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Animonde

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Animonde

Animonde est un jeu de rôle français de


romantic fantasy (orthographié romantïk-
fantasy par les auteurs du jeu). Il est écrit
et autoproduit par Croc en 1988. Dans
l'univers d'Animonde, le travail de la
pierre et des métaux sont presque
inexistants, et les humains emploient des
animaux morts ou vivants à la place. Le
système de jeu est peu violent, et met
l'accent sur les sentiments, les relations
humaines et les liens avec les animaux.
Cet article ne cite pas
suffisamment ses sources
(mai 2022).

Si vous disposez d'ouvrages ou


d'articles de référence ou si vous
connaissez des sites web de qualité
traitant du thème abordé ici, merci
de compléter l'article en donnant les
références utiles à sa vérifiabilité et
en les liant à la section « Notes et
références »

En pratique : Quelles sources sont


attendues ? Comment ajouter mes
sources ?
Histoire éditoriale
Animonde est le troisième jeu de Croc,
après Bitume et Gore !. Il est autopublié
sous la forme d'un livret de 88 pages en
1988. La couverture souple du livret est
illustrée par Jean-Claude Mézières, et
sert également d'écran de jeu. Sa sortie
est suivie de deux suppléments, L'Arc-en-
ciel des ténèbres, qui présente le monde,
et Aventures pour Animonde, un recueil de
scénarios pour un personnage-joueur et
un meneur de jeu[1].

En 2006, une nouvelle édition d'Animonde


est annoncée par un éditeur indépendant,
le Studio Saint-Germain. Cette édition
prend le nom d'Animondes au pluriel, et
ajoute au jeu original des voyages
spatiaux entre différentes planètes.
Initialement prévu pour l'automne 2006[2],
le jeu n'est toujours pas sorti à la mi-
2007[3]. Son développement est
abandonné le 14 août 2009 comme
l'annonce le site web du studio.

Système de jeu
Le système de jeu est tiré de celui de
Bitume. Les personnages sont créés en
tirant des caractéristiques primaires au
hasard ou en y répartissant un nombre
limité de points. Ces caractéristiques
sont notées de 0 à 10. Des
caractéristiques secondaires sont
calculées à partir des primaires. Le
joueur achète enfin pour son personnage
12 talents notés sur 100 et des
avantages et inconvénients en dépensant
des points.

Chaque personnage a un sexe, un milieu


d'origine (ville, toundra, montagne, etc) et
une caste qui vont influencer ses
caractéristiques et déterminer les talents
et avantages qu'il peut choisir.

Les actions se résolvent en jetant un dé à


cent faces ; il faut faire un score inférieur
ou égal au talent en rapport avec l'action
pour réussir l'action.
Castes

Les castes sont similaires à des classes


de personnages à ceci près qu'elles ont
chacune un rôle différent dans la
société :

Les artisans font partie du triptyque


commercial avec les chasseurs et les
marchands. Ils achètent les animaux
aux chasseurs, les tuent pour fabriquer
des objets ou les dressent, et vendent
leurs produits aux marchands. C'est la
seule caste à pouvoir tuer un animal
sans douleur.
Les aventuriers sont des vagabonds et
voyageurs sans rôle précis dans la
société.
Les chasseurs sont les meilleurs pour
entrer en symbiose avec un animal ; ils
ne tuent pas les animaux, mais les
capturent et les vendent aux artisans.
Les chevaliers furent créés par les
gardiens à l'époque où ceux-ci
s'opposaient aux autres hommes. Ce
sont des personnages à part, peu
sentimentaux et à la faible paix
intérieure, qui se battent désormais
pour des causes qui les passionnent
ou pour protéger des gardiens.
Les gardiens contrôlaient autrefois la
planète en tyrans, avant que les
hommes normaux ne découvrent la
symbiose avec les animaux et ne s'en
servent pour les renverser. Les
gardiens modernes sont les héritiers
de l'homme à la montagne d'argent, le
premier gardien à s'opposer à ses
pairs. Ils disposent de pouvoirs
télépathiques et servent de conseillers
spirituels.
Les marchands achètent les animaux
dressés et les outils aux artisans pour
les transporter et les vendre.
Les nobles dirigent chacun un petit fief
et beaucoup passent une existence
molle dans leur palais.
Les soldats sont surtout un signe
extérieur de puissance pour les nobles.
Ils se battent finalement très peu,
puisqu'il leur suffit le plus souvent
d'effrayer leurs adversaires ; beaucoup
d'autres castes les voient donc comme
des paresseux inutiles.
Les troubadours ont pour tâche
d'apporter des plaisirs de toute sorte
aux autres nobles, aux marchands et
aux autres castes.

Sentiments

Plusieurs règles originales servent à


gérer les sentiments des personnages :

La paix intérieure est une


caractéristique mesurant le bien-être
d'un personnage. Elle monte et
descend en fonction des actions
accomplies et des drames observés :
par exemple, un personnage qui se
repose, se fait des amis ou a des
relations sexuelles pourra voir sa paix
intérieure monter. Elle descendra en
revanche si le personnage est soumis
à des épreuves, comme de tuer un
humain ou un animal, de se faire des
ennemis ou d'être témoin de violence.
Ce qui va affecter la paix intérieure
d'un personnage dépend aussi de sa
caste. Si la paix intérieure d'un
personnage devient négative, il risque
de subir des effets négatifs, comme de
sombrer dans la tristesse ou la folie,
voire se suicider.
Les personnages ont des niveaux de
relation entre eux. Notés de -4 (haine)
à +4 (amour), ils représentent la façon
dont un personnage en voit un autre.
Des relations très fortes donnent une
chance de réaliser des miracles
comme de ressusciter l'être aimé.
Tous les personnages peuvent entrer
en symbiose avec des animaux, ce qui
fonctionne un peu comme un contrat :
un homme va promettre de nourrir une
chenicarpe (une sorte de grosse
chenille velue qui sert d'écharpe) pour
qu'en retour elle lui tienne chaud.
Le combat peut être empêché par de
l'intimidation, qui marche ou bien si le
personnage est effrayant et menaçant,
ou bien s'il semble inoffensif et évoque
la pitié.
Si le combat éclate, les coups font
baisser le moral de celui qui les reçoit.
Les coups les plus violents (appelés
effet GORE) font même baisser le
moral de tous ceux qui en sont
témoins.

Univers
L'ambiance générale et les constantes de
l'univers sont décrites dans le livre de
base, puis le supplément L'Arc-en-ciel des
ténèbres décrit un continent et ses
royaumes.
Animonde était autrefois dirigée par les
gardiens qui dominaient le monde grâce
à leurs pouvoirs psychiques, jusqu'à ce
que l'un d'entre eux, l'homme à la
montagne d'argent, se rebelle contre les
autres gardiens et découvre la symbiose
avec les animaux. Il l'apprend aux autres
humains qui s'en servent pour se révolter
contre les gardiens. Les gardiens créent
la caste des chevaliers pour se défendre,
mais la rébellion est quand même
victorieuse et les gardiens maléfiques
éradiqués. Les terres sont réparties entre
des seigneurs élus, qui se font aussitôt la
guerre jusqu'à ce que les nouveaux
gardiens formés par l'homme à la
montagne d'argent ne les arrêtent et
fixent la taille des domaines des
seigneurs.

La société est divisée en castes, chaque


personne ayant un rang social précis. Les
rangs sociaux s'illustrent par des talons
hauts que portent les gens. Chaque
royaume est dirigé par un seigneur,
souvent secondé par des gardiens.
L'économie est gérée par le triptyque
commercial composé des chasseurs,
des artisans et des marchands. Le métal
étant inconnu, ce sont des petits
escargots vivants, les escarnais, qui font
office de monnaie. De la même façon, les
vêtements, armes et armures sont tous
faits de créatures vivantes ou mortes :
des mandibules de mantes religieuses
géantes sont employées comme épées,
des algues blindées et du corail comme
armure, des phalènes comme décoration,
des chenilles vivantes comme écharpes,
etc. De nombreux animaux ont ainsi leur
rôle dans la société et la vie de tous les
jours.

Notes
1. description d'Aventures pour
Animonde sur le GROG (http://www.r
oliste.com/detail.jsp?id=144
5) [archive]
2. Animonde revient - roliste.com (htt
p://www.roliste.com/actualite-detail
s.jsp?id=3378) [archive]
3. Studio Saint-Germain : Pas de
nouvelles, bonnes nouvelles (http://w
ww.studiosaintgermain.com/wiki/tiki
-view_blog_post.php?blogId=3&postI
d=8) [archive]

Liens externes
Fiche d'Animondes sur le GROG (http://
www.roliste.com/jeu.jsp?id=901&ft=
1) [archive]
Studio Saint Germain (http://www.studi
osaintgermain.com/) [archive]

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