Document 1
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INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Knights of Shrouds peuvent voler.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.
HEURES VOLÉES
Le propriétaire d'une Épée des Heures Volées peut s'emparer de la vitalité d'un adversaire afin d'accroître sa propre
puissance.
Allouez les blessures infligées par l'Épée des Heures Volées de cette figurine avant d'allouer celles qui ont été infligées par
les Dents et Sabots Spectraux. Chaque fois qu'une blessure infligée par l'Épée des Heures Volées tue un HÉROS ennemi,
guérissez 1 blessure qui a été allouée à cette figurine.
APTITUDES DE COMMANDEMENT
- Seigneurs des Fantômes : Chaque Knight of Shrouds fut un grand général de son vivant, et a conservé la faculté d'inciter
la volonté d'accomplir des exploits guerriers chez ses sous-fifres.
Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement au début de la phase de combat. Si vous le faites, choisissez une
unité de NIGHTHAUNTS amie qui est entièrement à 18" ou moins de cette figurine. Ajoutez 1 à la caractéristique
d'Attaques des armes de mêlée de l'unité choisie à cette phase de combat.
DESCRIPTION
Un Lord Executioner est une figurine individuelle. Il est armé d'une Grande
Hache de Décapitation.
INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Lord Executioners peuvent voler.
ÉTHÉRÉ
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.
LA MORT EN FACE
Le regard fixe d'un Lord Executioner semble pénétrer l'âme même de ses victimes, pour y planter la sinistre prémonition
de leur propre fin.
Au début de la phase de combat, vous pouvez choisir un HÉROS ennemi à 3" ou moins de cette figurine. Soustrayez 1 aux
jets de touche pour les attaques effectuées par le HÉROS choisi à cette phase.
CRÂNES SANS CORPS
Les esprits qui tourbillonnent autour d'un Lord Executioner préservent son existence des menaces.
Jetez un D6 chaque fois que cette figurine subit une blessure mortelle. Sur 5+, la blessure est annulée.
INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Guardians of Souls peuvent voler.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.
LANTERNE DE CAUCHEMARD
La lumière maudite de Nagashizzar que renferme une lanterne de cauchemar revigore les âmes noires des Nighthaunts
qu'elle éclaire.
Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les armes de mêlée des figurines de NIGHTHAUNTS amies à 9" ou moins de cette
figurine.
MAGIE
Un Guardian of Souls est un SORCIER. Il peut tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros, et de dissiper 1 sort à la
phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Leurre Spectral.
- Leurre Spectral : Canalisant la lumière impie de sa lanterne de cauchemar, le Guardian invoque les esprits des morts.
Leurre Spectral a une valeur de lancement de 6. S'il est lancé avec succès, choisissez une unité INVOCABLE de
NIGHTHAUNTS amie qui est entièrement à 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez soit guérir D6 blessures qui ont été
allouées à l'unité choisie, soit, si aucune blessure n'est allouée actuellement à l'unité, faire revenir des figurines tuées dont
la somme des caractéristiques de Blessures est inférieure ou égale au jet d'un D6.
INFORMATIONS GÉNÉRALES
VOL : Les Spirit Torments peuvent voler.
ÉTHÉRÉ
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette figurine.
SOMMATION DE NAGASH
Les Spirit Torments veillent à ce que les osts impénitents de Nagash redoublent d'efforts pour exécuter ses ordres.
Relancez les jets de touche de 1 pour les unités de NIGHTHAUNTS amies tant qu'elles se trouvent entièrement à 12" ou
moins d'un ou plusieurs Spirit Torments amis.
INFORMATIONS GÉNÉRALES
EXTOLLER OF SHYISH : Le leader de cette unité est un Extoller of Shyish.
Il est armé d'un Glas Mortel au lieu d'une Faux d'Estafier.
ÉTHÉRÉS
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette unité.
DESCRIPTION
Une unité de Glaivewraith Stalkers se compose de n'importe quel nombre de
figurines. Chaque Glaivewraith Stalker attaque avec une Vouge de Chasseur.
INFORMATIONS GÉNÉRALES
TAMBOURS D'ARYTHMIE : Des figurines de cette unité peuvent être des
Tambours d'Arythmie. Une unité incluant un ou plusieurs Tambours d'Arythmie
peut se replier et charger au même tour.
VOL : Les Glaivewraith Stalkers peuvent voler.
ÉTHÉRÉS
Il y a des créatures dont le corps a pourri depuis longtemps et qui sont difficiles à blesser avec des armes conventionnelles.
Ignorez les modificateurs (positifs ou négatifs) aux jets de sauvegarde pour cette unité.
MOTS CLES : MORT - MALIGNANT - NIGHTHAUNT - INVOCABLE - GLAIVEWRAITH
STALKERS
CHAINRASP HORDE
Mouvement Blessure Bravoure Sauvegarde
6 » 1 6 5+
DESCRIPTION
Une Chainrasp Horde se compose de n'importe quel nombre de figurines. Chaque
Chainrasp attaque avec une Arme de Malignant.
INFORMATIONS GÉNÉRALES
DREADWARDEN : Le leader de cette unité est un Dreadwarden. Ajoutez 1 à la
caractéristique d'Attaques de son Arme de Malignant. En outre, une Chainrasp
Horde a une caractéristique de Bravoure de 10 au lieu de 6 tant qu'elle inclut un
Dreadwarden.
HORDE EFFROYABLE
Lorsque des Chainrasps se rassemblent en nombre suffisant, rares sont ceux qui peuvent supporter leur caresse froide
comme la tombe.
A la phase de combat, relancez les jets de blessure de 1 pour cette unité tant qu'elle compte plus de 10 figurines.