Rapid'Role Fantasy
Rapid'Role Fantasy
Rapid'Role Fantasy
Fantasy
-1-
Jeu de rô le ré alisé par Kendar Varnor
sous la Creative commons 4.0 avec
attribution.
-2-
Table des matières
Règles basiques .............................7
Cré ation de personnage ...................... 8
Jets de sauvegarde ................................. 9
Classes ......................................................10
Ascendance.............................................12
Sorts...........................................................13
Priè res.......................................................15
Jets de caracté ristiques ....................16
Combat .....................................................17
Temps........................................................19
Moral .........................................................20
Munitions ................................................20
Vitesse de dé placement.....................21
Ré cupé ration..........................................21
-3-
Monnaie ...................................................22
Armures ...................................................23
Armes........................................................24
Encombrement ....................................26
Progression.............................................27
Monstres ..................................................28
Ré action des monstres .....................32
-4-
Druide............................................. 33
Classe du druide ...................................34
Cercles runiques...................................35
Invoquer un compagnon animal ...37
Ascendance (rè gle optionnelle).....39
Conversion de Classe d’Armure
(rè gle optionnelle)...............................40
-5-
Barbare & Barde ......................... 42
Classes ......................................................43
Rage barbare..........................................44
Chants magiques ..................................45
-6-
Règles basiques
-7-
Création de
personnage
-8-
Jets de sauvegarde
-9-
Classes
- 10 -
Magicien (DV d4), vous pouvez
lancer des sorts, avantages aux jets de
sauvegarde de Mental. Vous pouvez
vous é quipez uniquement des
vê tements.
- 11 -
Ascendance
- Humain
- Gobelin
- Gnome
- Elfe
- Orc
- Kobold
- Nain
- Humanoı̈de-rat
- Humanoı̈de-chat
- 12 -
Sorts
- 13 -
Enchantement d’arme : L’arme
d’une cré ature situé e jusqu’à une
porté e de 9 mè tres gagne un bonus
de +1 aux jets d’attaque et aux dé gâ ts
à son prochain tour de jeu.
- 14 -
Prières
- 15 -
Jets de
caractéristiques
- 16 -
Combat
- 17 -
Attaquer : jetez un d20 + la moitié de
votre Niveau (arrondi à l’entier
inférieur) contre la CA de l’ennemi
que vous attaquez. Si le ré sultat est
supé rieur ou é gal à ce dernier, cette
attaque est une ré ussite. Jetez alors
ensuite les dé gâ ts, qui correspondent à
votre DV. Le ré sultat aux dé gâ ts obtenus
est dé duit des Points de Vie de l’ennemi.
- 18 -
Temps
1 round =
duré e des tours de jeu de chaque
participant
Round de combat =
10 secondes
- 19 -
Moral
Munitions
- 20 -
Vitesse de
déplacement
Récupération
- 21 -
Monnaie
- 22 -
Armures
- 23 -
Armes
Épée (7 po)
Masse (5 po)
Hache (7 po)
- 24 -
Fronde (attaque jusqu’à une porté e
de 9 mè tres) (2 po)
- 25 -
Encombrement
Encombrement =
la moitié de votre vitesse de
dé placement
- 26 -
Progression
- 27 -
Monstres
Abré viations :
CA = Classe d’Armure.
SV = Jets de sauvegarde (P =
Physique, M = Mental, A = Aura).
- 28 -
Basilic (6 DV), CA 14, Att. morsure
+3 (d6), SV P16 M10 A13, Vit. 9/27
mè tres, 275 EXP.
Spécial : Transforme les cré atures
qui regardent le basilic dans les yeux
et qui é chouent leurs jets de
sauvegarde de Mental, jusqu’à ce
qu’on les soigne.
- 29 -
Fourmi géante (2 DV), CA 13, Att.
morsure +1 (d6), SV P12 M6 A9, Vit.
12/36 mè tres, 20 EXP.
- 30 -
Squelette (1 DV), CA 12, Att. griffes
+0 (d6), SV P12 M4 A10, Vit. 12/36
mè tres, 10 EXP.
Spécial : Si le squelette subit des
dé gâ ts d’armes tranchantes ou
perforantes, ces dé gâ ts sont divisé s
par 2. De plus, le squelette est
immunisé contre les sorts de
sommeil.
- 31 -
Réaction des
monstres
1 : Le monstre attaque
immé diatement.
- 32 -
Druide
- 33 -
Classe du druide
- 34 -
Cercles runiques
- 35 -
1. Puri�ication d’eau : Une source
d’eau empoisonné e devient pure et
potable.
- 36 -
Invoquer un
compagnon animal
- 37 -
1. Moineau (DV d2), CA 8, SV P3 M7
A5, ML 5.
Spécial : Peut effectuer un chant qui
permet à 1d3 cré atures choisies par
le druide (qui peut s’inclure parmi
elles) de ré cupé rer 1d3 Points de Vie.
- 38 -
Ascendance (règle
optionnelle)
- Halfelin
- Ange
- 39 -
Conversion de Classe
d’Armure (règle
optionnelle)
- 40 -
Conversion de
Classe d’Armure descendante
en
Classe d’Armure ascendante :
10 = 10
9 = 11
8 = 12
7 = 13
6 = 14
5 = 15
4 = 16
3 = 17
2 = 18
1 = 19
0 = 20
etc.
- 41 -
Barbare & Barde
- 42 -
Classes
- 43 -
Rage barbare
- 44 -
Chants magiques
- 45 -
Chant de Soin : Une cré ature
ré cupè re 1d4 Points de Vie.
- 46 -
Chant de Charme : Augmente la
ré action des monstre d’1 é tape.
- 47 -
F
Feuille de personnage pour
Rapid’Role Fantasy
Nom …………………………………………………………………….
Classe ……………………….………………………………..………
Ascendance………….……………….…………………………
Niveau………….……………….………………………………….…
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