Merosis - Fiche Nim
Merosis - Fiche Nim
Merosis - Fiche Nim
Intelligence 14
Attaques et sorts
2
JS Nom Bonus d’attaque Dégâts/type
● Arcane Arbalète légère 2 1d8/perf
● ● Histoire Dagues (2) (6/18) 2 1d4/perf
Investigation
Nature
Religion
Sagesse 12
1 DDJS 14 Sorts 7
JS
Dressage Munitions
● Intuition Carreaux d'arbalète (15)
Médecine
● Perception
Survie Points arcaniques 5
Charisme 19
Notes
4 Actions Actions bonus
● JS Anticiper, Assister, Attaquer, Chercher, Attaque à deux armes
Intimidation Esquiver, Foncer, Inciter, Lancer un sort,
Se cacher, Se dégager, Utiliser un objet
● Persuasion
Représentation
Tromperie Réactions
Attaque d’opportunité
Aptitudes Résistances & immunités
Armures Aucune Héritage féerique, avantage JS Charme
Usage illimité
Outils & véhicules Langues
Vision dans le noir (18m) Véhicule maritime Commun
Instrument de musique (viole) Elfe
-
-
-
2e
3e
4e
Regain en repos long 5e
6e
7e
8e
9e
Description
Âme
Bouclettes platines et yeux saphir, Nim a souvent l'air angoissé. Encore Éveil
pourvu des rondeurs de l'enfance, il mesure 1,60m et n'est pas bien costaud.
Idéal
Historique
Enfant fugueur suite à une dispute parentale, Nim a pris le premier bateau
qui passait par là. Perdu, il espérait prouver sa valeur mais a désormais trop
peur de rentrer chez lui. Il connait et maîtrise mal les forces qu'il possède et Traits
ne désire désormais qu'une chose ; racheter les erreurs commises par sa faiblesse.
Obligations
Quand on connait ses origines,
Failles
Il n'a aucune conscience de la valeur
du sang et des morts pour la première fois. Une fois à Khaalgany, Nim a
rejoint la guilde des aventuriers auprès d'un groupe tout juste constitué.
Leur première mission est un échec par sa faute ; une mauvaise manipulation Folies
de sa magie leur vaut d'être pétrifiés et deux membres du groupes perdront
la vie ensuite. Rongé par la culpabilité, il suit les aventuriers et désire se racheter.
Corruption
1er
2e
3e
4e
Possessions
Poids transporté
Chargé
Équipement à portée de main - VD réduite de 3m