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Merosis - Fiche Nim

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Nom Nimoren Classe(s) Ensorceleur (niveau 5)

Peuple Melessës (demi-elfe) Attavisme magie psycique

Civilisation Ellerìna Expérience

Inspiration Pv 34 Dés de vie 1d6+constitution


Bonus de maîtrise
3 Pv Temporaires Pv max 34 Seuil de blessure

Force 10 0 Initiative 0 CA 10 Perception passive 11


JS
Protection Fatigue
Athlétisme 1 : Désavantage aux tests de caractéristique
2 : VD réduite de moitié
États préjudiciables 3 : Désavantage aux jets d’attaque et aux
Dextérité 10 0 jets de sauvegarde
JS 4 : Points de vie maximums réduits de
Acrobaties moitié (arrondi au supérieur)
5 : VD réduite à 0
Escamotage Vitesse 6 : Mort - JS contre Mort
Discrétion (VD) 9
Escalade Nage Échecs
Saut : hauteur longueur Réussites
Constitution 14 2
● JS

Intelligence 14
Attaques et sorts
2
JS Nom Bonus d’attaque Dégâts/type
● Arcane Arbalète légère 2 1d8/perf
● ● Histoire Dagues (2) (6/18) 2 1d4/perf
Investigation
Nature
Religion

Sagesse 12
1 DDJS 14 Sorts 7
JS
Dressage Munitions
● Intuition Carreaux d'arbalète (15)
Médecine
● Perception
Survie Points arcaniques 5

Charisme 19
Notes
4 Actions Actions bonus
● JS Anticiper, Assister, Attaquer, Chercher, Attaque à deux armes
Intimidation Esquiver, Foncer, Inciter, Lancer un sort,
Se cacher, Se dégager, Utiliser un objet
● Persuasion
Représentation
Tromperie Réactions
Attaque d’opportunité
Aptitudes Résistances & immunités
Armures Aucune Héritage féerique, avantage JS Charme

Immunité à la magie de sommeil

Armes Arbalète légère, bâton de combat,


dague, fléchettes, fronde

Usage illimité
Outils & véhicules Langues
Vision dans le noir (18m) Véhicule maritime Commun
Instrument de musique (viole) Elfe
-
-
-

Regain en repos court


Sorts
1er

2e

3e

4e
Regain en repos long 5e

6e

7e

8e

9e
Description
Âme
Bouclettes platines et yeux saphir, Nim a souvent l'air angoissé. Encore Éveil
pourvu des rondeurs de l'enfance, il mesure 1,60m et n'est pas bien costaud.
Idéal
Historique
Enfant fugueur suite à une dispute parentale, Nim a pris le premier bateau

qui passait par là. Perdu, il espérait prouver sa valeur mais a désormais trop

peur de rentrer chez lui. Il connait et maîtrise mal les forces qu'il possède et Traits
ne désire désormais qu'une chose ; racheter les erreurs commises par sa faiblesse.

Dons & Privilèges


Alignement
Neutre bon

Obligations
Quand on connait ses origines,

il se doit de leur faire honneur.

Failles
Il n'a aucune conscience de la valeur

de l'argent et le gère vraiment mal.


Épopée
Lors de son premier voyage en bateau, il a participé à la capture des Handicap
pirates qui attaquaient son navire. C'est à cette occasion qu'il voit

du sang et des morts pour la première fois. Une fois à Khaalgany, Nim a

rejoint la guilde des aventuriers auprès d'un groupe tout juste constitué.

Leur première mission est un échec par sa faute ; une mauvaise manipulation Folies
de sa magie leur vaut d'être pétrifiés et deux membres du groupes perdront

la vie ensuite. Rongé par la culpabilité, il suit les aventuriers et désire se racheter.

Corruption
1er
2e
3e
4e
Possessions
Poids transporté

Chargé
Équipement à portée de main - VD réduite de 3m

Sacoche à composantes (1kg) Surchargé


- VD réduite de 6 - désavantages tests
Sac à dos d'explorateur (23,5kg) caractéristiques et JS physiques, jets
d’attaque
Corde de chanvre (15m)
Charge maximale
Arbalète légère
2 dagues (500g/pièce)

Bourse, trésor, troc


40 po
1 gemme 1 émeraude
1pl, 32po, 6pa, 3pc

Au fond du sac, sur la mule, ...


Un pied de biche
Un marteau et 10 pitons
Un nécessaire à feu
10 torches

Une outre d'eau


5 jours de rations

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