Gy 9 X Ith UGk Taib 9 S
Gy 9 X Ith UGk Taib 9 S
Gy 9 X Ith UGk Taib 9 S
Ajoutez ceci à la fin du texte de la règle Ralliement : Domaine du Givre Primitif, Blizzard Impitoyable : Ajoutez
“Vous pouvez ramener des figurines dans l’unité jusqu’à ceci à la fin de la règle :
atteindre un total de caractéristiques de Blessures combinées de “Ce sort ne peut pas être lancé par une unité qui a été placée ou
10. Par exemple, si l’unité qui a reçu l’ordre a une caractéristique s’est déplacée à cette phase.”
de Blessures de 2, vous pouvez ramener un maximum de 5
figurines dans l’unité.” Bataillons de Base, Traque-sorciers d’Andtor,
Chasseurs de Sorciers :
Ajoutez ce paragraphe au début de l’aptitude :
10.1.2 - ATTENTION, MESSIRE ! “Chaque fois qu’une unité de ce bataillon est affectée par un
sort lancé par une unité ennemie ou les aptitudes d’un sort
Remplacez la règle par : persistant convoqué par une unité ennemie, vous pouvez jeter
“Vous devez soustraire 1 au jet de touche (voir 13.3) pour une un dé. Sur 5+, ignorez l’effet du sort ou les effets des aptitudes
attaque d’arme à projectiles si la cible est un Héros ennemi du sort persistant sur l’unité ayant cette aptitude.”
à 3” d’une unité ennemie comptant 3 figurines ou plus. Si ce
Héros n’a pas de monture (à l’exception des compagnons), Tactiques de Bataille
il ne peut pas non plus être ciblé par des attaques d’arme à Ajoutez cette tactique de bataille :
projectiles si la figurine attaquante est à plus de 12” de lui. “Drainez Leur Pouvoir : Vous accomplissez cette tactique
La règle Attention Messire ne s’applique pas si le Héros de bataille à la fin de votre tour si un Héros ami qui a un
a une caractéristique de Blessures de 10 ou plus.” Ornement de Pierre de Négation conteste un objectif qui était
contrôlé par votre adversaire au début de votre tour.”
27.5.2 - ARTÉFACTS DE POUVOIR UNIVERSELS, Plan de Bataille, Flux de Pouvoir, Points de Victoire :
VOLUME OBSCUR Remplacez le quatrième point par : “Marquez 1 point de victoire
Remplacez la règle par : si une ou plusieurs unités de Héros Sorcier ennemies ont été
“Héros qui n’a pas le mot-clé Sorcier, Prêtre ou Khorne. détruites à ce round de bataille. Ce point de victoire est marqué
Le porteur devient un Sorcier qui peut seulement lancer à la fin du round au lieu de la fin de chaque tour.”
les sorts Trait Magique et Bouclier Mystique, et les sorts pour
convoquer les sorts persistants de votre feuille d’armée. Il peut Plan de Bataille, Qui Ne Risque Rien N’a Rien,
tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros et de dissiper 1 sort Surcharge Magique :
à la phase des héros adverse.” Remplacez par :
“Quand un Héros Sorcier est tué, avant de retirer sa
Note du Concepteur : Si vous utilisez le pack de batailles de Batailles figurine du jeu, jetez un dé. Sur 4+, le Sorcier explose alors
Rangées 2023-24 du Manuel du Général, et si vous donnez le Volume que les énergies magiques qui l’habitent sont libérées de façon
Obscur à un Héros ayant une caractéristique de Blessures de 9 ou incontrôlable. Chaque unité à une distance en pouces inférieure
moins, il gagne le mot-clé Réceptacle Andtorien. ou égale à la caractéristique de Blessures du Sorcier subit D3
blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque unité).”
1
®
2
®
3
®
Carognes Faucheuses : Remplacez la Portée des Membres Si vous choisissez un Héros Convocable, sur 4+, vous pouvez le
Faucheurs par 2". placer entièrement à 12" d’un Héros Seigneur Ruinemâne ami
ou d’une fosse commune, à plus de 3" des unités ennemies si c’est
COLLECTEURS OSSIARQUES votre tour, ou à plus de 9" si c’est le tour adverse, et en lui allouant
Aptitudes Mortarque de la Nécropole, Mortarque du Sacrement 3 blessures. Ce Héros ne peut pas tenter de charger ni faire un
et Modeleur d’Os : Remplacez le dernier paragraphe par : mouvement d’engagement au même tour. Un même Héros ne
“Si l’unité choisie est une unité de Garde Immortis ou de peut pas bénéficier de cette aptitude plus d’une fois par bataille.”
Rôdeurs de la Nécropole, vous pouvez guérir jusqu’à 3
blessures qui lui sont allouées, ou, si elle n’a aucune blessure Mis à Terre et Démembré : Remplacez la règle par :
allouée, jeter un dé. Sur 3+, vous pouvez ramener 1 figurine “Chaque fois qu’une figurine de cette unité est tuée par une attaque
tuée dans l’unité, avec 4 blessures allouées.” d’arme de mêlée, si la figurine est à 3" de l’unité attaquante, jetez un
dé. Sur 5+, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle.”
Myriade du Néant : Remplacez la règle Négateurs de Magie par :
“Vous pouvez jeter un dé chaque fois qu’une unité de la Myriade Domaine des Vampires : Remplacez la règle de Vent Spectral par :
du Néant amie est affectée par un sort jeté par une unité ennemie “Vent Spectral est un sort qui a une valeur de lancement
ou les aptitudes d’un sort persistant convoqué par une unité de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez jusqu’à 3 unités
ennemie. Sur 4+, ignorez les effets du sort ou des aptitudes du ennemies différentes sur le champ de bataille ; elles subissent
sort persistant sur l’unité.” 1 blessure mortelle.
4
®
5
®
6
®
FILS DE BEHEMAT
CHARTE POINTS
Gargant Broyeur d’Hommes 130 (-10)
Méga-Gargant Piétineur de Guerre 440 (-10)
Bande de Broyeurs d’Hommes 390 (-30)