Manuel de Cours 2AS
Manuel de Cours 2AS
Manuel de Cours 2AS
ANALYSE FONCTIONNELLE
1
SEQUENCE 1
ANALYSE FONCTIONNELLE INTERNE
1. MISE EN SITUATION
Un livre est ouvert et tu souhaites le fermer.
Pour réaliser cette opération simple, tu vas mobiliser les organes de ton corps ci-dessous
assurant chacun une fonction spécifique.
L’homme dispose en lui de nombreux capteurs et actionneurs lui permettant de faire
d’innombrables actions. On peut comparer le fonctionnement du corps humain à celui d’un
système automatisé disposant de sa chaîne d’information et de sa chaîne d’énergie.
Fermer
L’estomac Circulation sanguine Les muscles La main
Décider
Chaîne d’information
Comptes rendus Ordres
(Informations pour
l’utilisateur) Exécuter
Chaîne d’énergie
une chaîne d'information qui traitera tous les signaux fournissant une information
(ces signaux peuvent provenir de l'utilisateur, du système, de l’environnement)
une chaîne d'énergie qui permettra les actions du système à partir d'une source
d'énergie.
Ordres MOE
Agir sur la
Source d’énergie
M.O
Chaîne d’énergie
M.O.S
2.1. LA CHAINE D’INFORMATION
La chaîne d’information pilote la chaîne d’énergie et comprend les trois blocs
fonctionnels suivants : Acquérir, traiter et communiquer.
de de de
Photoélectrique de lumière de vent Ultrason de gaz
position mouvement température
Capteur
Acquérir
Bouton Lecteur de
Pupitre Interrupteur Clavier Joystick Télécommande
poussoir carte
Interfaces
H/M
Unité de traitement
Ondes
Communiquer
radio
M/H
Source
d’énergie
M.O
M.O.S
3. EXEMPLES
3.1. SYSTEME N°1 : VOITURE SMART
Il s'agit d'un robot détecteur d'obstacles : la voiture avance en ligne droite, si elle rencontre
un obstacle, elle tourne sur place jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'obstacle devant elle.
Piles + support
Capteur ultrason HC-SR01
(Détecte et mesure les distances entre
les d'objets)
Engrenages
(Pour réduire la vitesse de Pont-H L298N
rotation du moteur électrique)
(Pour piloter les deux
Moteur à courant continu moteurs électriques)
Chaîne d’information
Voiture au repos
-Capteur ultrason Carte Arduino Fils électrique
-Interrupteur UNO
Ordres
Se déplacer
Chaîne d’énergie
We Wm
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
a. Présentation
L’opérateur appuie sur le bouton de la
télécommande pour ouvrir la porte du
garage (consigne de l’utilisateur). La
chaîne d’informations, composée d’un
automate et de capteurs, détecte le signal
et ordonne, lorsqu’elle en reçoit l’ordre, la
mise en fonctionnement du moteur afin
d’ouvrir la porte (ordre).
b. Fonctionnement
Se référer à l’animation donnée au lien numérique suivant :
https://www.youtube.com/watch?v=0juIghPOqEE
c. Eléments constitutifs
Automate
Antenne
Prise de secteur
Télécommande
Photocellules
d. Chaîne fonctionnelle
Chaîne d’information
We
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
4.2. Fonctionnement
Chaîne d’information
Chaîne d’énergie
We
Alimenter Distribuer ………… ……………
5. A RESOUDRE
. Voyants Leds
……………… Moteur de déplacement X
………………
. Câbles de
communication
Barre de guidage X
Axe Z …………….
………………
Capteur ILS
Axe Y Axe X
.
Le capteur « ILS » est un capteur de fin
de course sans contact : il utilise les
propriétés d'un aimant.
Informations propres
au système
Chaîne ………………....
………………
……….……. ……………….
Acquérir ………… Communiquer
-Présence pièce .
-Origines X, Y et
Z Pièce non
-…….…………. -Carte de commande -…….…………. usinée
-……………… -Ordinateur -…….……..….
......................
Chaîne ………………
Usiner une
W….
pièce
................
Alimenter ………… ………… ….………...
. .
Synthèse
Un système automatisé est composé de plusieurs éléments qui exécutent un
ensemble de tâches programmées sans que l’intervention de l’homme soit nécessaire.
Un système automatisé est modélisé avec une chaîne fonctionnelle composée de la
chaîne d’information et de la chaîne d’énergie.
La chaîne fonctionnelle est utilisée dans la conception et surtout dans
l’amélioration d’un système. Elle permet d’avoir une vue d’ensemble sur
les fonctions d’un système et sur les flux d’énergie, d’information ou de matière d’œuvre.
Agir sur la
M.O
Source d’énergie
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
Alimenter : Mise en forme de l’énergie externe en énergie compatible pour créer une action.
Distribuer : Distribution de l’énergie à l’actionneur réalisée par un distributeur ou un contacteur.
Convertir : L’organe de conversion d’énergie appelé actionneur peut être un vérin, un moteur…
Transmettre : Cette fonction est remplie par l’ensemble des organes mécaniques de
transmission de mouvement et d’effort : engrenages, poulies et courroies, pignons et chaine,
roues de friction, vis-écrou ...
Savoir
plus
1. MISE EN SITUATION
Système d’étude : poste de remplissage de boites d’engrais
C3
C1 C2
a- Fonctionnement du système
Ce poste permet de remplir des boites en engrais, le cycle de fonctionnement démarre en
appuyant sur un bouton de mise en marche m.
- L’amenée des deux boites vides s’effectue par un tapis roulant T1 entrainé en rotation
par un moteur Mt1, jusqu’à l’action d’un capteur S1 ;
- Le déplacement des deux boites vides devant le dispositif de remplissage s’effectue
par un poussoir P1 soudé sur la tige d’un vérin C1, le déplacement est assuré par la
sortie de la tige du vérin C1 commandé par un distributeur M1 jusqu’à l’action d’un
capteur l11, puis son retour jusqu’à l’action d’un capteur l 10.
- Le remplissage des deux boites est assuré par la sortie d’une plaquette P3 (permettant
l’ouverture et la fermeture de la trémie qui contient le produit) soudée sur un vérin C3
commandé par un distributeur M3 jusqu’à l’action d’un capteur l31 puis la rentrée de la
tige de ce vérin jusqu’à l’action d’un capteur l30.
- Le déplacement des boites remplies vers le tapis d’évacuation est effectué par un
poussoir P2 soudé sur la tige d’un vérin C2, ce déplacement est assuré par la sortie de la
tige de ce vérin jusqu’à l’action d’un capteur l21 puis son retour jusqu’à l’action d’un
capteur l20.
- L’évacuation des boites remplies vers la zone de fermeture (non représentée) est
effectuée par un tapis T2 entrainé en rotation par un moteur Mt2. Ce tapis tourne en
permanence (tapis en rotation durant le fonctionnement du système).
b- Chaîne fonctionnelle
Chaîne d’information
m Informations pour
Acquérir Traiter Communiquer l’utilisateur
Remplir
We, Wp
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
c- Problématique
On remarque bien que la chaine fonctionnelle, malgré qu’elle soit riche en
informations, elle ne permet pas de donner l’ordre chronologique des actions
réalisées par le système.
2. LE GRAFCET
2.1. Définition d’un GRAFCET
Le GRAFCET (GRAphe Fonctionnel de Commande par Etapes et Transitions) est un outil
graphique de description temporelle du fonctionnement d’un système automatisé.
2.2. Les éléments de base d’un GRAFCET Liaison orientée Réceptivités
Le GRAFCET est composé : Etape
R1
d’étapes auxquelles sont associées des
actions. 2 ………
de transitions auxquelles sont associées des
réceptivités. Transition R2 Action
de liaisons orientées reliant les étapes entre
elles.
2 0
a. L’étape : une étape correspond à une situation
élémentaire ayant un comportement stable.
Etape Etape initiale
Elle est représentée par un carré numéroté.
L’étape initiale est représentée par un carré double numéroté.
b. Action associée à l’étape: on associe à chaque étape une action effectuée par le
système. L’action est représentée à l’intérieur d’un rectangle et exprimée par une phrase
qui commence par un verbe à l’infinitif.
c. Transition et réceptivité associée : à chaque transition, on associe une condition
logique appelée réceptivité.
d. Liaisons orientées : les liaisons orientées représentent le sens d’évolution d’un
GRAFCET.
Tâche 1
Action
Liaison orientée
Mise en marche
Etape
1 Amener les boites vides
Transition T1/2
Boites amenées
Réceptivité associée à la transition T1/2
Tâche 2 Tâche 3
Boites amenées Boites déplacées
Tâche 4 Tâche 5
Boites déplacées vers le
Boites remplies tapis d’évacuation
0 Attendre
Le fonctionnement du système est
Mise en marche
décrit par la succession des tâches
précédentes : c’est le GRAFCET 1 Amener les boites
vides
d’un point de vue système. Boites amenées
Boites déplacées
Initialisation du GRAFCET :
Règle N°1 La situation initiale correspond à l’étape active au début du
fonctionnement. Elle correspond généralement à un comportement de
repos du système.
Franchissement d’une étape du GRAFCET :
Pour franchir une transition, il faut que les deux conditions suivantes
Règle N°2 soient vérifiées.
Cette transition est validée (l’étape précédente est active)
ET
La réceptivité qui lui est associée est vraie.
Evolution des étapes actives du GRAFCET :
Le franchissement d’une transition provoque :
Règle N°3 L’activation de l’étape immédiatement suivante.
ET
La désactivation de l’étape immédiatement précédente.
- L’étape 1 n’est pas active. - L’étape 1 est active. - L’étape 1 est active.
- La transition T1/2 est non - La transition T1/2 est - La réceptivité est vraie.
validée. validée mais la réceptivité
n’est pas vraie.
Conclusion : Conclusion : Conclusion :
La transition T1/2 ne peut La transition T1/2 ne peut La transition est franchie. Par
pas être franchie. pas être franchie. conséquence activation de
l’étape 2 et désactivation de
l’étape 1.
Smartphone
Automate Ordinateurs Arduino
7. LES ACTIONNEURS
Un actionneur a pour fonction de convertir l’énergie disponible en une énergie utile.
Exemples
8. LES EFFECTEURS
Un effecteur est un élément qui convertit l’énergie reçue de l’actionneur en une opération
ou un effet pour agir directement sur la matière d’œuvre en lui attribuant une valeur
ajoutée.
Exemples
Unité de remplissage de boites Unité automatique de
Système
d’engrais perçage
Effecteur Poussoirs Plaquette Mors de serrage Foret
Rôle de Pousser les boites devant Ouvrir et fermer Percer la
Serrer la pièce
l’effecteur la zone de remplissage la trémie pièce
Distributeur ‘M’
Vérin pneumatique ‘C’
Mécanique
Pneumatique Pneumatique (translation
(Wp) (Wp) ou rotation)
Wifi
Lampe témoin
(Voyants) Buzzer
Cordons (USB, RS232,..) Bluetooth
Compte-rendu
11. EXEMPLE
Système technique : Poste automatique de perçage
M
L 20
L 21
L 10 L 11
a- Fonctionnement
Ce poste permet de percer des pièces. Le cycle de fonctionnement démarre en appuyant
sur un bouton de départ cycle m comme suit :
Le serrage de la pièce à percer s’effectue par la sortie de la tige du vérin C1 commandé
par un distributeur M1 jusqu’à l’action du capteur L11.
Le perçage de la pièce est réalisé par la sortie de la tige du vérin C2 commandé par un
distributeur M2 jusqu’à l’action du capteur L21 et la rotation de la broche entrainée par un
moteur M commandé par un contacteur KM1 ; puis le retour de la tige du vérin C2 jusqu’à
l’action du capteur L20 avec la rotation de broche
Le desserrage est effectué par le recul de la tige du vérin C1 jusqu’à l’action du capteur
L10.
b- Ordre chronologique des tâches
0
Départ cycle et présence pièce
1 Serrer la pièce
Le GRAFCET d’un point de vue
Pièce serrée système permet de dialoguer avec
Pièce desserrée
0 Attendre
0 Attendre
Départ cycle et présence pièce
m.S
1 Avancer le mors de serrage SC1
1
Mors de serrage avancé L11
2 Descendre le foret Tourner le foret 2 SC2 M
Foret descendu L21
4 RC1
4 Reculer le mors de serrage
L10
Mors de serrage reculé
0 Attendre
m.S
1 14M1
L11
2 14M2 KM1
L 21
3 12M2 KM1
L 20
4 12M1
L10
f- Règles d’évolution
Réceptivité
2
Etape 2 active
L21
T (2/3) Réceptivité
n’est pas vraie
3 L21
Transition n’est pas
T (2/3) franchie
Par conséquence :
Activation de l’étape 3.
Désactivation de l’étape 2.
Synthèse
Ordres
W distribuée W convertie
W disponible Distribuer Convertir
l’énergie l’énergie
Pré Actionneur
actionneur
Energie Energie
Pré actionneur Actionneur Energie convertie
disponible distribuée
Contacteur/ Relais ‘KM’ Moteur électrique ‘Mt’
GRAFCET d’un point de vue d’un point de vue P.O d’un point de vue P.C
système
Mise en marche « m » (et conditions initiales) m (et conditions initiales) m (et conditions initiales)
Une étape est dite active si l'action qui lui est associée est en cours d'exécution.
Une étape active est repérée par un point noir placé à l'intérieur du carré
correspondant.
b) Règle N°2 : « Franchissement »
Pour franchir une transition, il faut que les deux conditions suivantes soient remplies :
Cette transition est validée (l'étape précédente est active).
La réceptivité qui lui est associée est vraie.
2 Action
12. A RESOUDRE 2
T2/3 R2
Exercice N°1
On donne ci-contre une partie d’un GRAFCET. 3 Action
1. Si R2 n’est pas vraie : 3
R3
Quelle est l’étape active ? …………………………………
T2/3 est – elle validée ? …………………………………
2. Si R2 est vraie :
T2/3 est –elle franchie ? …………………………..………………..……….
Pourquoi ? ……………………………………………………………………………
3. Compléter la phrase suivante par les termes convenables
Le franchissement de la transition T2/3 entraine ………………………. de l’étape
………………… et ……………………… de l’étape …………………………
Exercice N°2
POSTE DE SERTISSAGE ET DE MARQUAGE DES BOITES DE CONSERVE
1. Présentation du système
Ce système permet le sertissage et le marquage des couvercles sur des boites de
conserve. Il est commandé par un automate programmable.
2. Fonctionnement
L’action sur un bouton poussoir de mise en marche « m » démarre le cycle suivant :
– l’aménage d’une boite avec un couvercle par un tapis roulant T1 actionné par un
moteur électrique Mt1 commandé par un contacteur Km1 et contrôlé par le capteur S.
– le déplacement de la boite sous la tête de sertissage TS par la rotation du plateau
d’un ¼ de tour actionné par un moteur Mt3 commandé par le contacteur Km3 et
contrôlé par le capteur N.
– le serrage de la boite par l’avance du mors de serrage actionné par la sortie de la tige
l
du vérin C1 commandé par le distributeur M1et contrôlé par le capteur 11 (figure).
– le sertissage du couvercle sur la boite (figure) par :
l
la sortie de la tige du vérin C2 commandé par le distributeur M2 et contrôlé par le capteur 21.
la rotation de la tête de sertissage pendant 3 secondes (temporisateur T0) actionné par un
moteur Mt2 commandé par un contacteur Km2.
l
la rentrée de la tige du vérin C2 commandé par le distributeur M2 et contrôlé par 20.
– le desserrage de la boite par la recule du mors de serrage actionné par la rentrée de
la tige du vérin C1 commandé par le distributeur M1et contrôlé par le capteur 10 ; l
– le déplacement de la boite sertie sous la tête de marquage Tm par la rotation du
plateau d’un ¼ de tour actionné par un moteur Mt3 commandé par le contacteur Km3
et contrôlé par le capteur N.
– le marquage de la boite par la tête de marquage pendant 1µs (temporisateur T1)
actionné par une résistance chauffante R commandée par un relais statique KA
(figure).
– le déplacement de la boite sertie et marquée vers le tapis roulant T2 par la rotation du
plateau d’un ¼ de tour actionné par un moteur Mt3 commandé par le contacteur Km3
et contrôlé par le capteur N (figure).
– l’évacuation de la boite sertie et marquée par le tapis roulant T2 actionné par un
moteur Mt4 commandé par un contacteur Km4 et contrôlé par un capteur F.
3. Travail demandé
a. Compléter les GRAFCET suivants :
D’un point de vue système D’un point de vue P.O D’un point de vue P.C
0 ……………………………..... 0 0
1 …......…. 1 …......….
1 ……………………………..... 1
S ……...
………………….……
2 Mt3 2 Km3
2 ……………..…………….....
N N
………………….…… 3 ….......… 3 14M1
. . 3
3 ……………..……………....... ……... ……...
1. INTRODUCTION
Le dessin technique est un outil d’expression graphique et de communication il
exprime la forme exacte, les dimensions précises et la constitution d’un objet en vue de sa
fabrication. Il existe deux façons d’exécuter un dessin : sans instruments, on l’appelle
croquis et avec instruments, on l’appelle plan final ou dessin détaillé.
Ecrou H
❸
THEME 2 : ANALYSE STRUCTURELLE ET CONCEPTION 2
SEQUENCE 1
DEFINITION GRAPHIQUE D’UN OBJET TECHNIQUE
5
Lecture du dessin d’ensemble de la cale réglable
e. Quel est le rôle de la pièce (4) ? empêcher la rotation de l’axe (5) par rapport au
corps (1).
f. Le déplacement de l’axe (5) est obtenu par un système vis-écrou, compléter le tableau
suivant :
Mouvement d’entrée Mouvement de sortie
Axe (5) Translation
Ecrou moleté (2) Rotation Ecrou moleté (2)
b. La cotation dimensionnelle
c. La coupe simple
La coupe permet d’améliorer la clarté et la lecture du dessin, notamment en remplaçant
les détails cachés des pièces creuses par des contours vus. Une coupe représente la
section et la fraction de l’objet situé en arrière du plan sécant.
Etape 1 : choisir un plan de coupe (P) Etape 2 : couper la pièce suivant (P)
(P)
Partie à supprimer
Observateur
Etape 3 : supprimer la partie de la pièce Etape 4 : projeter la partie observée sur le
entre l’observateur et le plan (P) plan (P)
Règles à retenir
Remarque :
On ne coupe pas un élément plein dans sa longueur si la coupe ne donne pas une
représentation plus détaillée.
On ne coupe pas les pièces pleines dans la longueur telles que : arbres pleins, vis,
boulons, rivets, billes, clavettes, goupilles …
d. La section sortie
Une section représente la partie de la pièce située dans un plan sécant (plan de
coupe). Elle permet, en isolant les formes que l’on veut préciser, d’éviter une vue
surchargée.
Une section sortie est dessinée en trait continu fort pour le contour et en trait
continu fin pour les hachures.
La section est placée le plus souvent soit dans le prolongement du plan de coupe
soit dans le prolongement de l’axe de la pièce.
e. Application
Système d’étude : Borne réglable
a. Désigner les dessins techniques suivants :
b. Pour fabriquer le corps (1), quel est le dessin que je dois donner au fabriquant ?
Entaille
Chanfrein
4. Cliquer sur « Ligne » puis tracer les lignes sans précision, comme pour une
esquisse.
38
2
3
42
4
15
45
35
8
5 6
15
52
« normal à »
12. Cliquer sur « Esquisse » et avec l’outil « cercle »
3. REINVESTISSEMENT ET TRANSFERT
Support d’étude : Fraiseuse Numérique High-Z-S-720T
Présentation
La fraiseuse à commande numérique sert à réaliser des opérations d’usinage tels que : le
fraisage, le perçage, le découpage et la gravure 2D et 3D rapides et précis sur différents
types de matériaux tels que le métal, le bois ou le plexiglas.
Table de la fraiseuse
Table de la
fraiseuse
Principe d’usinage
L’usinage est une technologie de fabrication par enlèvement de matière résulte de la
combinaison de deux mouvements :
- Un mouvement de coupe (Mc) : c’est un mouvement de rotation de l’outil de coupe.
- Un mouvement d’avance (Ma) : c’est l’avance rectiligne de la pièce à usiner (qui
doit être bloquée par un dispositif de serrage) ou parfois de l’outil.
Dispositif de blocage de la pièce à usiner Bride hydraulique
Ressort
Ecrou H
6 9
10
1 4
2- Colorier, sur le dessin d'ensemble, les pièces comme le montre le tableau suivant :
Couvercle (3) Piston (4) Levier (5)
Rouge Bleu Vert (9)
3- Compléter sur la nomenclature la désignation des pièces (8) et (9). (8)
4- Donner le format choisit et l’échelle de représentation du dessin d’ensemble :
Format : A4 ; Echelle : 1:2 ; Orientation : Portrait
5- Déduire la nature de l’échelle en cochant la bonne réponse :
Ech. agrandie Ech. réelle Ech. réduite ×
6- a. Déterminer la longueur « l » et le diamètre « d » de la pièce (7) en respectant
l’échelle (dimensions mesurées sur le dessin d’ensemble) : l
l = 32×2= 64 mm ; d = 6×2= 12 mm
(7)
d
9
4 SE1
SE2 (3)
10
2 SE2
3
(2) SE1
1 E
8
SE1 est monté sur la pièce (2)
7
5 SE3 SE3
4. EVALUATION
l10 l11
Foret
C1
Dispositif de bridage Pince
Rondelle plate
Ecrou H
16
11 2
14
18
12
19
13
1
2) Colorier sur le dessin d'ensemble les pièces comme le montre le tableau suivant :
(1) (8) (11)
Rouge Vert Jaune
9) Par quel moyen s'effectue la manœuvre des pièces suivantes : (mettre une croix)
(a)
Pièces (d)
(4) (9) (10) (12)
Outils (b)
Tournevis (a)
(e)
Clé à fourche (b) ×
(c)
Pince à circlips (c) ×
Clé à 6 pans (d) ×
Pointeau + maillet ×
(e)
10) Compléter le graphe de montage du mécanisme :
11
C1 SE
Vérin C1
9
10 ×2
1 E
×2
13
×2
12
18
19 ×2 C1 : {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 14, 15, 16, 17}
Dessin de définition
1) On donne à la page suivante le dessin de définition incomplet de la
pince (11) extraite du dispositif de bridage. On demande de (d’) :
-Compléter la vue de face, la vue de droite, la vue de dessous en
coupe A-A et la section sortie B-B ;
-Inscrire les cotes dimensionnelles d’encombrement de la pièce,
I- MISE EN SITUATION
La création de la numération est un des faits les plus marquants
de l'histoire de l’humanité.
Au départ, l'Homme du fait de l'élevage et de l'agriculture, fut
conduit à dénombrer ses animaux et ses récoltes. Il trouva des
moyens simples.
Ainsi de suite, les différentes civilisations ont imaginé de
nombreuses variantes de représentation des nombres, tel que :
Ces systèmes évoluent progressivement pour arriver aux chiffres actuels. Dont le système
utilisé couramment est le système décimal.
2- SYSTEME DECIMAL
Les nombres dans le système décimal sont formés par des chiffres, dont chacun possède
une pondération selon sa position, le premier chiffre à droite représente les unités, le
second représente les dizaines, le troisième représente les centaines et ainsi de suite.
L’informatique
L’enseignement
Système
décimal
L’astronomie L’économie
En général :
L’écriture d’un nombre décimal est sous la forme suivante :
N (10) = an* 10n + a(n-1) * 10(n-1) +...+ a2* 102 + a1* 101 + a0*100
3- SYSTEME BINAIRE
Il est appelé aussi langage machine, car il est très utile pour représenter le fonctionnement
de l'électronique numérique utilisée dans les ordinateurs ainsi que dans tous les systèmes
électroniques.
Exemple MSB 1 1 0 0 LSB
N(2) = 1 1 0 0 (2)
Least Significant Bit)
bit de poids le plus faible
Most Significant Bit)
bit de poids le plus fort.
Bits 1 1 0 0
Rangs 3 2 1 0
Poids 23 22 21 20
En général :
L’écriture d’un nombre binaire dans le système décimal est
sous la forme suivante :
N(2) = an * 2n + a(n-1) * 2(n-1) +…..+ a2 * 22 + a1 * 21 + a0 * 20
4- SYSTEME HEXADECIMAL
Symboles 1 A 3
Rangs 2 1 0
Valeur en décimal 1 * 162 + A * 161 + 3 * 160 = 419 (10) 1A3(16) = 419 (10)
En général :
L’écriture d’un nombre hexadécimal dans le système décimal est
sous la forme suivante :
N(16) = an * 16n + a(n-1) * 16(n-1) +…..+ a2 * 162 + a1 * 161 + a0 * 160
2- LE CODAGE
Le codage est la conversion d’un nombre décimal vers les autres bases.
30
15 et reste 0
2
15 30 2
7 et reste 1 2
2 0 15
7 2
3 et reste 1 LSB 1
7
2 2
3
3 1 2
1 et reste 1 1
2
1
1 0
0 et reste 1 1
2
MSB
30(10) = 1 1 1 1 0 (2)
MSB LSB
Exemple 107 16
Coder en hexadécimal 107(10).
LSB 16
11 6
6 0
MSB
3- LE DECODAGE
= 16 + 0 + 0 + 2 +1
4- LE TRANSCODAGE
C’est le passage entre deux systèmes de numération autre que le système décimal.
L’opération de transcodage s’effectue de deux méthodes :
1ère méthode :
D’une manière générale, pour transcoder un nombre d’une base (m) en une base (n) il
faut décoder ce nombre de base (m) puis coder ce dernier à la base (n).
N(2) = 1 0 1 1 1(2) ; m = 2 ; n = 16
23 16
LSB 16
ème 7 1
2 étape Codage : 23(10) = ? (16)
1 0
MSB
23(10) = 17(16)
10111(2) = 17(16)
2E(16) = 46(10)
2ème étape 46 2
Codage : 46(10) = ? (2) 2
0 23
2
11 2
1
5 2
LSB 1 2 2
1
46(10) = 101110(10) 1 0
0
2E(16) = 101110(2) 1
MSB
2ème méthode :
101101(2) = ? (16)
N(2) = 1 0 1 1 0 1(2) = 0 0 1 0 1 1 0 1 (2)
N(16) = 2 D (16)
Exemple 2 :
Schéma récapitulatif
Décodage Décodage
SYSTEME
DECIMAL
Codage Codage
SYSTEME SYSTEME
TRANSCODAGE
BINAIRE HEXADECIMAL
Synthèse
1- INTRODUCTION
Un ordinateur doit être capable de traiter tous types d’informations, C'est-à-dire il doit
reconnaitre les nombres, les lettres, les signes de ponctuation et les caractères spéciaux,
donc il doit affecter un code pour chaque type d’information pour la faire communiquer : ce
ASCII
2- CODE ASCII
Le transfert des données entre le clavier, l’unité
centrale et l’écran d’un ordinateur nécessite
l’affectation d’une adresse à chaque touche du clavier
pour afficher le caractère choisi, d’où l’utilisation d’une
norme standard appelée code ASCII.
L'American Standard Code for Information Interchange, connu sous l'abréviation ASCII, est une
norme informatique de codage de caractères du clavier d’un ordinateur apparue dans les années
1960, et elle est adoptée comme standard.
Tableau du code ASCII
Soit le tableau du code ASCII suivant qui définit 128 caractères numérotés de 0 à 127 et codés en
binaire de 0000000 à 1111111.
B6 0 0 0 0 1 1 1 1
Code ASCII à 7 éléments B5 0 0 1 1 0 0 1 1
B4 0 1 0 1 0 1 0 1
B3 B2 B1 B0
0 0 0 0 NUL DLR sp 0 @ P p
0 0 0 1 SOH DC1 ! 1 A Q a q
0 0 1 0 STX DC2 « 2 B R b r
0 0 1 1 ETX DC3 # 3 C S c s
0 1 0 0 EOT DC4 $ 4 D T d t
0 1 0 1 ENQ NAK % 5 E U e u
0 1 1 0 ACK SYN &~ 6 F V f v
0 1 1 1 BEL ETB ‘ 7 G W g w
1 0 0 0 BS CAN ( 8 H X h x
1 0 0 1 HT EM ) 9 I Y i y
1 0 1 0 IF SUB * : J Z j z
1 0 1 1 VT ESC + ; K [ k {
1 1 0 0 FF FC , < L \ l │
1 1 0 1 CR GS - = M ] m }
1 1 1 0 SO RS . > N ^ n ~
1 1 1 1 SI US / ? O - o DEL
A Chaque touche du clavier correspond un code ASCII à 7 éléments qui s’écrit de la
manière suivante : (B6B5B4B3B2B1B0), avec B6 est le bit de poids le plus fort (MSB), et
B0 est le bit de poids le plus faible (LSB).
Exemple
Le code ASCII de ‘ H ’ est (1001000).
Le code ASCII de ‘ { ’ est (1111011).
3- CODE A BARRES
Chaque entreprise se serve d’un code EAN (European Article Numbering à 13 chiffres, et
parfois à 8 chiffres pour certains articles). Ce code représente des informations sur le
produit qui sont stockées dans une base de données sous une forme utilisable par un
ordinateur ou un lecteur optique.
NB : on remarque bien que les codes des jeux A et B commencent tous par 0 et finissent
tous par 1. Inversement, les codes du jeu C commencent tous par 1 et finissent tous par 0.
Le codage d'un caractère n'implique donc que 5 bits sur 7.
Exemple 1
Avec le numéro de l’exemple ci-contre,
= 121
D’où la clé est de valeur 9 pour obtenir 130 (le plus petit multiple de 10 supérieur à 121)
Exemple2
Soit la représentation suivante d’un code à barre : 6 7 8 2 1 0 0 0 1 6 9 8 3.
Le premier chiffre à gauche (6) est non codé, il représente le motif.
Les six chiffres à gauche du séparateur sont codés selon le motif 6 (voir le tableau
précédent).
Les 6 chiffres à droite du séparateur sont codés selon le jeu C (voir le tableau
précédent).
Chaque chiffre est codé par 7 barres noires (1 logique) et des barres blanches (0
logique).
4- CODE QR
Un code QR, aussi appelé QR code (Quick Reponse) est un type de code-barres en deux
dimensions constituées de modules noirs disposés dans un carré à fond blanc.
L'agencement de ces points définit l'information que contient le code. Il permet d'effectuer
des interactions avec les Smartphones.
D'un point de vue fonctionnel, le QR Code permet d'étendre l'information présente sur tout
support physique et de donner une dimension numérique aux campagnes marketing.
Cette technologie accélère et incite l'usage des services Internet mobile : c'est un véritable
outil interactif.
Comment ça marche ?
Synthèse
Un code est une représentation arbitraire entre un ensemble de symboles et un
ensemble d’objets. Les objets sont les lettres de l’alphabet, les chiffres, les signes
de ponctuation, …
Les symboles utilisés sont des combinaisons de 0 et de 1 ; les codes sont donc
binaires.
V- A RESOUDRE
1- Convertir en binaire le nombre décimal N = 53 (10)
53
53(10) =…………………..
F = ………………………… + = …………………………
@ = ………………………… { = …………………………
7- Identifier à partir d’une recherche sur internet l’origine (le pays de provenance) des
produits suivants représentés par leurs codes à barres ;
Pays : Pays :
Pays : Pays :
…………………………………
-
SEQUENCE 3 TRANSMISSION DE PUISSANCE
1. MISE EN SITUATION
Rappel : Transmission de mouvement par roues de friction
Les roues de friction assurent la transmission de mouvement entre deux
arbres rapprochés.
Ce système de transmission offre :
Un fonctionnement silencieux ;
Une réalisation simple et économique ;
Par contre, cette transmission présente des inconvénients :
Un glissement entre les roues.
Utilisation limitée aux transmissions de faibles puissances.
Pour remédier aux inconvénients, il faut remplacer la transmission par adhérence par une
transmission par obstacle.
Pour cela, il suffit d’ajouter des dents aux roues de friction. Nous obtenons alors des
roues dotées par des dents.
Pignon moteur
Zm : nbre de dents
Nm : Vitesse de
rotation en tr/mn
Roue réceptrice
Zr : nbre de dents
Nr : Vitesse de rotation
en tr/mn
b. Types d’engrenages
c. Rapport de transmission
C'est la relation entre le nombre de tours de l'arbre d'entrée et celui de l'arbre de sortie
appelé le rapport de transmission et noté r :
Le rapport (r) s’écrit :
nr N Z
r r m
nm N m Z r
Avec :
nr : nombre de tours de de la roue réceptrice.
nm : nombre de tours de de la roue motrice.
Nr : Vitesse de rotation de la roue réceptrice en tr/mn
Nm : Vitesse de rotation de la roue motrice en tr/mn
Zm : nombre de dents de la roue motrice.
Zr : nombre de dents de la roue réceptrice.
d. Train d’engrenages
Remarque :
Si rg < 1 : le train est un réducteur de vitesse
Si rg > 1 : le train est un multiplicateur de vitesse
b. Principe de fonctionnement
Vis Écrou
R T R T
1 1 0 0
1 0 0 1
0 0 1 1
0 1 1 0
c. Caractéristiques
4. APPLICATION N°1 :
Support d’étude : Pousse seringue électrique
Présentation
Lors de l’hospitalisation d’un patient, plusieurs traitements ne sont pas envisageables avec les
moyens traditionnels qui risquent d’entrainer de graves incidents.
Le pousse seringue électrique permet une perfusion d’un produit médical à débit constant grâce
à une seringue afin d’éviter les incidents comme l’indique la figure 1.
Valve anti-retour
40 cm
Poussoir
Figure 1
Tube
Système vis-écrou
Corps de la seringue
Moto-réducteur
Travail demandé 6
1. Etude du train d’engrenages à axes parallèles 5
Le train d’engrenages cylindriques. (Voir dessin ci-contre),
on donne le nombre de dents de chaque roue : 4
Z1= 15 dents ; Z2=54 dents ; Z3=12 dents ; Z4=60 dents ;
Z5=10 dents ; Z6=40 dents ; Nmoteur = tr /mn 3
2
Arbre récepteur Moteur pas à pas
Nrécepteur
Arbre moteur
Nmoteur
N récepteur
rg r1 r2 r3 A.N : rg 0.277 0.2 0.25 0, 014
N moteur
d) Etablir l’expression puis calculer la vitesse de rotation de l’arbre de sortie du
réducteur Nrécepteur :
C 50
C n p n A.N : n 40 tr
p 1, 25
c. Calculer la vitesse de déplacement du poussoir « Vp » en mm/mn :
5. APPLICATION N°2 :
Système technique : « Vérin électrique »
Mise en situation
Ce système, commandé par la télécommande, permet de lever ou de baisser une table.
Description de fonctionnement
La transmission de mouvement de rotation du moteur (1) à la vis de manœuvre (10) est assurée
par un train d’engrenages. La rotation de la vis (10) entraine la translation de l’écrou (11) ce qui
provoque la montée ou la descente de la table.
6b
6a
d. Soit le nombre de tours de la vis de manœuvre n vis= 30 tours, établir l’expression puis
calculer la course parcourue « C » par l’écrou (10) sachant que le diamètre de la vis est
égale à 14 mm et de pas de filetage p=4 mm.
C n. p A.N : C 30 4 120 mm
e. Sachant que la vitesse de rotation de la vis de manœuvre (9) N9= 50 tr/mn, calculer la
vitesse de déplacement de l’écrou (10) V10 :
V10 N9 . p A.N : V10 50 4 200 mm / mn
f. Déduire le temps écoulé « t » en secondes pour que la table se déplace 25 cm :
200 mm 60 s
250 60
250 mm t 75 s
200
Porte-outil
Table de la machine
a. Mettre une croix dans la case correspondante au type de procédé de mise en forme
des matériaux.
Sans enlèvement Avec enlèvement
Procédé de mise en forme
de matière de matière
Sciage ×
Perçage ×
Poinçonnage ×
Emboutissage ×
Moulage ×
Soufflage ×
Fraisage ×
Thermopliage ×
Tournage ×
Thermoformage ×
Impression 3D ×
b. Par quel procédé de mise en forme peut-on fabriquer le porte-outil ? Justifier ?
On peut fabriquer le porte-outil par un ou plusieurs procédés de mise en forme avec
enlèvement de matière (sciage, perçage, tournage, fraisage, …) puisque le matériau
(alliage d’aluminium) et la forme de la pièce nécessitent l’enlèvement de la matière et non
pas la déformation ou l’ajout de la matière.
On s’intéresse par la suite au processus d’obtention du porte-outil par enlèvement de la
matière.
2. GENERALITES
La pièce à fabriquer étant définie par son dessin de définition, avant d’effectuer la fabrication, il
faut réfléchir au processus d’usinage (analyse de fabrication) pour chercher le procédé le moins
coûteux avec le minimum d’usinage.
La génération d’une surface par coupe du métal est le résultat de la combinaison de deux
mouvements :
Mouvement de coupe Mc
Le mouvement de coupe est caractérisé par un mouvement de rotation en tournage, perçage,
fraisage.
Mouvement d'avance Ma
Le mouvement d'avance est caractérisé par un mouvement de translation en tournage, perçage et
fraisage. Ces deux mouvements se traduisent toujours par un déplacement relatif de l’outil par
rapport à la pièce.
2.1. Le perçage
a. Principe :
La pièce à usiner est fixée sur la perceuse.
L'outil est fixé dans la broche de perceuse par l’intermédiaire d’un mandrin ou d’un Fourreau à
alésage conique. Il est en mouvement de rotation et de translation suivant son axe. Cet outil
appelé foret est animé à la fois d’un mouvement de coupe et d’un mouvement d’avance.
Cependant d’autres machines-outils sont capables de réaliser des perçages (tour et fraiseuse).
Foret
Fraise à lamer
Trou lamé
Fraise à noyer
Trou fraisé
Trou alésé
Alésoir
Trou taraudé
Taraud
2.2. Le tournage
Le tournage est un procédé de fabrication mécanique par enlèvement de matière
mettant en jeu des outils à arête unique sur des machines appelées « tours ».
a. Principe
La pièce est montée sur le mandrin et animée d’un mouvement de coupe (Mc).
L’outil est fixé sur la tourelle porte- outil et animé d’un mouvement d’avance (Ma) suivant
deux axes perpendiculaires.
La combinaison de ces deux mouvements, ainsi que la forme de la partie active de l’outil,
permettent d’obtenir des usinages de formes de révolution (cylindres, plans, cônes ou
formes de révolution complexes).
Mc
Ma
b. Opérations de base
Le chariotage :
Le mouvement d’avance (mouvement de l’outil) est une
translation rectiligne parallèle à l’axe de révolution de la
pièce, et cet usinage aura pour effet de réduire le
diamètre de la pièce.
Le dressage :
Le mouvement d’avance est une translation rectiligne
de l’outil perpendiculaire à l’axe, ce qui diminue la
longueur de la pièce et génère un plan orthogonal à
l’axe.
Outil à dresser
Dressage
Outil à charioter
: Surface
cylindrique
Chariotage
: surface cylindrique
Outil couteau
: surface plane
Dressage et
chariotage
combinés
Outil à saigner
: gorge
Rainurage
: trou
Foret
Perçage
Outil à aléser-
: lamage
dresser
Alésage et
dressage
2.3. Le fraisage
a. Principe :
Le fraisage est un procédé de fabrication mécanique par enlèvement de matière faisant intervenir,
en coordination, le mouvement de coupe (Mc) d’un outil à plusieurs arêtes appelée « fraise » et
l’avance rectiligne d’une pièce (mouvement d’avance Ma). La machine utilisée s’appelle fraiseuse.
Le fraisage est utilisé pour produire des surfaces planes, des épaulements et des gorges.
Disposant d’une gamme toujours plus étendue de machines et d’outils de coupe.
b. Opérations et outils associés
J’applique
Système d’étude : support d’outil à affûter
On désire fabriquer le porte-outil extrait du système « support d’outil à affûter » dont le
dessin de définition est le suivant :
Système :
support d’outil à affûter
Pièce : porte-outil Processus de réalisation
Matière : alliage d’aluminium
Procédé
Phase
- Découpage. - Scie
Sciage
Ø55
L=140 mm - Pied à coulisse
- Mini-tour
- outil à
- Dressage de la dresser
20 surface 1. coudé.
- Chariotage de - Outil couteau.
la surface 2. - pied à
coulisse 1/50
Tournage
- outil à
dresser
coudé
- Dressage de la - outil couteau.
surface 3. - pied à
30 - Chariotage des coulisse
surfaces 4,5 et 6. 1/50
- micromètre
1/100
-Rainurage :
usinage simultané
- Fraise ARS à
des surfaces 7,8 et
2 tailles Ø 24
Fraisage
9.
Z=10 dents
40
-Fraisage combiné :
Usinage simultané - Fraise ARS à
des surfaces 10 et 2 tailles Ø 25
11. Z=10 dents
-Perçage de
Perçage
deux trous
50 avec un - Perceuse
foret
Ø6
Taraudage
-Taraudage.
60 Taraud M7 - Perceuse
Filetage
Filetage.
70 - Perceuse
Filière M20
3. EVALUATION
Système d’étude : Support de comparateur "coulisseau"
Mise en situation
Ce système sert à fixer le comparateur afin de contrôler par comparaison une hauteur
variable d’une série de pièces.
Coulisseau
Travail demandé
En se référant au dessin 3D ci-dessous du coulisseau :
e
b
a f
c
Système :
support de comparateur
Pièce : coulisseau Processus de réalisation
Matière : alliage d’aluminium
Procédé
Phase
- Découpage.
- Scie mécanique
Sciage
- Contrôle du brut.
10 Ø30 mm
- Pied à coulisse
L=80 mm
- Mini-tour
- pied à coulisse
1/50
Tournage
- pied à coulisse
1/50.
- Mini-Fraiseuse
Fraisage
- fraise ARS à 2
50
-Surfaçage de la
surface .
tailles Ø 24 et
Z= 8 dents
trous de diamètre
- Foret de diamètre
60 Ø3 mm.
Ø3mm.
-taraudage des
trous. - Taraud M4
1 : vis d’assemblage
2 : pièce à assembler
3 : pièce support
Eléments filetés
Opération d’assemblage à
Boulons
Goupille Pointeau+maillet
Goupillage
Pince circlips
Clavette + anneau
élastique
Un flacon de colle
Opération d’assemblage à l’aide
Collage
d’une colle.
La colle fait adhérer les deux
pièces l’une à l’autre.
Emmanchement forcé
Graduation 1 mm
Origine de la graduation « 0 »
b. Fonction :
Un pied à coulisse a pour fonctions de mesurer trois types de dimensions :
c. Précision
Le pied à coulisse permet une mesure dont la précision varie avec le type de vernier
utilisé. Le vernier peut être au 1/10, au 1/20, au 1/50. Il permet donc d'évaluer une mesure
au 1/10 de mm (0,01mm), au 1/20 de mm (0,05 mm), et au 1/50 de mm (0,02 mm). En
mécanique, le vernier au 1/50ème est le plus utilisé.
Exemple :
2-4- Le micromètre
a. Fonction
Le micromètre est un instrument de mesure directe permettant de mesurer des
dimensions dans une tolérance de plus ou moins 1/100e de millimètre pour des mesures
allant jusqu’à 1500 mm.
b. Composition
La partie en U ou demi-circulaire possédant une touche fixe et une touche mobile actionné par
un tambour.
La partie cylindrique (fourreau) dont la génératrice est graduée en millimètre, voire en ½ mm
D’un tambour composé d’une vis micrométrique en acier traitée et rectifiée ;
La douille de lecture comportant 50 divisions sur sa circonférence (lecture au 1/100è)
Le bouton de friction qui permet de manœuvrer le micromètre sans le détériorer.
Le système d’étalonnage (vis de réglage).
c. Mode opératoire d’utilisation d’un micromètre
d. Types de micromètres
Résumé
Des dizaines d’appareils de mesures existent, et certains ont des fonctions très précises
alors que d’autres peuvent être très polyvalents. Voici une brève description des
instruments les plus communs dans l’industrie.
Equerre (contrôle
Micromètre (Palmer) Jauge de profondeur
d’angles)
Hypothèse retenue
Réaliser un support de téléphone
Je sais
2.1. Introduction
Contrairement aux autres techniques
comme le fraisage ou le meulage,
l’impression 3D se base sur la fabrication
additive. C’est-à-dire par ajout de matière
couche par couche.
Cette technologie de l’impression est très utile dans le monde du design ou de l’ingénierie.
L’imprimante 3D est donc un outil de prototypage rapide capable de produire des objets
relativement complexes à partir d’un dessin informatique.
Cette impression est réalisée en faisant fondre un filament thermoplastique, qu’une buse
d’impression dépose couche par couche conformément aux parcours contrôlés par
ordinateur. Ce procédé a l'avantage d'être peu coûteux et rapide mais il est plutôt réservé
aux pièces simples et cubiques.
J’applique
On procède à réaliser le support du Smartphone par
l’impression 3D comme l’indique la figure ci-contre :
Etapes de réalisation
Modélisation 3D par Solidworks ou autres logiciels
01
Préparation de l’imprimante 3D
40
Changement de la langue
- Cliquer sur « Tool » puis « language » pour choisir la langue.
Réglage du plateau
- Cliquer sur « Move » puis « XYZ » : la tête d’impression se déplace vers
l’origine par défaut X0.00 Y0.00 Z0.00
40 Lancement de l’impression 3D
1. MISE EN SITUATION
Il suffit de regarder autour de soi au quotidien pour voir et avoir la réponse.
2. LE SYSTEME EMBARQUE
2.1. Définition
Un système embarqué est un système électronique et informatique autonome, qui est
capable de réagir souvent en temps réel et de réaliser des tâches précises. Il est
intégré dans un objet et permet, à partir de son ordinateur (microprocesseur, mémoires,
carte mère, alimentation électrique autonome...), de ses capteurs, de ses actionneurs et
d’un programme stocké dans sa mémoire, d‘assurer un fonctionnement autonome.
Interface H/M
Communiquer
Motoréducteur Servomoteur
Relais
Pont H L298N shield Contacteur Module à Optocoupleur Transistor Distributeur
Début
…………..
Retour au début Algorithme
Début
SI Evénement
ALORS Action
N°1
L293D
L298N
Organigramme
Début
Nuit ?
Allumer Eteindre
Matériels :
Carte Arduino UNO
Programme :
Activité N°1 : Commande d’un moteur à courant continu par une télécommande
Interface H/M
Communiquer
-………………..
………………..
Allumer une lampe à une distance égale à 30cm. Prévoir une alarme en cas de présence
d’un obstacle à une distance de 10cm.
a. Compléter l’organigramme permettant d’allumer et d’éteindre la lampe commandée
par un capteur ultrasons :
Début
………….
Distance
mesurée<30cm
Non …………………
…………………
Distance
mesurée<10cm
…………………
désavtver l’alarme
Corrigé :
6. EVALUATION
Présentation
Ce système, commandé par la télécommande, permet de
lever ou de baisser une table.
Il peut être aussi utilisé par les machines agricoles, le lit médical, le lit chirurgical, le
fauteuil dentaire, canapé, levier de levage, toit ouvrant, etc
Travail demandé
a. Compléter la chaîne fonctionnelle du système :
Chaîne d’information
Lever ou baisser
We ……
Alimenter Distribuer …………… ……………….
…… .
Information reçue
est 16718055
Information reçue
est 16730805
……………………
…….……………… Information reçue
….. est 16726215
………………………..
………………………..
Arrêter le vérin
c. Repérer les différents éléments de la carte Arduino UNO par les désignations
suivantes :
….. …..
. 1
…..
. …..
.
….. …..
. .
g. Tester le fonctionnement.
Dessin assisté par ordinateur (DAO) Analyse fonctionnelle interne (chaîne d’énergie et
Matériaux utilisés chaîne d’information)
Procédés de mise en forme Représentation 3D
Procédés et typologie des assemblages Procédés de mise en forme des matériaux :
Programmation d’une carte de commande d’un Perçage - Impression 3D
système embarqué. Procédés et typologie des assemblages
Métrologie : Mesure directe
Programmation d’une carte de commande d’un
système embarqué.
1. Analyse de besoin
a. Situation déclenchante
-Consulter le lien numérique suivant ou scanner le code QR ci-contre.
https://www.youtube.com/watch?v=jaqswIlueeE
-Citer les inconvénients de la manœuvre de ce portail :
Perte de temps
Solution classique et pénible
Manque de sécurité
b. Formulation de problème
Comment améliorer la commande de ce portail ?
Propriétaire Terrain
Portail automatisé
2
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Terrain Propriétaire
FP
Esthétique
FC1 FC6
Energie
Portail automatisé
FC5
FC2 Normes
FC3
Ergonomie FC4
Coût
Milieu ambiant
3
PROJET COMMUN ENCADRÉ
3. Avant-projet ?
a. Recherche des solutions possibles :
4
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Chaine d’information
Informations pour
Consignes utilisateur
Acquérir Traiter Communiquer
Présence
personne
Personne en
-Capteur IR Carte Arduino -Diode LED
-Télécommande
attente
-Capteur de position
-Fils de connexion
Ordres
interdire l’accès
Chaine d’énergie
Autoriser ou
We
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
5
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Supports de motoréducteur
Portail Pignon
et des capteurs de position
Crémaillère Roue
6
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Représentation en 3D du portail :
Cliquer sur le bouton et choisir le plan de face pour créer une nouvelle
esquisse.
Utiliser l'outil 'Cotation intelligente' pour régler les cotes ; Il est conseillé
de commencer la cotation par les petites cotes pour garder l'allure du profil de
la pièce; (voir figure 1).
Création du volume
Cliquer sur le bouton 'Bossage/Base avec révolution'
7
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Cliquer sur le bouton et choisir le plan de face pour créer une nouvelle
esquisse.
8
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Cliquer sur ‘Fonctions’ puis sur « Enlèvement de matière », puis choisir ‘borgne,
9
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Cliquer sur le bouton et choisir le plan de face pour créer une nouvelle
esquisse.
Cliquer sur ‘Fonctions’ puis sur « Enlèvement de matière », puis choisir ‘borgne,
10
PROJET COMMUN ENCADRÉ
11
PROJET COMMUN ENCADRÉ
12
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Création de l’esquisse
Création du volume
13
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Création de la rainure
14
PROJET COMMUN ENCADRÉ
15
PROJET COMMUN ENCADRÉ
16
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Représentation en 3D de la came :
Création de l’esquisse et du volume
17
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Représentation en 3D de la crémaillère
Création de l’esquisse
18
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Création du volume
19
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Représentation en 3D de la roue
Création de l’esquisse et du volume
20
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Création de la rainure
21
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Représentation en 3D du poteau « a »
22
PROJET COMMUN ENCADRÉ
23
PROJET COMMUN ENCADRÉ
24
PROJET COMMUN ENCADRÉ
25
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Représentation en 3D du poteau « b »
26
PROJET COMMUN ENCADRÉ
27
PROJET COMMUN ENCADRÉ
28
PROJET COMMUN ENCADRÉ
29
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Réalisation de la maquette
30
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Préparation de l’imprimante 3D
4
Changement de la langue :
-Cliquer sur Move après XYZ et la tête d’impression ce déplace vers l’origine par défaut
X0.00 Y0.00 Z0.00
-Vérifier si la distance entre le Buse et le plateau est égale 2 mm sinon tu dois faire le
réglage nécessaire.
Changement du filament
Lancement de l’impression 3D
5
On peut voir la progression de l’impression effectué et la température d’extrusion
sur l’écran LCD de l’imprimante.
Remarque
On peut obtenir les autres pièces de la maquette par le procédé « impression 3D » ou par
autre procédé de mise en forme.
31
PROJET COMMUN ENCADRÉ
b. Assemblage du mécanisme
Une fois les pièces obtenues par impression 3D sont acceptables, on va procéder au
montage du portail pour vérifier son fonctionnement.
Eléments constitutifs du portail coulissant automatisé
Crémaillère Poteau « a »
32
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Poteau « b »
Portail Roue
Rail de guidage
4 Vis 4 Vis
Pied de la Goupille cylindrique
autotaraudeuse M6- autotaraudeuse
maquette Ø3-12
13 M2-8
33
PROJET COMMUN ENCADRÉ
8 vis
2 vis à tête cylindrique à empreinte 4 vis à tête fraisée
autotaraudeuse
cruciforme M2-10 & 2 écrous H M2 plate M2-10
M3-6
34
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Etapes d’assemblage
Pièces Procédé d’assemblage Outillage
Poteaux/support maquette Collage Pistolet à colle
Pied/support Eléments filetés Vis autotaraudeuse M6-13
35
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Crémaillère, roue et
Goupillage Goupille cylindrique
came/portail
Portail/support-poteau
36
PROJET COMMUN ENCADRÉ
37
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Assemblage final
Pour que le portail soit automatisé, il faut programmer la carte arduino suivant la
démarche ci-dessous :
Etape 1 : L’architecture du système « portail automatisé »
Mémoire
Distribuer
l’énergie
Traiter
Acquérir Convertir
Unité de
Capteur Interfaçage Actionneur
traitement
s s
-Module IR Pont H L298N Motoréducteur
-2 capteurs de Carte Arduino
position
Interface H/M
Communiquer
-Télécommande
-Fils électriques
38
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Début
Bouton Non
appuyé ?
Oui
Oui
Arrêter le moteur
Attendre 20s
Clignoter la LED
Oui
Arrêter le moteur
39
PROJET COMMUN ENCADRÉ
C.F C.O
Mt
40
PROJET COMMUN ENCADRÉ
On peut ajouter un capteur infrarouge entre les poteaux afin d’assurer la sécurité de
l’utilisateur lors de la fermeture du portail et la présence d’un objet ou d’une personne dans
la zone de détection du capteur où le portail s’ouvre de nouveau.
Ou
Travail à faire
Etablir l’organigramme convenable au fonctionnement, puis saisir le programme et réaliser
le câblage nécessaire.
41
PROJET COMMUN ENCADRÉ
Degrés d’appréciation
A consolider
Composantes des Compétences disciplinaires
Satisfaisant
satisfaisant
Excellent
Très
Rédiger le cahier des charges fonctionnel C.d.C.F
Compétences de vie
Communication écrite
Communication orale
Résolution de problème
Esprit critique
Coopération
Créativité
Prise de décision
Négociation
Éducation à la sécurité
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