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1

Agile BA -
catalyseur,
créateur de valeur
Christian Lapointe
Tremeur Balbous
BAFS15
29 juin 2015

2

Qui sommes nous?
• Christian Lapointe
– clapointe@pyxis-tech.com
– @chrlapointe
• Tremeur Balbous
– tbalbous@pyxis-tech.com
– @agilegardener

3

Agenda
• Introduction
• Pilotage par la valeur
• Impact mapping
• Story mapping
• User Stories
• Conclusion

4

Les individus et leurs
interactions
Une solution
fonctionnelle
La collaboration avec le
client
La réponse au
changement
les processus et les
outils.
une documentation
exhaustive.
la négociation d’un
contrat.
le suivi d’un plan.
sont plus
importants que
est plus
importante que
est plus
importante que
est plus
importante qu’
Qu’est-ce que l’Agilité?
manifeste Agile – 4 valeurs
Dans le contexte de votre travail,
qu’est-ce que cela signifie?

5

Satisfaire le client
en premier
Accepter les
demandes de
changement
Livrer
fréquemment dans
les plus courts
délais
Soutenir la
collaboration avec
le client et les
équipiers
Soutenir les
équipes et leur
faire confiance
Favoriser les
conversations en
face à face
Mesurer
l’avancement par
des logiciels
fonctionnels
Favoriser un
rythme soutenable
Soutenir
l’excellence
technique
Maximiser par la
simplicité
Former des
équipes auto-
organisées
S’améliorer
continuellement
Qu’est-ce que l’Agilité?
manifeste Agile – 12 principes
Quels défis ces principes
posent-ils sur votre rôle?

6

Qu’est-ce que l’Agilité?
Scrum : un cadre de travail
Idée des clients, de
l’équipe, des gestionnaires
et de la direction

7

• Déterminer la valeur;
• Cartographier la chaîne de valeur;
• Mesurer la cadence (flux);
• Éliminer le gaspillage;
• Établir un flux tiré;
• Assurer l’amélioration continue.
• Quelques techniques Lean :
– Outils visuels d’aide à la prise de décisions
(Kanban);
– Stop the line;
– Single digit set-up;
– Kaizen-A3;
– Pratiques « à l’épreuve des erreurs ».
Qu’est-ce que l’Agilité?
Agile Lean

8

Qu’est-ce que l’Agilité?
L’Empirisme
Inspection Adaptation Transparence

9

ARCHITECTURE AGILE
RAPPEL : FACTEURS DE COMPLEXITÉ
Loin d’une certitudePrès d’une certitude
Technologies
Loind’unaccordPrèsd’unaccord
Spécifications
Compliqué
Compliqué
Simple
Chaos La plupart du
temps, vous
êtes ici.
Source : Stacey RD. Strategic management and organisational dynamics : the challenge of complexity.
3rd ed. Harlow : Prentice Hall, 2002
Domaine
d’affaires
Technologie
La complexité

10

En cascade (waterfall)
L'information initiale est
supposée fiable et le risque
est dans la réalisation des
activités
(ex. : efficacité).
Un diagramme de Gantt est
utilisé pour tracer le chemin
critique des activités.
Agile
L'information initiale est
considérée insuffisante, et le
risque est dans la livraison d'un
produit à forte valeur ajoutée.
Le chemin critique est construit
avec des biens livrables (ex. :
story mapping) et l'avancement
se mesure à partir d’incréments
pertinents (ex. : terminés).
Choisir une stratégie

11

Pilotage par la valeur

12

Deux approches
Source : « Choisir l’Agilité » de Mathieu Boisvert et Sylvie Trudel

13

Un modèle de financement Agile
Itération
3
Itération
1
Itération
2
• L’équipe est réduite, semblable au
modèle traditionnel, mais avec l’ajout
de quelques développeurs principaux.
• L’analyse est faite dans l’ordre de la
valeur d’affaires et du risque (style
Agile et Lean Startup).
• En plus des documents, les incréments
valident les plus grandes hypothèses.
• L’investissement est une dépense.
Itération
4
Itération
5
Itération
8
Itération
6
Itération
7
Itération
9
Itération
10
Itération
…
• Changement dans la composition de l’équipe :
plus de développeurs, moins d’analystes;
• Continuité; pas de transfert de projet;
• Carnet de produit, définition de « terminé »,
outil de suivi et incrément de base déjà en
place : pas seulement un document d’analyse;
• Transfert des coûts d’avant-projet au budget du
projet de développement.
LE BUT EST DE RÉDUIRE
LE RISQUE ET ESTIMER LES
PARAMÈTRES DU PROJET
LE BUT EST DE LIVRER AVEC
UNE PLUS GRANDE VÉLOCITÉ
ProjetAvant-projet

14

• Les besoins d’affaires alimentent le
carnet de produit et fixent son
ordonnancement.
• Chaque itération met en œuvre les
besoins prioritaires.
• Chaque nouvel item est inséré dans la
liste selon sa priorité.
• Il est possible de changer l’ordre des
items qu’on n’a pas commencés.
• Les items non commencés peuvent
être supprimés en tout temps.
Les carnets de produit et d’itération
Carnet
d’itération
Carnet de
produit
ExplorationPotentielRéalisable
Une stratégie est requise afin de gérer et de planifier les
spécifications d’architecture.

15

Source : Estimating and Planning de Mike Cohn
Stratégie
pour
atténuer les
risques :
Grande
valeur et
coûts élevés
Stratégie de
capitalisation :
Grande valeur et
coûts faibles
pour augmenter
rapidement la
valeur du produit
Faible Forte
Faible
ÉlevéRisque
Valeur
d’affaires
2
1
3
1
2
3
Rédaction et entretien du carnet de produit
Quadrants de Mike Cohn
Planification commune de la valeur d’affaires
et du risque Technique
Ordonner les éléments selon la stratégie

16

Évaluation des risques et de la valeur d’affaire
Probabilité
très faible (1)
Probabilité
faible (2)
Probabilité
modérée (3)
Probabilité
élevée (4)
Probabilité
très élevée (5)
Impact T.
faible (1)
(1) * (1) (2) * (1) (3) * (1) (4) * (1) (5) * (1)
Impact
faible (2)
(1) * (2) (2) * (2) (3) * (2) (4) * (2) (5) * (2)
Impact
modéré (3)
(1) * (3) (2) * (3) (3) * (3) (4) * (3) (5) * (3)
Impact
élevé (4)
(1) * (4) (2) * (4) (3) * (4) (4) * (4) (5) * (4)
Impact
très élevé (5)
(1) * (5) (2) * (5) (3) * (5) (4) * (5) (5) * (5)
Impacts
Probabilités
Faible Forte
Faible
Élevé
Risque
Valeur
d’affaires
2
1
3
1
2
3

17

La réalité
• On fait du Water-Scrum-Fall
• Une fois le projet lancé, les hypothèses ne
sont pas vérifiées ni challengées
• Les Product Owners, chefs de projet Agile ou
autres, ne sont pas en mesure de le faire

18

Relation avec le Product Owner
Il est responsable du
succès du produit.
Il a une vision
globale du
produit.
Il agit comme un
entrepreneur.
Il se soucie des
utilisateurs.
L’équipe veut le
satisfaire.
Il est responsable
du carnet de produit
(priorité).
Vous avez besoin de lui.
Ajustez votre langage pour
qu’il soit compris par tous.
Il a besoin de vous.
> Définir les besoins
> Détailler certains items
> Prévoir les incertitudes
> Prendre les bonnes décisions
> Comprendre l’impact
> Avoir le besoin
> Ordonner
> Élaborer la vision
> Obtenir de la rétroaction
Product Owner

19

Agile BA - catalyseur, createur de valeur - BAFS 29 juin 2015 Geneve

20

4 questions simples
• Pourquoi?
• Qui?
• Comment?
• Qu’est-ce que?

21

Pourquoi?
• L’objectif que nous voulons atteindre
• Aide les équipes à
– Aligner leurs activités
– Identifier les vrais requis
– Designer de meilleures solutions

22

Pourquoi?
• Le problème, pas la solution
• SMART
– Specific, Measurable, Action-oriented, Realistic,
Timely
• Exemples
– Augmenter le taux de conversion des utilisateurs par 20%
dans 3 mois
– Diminuer les coûts d’opération par utilisateur de 100 CHF
d’ici la fin de l’année

23

Qui?
• Qui peut produire l’effet désiré?
• Qui peut l’empêcher, le bloquer?
• Qui sont les consommateurs de notre produit?
• Qui sera impacté?
• Ce sont nos acteurs

24

Qui?
• Acteurs principaux
• Acteurs secondaires
• Acteurs hors-scènes
• Soyez spécifique
– Eviter les termes tel « utilisateur »
– Individus spécifiques
– Persona
– Rôle ou poste
– Groupe ou département

25

Qui?
• Exemples
– Paul Hudon du département de marketting
– Moins de 18 ans avec un téléphone portable
– Inspecteurs de l’état de Vaud

26

Comment?
• Comment le comportement de l’acteur doit
changer?
• Comment l’acteur peut nous aider?
• Comment peut-il nous nuire/bloquer?
• Ce sont les impacts que nous voulons créer
– Ce ne sont pas des fonctionnalités du produit

27

Comment?
• Idéalement, montrer le changement
– Non pas « vendre des billets »
– Mais plutôt « vendre des billets 5 fois plus
rapidement »
• Exemples
– Inviter plus d’amis
– Acheter des billets sans appeler le service des
ventes

28

Qu’est-ce que?
• Que peut-on faire, en tant qu’organisation ou
équipe de déploiement, pour supporter les
impacts requis?
• Ce sont nos livrables
– liés à de la valeur d’affaire

29

Qu’est-ce que?
• A faire en mode itératif (PDCA)
• Ce sont seulement des options
• A briser plus tard (plus de niveau, user stories)
• Tout n’est pas du logiciel
• Exemples
– Billetterie en ligne
– Mutualisant plusieurs commandes

30

Atelier Impact Mapping
• Jeux en ligne
• Nous voulons 1 million de joueurs
supplémentaires

31

Ensuite
• Prioriser vos items
– Par votes, achat …
– Trouver vos KPI
• Vérifier vos hypothèses
– Sur les 2 niveaux
• Rincer et répéter

32

Impact mapping
• Outil de planification stratégique
• Aide à prévenir le « scope creep »
• Limite le gaspillage en s’assurant de livrer un
produit qui répond aux attentes d’affaires

33

Story Mapping
33

34

Story Mapping de Jeff Patton
• Objectif : Extraire les processus fonctionnel d’un cahier des
charges.
• Exercice en 3 étapes:
• Classement par ordre chronologique
• Classement selon la criticité
• Identification des couloirs fonctionnels
• En prime, si les acteurs sont identifiés, permet de tracer le
diagramme de séquence.

35

1 - Classement par ordre chronologique
Logiquement, à quel
moment cette
fonctionnalité est-elle
utile ?
Logiquement, à quel
moment cette
fonctionnalité est-elle
utile ?

36

2 - Classement selon la criticité
Fréquence:
jour,
semaine,
mois, année?
Importance:
haute,
moyenne
basse?

37

Indice de criticité
Fréquence
•Jour
•Semaine
•Mois
•Année
Importance
• Haute
• Moyenne
• Basse
E – Consulter les postes
par région / ville
S B
E – Créer une offre
d’emploi
M H

38

3 - Identification des couloirs fonctionnels
Tiré du livre « Choisir l’Agilité » de Mathieu Boisvert et Sylvie Trudel

39

Planification incrémentale
Tiré du livre « Choisir l’Agilité » de Mathieu Boisvert et Sylvie Trudel

40

User stories

41

Description
41
• Une story est une courte description d’un besoin du point de
vue de l’utilisateur
• Une story met l’accent sur le Qui, Quoi et le Pourquoi, jamais
sur le comment
• La valeur, les risques et les coûts varient d’une spécification à
l’autre
• Elles sont compréhensibles que ce soit par le Product Owner
ou l'équipe de développement
• Leurs tailles permet la planification

42

Les avantages recherchés
• Mettre l’emphase sur la communication et la compréhension au
lieu d’une documentation
• Avoir une compréhension commune entre les utilisateurs, le
responsable de produit et l'équipe de développement
• Avoir un accord de l’équipe pour réaliser la story
• Reporter les décisions et les détails au moment opportun
• Supporter les opportunités
• Favoriser le développement itératif

43

Les 3 « C » (Ron Jeffries)
• Une section qui contient:
– La description
• Qui - rôle de l’utilisateur
• Quoi - fonctionnalité
• Pourquoi - raison
– La priorité
– La valeur affaires
– La catégorisation (tags, thèmes, regroupement)
– L’effort
Carte
Conversation
Confirmation
En tant que candidat, je veux rechercher les offres d’emploi correspondant à des
arguments afin de me permettre d'accéder à la description de l’offre et ultimement
poser ma candidature.
http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/

44

Les 3 « C » (Ron Jeffries)
• Une section qui contient de
l’information complémentaire de la
story.
• Privilégier la collaboration et la
communication au lieu d’une
documentation non nécessaire.
Carte
Conversation
Confirmation
Les besoins d'affaires suivants s'appliquent à cette story:
• Arguments : compétence, région, domaine d'activité, langue
• Si aucun argument saisi dans la recherche = aucun résultat
• Besoin d'une pagination sur la liste des résultats de recherche
• Possibilité de trier les résultats par colonne dans le tableau des résultats
En tant que candidat, je veux rechercher les offres d’emploi correspondant à des arguments afin de me permettre
d'accéder à la description de l’offre et ultimement poser ma candidature.
http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/

45

Les 3 « C » (Ron Jeffries)
• Une section qui contient la condition
de succès pour confirmer que la story
est complétée comme prévu.
Carte
Conversation
Confirmation
Condition de succès :
• Je constate que tous les critères sont vides à l'entrée de la fonction.
• Je saisis des critères puis je déclenche la recherche et je constate le résultat.
• Je vide les critères puis je déclenche la recherche et je constate le résultat vide.
• J'effectue un tri à même les colonnes du tableau des résultats et constate le classement des
résultats.
Les besoins d'affaires suivants s'appliquent à cette story:
• Arguments : compétence, région, domaine d'activité, langue
• Si aucun argument saisi dans la recherche = aucun résultat
• Besoin d'une pagination sur la liste des résultats de recherche
• Possibilité de trier les résultats par colonne dans le tableau des résultats
En tant que candidat, je veux rechercher les offres d’emploi correspondant à des arguments afin de me permettre
d'accéder à la description de l’offre et ultimement poser ma candidature.
http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/

46

INVEST (Bill Wake)
– Indépendant
– Négociable
– Valeur d'affaires ajoutée
– Estimable
– Grosseur appropriée (Sized right)
– Testable
http://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/

47

47
Questions pour vous aider
Qu’est-ce que
l’équipe a besoin
de savoir?
Qu’est-ce que
l’utilisateur voit
durant chacune des
étapes?
Quelles sont mes
assomptions sur
l’implémentation de
la story ?
Qu’est-ce qui
peut ne pas
fonctionner?

48

Gherkin pour vous aider
• L’intention de la BDD (behavior driven development) est de spécifier, sous
la perspective des utilisateurs, le comportement du produit de façon
concise, claire et exécutable
Scénario : Retirer avec succès un montant d'un compte valide
Étant donné que le compte bancaire de Robert est valide
Et le compte bancaire de Robert contient 300.00$
Et Robert a ouvert une transaction avec le bon NIP
Quand Robert retire 100.00$
Alors la machine donne 100.00$ à Robert
Et le compte bancaire de l'usager est de 200.00$
Scénario : Erreur lorsque l'usager essaie de retirer un montant supérieur au fond du compte
Étant donné que le compte bancaire de Robert est valide
Et le compte bancaire de Robert contient 300.00$
Et Robert a ouvert une transaction avec le bon NIP
Quand Robert retire 350.00$
Alors la machine retourne à l'écran l'erreur "fond insuffisant" à Robert
Et le compte bancaire de l'usager est de 300.00$

49

Les pièges
Cela sent bon lorsque
• CCC
• INVEST
• Maximum de 6 minutes pour
expliquer la story
• Les gens comprennent en lisant le
story
Cela sent mauvais lorsque
• Rôles non existants dans
l’organisation
• Pas assez détaillé / Trop détaillé
• Interdépendance entre les stories
• Trop de stories
• Trop fignolé, peaufiné
• Montre le comment et la solution
• Introduire des détails d'interface
utilisateur trop tôt
• Penser trop d'avance
• L'utilisateur a de la difficulté à
établir des priorités

50

50
Définition de prêt
• Écrite sous forme narrative ("En
tant que ...")
• Comprise par l’équipe et les
parties-prenantes
• D'une granularité qui n'excède pas
25% de la capacité de l‘équipe
projet par itération
• Tous les pré-requis sont résolus
• La portée est définie par les
« Conditions de succès »

51

Atelier
51
Titre :
En tant que « acteur » je veux une
« fonctionnalité » afin que « besoin
d’affaires »
Écrire des stories sur le site de
recherche d’emploi selon le gabarit de
droite.
Gardez en tête les qualités des stories :
3 « C »
INVEST
Servez-vous des axes de découpage si la
condition de succès devient trop
complexe :
par données, par priorité, par
opérations et par considération
transversale.
Description :
attributs, règles d’affaire, prototype
d’écran, diagramme, etc…
Condition de succès:
Des tests fonctionnels qui définissent la
portée de la story
Gabarit de story
Exercice – Rédaction de stories
20 min

52

52
Conclusion
• On veut limiter le travail de spécifier des stories qui risquent de changer
dans le temps.
• Éclatez vos épics: pendant la rédaction des stories, il se peut qu’on
découvre différentes priorités. Diviser la spécification et prioriser le
résultat.
• Rédigez des stories ‘fermées’
• N'incluez pas les spécifications techniques : l’équipe de projet est
responsable de décrire le « comment ».
• Écrivez chaque cas pour un seul utilisateur : souvent une même
fonctionnalité n’est pas spécifiée de la même manière selon l’utilisateur.
• Découpez vos stories

53

Questions

54

Campus Agile
• pyxis-tech.com/fr/campus-agile-europe
• Formation Professional Scrum Product Owner
– 29-30 octobre 2015 à Lausanne
– 7-8 décembre 2015 à Genève

55

Références

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Agile BA - catalyseur, createur de valeur - BAFS 29 juin 2015 Geneve

  • 1. Agile BA - catalyseur, créateur de valeur Christian Lapointe Tremeur Balbous BAFS15 29 juin 2015
  • 2. Qui sommes nous? • Christian Lapointe – clapointe@pyxis-tech.com – @chrlapointe • Tremeur Balbous – tbalbous@pyxis-tech.com – @agilegardener
  • 3. Agenda • Introduction • Pilotage par la valeur • Impact mapping • Story mapping • User Stories • Conclusion
  • 4. Les individus et leurs interactions Une solution fonctionnelle La collaboration avec le client La réponse au changement les processus et les outils. une documentation exhaustive. la négociation d’un contrat. le suivi d’un plan. sont plus importants que est plus importante que est plus importante que est plus importante qu’ Qu’est-ce que l’Agilité? manifeste Agile – 4 valeurs Dans le contexte de votre travail, qu’est-ce que cela signifie?
  • 5. Satisfaire le client en premier Accepter les demandes de changement Livrer fréquemment dans les plus courts délais Soutenir la collaboration avec le client et les équipiers Soutenir les équipes et leur faire confiance Favoriser les conversations en face à face Mesurer l’avancement par des logiciels fonctionnels Favoriser un rythme soutenable Soutenir l’excellence technique Maximiser par la simplicité Former des équipes auto- organisées S’améliorer continuellement Qu’est-ce que l’Agilité? manifeste Agile – 12 principes Quels défis ces principes posent-ils sur votre rôle?
  • 6. Qu’est-ce que l’Agilité? Scrum : un cadre de travail Idée des clients, de l’équipe, des gestionnaires et de la direction
  • 7. • Déterminer la valeur; • Cartographier la chaîne de valeur; • Mesurer la cadence (flux); • Éliminer le gaspillage; • Établir un flux tiré; • Assurer l’amélioration continue. • Quelques techniques Lean : – Outils visuels d’aide à la prise de décisions (Kanban); – Stop the line; – Single digit set-up; – Kaizen-A3; – Pratiques « à l’épreuve des erreurs ». Qu’est-ce que l’Agilité? Agile Lean
  • 9. ARCHITECTURE AGILE RAPPEL : FACTEURS DE COMPLEXITÉ Loin d’une certitudePrès d’une certitude Technologies Loind’unaccordPrèsd’unaccord Spécifications Compliqué Compliqué Simple Chaos La plupart du temps, vous êtes ici. Source : Stacey RD. Strategic management and organisational dynamics : the challenge of complexity. 3rd ed. Harlow : Prentice Hall, 2002 Domaine d’affaires Technologie La complexité
  • 10. En cascade (waterfall) L'information initiale est supposée fiable et le risque est dans la réalisation des activités (ex. : efficacité). Un diagramme de Gantt est utilisé pour tracer le chemin critique des activités. Agile L'information initiale est considérée insuffisante, et le risque est dans la livraison d'un produit à forte valeur ajoutée. Le chemin critique est construit avec des biens livrables (ex. : story mapping) et l'avancement se mesure à partir d’incréments pertinents (ex. : terminés). Choisir une stratégie
  • 11. Pilotage par la valeur
  • 12. Deux approches Source : « Choisir l’Agilité » de Mathieu Boisvert et Sylvie Trudel
  • 13. Un modèle de financement Agile Itération 3 Itération 1 Itération 2 • L’équipe est réduite, semblable au modèle traditionnel, mais avec l’ajout de quelques développeurs principaux. • L’analyse est faite dans l’ordre de la valeur d’affaires et du risque (style Agile et Lean Startup). • En plus des documents, les incréments valident les plus grandes hypothèses. • L’investissement est une dépense. Itération 4 Itération 5 Itération 8 Itération 6 Itération 7 Itération 9 Itération 10 Itération … • Changement dans la composition de l’équipe : plus de développeurs, moins d’analystes; • Continuité; pas de transfert de projet; • Carnet de produit, définition de « terminé », outil de suivi et incrément de base déjà en place : pas seulement un document d’analyse; • Transfert des coûts d’avant-projet au budget du projet de développement. LE BUT EST DE RÉDUIRE LE RISQUE ET ESTIMER LES PARAMÈTRES DU PROJET LE BUT EST DE LIVRER AVEC UNE PLUS GRANDE VÉLOCITÉ ProjetAvant-projet
  • 14. • Les besoins d’affaires alimentent le carnet de produit et fixent son ordonnancement. • Chaque itération met en œuvre les besoins prioritaires. • Chaque nouvel item est inséré dans la liste selon sa priorité. • Il est possible de changer l’ordre des items qu’on n’a pas commencés. • Les items non commencés peuvent être supprimés en tout temps. Les carnets de produit et d’itération Carnet d’itération Carnet de produit ExplorationPotentielRéalisable Une stratégie est requise afin de gérer et de planifier les spécifications d’architecture.
  • 15. Source : Estimating and Planning de Mike Cohn Stratégie pour atténuer les risques : Grande valeur et coûts élevés Stratégie de capitalisation : Grande valeur et coûts faibles pour augmenter rapidement la valeur du produit Faible Forte Faible ÉlevéRisque Valeur d’affaires 2 1 3 1 2 3 Rédaction et entretien du carnet de produit Quadrants de Mike Cohn Planification commune de la valeur d’affaires et du risque Technique Ordonner les éléments selon la stratégie
  • 16. Évaluation des risques et de la valeur d’affaire Probabilité très faible (1) Probabilité faible (2) Probabilité modérée (3) Probabilité élevée (4) Probabilité très élevée (5) Impact T. faible (1) (1) * (1) (2) * (1) (3) * (1) (4) * (1) (5) * (1) Impact faible (2) (1) * (2) (2) * (2) (3) * (2) (4) * (2) (5) * (2) Impact modéré (3) (1) * (3) (2) * (3) (3) * (3) (4) * (3) (5) * (3) Impact élevé (4) (1) * (4) (2) * (4) (3) * (4) (4) * (4) (5) * (4) Impact très élevé (5) (1) * (5) (2) * (5) (3) * (5) (4) * (5) (5) * (5) Impacts Probabilités Faible Forte Faible Élevé Risque Valeur d’affaires 2 1 3 1 2 3
  • 17. La réalité • On fait du Water-Scrum-Fall • Une fois le projet lancé, les hypothèses ne sont pas vérifiées ni challengées • Les Product Owners, chefs de projet Agile ou autres, ne sont pas en mesure de le faire
  • 18. Relation avec le Product Owner Il est responsable du succès du produit. Il a une vision globale du produit. Il agit comme un entrepreneur. Il se soucie des utilisateurs. L’équipe veut le satisfaire. Il est responsable du carnet de produit (priorité). Vous avez besoin de lui. Ajustez votre langage pour qu’il soit compris par tous. Il a besoin de vous. > Définir les besoins > Détailler certains items > Prévoir les incertitudes > Prendre les bonnes décisions > Comprendre l’impact > Avoir le besoin > Ordonner > Élaborer la vision > Obtenir de la rétroaction Product Owner
  • 20. 4 questions simples • Pourquoi? • Qui? • Comment? • Qu’est-ce que?
  • 21. Pourquoi? • L’objectif que nous voulons atteindre • Aide les équipes à – Aligner leurs activités – Identifier les vrais requis – Designer de meilleures solutions
  • 22. Pourquoi? • Le problème, pas la solution • SMART – Specific, Measurable, Action-oriented, Realistic, Timely • Exemples – Augmenter le taux de conversion des utilisateurs par 20% dans 3 mois – Diminuer les coûts d’opération par utilisateur de 100 CHF d’ici la fin de l’année
  • 23. Qui? • Qui peut produire l’effet désiré? • Qui peut l’empêcher, le bloquer? • Qui sont les consommateurs de notre produit? • Qui sera impacté? • Ce sont nos acteurs
  • 24. Qui? • Acteurs principaux • Acteurs secondaires • Acteurs hors-scènes • Soyez spécifique – Eviter les termes tel « utilisateur » – Individus spécifiques – Persona – Rôle ou poste – Groupe ou département
  • 25. Qui? • Exemples – Paul Hudon du département de marketting – Moins de 18 ans avec un téléphone portable – Inspecteurs de l’état de Vaud
  • 26. Comment? • Comment le comportement de l’acteur doit changer? • Comment l’acteur peut nous aider? • Comment peut-il nous nuire/bloquer? • Ce sont les impacts que nous voulons créer – Ce ne sont pas des fonctionnalités du produit
  • 27. Comment? • Idéalement, montrer le changement – Non pas « vendre des billets » – Mais plutôt « vendre des billets 5 fois plus rapidement » • Exemples – Inviter plus d’amis – Acheter des billets sans appeler le service des ventes
  • 28. Qu’est-ce que? • Que peut-on faire, en tant qu’organisation ou équipe de déploiement, pour supporter les impacts requis? • Ce sont nos livrables – liés à de la valeur d’affaire
  • 29. Qu’est-ce que? • A faire en mode itératif (PDCA) • Ce sont seulement des options • A briser plus tard (plus de niveau, user stories) • Tout n’est pas du logiciel • Exemples – Billetterie en ligne – Mutualisant plusieurs commandes
  • 30. Atelier Impact Mapping • Jeux en ligne • Nous voulons 1 million de joueurs supplémentaires
  • 31. Ensuite • Prioriser vos items – Par votes, achat … – Trouver vos KPI • Vérifier vos hypothèses – Sur les 2 niveaux • Rincer et répéter
  • 32. Impact mapping • Outil de planification stratégique • Aide à prévenir le « scope creep » • Limite le gaspillage en s’assurant de livrer un produit qui répond aux attentes d’affaires
  • 34. Story Mapping de Jeff Patton • Objectif : Extraire les processus fonctionnel d’un cahier des charges. • Exercice en 3 étapes: • Classement par ordre chronologique • Classement selon la criticité • Identification des couloirs fonctionnels • En prime, si les acteurs sont identifiés, permet de tracer le diagramme de séquence.
  • 35. 1 - Classement par ordre chronologique Logiquement, à quel moment cette fonctionnalité est-elle utile ? Logiquement, à quel moment cette fonctionnalité est-elle utile ?
  • 36. 2 - Classement selon la criticité Fréquence: jour, semaine, mois, année? Importance: haute, moyenne basse?
  • 37. Indice de criticité Fréquence •Jour •Semaine •Mois •Année Importance • Haute • Moyenne • Basse E – Consulter les postes par région / ville S B E – Créer une offre d’emploi M H
  • 38. 3 - Identification des couloirs fonctionnels Tiré du livre « Choisir l’Agilité » de Mathieu Boisvert et Sylvie Trudel
  • 39. Planification incrémentale Tiré du livre « Choisir l’Agilité » de Mathieu Boisvert et Sylvie Trudel
  • 41. Description 41 • Une story est une courte description d’un besoin du point de vue de l’utilisateur • Une story met l’accent sur le Qui, Quoi et le Pourquoi, jamais sur le comment • La valeur, les risques et les coûts varient d’une spécification à l’autre • Elles sont compréhensibles que ce soit par le Product Owner ou l'équipe de développement • Leurs tailles permet la planification
  • 42. Les avantages recherchés • Mettre l’emphase sur la communication et la compréhension au lieu d’une documentation • Avoir une compréhension commune entre les utilisateurs, le responsable de produit et l'équipe de développement • Avoir un accord de l’équipe pour réaliser la story • Reporter les décisions et les détails au moment opportun • Supporter les opportunités • Favoriser le développement itératif
  • 43. Les 3 « C » (Ron Jeffries) • Une section qui contient: – La description • Qui - rôle de l’utilisateur • Quoi - fonctionnalité • Pourquoi - raison – La priorité – La valeur affaires – La catégorisation (tags, thèmes, regroupement) – L’effort Carte Conversation Confirmation En tant que candidat, je veux rechercher les offres d’emploi correspondant à des arguments afin de me permettre d'accéder à la description de l’offre et ultimement poser ma candidature. http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/
  • 44. Les 3 « C » (Ron Jeffries) • Une section qui contient de l’information complémentaire de la story. • Privilégier la collaboration et la communication au lieu d’une documentation non nécessaire. Carte Conversation Confirmation Les besoins d'affaires suivants s'appliquent à cette story: • Arguments : compétence, région, domaine d'activité, langue • Si aucun argument saisi dans la recherche = aucun résultat • Besoin d'une pagination sur la liste des résultats de recherche • Possibilité de trier les résultats par colonne dans le tableau des résultats En tant que candidat, je veux rechercher les offres d’emploi correspondant à des arguments afin de me permettre d'accéder à la description de l’offre et ultimement poser ma candidature. http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/
  • 45. Les 3 « C » (Ron Jeffries) • Une section qui contient la condition de succès pour confirmer que la story est complétée comme prévu. Carte Conversation Confirmation Condition de succès : • Je constate que tous les critères sont vides à l'entrée de la fonction. • Je saisis des critères puis je déclenche la recherche et je constate le résultat. • Je vide les critères puis je déclenche la recherche et je constate le résultat vide. • J'effectue un tri à même les colonnes du tableau des résultats et constate le classement des résultats. Les besoins d'affaires suivants s'appliquent à cette story: • Arguments : compétence, région, domaine d'activité, langue • Si aucun argument saisi dans la recherche = aucun résultat • Besoin d'une pagination sur la liste des résultats de recherche • Possibilité de trier les résultats par colonne dans le tableau des résultats En tant que candidat, je veux rechercher les offres d’emploi correspondant à des arguments afin de me permettre d'accéder à la description de l’offre et ultimement poser ma candidature. http://xprogramming.com/articles/expcardconversationconfirmation/
  • 46. INVEST (Bill Wake) – Indépendant – Négociable – Valeur d'affaires ajoutée – Estimable – Grosseur appropriée (Sized right) – Testable http://xp123.com/articles/invest-in-good-stories-and-smart-tasks/
  • 47. 47 Questions pour vous aider Qu’est-ce que l’équipe a besoin de savoir? Qu’est-ce que l’utilisateur voit durant chacune des étapes? Quelles sont mes assomptions sur l’implémentation de la story ? Qu’est-ce qui peut ne pas fonctionner?
  • 48. Gherkin pour vous aider • L’intention de la BDD (behavior driven development) est de spécifier, sous la perspective des utilisateurs, le comportement du produit de façon concise, claire et exécutable Scénario : Retirer avec succès un montant d'un compte valide Étant donné que le compte bancaire de Robert est valide Et le compte bancaire de Robert contient 300.00$ Et Robert a ouvert une transaction avec le bon NIP Quand Robert retire 100.00$ Alors la machine donne 100.00$ à Robert Et le compte bancaire de l'usager est de 200.00$ Scénario : Erreur lorsque l'usager essaie de retirer un montant supérieur au fond du compte Étant donné que le compte bancaire de Robert est valide Et le compte bancaire de Robert contient 300.00$ Et Robert a ouvert une transaction avec le bon NIP Quand Robert retire 350.00$ Alors la machine retourne à l'écran l'erreur "fond insuffisant" à Robert Et le compte bancaire de l'usager est de 300.00$
  • 49. Les pièges Cela sent bon lorsque • CCC • INVEST • Maximum de 6 minutes pour expliquer la story • Les gens comprennent en lisant le story Cela sent mauvais lorsque • Rôles non existants dans l’organisation • Pas assez détaillé / Trop détaillé • Interdépendance entre les stories • Trop de stories • Trop fignolé, peaufiné • Montre le comment et la solution • Introduire des détails d'interface utilisateur trop tôt • Penser trop d'avance • L'utilisateur a de la difficulté à établir des priorités
  • 50. 50 Définition de prêt • Écrite sous forme narrative ("En tant que ...") • Comprise par l’équipe et les parties-prenantes • D'une granularité qui n'excède pas 25% de la capacité de l‘équipe projet par itération • Tous les pré-requis sont résolus • La portée est définie par les « Conditions de succès »
  • 51. Atelier 51 Titre : En tant que « acteur » je veux une « fonctionnalité » afin que « besoin d’affaires » Écrire des stories sur le site de recherche d’emploi selon le gabarit de droite. Gardez en tête les qualités des stories : 3 « C » INVEST Servez-vous des axes de découpage si la condition de succès devient trop complexe : par données, par priorité, par opérations et par considération transversale. Description : attributs, règles d’affaire, prototype d’écran, diagramme, etc… Condition de succès: Des tests fonctionnels qui définissent la portée de la story Gabarit de story Exercice – Rédaction de stories 20 min
  • 52. 52 Conclusion • On veut limiter le travail de spécifier des stories qui risquent de changer dans le temps. • Éclatez vos épics: pendant la rédaction des stories, il se peut qu’on découvre différentes priorités. Diviser la spécification et prioriser le résultat. • Rédigez des stories ‘fermées’ • N'incluez pas les spécifications techniques : l’équipe de projet est responsable de décrire le « comment ». • Écrivez chaque cas pour un seul utilisateur : souvent une même fonctionnalité n’est pas spécifiée de la même manière selon l’utilisateur. • Découpez vos stories
  • 54. Campus Agile • pyxis-tech.com/fr/campus-agile-europe • Formation Professional Scrum Product Owner – 29-30 octobre 2015 à Lausanne – 7-8 décembre 2015 à Genève

Notes de l'éditeur

  1. Ça ne signifie pas que les items du côté droit ne sont pas importants. Lorsqu’il est possible de faire des choix, l’approche Agile favorise toujours les items du côté gauche Sous-jacents aux 4 valeurs, il y a 12 principes – une feuille contenant les valeurs et principes est distribuée aux participants Le questionnaire utilisé au début de la formation était directement en lien avec ces 4 valeurs de l’Agilité Utiliser une approche Agile signifie que l’on aligne nos pratiques, nos processus et notre mode de fonctionnement sur les valeurs du côté gauche Jeu Débattons Séparez la salle à deux Pour chacune des valeurs : Ceux à ma gauche sont fervents de la valeur de gauche. Ceux à ma droite sont fervents de la valeur de droite. Pas le droit d’insulter ou de porter des coups ou de lancer des objectifs. Go. Take time to review the 3 parts No silver bullet (part 1) Practice (part 1) Discuss the balance Review the 13 Principles (not shown here) Faire de l’Agile vs « Être Agile » La complexité et le changement ne cesseront de croître On se concentre donc sur la planification plutôt que sur le plan. La planification nécessite un niveau de précision croissant. (Rolling wave planning) On cherche l’équilibre entre anticipation et émergence On intègre l’apprentissage obtenue par nos cycles de rétroactions (approche empirique) Rétroaction quotidienne Rétroaction mensuelle Key Message : Agile challenges the Project Manager’s assumptions about certainty http://technorati.com/tag/rolling-wave-planning Le vrai défi : Adopter une attitude Agile plus qu’un processus de développement Agile Collaboration et entraide Transparence et humilité Recherche constante de l’amélioration continu Engagement et responsabilisation Simplicité : Juste assez , Juste à temps Nous visons la création de véritable équipe hautement performante « It’s always a people problem »
  2. Atelier : Séparez la salle 4 groupes Sur l’aspect de l’architecture, la modélisation et l’analyse discuter comment répondre au principe que je vous ai assigné. Identifier 1 à 3 exemples concrets. (5 minutes) Synthèse de chacun (8 minutes)
  3. 6
  4. Pourquoi l’architecture est nécessaire : la complexité de nos systèmes. Si le client trouve cela simple, en général il va développer ses spécifications dans Access ou Excel. A partir du moment que cela devient complexe, il fait affaire aux équipes de développement.
  5. Présentation des différents patterns de démarrage que je connais.
  6. Les processus sont une autre moyen de se concentrer sur la valeur d’affaire
  7. Dans le meilleur des cas vous pouvez travailler à une story sans voir les autres histoires.