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Les Fonctions Et Procedures

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LES FONCTIONS ET

PROCEDURES
Intérêts des fonctions et
procédures
• Certains problèmes conduisent à des programmes longs,
difficiles à écrire et à comprendre. On les découpe en des
parties appelées sous-programmes ou modules
• Les fonctions et les procédures sont des modules (groupe
d'instructions) indépendants désignés par un nom. Elles ont
plusieurs intérêts :
– permettent de "factoriser" les programmes,
programmes càd de mettre en commun
les parties qui se répètent
– permettent une structuration et une meilleure lisibilité des programmes
– facilitent la maintenance du code (il suffit de modifier une seule fois)
– ces procédures et fonctions peuvent éventuellement être réutilisées dans
d'autres programmes
Fonctions
• Le rôle d'une fonction en programmation est similaire à celui d'une
fonction en mathématique : elle retourne un résultat à partir des
valeurs des paramètres
• Une fonction s'écrit en dehors du programme principal sous la forme :
Fonction nom_fonction (paramètres et leurs types) :
type_fonction
Instructions constituant le corps de la fonction
retourne …
FinFonction
• Pour le choix d'un nom de fonction il faut respecter les mêmes règles que celles
pour les noms de variables
• type_fonction est le type du résultat retourné
• L'instruction retourne sert à retourner la valeur du résultat
Fonctions : exemples
• La fonction SommeCarre suivante calcule la somme des
carrées de deux réels x et y :
Fonction SommeCarre (x : réel, y: réel ) : réel
variable z : réel
z ←x^2+y^2
retourne (z)
FinFonction

• La fonction Pair suivante détermine si un nombre est pair :

Fonction Pair (n : entier ) : booléen


retourne (n%2=0)
FinFonction
Utilisation des fonctions
• L'utilisation d'une fonction se fera par simple écriture de son
nom dans le programme principale. Le résultat étant une
"valeur", devra être affecté ou être utilisé dans une
expression, une écriture, ...
• Exepmle : Algorithme exepmleAppelFonction
variables z : réel, b : booléen
Début
b ←Pair(3)
z ←5*SommeCarre(7,2)+1
écrire("SommeCarre(3,5)= ",
SommeCarre(3,5))
Fin
• Lors de l'appel Pair(3) le paramètre formel n est remplacé
par le paramètre effectif 3
Procèdures
• Dans certains cas, on peut avoir besoin de répéter une tache dans plusieurs endroits
du programme, mais que dans cette tache on ne calcule pas de résultats ou qu'on
calcule plusieurs résultats à la fois

• Dans ces cas on ne peut pas utiliser une fonction, on utilise une procédure

• Une procédure est un sous-programme semblable à une fonction mais qui ne


retourne rien
• Une procédure s'écrit en dehors du programme principal sous la forme :

Procédure nom_procédure (paramètres et leurs types)

Instructions constituant le corps de la procédure

FinProcédure
• Remarque : une procédure peut ne pas avoir de paramètres
Appel d'une procédure
• L'appel d'une procédure, se fait dans le programme principale ou dans une
autre procédure par une instruction indiquant le nom de la procédure :
Procédure exemple_proc (…)

FinProcédure

Algorithme exepmleAppelProcédure
Début
exemple_proc (…)

Fin

• Remarque : contrairement à l'appel d'une fonction, on ne peut pas affecter la


procédure appelée ou l'utiliser dans une expression. L'appel d'une
procédure est une instruction autonome
Paramètres d'une procédure
• Les paramètres servent à échanger des données entre le programme
principale (ou la procédure appelante) et la procédure appelée

• Les paramètres placés dans la déclaration d'une procédure sont appelés


paramètres formels.
formels Ces paramètres peuvent prendre toutes les valeurs
possibles mais ils sont abstraits (n'existent pas réellement)

• Les paramètres placés dans l'appel d'une procédure sont appelés


paramètres effectifs.
effectifs ils contiennent les valeurs pour effectuer le
traitement

• Le nombre de paramètres effectifs doit être égal au nombre de paramètres


formels. L'ordre et le type des paramètres doivent correspondre
Transmission des paramètres
La plupart des langages de programmation définissent deux modes de
transmission de paramètres:

• La transmission par valeur : les paramètres effectifs sont affectés aux


paramètres formels correspondants au moment de l'appel de la procédure.
Dans ce mode le paramètre effectif ne subit aucune modification

• La transmission par adresse (ou par référence) : les adresses des


paramètres effectifs sont transmises à la procédure appelante. Dans ce
mode, le paramètre effectif subit les mêmes modifications que le paramètre
formel lors de l'exécution de la procédure

– Remarque : le paramètre effectif doit être une variable (et non une
valeur) lorsqu'il s'agit d'une transmission par adresse

• En pseudo-code, on va préciser explicitement le mode de transmission


dans la déclaration de la procédure
Transmission des paramètres :
exemple
Procédure incrementer1 (x : entier par valeur, y : entier par
adresse)
adresse
x ← x+1
y ← y+1
FinProcédure

Algorithme Test_incrementer1
Test_incrementer
variables n, m : entier
Début
n←3
m←3 résultat :
incrementer1(n, m) n=3 et m=4
écrire (" n= ", n, " et m= ", m)
Fin
Variables locales et globales (1)
• On peut manipuler deux types de variables dans une procédure : des
variables locales et des variables globales.
globales Elles se distinguent par ce
qu'on appelle leur portée (leur "champ de définition", leur "durée de vie")

• Une variable locale n'est connue qu'à l'intérieur d'une procédure. Elle est
créée à l'appel de la procédure et détruite à la fin de son exécution

• Une variable globale est connue par l'ensemble des procédures et le


programme principale. Elle est définie durant toute l’application et peut être
utilisée et modifiée par les différentes procédures du programme

• Conseil : Il faut utiliser autant que possible des variables locales plutôt que
des variables globales. Ceci permet d'économiser la mémoire et d'assurer
l'indépendance de la procédure
Variables locales et globales (2)
• La manière de distinguer la déclaration des variables locales
et globales diffère selon le langage
– En général, les variables déclarées à l'intérieur d'une procédure sont
considérées comme variables locales

• En pseudo-code, on va adopter cette règle pour les variables


locales et on déclarera les variables globales dans le
programme principale

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