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BATTLESCROLL : DÉPÔT DE PIERRE DE NÉGATION


FÉVRIER 2024
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1.3.3 - COHÉSION D’UNITÉ MANUEL DU GÉNÉRAL 2023-24

Remplacez par : Domaine du Givre Primitif, Rupture : Remplacez la règle par :


“Les unités doivent être placées et finir chaque mouvement “Rupture est un sort qui a une valeur de lancement de 10 et
en formant un groupe en cohésion. Une unité composée de une portée de 18". S’il est lancé avec succès, résolvez 1 des effets
2 à 6 figurines est en cohésion si chaque figurine de l’unité est suivants :
à 1" horizontalement et à 6" verticalement d’au moins 1 autre
figurine de l’unité. Une unité qui compte plus de 6 figurines est • Choisissez 1 Incarnation ennemie à portée et visible
en cohésion si chaque figurine de l’unité est à 1" horizontalement du lanceur. Infligez D3 blessures mortelles à l’unité reliée
et 6" verticalement d’au moins 2 autres figurines de l’unité. Si à l’Incarnation. L’Incarnation perd immédiatement
une unité amie n’est pas en cohésion à la fin d’un tour ou après un niveau de puissance (jusqu’à un minimum de 1) et
que vous l’avez placée, vous devez retirer du jeu des figurines de devient sauvage.
l’unité, une par une, jusqu’à ce qu’elle soit en cohésion.”
• Choisissez 1 sort persistant prédateur à portée et visible
du lanceur, et qui a été convoqué par un Sorcier ennemi.
7.2 - APTITUDES DE COMMANDEMENT Infligez D3 blessures mortelles au Sorcier ennemi. Le sort
DE PHASE DES HÉROS, RALLIEMENT persistant est ensuite conjuré.”

Ajoutez ceci à la fin du texte de la règle Ralliement : Domaine du Givre Primitif, Blizzard Impitoyable : Ajoutez
“Vous pouvez ramener des figurines dans l’unité jusqu’à ceci à la fin de la règle :
atteindre un total de caractéristiques de Blessures combinées de “Ce sort ne peut pas être lancé par une unité qui a été placée ou
10. Par exemple, si l’unité qui a reçu l’ordre a une caractéristique s’est déplacée à cette phase.”
de Blessures de 2, vous pouvez ramener un maximum de 5
figurines dans l’unité.” Bataillons de Base, Traque-sorciers d’Andtor,
Chasseurs de Sorciers :
Ajoutez ce paragraphe au début de l’aptitude :
10.1.2 - ATTENTION, MESSIRE ! “Chaque fois qu’une unité de ce bataillon est affectée par un
sort lancé par une unité ennemie ou les aptitudes d’un sort
Remplacez la règle par : persistant convoqué par une unité ennemie, vous pouvez jeter
“Vous devez soustraire 1 au jet de touche (voir 13.3) pour une un dé. Sur 5+, ignorez l’effet du sort ou les effets des aptitudes
attaque d’arme à projectiles si la cible est un Héros ennemi du sort persistant sur l’unité ayant cette aptitude.”
à 3” d’une unité ennemie comptant 3 figurines ou plus. Si ce
Héros n’a pas de monture (à l’exception des compagnons), Tactiques de Bataille
il ne peut pas non plus être ciblé par des attaques d’arme à Ajoutez cette tactique de bataille :
projectiles si la figurine attaquante est à plus de 12” de lui. “Drainez Leur Pouvoir : Vous accomplissez cette tactique
La règle Attention Messire ne s’applique pas si le Héros de bataille à la fin de votre tour si un Héros ami qui a un
a une caractéristique de Blessures de 10 ou plus.” Ornement de Pierre de Négation conteste un objectif qui était
contrôlé par votre adversaire au début de votre tour.”

27.5.2 - ARTÉFACTS DE POUVOIR UNIVERSELS, Plan de Bataille, Flux de Pouvoir, Points de Victoire :
VOLUME OBSCUR Remplacez le quatrième point par : “Marquez 1 point de victoire
Remplacez la règle par : si une ou plusieurs unités de Héros Sorcier ennemies ont été
“Héros qui n’a pas le mot-clé Sorcier, Prêtre ou Khorne. détruites à ce round de bataille. Ce point de victoire est marqué
Le porteur devient un Sorcier qui peut seulement lancer à la fin du round au lieu de la fin de chaque tour.”
les sorts Trait Magique et Bouclier Mystique, et les sorts pour
convoquer les sorts persistants de votre feuille d’armée. Il peut Plan de Bataille, Qui Ne Risque Rien N’a Rien,
tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros et de dissiper 1 sort Surcharge Magique :
à la phase des héros adverse.” Remplacez par :
“Quand un Héros Sorcier est tué, avant de retirer sa
Note du Concepteur : Si vous utilisez le pack de batailles de Batailles figurine du jeu, jetez un dé. Sur 4+, le Sorcier explose alors
Rangées 2023-24 du Manuel du Général, et si vous donnez le Volume que les énergies magiques qui l’habitent sont libérées de façon
Obscur à un Héros ayant une caractéristique de Blessures de 9 ou incontrôlable. Chaque unité à une distance en pouces inférieure
moins, il gagne le mot-clé Réceptacle Andtorien. ou égale à la caractéristique de Blessures du Sorcier subit D3
blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque unité).”

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MANUEL DU GÉNÉRAL 2023-24

Sorts Persistants, Maelström Malveillant, Détonation Morbide :


Remplacez le dernier paragraphe par :
“Lorsque ce sort persistant est retiré du jeu, si le dé à côté de lui était un 6, ce sort persistant explose. Lorsqu’il explose, chaque unité située à
9" de ce sort persistant subit D3 blessures mortelles. Les Héros Sorciers subissent 3 blessures mortelles au lieu de D3.”

Sorts Persistants, Portail Pénombral, Passage Ésotérique :


Remplacez la dernière phrase par :
“Un sort persistant placé de cette manière ne compte pas comme s’étant déplacé mais ne peut pas se déplacer jusqu’à la prochaine phase
des héros.”

GRANDE ALLIANCE DU CHAOS

LAMES DE KHORNE SKAVENS


Remplacez la règle de la récompense “Soif de Meurtre” du tableau Ajoutez cette tactique de bataille :
de Dîme de Sang par : “Fuyez-fuyez ! : Vous accomplissez cette tactique de bataille à la fin
“Choisissez 1 unité de Lames de Khorne amie qui est à plus de du tour si au moins 2 unités de Skavens se sont repliées à ce tour.”
3" des unités ennemies. L’unité choisie peut faire un mouvement de
D6”, et elle peut finir ce mouvement à 3" d’une ou plusieurs unités Prophète Gris sur Cloche Hurlante/Prêtre de la Peste sur Creuset
ennemies. Vous pouvez dépenser des points de Dîme de Sang pour de la Peste :
cette Récompense à la fin de chaque phase des héros jusqu’à 3 fois Ignorez la règle “Poussé vers la Bataille”.
au lieu d’une seule, mais vous ne pouvez pas choisir la même unité
pour qu’elle bénéficie de cette aptitude plus d’une fois par phase.” Profils de Bataille Rangée, Moines de la Peste :
Remplacez la taille d’unité par 20.
Haine de la Sorcellerie : Ajoutez ceci : “Chaque fois qu’une unité
amie lance un sort, vous devez jeter un dé. Sur 5+, le sort est ESCLAVES DES TÉNÈBRES
dissipé automatiquement.” Cabalistes, Rituels Blasphématoires : Remplacez le deuxième
paragraphe par :
PUTRESCENTS DE NURGLE “De plus, si vous faites l’action héroïque Puiser dans le Pouvoir
Ajoutez cette tactique de bataille : (p. 72) avec un Héros Cabaliste, vous pouvez immédiatement
“Arrêtez de vous chamailler, les enfants : Choisissez un objectif faire la même action héroïque avec chaque autre Héros Cabaliste
entièrement en dehors de votre territoire. Vous accomplissez cette qui a le mot-clé L’Œil des Dieux et qui est à 3" du premier.”
tactique de bataille à la fin du tour si vous contrôlez cet objectif et
si une ou plusieurs unités de Mortels Putrescents de Nurgle Prince Démon : Remplacez la caractéristique d’Attaques de la
amies et une ou plusieurs unités de Démons de Nurgle amies Hache Démoniaque et de l’Épée Infernale par 7, et remplacez la
le contestent.” caractéristique d’Attaques des Serres Maléfiques par 12.

Comique Tripier : Remplacez la règle de “De Profundis DISCIPLES DE TZEENTCH


Nurglinibus” par : Tzaangors : Remplacez la Portée de la Lame Sauvage, de la Paire de
“Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent les Lames Sauvages et de la Grande Lame Sauvage par 2".
unités de Démons de Nurgle amies qui sont entièrement à 14"
d’un ou plusieurs Comiques Tripiers amis jouant cet air.” Profils de Bataille Rangée, Horreurs de Tzeentch, Notes :
Remplacez par :
BÊTES DU CHAOS Ligne si l’unité ne contient pas d’Horreurs Bleues ni d’Horreurs
Gors : Remplacez la Portée du Tranchoir et de la Paire de Sulfureuses. Si l’unité ne contient pas d’Horreurs Roses, baissez
Tranchoirs par 2". le coût en points à 120. Si l’unité ne contient ni Horreurs Roses ni
Horreurs Bleues, baissez le coût en points à 80.
Tzaangors : Remplacez la Portée de la Lame Sauvage, de la Paire de
Lames Sauvages et de la Grande Lame Sauvage par 2".

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GRANDE ALLIANCE DE L’ORDRE


ÉTERNELS DE L’ORAGE
Remplacez l’aptitude de commandement Volée d’Éclairs par : SÉRAPHONS
“Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement une fois Traits de Commandement Stellaires, Seigneur de la
par bataille à votre phase des héros. L’ordre peut seulement être Résonance Céleste :
donné par un Chevalier ami à une unité entièrement à 12" de Remplacez par : “La première fois de chaque phase que ce général
lui, ou par un Seigneur ou un Draconithe ami à une unité réussit à lancer un sort sans qu’il soit dissipé, à dissiper un sort,
entièrement à 18" de lui. L’unité qui reçoit l’ordre doit être une ou à conjurer un sort persistant, vous recevez 2 points de pouvoir
unité Justicar ou Angelos amie qui n’est pas renforcée. Elle cosmique au lieu de 1.”
peut tirer à cette phase.”
Kroxigors et Guerriers-nés Kroxigors :
Garde Dracorage : Remplacez l’aptitude Offensive Draconique par : Remplacez la caractéristique de Blessures par 5.
“Une fois par bataille, à votre phase de charge, vous pouvez dire
que cette unité va déclencher son offensive draconique. Si vous le CITÉS DE SIGMAR
faites, vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité à Forgeguerre Alchimite, Armes Enflammées :
cette phase.” Remplacez la dernière phrase par :
“Tant qu’une unité a des armes enflammées, chaque jet de touche
Ajoutez cette tactique de bataille : non modifié de 6 pour une attaque d’arme de mêlée de l’unité inflige
“Sécuriser le Champ de Bataille : Vous accomplissez cette tactique 1 blessure mortelle à la cible en plus des autres dégâts.”
de bataille à la fin de votre tour s’il y a une ou plusieurs unités
d’Éternels de l’Orage amies entièrement dans chaque grand FILLES DE KHAINE
quart du champ de bataille et à plus de 6" des unités ennemies.” Ignorez cette phrase de la tactique de bataille Fracas des Armes :
“Si au moins 2 de ces unités sont des Érinyes ou des Sœurs du
Vincitors : Remplacez la Portée de la Longue Épée Céleste par 2". Massacre, vous marquez 1 point de victoire supplémentaire.”
SUZERAINS LUMINETHS
Ignorez cette phrase de la tactique de bataille Marée de Lames :
Grande Nation de Helon : Remplacez la règle de Tempête de Traits
“Si au moins 2 de ces unités sont des Érinyes, vous marquez 1
Meurtriers par : “À votre phase de tir, lorsque vous choisissez une
point de victoire supplémentaire.”
unité de Helon amie pour la faire tirer, vous pouvez dire qu’elle
va lâcher une tempête de traits meurtriers. Si vous le faites, à cette
ABYSSAUX IDONETHS
phase, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de blessure pour
Fuethán : Remplacez la règle de Banc de Squales Sanguinaires par :
les armes à projectiles de cette unité, mais elle peut seulement cibler
“Vous pouvez inclure des Bancs de Squales Sanguinaires dans votre
des unités ennemies à 6" d’elle.”
armée (p. 96). Si le jet de touche non modifié pour une attaque
d’une unité d’un Banc de Squales Sanguinaires est 6, l’attaque
Grande Nation d’Ymetrica : Remplacez la règle de Royaume blesse automatiquement (ne faites pas de jet de blessure).”
Montagneux par :
“L’aptitude Solides comme le Roc des unités Alarithes Eidolon de Mathlann Aspect de la Mer, Tsunami de Terreur :
d’Ymetrica amies dégrade la caractéristique de Perforation des Remplacez la règle par : “Tsunami de Terreur est un sort qui a
attaques qui les ciblent de 2 au lieu de 1, jusqu’à un minimum de 0.” une valeur de lancement de 7 et une portée de 18". S’il est lancé,
choisissez jusqu’à 3 unités ennemies à portée et visibles du lanceur.
Solides comme le Roc : Remplacez la règle par : Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques d’armes de
“Quand cette unité est ciblée par une attaque, dégradez de 1 la mêlée qui ciblent les unités choisies jusqu’à votre prochaine phase
caractéristique de Perforation de l’attaque, jusqu’à un minimum des héros.”
de “-”.”
PYROTUEURS
Profonds Penseurs : Retirez “qu’on ne peut pas modifier” de la Berzerkers Vulkites avec Haches de Pyracier : Remplacez la
règle, c’est-à-dire remplacez par : Portée des Haches de Pyracier par 2".
“Une fois par bataille, à votre phase des héros, quand cette unité
tente de lancer son premier sort à cette phase, il est automatique- Berzerkers Vulkites avec Boucliers Affilés de Lancer : Remplacez
ment lancé avec un jet de lancement de 9 (ne jetez pas 2D6), mais la Portée de la Hache de Pyracier et du Pic de Pyracier par 2".
il peut être dissipé.”

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GRANDE ALLIANCE DE LA MORT

HANTENUITS SEIGNEURS RUINEMÂNES


Fuir ou Laisser Fuir : Remplacez par : Légions Sans Fin : Remplacez les 2 derniers paragraphes par :
“Fuir ou Laisser Fuir : Quand la bataille prend fin, vous accom- “Si vous choisissez une unité Convocable qui n’est pas un
plissez cette grande stratégie si au moins 1 objectif est contesté par Héros, une nouvelle unité de remplacement avec la moitié des
des unités Hantenuits amies et s’il n’y a pas d’unité ennemie à 6" figurines de l’unité détruite (arrondie au supérieur) est ajoutée à
des unités Hantenuits amies qui contestent un objectif.” votre armée. Cette unité doit être placée entièrement à 12" d’un
Héros Seigneur Ruinemâne ami ou d’une fosse commune, à
Revenants Lamemânes : Remplacez la Portée de la Grande Lame plus de 3" des unités ennemies si c’est votre tour, ou à plus de 9" si
de la Tombe par 2". c’est le tour adverse, et elle ne peut pas tenter de charger ni faire un
mouvement d’engagement au même tour. Chaque unité détruite ne
Rôdeurs Hastespectres : Remplacez la Portée du Vouge de peut être remplacée qu’une seule fois : une unité de remplacement
Chasseur par 2". ne peut pas être remplacée.

Carognes Faucheuses : Remplacez la Portée des Membres Si vous choisissez un Héros Convocable, sur 4+, vous pouvez le
Faucheurs par 2". placer entièrement à 12" d’un Héros Seigneur Ruinemâne ami
ou d’une fosse commune, à plus de 3" des unités ennemies si c’est
COLLECTEURS OSSIARQUES votre tour, ou à plus de 9" si c’est le tour adverse, et en lui allouant
Aptitudes Mortarque de la Nécropole, Mortarque du Sacrement 3 blessures. Ce Héros ne peut pas tenter de charger ni faire un
et Modeleur d’Os : Remplacez le dernier paragraphe par : mouvement d’engagement au même tour. Un même Héros ne
“Si l’unité choisie est une unité de Garde Immortis ou de peut pas bénéficier de cette aptitude plus d’une fois par bataille.”
Rôdeurs de la Nécropole, vous pouvez guérir jusqu’à 3
blessures qui lui sont allouées, ou, si elle n’a aucune blessure Mis à Terre et Démembré : Remplacez la règle par :
allouée, jeter un dé. Sur 3+, vous pouvez ramener 1 figurine “Chaque fois qu’une figurine de cette unité est tuée par une attaque
tuée dans l’unité, avec 4 blessures allouées.” d’arme de mêlée, si la figurine est à 3" de l’unité attaquante, jetez un
dé. Sur 5+, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle.”
Myriade du Néant : Remplacez la règle Négateurs de Magie par :
“Vous pouvez jeter un dé chaque fois qu’une unité de la Myriade Domaine des Vampires : Remplacez la règle de Vent Spectral par :
du Néant amie est affectée par un sort jeté par une unité ennemie “Vent Spectral est un sort qui a une valeur de lancement
ou les aptitudes d’un sort persistant convoqué par une unité de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez jusqu’à 3 unités
ennemie. Sur 4+, ignorez les effets du sort ou des aptitudes du ennemies différentes sur le champ de bataille ; elles subissent
sort persistant sur l’unité.” 1 blessure mortelle.

Si le jet de lancement non modifié pour ce sort est 9+ et s’il n’est


pas dissipé, choisissez jusqu’à 6 unités ennemies différentes sur le
champ de bataille au lieu de 3 ; elles subissent 1 blessure mortelle.”

Tactiques de Bataille, L’Étreinte des Morts : Remplacez par :


“Choisissez 1 unité Convocable amie à 3" d’une ou plusieurs
unités ennemies. Vous accomplissez cette tactique si au moins une
figurine ennemie a été tuée par l’unité choisie à ce tour, et si l’unité
choisie est à 3" d’au moins une unité ennemie à la fin de ce tour.”

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FÉVRIER 2024

GRANDE ALLIANCE DE LA DESTRUCTION


CLANS GUERRIERS ORRUKS
Ajoutez les tactiques de bataille suivantes : Gueule-ki-grogn’ avec Ékip’ de Hacheurs, Kreveurs sur Gueule-
ki-grogn’, Kroboss sur Gueule-ki-grogn’ : Remplacez la dernière
“En Fu’-fu’ : Vous accomplissez cette tactique si, à la fin du tour, phrase de l’aptitude Élan Inarrêtable par : “À la fin du round de
toutes les unités de Kruelboyz amies sont à 3" d’un ou plusieurs bataille, soustrayez 1 au score d’élan de cette unité (jusqu’à un
terrains et à plus de 3" des unités ennemies. Vous pouvez choisir minimum de 1).”
cette tactique seulement si la figurine désignée comme votre
général a le mot-clé Kruelboyz. VILS DU FIELOBSCUR
Troupeau de Squigs : Remplacez la règle de l’aptitude Squigs
C’est Chez Nous Main’ant ! : Vous accomplissez cette tactique Déchaînés par :
si, à la fin du tour, au moins 2 unités de Mâchefers amies sont “Chaque fois qu’un Squig des Cavernes de cette unité fuit suite à un
à 3" du centre du champ de bataille. Vous pouvez choisir cette test de déroute raté, jetez un dé avant de retirer la figurine du jeu.
tactique seulement si la figurine désignée comme votre général Sur 3+, vous pouvez désigner l’unité ennemie la plus proche parmi
a le mot-clé Mâchefer.” celles à 9" de la figurine. L’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Kruelboyz : Remplacez la première phrase de la règle du trait de Si plusieurs unités sont à égalité pour être la plus proche à 9", vous
bataille Coups Tordus par : pouvez choisir celle qui subit la blessure mortelle.”
“Après que les joueurs ont reçu leurs points de commandement
FILS DE BEHEMAT
initiaux mais avant le début du premier tour, vous pouvez choisir
Bataillon de base des Chefs Piétineurs : Remplacez les aptitu-
2 Coups Tordus différents parmi les suivants à employer au cours
des de bataillon par Unifiés et Magnifiques, au lieu d’Unifiés
de la bataille :”
ou Magnifiques.
Lames ki Surinent : Remplacez l’aptitude Surgis du Brouillard par :
Bataillon de base des Marcheurs : Remplacez les aptitudes de
“Les unités Lames ki Surinent amies ne sont pas visibles des
bataillon par Unifiés et Rapides, au lieu d’Unifiés ou Rapides.
figurines ennemies qui sont à plus de 12" d’elles.”
Frakassos : Remplacez le trait de bataille Esprit de Gorkamorka par : Colère des Titans, Rugissement Sismique :
“Si le jet de touche non modifié pour une attaque d’arme de mêlée Remplacez la règle par :
d’une unité de Frakassos amie est 6, l’attaque inflige 2 touches “Choisissez 1 unité ennemie à 3" de cette unité, et jetez un dé. Sur
à la cible au lieu d’une (faites un jet de blessure et un jet de 3+, l’unité choisie ne peut pas donner ni recevoir des ordres à la
sauvegarde pour chaque touche).” phase de combat suivante. De plus, si le jet est réussi et si l’unité
choisie a une caractéristique de Blessures de 1 ou 2, jetez 2D6. Si le
Chamane Vasomancien et Grot Touilleur : Retirez ce texte de jet est supérieur à la caractéristique de Bravoure de l’unité choisie,
l’aptitude Poisons et Élixirs : pour chaque point d’écart, 1 figurine de l’unité fuit. Le joueur qui
“, au lieu de tenter de conjurer un sort persistant ou de lancer des commande l’unité décide quelles figurines fuient. L’effet de cette
sorts avec cette unité à cette phase,” fureur monstrueuse n’est pas considéré comme un test de déroute.”

Éventreurs : Remplacez la règle de l’aptitude Taktik Kintimide par :


“Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée
qui ciblent cette unité par les unités ennemies qui ne sont pas des
Héros ni des Monstres.”

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FÉVRIER 2024
PROFILS DE BATAILLE RANGÉE ADDITION. PYROTUEURS SUZERAINS LUMINETHS
CHARTE POINTS CHARTE POINTS CHARTE POINTS
Pendule de l’Éthervide 50 (+10) Père des Runes Aurique 110 (-10) Archimage Teclis et Celennar, 720 (-20)
Père des Runes Aurique Esprit de Hysh
Vifessaim Émeraude 50 (-10) 340 (-20)
sur Magmadroth Mage du Vent Hurakain 110 (-10)
Géminides d’Uhl-gysh 60 (+10)
Frapperune Aurique 110 (-20) Sentinelles Auraliennes Vanari 150 (-10)
Palissade Prismatique 30 (-10) Frapperune Aurique 310 (-20) Sanctuaire d’Amyntok 20 (-10)
Épées de Vif-argent 50 (-10) sur Magmadroth
Entraves des Âmes 30 (-10) Fils des Runes Aurique 310 (-10) PUTRESCENTS DE NURGLE
sur Magmadroth
Crâne Incandescent 20 (-10)
Belliforgeron 140 (-10) CHARTE POINTS
Cherche-mort 70 (-10) Gutrot Spume 140 (-20)
BÊTES DU CHAOS
Crache-flammes Zharrgon 40 (-10) Émissaire du Déclin 170 (-20)
CHARTE POINTS
Âtregardes Auriques 110 (-10) Seigneur des Pestes 120 (-20)
Bestigors 180 (-20)
Berserkers Âtregardes 150 (-10) Morbidex le Recomposé 300 (+10)
Sorciers Gangreneurs
LAMES DE KHORNE 330 (-10)
VILS DU FIELOBSCUR (Coterie de la Pourriture)
CHARTE POINTS Crédo de Putrefange 140 (-10)
CHARTE POINTS
Griffes de Karanak 120 (+20)
Arachnarok avec Tribu 200 (-10) HANTENUITS
de Guerre Crodaragne
CITÉS DE SIGMAR Loufboss sur Squigs Déchiqueteurs 330 (-10) CHARTE POINTS
CHARTE POINTS Arachnarok Tissegrouille 170 (-10) Awlrach le Naufrageur 140 (-10)
Grand Canon Soudefer 140 (-10) Chamane Tisseur 70 (+5) Nagash, Seigneur Suprême 860 (-40)
Tank à Vapeur 250 (+20) des Morts-vivants
Chamane Tisseur sur Arachnarok 240 (-10)
Reikenor le Sombre Chantre 160 (-10)
Forgeguerre Alchimite 100 (-10) Boingrots 160 (+10)
Scriptor Mortis 100 (-10)
Fusil-Major sur Ogor d’Affût 130 (-20) Gobbapalooza 180 (+10)
Commandant de Tank à Vapeur 290 (+20) Sournifleurs 150 (+10)
Tahlia Vedra, la Lionne de l’Aride 300 (-40) HORDEGUEULES OGORS
Nuée Grouillante 70 (-10) CHARTE POINTS
Corps de Commandement 200 (+30)
des Guildes Franches Chasseur de Massacres 130 (-10)
Chasseurs du Corps d’Éclaireurs 130 (-10) HÉDONITES DE SLAANESH
Boucher 130 (-10)
CHARTE POINTS
Tyran du Givre sur Mégastodonte 360 (-20)
FILLES DE KHAINE Dexcessa, la Serre de Slaanesh 230 (-10)
Meute de Mornecrocs 150 (-20)
CHARTE POINTS Gardien des Secrets 380 (-20)
Crache-plomb 150 (-10)
Sanctuaire Incarnat 160 (-20) Shalaxi Helbane 370 (-20)
Reine Matriarche Synessa, la Voix de Slaanesh 230 (-10)
270 (-10) CLANS GUERRIERS ORRUKS
sur Chaudron de Sang Le Masque 140 (-10)
Morathi-Khaine CHARTE POINTS
680 (-20) Rabatteurs avec Pinces-lances 140 (-10)
La Reine de l’Ombre Big Boss Durboy 90 (-10)
Reine du Massacre Démonettes 110 (-10) Gordrakk, le Poing de Gork 440 (-20)
290 (-10)
sur Chaudron de Sang
Kreveurs sur Gueules-ki-grogn’ 160 (-20)
Slythael Shadestalker ABYSSAUX IDONETHS
200 (-10) Gueule-ki-grogn’
Les Rejetombres 240 (-30)
CHARTE POINTS avec Ékip’ de Hacheurs
Garde Ishlaen Akhélienne 160 (-10) Kroboss sur Gueule-ki-grogn’ 350 (-30)
DISCIPLES DE TZEENTCH
Garde Morrsarr Akhélienne 160 (-10) Zoggrok Anvilsmasha 150 (-10)
CHARTE POINTS
Bouzilleurs Bizarbrutes 120 (-5)
Falsificateur, Héraut de Tzeentch 140 (-10)
MAGNATS KHARADRONS Durboys Orruks 200 (-20)
Magister sur Disque de Tzeentch 150 (-10)
CHARTE POINTS Bosskitu sur Bruxodonte 110 (-10)
Thaumaturge Ogroïde 160 (-10)
Étherchimiste 110 (+10) Kruelboyz Brakonniers 130 (-5)
Obélisque de Jade 120 (-10)
Navigateur Éthérique 110 (+10) Bosskitu avec Grot Surineur 80 (-10)
Amiral Arkanaute 150 (+10)
COURS DE MANGECHAIRS
Frégate Arkanaute 310 (+10) COLLECTEURS OSSIARQUES
CHARTE POINTS
Cuirassé Arkanaute 480 (-20) CHARTE POINTS
Nagash, Seigneur Suprême 860 (-105) Canonnière Grundstok 180 (+10) Archi-Kavalos Zandtos 180 (-10)
des Morts-vivants
Chiropterreur Royale 260 (-55) Endringréeurs 130 (+10) Rampeur Mortek 170 (-10)
Dragon-zombie Royal 240 (-70) Stratogardes 140 (+10) Nagash, Seigneur Suprême 860 (-40)
Courtisan Nécrophage des Cryptes 80 (-20) des Morts-vivants
Foudroyeurs Grundstok 170 (+10)
Vokmortian, Maître de la Dîme d’Os 120 (-20)
Courtisan Infernal des Cryptes 140 (-5)
Morghasts Archaï 230 (+10)
Courtisan Varghulf 160 (-5)
Garde Immortis 230 (+10)
Dépeceurs Royaux 110 (-5)

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BATTLESCROLL : DÉPÔT DE PIERRE DE NÉGATION


FÉVRIER 2024
SÉRAPHONS SEIGNEURS RUINEMÂNES
CHARTE POINTS CHARTE POINTS
Seigneur Kroak 440 (+30) Charrette Macabre 100 (+10)
Chef Entérodactyle 100 (-10) Ivya Volga, la Paria 130 (-5)
Porteur d’Astrolithe Saurus 160 (+20) Roi Morlak Velmorn 230 (+10)
Sang-ancien Saurus Les Fils de Velmorn
240 (-20) Nagash, Seigneur Suprême
sur Carnosaure 860 (-40)
Vétéran Scarifié Saurus des Morts-vivants
240 (-20) Prince Vhordraï 440 (-30)
sur Carnosaure
Astromancien Skink 160 (+10) Chiropterreur 230 (-10)
Astrocrate Slann 310 (+20) Roi Revenant 140 (-10)
Stégadon 240 (-20) Dragon-zombie 250 (-10)
Chef Stégadon 280 (-20) Chauves-souris Géantes 100 (+10)
Chef Terradon 90 (-10) Vargheists 130 (-10)
Chevaucheurs d’Entérodactyles 100 (-10) Chevaliers de Sang 210 (-20)
Chevaucheurs de Terradons 100 (-10)
ÉTERNELS DE L’ORAGE
SKAVENS CHARTE POINTS
CHARTE POINTS Templier Féodrac 380 (-20)
Prophète Gris 110 (-10) Karazaï le Balafré 510 (-20)
Prophète Gris sur Cloche Hurlante 240 (+20) Krondys, Fils de Dracothion 500 (-20)
Maître Moulder 80 (-10) Seigneur‑Relictor 120 (-10)
Catapulte de la Peste 90 (-10) Vandus Hammerhand 180 (-10)
Thanquol sur Vorhax 400 (-30) Questors Féâmes 210 (-20)
Verminarque Corrupteur 320 (-10)
Verminarque Mystificateur 380 (-20) SYLVANETHS
Verminarque Belliciste 360 (-20) CHARTE POINTS
Verminarque Maleprophète 320 (-10) Alarielle la Reine Éternelle 800 (-20)
Ingénieur Technomage 90 (-10) Drycha Hamadreth 300 (-20)
Canon à Malefoudre 130 (-10) Baladin Chanteguerre 270 (-30)
Rats-ogors 130 (-10) Guivre des Clairières 30 (-10)
Encenseurs à Peste 100 (+10)
Moines de la Peste 180 (+90)

ESCLAVES DES TÉNÈBRES


CHARTE POINTS
Archaon l’Élu Éternel 820 (-40)
Theddra Lit-dans-les-Crânes 180 (+20)

FILS DE BEHEMAT
CHARTE POINTS
Gargant Broyeur d’Hommes 130 (-10)
Méga-Gargant Piétineur de Guerre 440 (-10)
Bande de Broyeurs d’Hommes 390 (-30)

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