : "<<c−>s o l d e <<" \n " ;
5 }
6 i n t main ( ) {
7 compteB cb = { 1 2 3 4 , 0 4 8 2 6 7 1 2 3 4 , 1 2 7 0 . 5 0 } ;
8 a f f i c h e (& cb ) ; // p a s s a g e p a r a d r e s s e −> e v i t e l a c o p i e
9 return 0;
10 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Plan

7 Structures de données
Structures et fonctions
Structures et tableaux
Structure et pointeur
Structure et allocation dynamique
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Champ de type tableau dans une structure

Les champs d’une structure peuvent être des tableaux statiques


Syntaxe
struct nomStruct{
type1 champ1[10];
type2 champ2;
};

champ1 contient un tableau de 10 type1

Attention
La structure ne contient pas que l’adresse du 1er élément du tableau
mais bien l’ensemble des éléments du tableau.
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Exemple

1 struct Etudiant {
2 c h a r nom [ 3 2 ] ;
3 i n t numero ;
4 int naissance [ 3 ] ;
5 };

tous les éléments du tableau sont intégrés dans la structure


taille de la structure Etudiant : 48 octets = 32 char + 4 int
ils sont accessibles par l’accès au champ puis au tableau
Exemple : Etudiant etud; etud.naissance[2]=1984;
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Exemple

On peut imbriquer les initialisations lors de la construction d’une


donnée structurée :

1 struct Etudiant {
2 c h a r nom [ 3 2 ] ;
3 i n t numero ;
4 int naissance [ 3 ] ;
5 };
6 ...
7 E t u d i a n t e={" B e r i " , 2 0 1 0 0 0 3 1 1 1 , { 1 2 , 4 , 1 9 8 7 } } ;
8 ...
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Tableau dans les structures

Remarque
L’affectation, l’initialisation, le passage en argument et le retour de
fonction d’une structure copie récursivement chacun des champs ...

Tous les tableaux statiques dans les structures seront donc copié
élément par élément lors
de l’affectation de la structure
du passage en argument d’une fonction
du retour de la structure par une fonction
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Tableau dans les structures : Exemple

1 void a n n i v e r s a i r e ( Et u d i a n t e ){
2 s t d : : cout <<e . nom<<" e s t né l e "
3 << e . n a i s s a n c e [0]<< " / "
4 << e . n a i s s a n c e [1]<< " / "
5 << e . n a i s s a n c e [2]<< " \n " ;
6 }
7
8 i n t main ( ) {
9 E t u d i a n t e1 , e2={" B e r i " , 2 0 1 0 0 0 3 1 1 1 , { 1 2 , 4 , 1 9 8 7 } } ;
10 e1=e2 ; // c o p i e d e s t a b l e a u x
11 a n n i v e r s a i r e ( e1 ) ; // c o p i e d e s t a b l e a u x
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Champs de type structure dans une structure


Les champs d’une structure peuvent être des structures
Syntaxe
struct nomStruct{
otherStruct champ1;
type2 champ2;
};

champ1 est un type structuré de type otherStruct


le comportement est similaire aux tableaux statiques (copie)
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Champs de type structure dans une structure


Les champs d’une structure peuvent être des structures
Syntaxe
struct nomStruct{
otherStruct champ1;
type2 champ2;
};

champ1 est un type structuré de type otherStruct


le comportement est similaire aux tableaux statiques (copie)

Attention
La taille de la structure imbriquée doit être connue ...
→ les structures récursives sont impossibles
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Exemple

1 struct Date {
2 int j j ,mm, aaaa ;
3 };
4 struct Etudiant {
5 char nom [ 3 2 ] ;
6 int numero ;
7 Date naissance ;
8 };

tous les champs des structures sont intégrés


taille de la structure Etudiant : 48 octets = 32 char + 4 int
ils sont accessibles par les appels imbriqués des champs
Exemple : Etudiant e; e.naissance.aaaa=1984;
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Exemple

On peut imbriquer les initialisations lors de la construction d’une


structure imbriquée :

1 s t r u c t Date {
2 int j j ,mm, aaaa ;
3 };
4
5 struct Etudiant {
6 c h a r nom [ 3 2 ] ;
7 i n t numero ;
8 Date n a i s s a n c e ;
9 };
10 ...
11 E t u d i a n t e={" B e r i " , 2 0 1 0 0 0 3 1 1 1 , { 1 2 , 4 , 1 9 8 7 } } ;
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Structure dans les structures

Remarque
L’affectation, l’initialisation, le passage en argument et le retour de
fonction d’une structure copie récursivement chacun des champs ...

Comme avec les tableaux statiques, les structures imbriquées


seront donc copiées champ par champ lors
de l’affectation de la structure
du passage en argument d’une fonction
du retour de la structure par une fonction
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Structure dans les structures : Exemple

1 void a n n i v e r s a i r e ( Et u d i a n t e ){
2 s t d : : cout <<e . nom<<" e s t né l e "
3 << e . n a i s s a n c e . j j <<" / "
4 << e . n a i s s a n c e .mm<<" / "
5 << e . n a i s s a n c e . aa<<" \n " ;
6 }
7
8 i n t main ( ) {
9 E t u d i a n t e1 , e2={" B e r i " , 2 0 1 0 0 0 3 1 1 1 , { 1 2 , 4 , 1 9 8 7 } } ;
10 e1=e2 ; // c o p i e t a b l e a u e t s t r u c t u r e
11 a n n i v e r s a i r e ( e2 ) ; // c o p i e t a b l e a u e t s t r u c t u r e
12 return 0;
13 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Tableau statique de structures

Les structures étant un type de données, on peut les mettre dans


un tableau
Syntaxe
nomStruct var[N];

var est un tableau contenant N données structurées


N doit être une constante connue

Attention
var reste un tableau et contient l’adresse mémoire où se trouvent
les N données structurées.
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Exemple

On peut imbriquer les initialisations lors de la construction d’un


tableau statique de structure :

1 s t r u c t Date {
2 int j j ,mm, aaaa ;
3 };
4 ...
5 Date D[ 3 ] = { { 2 , 1 , 1 9 2 3 } , { 2 3 , 1 2 , 2 0 0 4 } , { 1 3 , 0 1 , 2 0 1 1 } } ;

on ne peut pas copier le tableau par l’opérateur d’affectation :


Date T[3]=D; (INTERDIT)
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Exemple

On peut imbriquer les initialisations lors de la construction d’un


tableau statique de structure :

1 s t r u c t Date {
2 int j j ,mm, aaaa ;
3 };
4 ...
5 Date D[ 3 ] = { { 2 , 1 , 1 9 2 3 } , { 2 3 , 1 2 , 2 0 0 4 } , { 1 3 , 0 1 , 2 0 1 1 } } ;

on ne peut pas copier le tableau par l’opérateur d’affectation :


Date T[3]=D; (INTERDIT)
lors de passage du tableau en paramètre d’une fonction, les
données structurées ne sont pas copiées
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Tableaux de structures

1 s t r u c t Date {
2 int j j ,mm, aaaa ;
3 };
4 ...
5 Date D[ 3 ] = { { 2 , 1 , 1 9 2 3 } , { 2 3 , 1 2 , 2 0 0 4 } , { 1 3 , 0 1 , 2 0 1 1 } } ;

comment accéder au mois de la 2ème date ?


D[2] est-il passé par copie d’adresse ou par copie de données ?
D est-il passé par copie d’adresse ou par copie de données ?
Programmation Impérative
Structures de données
Structures et tableaux

Tableaux de structures

1 s t r u c t Date {
2 int j j ,mm, aaaa ;
3 };
4 ...
5 Date D[ 3 ] = { { 2 , 1 , 1 9 2 3 } , { 2 3 , 1 2 , 2 0 0 4 } , { 1 3 , 0 1 , 2 0 1 1 } } ;

comment accéder au mois de la 2ème date ? D[1].mm


D[2] est-il passé par copie d’adresse ou par copie de données ?
D est-il passé par copie d’adresse ou par copie de données ?
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et pointeur

Plan

7 Structures de données
Structures et fonctions
Structures et tableaux
Structure et pointeur
Structure et allocation dynamique
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et pointeur

Champs pointeur dans une structure

Les champs pointeurs dans une structure permettent de stocker


l’adresse de n’importe quelle donnée (scalaire, tableau, structure)
Syntaxe
struct nomStruct {
type1 *champ1;
type2 champ2;
};

champ1 contient l’adresse d’une donnée de type type1


type1 est n’importe quel type connu (nomStruct compris)
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et pointeur

Exemple

1 struct Etudiant {
2 c h a r ∗nom ;
3 Date a n n i v e r s a i r e ;
4 E t u d i a n t ∗ binome ;
5 };
6 ...
7 E t u d i a n t e1={" b e r i o " , { 1 . 3 . 1 9 8 7 } }
8 E t u d i a n t e2={" l e f o r t " , { 1 2 , 1 , 1 9 8 8 } } ;
9 e1 . binome=&e2 ;
10 e2 . binome=&e1 ;
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Plan

7 Structures de données
Structures et fonctions
Structures et tableaux
Structure et pointeur
Structure et allocation dynamique
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Allocation dynamique de structure

Comme pour les types de base (int, double, ...) il est possible de
faire de l’allocation dynamique de données structurées.
Remarque
Il suffit d’utiliser l’allocation avec new et la libération avec delete.
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Allocation dynamique de structure

Comme pour les types de base (int, double, ...) il est possible de
faire de l’allocation dynamique de données structurées.
Remarque
Il suffit d’utiliser l’allocation avec new et la libération avec delete.

Exemple
struct Date {int jj,mm,aaaa;};
Date *T= new Date[3];
...
delete [] T;
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Un exemple plus complexe

En cuisine, un plat a un nom. Il est composé d’un nombre


quelconque d’ingrédients. On fixera le nombre maximum
d’ingrédients à 100. Chaque ingrédient a un nom et un prix. On
définit les structures plat et ingrédient.
1 struct ingredient {
2 c h a r nom [ 3 2 ] ;
3 float prix ;
4 };
5 struct plat {
6 c h a r nom [ 3 2 ] ;
7 i n t nb ; // l e nombre d ’ i n g r é d i e n t s c o n n u s du p l a t
8 i n g r e d i e n t l i s t e [ 1 0 0 ] ; // l e t a b l e a u d e s i n g r é d i e n t s
9
10 };
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Un exemple plus complexe


On définit les fonctions suivantes pour les ingrédients :
creerIngredient pour permettre à l’utilisateur de saisir les
caractéristiques d’un ingrédient afficheIngredient pour afficher à
l’écran les caractéristiques d’un ingrédient
1 void c r e e r I n g r e d i e n t ( i n g r e d i e n t ∗ i n g ){
2 std : : cout <<" donnez l e nom de l ’ i n g r e d i e n t \n " ;
3 std : : c i n >> ( ∗ i n g ) . nom ;
4 std : : cout <<" donnez l e p r i x de l ’ i n g r e d i e n t \n " ;
5 std : : c i n >>(∗ i n g ) . p r i x ;
6 }
7
8 void a f f i c h e I n g r e d i e n t ( i n g r e d i e n t ∗ i n g ){
9 std : : cout <<"nom de l ’ i n g r e d i e n t : " ;
10 std : : cout << i n g −>nom<<" \n " ;
11 std : : cout <<" p r i x de l ’ i n g r e d i e n t : " ;
12 std : : cout <<i n g −>p r i x <<" \n " ;
13 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Un exemple plus complexe


On définit les fonctions suivantes pour les plats : creerPlat pour
permettre à l’utilisateur de saisir les caractéristiques d’un plat
affichePlat pour afficher à l’écran les caractéristiques d’un plat
1 void c r e e r P l a t ( p l a t ∗ p ){
2 s t d : : cout <<" donnez l e nom du p l a t \n " ;
3 s t d : : c i n >> ( ∗ p ) . nom ;
4 ( ∗ p ) . nb = 0 ;
5 }
6 v o i d a f f i c h e P l a t ( p l a t ∗p ) {
7 s t d : : cout <<"nom du p l a t : " ;
8 s t d : : cout << p−>nom<<" \n " ;
9 i n t n =p−>nb ; i n t i ;
10 s t d : : cout <<" nb d ’ i n g r é d i e n t s : "<<n<<" \n " ;
11 f o r ( i =0; i <n ; i ++)
12 a f f i c h e I n g r e d i e n t (&(p−> l i s t e ) [ i ] ) ;
13 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Un exemple plus complexe

ajouteIngredient pour ajouter un ingrédient à un plat


1 void a j o u t e I n g r e d i e n t ( i n g r e d i e n t ∗ ing , p l a t ∗ p ){
2 i f ( p−> nb < 1 0 0 ) {
3 ( p−>nb)++;
4 // on a j o u t e i n g
5 ( p−> l i s t e ) [ p−>nb −1]=∗ i n g ;
6 }
7 }
Programmation Impérative
Structures de données
Structure et allocation dynamique

Un exemple plus complexe

et enfin le programme :
1 i n t main ( ) {
2 i n g r e d i e n t i 1 ={ " f a r i n e " , 3 4 } , i 2= { " o e u f s " , 5 } ;
3 plat p;
4 c r e e r P l a t (&p ) ;
5 a j o u t e I n g r e d i e n t (& i 1 ,&p ) ;
6 a j o u t e I n g r e d i e n t (& i 2 ,&p ) ;
7 a f f i c h e P l a t (&p ) ;
8 return 0;
9 }

Vous aimerez peut-être aussi