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DIAGRAMME
ÉTAT-TRANSITION	

Mme Lilia SFAXI	
Mme Najet Zoubeir	
L2ARS/SIL – 2011/2012

MCOO-Chapitre

5

2

Introduction
§  Diagramme dynamique / comportemental
§  Raisonnement en termes:
ü des différents états dans lesquels le système peut
être;
ü Comment le système transite entre ces
différents états.
§  Un diagramme d’état correspond à une classe
d’objets
§  C’est un graphe composé de:
ü un ensemble de nœuds (états du système);
ü un ensemble d’arcs (transitions entre les états).
2

3

Exemple

3

4

Notions de base :
État(1)
§  Situation de la vie d’un objet qui dure un
certain temps fini : vérifier des condition,
exécuter des actions, attendre un événement.
§  États particuliers:
ü Un état initial
ü Un ou plusieurs états finaux: le cycle de vie
de l’objet est terminé
Etat
État	
  ini'al	
  

État	
  final	
  

4

5

Notions de base :
État(2)
§  Un état peut être:
ü Simple
ü Composite: un état qui contient des sous-état,
parfois même une sous-machine à état
§  On définit des sous-états et des super-états

5

6

Notions de base :
État(2)
§  État avec activités internes:
ü Entry /action: action exécutée à l'entrée de l'état;
ü Exit /action: action exécutée à la sortie de l'état ;
ü Do /action: action récurrente exécutée dans l'état;
ü On event /action: action exécutée à chaque fois que
l'événement cité survient
§  Exemple:
Composer numéro
entry/ afficher tonalité ligne libre
event composer numéro/ afficher tonalité numéro
do/ mémoriser numéro composé
exit/ appeler numéro
6

7

Notions de base:
Transition
§  Lien entre deux états
§  Peut être décorée par:
ü Le ou les événements qui déclenchent la transition
ü La garde (expression booléenne) à vérifier pour
franchir la transition
ü Action (envoi de signal, appel de méthode) à
exécuter avec le franchissement de la transition

§  Exemple:
A

e[ g ] / a

introduire pièce( p )[ pièce p valide ] / incrémenter crédit ( p )

B

communiquer

7

8

Activité: Intervention
§  Une intervention est répertoriée.
§  On peut à tout moment la modifier.
§  Mais une fois validée, on ne peut rien faire
sauf la supprimer.

8

9

Activité : Réveil
§  On peut mettre l’alarme « ON » ou « OFF ».
§  Quand l’heure courante devient égale à
l’heure d’alarme, le réveil sonne sans
s’arrêter.
§  On peut interrompre la sonnerie.
§  En général, le réveil est opérationnel (en
service) mais il arrive où il tombe en panne et
qu’on peut le réparer.
§  S’il est irréparable, c’est sa fin.
10

10

Activité : Thread
Dessiner un diagramme d'E/T décrivant au comportement d'un thread.
§  Le thread est :
ü 
ü 
ü 
ü 
ü 

Non démarré : au début
En cours : quand il a toutes ses ressources + le processeur
En attente : quand il lui manque une ressource
Prêt : quand il a toutes ses ressources mais pas le processeur
Terminé : quand il a terminé son exécution

§  On supposera que les évènements reçus par le thread sont :

ü  Début : démarrage du thread. Avant sa réception, le thread est non démarré
ü  Ressource attendue : l'appel d'une réservation de ressource quand elle n'est pas
disponible
ü  Ressource OK : libération d'une ressource par un autre thread et sa réservation
effective par le thread qui l'attendait
ü  Processeur OK : libération du processeur et son utilisation effective par le
thread
ü  Fin : correspond soit à l'exécutioin de la dernière instruction du programme,
soit à l'envoi d'un événement pour tuer définitivement le thread. A la réception
de « fin », le thread est terminé.

On supposera qu'un thread n'envoie pas d'évènement. Il ne fait que les recevoir.
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Chp5 - Diagramme d'Etat Transition

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  • 2. Introduction §  Diagramme dynamique / comportemental §  Raisonnement en termes: ü des différents états dans lesquels le système peut être; ü Comment le système transite entre ces différents états. §  Un diagramme d’état correspond à une classe d’objets §  C’est un graphe composé de: ü un ensemble de nœuds (états du système); ü un ensemble d’arcs (transitions entre les états). 2
  • 4. Notions de base : État(1) §  Situation de la vie d’un objet qui dure un certain temps fini : vérifier des condition, exécuter des actions, attendre un événement. §  États particuliers: ü Un état initial ü Un ou plusieurs états finaux: le cycle de vie de l’objet est terminé Etat État  ini'al   État  final   4
  • 5. Notions de base : État(2) §  Un état peut être: ü Simple ü Composite: un état qui contient des sous-état, parfois même une sous-machine à état §  On définit des sous-états et des super-états 5
  • 6. Notions de base : État(2) §  État avec activités internes: ü Entry /action: action exécutée à l'entrée de l'état; ü Exit /action: action exécutée à la sortie de l'état ; ü Do /action: action récurrente exécutée dans l'état; ü On event /action: action exécutée à chaque fois que l'événement cité survient §  Exemple: Composer numéro entry/ afficher tonalité ligne libre event composer numéro/ afficher tonalité numéro do/ mémoriser numéro composé exit/ appeler numéro 6
  • 7. Notions de base: Transition §  Lien entre deux états §  Peut être décorée par: ü Le ou les événements qui déclenchent la transition ü La garde (expression booléenne) à vérifier pour franchir la transition ü Action (envoi de signal, appel de méthode) à exécuter avec le franchissement de la transition §  Exemple: A e[ g ] / a introduire pièce( p )[ pièce p valide ] / incrémenter crédit ( p ) B communiquer 7
  • 8. Activité: Intervention §  Une intervention est répertoriée. §  On peut à tout moment la modifier. §  Mais une fois validée, on ne peut rien faire sauf la supprimer. 8
  • 9. Activité : Réveil §  On peut mettre l’alarme « ON » ou « OFF ». §  Quand l’heure courante devient égale à l’heure d’alarme, le réveil sonne sans s’arrêter. §  On peut interrompre la sonnerie. §  En général, le réveil est opérationnel (en service) mais il arrive où il tombe en panne et qu’on peut le réparer. §  S’il est irréparable, c’est sa fin. 10
  • 10. Activité : Thread Dessiner un diagramme d'E/T décrivant au comportement d'un thread. §  Le thread est : ü  ü  ü  ü  ü  Non démarré : au début En cours : quand il a toutes ses ressources + le processeur En attente : quand il lui manque une ressource Prêt : quand il a toutes ses ressources mais pas le processeur Terminé : quand il a terminé son exécution §  On supposera que les évènements reçus par le thread sont : ü  Début : démarrage du thread. Avant sa réception, le thread est non démarré ü  Ressource attendue : l'appel d'une réservation de ressource quand elle n'est pas disponible ü  Ressource OK : libération d'une ressource par un autre thread et sa réservation effective par le thread qui l'attendait ü  Processeur OK : libération du processeur et son utilisation effective par le thread ü  Fin : correspond soit à l'exécutioin de la dernière instruction du programme, soit à l'envoi d'un événement pour tuer définitivement le thread. A la réception de « fin », le thread est terminé. On supposera qu'un thread n'envoie pas d'évènement. Il ne fait que les recevoir. 12