Cours Arduino
Cours Arduino
Cours Arduino
PROTOTYPAGE
ARDUINO
Y. Vojvoda
CONNAISSANCES ET CAPACITES
En classe de Troisième, l’élève est placé dans des situations qui lui permettent de :
- Discuter avec son groupe des contraintes liées à la situation, de leur nature et des
conséquences en termes de temps, de techniques, d’organisation, de communication,
de modélisation, de matériau, d’énergie, de composants, etc.
- Proposer des solutions et les discuter avec son groupe et le professeur qui les oriente
vers une solution réalisable au collège ou en partenariat avec d’autres intervenants
- Choisir les solutions adaptées et vérifier leur conformité avec le cahier des charges
- Réaliser le prototype
Ce cours couvre les trois parties du programme que sont l’analyse, la conception et la
réalisation.
ORGANISATION PEDAGOGIQUE
Les travaux pratiques sont organisés par groupe de 2 à 3 élèves. Chaque groupe dispose :
d’un ordinateur
d’une carte Arduino UNO et de son câble USB
d’une plaque d’essai.
des composants nécessaires à l’assemblage du circuit,
du schéma structurel à assembler sur la plaque d’essai,
de l’application pour écrire les programmes,
Le but d'un système automatisé est de réaliser des tâches complexes ou bien dangereuses
pour l'homme, mais aussi pénibles et répétitives pour gagner en ………………… et en
…………………...
……………………………………………… ………………………………………………
……………………………………………… ………………………………………………
……………………………………………… ………………………………………………
……………………………………………… ………………………………………………
Chaque système automatisé peut être décomposé en plusieures parties qui à leur tour
peuvent encore être décomposées en sous ensembles et ainsi de suite jusqu’à l’élément
indivisible. Le premier niveau de décomposition d’un SA (système automatisé) se fait
généralement en deux parties :
......... ........
Informations de commande
Energie
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre Action
CONVERSION ANALOGIQUE-NUMERIQUE
Analogique
Nous percevons les phénomènes de notre monde par l’intermédiaire des sens. Son, lumière
ou chaleur… sont des manifestations physiques transformées par nos sens : oreille, nez, œil…
en un influx nerveux qui est envoyé au cerveau. L’influx nerveux, de nature électrique, est
………………..……… et …………………………… à la manifestation physique originale. On
peut donc dire que nos sens sont des ………………………………….
Analogue = ………………………….
Transducteur. Dispositif recevant quelque chose sous une certaine forme et la ………………
en une autre.
……………..………………..…………...
Manifestation physique
Manifestation physique (son transformée en une grandeur le
lumière…) plus souvent électrique qui lui est
proportionnelle.
Et puis avec l’arrivée des ……………………………, au début des années 70, on a pensé
qu’avec la puissance des calculateurs électroniques qui ne cessait de croître, on pouvait
convertir les signaux analogiques en numérique pour pouvoir les traiter plus vite et éliminer
les pertes.
Numérique
La transformation d’un signal analogique en signal numérique, appelée aussi ………………..,
consiste à mesurer l'amplitude du signal analogique à intervalles de temps réguliers et à
exprimer cette mesure sous la forme d'un nombre composé d'une suite de 0 et de 1, appelés
éléments binaires ou bits.
2,5
128 1000 0000
1,875
96 0110 0000
0,625
32 0010 0000
0
Temps (µs)
1. Quelle est, environ, la valeur maximale du signal analogique en volts ? (Vmax) 2 pts
2. Quelle est, environ, la valeur minimale du signal analogique en volts ? (Vmin) 2pts
3. Quelle est la valeur binaire de V max ? 3 pts
4. Quelle est la valeur binaire de V min ? 3 pts
Le numérique s’est étendu au stockage de sons et d’images (disques durs, MP3, DVD,
CD, …)
Capteurs et
Actionneurs
Sketch Liaison série (USB) numériques et
analogiques
5V / 500 mA
5V-40 mA/ES
Après avoir câblé vos composants sur la plaque d’essai, branchez la carte Arduino au port USB
de votre ordinateur (prenez soin de toujours choisir le même).
a. Lancer le logiciel Arduino (Raccourci sur le Bureau)
b. Dans le menu Outils / Type de carte, choisir Arduino Uno
c. Vérifier dans Outils / Port série qu’un port COM est activé (Sinon demander au
professeur)
d. Lisez et appliquez les consignes du TP
Vérifier Téléverser Nouveau Ouvrir Enregistrer
Fig. 7 Barre des menus du logiciel
/*
Blink
Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly.
This example code is in the public domain.
*/