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S4-LOI GEOMETRIQUE-G2 2023 Maths

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UNIVERSITE D’ANTANANARIVO

ECOLE NORMALE SUPERIEURE AMPEFILOHA

GROUPE II : MTH : L2 S4

EXPOSE :PROBABILI
TE

LOI GEOMETRIQUE

Année universitaire 2022-2023


PARTICIPANTS
 

 N°04 ANDRIANARITSIMBA FANDRESENA ALISON

 N°05 ANDRIANTSEHENO TOKINIAINA SETRA HARINDRANTO

 N°06 AVOTRINIAINA JEAN ROBERT BAOLI


DEFINITION

La loi géométrique est une loi de probabilité


discrète qui modélise l’observation du nombre
d’épreuves de Bernoulli identiques et
indépendantes devant se succéder pour espérer un
premier succès
DEFINITION

Elle n’a donc qu’un paramètre, la probabilité de


succès p. Et la probabilité d’un échec est donc
q =1-p.
DEFINITION

• On dit qu’une variable aléatoire X suit la loi géométrique de

paramètre p, ce que l’on note si :


FONCTION DE
REPARTITION
Soit une variable aléatoire.

La fonction de répartition de est la fonction :

définie par

avec épreuve est réaliser.


ESPERANCE

L’espérance de cette variable aléatoire X suivant la loi géométrique de


paramètre p est
PREUVE : par définition :

• ainsi ; où

• CAR

• DONC
VARIANCE
VARIANCE
PREUVE : PAR DÉFINITION
•ON A:
•OR
•AVEC


•DONC

•D’OÙ
•  
ECART-TYPE

•.
APPLICATION 1

• On lance un dé continuellement jusqu’à l’obtention d’un 6. soit


X le nombre de lancers nécessaires.

a) quelle est la probabilité d’obtenir un 1er ‘’ 6 ‘’ au 2ème lancer?


b) quelle est la probabilité qu’il faille plus de 10 lancers pour obtenir
un 6 ?
RÉPONSE

a) La probabilité d’obtenir un 1er « 6 » au 2ième lancer.

• avec et et
RÉPONSE
b) la probabilité qu’il faille plus de 10 lancers pour obtenir un 6.


APPLICATION 2

Innocent joue plusieurs parties d'une machine à sous. il mise 10 euros à chaque fois. et
à chaque fois, la probabilité qu'il gagne vaut 0,01. cela lui rapporte alors 500 euros,
c'est à dire un gain net de 490 euros.
innocent décide de jouer jusqu'à ce qu'il gagne...
soit X la variable aléatoire donnant le nombre de parties qu'il va jouer.
soit G la variable aléatoire donnant le gain algébrique d'innocent.

1.donner la nature de x, sa loi, et son espérance. interpréter ce dernier résultat.

2.soit n un entier naturel non nul. déterminer p(G=500−10n) en fonction de n.

3.combien de parties au maximum innocent doit-il jouer pour ne pas perdre d’argent ?
RÉPONSE

1. X suit la loi géométrique de paramètre p=0,01.


pour tout naturel non nul k, on a : p(X=k) =0,01×0,99k−1
on a également : e(x)=1 /p, soit : E(X)=100
en moyenne, innocent va jouer 100 parties.
RÉPONSE

2. Il mise 10 euros à chaque fois. s'il gagne, il reçoit 500 euros.


donc, s'il joue n fois pour gagner à la n ième partie, alors son gain algébrique
sera égal à :  n× (−10) +1×500, c’est-à-dire : 500−10n.

• par conséquent, p(G=500−10n) =p(X=n), soit : p(X=500−10n)


=0,01×0,99n−1.
RÉPONSE

3. Innocent ne perdra pas d'argent si son gain algébrique est positif ou nul, c'est à
dire lorsque :
500−10n≥0
soit : 500≥10n
soit : 50≥n.
pour ne pas perdre d'argent, innocent ne doit pas jouer plus de 50 parties.

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