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1. Introduction
Le projet de recherche Blue Bot s'est déroulé entre 2016 et 2019 et s’est
attaché à étudier plusieurs aspects en lien avec les apprentissages du
Initier des élèves de maternelle à codage informatique auprès d’enfants de maternelle. Il a impliqué trente-
la robotique/informatique : quand cinq enseignants, deux cent trente élèves de 5 ans répartis dans vingt-huit
écoles du Nord de la France.
les supports médiateurs La question centrale du projet consistait initialement à étudier
impactent la grammaire de l’agir l’influence de la robotique et du numérique sur l’apprentissage d’élèves de
grande section de maternelle (GSM). Ce questionnement s’inscrivait pour
enseignant nous, dans la continuité des travaux de recherche en lien avec la
robotique pédagogique initiée par Papert dès les années 70 (Papert, 1981) et
u Katell BELLEGARDE (Univ. Lille, EA 4354 - CIREL), Julie qui a suscité de l’engouement mais également des interrogations (Cohen
BOYAVAL (Circonscription de Montigny-en-Ghoelle, Académie et Mialaret, 1987) sur leurs apports en termes de développements cognitifs
de Lille), Julian ALVAREZ (DeVISU, Université Polytechnique chez l’enfant. En parallèle, il s’agissait d’étudier si la tablette numérique,
Hauts-de-France – CRIStAL-Noce, Université de Lille, Ludoscience) dont les premières introductions en maternelle remontent au début des
années 2010 (Mélot et al., 2018), constituait une modalité facilitant la
médiation cognitive dans l’acquisition de la programmation séquentielle
n RÉSUMÉ • Cette contribution rend compte d’une étude comparative chez de jeunes élèves.
s’intéressant à des médiations cognitives à l’œuvre dans un dispositif
pédagogique visant à initier des élèves de grande section de maternelle à Après échanges avec les enseignants et les inspecteurs académiques
la robotique/informatique. Une séance ludopédagogique utilisant le impliqués dans ce projet, il a été décidé d’étudier également les apports du
dispositif Blue Bot a été déclinée sur supports corporel, robotique et corps qui constitue pour les enseignants de maternelle la modalité de
tablette numérique. Cette étude éclaire la manière dont les instruments
référence pour prodiguer leurs enseignements en classe. C’est ainsi qu’a été
influent sur l’agir enseignant interrogé à partir de l’identification, chez les
praticiens, de leurs gestes, postures et conceptions professionnels. mise en place une étude comparative basée sur des séances pédagogiques
dans lesquelles le jeu est utilisé comme technique d’apprentissage
n MOTS-CLÉS • Robotique pédagogique, médiation cognitive, analyse de
(Alvarez, 2018). Déclinées selon trois modalités (Corps, Robot-jouet et
l’activité, élèves de grande section de maternelle, grammaire de l’agir
enseignant, gestes et postures professionnels Tablette), ces séances ludopédagogiques présentaient le même scénario
d’apprentissage visant à initier à la pensée informatique des enfants de 5
n ABSTRACT • This paper presents a comparative study of cognitive ans inscrits en GSM.
mediations between pedagogical devices dedicated to introduced robotic/
computer science to last section of kindergarten learners. The ludo- Du point de vue de la recherche, nous avons étudié l’influence des
pedagogical session “Blue Bot” used for the experimentations was declined in trois modalités en jeu sur l’apprentissage des élèves à partir de
three modalities: the body, the robot and digital tablets. This study highlights l’identification de leurs stratégies, performances et conceptions (Alvarez
how mediator instruments influence acts of teaching through the identification et al., 2021), (Bellegarde et al., 2019). Cependant, une autre dimension, à
of professional gestures, postures and conceptions.
laquelle nous ne pouvions nous soustraire, est apparue nécessaire à
n KEYWORDS • Educational robotics, cognitive mediation, activity analysis, interroger : la grammaire de l’agir enseignant (Bucheton et Soulé, 2009)
klast section of kindergarten, teacher acts, professional gestures and dans le cadre d’une initiation à la programmation. Concrètement, quels
postures.
gestes et postures professionnels les enseignants ont-ils développés dans le
cadre d’une initiation à la programmation ? En parallèle, dans quelles
mesures les modalités utilisées ont-elles influé leurs pratiques
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Le robot programmable Blue Bot que nous avons choisi dans le cadre
apprentissages (Komis et Misirli, 2011). En tant qu’« objets pour penser
des expérimentations que nous présentons ici, autorise une appréhension
avec » (Papert, 1981, p. 23), les robots permettent une manipulation et une
précoce des concepts de robotique et de programmation et plus
expérimentation à partir de situations réelles, dans un contexte de
largement, une entrée dans la pensée informatique. En effet, véritable
résolutions de problème et de développement de la pensée
outil de médiation, le jouet programmable, de par ses aspects ludiques et
algorithmique : « l’élève est l’artisan de sa propre formation en se posant lui-
tangibles, favorise la motivation des élèves et leur implication dans des
même ses problèmes. […] Un système comme LOGO est un des moyens de
activités porteuses de significations (Komis et Misirli, 2013) tout en leur
donner à l’élève un comportement actif dans un processus d’acquisition de
permettant de s’y identifier par « effet miroir ». Linard (Linard, 1996) nous
concepts ou de prise de conscience d’un mécanisme » (Vivet, cité par Denis,
met cependant en garde contre le mythe de l’autogenèse cognitive qui
2000, p. 196). Considérés comme « les bâtisseurs [de leurs savoirs,] de leurs
consisterait à négliger le rôle de la médiation humaine vis-à-vis des
propres structures intellectuelles » (Papert, 1981, p. 17), les enfants sont
médiations techniques. Or, le soutien humain sera toujours nécessaire
également « épistémologues » (Papert, 1981, p. 31) dans le sens où ils seraient
pour relayer l’information médiatisée et ainsi aider les élèves à faire, à
amenés à entrer dans une étude critique de leur propre réflexion. La
penser, à comprendre, à réfléchir sur leurs actions et finalement, les aider à
robotique pédagogique contribuerait ainsi à débarrasser la notion d’erreur
apprendre (Leroux, 2002), (Vivet, 2000).
du sentiment de sanction intellectuelle : la recherche du bug du
programme, son analyse, sa compréhension et sa correction font partie 2.3. La médiation humaine au service de la robotique
intégrante de l’activité de programmation et constituent une étape du pédagogique : la grammaire de l’agir enseignant
processus d’apprentissage. en questions
Initier de jeunes élèves à la programmation via la robotique S’approprier un savoir suppose toujours un processus d’objectivation
pédagogique constitue alors une mise en pratique intéressante de la qui n’est possible que par l’action d’un système médiateur qui va jouer le
pensée informatique (computational thinking) (Wing, 2008) ; la démarche rôle d’intermédiaire entre le sujet et le savoir. Composé d’aspects très
intellectuelle pouvant faire l’objet d’une application concrète, d’une hétérogènes, ce système médiateur comprend des personnes ayant des
confrontation au réel. A l’instar de Wing, nous pensons que « la pensée statuts différents (médiateur ou apprenant) et des artefacts culturels
informatique est un ensemble d’attitudes et d’acquis universellement (Weil-Barais et Resta-Schweitzer, 2008). La fonction de médiation de
applicables [la logique, l’algorithmique, la décomposition, la recherche de l’enseignant renvoie à celle d’étayage, à la manière dont un adulte, plus
similitudes entre les sous-problèmes, l’abstraction et l’évaluation] que expert, organise le monde pour l’enfant dans l’optique d’assurer la réussite
tous, et pas seulement les informaticiens, devraient apprendre et maîtriser » de ses apprentissages (Bruner, 1983).
(Wing, 2008, p. 1). Dans cette perspective, Romero (Romero, 2018) invite à
La recherche que nous présentons ici implique l’utilisation d’artefacts
dépasser l’enseignement du codage (au sens de coder avec un langage
de type robotique, tablette numérique et corporel qui suppose une
informatique) pour s’inscrire dans une démarche plus large qui engage les
activité de didactisation exercée par l’enseignant à travers ces artefacts.
apprenants dans un processus critique et créatif de la résolution de
Dans cette perspective, nous envisageons la médiation comme un
problème. Cette programmation créative fait ainsi appel aux concepts et
processus résultant soit de l’action directe d’une personne, soit de son
processus informatiques, à la pensée informatique : « Il ne s’agit pas de
action indirecte exercée par le biais des instruments. À l’instar de Rézeau
coder pour coder, ou d’écrire des lignes de code les unes après les autres,
(Rézeau, 2002), nous proposons de penser le système médiateur dans le
mais de développer une approche de résolution de problèmes complexes qui
projet de recherche Blue Bot (figure 1) sous la forme d’un carré
engage dans une analyse réflexive et empathique de la situation, de sa
pédagogique qui met en évidence le rôle d’agents-médiateurs joué à la fois
représentation et de l’opérationnalisation d’une solution qui profite des
par l’instrument et l’enseignant.
stratégies métacognitives liées à la pensée informatique » (Romero, 2018, p.
72).
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Notre échantillon d’enquête a été constitué de manière aléatoire sur la 4.1. Des gestes professionnels de soutien aux
base du volontariat des enseignants. Aucun critère de sélection, lié à la activités de programmation des élèves
culture numérique des enseignants, par exemple, n’a pu être retenu. Par
À l’instar de Bucheton (Bucheton, 2014), nous envisageons le geste
ailleurs, nous ne possédons pas de données descriptives liées à la totalité
professionnel comme un ensemble d'actions, de mouvements et
de notre échantillon. Seuls les sept enseignants, dont nous avons filmés les
d'opérations mentales, articulés et coordonnés, visant la réalisation d'une
séances d’initiation à la programmation et avec lesquels nous avons
tâche d’enseignement. Celui-ci requiert la mobilisation de compétences
réalisé des entretiens, ont fait l’objet de questionnements liés à leur profil.
professionnelles.
Ainsi, cet échantillon de sept enseignants est composé de six femmes
Six gestes professionnels majeurs ont été observés chez les enseignants
et un homme. Tous enseignent à l’école maternelle depuis au moins 10
dans le cadre de notre expérimentation. Ceux-ci sont orientés vers le
années et trois enseignants depuis plus de vingt ans. Trois sont directeurs
soutien des activités de programmation des élèves.
d’école, un possède le Certificat d’Aptitudes aux fonctions d’Instituteur
ou de Professeur des École Maître Formateur (CAFIPEMF) et deux sont 4.1.1. Le rappel
inscrits en master à l’INSPE dans l’optique d’obtenir cette certification. Le rappel est le premier geste professionnel observé chez les
Deux d’entre eux déclarent avoir pratiqué ou pratiquer la enseignants à travers la verbalisation des consignes, règles et principes
programmation : le premier a programmé dans les années 80 dans le cadre propres à l’activité de programmation (par exemple, l’usage de la touche
de ses études (DEUG Maths, Informatique et Sciences Sociales - MIS) et le « X » pour effacer le programme ou encore la rotation sur place exercée
second, autodidacte et « féru d’informatique », programme en lien avec la par le robot). Ce geste professionnel apparaît également dans l’agir
enseignant au travers du rappel de ce qui a été fait lors des séances
6 L’intégralité du volet scientifique du projet Blue Bot comprenant les outils de suivi mis à
disposition des enseignants (évaluations intermédiaires et carnet de bord) se situe à l’adresse précédentes.
suivante : http://ja.games.free.fr/BlueBot/PROJETDERECHERCHEBLUEBOTV2b-3.docx.
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Dans le second cas, il peut s’agir d’insister sur les connecteurs de temps « Je leur demande de changer le message de celui qui guide sans
pour travailler la chronologie des actions en utilisant un vocabulaire changer les picto[grammes] pour les amener à utiliser le nombre. »
précis. (Évaluation Intermédiaire enseignant C, Corps_2).
Ce qui est alors visé par l’enseignant à travers ce second geste 4.1.4. L’aide dans l’activité
professionnel, c’est de mettre l’accent sur des éléments de la tâche jugés
Bienveillants et soucieux de la réussite de leurs élèves, les enseignants
importants pour comprendre, réfléchir, réussir et surtout apprendre.
ont également développé un certain nombre de gestes afin de les aider
L’enseignant se situe ici dans une action de « pilotage ».
dans la réalisation de l’activité :
« Reformulation du parcours en insistant sur les connecteurs de temps : - la simplification de la tâche (retrait d’une contrainte, d’un
d’abord, après, enfin. » (Évaluation intermédiaire enseignant H, Robot_3) déplacement etc. ou ajout d’un outil supplémentaire) dans l’optique de
permettre sa réussite,
4.1.3. Le questionnement
- la prise en charge d’une partie de la tâche (« le faire avec » ; « je
Le questionnement est un geste professionnel tout particulièrement commence et tu finis »),
convoqué par les enseignants. Quatre visées principales de ce geste ont été - ou sa totalité (« le faire à la place de ») à travers le geste du « contre-
observées : étayage », l’enseignant pour avancer plus vite, si la nécessité s’impose,
pouvant aller jusqu’à faire à la place de l’élève ou donner la réponse.
7 Le nombre indiqué à côté du support correspond au moment où a été utilisé le support. Tous ces gestes permettent à l’enseignant de guider les élèves dans la
Par exemple, dans le cas de l’enseignant M, le support robot a constitué le premier support mis réussite de l’activité, ne pas les mettre en situation d’échec et redonner à
à sa disposition.
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mêmes les solutions aux problèmes qui leur sont proposés. Donc, moi, je suis
l’erreur un statut positif, dans une « atmosphère » propice aux
là plus pour réorienter leurs réflexions mais j'essaie de pas trop les guider. »
apprentissages.
(Entretien enseignant MLP, tablette_2).
« Les cartes ’’tourne à gauche’’ ont été enrichies d’une gommette colorée
4.2. Des postures professionnelles différenciées en
afin de rappeler le chouchou porté par les élèves au poignet gauche [lors des
fonction des instruments
activités préliminaires de repère dans l’espace mettant en scène le corps de
l’élève proposées aux élèves en amont du travail de programmation] et Les gestes professionnels dégagés précédemment s’organisent autour
faciliter ainsi le transfert. » (Carnet de Bord enseignant B., corps_1). de trois postures professionnelles endossées par les enseignants dans le
cadre d’activités de programmation. En référence aux travaux de
« Aidée par l'enseignant pour la verbalisation de chaque déplacement »
Bucheton (Bucheton, 2014), nous envisageons une posture professionnelle
(Évaluation Intermédiaire enseignant SO, tablette_1).
comme une manière cognitive et langagière de s’emparer d’une tâche en
4.1.5. Le maintien dans l’activité fonction des obstacles liés à l’acquisition du savoir ou aux difficultés
ressenties par les élèves.
Un autre geste particulièrement observé chez les enseignants est celui
du maintien dans l’activité des élèves. Ces praticiens encourageaient les 4.2.1. Le contrôle et le support corps
élèves, valorisaient leurs réussites, régulaient le travail collectif à travers la
Une première posture observée est celle du contrôle. Pour celle-ci, le
distribution des tâches (par exemple en veillant à ce que chacun joue son
pilotage de l’enseignant est très serré et en synchronie, c’est-à-dire que les
rôle dans l’activité) ou proposaient une différenciation pédagogique en
élèves doivent travailler au même rythme. L’atmosphère est plutôt
fonction du niveau des élèves (simplification ou complexification de la
tendue et hiérarchique (Bucheton et Soulé, 2009). Les gestes
tâche). Derrière tous ces gestes de maintien dans l’activité, l’objectif est
professionnels les plus représentés pour cette seconde posture sont ceux
celui de conserver et renouveler la motivation des apprenants, de
de l’aide dans l’activité de programmation. L’enseignant va, par exemple,
maintenir « une atmosphère » propice à un espace de travail et de
inciter voire imposer un procédé à suivre, faire avec ou à la place de
collaboration langagière et cognitive (Bucheton et Soulé, 2009).
l’élève ce qui suppose bien une forme de contrôle sur l’activité de l’élève.
« C’est aussi le rôle de l’enseignant de dire ‘’c’est bien, tu as bien travaillé
« Et alors ? qu’est-ce qu’on fait maintenant ? Il faut tourner ? On n’a pas
aujourd’hui. C’est un peu difficile, on reprendra demain’’. […] A chaque fois
dit de tourner ? [l’enseignante intervient alors corporellement pour
c’était une évaluation positive. Je disais ‘’tu t’es trompé mais vas-y corrige toi,
replacer l’élève dans le bon sens] » (Extrait captation vidéo, Enseignante
tu vas y arriver’’. Donc, j’ai essayé d’être bienveillante. […] Le fait de les
M, corps_1).
encourager, c’est vraiment important. » (Entretien enseignant W, robot_1)
Quelle que soit la place du support dans le processus d’apprentissage,
4.1.6. La mise en retrait
on peut remarquer une prédominance de la posture du contrôle sur le
Le dernier geste professionnel observé est celui de la mise en retrait support corps avec une intervention verbale et corporelle davantage
volontaire de l’enseignant. Ce dernier se met alors en position marquée des enseignants.
d’observateur et invite les élèves à collaborer, à co-construire la solution
4.2.2. L’accompagnement et le support robot
au problème de programmation posé, ce travail entre pairs autorisant une
analyse et une correction du programme par les élèves eux-mêmes. Ce La posture d’accompagnement se réalise dans le cadre d’un pilotage de
geste, expert, de « pilotage » permet à l’enseignant d’observer ses élèves et classe souple et ouvert et dans une atmosphère détendue et collaborative.
d’entrer dans un rôle de modérateur. L’enseignant apporte une aide de manière ponctuelle individuelle ou
collective en fonction des obstacles à surmonter et de l’avancée de la
« J'essaie toujours de me mettre en retrait mais j'essaie que ce soit
tâche. Il évite de donner la réponse, il provoque les discussions entre les
vraiment les interactions des enfants qui leurs permettent de trouver eux-
élèves. Il se retient d’intervenir, observe plus qu’il ne parle. Les élèves,
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« On n’avait même pas besoin de gérer le groupe, il se gérait tout seul. L’analyse des données nous ont également permis d’approcher les
[…] Y a peut-être des groupes où c’était un petit peu plus difficile donc, ceux- conceptions construites par les enseignants à propos de l’enseignement de
là, plus les accompagner. […] Un rôle de pilotage. Si on voit que ça ne part la programmation en maternelle.
pas dans le bon sens on essaie de corriger » (Entretien enseignant V,
Les objets robot et tablettes sont tout d’abord plébiscités pour leurs
tablette_2)
aspects ludiques, dimension particulièrement importante aux yeux des
L’accompagnement dans toutes ses dimensions prédomine sur le enseignants intervenants auprès de jeunes élèves. En effet, « jouer pour
support robot. Les enseignants évoquent un pilotage de la classe facilité apprendre » s’inscrit dans les orientations des programmes et
par ce support qui s’intègre facilement au système de fonctionnement en recommandations d’enseignement à l’école maternelle qui considèrent le
atelier. L’adoption de cette posture est encouragée par une prise en main jeu comme essentiel au bon développement physique, psychologique et
facile de l’instrument par les enfants et le système de réglette qui autorise social de l’enfant (Bulletin officiel n°31 du 30 juillet 2020). Pour autant,
un repérage autonome et aisé de l’erreur par les élèves. selon les enseignants, cet aspect ludique ne serait pas suffisant en lui-
même et des objectifs pédagogiques doivent être clairement identifiés.
« J’ai utilisé la stratégie du recours aux pairs prioritairement et puis après
Nous avons dans un précédent article (Bellegarde et al., 2019), mis en
effectivement refaire avec le robot, refaire le parcours avec
évidence la difficulté pour des jeunes élèves de cycle 1 d’adopter, dans un
l’accompagnement de l’enseignant » (Entretien enseignant C, robot_1).
contexte ludopédagogique, une posture de secondarisation (Bautier et
4.2.3. Le lâcher-prise et le support tablette Goigoux, 2004). Ils traitent alors les tâches scolaires sans être capables d'en
saisir la signification, c'est à dire ce qu'elles leur permettent d'apprendre.
Enfin, la posture du lâcher-prise se caractérise par un pilotage confié
On observe chez ces élèves une certaine centration sur « le faire », sur le
au groupe, avec une atmosphère de confiance et de refus d’intervention
plaisir de réaliser et réussir l’activité, attitude qui pourrait tout
du maître. L’enseignant confie aux élèves la responsabilité de leur travail,
particulièrement être renforcée par une séance ludopédagogique auprès
les autorise à expérimenter et les laisse libres de leurs choix. Les élèves
de jeunes élèves de cycle 1. Ainsi, on note chez eux une impossibilité
sont, ici, dans une posture réflexive et « du faire » puisqu’ils sont amenés à
d’énoncer les apprentissages contenus dans les activités de
agir, créer et à développer une réflexion sur leur propre action (Bucheton
programmation. Une partie des enseignants soulignent d’ailleurs
et Soulé, 2009). Le geste professionnel le plus représentatif de cette posture
l’importance d’accompagner les élèves dans l’institutionnalisation du
est la mise en retrait.
savoir afin de permettre aux élèves d’identifier les enjeux cognitifs de la
« J'essaye toujours de me mettre en retrait mais j'essaie que ce soit situation d’apprentissage.
vraiment les interactions des enfants qui leurs permettent de trouver eux-
« Je pense que c’est un outil [le robot] qui est amusant pour les enfants.
mêmes les solutions aux problèmes qui leur sont proposés. Donc, moi, je suis
C’est l’aspect ludique de l’outil qui est intéressant. Cela correspond à notre
là plus pour réorienter leurs réflexions mais j'essaie de pas trop les guider. »
société de maintenant aussi. Je pense qu’il faut y trouver des objectifs
(Entretien enseignant MLP_tablette_2)
pédagogiques pour l’utiliser. » (Entretien enseignant A, robot_2).
La posture du lâcher-prise est plus prégnante sur support tablette. Le
« Il faut que l’enfant arrive à se détacher du matériel et à ne pas rester
caractère intuitif de ce support mais aussi son format réduit implique une
centrer sur le « Blue bot »… il y a des enfants qui ont encore besoin de
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traductions et suggestions, nous tenons à remercier : Véronique Alvarez, Kosmis, V. et Misirli, A. (2011). Robotique pédagogique et concepts préliminaires
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