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CONCEPTION DES
SYSTÈMES:
UML
AGL – Chapitre
Mme. Lilia SFAXI
Mme. Abir Gallas
L2ARS/SIL – 2011/2012

4

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Du problème au modèle
 La modélisation consiste à créer
une représentation simplifiée d'un
problème
 Le modèle doit permettre de
simuler le comportement du
problème
 2 étapes :
27/02/2014

1. L'analyse qui étudie le problème
2. La conception qui simule le
Atelier
problème de Génie le résoudre
pour Logiciel

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Pourquoi modéliser ?
 Un modèle est une simplification de la
réalité qui permet de mieux comprendre
le système à développer
 Il permet

27/02/2014

De visualiser le système comme il est ou
comme il devrait être
De valider le modèle vis-à-vis des clients
De spécifier les structures de données et le
comportement du système
De fournir un guide pour la construction du
système
De documenter le système et les décisions
prises Atelier de Génie Logiciel
3

4

Qu'apporte la
modélisation ?
 Plus grande indépendance du
modèle par rapport aux
fonctionnalités demandées
 Des fonctionnalités peuvent être
ajoutées ou modifiées, le modèle
objet ne change pas
 Plus proche du monde réel
27/02/2014

Atelier de Génie Logiciel

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Concept « Objet »
 Un objet représente un concept, une
idée ou une chose réelle
 C'est une agrégation d'états et de
comportements cohérents
 Caractérisé par 3 propriétés

27/02/2014

Une identité qui le distingue des
autres objets
Un état qui le qualifie, qui peut évoluer
Un comportement qui décrit ce qu'il
fait, comment son état évolue
Atelier de Génie Logiciel

5

6

Domaines d'utilisation
 Systèmes d'information des
entreprises
 Banques et services financiers
 Télécommunications
 Transport
 Défense et aérospatiale
 Scientifique
 Applications distribuées par le web
…
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Atelier de Génie Logiciel

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Les Vues en UML
 Les vues définissent le système
 Ce sont des formulations du
problème selon un certain point de
vue
 Elles peuvent se chevaucher pour
compléter une description
 Leur somme représente le modèle
en entier : 4 vues plus 1
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Atelier de Génie Logiciel

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Les Vues en UML

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Atelier de Génie Logiciel

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Aspects UML
 Aspect fonctionnel
Que fait le système ?
Diagramme de cas d'utilisation

 Aspect statique
Sur quoi l'objet agit-il ?
Diagramme de classes et d'objets

 Aspect dynamique
Séquencement des actions dans le
système
Diagramme de séquences, de
collaboration, d'états-transition et d'activité
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Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme de cas
d'utilisation
 Les cas d'utilisation représentent les
fonctionnalités que le système doit savoir
faire
 Chaque cas d'utilisation peut être complété
par un ensemble d'interactions successives
d'une entité en dehors du système
(l'utilisateur) avec le système lui-même

27/02/2014

Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme de Classes

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Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme de Classes

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Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme de Séquences
 Suite aux descriptions textuelles,
le scénario peut être représenté
en utilisant un diagramme de
séquences
 Le diagramme de séquences
permet de :

27/02/2014

Visualiser l'aspect temporel des
interactions
Atelier de le Logiciel
De connaîtreGénie sens des

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Diagramme de Séquences

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Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme d’EtatTransition
 Il trace l'activité du système
 Un objet à la fois est représenté
 Chacun de ses états est décrit en
fonction des cas d'utilisation qu'il
rencontre

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Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme d’EtatTransition

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Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme d’Activité
 UML permet de représenter graphiquement
le comportement d'une méthode ou le
déroulement d'un cas d'utilisation, à l'aide
de diagrammes d'activité (variante des
diagrammes d'E/T)
 Une activité représente une exécution d'un
mécanisme, un déroulement d'étapes
séquentielles
 Le passage d'une activité vers une autre est
matérialisé par une transition
 Les transitions sont déclenchées par la fin
d'une activité et provoquent le début
immédiat d'une autres (automatiques)
27/02/2014

Atelier de Génie Logiciel

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Diagramme d’Activité

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Atelier de Génie Logiciel

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Exercice
 Une carte géographique est caractérisée par une échelle, la
longitude et la latitude de son coin inférieur gauche, la hauteur
et la largeur de la zone couverte par la carte. La carte
comporte un ensemble de données géographiques de natures
diverses. Les villes et les montagnes sont repérées par un
point unique. Chaque point a 2 coordonnées x et y calculées
par rapport au coin inférieur gauche de la carte. Un nom est
associé à chaque donnée géographique repérée par un point.
Les routes et les rivières sont repérées par des lignes brisées,
c’est à dire par un ensemble de points correspondant aux
extrémités de ses segments de droite. Les routes et les
rivières ont des noms et des épaisseurs de trait. Les lacs,
mers et forêts sont représentées par des régions
caractérisées par un nom et une couleur de remplissage. Une
région est une ligne brisée refermée sur elle même.
Atelier de de classe UML permettant de
27/02/2014 Donnez un diagrammeGénie Logiciel
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représenter une telle carte.

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Correction

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Atelier de Génie Logiciel

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  • 7. Les Vues en UML  Les vues définissent le système  Ce sont des formulations du problème selon un certain point de vue  Elles peuvent se chevaucher pour compléter une description  Leur somme représente le modèle en entier : 4 vues plus 1 27/02/2014 Atelier de Génie Logiciel 7
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  • 9. Aspects UML  Aspect fonctionnel Que fait le système ? Diagramme de cas d'utilisation  Aspect statique Sur quoi l'objet agit-il ? Diagramme de classes et d'objets  Aspect dynamique Séquencement des actions dans le système Diagramme de séquences, de collaboration, d'états-transition et d'activité 27/02/2014 Atelier de Génie Logiciel 9
  • 10. Diagramme de cas d'utilisation  Les cas d'utilisation représentent les fonctionnalités que le système doit savoir faire  Chaque cas d'utilisation peut être complété par un ensemble d'interactions successives d'une entité en dehors du système (l'utilisateur) avec le système lui-même 27/02/2014 Atelier de Génie Logiciel 10
  • 13. Diagramme de Séquences  Suite aux descriptions textuelles, le scénario peut être représenté en utilisant un diagramme de séquences  Le diagramme de séquences permet de : 27/02/2014 Visualiser l'aspect temporel des interactions Atelier de le Logiciel De connaîtreGénie sens des 13
  • 15. Diagramme d’EtatTransition  Il trace l'activité du système  Un objet à la fois est représenté  Chacun de ses états est décrit en fonction des cas d'utilisation qu'il rencontre 27/02/2014 Atelier de Génie Logiciel 15
  • 17. Diagramme d’Activité  UML permet de représenter graphiquement le comportement d'une méthode ou le déroulement d'un cas d'utilisation, à l'aide de diagrammes d'activité (variante des diagrammes d'E/T)  Une activité représente une exécution d'un mécanisme, un déroulement d'étapes séquentielles  Le passage d'une activité vers une autre est matérialisé par une transition  Les transitions sont déclenchées par la fin d'une activité et provoquent le début immédiat d'une autres (automatiques) 27/02/2014 Atelier de Génie Logiciel 17
  • 19. Exercice  Une carte géographique est caractérisée par une échelle, la longitude et la latitude de son coin inférieur gauche, la hauteur et la largeur de la zone couverte par la carte. La carte comporte un ensemble de données géographiques de natures diverses. Les villes et les montagnes sont repérées par un point unique. Chaque point a 2 coordonnées x et y calculées par rapport au coin inférieur gauche de la carte. Un nom est associé à chaque donnée géographique repérée par un point. Les routes et les rivières sont repérées par des lignes brisées, c’est à dire par un ensemble de points correspondant aux extrémités de ses segments de droite. Les routes et les rivières ont des noms et des épaisseurs de trait. Les lacs, mers et forêts sont représentées par des régions caractérisées par un nom et une couleur de remplissage. Une région est une ligne brisée refermée sur elle même. Atelier de de classe UML permettant de 27/02/2014 Donnez un diagrammeGénie Logiciel 19 représenter une telle carte.