Nager A L Ecole Primaire
Nager A L Ecole Primaire
Nager A L Ecole Primaire
Equipe EPS 1er degré. Direction des services départementaux de l’Education nationale de Seine-Saint-Denis.
Sommaire Troisième étape bis : la flottabilité – l’équilibre p.19
Situations motrices éducatives p.19
Analyse de l’activité
a- Essence p. 3
b- Enjeu p. 3 Quatrième étape : construction d’un équilibre par p.20
c- Problème fondamental p. 3 l’utilisation d’appuis fuyants
d- Les transformations : du terrien au nageur P. 4 Situations motrices éducatives P.21
Les étapes de la progression de l’élève p. 5 Cinquième étape : alignement du corps pour glisser ou p.22
a- Familiarisation avec l’eau p. 5 entrer dans l’eau
b- Perte des appuis plantaires p. 5 Situations motrices éducatives p.23
c- Découverte de la profondeur et de la flottabilité p. 5
d- Construction d’un équilibre par l’utilisation d’appuis fuyants p. 6 Sixième étape : construction d’une propulsion par train p.24
e- Alignement du corps pour glisser ou entrer dans l’eau p. 6 séparé
f- Construction d’une propulsion par train séparé p. 6 Situations motrices éducatives p.25
g- Coordination des actions propulsives et de la glisse p. 6
h- Synchronisation de la propulsion et de la respiration p. 7 Septième étape : coordination des actions propulsives et p.26
de la glisse
Contribution à l’élaboration d’une unité d’apprentissage Situations motrices éducatives p.27
a- Démarche d’apprentissage p. 7
b- Organisation pédagogique p. 7 Huitième étape : synchronisation de la propulsion et de p.28
c- Unité d’apprentissage p. 8 la respiration
Situations motrices éducatives p.29
Les tests académiques p. 8
Tableau des compétences à atteindre pour acquérir le test 1 p.30
L’évaluation diagnostique p. 9
Fiche d’auto-évaluation p. 9 Tableau des compétences à atteindre pour acquérir le test 2 p.31
Exemples de situations d’évaluation diagnostique P.10 Tableau des compétences à atteindre pour acquérir le test 3 p.32
Première étape : familiarisation avec l’eau p.12 Jeux pour nageurs débutants p.33
Situations motrices éducatives p.13
Jeux pour apprentis nageurs p.46
Seconde étape : perte des appuis plantaires p.15
Situations motrices éducatives p.16 Jeux pour nageurs confirmés p.53
2
ANALYSE DE L’ACTIVITE Pour s’adapter aux contraintes du milieu aquatique
l’enfant doit modifier son comportement de terrien en
a) Essence : passant par :
C’est une activité qui remet en cause trois principes essentiels du
comportement humain: - La construction d’un nouvel équilibre :
- l’équilibre : la verticalité, les appuis, l’équilibre statique, - réorganisation de son système de repères spatio-
l’équilibre dynamique ; temporels ;
- la propulsion ; - mise en place de nouvelles références perceptives
- la respiration. [modification des prises d’informations visuelles, auditives,
Il en découle une composante émotionnelle très forte car elle tactiles, labyrinthiques (rapport à l’équilibration) et
bouscule la plupart des sensations mises en jeu dans les kinesthésiques] ;
déplacements terrestres et nécessite une prise de risque. - construire le rôle de « gouvernail » de la tête.
- assurer le rôle équilibrateur des membres inférieurs.
C’est une activité privilégiée :
- pour une éducation à la sécurité pour soi et pour les autres, - La mise en œuvre de nouveaux modes de propulsion :
- pour une préparation aux activités nautiques (voile, aviron, - en équilibre horizontal, dorsal ou ventral, en surface
canoë, plongée...). comme en profondeur, pour nager vite, longtemps…, évoluer seul
Le milieu aquatique permet d’appréhender une palette d’activités ou avec d’autres en changeant de plan, de direction ;
selon le niveau d’habiletés des élèves et les compétences visées - avec prédominance des bras dans la propulsion et le rôle
(activités aquatiques, natation, natation synchronisée, équilibrateur des jambes.
waterpolo...).
- L’adaptation des modes respiratoires :
b) Enjeu : - construire le rôle organisateur de la tête : vers une
En priorité l’enjeu est sécuritaire : enjeu d’adaptation à un respiration alternée (inspiration aérienne, expiration aquatique)
nouveau milieu, conscient de ses capacités face à ce milieu qui et des apnées de durée variable liées aux phases d’immersion ;
peut devenir hostile (vagues, courants …). - vers une respiration coordonnée avec les actions
La natation permet un accès à l’autonomie en assurant sa motrices.
sécurité et en maîtrisant ses déplacements.
Il s’agit d’une activité qui doit procurer du plaisir et donner les L’enfant se trouve alors confronté à trois types de
moyens d’accéder à la pratique d’activités nautiques de pleine
problème:
nature et de loisirs.
- construire un nouvel équilibre dynamique ;
c) Problème fondamental :
- construire les différents rôles de la tête pour éviter que
Se déplacer dans l’eau nécessite une modification fondamentale
les mouvements de celle-ci n’entraînent des déséquilibres ;
du fonctionnement habituel du terrien en étant confronté en
- accepter des immersions longues.
permanence aux problèmes suivants : s’équilibrer, créer et
ressources énergétiques notamment sur le plan respiratoire.
3
d) Les transformations : du terrien au nageur Incidences pédagogiques :
il conviendra pour l’enseignant de proposer des situations portant
Terrien Nageur sur trois domaines :
EQUILIBRE - varier les modes d’entrée dans l’eau en modifiant les
- Équilibre vertical. - Équilibre horizontal.
supports et l’orientation (le positionnement) du corps,
- Tête verticale. - Tête horizontale.
- Regard horizontal. - Regard vertical.
- se déplacer en jouant sur les changements d’équilibres,
- Réflexes labyrinthiques. - Sensations labyrinthiques les types de propulsion et les modes respiratoires,
modifiées. - s’immerger longtemps, explorer la profondeur.
- Réflexes de tonus de soutien. - Sensations toniques modifiées.
- Réflexes plantaires. - Réflexes plantaires supprimés.
- Soumission à la pesanteur. - Poussée d'Archimède.
PROPULSION
- Jambes motrices. - Jambes équilibratrices. Entrée
- Bras équilibrateurs. - Bras moteurs.
- Appuis fixes et solides. - Appuis fuyants et mouvants.
- Résistance de l'air négligeable. - Résistance de l'eau réelle.
RESPIRATION
- Respiration volontaire (forcée) de par vers
- Respiration reflexe (innée). puis automatique.
- Respiration buccale, principale-
- Respiration à dominante nasale. ment.
- Inspiration très brève avec un
- Egalité entre temps d’inspiration volume important; Déplacement
et temps d’expiration. - Expiration très longue.
- Pression de l'eau à vaincre pour
- Absence de résistance pendant l'expiration.
l’expiration. - Utilisation de l'expiration par le de par vers
nez pour les immersions
4
SECONDE ETAPE
5
QUATRIEME ETAPE SIXIEME ETAPE
d) Construction d’un équilibre par l’utilisation d’appuis f) Construction d’une propulsion par train séparé.
fuyants. L’élève a besoin de temps et d’équilibre pour apprendre à se
L’étape précédente a donné un peu d’autonomie à l’élève qui propulser.
commence à lâcher ses prises manuelles. Le doter d’un matériel flottant pour immobiliser, soit son train
Mais il est très rapidement déséquilibré comme un bouchon qui supérieur (bras), soit inférieur (jambes), répond à cette attente.
flotte dans tous les sens. Sa tâche est ainsi simplifiée car il n’a pas à coordonner bras et
L’élève a conscience que s’il ne prend pas appui il ne peut pas jambes. Elle est aussi facilitée car le matériel l’aide à s’équilibrer
respirer et risque même de se noyer. et lui permet de réaliser ses actions lentement.
Il perd ainsi de nouveau l’envie de se lâcher. Le geste va s’affiner pour produire une propulsion efficace. Si
Lui donner le moyen de s’équilibrer par des appuis sur l’eau lui l’action des jambes semble plus naturelle c’est la propulsion des
redonne un nouvel élan de liberté dont il va profiter pleinement bras, plus efficace, qui sera privilégiée.
dans ses différentes activités. Il est possible à cette étape d’apprendre à souffler dans l’eau
A ce stade la prise d’appui se construira avec aide (frite ou pendant la propulsion.
planche). En fin d’étape, l’élève sait orienter ses surfaces d’appui En fin d’étape, l’élève sait orienter ses surfaces d’appui. Il sait
pour trouver son équilibre. tracter ou pousser pour avancer.
e) Alignement du corps pour glisser ou entrer dans l’eau. g) Coordination des actions propulsives et de la glisse.
L’élève est maintenant capable de se maintenir en équilibre dans L’élève va pouvoir complexifier son action en réalisant
l’eau. équilibration et coordination propulsive.
Il y prend de l’assurance et s’y déplace. Comme pour l’étape précédente, il a besoin de temps et
Dès lors, les pédalages et autres grenouillages lui font reprendre d’équilibre pour apprendre. Le matériel (ceinture par exemple) va
une flexion ou torsion du buste préjudiciable au déplacement l’aider dans ces deux domaines en lui permettant de réaliser
comme à l’équilibre. lentement ses actions motrices.
Il est donc nécessaire de lui faire prendre conscience de Dans un premier temps, il peut être nécessaire de ne pas
l’importance du gainage et de la conservation de l’alignement demander une réelle continuité des actions motrices afin de
propice aux déplacements. donner un repère temporel (exemple en brasse:
Il pourra ensuite apprendre à se propulser en enracinant l’action bras/pause/jambes).
des membres sur un buste solide. Ensuite cette continuité est recherchée en mettant l’accent sur le
Attention, l’alignement n’est pas à confondre avec l’horizontalité. rythme.
Dans cette phase, comme dans la précédente il est possible de
A ce niveau, l’élève sait glisser en générant le moins de demander de souffler « long » ou « puissant ».
résistance possible à l’avancement. En fin d’étape, l’élève sait coordonner et synchroniser ses actions
Il a aussi construit le gainage du buste. propulsives de train à train.
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HUITIEME ETAPE CONTRIBUTION À L’ÉLABORATION D’UNE UNITÉ
D’APPRENTISSAGE
h) Synchronisation de la propulsion et de la respiration.
L’élève ne peut nager longtemps sans s’essouffler et se fatiguer. a) Quelle démarche d’apprentissage ?
Le mauvais placement de sa respiration l’amène à l’asphyxie et
aux déséquilibres qui hachent sa nage ou le fatiguent (nécessité Au cycle 2 :
de faire des efforts supplémentaires pour s’équilibrer). « L’enfant structure ses conduites en analysant son activité.
La régulation temporelle et spatiale de sa respiration va Il établit des relations entre ses manières de faire et le résultat
réduire ses déséquilibres. de son action.
L’expiration continue pendant l’action propulsive puis forcée en Il prend en compte ces relations pour réorganiser son projet
fin de propulsion doit lui permettre une meilleure ventilation. d’action ».
L’inspiration est progressivement synchronisée avec l’action
de bras et placée sur le temps mort propulsif. Au cycle 3 :
En fin d’étape, l’élève sait placer son inspiration et son expiration « L’enfant ajuste, affine et développe plus méthodiquement ses
en fonction des temps moteurs.' conduites motrices, en anticipant sur les actions à réaliser.
Il choisit les stratégies d’action les plus efficaces parmi celles
Le document propose des situations (situations motrices qu’on lui propose ou qu’il conçoit ».
éducatives et situations de jeu) adaptées à chaque niveau
de nageur, au regard d’une ou plusieurs acquisitions liées
b) Quelle organisation pédagogique ?
à l’activité.
Les situations de jeu sont autant de moyens pour étayer
Le travail peut s’envisager en groupes ou par ateliers.
les situations motrices éducatives, en permettant à l’élève
Chaque groupe ou atelier est placé sous la responsabilité d’un
de se décentrer des difficultés, motrices et/ou affectives,
adulte pendant toute la séance
rencontrées.
Un aller-retour entre les deux types de situation peut être
PAS D’ACTIVITE LIBRE MEME DITE RECREATIVE EN FIN
utile pour conforter les apprentissages.
DE SEANCE.
Les situations éducatives sont proposées en fonction des huit
étapes de progression.
Des espaces d’action doivent être matérialisés, aménagés et
Les situations de jeu, quant à elles, sont hiérarchisées selon trois
adaptés aux situations prévues.
niveaux de compétences, définis prioritairement en fonction des
À chaque situation, il est nécessaire de donner du temps à
cycles :
chaque élève pour qu’il puisse s’exercer dans l’eau et permettre
la réussite.
DÉBUTANTS : Cycle 2
APPRENTIS NAGEURS : Cycle 2 ou 3
SEUL UN TEMPS D’ENGAGEMENT MOTEUR IMPORTANT
NAGEURS CONFIRMÉS : Cycle 3
SERA PORTEUR DE PROGRES.
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c) Quelle unité d’apprentissage (de 10 à 15 séances) ? LES TESTS DE L’ACADEMIE DE CRETEIL
Première séance
A l’issue de la classe de CE1 pour tous les élèves de CE1
L’évaluation diagnostique proposera une ou deux situations
permettant : TEST 1 : réalisation du test
- une activité importante de tous les élèves ;
- une observation des adultes pour situer le niveau de chaque - Sauter.
élève (constitution des groupes). - Remonter passivement.
- S’immerger à l’aide de la perche ou de la cage pour remonter
C'est une séance qui confronte les élèves aux problèmes de un objet (1,20m-1,50m).
l'activité et qui permet d'obtenir "une photo", un état des lieux au BREF TEMPS DE RECUPERATION SANS SORTIR DE L’EAU
démarrage du module d'apprentissage. - Se déplacer 10m (ventral et/ou dorsal).
- Sauter.
C'est en ce sens qu'on la considère comme une " situation de - Revenir à la surface et s’immerger pour passer sous un
référence" obstacle flottant (ligne d’eau).
- Se déplacer 20m (10m sur le ventre, 10m sur le dos).
8 à 13 séances - Réaliser un surplace de 5s à 10s (tête hors de l’eau).
À partir des acquisitions visées, des situations seront mises en - S’immerger à nouveau pour passer sous un obstacle flottant
place et répétées pour une évaluation continue des savoirs (ligne d’eau).
(changement(s) possible(s) de groupe).
En fin d’unité d’apprentissage, une évaluation bilan répondant TEST 3 : Enchaînement du test
aux tests académiques sera mise en place pour tous les élèves en
fonction de leur niveau de compétences. - Plonger (entrer par la tête).
- Se déplacer 50m (25m en ventral et 25m en dorsal sans
interruption).
- Maintenir un surplace tête hors de l’eau de 10s.
- Réaliser un plongeon canard pour remonter un objet immergé
(1,50m).
8
L’EVALUATION DIAGNOSTIQUE Exemple de fiche d’auto-évaluation.
Composantes
NOM Prénom
BUT DISPOSITIF Enseignant :
- Des objets lestés et flottants sont MNS :
Rapporter des objets dans placés en quantité suffisante dans le
son camp. bassin,
Pts Compétences
- des paniers, planches, ou tapis...sont
placés sur le bord du bassin et Refuse.
CONSIGNES Entre par les marches.
Entrée dans
- Prendre un objet à la fois, représentent des coffres à trésors, Entre par l’échelle.
0
le rapporter dans son coffre, - les joueurs de chaque équipe se
l’eau
Saute dans l’eau, assis du bord.
- l’équipe gagnante est celle placent sur le bord du bassin, dans sa 1 Saute debout dans l’eau avec une
frite ou une perche.
qui a le plus d’objets dans largeur, Saute dans l’eau sans aide.
son coffre, à la fin de la - le MNS mène le jeu, 3 Plonge dans l’eau, du bord ou
- l’enseignant note et évalue en d’un plot.
partie. Refuse.
ESPACE collaboration avec le MNS. S’immerge brièvement et en
0 partie, en se tenant au bord.
- En petite et moyenne pro- S’immerge brièvement et en
Immersion
fondeur. partie sans se tenir au bord.
S’immerge totalement en se
MATERIEL 1 tenant à une perche.
S’immerge totalement en passant
- un grand nombre d’objets sous un objet flottant.
flottants, d’objets lestés, S’immerge totalement pour aller
3 chercher un objet immergé.
d’objets semi immergés de S’immerge totalement pour
formes et de natures passer dans un cerceau immergé.
différentes, Refuse.
Se déplace debout en se tenant
- des paniers et un tapis au bord.
Illustration : Activités aquatiques- Equipe 0
flottant, Se déplace avec un appui
Propulsion
départementale EPS 1 - 72 pédestre.
- des aides à la flottaison si Se déplace en position ventrale
besoin. 1 avec une frite ou une planche.
TEMPS DE JEU CRITERES D’EVALUATION Se déplace en position dorsale
avec une frite ou une planche.
- Entrer dans l’eau en plongeant, Se déplace en position ventrale
sautant, descendant aux marches ou à 3 sans aide extérieure.
Se déplace en position dorsale
- Cinq minutes, l’échelle … sans aide extérieure.
- trois « manches ». - se déplacer en marchant, en Groupe (A, C ou D)
nageant,
- s’immerger ou non, partiellement, Entre 0 et 3 points : nageur débutant (D).
totalement … Entre 4 et 6 points : nageur apprenti (A).
Entre 7 et 9 points : nageur confirmé (C).
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EVALUATION DIAGNOSTIQUE RECENSEMENT DES COMPETENCES
Exemple de situation de référence
Ecole : Classe :
Situation : Parcours d’obstacles.
Composantes
NOM Prénom
Enseignant :
BUT DISPOSITIF
MNS :
Traverser le bassin. - En moyenne profondeur, un
parcours est installé dans la largeur
CONSIGNES Pts Compétences
du bassin,
Refuse.
- le parcours comprenant un tapis
Entrée dans
0 Entre par l’échelle.
- Du bord, entrer dans l’eau, troué, un cerceau immergé et un Saute dans l’eau, assis du bord.
l’eau
- sortir par le trou du tapis, tapis flottant est mis en place, 1 Saute debout dans l’eau avec
- passer dans le cerceau, - le parcours est délimité d’un côté une perche.
Saute dans l’eau sans aide.
- passer sous le tapis flottant. par le mur du bassin, de l’autre par Plonge dans l’eau, du bord ou
3
une ligne d’eau, d’un plot.
ESPACE Refuse.
- des ceintures sont à disposition des Essaie mais ne parvient pas à
0
élèves. passer sous le tapis troué.
Immersion
Passe sous le tapis troué et
En moyenne profondeur dans ressort par le trou
la largeur du bassin, le long 1 N’enchaîne pas le passage dans
d’une ligne d’eau. le cerceau immergé.
Enchaîne les deux premières
3 immersions.
MATERIEL Enchaîne les trois immersions.
Refuse.
0 Se déplace en se tenant au mur.
Propulsion
Se déplace en position ventrale
1 avec une planche.
Se déplace en position ventrale
- Un cerceau immergé, sans aide à la flottaison.
- un tapis troué, Illustration : Activités aquatiques- Equipe
Se déplace en position ventrale
en enchaînant les actions.
- un grand tapis flottant. départementale EPS 1 - 72 3
Groupe (A, C ou D)
CRITERES D’EVALUATION
- Entrer dans l’eau en plongeant, Entre 0 et 3 points : nageurs débutants (D).
sautant ou en descendant par Entre 4 et 6 points : nageurs apprentis (A).
l’échelle, Entre 7 et 9 points : nageurs confirmés (C).
- se déplacer en nageant avec ou
sans aide à la flottaison,
- s’immerger ou non, partiellement,
totalement …
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Première étape Comportements observables Comportements attendus
LA FAMILIARISATION - Une excitation soudaine dès - Enthousiasme qui s’exprime
les premiers pas dans l’eau par l’engagement dans l’action
qui s’exprime par des cris. plus que verbalement.
- Une rectitude, une rigidité - Relâchement, décontraction.
du corps liée à la peur
(contraction des muscles).
-Une recherche de la - Acceptation voire recherche
verticalité. de différentes postures.
Illustration : Activités aquatiques- Equipe départementale EPS 1 - 72 Ce que l’élève doit apprendre
- Je me douche et me savonne systématiquement avant et
après la baignade.
Activités :
- Lorsque je me déplace en marchant, mon équilibre est moins
Objectif : - Jeux sous la douche ou d’arrosage.
stable que sur terre.
- L’eau freine mes déplacements et me porte.
Etre capable d’entrer - Jeux individuels et/ou collectifs
- Si je veux me stabiliser, j’écarte mes bras ou mes jambes.
dans le bassin pour terrestres transposés dans le milieu
- Si j’ai du mal à voir, je peux me repérer par le toucher pour
réaliser des activités aquatique, dans le petit bain ou le
continuer à jouer.
ludiques « terrestres » grand bain aménagé.
dans un milieu
aquatique. - Jeux et parcours de motricité avec EVALUATION
de nombreux appuis, plantaires ou Dans une situation de jeu, l’élève participe activement et
palmaires. accepte des immersions accidentelles et/ou des
éclaboussures, sans manifestation de crainte.
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SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°3
en petite ou moyenne profondeur en petite ou moyenne profondeur
Objectifs : - Se déplacer de plus en plus vite en Objectif : - Se déplacer de plus en plus vite en
- prendre en compte la marchant en s’aidant des bras comme - découvrir des appuis marchant, en s’aidant des bras
résistance de l’eau, des rames. manuels. comme des rames.
- découvrir des appuis - Se déplacer en marchant avec l’aide Conseils : - Se déplacer en marchant avec l’aide
manuels. des bras pour pousser un ballon avec - bien enfoncer les des bras pour pousser un ballon avec
Conseils : la tête. bras, la tête.
- enfoncer les bras - Courir en poussant sa planche - tirer l’eau vers - Courir en poussant sa planche
profondément, devant soi, possibilité de tirer l’eau l’arrière. devant soi, possibilité de tirer l’eau
- tirer l’eau vers avec un bras. avec un bras.
l’arrière.
13
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°6 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°7
en grande profondeur en grande profondeur
14
Seconde étape Comportements observables Comportements attendus
LA PERTE DES APPUIS PLANTAIRES - Recherche constante de la - Abandon de la verticalité au
verticalité. profit de positions variées.
- Prises d’appuis majoritaire - Prises d’appuis majoritaire -
- ment pédestres. ment manuels.
- Prises d’informations - Prises d’informations manuel-
visuelle, horizontales et à la les et visuelles en surface
surface. comme en profondeur.
- Déplacements et équilibra - - Déplacements, équilibrations
tions à base de marche y par des appuis manuels et
compris lorsque les pieds n’ont abandon progressif du
pas d’appuis solides. pédalage.
- Engagement aisé dans la
- Réticences à s’engager, peur
situation et acceptation de la
de la chute (perte de
chute.
verticalité).
Illustration : Activités aquatiques- Equipe départementale EPS 1 - 72
Ce que l’élève doit apprendre
- Si je suis complètement dans l’eau, je ne peux pas tomber.
Activités : - Si je suis à l’horizontale, épaules à la même hauteur que le
Des jeux aquatiques dans la bassin, il ne se passe rien.
Objectif : moyenne ou la grande profondeur - Si je ne suis plus debout sur mes jambes, l’eau me porte.
avec des aménagements - Plus je me déplace vite en surface, plus mon corps est freiné
Etre capable de passer permettant à l’élève d’être et porté par l’eau.
d’un équilibre vertical à autonome en toute circonstance et
un équilibre horizontal de s’allonger par une équilibration
manuelle. Filins, cordes, tapis, tout EVALUATION
avec appui manuel (bord,
matériel qui dispensent l’élève de Réaliser en autonomie un parcours dans le grand bain en
tapis…) flotteur sont installés. Les jeux utilisant divers moyens de déplacements :
invitent à se tracter, être tiré ou • à l’aide des mains avec peu de rupture d’appui
poussé et s’allonger sous l’effet de (câbles),
la vitesse. La continuité des • des situations de déséquilibre (entrée dans l’eau,
trajectoires et des parcours est appuis sur un axe…),
requise (jamais de rupture de • des situations d’immersion en surface (passage sous
corde). une ligne d’eau, cage…).
Tête hors de l’eau ou apnées.
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SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°4
en grande profondeur en grande profondeur
Objectif :
- accepter la portance de - Progresser le long du mur en se Objectif : - Progresser le long d’un câble en
l’eau. tirant avec les deux mains (corps - accepter la portance de se tirant avec les deux mains
Conseils : face au mur). l’eau. (risque de vrille).
- se relâcher, - Se déplacer de plus en plus vite Conseils : - Idem le long d’un câble ou d’une
- décontracter le corps le long du mur. - allonger et écarter les ligne d’eau moins tendu(e)
pour se laisser porter par - Participer à une course jambes pour s’équilibrer. (s’enfonce un peu dans l’eau).
l’eau. poursuite le long du mur. - Progresser le long d’une ligne
d’eau ou d’un câble en mettant la
tête dans l’eau.
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°2
en grande profondeur
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°5
Objectif :
- Progresser sur les mêmes espaces en grande profondeur
- accepter le
déséquilibre créé par que précédemment en se croisant ;
Objectif : - Circuler le long d’une ligne d’eau en
l’abandon d’un appui pour se croiser les élèves devront
- accepter de mettre la se tirant avec les mains et passer
(une seule main). certainement lâcher une main.
tête sous l’eau pour sous des obstacles de plus en plus
Conseil : - Se déplacer à l’aide d’une seule
passer sous un longs : frite, perche, ligne d’eau,
- utiliser ses jambes main, en changeant de main.
obstacle. planche, tapis étroit (50cm), tapis
pour s’équilibrer. large (1m).
Conseil :
- ouvrir les yeux pour
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°3
regarder le fond.
en grande profondeur
Objectif : - Progresser entre deux câbles en se tirant SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°6
- accepter d’être avec les deux mains ; le faire le plus vite en grande profondeur
déséquilibré. possible. Objectif :
Conseils : - Progresser le long d’un câble en se tirant - associer déplacements - Circuler le long d’une ligne d’eau
- se décontracter, avec deux mains (risque de vrille). et battements pour en se tirant avec les mains en
- laisser faire - Progresser entre les deux câbles en se s’équilibrer. battant des jambes (le battement
l’eau et écarter tirant avec une seule main ; en se faisant Conseils : doit surtout équilibrer le corps).
les jambes pour tirer par un camarade : - allonger les jambes,
s’équilibrer. . qui est dans l’eau, en petite profondeur, - tendre les pointes de - Idem en changeant de côté (dorsal
. hors de l’eau avec une corde ou une pieds. ou costal).
perche en grande profondeur.
16
Troisième étape Comportements observables Comportements attendus
IMMERSION & FLOTTABILITE
- Peur de la profondeur liée - Se repère dans l’espace
en partie à l’absence de profond.
représentation.
- Immersions brèves et - Immersions longues et
accidentelles. volontaires.
- Attitude dynamique et - Découverte de sa flottabilité et
crispée dès qu’il s’enfonceacceptation de l’attitude passive
dans l’eau. dans l’eau.
- Maîtrise des apnées y compris
- Recherche d’émersion des bouche ouverte.
voies respiratoires. - Contrôle respiratoire
Illustration : Activités aquatiques- Equipe départementale EPS 1 - 72
- Respiration incontrôlée. permettant d’enchaîner des
apnées, des expirations en
Activités : profondeur.
Explorations de différentes
immersions :
- Mettre peu à peu le visage
dans l’eau. Ce que l’élève doit apprendre
- Jeux où il faut descendre - Plus je suis immergé et mieux je flotte.
progressivement sous la surface - Si je veux rester en surface, je n’ai rien à faire.
Objectif : en se guidant des mains - Si je veux aller au fond, je dois agir avec mes bras ou mes
(échelle, perche, corde..). jambes.
Etre capable de s’immerger Petit à petit découvrir la - Plus je remplis mes poumons d’air et mieux je flotte et
pour rentrer en contact avec remontée passive. inversement. Pour faciliter l’immersion, je vide mes poumons.
le fond et se laisser - Descendre au fond sans aide
remonter de manière manuelle (saut droit) puis
passive. remontée passive du fond.
- Jeux où il faut souffler dans EVALUATION
l’eau de différentes manières : L’élève réalise le parcours suivant en profondeur :
doucement, lentement, fort, vite. • descendre le long d’une échelle puis toucher le fond
- Jeux de communication et remonter passivement à la surface,
subaquatique utilisant la parole, • expirer dans l’eau avant de reprendre de l’air.
les grimaces, les signes de la
main.
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SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°3
en grande profondeur en grande profondeur
- Accroché au bord, souffler dans l’eau
par la bouche pour faire de grosses - Descendre vers le fond le long de
bulles, puis de petites bulles. Etre Objectif : l’échelle ou de la perche tenue par un
Objectif : observé par un camarade qui porte - agir et se déplacer camarade.
- savoir souffler dans masque ou lunettes. au fond. - Passer dans un cerceau maintenu
l’eau. - Idem, faire des bulles en soufflant Conseils : par un camarade à différentes
Conseils : par le nez. - agir tranquillement, profondeurs.
- souffler calmement, - Faire des bulles pour remplir d’air une - être surveillé. - Idem, le ventre vers la surface (sur
- se détendre pour bouteille ou un autre récipient. le dos).
avoir le temps de - Essayer de descendre s’asseoir au - Passer sous les jambes d’un
descendre au fond de fond en soufflant son air et/ou se camarade en prenant appuis sur ses
l’eau. donnant de l’élan par différents jambes.
moyens (sauter, s’aider d’une perche, - Passer sous les jambes de deux puis
prendre appui sur un camarade). trois camarades.
- Comparer les essais.
18
Troisième étape bis SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°3
LA FLOTTABILITE – L’EQUILIBRE en grande profondeur
19
Quatrième étape Comportements observables Comportements attendus
CONSTRUCTION D’UN EQUILIBRE PAR
L’UTILISATION D’APPUIS FUYANTS - Nombreux déséquilibres dès - S’équilibrer de manière
abandon d’une prise pédestre ou manuelle par
manuelle ou pédestre. orientation des surfaces.
- Prises d’informations plus
- Déséquilibres liés au verticales et allongement de la
replacement de la tête à la nuque.
recherche d’informations
horizontales. - Acceptation des déséquilibres
- Peur du déséquilibre. (laisser l’eau faire).
20
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°2
en toute profondeur en toute profondeur
- Faire une étoile de mer sur le
Objectif : Objectif :
ventre ou sur le dos. - A partir d’un tapis, chuter dans
- prendre des appuis sur - stabiliser un équilibre
l’eau pour orienter son après une chute. l’eau, puis écarter bras et jambes
corps dans l’eau - Passer de la boule à l’étoile de pour se stabiliser deux secondes
Conseils : mer. Conseils : (varier les chutes).
- écarter ses membres - bien écarter les
du corps pour se - Pivoter en position allongée dans membres après la - A partir d’un toboggan, chuter
stabiliser ou prendre des l’eau (vrille). chute, dans l’eau, puis écarter bras et
appuis, - ne pas chercher jambes pour se stabiliser deux
- pousser ou tirer l’eau - Passer de la position allongée à la forcément un équilibre à secondes (varier les chutes).
en sens inverse au position en boule puis en étoile. la surface.
mouvement recherché. - Idem en changeant les positions
d’équilibre (sur le dos, assis, en
boule..).
Objectif:
Illustration : documentation Vaux en Velin
- s’équilibrer de manière - S’équilibrer horizontalement cinq
orientée. secondes en surface puis en
profondeur.
Conseils :
- ouvrir les yeux pour - S’équilibrer verticalement tête en
s’orienter, haut puis tête en bas.
- prendre des appuis
opposés au mouvement - S’équilibrer de manière costale
naturel du corps. cinq secondes.
Illustration : documentation
Primaire/64/bayonne/eps/epsnatation
21
Cinquième étape Comportements observables Comportements attendus
ALIGNEMENT DU CORPS POUR GLISSER
- Corps peu tonique. - Rester gainé et allongé
OU ENTRER DANS L’EAU
(aligné).
- Raccourcissement de la - Allongement de la nuque par
nuque et extension dès qu’il prise de repères verticaux.
y a poussée sur les jambes.
22
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°3
en petite ou moyenne profondeur en moyenne ou grande profondeur
Objectif : - En surface, pousser sur le mur Objectif: - Après une poussée ventrale,
- aligner son corps pour pour glisser sur le ventre jusqu’à - passer d’un équilibre passer sur le dos.
glisser. un tapis. dynamique à un équilibre
- Pousser sur le mur pour glisser statique. - Après une coulée ventrale,
Conseils : le plus loin possible en surface sur fléchir, pivoter et remonter à la
- rentrer la tête dans les le ventre. Conseil : verticale.
bras, - Pousser sur le mur pour réaliser - engager le changement
- coller les oreilles aux une coulée ventrale, puis sortir de direction par la tête. - Réaliser une roulade avant ou
bras, par un tapis troué. arrière après une poussée
- rentrer le menton, - Pousser sur le mur pour réaliser ventrale ou dorsale.
durcir les fesses et le une coulée ventrale et passer
ventre, dans un anneau placé de plus en
- tendre les pointes de plus loin.
pieds.
EDUCATIF N°2
en petite ou moyenne profondeur
Objectif :
- aligner son corps pour - Du toboggan, glisser sur le dos
entrer dans l’eau. et entrer par les pieds en faisant
le moins d’éclaboussures
Conseils : possibles.
- rentrer la tête dans les - Du toboggan, glisser sur le dos
bras, et entrer par les mains en faisant
- coller les oreilles aux le moins d’éclaboussures
bras, possibles.
- rentrer le menton, - Du toboggan, glisser sur le
durcir les fesses et le ventre ou le dos pour passer dans
ventre, un anneau situé en profondeur.
Illustrations: d’après Eps.Roudneff.com
- tendre les pointes de
pieds.
23
Comportements observables Comportements attendus
Sixième étape
PROPULSION PAR TRAINS SEPARES - Les bras réalisent une - Orientation des appuis vers
poussée circulaire en brasse l’arrière.
et interviennent surtout pour
l’équilibre.
- En crawl, les bras tapent - Allongement des appuis dans
l’eau en avant de la tête puis l’eau vers la profondeur.
se replient sous le torse. - Les genoux sont rentrés et
- Les jambes de brasse sont les pieds écartés sur les côtés.
peu propulsives car mal
orientées (flexion ou
extension) et mal réglées en
intensité.
- Les battements sont peu ou - Les pointes de pieds sont
pas propulsifs. tendues et rentrées pour
propulser.
Illustration : Activités aquatiques- Equipe départementale EPS 1 - 72
24
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°3
en petite ou moyenne profondeur en petite ou moyenne profondeur
- Sur le dos avec planche devant le
Objectif : bassin, avancer par moulins de Objectif : - Sur le ventre, avec planche au
- orienter ses surfaces bras alternés avec reprise de - orienter ses appuis de dessus de la tête, nager en
de bras pour avancer planche (rattrapée). bras pour avancer en rattrapé, un bras puis l’autre.
sur le dos. - Sur le dos, avec ceinture ou pull ventral crawlé. - Idem en plaçant des petits
buoy, se déplacer avec les deux battements de jambes.
Conseils : bras simultanés (papillon dos), puis Conseils: - Sur le ventre, tête dans l’eau,
- chercher l’eau loin alternés (crawl). - chercher l’eau loin avec ceinture ou pull buoy,
derrière la tête, - Idem en nageant les points derrière la tête, réaliser un déplacement avec les
- tracter ou pousser fermés (pour faire prendre - tracter ou pousser dans deux bras alternés (crawl).
dans le sens inverse du conscience de l’appui des bras). le sens inverse du - Idem avec une planche sous le
déplacement, non pas - Sur le dos, avec planche sous le déplacement, non pas buste.
vers les côtés mais en dos ou ceinture, se déplacer en vers les côtés mais en - Idem en fermant les points,
profondeur, bras alternés. profondeur, puis avec paddle, pour comparer
- garder les oreilles dans - Reprendre l’exercice précédent en - garder les oreilles dans avec la nage palmaire ordinaire.
l’eau. passant les bras à la surface et l’eau, - Avec planche, pull boy ou
comparer. - souffler dans l’eau. ceinture, crawler en touchant sa
cuisse avec la main.
27
Huitième étape Comportements observables Comportements attendus
SYNCHRONISER RESPIRATION ET PROPULSION - Essoufflement important - Aisance respiratoire sur 50
sur de courtes distances. mètres liée notamment à
l’expiration forcée en fin
d’expiration.
- La respiration déséquilibre - La tête est beaucoup moins
latéralement ou sortie de l’eau et l’équilibre est
longitudinalement le corps plus stable.
(par la nécessité de sortir la
tête de l’eau).
EVALUATION
Réaliser 50 mètres sans reprise d’appui, sans
essoufflement excessif et avec une respiration placée.
28
SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°1 SITUATION MOTRICE EDUCATIVE N°2
29
Tableau des compétences à atteindre pour acquérir le test 1 et d’indications de jeux.
Entrée dans l’eau N° Equilibration N° Respiration - Immersion N° Propulsion N°
Au petit bassin, descendre 17 Au petit bassin, marcher les 4 Au petit bassin, mettre la 1 Au petit bassin, pédaler S
à l'échelle bras dans l'eau bouche dans l'eau avec une frite sous chaque M
bras E
Au petit bassin, descendre Au petit bassin, étoile de mer Au petit bassin, se
dans l'eau, assis sur le bord 6 sur le ventre ou sur le dos, 4 Au petit bassin, mettre la 1 déplacer avec une frite 4
avec de l'aide (main, en tenant le mur bouche dans l'eau et souffler sous les bras
perche)
Au petit bassin, étoile de mer
Au petit bassin, descendre sur le ventre avec matériel (1 8 Au petit bassin, mettre le nez 27 Au petit bassin, se déplacer
dans l'eau, assis sur le bord 6 ou 2 frites sous les bras ou et la bouche dans l'eau en tenant les mains de son 20
dans les mains, flotteurs camarade
dans les mains
Au petit bassin, sauter de la Au petit bassin, étoile de mer Au petit bassin, mettre le 17
banquette 15 sur le ventre en tenant le visage dans l'eau 27 Au petit bassin, faire une
mur glissée ventrale avec 9
Situations
Au petit bassin, debout au Au petit bassin, étoile de mer matériel (1 ou 2 frites,
bord, sauter dans l'eau avec 15 sur le ventre en tenant les Motrices Au petit bassin, souffler par 1 planche) et effectuer des
de l'aide (main, perche, 33 mains de son camarade le nez et la bouche dans l'eau 2 battements de jambes.
frite) Educatives
Descendre en glissant du Au petit bassin, étoile de mer Au petit bassin, mettre la tête
toboggan avec de l'aide 11 sur le ventre entièrement sous l'eau 3 Au grand bassin, pédaler
(main, perche, frite) avec une frite sous chaque
Au grand bassin, étoile de Au petit bassin, s'immerger en bras 9
Au grand bassin, 13 mer sur le ventre (en tenant 4 se déséquilibrant vers l'avant 28
descendre à l'échelle le mur, un tapis) ou sur un et aller toucher ses pieds ses
tapis 2 mains
Au grand bassin, étoile de Au petit bassin, passer sous un Au grand bassin, se
Au grand bassin, descendre 6 mer sur le ventre avec 1 4 obstacle placé en surface S déplacer en faisant des
dans l'eau, assis sur le bord 7 frite sous les bras (tapis, perche,...) en faisant M battements 11
E
des bulles
Au grand bassin, faire une
Au grand bassin, sauter 6 Au grand bassin, étoile de Au petit bassin, passer sous 17 glissée ventrale avec
dans l’eau, assis ou 7 mer sur le ventre avec 1 4 un obstacle immergé (cage, 18 matériel (1 ou 2 frites, 9
accroupi 37 frite dans les mains cerceau) en faisant des bulles planche) et effectuer des
battements de jambes
30
Tableau des compétences à atteindre pour acquérir le test 2 et d’indications de jeux.
Entrée dans l’eau N° Equilibration N° Respiration - Immersion N° Propulsion N°
Au petit bassin, 12 Au grand bassin, étoile de Au petit bassin, s'asseoir au 17 Au petit bassin, faire une 25
descendre en glissant du mer sur le ventre 30 fond de l'eau 23 glissée ventrale + 19
toboggan battements de jambes 21
Au petit bassin, debout au 12 Au petit bassin, étoile de mer Au petit bassin, ramasser un 39 Au grand bassin, faire une 25
bord, sauter dans l’eau sur le dos en étant soutenu 30 objet sous l'eau en petite 18 glissée ventrale + 19
par son camarade profondeur (0,90m) battements de jambes 21
Au petit bassin, étoile de mer Au petit bassin, faire une
12 sur le dos avec matériel (1 ou Au petit bassin, ramasser 39 glissée ventrale + 25
Au grand bassin, descendre 2 frites sous les bras, 30 plusieurs objets de couleurs ou 18 battements + mouvements 22
en glissant du toboggan derrière la tête, dans les formes différentes en petite de bras, avec matériel 23
mains; flotteurs dans les profondeur (0,90m) (frite, planche) 32
mains)
Au grand bassin, debout au Au petit bassin, ramasser un 17 Au grand bassin, faire une 25
bord, sauter dans l’eau avec 15 30 objet en moyenne profondeur 39 glissée ventrale + 22
de l’aide (main, perche, Au petit bassin, étoile de mer 20 (1 ,20m) en descendant à 18 battements + mouvements 23
frite) sur le dos l'échelle de bras, avec matériel 32
(frite, planche)
Au petit bassin, debout au Au petit bassin, ramasser un 39 Au petit bassin, faire une
bord, sauter dans l’eau en 15 Au grand bassin, étoile de 30 objet en moyenne profondeur 27 glissée ventrale + 16
mettant la tête dans l’eau mer sur le dos avec 1 frite (1 ,20m) en sautant battements + mouvements 19
sous chaque bras de bras
12 39 Au grand bassin, faire
Au grand bassin, debout 15 Au grand bassin, étoile de 30 Au petit bassin, ramasser un 18 une glissée ventrale + 16
au bord, sauter dans mer sur le dos avec 1 frite objet en moyenne profondeur 17 battements + 19
l’eau derrière la tête (1 ,20m) mouvements de bras
sur 15 mètres
Au grand bassin, étoile de Au grand bassin, toucher le Au petit bassin, faire une 22
Au petit bassin, chute 12 mer sur le dos avec 1 frite 30 fond du bassin avec les pieds 29 glissée dorsale + 23
avant et arrière sous les bras en descendant à l'échelle battements de jambes avec 32
matériel (frite, planche)
Au grand bassin, faire une
Au grand bassin, sauter 26 Au grand bassin, étoile de 30 Au grand bassin, toucher le 29 glissée dorsale + 22
dans un cerceau mer sur le dos avec 1 frite fond du bassin avec les mains battements de jambes 23
dans les mains en descendant à l'échelle avec matériel (frite, 32
planche)
Au grand bassin, sauter Au grand bassin, passer sous 29 Au grand bassin, faire
d’une hauteur (muret, plot) 26 Au petit bassin, se mettre en 30 des obstacles (tapis, 36 une glissée dorsale +
avec de l’aide (main, boule à la surface de l'eau et perche, cage, cerceaux, 40 battements de jambes 37
perche, frite) se laisser flotter ligne d'eau) en faisant des sur 15 mètres
bulles
31
Tableau des compétences à atteindre pour acquérir le test 3 et d’indications de jeux.
Entrée dans l’eau N° Equilibration N° Respiration - Immersion N° Propulsion N°
Au grand bassin, en moyenne Au grand bassin, se déplacer
Au grand bassin, sauter d'une 15 Au grand bassin, étoile de mer sur 20 profondeur (1 ,20m), ramasser un 18 en faisant des battements sur 22
hauteur (muret, plot) le dos objet à l'aide de la perche le ventre avec une planche 23
dans les mains, bras tendus
Au grand bassin, descendre en Au grand bassin, se mettre en Au grand bassin, se déplacer 22
glissant du toboggan sur le 25 boule à la surface de l'eau et se 30 Au petit bassin, faire des galipettes 28 en faisant des battements sur 23
ventre laisser flotter 29 le dos en tenant une planche 32
placée sur les cuisses
Au grand bassin, effectuer une Au grand bassin, se déplacer
Au grand bassin, chute avant et 13 glissée ventrale en poussant sur 19 Au grand bassin, s'asseoir au fond 27 en faisant des battements sur 23
arrière le mur de l'eau le dos, mains aux cuisses
Au grand bassin, effectuer une Au grand bassin, se déplacer
Au grand bassin, entrée dans 19 glissée dorsale en poussant sur 19 Au grand bassin, ramasser un 18 à cheval sur une frite en créant 33
l'eau par la tête à genoux le mur objet sous l'eau en sautant des appuis avec les bras
Au grand bassin, se déplacer
Au grand bassin, entrée dans Au grand bassin, se mettre en Au grand bassin, ramasser un 17 en faisant des battements sur 22
l'eau par la tête accroupi 19 boule à la surface de l'eau et 29 objet à l'aide de la perche en 18 le ventre avec une planche 32
souffler en se laissant couler grande profondeur dans les mains et en créant
des appuis avec les bras
Au grand bassin, se déplacer
Au grand bassin, entrée dans Au grand bassin, passer d'une 30 S en faisant des battements 22
l'eau par la tête un genou a u 19 position verticale à une position Au petit bassin, faire l’équilibre M sur le dos avec une planche 32
sol ventrale ou dorsale E sur les cuisses et en créant
des appuis avec les bras
Au grand bassin, se
Au grand bassin, passer d'une Au grand bassin, ramasser un déplacer sur le ventre avec S
Au grand bassin, debout, 19 position ventrale à une position 30 objet à l'aide de la perche, en 18 des battements de jambes M
entrée dans l'eau par la tête dorsale et vice versa descendant la tête en bas. et en créant des appuis avec E
les bras sur 30 mètres
Au grand bassin, se
Au grand bassin, debout, 26 Au grand bassin, sauter et se 27 Au grand bassin, ramasser un 38 déplacer sur le dos avec des S
entrée dans l'eau par la tête dans laisser remonter en étoile de mer objet en plongeant 39 battements de jambes M
un cerceau créant des appuis avec les E
bras sur 30 mètres
Réaliser un surplace (10 sec.) Au grand bassin, se déplacer
Au grand bassin, debout, en position verticale à l'aide Au grand bassin, ramasser un dans une nage codifiée Page
entrée dans l'eau par la tête 26 de ses bras et de ses jambes S objet en plongeon canard S (crawl, brasse, dos crawlé, 53
d'une hauteur (muret, plot) en gardant la tête hors de M M papillon) en plaçant
Page
l'eau E E correctement sa respiration sur
30m 55
32
JEUX POUR NAGEURS DEBUTANTS 1 - « LA TEMPETE »
N° Jeux Pages
Première étape : la familiarisation
But du jeu :
1 La tempête 33
- souffler sur une balle de ping-pong pour
2 Le filet du pêcheur 34
Objectif : la faire avancer.
3 Le coupeur de tête 34
4 Souris flottante 35 - mettre la bouche
Déroulement :
5 Le lapin chasseur 35 dans l’eau. - les élèves, par groupes de 4 à 5, sont
6 Le premier 36 debout dans l’eau, côte à côte ;
7 La cascade 36 Matériel : - la bouche au ras de l’eau, ils soufflent
8 Plouf a dit 37 - balles de ping-pong. sur leur balle pour la faire progresser
9 La course des hors-bords 37 devant eux sans la toucher.
10 Les balles brûlantes 38 Espace :
11 La course des tapis 38 - en petite Organisation et matériel :
12 Les déménageurs 39 profondeur. - en petite profondeur les élèves, en ligne,
13 Les nageurs perchés 39 ont chacun une balle de ping-pong sur
14 La course des chenilles 40 Variantes : laquelle ils soufflent pour lui faire parcourir
Seconde étape : la perte des appuis plantaires - jouer au temps ou à la plus grande distance possible.
15 A la pêche 40 la distance à Critères de réussite :
16 Le carré 41 parcourir. - être capable de faire avancer la balle en
Troisième étape : la flottabilité - jouer en situation ligne droite.
17 L’ascenseur 41 duelle. - ou être le premier à lui faire franchir la
Quatrième étape : l’équilibre ligne,
18 La chasse au trésor 42 - ou encore ramener la balle de
19 Touche-touche 42 l’adversaire dans son propre camp en 1
Cinquième étape : la glisse contre 1.
20 Le remorqueur 43
21 Les glisseurs 43
Sixième étape : la propulsion par train séparé
22 Le flotteur 44
23 Le turbo réacteur 44
Septième étape : coordination actions propulsives et glisse
24 Les quatre coins 45
33
2 - « LE FILET DU PECHEUR » 3 - « LE COUPEUR DE TETE »
But du jeu :
- être capable de s'immerger pour
Objectif : s'échapper.
- apprendre à mettre le Objectif : But du jeu :
visage dans l’eau. Déroulement :
- apprendre à mettre le - s’immerger.
- les joueurs formant le filet se mettent
visage dans l’eau.
Matériel : en ronde et décident en secret d’un
nombre qui leur servira de signal, Déroulement :
- aucun. Matériel :
- ils lèvent les bras et commencent à - le coupeur de tête placé au centre d'un
compter à haute voix. - frites. cercle tourne sur lui-même avec une frite
Espace : tendue à bout de bras,
Les « poissons » traversent le filet, ils
- en petite profondeur. Espace : - les enfants placés tout autour doivent
entrent et sortent à leur guise.
- A l’énoncé du nombre choisi, le filet se - en petite profondeur. s'immerger à chaque passage de la frite.
referme brusquement, emprisonnant des
Variantes : Conseil :
poissons. Ceux-ci agrandissent le filet. Organisation et matériel :
- varier le type de signal Le jeu reprend après choix d’un nouveau - souffler dans l’eau par le - en petite profondeur, par cinq.
(auditif, visuel), nombre. nez ou la bouche. Un coupeur de tête et quatre joueurs.
- baisser les bras plus ou
moins bas (juste au Organisation et matériel :
dessus de l'eau, ras de - les élèves sont répartis en 2 équipes. Critère de réussite :
l'eau, juste sous la Un groupe de pêcheurs qui forment une - ne pas être touché par la frite.
surface) ronde (le filet) et un groupe de poissons
qui se déplacent à l'intérieur du filet.
Critère de réussite :
- s'échapper le plus de fois possible.
Remarque :
- ce jeu peut être réalisé à l’école pour
préparer la séance à la piscine.
34
4 - « SOURIS FLOTTANTE» 5 - « LAPIN-CHASSEUR »
But du jeu :
But du jeu : - s’immerger.
Objectifs: - toucher un camarade qui a des appuis
- se déplacer dans l’eau pédestres pour qu’il soit chat à son tour. Déroulement :
par action des jambes,
Objectif :
Déroulement : - apprendre à mettre le - le chasseur tire sur les lapins avec une
- s’équilibrer sur le petite balle légère,
- le groupe d’élèves comprend un chat et visage dans l’eau.
ventre ou sur le dos.
des souris,
- au signal de l’enseignant, les souris se Organisation et matériel :
Matériel : Matériel :
promènent entre les planches ou les - en petite profondeur, par petits
- autant de planches ou - ballons légers.
frites, groupes,
de frites que d’élèves - le chat entre par les escaliers ou - un chasseur et les lapins,
moins une, disposées à la Espace : - tout lapin touché peut devenir chasseur
l’échelle et se déplace vers les souris, - en petite profondeur.
surface de l’eau. - le chat peut toucher une souris que si à son tour,
elle a les pieds au sol, - pour ne pas être « touchés », les lapins
Espace : Conseil : doivent mettre la tête sous l’eau.
- pour se protéger, les souris doivent - souffler dans l’eau par le
- en petite profondeur. s’allonger ou se déplacer horizontalement nez ou la bouche. Critère de réussite :
à l’aide d’une planche ou d’une frite.
- ne pas être touché par la balle.
- lorsqu’une souris est touchée, elle prend
Variantes : la place du chat. Remarque :
- désigner un second - ce jeu peut être préparé à l’école pour
chat, Organisation et matériel : être réalisé à la piscine.
- placer à la surface des - en petite profondeur, par petits
tapis auxquels les souris groupes, un chat et des souris.
ont le droit de
s’accrocher. Critère de réussite :
- échapper au chat en acceptant une
nouvelle équilibration.
35
6 - « LE PREMIER » 7 – « LA CASCADE »
36
8 – « PLOUF A DIT » 9 – « LA COURSE DES HORS-BORDS »
37
10 – « LES BALLES BRULANTES » 11 – « LA COURSE DES TAPIS »
38
12 – « LES DEMENAGEURS » 13 – « LES NAGEURS PERCHES »
39
14 – « LA COURSE DES CHENILLES » 15 – « A LA PECHE »
Objectifs :
- entrer en grande But du jeu :
profondeur pour s’y - chaque groupe de trois enfants forme une Objectifs : But du jeu :
déplacer. chenille qui doit se déplacer sur le bord du - accepter de sauter, - sauter du bord et attraper un objet.
bassin plus vite que les autres chenilles. - accepter de flotter,
Matériel : - accepter de couler. Déroulement :
- plots ou planches Déroulement : - divers objets sont accrochés en bout
pour baliser le - chaque chenille est constituée de trois enfants Matériel : de perches tenues par les enseignants
départ et l’arrivée, qui restent groupés, - flotteurs ou ceintures, ou par des élèves.
au bord du bassin. - le départ et l’arrivée sont identifiés sur le - perches, anneaux,
bord, objets à suspendre.
Espace : A tour de rôle, les élèves sautent pour
- la première chenille part en longeant le bord
- en grande (déplacement à l’aide des bras).
toucher l'objet accroché.
profondeur. - elle est suivie d’une seconde chenille qui doit Espace :
la rattraper avant l’arrivée. - en moyenne ou en
grande profondeur.
- Second passage avec inversion des rôles.
40
16 - « LE CARRE » 17 - « L’ASCENSEUR »
41
18 - « LA CHASSE AU TRESOR » 19 - « TOUCHE-TOUCHE »
42
20 - « LE REMORQUEUR » 21 - « LES GLISSEURS »
43
22 - « LE FLOTTEUR » 23 - « LE TURBO REACTEUR »
44
24 - « LES QUATRE COINS »
But du jeu :
Objectif : - prendre une place dans un coin et la
- coordonner les actions conserver pour ne pas rester au milieu.
propulsives.
Déroulement :
Matériel : - cinq joueurs dont un au milieu et quatre
- bord de piscine ou tapis sur les coins,
flottant ou ligne d’eau - au signal d’un meneur de jeu, tous les
pour former un carré ou joueurs doivent changer d’angle,
un rectangle. - le joueur du milieu doit essayer de
- tapis ou planche pour prendre la place d’un autre joueur dans
s’appuyer au milieu. un angle en nageant vers cet angle et
touchant le coin avant l’autre.
Espace :
- en moyenne Remarques :
profondeur. - penser à conserver un petit tapis ou une
planche au centre pour que l’élève du
Variante :
milieu puisse se reposer,
- varier la nature des
- si besoin laisser porter une petite
déplacements sur le
ceinture pour certains élèves.
ventre ou le dos ou le
type de nage.
45
25 - « LES TRANSPORTEURS »
46
26 - « SAUTER DANS UNE CIBLE » 27 - « L’EPAVE »
47
28 – « LE RELAIS DES PHOQUES » 29 – « LE GRAND BLEU »
48
30 – « LES FIGURES LIBRES » 31 – « LES PLONGEURS SOUS-MARINS »
49
32 – « LE RELAIS DU FLOTTEUR » 33 – « LA SIRENE »
50
34 – « LE RELAIS NAVETTE » 35 – « LES CACHALOTS »
51
36 – « LES CHOREGRAPHES »
53
34 – « LES CANARDS » 35 – « LES PILLEURS D’EPAVES»
54
36 – « LE RELAIS OBSTACLE » 37 – « LE CRAWL »
But du jeu :
Objectif : - traverser le bassin en crawl.
- coordonner les actions
motrices pour devenir Déroulement :
Objectif : But du jeu : - par 2, un nageur et un observateur à
un nageur de plus en
- devenir un nageur efficace - se relayer pour arriver les premiers. tour de rôle.
plus efficace.
1°) Nager en crawl : au-dessus de la
Matériel : Déroulement :
- corde ou ligne d’eau - par équipe de 6 élèves numérotés de
Matériel : ligne de fond, en la suivant du regard.
tendue en largeur, 1 à 6 (répartis par 3 de part et d’autre - flotteur si besoin est
- grand tapis flottant sur la du bassin), pour les situations 1.2 et
largeur du bassin, - le numéro 1 entre dans l’eau, 3.
- un cerceau immergé par - passe sous la corde ou la ligne d’eau
ligne d’eau, en travers, Espace :
- un chronomètre. - passer sous le grand tapis, - en grande profondeur,
- passer dans le cerceau, dans la longueur du 2°) Nager en crawl : aller chercher l’eau
- toucher le bord pour passer le relais. bassin. avec la main loin devant puis en
Espace :
profondeur et pousser pour sortir la main
- bassin dans la longueur.
Le relayeur n°2 fait le parcours loin derrière le long de la cuisse.
Variantes : inverse. Variantes : 3°) Nager en crawl : souffler dans l’eau
- imposer les formes de - allonger les distances, et inspirer toujours du même côté quand
nage ; L’équipe gagnante est celle qui arrive - battre son record. le bras se lève.
- améliorer le temps du la première ou celle qui met le moins
relais. de temps.
55
38 – « LE DOS CRAWLE » 39 – « LA BRASSE »
Illustrations : Activités aquatiques- Equipe départementale Illustrations : Activités aquatiques- Equipe départementale
EPS 1 - 72 EPS 1 – 72
56
PETIT LEXIQUE ILLUSTRE BIBLIOGRAPHIE SUR INTERNET