Realite Virtuelle Et Augmentee 2018
Realite Virtuelle Et Augmentee 2018
Realite Virtuelle Et Augmentee 2018
ET AUGMENTÉE–
TENDANCE MÉTIERS DANS L’INDUSTRIE
–
Jusqu’alors réservée à un usage ludique (jeux vidéo, divertissement…), la réalité virtuelle
et/ou augmentée tend aujourd’hui à s’implanter dans l’industrie et la construction. Aussi,
il existe des opportunités d’emploi cadre dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou
augmentée dans ces secteurs. Celles-ci se présentent le plus souvent dans les entreprises
des activités informatiques et les cabinets d’ingénierie-R&D, qui recherchent des
compétences en conception et développement de logiciel ou en traitement de l’image et
environnement 3D. Avec le développement des technologies permettant d’appliquer les
principes de la réalité virtuelle et/ou augmentée au domaine industriel et à celui de la
construction, les entreprises ciblent des profils variés en fonction du niveau d’expertise
de l’entreprise. Ainsi le nombre d’offres d’emploi liées à la réalité virtuelle et/ou augmentée
a été multiplié par 1,8 en un an, pour atteindre plus de 800 offres en 2017.
Avec le concours
du Programme d’Investissements d’Avenir
–LES ENJEUX–
La réalité virtuelle est une réalité entièrement générée par ordinateur, elle ne se
rapproche en rien avec la réalité dans laquelle nous vivons. Tandis que la réalité
augmentée mélange à la fois des éléments réels et virtuels (il peut s’agir par exemple
de créer un élément virtuel et de le placer dans un contexte réel), la réalité virtuelle
se présente comme la simulation d’une scène, donnant l’impression à celui qui la
visualise de se trouver à l’intérieur de celle-ci.
Tandis que les performances de la réalité virtuelle et Dans l’industrie, le secteur automobile est pionnier
de la réalité augmentée continuent de se développer, dans l’utilisation de la réalité virtuelle et augmentée.
les coûts d’équipement et d’usage, eux, diminuent, Il a particulièrement recours à ces technologies pour
rendant ces technologies de plus en plus accessibles. la conception des voitures. Un plan virtuel est validé,
Du fait de leur avènement dans le domaine du jeu avec les designers et les mécaniciens, avant même la
vidéo et l’attrait qu’elles représentent auprès du construction du prototype.
grand public, réalité virtuelle et réalité augmentée Dans la maintenance, l’assemblage ou la logistique,
tendent à se démocratiser. L’industrie et le bâtiment la réalité augmentée est également appréhendée
s’y intéressent de plus en plus. Des entreprises comme un outil d’assistance destiné à l’opérateur qui
s’équipent pour travailler à la conception de leurs doit réaliser une réparation, un montage ou bien
produits, et commencent même à les utiliser pour s’assurer de la disponibilité de pièces en atelier2.
réfléchir à la conception de leurs propres outils de La réalité virtuelle et la réalité augmentée tendent par
production. ailleurs à se développer dans le domaine de la
formation. Elles permettent la formation à des
séquences d’action (une chaîne de montage, la
– maintenance d’un équipement…) en guidant
DES DOMAINES APPLICATIFS VARIÉS l’opérateur grâce à une application de réalité
– augmentée, mais aussi la formation au travail dans
des espaces contraints (laboratoire, centrale nucléaire,
Dans le bâtiment par exemple, des fabricants de sous-marin…) en immergeant les opérateurs dans leur
matériaux font appel à la réalité augmentée pour espace de travail grâce à une application de réalité
intégrer un élément virtuel (porte, fenêtre…) dans un virtuelle. Ces applications connaissent une forte
logement déjà construit ou en cours de construction. croissance mais ce sont, pour l’instant, de petites
La réalité virtuelle est un outil de vente pour les agences qui créent du contenu spécialement pour
promoteurs immobiliers, qui peuvent ainsi faire la leurs clients. À terme, le monde de la formation devrait
1. « Les meilleures applications de la
démonstration d’un projet de construction, se développer dans l’édition de logiciels dédiés.
réalité virtuelle pour le bâtiment », permettant à l’acheteur de mieux le visualiser que sur
Réalité-Virtuelle.com.
2. « L’industrie joue avec la réalité »,
un plan. Elle permet également au client qui ne peut
L’Usine Nouvelle n°3501, 12 février pas se rendre directement sur place de réaliser une
2017 ; « La réalité augmentée en
route pour l’usine », Les Échos.fr, 27
visite virtuelle du chantier pour suivre l’avancement
septembre 2016. des travaux1.
– Figure 1–
Les chiffres-clés 2016 de la réalité virtuelle/augmentée en France3
C’est ce que
C’est le prix C’est le nombre représenterait fin
indicatif du estimé de casques de 2018, le marché
casque de réalité réalité virtuelle et mondial des produits
virtuelle Samsung réalité augmentée de réalité virtuelle et
Gear vendus en 2021 de réalité
Source : Apec, 2018
augmentée
–LES OPPORTUNITÉS–
Entre 2016 et 2017, le nombre d’offres d’emploi publiées, sur deux ans, par des entreprises recherchant
diffusées par l’Apec dans le champ de la réalité des compétences et proposant des missions en lien 3. « Les chiffres clés de la réalité
virtuelle et de la réalité augmentée a été multiplié avec les technologies de la réalité virtuelle et/ou la virtuelle et augmentée », GoGlasses.
fr, août 2017 ; « État des lieux du
par 1,8, passant de 470 à 843 offres (figure 2). Au réalité augmentée (développement de logiciel, marché de la réalité virtuelle », CSA,
total, ce sont 1 313 offres d’emploi qui ont été design, vision par ordinateur, environnement 3D…). juillet 2016.
x 1,8
Sur l’ensemble des années 2016 et 2017, 50 % des offres
d’emploi dans le domaine de la réalité virtuelle et
843 augmentée ont été publiées par des entreprises implantées
dans les activités informatiques. Les entreprises et cabinets
d’ingénierie et de R&D sont les deuxièmes pourvoyeurs
Source : Apec, 2018
– Figure 3–
Principaux émetteurs d’offres en réalité virtuelle/augmentée publiées par l’Apec sur la période 2016-2017
Missions Au sein de l’équipe R&D, vous aurez la deux ans d’expérience) et architecture logicielle, de
responsabilité du développement de MiddleVR for solides connaissance en rendu 3D (OpenGL/
Unity et Improov3: développement de nouvelles DirectX/maths 3D), des connaissances
fonctionnalités, amélioration des fonctionnalités développement d’interfaces graphiques (WPF/QT/
existantes, ajout du support de nouveaux périphériques HTML5/JS/…) sont un plus, de bonnes connaissances
et intégration de bibliothèques externes, support client, en VR: connaissance de l’écosystème, du matériel
packaging, documentation, qualité du logiciel. Nous existant (casques, capteurs 3d, Caves etc.). Qualités
avons à disposition tous types de systèmes de réalité recherchées: efficacité, autonomie, ouverture d’esprit,
virtuelle : casques immersifs (HTC Vive, Oculus Rift, bon relationnel, optimisme, très bonne maîtrise de
Hololens…), cave, projecteurs 3D, trackers 3D, zSpace… l’anglais impérative, passionné de VR, capacité à
s’adapter rapidement à différentes demandes, à
Profil Bac +5 spécialisé en informatique 3D, vous l’aise dans un environnement dynamique, rapide et
Source : Apec.fr
Source : Apec.fr
fonctionnement et à l’amélioration des services.
– LE PROJET DÉFI&CO–
ISSN 2557-6283
SEPTEMBRE 2018
Le projet DEFI&Co (développer l’expertise future pour l’industrie et la Cette étude a été réalisée par la Direction Données,
Études et Analyses (DDEA) de l’Apec.
construction)*, piloté par CESI et soutenu par le programme Analyse et rédaction : Caroline Legrand, Célia Yvon.
Investissements d’Avenir, vise à construire des contenus de formation Direction de l’étude : Gaël Bouron.
adaptés aux transformations en cours dans l’industrie et la construction. Direction de la DDEA : Pierre Lamblin.
Dans le cadre de ce projet et sur une durée de cinq ans (2017-2021), Maquette : Ludovic Bouliol.
l’Apec va réaliser chaque année une revue des tendances liées à l’usine
du futur et au bâtiment du futur ayant un impact potentiel fort en
matière d’évolution des compétences et des métiers pour les cadres.
Ce document consacré à la réalité virtuelle et augmentée s’inscrit dans
la revue des tendances 2018. D’autres documents sont disponibles sur ASSOCIATION POUR L’EMPLOI DES CADRES
les thèmes de l’intelligence artificielle, de la cobotique, de la 51 BOULEVARD BRUNE – 75689 PARIS CEDEX 14
simulation numérique, de la cybersécurité industrielle, du bâtiment
intelligent. Un dernier document est consacré à l’opinion des cadres de CENTRE DE RELATIONS CLIENTS
l’industrie et du bâtiment concernant l’impact des nouvelles technologies 0 809 361 212
sur leur métier. DU LUNDI AU VENDREDI DE 9H À 19H
*prix d’un appel local
*Le projet DEFI&Co a été retenu dans le cadre de l’appel à projets « Partenariats pour la formation
professionnelle et l’emploi » du programme Investissements d’Avenir. Le projet regroupe 34 partenaires dont
on peut retrouver la liste à cette adresse : https://recherche.cesi.fr/projets/defico/
© Apec
Toutes les études de l’Apec sont disponibles gratuitement Cet ouvrage a été créé à l’initiative de l’Apec, Association
sur le site www.cadres.apec.fr > rubrique Observatoire de l’emploi pour l’emploi des Cadres, régie par la loi du 1er juillet 1901
et publié sous sa direction et en son nom. Il s’agit d’une œuvre
collective, l’Apec en a la qualité d’auteur.
L’Apec a été créée en 1966 et est administrée par
les partenaires sociaux (MEDEF, CPME, U2P, CFDT Cadres,
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