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Realite Virtuelle Et Augmentee 2018

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–LA RÉALITÉ VIRTUELLE

ET AUGMENTÉE–
TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE


Jusqu’alors réservée à un usage ludique (jeux vidéo, divertissement…), la réalité virtuelle
et/ou augmentée tend aujourd’hui à s’implanter dans l’industrie et la construction. Aussi,
il existe des opportunités d’emploi cadre dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou
augmentée dans ces secteurs. Celles-ci se présentent le plus souvent dans les entreprises
des activités informatiques et les cabinets d’ingénierie-R&D, qui recherchent des
compétences en conception et développement de logiciel ou en traitement de l’image et
environnement 3D. Avec le développement des technologies permettant d’appliquer les
principes de la réalité virtuelle et/ou augmentée au domaine industriel et à celui de la
construction, les entreprises ciblent des profils variés en fonction du niveau d’expertise
de l’entreprise. Ainsi le nombre d’offres d’emploi liées à la réalité virtuelle et/ou augmentée
a été multiplié par 1,8 en un an, pour atteindre plus de 800 offres en 2017.

Avec le concours
du Programme d’Investissements d’Avenir
–LES ENJEUX–

La réalité virtuelle est une réalité entièrement générée par ordinateur, elle ne se
rapproche en rien avec la réalité dans laquelle nous vivons. Tandis que la réalité
augmentée mélange à la fois des éléments réels et virtuels (il peut s’agir par exemple
de créer un élément virtuel et de le placer dans un contexte réel), la réalité virtuelle
se présente comme la simulation d’une scène, donnant l’impression à celui qui la
visualise de se trouver à l’intérieur de celle-ci.

Tandis que les performances de la réalité virtuelle et Dans l’industrie, le secteur automobile est pionnier
de la réalité augmentée continuent de se développer, dans l’utilisation de la réalité virtuelle et augmentée.
les coûts d’équipement et d’usage, eux, diminuent, Il a particulièrement recours à ces technologies pour
rendant ces technologies de plus en plus accessibles. la conception des voitures. Un plan virtuel est validé,
Du fait de leur avènement dans le domaine du jeu avec les designers et les mécaniciens, avant même la
vidéo et l’attrait qu’elles représentent auprès du construction du prototype.
grand public, réalité virtuelle et réalité augmentée Dans la maintenance, l’assemblage ou la logistique,
tendent à se démocratiser. L’industrie et le bâtiment la réalité augmentée est également appréhendée
s’y intéressent de plus en plus. Des entreprises comme un outil d’assistance destiné à l’opérateur qui
s’équipent pour travailler à la conception de leurs doit réaliser une réparation, un montage ou bien
produits, et commencent même à les utiliser pour s’assurer de la disponibilité de pièces en atelier2.
réfléchir à la conception de leurs propres outils de La réalité virtuelle et la réalité augmentée tendent par
production. ailleurs à se développer dans le domaine de la
formation. Elles permettent la formation à des
séquences d’action (une chaîne de montage, la
– maintenance d’un équipement…) en guidant
DES DOMAINES APPLICATIFS VARIÉS l’opérateur grâce à une application de réalité
– augmentée, mais aussi la formation au travail dans
des espaces contraints (laboratoire, centrale nucléaire,
Dans le bâtiment par exemple, des fabricants de sous-marin…) en immergeant les opérateurs dans leur
matériaux font appel à la réalité augmentée pour espace de travail grâce à une application de réalité
intégrer un élément virtuel (porte, fenêtre…) dans un virtuelle. Ces applications connaissent une forte
logement déjà construit ou en cours de construction. croissance mais ce sont, pour l’instant, de petites
La réalité virtuelle est un outil de vente pour les agences qui créent du contenu spécialement pour
promoteurs immobiliers, qui peuvent ainsi faire la leurs clients. À terme, le monde de la formation devrait
1. « Les meilleures applications de la
démonstration d’un projet de construction, se développer dans l’édition de logiciels dédiés.
réalité virtuelle pour le bâtiment », permettant à l’acheteur de mieux le visualiser que sur
Réalité-Virtuelle.com.
2. « L’industrie joue avec la réalité »,
un plan. Elle permet également au client qui ne peut
L’Usine Nouvelle n°3501, 12 février pas se rendre directement sur place de réaliser une
2017 ; « La réalité augmentée en
route pour l’usine », Les Échos.fr, 27
visite virtuelle du chantier pour suivre l’avancement
septembre 2016. des travaux1.

2 APEC – TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE ET LA CONSTRUCTION : LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE



DES LIMITES À DÉPASSER Certaines applications de réalité virtuelle notamment,
– mais également de réalité augmentée, apparaissent
« désagréables » pour l’utilisateur et provoquent même un
Il existe quelques freins à lever, liés aux technologies certain inconfort visuel, voire des nausées chez certaines
elles-mêmes. Par exemple, l’utilisation d’une tablette personnes. Ce que l’on nomme le « cyber malaise » est
pour des applications de réalité augmentée, dans le donc un frein au développement de ces technologies.
bâtiment comme dans l’industrie, ne permet pas à Leurs applications seront impossibles à développer dans
l’opérateur/ouvrier d’avoir les mains libres pour le monde du travail ou de la formation si l’utilisateur est
exécuter une opération de maintenance ou malade. Travailler au développement des applications
d’assemblage. De même, le casque de réalité virtuelle tout en prenant en compte les aspects physio-
ou augmentée connaît des limites. neurologiques de l’utilisateur devient donc un enjeu. Il est
parfois difficile d’avoir des contenus numériques (type
maquette) au bon format et à jour pour pouvoir utiliser
« Leur ergonomie pose question. De même, que la ces technologies.
durée de port de casque en toute sécurité, dans la
mesure où ils obstruent le champ de vision. Et il y a
aussi des questions d’autonomie des équipements, « L’enjeu est de fluidifier cette phase de création et
de tenue de batterie. » (Expert). d’édition de contenus. » (Expert).

– Figure 1–
Les chiffres-clés 2016 de la réalité virtuelle/augmentée en France3

100 % 100 millions 3,5 mds %

C’est ce que
C’est le prix C’est le nombre représenterait fin
indicatif du estimé de casques de 2018, le marché
casque de réalité réalité virtuelle et mondial des produits
virtuelle Samsung réalité augmentée de réalité virtuelle et
Gear vendus en 2021 de réalité
Source : Apec, 2018

augmentée

–LES OPPORTUNITÉS–
Entre 2016 et 2017, le nombre d’offres d’emploi publiées, sur deux ans, par des entreprises recherchant
diffusées par l’Apec dans le champ de la réalité des compétences et proposant des missions en lien 3. « Les chiffres clés de la réalité
virtuelle et de la réalité augmentée a été multiplié avec les technologies de la réalité virtuelle et/ou la virtuelle et augmentée », GoGlasses.
fr, août 2017 ; « État des lieux du
par 1,8, passant de 470 à 843 offres (figure 2). Au réalité augmentée (développement de logiciel, marché de la réalité virtuelle », CSA,
total, ce sont 1 313 offres d’emploi qui ont été design, vision par ordinateur, environnement 3D…). juillet 2016.

APEC – TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE ET LA CONSTRUCTION : LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE 3


– Figure 2– –
Nombre d’offres publiées par l’Apec entre 2016 et
2017 en réalité virtuelle/augmentée
LA MOITIÉ DES OFFRES CONCERNENT LE
SECTEUR INFORMATIQUE

x 1,8
Sur l’ensemble des années 2016 et 2017, 50 % des offres
d’emploi dans le domaine de la réalité virtuelle et
843 augmentée ont été publiées par des entreprises implantées
dans les activités informatiques. Les entreprises et cabinets
d’ingénierie et de R&D sont les deuxièmes pourvoyeurs
Source : Apec, 2018

d’offres d’emploi avec 25 % des offres publiées sur ces


470
technologies. Les sociétés de conseil et de gestion des
entreprises représentent quant à elles 13 % des recruteurs.
Enfin, 8 % des offres ont été émises par des entreprises
2016 2017 industrielles, principalement spécialisées dans les
équipements électriques et électroniques (figure 3).

– Figure 3–
Principaux émetteurs d’offres en réalité virtuelle/augmentée publiées par l’Apec sur la période 2016-2017

Ingénierie-R&D Activités Industries Conseil et gestion


informatiques des entreprises

Un quart La moitié Moins d’une Une offre


des offres des offres offre sur 10 sur 10

Activités d’architecture Programmation Equipements


et d’ingénierie, R&D informatique et édition électriques et Sièges sociaux
scientifique de logiciels électroniques

Source : Apec, 2018

– ensuite les entreprises situées dans les Pays de la


L’ÎLE-DE-FRANCE CONCENTRE PLUS DU Loire, qui sont à l’origine de 12 % des offres d’emploi.
TIERS DES OFFRES D’EMPLOI En effet, dans le cadre de la stratégie régionale
– d’innovation intelligente 2014-2020, les Pays de la
Loire accompagnent l’émergence de nouveaux
En 2016-2017, 37 % des offres d’emploi en lien avec champs d’innovation, tels que l’informatique et
la réalité virtuelle et augmentée ont été émises par l’électronique professionnelle dont les réalités
des entreprises basées en Île-de-France. En effet, le virtuelle, augmentée et mixte5. Enfin, trois régions
4. Cartographie et analyse territoriale
des offres d’emploi cadre par
bassin d’emploi parisien concentre plus de 40 % des concentrent chacune près de 10 % des entreprises qui
secteur, Apec, Décembre 2017 offres d’emploi du secteur informatique, puisque bon recrutent dans le domaine de la réalité virtuelle et
5. Stratégie régionale d’innovation
pour une spécialisation intelligente
nombre d’ESN (entreprises de services du numérique) augmentée : Provence-Alpes-Côte d’Azur, Auvergne –
en Pays de la Loire (2014-2020). et start-up du numérique y sont implantées4. Arrivent Rhône-Alpes et Occitanie.

4 APEC – TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE ET LA CONSTRUCTION : LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE


– – Figure 4–
Niveaux d’expérience recherchés par les recruteurs en
LA MOITIÉ DES OFFRES S’ADRESSENT À réalité virtuelle et augmentée en 2016
DES CANDIDATS CONFIRMÉS

Débutant
10 %
En 2016, 50 % des entreprises ayant souhaité recruter
dans le champ de la réalité virtuelle et augmentée

Source : Apec, 2018


étaient à la recherche de candidats expérimentés,
ayant un niveau d’expérience dit « confirmé ». Seule 40 % Indifférent
Confirmé 50%
une offre d’emploi sur dix est destinée avant tout aux
débutants. Toutefois quatre offres sur dix sont
accessibles à tous les candidats, quel que soit leur
niveau d’expérience (figure 4).

–LES COMPÉTENCES RECHERCHÉES–


– OpenGL, Unity 3D, DirectX… Il s’agit souvent de postes
DES COMPÉTENCES EN DÉVELOPPEMENT nécessitant un Bac +5, mais certains sont accessibles
INFORMATIQUE SONT ATTENDUES à des candidats ayant un Bac +3 en informatique.
– D’autres profils sont également très recherchés comme
les ingénieurs en R&D, les ingénieurs en traitement de
Plus du tiers des offres d’emploi diffusées en 2016- l’image ou vision par ordinateur, également les
2017 concernent les métiers du développement ingénieurs spécialistes de la 3D. Pour ces postes, des
informatique : développeur, ingénieur en compétences techniques sont également un prérequis.
développement, ou encore concepteur développeur. Enfin, près d’une offre sur dix concerne les postes de
Des compétences techniques sont donc attendues, commerciaux (technico-commerciaux, chargés d’affaires),
notamment la maîtrise des langages PHP, SQL… et des avec des niveaux de compétences attendus en réalité
logiciels tels que Java, C++, Xamarin, AngularJS, JUnit, virtuelle et augmentée très variables d’une offre à l’autre.

INGÉNIEUR RÉALITÉ VIRTUELLE H/F


Émetteur de l’offre d’emploi : ESN spécialisée en réalité virtuelle immersive (Île-de-France).

Missions Au sein de l’équipe R&D, vous aurez la deux ans d’expérience) et architecture logicielle, de
responsabilité du développement de MiddleVR for solides connaissance en rendu 3D (OpenGL/
Unity et Improov3: développement de nouvelles DirectX/maths 3D), des connaissances
fonctionnalités, amélioration des fonctionnalités développement d’interfaces graphiques (WPF/QT/
existantes, ajout du support de nouveaux périphériques HTML5/JS/…) sont un plus, de bonnes connaissances
et intégration de bibliothèques externes, support client, en VR: connaissance de l’écosystème, du matériel
packaging, documentation, qualité du logiciel. Nous existant (casques, capteurs 3d, Caves etc.). Qualités
avons à disposition tous types de systèmes de réalité recherchées: efficacité, autonomie, ouverture d’esprit,
virtuelle : casques immersifs (HTC Vive, Oculus Rift, bon relationnel, optimisme, très bonne maîtrise de
Hololens…), cave, projecteurs 3D, trackers 3D, zSpace… l’anglais impérative, passionné de VR, capacité à
s’adapter rapidement à différentes demandes, à
Profil Bac +5 spécialisé en informatique 3D, vous l’aise dans un environnement dynamique, rapide et
Source : Apec.fr

disposez d’un très bon niveau en C et C# (au moins changeant.

APEC – TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE ET LA CONSTRUCTION : LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE 5


INGÉNIEUR DÉVELOPPEMENT H/F
Émetteur de l’offre d’emploi : startup dans l’industrie aéronautique-spatiale-automobile-navale (Occitanie).

Missions Vous aurez en charge la spécification, la Profil De formation supérieure en ingénierie


conception et le développement d’applicatifs informatique et logicielle, vous maîtrisez
logiciels à destination de clients. Vous interviendrez parfaitement le cycle de développement logiciel,
sur les développements de logiciels liés à la vous maîtrisez la POO et les langages JAVA, C/C++,
fabrication des harnais électriques dans des le SQL et les techno web-mobiles (HTML, PHP,
domaines variés comme le spatial, l’aéronautique, Javascript, Android). De plus, vous savez designer et
l’automobile, le naval ou le ferroviaire. Vous optimiser du contenu sur Unity 3D. Idéalement,
développerez dans un environnement de expérience de trois années mini dans un milieu
technologies innovantes : applications mobiles sur industriel et/ou sur des outils de type CAO/DAO et
tablettes et lunettes, solutions SaaS, réalité forte appétence pour les technologies 3D et réalité
augmentée. Vos principales missions seront de augmentée. Autonome, capable de travailler en
concevoir et développer des solutions innovantes mode Agile et en équipe, vous avez de bonnes
dans l’environnement 3D, de participer à des capacités relationnelles et rédactionnelles
activités de R&D et de participer activement au bon techniques, en français et en anglais.

Source : Apec.fr
fonctionnement et à l’amélioration des services.

– Parfois, ces méthodes de travail entrent dans le cadre


UN INTÉRÊT PORTÉ AUX MÉTHODES DE des missions liées au poste : un ingénieur en
TRAVAIL développement devra déployer des méthodologies
– (Cycle en V, méthodes agiles), là où un chef de projet
sera attendu sur sa capacité à assurer le rôle de
Plus d’une offre sur dix mentionne les méthodes de scrum master.
travail Agile et Scrum6. Ces méthodes sont souvent Ainsi, savoir travailler en méthode Agile est un
évoquées dans les compétences attendues. véritable atout, notamment dans le secteur
informatique.
De plus, des qualités telles que la passion, la curiosité
« Idéalement, vous avez déjà travaillé dans un et, par conséquent, une appétence pour la veille
environnement Agile » (offre pour un poste de technologique sont appréciées par la plupart des
développeur), recruteurs.

6. Méthodes Agile : Ensemble de


pratiques de gestion de projet
ayant une approche itérative et
incrémentale. Ainsi les tâches
s’effectuent au fur et à mesure, par
ordre de priorité, avec des phases
de contrôle et d’échange afin de
s’assurer que le produit correspond
aux attentes et besoins du client/
de l’entreprise, qui peuvent évoluer
au cours du projet. La méthode
Scrum est une des méthodes Agiles,
la plus utilisée et la plus populaire
au sein des entreprises.

6 APEC – TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE ET LA CONSTRUCTION : LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE


–PRINCIPAUX DÉFIS RH–
On parle surtout d’évolution de métiers existants
plutôt que d’apparition de nouveaux métiers, étant
entendu par ailleurs que la plupart ont émergé hors « On a essayé d’imaginer le type de compétences
secteur industriel, dans le milieu du jeu vidéo. qui nous manquait dans l’équipe pour répondre
au besoin de nos clients sur les cinq prochaines
années. » (Expert).
« Pour moi, la réalité virtuelle fait partie des
compétences d’un ingénieur en informatique : du En plus de la difficulté à trouver les candidats, ces
développement informatique, de la entreprises ont des difficultés à identifier les bonnes
programmation. Ce n’est pas un nouveau métier. formations en lien avec les compétences qu’elles
C’est juste l’adaptation du métier de développeur recherchent.
informatique à un sujet particulier. » (Recruteur). Dans l’ensemble, les recruteurs interrogés déclarent
avoir reçu peu de candidatures et ont connu des
La plupart des métiers recherchés dans ce domaine difficultés à recruter. Certains finissent par embaucher
existent donc déjà mais nécessitent de s’accommoder des profils qui n’ont pas tout à fait les compétences
d’autres environnements sectoriels. Dans l’industrie, souhaitées et les forment ensuite.
comme dans le bâtiment, les projets de réalité virtuelle De l’autre côté, des bureaux d’études ou éditeurs de
ou augmentée sont souvent pilotés par les services logiciels, déjà bien implantés dans les technologies de
innovation dans les entreprises, ce qui nécessite de la réalité virtuelle/augmentée, recrutent souvent et de
mobiliser certaines compétences en interne : plus en plus des profils plutôt informatiques, sans
difficultés a priori. Ils reçoivent beaucoup de candidatures,
et les « viviers » de candidats sont bien identifiés :
« Il commence à y avoir des outils génériques et,
au niveau des bureaux d’études en mécanique, ils
vont pouvoir devenir autonomes sur l’utilisation « On cherche des profils ingénieurs, des masters en
de ces technologies puisqu’ils maîtrisent les traitement de l’image, en réalité virtuelle… Il y a
modèles CAO. » (Expert). plusieurs formations qui peuvent être
pertinentes. » (Recruteur).
Les problématiques de recrutement semblent en
partie liées aux types d’entreprises qui recrutent. Certaines entreprises démarchent même dans les
D’un côté, des entreprises peu avancées dans le salons et forums auprès des futurs diplômés.
domaine de la réalité virtuelle/augmentée, pour Au final, les profils recherchés ne sont pas forcément
lesquelles il s’agit d’un des premiers recrutements liés spécialistes en réalité virtuelle ou augmentée mais ont
à ces technologies (ex : entreprise d’imagerie de solides compétences informatiques, particulièrement
médicale…), connaissent des difficultés à recruter : en développement. Parmi eux, les profils confirmés en
réalité virtuelle/augmentée sont difficiles à trouver. Et
certains candidats expérimentés ont finalement des
« C’est tout nouveau ces méthodes. Dans le milieu compétences qui ne sont plus adaptées aux nouvelles
médical, c’est de plus en plus appliqué dans la technologies, en constante évolution, selon les
chirurgie. Et il n’y a pas beaucoup de candidats recruteurs. C’est notamment du fait de ces mutations
qui connaissent ce domaine, ou cette qu’ils se montrent très regardants sur la capacité des
technologie. » (Recruteur). candidats à réactualiser sans cesse et de manière
autonome leur niveau de connaissances sur le sujet.

APEC – TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE ET LA CONSTRUCTION : LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE 7



MÉTHODOLOGIE

Cette note prend appui sur l’exploitation quantitative des offres publiées en
2016 et 2017 sur Apec.fr dans le champ de la réalité virtuelle et augmentée.
Une sélection exhaustive a été lancée à partir des champs de requête suivants :
1/mots-clés : « réalité virtuelle » et « réalité augmentée » - 2/secteur d’activité
émetteur : entreprises relevant du domaine de l’industrie, des services de
l’ingénierie-R&D et de l’informatique. Toutes les offres d’emploi citées ici à titre
illustratif sont extraites de ce cahier d’offres. En complément de cette analyse,
des entreprises ayant publié des offres en 2017 ainsi que des experts du
domaine ont été interrogés. Ces entretiens, associés à une recherche
documentaire, ont permis d’apporter un éclairage contextuel sur cette
technologie, et d’en analyser les grandes tendances en termes de marché.

– LE PROJET DÉFI&CO–
ISSN 2557-6283
SEPTEMBRE 2018

Le projet DEFI&Co (développer l’expertise future pour l’industrie et la Cette étude a été réalisée par la Direction Données,
Études et Analyses (DDEA) de l’Apec.
construction)*, piloté par CESI et soutenu par le programme Analyse et rédaction : Caroline Legrand, Célia Yvon.
Investissements d’Avenir, vise à construire des contenus de formation Direction de l’étude : Gaël Bouron.
adaptés aux transformations en cours dans l’industrie et la construction. Direction de la DDEA : Pierre Lamblin.
Dans le cadre de ce projet et sur une durée de cinq ans (2017-2021), Maquette : Ludovic Bouliol.
l’Apec va réaliser chaque année une revue des tendances liées à l’usine
du futur et au bâtiment du futur ayant un impact potentiel fort en
matière d’évolution des compétences et des métiers pour les cadres.
Ce document consacré à la réalité virtuelle et augmentée s’inscrit dans
la revue des tendances 2018. D’autres documents sont disponibles sur ASSOCIATION POUR L’EMPLOI DES CADRES
les thèmes de l’intelligence artificielle, de la cobotique, de la 51 BOULEVARD BRUNE – 75689 PARIS CEDEX 14
simulation numérique, de la cybersécurité industrielle, du bâtiment
intelligent. Un dernier document est consacré à l’opinion des cadres de CENTRE DE RELATIONS CLIENTS

l’industrie et du bâtiment concernant l’impact des nouvelles technologies 0 809 361 212
sur leur métier. DU LUNDI AU VENDREDI DE 9H À 19H
*prix d’un appel local
*Le projet DEFI&Co a été retenu dans le cadre de l’appel à projets « Partenariats pour la formation
professionnelle et l’emploi » du programme Investissements d’Avenir. Le projet regroupe 34 partenaires dont
on peut retrouver la liste à cette adresse : https://recherche.cesi.fr/projets/defico/
© Apec

Toutes les études de l’Apec sont disponibles gratuitement Cet ouvrage a été créé à l’initiative de l’Apec, Association
sur le site www.cadres.apec.fr > rubrique Observatoire de l’emploi pour l’emploi des Cadres, régie par la loi du 1er juillet 1901
et publié sous sa direction et en son nom. Il s’agit d’une œuvre
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